Разработка игр — свежие вакансии
Обновляется каждый час. Найдено: 100 вакансий за последнюю неделю.
- Вакансий за неделю:
- 100
- Медиана:
- 160 000 ₽
- Вилка:
- 100 000 ₽ — 230 000 ₽
Зарплаты — по 69 вакансиям с указанной вилкой за 30 дней
Поиск вакансий
HireSeeker — агрегатор вакансий. Собираем вакансии со всех основных площадок и показываем по вашей специальности. Подпишитесь на ежедневную подборку только релевантных.
#Удаленка
Вакансия: LVL Дизайнер и лвл Арт дизайнер
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead, Head of
Занятость: Part-time, Проектная
Работодатель: ••••••••
Описание вакансии:
Опытная инди команда ищет LVL Дизайнер и лвл Арт дизайнера на Unreal Engine, для доработки симулятора животного, и подачи на инвестирование. Имеется издатель который ждет готовую демо версию и готов инвестировать в проект, оплата договорная.
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #левелдизайн #левелдизайнер #leveldesign #leveldesigner #художникуровней #художник_уровней #levelartist #level_artist
ТРЭЙС студио — арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы специализируемся на создании 2D- и 3D-контента, левел-арте, анимации и визуальных эффектах.
Больше 12 лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до масштабных локаций.
Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur’s Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, King’s Bounty II от 1С — эти и другие проекты можно найти в нашем портфолио.
Мы ищем художника, который будет заниматься подготовкой и рендерингом работ для портфолио компании в Unreal Engine и Marmoset Toolbag. Большую часть времени предстоит работать с готовыми ассетами и сценами, а при необходимости — переключаться на моделинг и доработку объектов окружения.
Что предстоит делать:
- Подготавливать ассеты и сцены для портфолио в Unreal Engine и Marmoset Toolbag.
- Создавать постановочные рендеры: настраивать освещение, материалы, камеры, окружение и постобработку.
- Подбирать композицию и ракурсы, собирать turntable-анимации и короткие презентационные ролики.
- Интегрировать контент в движок, проверять корректность моделей, текстур и материалов.
- Учитывать фидбек и поддерживать единый визуальный уровень портфолио компании.
- Периодически создавать и дорабатывать реалистичные пропсы и объекты окружения.
Что мы ждем от тебя:
- Уверенное владение Unreal Engine (rendering) и Marmoset Toolbag.
- Понимание композиции, цвета, освещения и принципов презентации 3D-контента.
- Опыт работы с PBR-материалами и реалистичным игровым контентом.
- Навыки моделинга и текстурирования объектов окружения, знание классического пайплайна создания игровых ассетов.
- Умение интегрировать модели в движок, настраивать материалы и находить технические недочеты.
- Опыт работы в геймдеве или сфере создания 3D-контента от одного года.
- Портфолио с примерами постановочных рендеров и реалистичных игровых ассетов.
В работе поможет:
- Опыт работы с Lumen, Nanite и Sequencer.
- Понимание real-time-рендеринга в анрил и рендеринга в Marmoset (Path tracing)
- Навыки работы с тайлами, тримами и модульными объектами.
- Художественное образование и английский язык на уровне B1 или выше.
Что мы предлагаем:
-
Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск).
-
Удаленный или гибридный формат работы.
-
Компенсация отпуска и больничного в полном объеме.
-
Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване.
-
Материальная поддержка в важных жизненных событиях.
Минский офис международной компании, разрабатывающей игровое ПО приглашает на постоянную работу Unity разработчика. Мы предлагаем работу в развивающемся, динамическом проекте, где вы сможете получить новые знания и расти как специалист.
Требования:
- Уверенное знание Unity;
- Уверенное владение After Effects и Photoshop;
- Понимание алгоритмов, паттернов проектирования. Опыт применения их на практике;
- Опыт коммерческой разработки от 2-х лет
Что предлагаем:
- Сплочённый профессиональный коллектив — работаем как единая команда, поддерживаем друг друга и ценим экспертизу;
- Официальное оформление и полностью прозрачные процессы;
- 28 дней оплачиваемого отпуска и полностью оплачиваемые больничные;
- Конкурентная заработная плата, обсуждаем индивидуально с успешным кандидатом;
- Регулярный пересмотр дохода и защита зарплаты от инфляции.
- Современный просторный офис в бизнес‑центре Dana Center (ст. м. Восток);
- Регулярные корпоративные мероприятия;
- Чёткая постановка задач, понятные процессы, эффективный менеджмент без бюрократии;
- Работа над крупными, постоянно развивающимися продуктами — никакого аутсорса и поддержки чужих проектов.
Вакансия является планируемой к созданию (перспективной).
Middle 3D VFX Artist
в Triluna Games — независимая (indie) студия разработки компьютерных игр, которая создаёт атмосферные проекты на ПК и консоли.
Удалённая работа.
Ищет Ольга Гончарова, её ••••••••.
Ищу Creature Texture Artist / LookDev Artist
Нужен человек, который сможет вместе со мной разработать новый концепт\дизайн и окраску Hoxat, а затем создать по нему качественные реалистичные текстуры.
Текущий Hoxat выглядит неплохо, но хочу переработать его визуальный образ улучшив качество и реалистичность.
Задачи:
- Создать концепт окраса по рефам и моим идеям для Hoxat
- На основе концепта создать высококачественные текстуры в стиле реализм
Обязателен опыт с creature design и реалистичными текстурами. Присылайте портфолио!
