Разработка игр — свежие вакансии

Обновляется каждый час. Найдено: 100 вакансий за последнюю неделю.

Вакансий за неделю:
100
Медиана:
160 000 ₽
Вилка:
100 000 ₽ — 230 000 ₽

Зарплаты — по 69 вакансиям с указанной вилкой за 30 дней

Поиск вакансий

HireSeeker — агрегатор вакансий. Собираем вакансии со всех основных площадок и показываем по вашей специальности. Подпишитесь на ежедневную подборку только релевантных.

В дайджест попадут вакансии на русском
Соц.сети
Н

LVL Дизайнер и лвл Арт дизайнер

Неизвестный работодательНа сервисе с: 05.10.26 19:03
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

#Удаленка

Вакансия: LVL Дизайнер и лвл Арт дизайнер
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead, Head of
Занятость: Part-time, Проектная

Работодатель: ••••••••

Описание вакансии:
Опытная инди команда ищет LVL Дизайнер и лвл Арт дизайнера на Unreal Engine, для доработки симулятора животного, и подачи на инвестирование. Имеется издатель который ждет готовую демо версию и готов инвестировать в проект, оплата договорная.

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #левелдизайн #левелдизайнер #leveldesign #leveldesigner #художникуровней #художник_уровней #levelartist #level_artist

hh.ru
Зарплата не указанаРоссияСанкт-ПетербургУдалёнка

ТРЭЙС студио — арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы специализируемся на создании 2D- и 3D-контента, левел-арте, анимации и визуальных эффектах.

Больше 12 лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до масштабных локаций.

Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur’s Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, King’s Bounty II от 1С — эти и другие проекты можно найти в нашем портфолио.

Мы ищем художника, который будет заниматься подготовкой и рендерингом работ для портфолио компании в Unreal Engine и Marmoset Toolbag. Большую часть времени предстоит работать с готовыми ассетами и сценами, а при необходимости — переключаться на моделинг и доработку объектов окружения.

Что предстоит делать:

  • Подготавливать ассеты и сцены для портфолио в Unreal Engine и Marmoset Toolbag.
  • Создавать постановочные рендеры: настраивать освещение, материалы, камеры, окружение и постобработку.
  • Подбирать композицию и ракурсы, собирать turntable-анимации и короткие презентационные ролики.
  • Интегрировать контент в движок, проверять корректность моделей, текстур и материалов.
  • Учитывать фидбек и поддерживать единый визуальный уровень портфолио компании.
  • Периодически создавать и дорабатывать реалистичные пропсы и объекты окружения.


Что мы ждем от тебя:

  • Уверенное владение Unreal Engine (rendering) и Marmoset Toolbag.
  • Понимание композиции, цвета, освещения и принципов презентации 3D-контента.
  • Опыт работы с PBR-материалами и реалистичным игровым контентом.
  • Навыки моделинга и текстурирования объектов окружения, знание классического пайплайна создания игровых ассетов.
  • Умение интегрировать модели в движок, настраивать материалы и находить технические недочеты.
  • Опыт работы в геймдеве или сфере создания 3D-контента от одного года.
  • Портфолио с примерами постановочных рендеров и реалистичных игровых ассетов.


В работе поможет:

  • Опыт работы с Lumen, Nanite и Sequencer.
  • Понимание real-time-рендеринга в анрил и рендеринга в Marmoset (Path tracing)
  • Навыки работы с тайлами, тримами и модульными объектами.
  • Художественное образование и английский язык на уровне B1 или выше.

Что мы предлагаем:

  • Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск).

  • Удаленный или гибридный формат работы.

  • Компенсация отпуска и больничного в полном объеме.

  • Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване.

  • Материальная поддержка в важных жизненных событиях.

hh.ru
спортдата

Unity-разработчик

спортдатаНа сервисе с: 07.08.26 10:14↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаБеларусьМинскОфис

Минский офис международной компании, разрабатывающей игровое ПО приглашает на постоянную работу Unity разработчика. Мы предлагаем работу в развивающемся, динамическом проекте, где вы сможете получить новые знания и расти как специалист.

Требования:

  • Уверенное знание Unity;
  • Уверенное владение After Effects и Photoshop;
  • Понимание алгоритмов, паттернов проектирования. Опыт применения их на практике;
  • Опыт коммерческой разработки от 2-х лет

Что предлагаем:

  • Сплочённый профессиональный коллектив — работаем как единая команда, поддерживаем друг друга и ценим экспертизу;
  • Официальное оформление и полностью прозрачные процессы;
  • 28 дней оплачиваемого отпуска и полностью оплачиваемые больничные;
  • Конкурентная заработная плата, обсуждаем индивидуально с успешным кандидатом;
  • Регулярный пересмотр дохода и защита зарплаты от инфляции.
  • Современный просторный офис в бизнес‑центре Dana Center (ст. м. Восток);
  • Регулярные корпоративные мероприятия;
  • Чёткая постановка задач, понятные процессы, эффективный менеджмент без бюрократии;
  • Работа над крупными, постоянно развивающимися продуктами — никакого аутсорса и поддержки чужих проектов.

Вакансия является планируемой к созданию (перспективной).

Соц.сети
T

Middle 3D VFX Artist

triluna_gamesНа сервисе с: 05.10.26 18:31
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Middle 3D VFX Artist
в Triluna Games — независимая (indie) студия разработки компьютерных игр, которая создаёт атмосферные проекты на ПК и консоли.
Удалённая работа.
Ищет Ольга Гончарова, её ••••••••.

Соц.сети
Н

Creature Texture Artist / LookDev Artist

Неизвестный работодательНа сервисе с: 05.10.26 18:27
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указана

Ищу Creature Texture Artist / LookDev Artist

Нужен человек, который сможет вместе со мной разработать новый концепт\дизайн и окраску Hoxat, а затем создать по нему качественные реалистичные текстуры.

Текущий Hoxat выглядит неплохо, но хочу переработать его визуальный образ улучшив качество и реалистичность.

Задачи:
- Создать концепт окраса по рефам и моим идеям для Hoxat
- На основе концепта создать высококачественные текстуры в стиле реализм

Обязателен опыт с creature design и реалистичными текстурами. Присылайте портфолио!

Контакты: ••••••••

•••••••• 👩‍🎨

hh.ru
rockstone

Game Designer / Гейм-дизайнер (Merge-2)