Контакты: ••••••••
•••••••• 👩🎨
- управлять FTUE и первыми сессиями — перерабатывать воронку старта, туториал и первые 3 минуты, чтобы игрок быстрее понимал core, цель и мету, а D1 рос;
- проектировать и улучшать meta-систему — прогрессию, заказы, спасение питомцев, уровни, долгосрочную мотивацию, чтобы повышать D7 / D30 и engagement;
- вести баланс и ребаланс — рассчитывать экономику, связывать изменения с retention и монетизацией, итеративно править на основе данных, а не субъективных ощущений;
- запускать цикл гипотез → релизов → анализа — каждую неделю/спринт выкатывать быстрые фиксы, проверять их на метриках и делать выводы, формируя следующий шаг;
- писать ТЗ и принимать реализацию — создавать дизайн-документы и технические задания (с использованием AI для черновиков), синхронизироваться с UX/UI и артом, первым проверять фичи на DEV и не отдавать сырые механики в QA;
- работать с аналитикой — формулировать гипотезы вместе с аналитиком, оценивать impact / difficulty, проверять эффект после релиза на основе Retention, ARPU, churn, воронок;
- внедрять AI в ежедневный workflow — использовать нейросети для генерации референсов, текстов, первичных расчётов баланса, разбора конкурентов и структурирования ТЗ, сохраняя человеческий контроль качества;
- приоритизировать и защищать scope — фокусироваться на том, что даёт наибольший прирост метрик, говорить «нет» избыточным механикам и держать темп live-релизов.
- опыт Game Designer уровня Senior от 3+ лет в mobile F2P (merge, match-3, casual) с коммерческими релизами;
- самостоятельное ведение продуктовой линии — ты сам формировал бэклог, приоритеты и гипотезы, работал без постоянного продюсера «на каждый чих»;
- Data-driven практика — уверенное знание метрик R1–R28, ARPU, ARPPU, churn, Retention D1/D7/D30, conversion, решения подкреплены цифрами и гипотезами с ожидаемым эффектом;
- глубокий опыт с FTUE и meta в merge / casual — понимание воронки старта, прогрессии, заказов, meta-loop (на примере Gossip Harbor, Travel Town и лидеров рынка).
- навык написания ТЗ и приёмки — твои документы принимаются в разработку без массовой переделки, ты контролируешь реализацию на DEV и даёшь чёткий фидбек;
- использование AI в работе — ты не боишься нейросетей, используешь их для ускорения рутины (ТЗ, референсы, тексты, баланс, анализ конкурентов) и показываешь конкретные сценарии;
- инструменты — Jira, Confluence, Figma, Miro, Google Sheets, готовность встроиться в pipeline проекта и компании;
- портфолио с кейсами влияния на метрики — желательно с цифрами (было/стало по Retention, ARPU, конверсии).
- продуктовое мышление — каждая фича рассматривается через цель, метрику успеха и вклад в общий продукт, а не как «механика ради механики»;
- Ownership и ответственность — ты отвечаешь за эффект своих решений, а не только за наличие документа; доводишь до релиза и анализируешь результат;
- инициативность и проактивность — сам находишь проблемы в данных и геймплее, предлагаешь решения, не ждёшь задач от арт-директора или PM;
- высокий темп и энергия — готов к быстрым фиксам, частым релизам, не застреваешь в перфекционизме, умеешь применять правило 80/20;
- системное мышление — видишь связи core ↔ meta ↔ монетизация ↔ ретеншн ↔ live-итерации и действуешь с учётом dev-мощностей;
- чёткая коммуникация — пишешь структурированные ТЗ без «воды», умеешь договариваться с разработчиками, художниками, аналитиками, арт-директором, отстаиваешь продуктовую позицию на данных, а не на эмоциях;
- конструктивная конфликтность — споришь по scope и приоритетам, но всегда с аргументацией и уважением к экспертизе коллег;
- стрессоустойчивость — работаешь в условиях живого проекта, срочных правок и давления по метрикам, сохраняя качество и темп.
- ждать детальную постановку от продюсера или арт-директора — на MER ты сам определяешь задачи;
- писать только документы, но не погружаться в приёмку, аналитику и приоритеты;
- принимать решения исходя из «мне так нравится» без гипотез и метрик;
- фокусироваться на «красивых» механиках, игнорируя провалы в FTUE и первых сессиях;
- работать медленно, избегать частых релизов или бояться нейросетей;
- избегать ответственности за баги и качество реализации на DEV;
- не иметь подтверждённых кейсов с влиянием на Retention, ARPU или конверсию.
- зарплатная оклад + ежемесячный KPI, привязанный к продуктовым и командным результатам;
- реальная возможность влиять на ключевые метрики живого F2P-проекта и видеть результат своих гипотез в течение нескольких дней;
- работа с современным AI-инструментарием и самостоятельное управление продуктовой линией без бюрократии — ты сам строишь приоритеты и темп релизов;
- работа в перспективной и развивающейся компании, молодой и дружный коллектив;
- удаленная работа и гибкий график или работа в Челябинском офисе;
- официальное оформление и финансовая стабильность;
- привычный отпуск 28 календарных дней в году;
- компенсация затрат на мед. услуги, спорт, изучения английского языка в школе SkyEng.
- поддержка в значимых событиях;
- активная корпоративная жизнь для всех сотрудников;
- возможность расти профессионально: оплачиваемые конференции и курсы, покупка профессиональной литературы.
🔹 ••••••••
🔹 ••••••••
в Octo Games — студия-разработчик коммерческих игр для Steam-аудитории, преимущественно Adult Visual Novels и story-driven проектов на Unity.