rockstoneНа сервисе с: 07.07.26 19:18↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияСанкт-ПетербургУдалёнка
ROCKSTONE — компания, разрабатывающая игры для мобильных и социальных платформ (Google Play, App Store, AppGallery, ВКонтакте, Одноклассники, Facebook и другие) с 2009 года. За 16 лет мы выпустили 14 проектов, включая наш хит Kiss Me / Бутылочка — его аудитория превысила 60 млн игроков, и он продолжает расти на стадии LiveOps. Так же активно у нас развиваются новые игровые проекты.
Сейчас мы ищем Senior Game Designer, который возьмёт на себя полный ownership по игре Mergic Pets — нашему live-проекту в жанре Merge-2. Проект уже прошёл soft launch, но требует системной переработки FTUE, меты и баланса, чтобы выбраться в устойчивый рост Retention D1 / D7 / D30.
Ты будешь самостоятельным владельцем игрового опыта: не просто писать документы, а видеть проблемы в метриках, формулировать гипотезы, приоритизировать изменения, доводить их до релиза и анализировать эффект. На проекте нет продюсера в ежедневной операционке — ты сам определяешь, что делать на этой неделе, и синхронизируешься с CEO и арт-директором только по стратегическим решениям.
Это роль для сильного Senior’а, который умеет работать data-driven, быстро (фиксы ≤ 2 дней) и с AI (нейросети для ускорения документации, референсов и баланса). Ты станешь ключевым звеном между аналитикой, UX/UI, артом, разработкой и QA — и будешь нести ответственность за измеримые продуктовые результаты.
Что нужно будет делать:
  • управлять FTUE и первыми сессиями — перерабатывать воронку старта, туториал и первые 3 минуты, чтобы игрок быстрее понимал core, цель и мету, а D1 рос;
  • проектировать и улучшать meta-систему — прогрессию, заказы, спасение питомцев, уровни, долгосрочную мотивацию, чтобы повышать D7 / D30 и engagement;
  • вести баланс и ребаланс — рассчитывать экономику, связывать изменения с retention и монетизацией, итеративно править на основе данных, а не субъективных ощущений;
  • запускать цикл гипотез → релизов → анализа — каждую неделю/спринт выкатывать быстрые фиксы, проверять их на метриках и делать выводы, формируя следующий шаг;
  • писать ТЗ и принимать реализацию — создавать дизайн-документы и технические задания (с использованием AI для черновиков), синхронизироваться с UX/UI и артом, первым проверять фичи на DEV и не отдавать сырые механики в QA;
  • работать с аналитикой — формулировать гипотезы вместе с аналитиком, оценивать impact / difficulty, проверять эффект после релиза на основе Retention, ARPU, churn, воронок;
  • внедрять AI в ежедневный workflow — использовать нейросети для генерации референсов, текстов, первичных расчётов баланса, разбора конкурентов и структурирования ТЗ, сохраняя человеческий контроль качества;
  • приоритизировать и защищать scope — фокусироваться на том, что даёт наибольший прирост метрик, говорить «нет» избыточным механикам и держать темп live-релизов.
Что важно в опыте (Hard-skills):
  • опыт Game Designer уровня Senior от 3+ лет в mobile F2P (merge, match-3, casual) с коммерческими релизами;
  • самостоятельное ведение продуктовой линии — ты сам формировал бэклог, приоритеты и гипотезы, работал без постоянного продюсера «на каждый чих»;
  • Data-driven практика — уверенное знание метрик R1–R28, ARPU, ARPPU, churn, Retention D1/D7/D30, conversion, решения подкреплены цифрами и гипотезами с ожидаемым эффектом;
  • глубокий опыт с FTUE и meta в merge / casual — понимание воронки старта, прогрессии, заказов, meta-loop (на примере Gossip Harbor, Travel Town и лидеров рынка).
  • навык написания ТЗ и приёмки — твои документы принимаются в разработку без массовой переделки, ты контролируешь реализацию на DEV и даёшь чёткий фидбек;
  • использование AI в работе — ты не боишься нейросетей, используешь их для ускорения рутины (ТЗ, референсы, тексты, баланс, анализ конкурентов) и показываешь конкретные сценарии;
  • инструменты — Jira, Confluence, Figma, Miro, Google Sheets, готовность встроиться в pipeline проекта и компании;
  • портфолио с кейсами влияния на метрики — желательно с цифрами (было/стало по Retention, ARPU, конверсии).
Что важно в стиле работы (Soft-skills):
  • продуктовое мышление — каждая фича рассматривается через цель, метрику успеха и вклад в общий продукт, а не как «механика ради механики»;
  • Ownership и ответственность — ты отвечаешь за эффект своих решений, а не только за наличие документа; доводишь до релиза и анализируешь результат;
  • инициативность и проактивность — сам находишь проблемы в данных и геймплее, предлагаешь решения, не ждёшь задач от арт-директора или PM;
  • высокий темп и энергия — готов к быстрым фиксам, частым релизам, не застреваешь в перфекционизме, умеешь применять правило 80/20;
  • системное мышление — видишь связи core ↔ meta ↔ монетизация ↔ ретеншн ↔ live-итерации и действуешь с учётом dev-мощностей;
  • чёткая коммуникация — пишешь структурированные ТЗ без «воды», умеешь договариваться с разработчиками, художниками, аналитиками, арт-директором, отстаиваешь продуктовую позицию на данных, а не на эмоциях;
  • конструктивная конфликтность — споришь по scope и приоритетам, но всегда с аргументацией и уважением к экспертизе коллег;
  • стрессоустойчивость — работаешь в условиях живого проекта, срочных правок и давления по метрикам, сохраняя качество и темп.
Где роль будет сложной:
Эта позиция потребует сочетания стратегии, тактики и практической работы. Она не подойдёт, если вам ближе:
  • ждать детальную постановку от продюсера или арт-директора — на MER ты сам определяешь задачи;
  • писать только документы, но не погружаться в приёмку, аналитику и приоритеты;
  • принимать решения исходя из «мне так нравится» без гипотез и метрик;
  • фокусироваться на «красивых» механиках, игнорируя провалы в FTUE и первых сессиях;
  • работать медленно, избегать частых релизов или бояться нейросетей;
  • избегать ответственности за баги и качество реализации на DEV;
  • не иметь подтверждённых кейсов с влиянием на Retention, ARPU или конверсию.
Условия
  • зарплатная оклад + ежемесячный KPI, привязанный к продуктовым и командным результатам;
  • реальная возможность влиять на ключевые метрики живого F2P-проекта и видеть результат своих гипотез в течение нескольких дней;
  • работа с современным AI-инструментарием и самостоятельное управление продуктовой линией без бюрократии — ты сам строишь приоритеты и темп релизов;
  • работа в перспективной и развивающейся компании, молодой и дружный коллектив;
  • удаленная работа и гибкий график или работа в Челябинском офисе;
  • официальное оформление и финансовая стабильность;
  • привычный отпуск 28 календарных дней в году;
  • компенсация затрат на мед. услуги, спорт, изучения английского языка в школе SkyEng.
  • поддержка в значимых событиях;
  • активная корпоративная жизнь для всех сотрудников;
  • возможность расти профессионально: оплачиваемые конференции и курсы, покупка профессиональной литературы.
Соц.сети
O
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