Удалённая работа.
Ищет Полина Климентьева, её ••••••••.
Вакансия: Художник по спрайтам
Заработная плата: 300$ за все
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Проектная
Описание вакансии:
[ОПЛАЧИВАЕМЫЙ ЗАКАЗ]
Ищу художника на спрайты — нео-нуар визуальная новелла, жёсткий дедлайн
Привет! Делаю UNPHOTOGENIC — психологический нео-нуар триллер в формате визуальной новеллы (Ren'Py). Нужны спрайты персонажей под одно из дел к релизу демо.
Референс главной героини: девушка, прямые чёрные волосы, тёмная кожа, серебряные украшения, спокойное нейтральное выражение лица.
Характер: внешне мягкая, жертвующая собой ради других, покрывает чужие ошибки, бережёт мелкие сентиментальные вещи. По умолчанию выглядит собранной и ухоженной ("it girl" образ); в уставших/расстроенных эмоциях эта собранность должна визуально давать трещину.
Объём: 5 персонажей + 1 существо
Главная героиня: 4 эмоции
4 второстепенных персонажа (1 женщина, 3 мужчин, взрослые/молодые взрослые): по 2 эмоции каждый
1 существо/монстр: один дизайн, без вариаций выражения
(~13 иллюстраций всего) Стиль: полуреализм/реализм (не плоский аниме-стиль) — пришлите, пожалуйста, портфолио, я выберу художника, чей стиль ближе всего в этих рамках Срок: финальные файлы к 20 октября Бюджет: $300 за весь объём, способ оплаты обсудим индивидуально — часть вперёд, остальное по сдаче Использование: коммерческое, появится в выпущенной игре + возможный релиз в Steam, указание автора обязательно
Пришлите: ссылку на портфолио с примерами персонажей в полный рост и несколькими эмоциями, текущие сроки выполнения заказов, и смету под этот объём. Пишите в личку ••••••••
(Прикреплён мудборд персонажа — это только про характер и энергетику, не референс техники рисовки.)
🎮••••••••🟢••••••••
👨💻••••••••🟢••••••••
Требуется Level Designer/Artist для работы над проектом “The Emperor’s Own”.
store.steampowered.com/app/1364800/The_Emperors_Own_Alpha_Teaser/
Обязанности:
Художественная проработка игровых локаций
Сборка сцен из ассетов в Unreal Engine
Базовая корректировка моделей и создание пропсов
Настройка материалов, света, постэффектов, камеры
Оптимизация рендеринга: лоды, материалы, атласы, запекание
Требования:
Опыт работы над созданием природных ландшафтов, отличное чувство пространства и композиции
Понимание методов создания и художественной обработки игровых локаций
Понимание влияния освещения в дизайне игровой локации
Эффективное планирование пространства
Понимание создания и настройки игровых материалов
Умение следовать заданной художественной стилистике
Знание технических ограничений в игровых системах и способность находить оптимальные решения;
Чувство стиля и композиции в собираемых уровнях
Уверенное знание Unreal Engine
Базовые знания 3D редакторов (Max, Maya, Blender)
Желательно:
Большой игровой опыт в играх и увлеченность жанром RPG
Способность аргументировать все принимаемые решения как с точки зрения игрового опыта, так и с точки зрения нужд проекта.
Условия:
Молодой, весёлый коллектив
Минимальное количество бюрократии
Работа в офисе в центре Саратова
Полный рабочий день
Геймдевелопер, gamedev, game, игры, игровая индустрия, левел арт, левел артист, левел дизайнер, дизайнер уровней, игровые локации.
••••••••#Удаленка
Начинающая студия ищет специалиста по визуальным эффектам (VFX) в проект 2D многопользовательской аркадной пошаговой тактики на Unity под ПК для создания полного комплекта 2д эффектов (Particle System / VFX Graph) для игры: взрывы, огонь, дымы, трейлы, лазеры, телепортация, магические эффекты и т.п.
- В начале работы необходимо подобрать стилистику эффектов, подходящую визуальному оформлению игры;
- В процессе - подготовка готовых префабов с эффектами на движке Unity. Задачи ставятся поэтапно на небольшие партии ассетов;
- Приветствуется самостоятельная оценка визуала билдов проекта и формирование предложений по добавлению / улучшению VFX;
- Так же желательна способность самостоятельно отрисовать используемые в эффектах графические ассеты без привлечения художника;
Занятость частичная (несколько часов в день), объем на несколько месяцев (в рамках проекта), удаленная работа, оплата идет за каждый заказ из нескольких задач, как правило аванс - закрытие.
Сумма оплат обсуждается индивидуально, условно 1000р за эффект, но фактически варьируется от объема, сложности задач и качества исполнения.
В первую очередь мы хотим найти подходящего специалиста, пишите, отправляйте портфолио - пообщаемся, обсудим условия.
По всем вопросам:
Вк: ••••••••
Тг: ••••••••
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам
Level Artist
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Полная занятость, удаленная работа
Студия геймдев разработки в поиске опытного Level Artist'а с навыками Tech Artist для работы над ПК проектами.