🔹 ••••••••
🔹 ••••••••
в Octo Games — студия-разработчик коммерческих игр для Steam-аудитории, преимущественно Adult Visual Novels и story-driven проектов на Unity.
Удалённая работа.
Ищет Полина Климентьева, её ••••••••.

Соц.сети
Н

Художник по спрайтам

Неизвестный работодательНа сервисе с: 05.10.26 17:16
300–300 $ (≈ 25k–25k ₽)Не указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Вакансия: Художник по спрайтам
Заработная плата: 300$ за все

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Проектная

Описание вакансии:
[ОПЛАЧИВАЕМЫЙ ЗАКАЗ]
Ищу художника на спрайты — нео-нуар визуальная новелла, жёсткий дедлайн
Привет! Делаю UNPHOTOGENIC — психологический нео-нуар триллер в формате визуальной новеллы (Ren'Py). Нужны спрайты персонажей под одно из дел к релизу демо.
Референс главной героини: девушка, прямые чёрные волосы, тёмная кожа, серебряные украшения, спокойное нейтральное выражение лица.
Характер: внешне мягкая, жертвующая собой ради других, покрывает чужие ошибки, бережёт мелкие сентиментальные вещи. По умолчанию выглядит собранной и ухоженной ("it girl" образ); в уставших/расстроенных эмоциях эта собранность должна визуально давать трещину.
Объём: 5 персонажей + 1 существо
Главная героиня: 4 эмоции
4 второстепенных персонажа (1 женщина, 3 мужчин, взрослые/молодые взрослые): по 2 эмоции каждый
1 существо/монстр: один дизайн, без вариаций выражения
(~13 иллюстраций всего) Стиль: полуреализм/реализм (не плоский аниме-стиль) — пришлите, пожалуйста, портфолио, я выберу художника, чей стиль ближе всего в этих рамках Срок: финальные файлы к 20 октября Бюджет: $300 за весь объём, способ оплаты обсудим индивидуально — часть вперёд, остальное по сдаче Использование: коммерческое, появится в выпущенной игре + возможный релиз в Steam, указание автора обязательно
Пришлите: ссылку на портфолио с примерами персонажей в полный рост и несколькими эмоциями, текущие сроки выполнения заказов, и смету под этот объём. Пишите в личку ••••••••

(Прикреплён мудборд персонажа — это только про характер и энергетику, не референс техники рисовки.)

🎮••••••••🟢••••••••
👨‍💻••••••••🟢••••••••

hh.ru
П

Level Designer/Artist (Геймдев)

парамонов дмитрийНа сервисе с: 07.06.26 08:05↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияСаратовОфис

Требуется Level Designer/Artist для работы над проектом “The Emperor’s Own”.
store.steampowered.com/app/1364800/The_Emperors_Own_Alpha_Teaser/

Обязанности:
Художественная проработка игровых локаций
Сборка сцен из ассетов в Unreal Engine
Базовая корректировка моделей и создание пропсов
Настройка материалов, света, постэффектов, камеры
Оптимизация рендеринга: лоды, материалы, атласы, запекание

Требования:
Опыт работы над созданием природных ландшафтов, отличное чувство пространства и композиции
Понимание методов создания и художественной обработки игровых локаций
Понимание влияния освещения в дизайне игровой локации
Эффективное планирование пространства
Понимание создания и настройки игровых материалов
Умение следовать заданной художественной стилистике
Знание технических ограничений в игровых системах и способность находить оптимальные решения;
Чувство стиля и композиции в собираемых уровнях
Уверенное знание Unreal Engine
Базовые знания 3D редакторов (Max, Maya, Blender)

Желательно:
Большой игровой опыт в играх и увлеченность жанром RPG
Способность аргументировать все принимаемые решения как с точки зрения игрового опыта, так и с точки зрения нужд проекта.