От 60 000 до 100 000 руб
Обязанности:
- Импорт и настройка ассетов, текстур, моделей;
- Расположение моделей, врагов и игровых объектов;
- Баланс игрового окружения;
- Визуальное оформление сцен в UE5, - работа с освещением, камерой, пост процессингом;
- Написание и улучшение пайплайнов работы;
- Фидбек команде;
- Участие в распределении задач и сроков;
Необходимые знания и навыки:
- Опыт сборки сцен и настройки проекта в UE5;
- Опыт оптимизации покупных ассетов;
- Работа со светом (запекание);
- Знания 3Д пайплайна;
- Самостоятельность, исполнительность;
- Умение принимать критику;
- Желание сделать уникальный красочный мир;
- Уверенное знание основ левел дизайна;
- Желание создать увлекательную игру;
Будет плюсом:
- Большая насмотренность в Sci-fi жанре;
- Умение работать со стилизацией;
- Различные пет проекты;
Что мы предлагаем:
- Удаленную работу;
- Перспективы роста;
- Гибкий график;
Для отклика писать ••••••••
Мы ищем 2D Artist в команду нового неанонсированного проекта в реалистичном сеттинге.
Тебе предстоит:
-
Cоздание различной игровой графики от скетча до финализации (валюты, сундуки, иконки лиг, трофеев, продуктовые поп-апы, товары в магазине и т.п);
-
Ретушь и полишинг (скриншоты, 3D болванки);
-
Создание бэков экранов (разработка задников для новых экранов, создание новых по шаблону);
-
Работа с ассетами магазина (карточки с товарами - от концепта до финализации шаблона);
-
Создание плоских, векторных иконок.
Мы ожидаем, что ты:
-
Имеешь опыт в аналогичной роли или в роли 2D иллюстратора/environment concept artist от 3-х лет и более;
-
Понимаешь принципы работы света, цвета, композиции, перспективы;
-
Уверенно владеешь основными программами для создания графики (Photoshop);
-
Уверенно владеешь 3D пакетом (в идеале Blender);
-
Хорошо умеешь скетчить;
-
Имеешь опыт работы с AI;
-
Умеешь работать в реализме;
-
Обязательно приложить портфолио.
Будем плюсом:
-
Опыт работы с животными. Умение ставить их динамичные позы;
-
Опыт работы с оружием и техникой;
-
Опыт с Unreal Engine;
-
Концептинг и креатив (интерес к созданию и придумыванию)№
-
Figma, Illustrator (любая векторная программа);
-
Работа с мобильными играми.
От нас:
-
Комфортные условия:
Можно работать удаленно или в офисе, где тебя ждет удобное рабочее место, классный софт и полезные вкусности весь день. Начинаем с 9:00 до 12:00, главное – договориться с командой. -
Здоровье – это важно:
Программа ДМС со стоматологией, компенсируем онлайн-сессии с психологом до 50%. Помимо ежегодного отпуска, предоставляем 1 дополнительный afk day каждый квартал. -
Прокачка знаний:
Оплачиваем занятия английским языком в школах Skyeng и Alfa School до 50%. Проводим внутренние митапы, лекции, хакатоны и посещаем профильные конференции. -
Приятные подарки:
Бонусы на день рождения, а также при рекомендации ценных специалистов в команду. -
Корпоративная жизнь:
Мы всегда заряжены на внутренние активности, вечеринки, мероприятия, тимбилдинги и турниры.
Мы один из крупнейних венчурных фондов, работающих с UGC-платформами. Сейчас открываем направление Fortnite (UEFN) и ищем разработчика, который возьмёт на себя перенос наших тайтлов на новую платформу.
Задачи
- Пересборка существующих Roblox-игр в UEFN: механики, прогрессия, экономика, UI
- Написание игровой логики на Verse
- Оптимизация под лимиты платформы (memory budget, стриминг, количество акторов)
- Взаимодействие с геймдизайнером и артистом на нашей стороне
Требования
- Опыт с Unreal Engine 5 от 1 года или коммерческие проекты в UEFN. Пишите сразу в сопроводительном с какими островами работали
- Умение читать чужой проект и восстанавливать логику по коду и билду
Будет плюсом
- Опыт в Roblox (Luau) — нужно понимать, что переносим
- Опубликованные острова в Fortnite
🐍 Junior Python Backend Developer (GameDev)
💰 Зарплата: 700 - 1400$ (выплаты раз в месяц на банковскую карту)
🌍 Формат: полная удаленка (Full-time 5/2 или гибкий Part-time)
Ищем бэкенд-разработчика в команду динамичного 2D-рогалика. Предстоит разрабатывать серверную логику игры, системы инвентаря, профилей игроков и интеграции с веб-сервисами.
Архитектуру курирует опытный Senior-разработчик: гарантируем плотное наставничество, регулярное код-ревью и быстрый профессиональный рост.
Стек проекта: Python, FastAPI / Django, PostgreSQL, Redis, Docker.
Чем предстоит заниматься:
Проектирование и разработка REST API для взаимодействия игры и веб-клиента с сервером.
Создание и оптимизация баз данных (хранение игровых сессий, инвентаря, предметов и баланса).
Реализация логики авторизации пользователей и обработки игровых транзакций.
Контейнеризация и базовая настройка сервисов в Docker.
Что ждем от кандидата:
Уверенное владение Python 3.x и базовое понимание асинхронности (asyncio).
Знакомство с одним из веб-фреймворков: FastAPI или Django.
Понимание реляционных баз данных.
Навыки работы с Git и понимание архитектуры REST API.
Наличие любых собственных пет-проектов на GitHub (боты, парсеры, мини-сервисы) будет большим плюсом.
Мы предлагаем:
Оплата 700 - 1400$ с прямыми переводами на карту раз в месяц.
Официальное оформление.
Гибкий график (можно комфортно совмещать с учебой).
Реальный коммерческий продакшн без лишней бюрократии.
📩 Для отклика: пишите в ЛС •••••••• (напишите пару слов о себе и обязательно прикрепите ссылку на ваш GitHub).
Nekki ищет сразу 4 специалиста
Местоположение: Весь мир
Формат работы: Удаленно
Опубликована: ••••••••
Открытые роли:
• Level Designer
• AI Game Designer
• Combat Game Designer
• Lead Technical Level Designer
О компании:
Студия разработки игр с более чем 20-летним опытом: серии Shadow Fight и Vector скачаны более 1 млрд раз. Новый PC/Console проект SPINE на Unreal Engine 5 — экшен с кинематографичными перестрелками в стиле gun-fu.
Контакт: ••••••••
•••••••• в LinkedIn
CROCOS Games ищет опытного специалиста из игровой индустрии, который сможет не просто вести проекты, а активно участвовать в их развитии и помогать команде двигаться в правильном направлении.
У нас уже есть команда разработки: разработчики и 2D/3D-специалисты, есть собственные игровые проекты и идеи. Сейчас нам нужен человек с практическим опытом в GameDev, который понимает, как создаются игры, что делает игровой продукт интересным и как довести его от идеи до полноценного продукта и выхода на рынок.
Обязанности:
-
Вести игровые проекты от идеи и планирования до релиза.
-
Формировать roadmap, этапы разработки и приоритеты.
-
Ставить задачи команде и контролировать сроки и результат.
-
Понимать весь цикл разработки игры: концепция → прототип → разработка → тестирование → релиз → развитие.
-
Оценивать игровые идеи и механики: что имеет потенциал, а что стоит изменить или не делать.
-
Анализировать рынок, конкурентов, игровые тренды и успешные проекты.
-
Предлагать идеи по развитию существующих и новых игр.
-
Помогать команде с позиционированием продукта и подготовкой к продвижению.
-
Понимать основные каналы продвижения и монетизации игровых продуктов.
-
Участвовать в формировании стратегии направления CROCOS Games.
Нам важен реальный опыт работы в игровой индустрии.. Хотим найти человека, который:
-
работал с игровыми проектами и понимает GameDev изнутри;
-
хорошо ориентируется в играх, жанрах, механиках и современных трендах;
-
понимает процессы разработки и роли внутри игровой команды;
-
умеет оценивать продукт не только с технической, но и с пользовательской/коммерческой стороны;
-
понимает основы продвижения и монетизации игр;
-
умеет организовать работу команды;
-
способен самостоятельно принимать решения и аргументировать их;
-
умеет давать команде профессиональную обратную связь.
-
Мы ищем не человека, который будет ждать готовых идей и подробных инструкций, а специалиста, который сможет сказать:
«Я посмотрел продукт и рынок. Вот что предлагаю изменить, вот почему, вот что делаем первым и какой результат хотим получить».
Будет большим плюсом
-
опыт запуска собственных игровых проектов;
-
выпущенные проекты, которые можно показать;
-
опыт работы с PC / Mobile / VR / AR играми;
-
понимание Steam, App Store, Google Play и других игровых площадок;
-
опыт работы с Unity;
-
понимание маркетинга игровых продуктов, ASO, community management, UA;
-
опыт работы с аналитикой игровых продуктов.
-
Формат работы
Рассматриваем разные варианты:
Астана — офис / гибрид
Удаленно — Казахстан и другие страны, включая РФДля нас важнее опыт и экспертиза специалиста, чем его местонахождение.
Условия:
Уровень дохода готовы обсуждать индивидуально в зависимости от опыта, реализованных проектов и формата сотрудничества.
При отклике желательно прислать:
-
кратко об опыте в GameDev;
-
проекты, над которыми работали;
-
какую роль выполняли;
-
ссылки на выпущенные игры / портфолио, если есть;
-
ожидаемый уровень дохода.
Helio Games — студия-разработчик RPG-игр со штаб-квартирой в Лимасоле (Кипр), основанная в 2017 году. За время работы мы выпустили несколько успешных проектов: Westland Survival, Mutiny: Pirate Survival и Amikin Village.
Сейчас мы ищем Unity Developer для разработки новых проектов на ПК.
Мы развиваем направление premium-проектов с понятными механиками, стилизованной графикой и выразительными игровыми ситуациями.
Нам нужен самостоятельный разработчик, который сможет превратить концепцию в работающий прототип, вместе с командой найти удачный игровой цикл и довести проект до релиза. Важны широкий практический опыт, внимание к игровым ощущениям и умение выбирать решения, подходящие масштабу игры.
Обязанности
-
Разработка новых PC-проектов с нуля: от первых прототипов и проверки механик до подготовки релизной версии.
-
Реализация игровых систем: взаимодействия с предметами, строительства и размещения объектов, инвентаря, прогрессии, сохранений и интерфейсов.
-
Быстрая итерация механик вместе с геймдизайнерами и художниками: проверка идей, настройка управления, обратной связи и поведения объектов.
-
Работа с 3D-контентом, физикой, анимацией и игровым окружением; интеграция и адаптация готовых ассетов.
-
Профилирование и оптимизация производительности, в том числе сцен с большим количеством интерактивных объектов.
-
Подготовка PC-сборок, исправление ошибок и доведение игры до релизного качества.
Требования к кандидату
-
Коммерческий опыт разработки игр от 5 лет, из них не менее 3 лет с Unity.
-
Опыт разработки PC-игр на Unity и самостоятельной реализации законченных игровых систем.
-
Опыт участия в полном цикле разработки хотя бы одной игры — от прототипа или ранней стадии до публичного релиза.
-
Практический опыт создания 3D-геймплея: взаимодействия с объектами, управления и камер, физики, UI и анимации.
-
Умение профилировать игру, находить причины просадок производительности и оптимизировать CPU, GPU и использование памяти.
-
Практический опыт использования AI-инструментов в разработке: постановка задач, проверка сгенерированного кода и ответственность за итоговое решение.
-
Зрелый подход к работе: декомпозиция задач, реалистичные оценки сроков, своевременное выявление рисков и ответственность за результат.
-
Высокий уровень самостоятельности и инициативности, готовность работать с меняющимися требованиями на ранних этапах проекта.
Будет плюсом
-
Опыт выпуска инди-игр в Steam, в том числе собственных проектов или игр, созданных небольшой командой.
-
Опыт работы над симуляторами, строительными играми, песочницами или играми с большим количеством интерактивных предметов.
-
Опыт реализации модульного строительства, размещения и сортировки объектов, систем инструментов и простого поведения персонажей.
-
Знание UniTask, DI-контейнеров, Addressables и понимание того, когда их применение оправдано.
-
Опыт внедрения AI-инструментов в процессы разработки команды.
Условия работы
-
Полностью удалённый формат работы.
-
Возможность влиять на технические решения и игровой процесс новых проектов с ранней стадии.
-
Участие в общем успехе компании: программа распределения прибыли.
-
Предоставление современного оборудования для работы.
-
Профессиональная команда, открытые коммуникации и прозрачные бизнес-процессы.
-
Регулярные внутренние лекции и встречи с приглашёнными экспертами игровой индустрии.
Процесс подбора и техническое интервью
На техническом интервью нам важно увидеть подход кандидата к разработке небольшой PC-игры: как вы проверяете идеи, принимаете технические решения и доводите игровые системы до готового результата.
На примере ваших проектов и практической игровой задачи обсудим, как вы:
-
Анализируете концепцию, уточняете требования и выделяете основу игрового цикла.
-
Определяете объём первого прототипа и критерии, по которым можно оценить механику.
-
Декомпозируете работу, учитываете зависимости, необходимые ассеты и данные.
-
Выбираете техническое решение с учётом сроков и масштаба проекта.
-
Настраиваете управление и обратную связь, чтобы механика была понятной и приятной.
-
Проверяете сохранения, граничные сценарии и производительность.
-
Используете AI-инструменты и проверяете результат их работы.
-
Развиваете прототип до версии, готовой к релизу.
Перед интервью мы попросим вас подготовить краткий список проектов, в которых вы участвовали, с описанием вашей роли, реализованных систем и зоны ответственности. Для выпущенных игр укажите ссылки на страницы в Steam или других магазинах. Также будем рады видео игрового процесса, прототипам и примерам инструментов, созданных вами.
3D Artist
#3DArtist #Rigging #Skinning #Unity #ZBrush #Удаленно #РБ
Требования:
Коммерческий опыт 3D Artist / 3D Modeler от 2 лет. Уверенное владение Blender / 3ds Max / Maya. Опыт с Substance 3D Painter / Designer. Создание game-ready моделей: topology, UV, материалы и текстуры. Понимание требований realtime-графики и оптимизации ассетов. Умение работать по референсам, находить визуальные решения и соблюдать стилистику проекта. Опыт rigging / skinning / basic character setup. Будет плюсом: Опыт с Unity и ZBrush. Создание модульных environment-систем. Оптимизация сцен и ассетов под PC. Опыт создания стилизованных или реалистичных персонажей и окружения.
Локация:📍Удалённо, РБ.
Контакт для отклика: •••••••• +CV
👉 ••••••••
Ищу 3D-аниматора по Roblox на долгосрок
О проекте: создаем разговорные/объясняющие Shorts анимации на тематику стран с Countryhumans-персонажами в Roblox.
Что нужно:
• создавать 3D-анимации длительностью до 30 секунд (в прикрепленных примерах смотреть только на визуал/анимацию, не на тайминг)
• работать по готовому сценарию и озвучке
• объем: 1 анимация раз в 2–3 дня (можно больше, если есть у вас есть возможность)
Важно:
• опыт работы с Blender или RobloxStudio
• уверенные навыки 3D-анимации
• портфолио с примерами работ (желательно с Roblox)
• монтаж от вас не нужен, но если вдруг умеете, то можем обсудить этот момент
Бюджет: $25–40 (обсуждается)
Контакт: ••••••••
•••••••• 👩🎨
Ищем художника по спецэффектам (VFX artist) в офис Екатеринбурга для участия в разработке игрового проекта.
Чем вы будете заниматься:
-
Создание спецэффектов: дым, огонь, вода, пар, пыль, взрывы, выстрелы и попадание оружия, появление и исчезание окон ui, магия и т.д. Примеры можно посмотреть в в наших играх.
-
Параметрическая и ключевая предметная анимация.
У нашего кандидата есть:
- Умение рисовать. Знание пакетов растровой графики (Photoshop).
- Опыт работы в Unity 3D и других игровых движках или представление о работе с ними.
- Навыки создания систем частиц, анимации, 3D моделирования.
- Умение создавать текстуры, и работать с шейдерами для создания эффектов.
- Навыки оптимизации визуальных эффектов для использования в реальном времени в игровых проектах.
- Опыт работы системой частиц в Unity 3D - Shuriken либо VFX Graph для создания визуальных эффектов.
Бонусом будет:
- Базовые навыки программирования или написания скриптов.
- Базовое понимание работы шейдеров, опыт написания шейдеров.
- Понимание основных принципов физики, знание общих принципов динамики и пиротехники.
- Опыт работы в Substance Designer.
- Опыт работы в команде, включая взаимодействие с программистами, художниками и дизайнерами.
- Опыт создания симуляций в Blender, Embergen.
- Законченное высшее образование, в идеале, художественное.
- Опыт оптимизации эффектов для мобильных устройств.
Работа в компании Targem Games - это:
- Разработка игр для современных консолей (PS5, Xbox series X/S, Nintendo Switch), а также для VR и мобильных устройств.
- Работа в крупнейшей компании-разработчике игр на Урале.
- Участие в разработке проектов, известных на мировом рынке.
- Профессиональный рост и ежегодный performance review.
- Любые обучающие материалы (книги, доступ к материалам профильных конференций, онлайн-курсам и т.д.).
- Творческая и демократичная обстановка, крутые корпоративы.
- Уютный офис с кухней и капучино, кашами, хлопьями на завтрак.
- Компенсация питания и собственный тренажерный зал в офисе.
- Гибкое начало рабочего дня.
- Оформление по ТК РФ, «белая» зарплата, частичная компенсация ДМС.
3D-художник / Технический художник (Godot / Цифровые двойники и симуляции)
О проекте:
Мы разрабатываем платформу для создания SCADA-решений и симуляции производственных процессов. Наш основной движок — Godot, а вся логика и архитектура строятся на базе C/C++/GDScript. Мы ищем 3D-художника с уклоном в Tech Art, который будет не только создавать реалистичные ассеты промышленного оборудования, но и помогать с их технической интеграцией, настройкой рендера и автоматизацией рутины.
Чем предстоит заниматься:
Создание 3D-моделей в CAD
Адаптация открытых 3D-моделей промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов.
Создание 3D-моделей (hard surface) промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов.
UV-развертка, запекание карт (стандартными средствами Blender) и PBR-текстурирование.
Добавление алгоритмов поведения к ассетам.
Оптимизация топологии моделей для реалтайм-рендера (настройка LOD-ов, минимизация draw calls).
Интеграция ассетов в Godot: настройка материалов, освещения, базовых физических коллайдеров.
Написание скриптов для автоматизации арт-пайплайна и настройки визуальных элементов внутри движка.
Создание, настройка и оптимизация шейдеров для достижения реалистичной картинки при высокой производительности.
Тесное взаимодействие с командой C/C++ программистов для корректной привязки визуальной части к логике симуляций.
Что мы ожидаем от кандидата:
Уверенное владение Blender и пакетами текстурирования (Substance Painter/Designer).
Опыт работы с игровыми движками, в идеале — Godot (понимание пайплайна импорта, настройки сцен).
Опыт работы в роли технического художника (Tech Art) или уверенные навыки в этой области.
Базовые или продвинутые навыки программирования/скриптинга (GDScript, Python, понимание принципов написания шейдеров).
Отличное понимание PBR/NPR-пайплайна и методов оптимизации 3D-графики под реалтайм.
Наличие портфолио с примерами hard surface моделей и/или технических реализаций (шейдеры, инструменты автоматизации).
Будет плюсом:
Опыт работы с проектами в сфере промышленного дизайна, SCADA или цифровых двойников.
Понимание процессов риггинга и анимации механических узлов и деталей.
Условия:
Формат работы: офис в Москве в 5 минутах от метро Пролетарская или удаленка (на выбор).
Заработная плата: 100-140 на руки (обсуждается индивидуально).
Гибкий график и адекватный менеджмент.
Напишите пожалуйста сопроводительное письмо с указанием вашего опыта по созданию 3d моделей в CAD
Кого мы ищем?
Ищем 3D-художника для полного цикла разработки визуального контента мобильной игры жанра RTS для iOS и Android. Графика игры — Low-poly-стиль в 3D-пространстве. Скриншоты игры доступны на нашем сайте — так вы сможете лучше почувствовать визуальный стиль проекта.
Рассматриваем кандидатов как с коммерческим опытом, так и без него.
Условия
• Полностью удалённая работа с гибким графиком.
• Частичная или полная занятость — вы сами определяете, сколько часов хотите работать.
Требования
• Уверенное владение Blender.
• Опыт 3D-моделирования (персонажи, техника, здания, окружение).
• Портфолио с работами (стиль не принципиален).
• Творческая самостоятельность — умение разрабатывать дизайн объектов (зданий, техники и т.д.) с нуля по минимальному описанию, включая самостоятельный подбор референсов.
• Умение создавать окружение и props в едином визуальном стиле (здания, техника, ландшафтные объекты).
• Умение эффективно работать в команде.
• Способность самостоятельно решать задачи и находить оптимальные решения.
Будет преимуществом
• Опыт работы именно в low-poly стиле.
• Опыт создания 3D-моделей для игр жанра RTS/стратегий.
• Навыки моделирования с учётом мобильных ограничений (оптимизация полигонажа).
• Понимание требований к оптимизации 3D-контента для мобильных устройств (полигонаж, draw calls).
• Опыт оптимизации ассетов для высоконагруженных мобильных игр.
• Опыт разработки UI-иконок и элементов интерфейса.
• Опыт создания VFX/эффектов для игр.
• Опыт работы в редакторе Unity — импорт/настройка 3D-моделей и сборка игровых уровней/карт из готовых ассетов (расстановка окружения, ландшафта, props).
• Опыт работы с Git.
Мы — студия, создающая игры для Steam с упором на системный геймплей и высокую реиграбельность. Ищем геймдизайнера, который умеет проектировать коммерчески успешные проекты, а не просто генерировать идеи.
Задачи:
— Проектировать core-геймплей и прогрессию (сильный хук с первых минут, плотный цикл, реиграбельность)
— Анализировать рынок Steam и адаптировать механики успешных игр под наши проекты
— Считать баланс и экономику (математика билдов, ресурсы, прогрессия)
— Писать четкие ТЗ для программистов и арта, вести фичи до релиза
— Быстро проверять гипотезы через плейтесты, демоверсии и фидбек игроков
Требования:
— Глубокое понимание аудитории и трендов Steam
— Системное мышление и работа с цифрами (баланс в таблицах, а не «по наитию»)
— Умение деконструировать успешные проекты на атомарные механики
— Понимание метрик: удержание, время сессии, процент рефандов
Будет плюсом:
— Опыт работы с idle / tycoon / simulator играми
— Понимание вирусных механик и трендов
— Кейсы: игры, которые реально набирали онлайн / приносили доход
Студия детских и образовательных игр ищет художника в команду игровых проектов. Делаем мобильные и веб-игры для детей 0–14 лет: сюжетные приключения, развивающие игры, градостроители.
Нам нужен художник с собственной рукой и понятным рабочим процессом: от скетча до готового ассета в игре.
Задачи
-
Создавать визуальный облик игр с нуля: искать стиль, собирать мудборды, делать первые концепты и доводить их до утверждённого стайлгайда;
-
Рисовать игровой контент: героев и второстепенных персонажей, локации, предметы, эффекты и интерфейс — всё, что игрок видит на экране;
-
Концепт-арт и скетчи на ранних этапах проекта;
-
Готовить промо-графику: обложки, баннеры, иконки и скриншоты для страниц игр в сторах;
-
Для 3D: стилизованные персонажи и окружение под мобильные устройства (low/mid-poly), текстуры, подготовка к ригу;
-
Работать в связке с разработчиками: договариваться о форматах, нарезке и атласах, проверять, как арт выглядит в игре;
-
Участвовать в обсуждении новых проектов и предлагать свои визуальные решения, а не только выполнять ТЗ.
Требования
-
От 2 лет коммерческой работы художником — в играх, анимации, книжной иллюстрации или смежных областях;
-
Сильная академическая база: рисунок, анатомия, композиция, цвет и свет;
-
Умение работать в разных стилях и подстраиваться под арт-стиль проекта;
-
2D: Photoshop, Krita или Procreate, аккуратная работа со слоями; 3D: Blender, понимание бюджета полигонов и чистая сетка;
-
Готовность передавать исходники (PSD, KRA, BLEND) со всеми слоями;
-
Спокойное отношение к фидбеку и нескольким итерациям правок.
Будет плюсом
-
Ассеты в выпущенных играх, участие в геймджемах или прототипах;
-
Опыт анимации (Spine, кадровая, риг);
-
Опыт работы с движками Godot или Unity;
-
Насмотренность в играх и умение объяснить, почему визуал той или иной игры работает.
Условия
-
Удалённая работа;
-
Оплата обсуждается по итогам собеседования и зависит от грейда: от 150.000 до 250.000 тыс.;
-
Работа с командой разработки, ваши работы увидят игроки.
Как откликнуться
В сопроводительном письме укажите:
-
ФИО, грейд (джуниор / мидл / сеньор), стаж.
-
Портфолио: ArtStation, Behance или Sketchfab. Покажите этапы работы (скетч → лайн → цвет), для 3D — сетку модели.
-
Минимум 2 кейса по схеме: проект → платформа → ваша роль → что сделали лично → результат → ссылка.
-
Ожидания по оплате.
На собеседовании попросим рассказать о процессе создания 1–2 работ из портфолио и показать исходники. Отклики без портфолио и кейсов не рассматриваются.
Мы в поисках Unity-разработчика для создания интерактивной визуализации данных в области образования, обучающих игр, информатизации медицины.
Инструменты и технологии:
- C#, Unity
- Zenject
- UniTask
- WebGL
- Design: Figma
- Gitlab, Jira, Confluence
Твои задачи:
- Проектирование платформенных решений и приложений
- Командная разработка обучающих физических симуляторов с элементами геймификации
- Решение математических и геометрических задач
Ждем от тебя:
- Опыт разработки на Unity - от 3 лет
- Уверенное владение Unity и C#
- Умение писать не связанный и легко расширяемый код
- Знание теории трехмерной графики
- Знание тригонометрии, линейной алгебры и умения применять его на практике
- Наличие опыта разработки интерактивных приложений / информационных систем или игрового ПО с использованием вышеперечисленных технологий
Будет плюсом:
- Опыт написания шейдеров
- Опыт разработки на WPF
Мы предлагаем:
- Официальное оформление по ТК РФ в аккредитованной IT компании, белая ЗП
- Соцпакет: ДМС или компенсация за спорт, транспорт, путешествия, технику, обучения
- Активности на любой вкус: спортивные тренировки, мастер классы, курсы английского языка и книжный клуб
- Проф. обучение и конференции, в том числе в других городах
- Возможность работать удаленно по России, трудовой договор и другие документы высылаем почтой
- Офисы: в Москве (ул. Полковая, д. 3, стр. 1), Самаре (Московское шоссе, д. 4, стр. 9) и Перми (ул. Советская, д. 3)
- Доставка на дом техники для работы
- Командные развлечения и поездки в другие города
Смотрите также в каталоге
Хотите персональную подборку?
Введите свои критерии — мы отфильтруем вакансии по вашим требованиям
Найти подходящие вакансии →