Условия:
Молодой, весёлый коллектив
Минимальное количество бюрократии
Работа в офисе в центре Саратова
Полный рабочий день

Геймдевелопер, gamedev, game, игры, игровая индустрия, левел арт, левел артист, левел дизайнер, дизайнер уровней, игровые локации.

Соц.сети
Н

VFX Artist (2D-эффекты для Unity-проекта)

Неизвестный работодательНа сервисе с: 05.10.26 17:06
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

••••••••#Удаленка

Начинающая студия ищет специалиста по визуальным эффектам (VFX) в проект 2D многопользовательской аркадной пошаговой тактики на Unity под ПК для создания полного комплекта 2д эффектов (Particle System / VFX Graph) для игры: взрывы, огонь, дымы, трейлы, лазеры, телепортация, магические эффекты и т.п.

- В начале работы необходимо подобрать стилистику эффектов, подходящую визуальному оформлению игры;

- В процессе - подготовка готовых префабов с эффектами на движке Unity. Задачи ставятся поэтапно на небольшие партии ассетов;

- Приветствуется самостоятельная оценка визуала билдов проекта и формирование предложений по добавлению / улучшению VFX;

- Так же желательна способность самостоятельно отрисовать используемые в эффектах графические ассеты без привлечения художника;

Занятость частичная (несколько часов в день), объем на несколько месяцев (в рамках проекта), удаленная работа, оплата идет за каждый заказ из нескольких задач, как правило аванс - закрытие.
Сумма оплат обсуждается индивидуально, условно 1000р за эффект, но фактически варьируется от объема, сложности задач и качества исполнения.

В первую очередь мы хотим найти подходящего специалиста, пишите, отправляйте портфолио - пообщаемся, обсудим условия.

По всем вопросам:
Вк: ••••••••
Тг: ••••••••

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам

Соц.сети
Н

Level Artist

Неизвестный работодательНа сервисе с: 05.10.26 15:56
60k–100k ₽Не указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Level Artist
Требуемый опыт работы: 1–3 года

Полная занятость, удаленная работа

Студия геймдев разработки в поиске опытного Level Artist'а с навыками Tech Artist для работы над ПК проектами.

От 60 000 до 100 000 руб

Обязанности:
- Импорт и настройка ассетов, текстур, моделей;
- Расположение моделей, врагов и игровых объектов;
- Баланс игрового окружения;
- Визуальное оформление сцен в UE5, - работа с освещением, камерой, пост процессингом;
- Написание и улучшение пайплайнов работы;
- Фидбек команде;
- Участие в распределении задач и сроков;

Необходимые знания и навыки:
- Опыт сборки сцен и настройки проекта в UE5;
- Опыт оптимизации покупных ассетов;
- Работа со светом (запекание);
- Знания 3Д пайплайна;
- Самостоятельность, исполнительность;
- Умение принимать критику;
- Желание сделать уникальный красочный мир;
- Уверенное знание основ левел дизайна;
- Желание создать увлекательную игру;

Будет плюсом:
- Большая насмотренность в Sci-fi жанре;
- Умение работать со стилизацией;
- Различные пет проекты;

Что мы предлагаем:
- Удаленную работу;
- Перспективы роста;
- Гибкий график;

Для отклика писать ••••••••

hh.ru
azur games

2D Artist (Generalist)

azur gamesНа сервисе с: 06.08.26 17:34↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка

Мы ищем 2D Artist в команду нового неанонсированного проекта в реалистичном сеттинге.

Тебе предстоит:

  • Cоздание различной игровой графики от скетча до финализации (валюты, сундуки, иконки лиг, трофеев, продуктовые поп-апы, товары в магазине и т.п);

  • Ретушь и полишинг (скриншоты, 3D болванки);

  • Создание бэков экранов (разработка задников для новых экранов, создание новых по шаблону);

  • Работа с ассетами магазина (карточки с товарами - от концепта до финализации шаблона);

  • Создание плоских, векторных иконок.

Мы ожидаем, что ты:

  • Имеешь опыт в аналогичной роли или в роли 2D иллюстратора/environment concept artist от 3-х лет и более;

  • Понимаешь принципы работы света, цвета, композиции, перспективы;

  • Уверенно владеешь основными программами для создания графики (Photoshop);

  • Уверенно владеешь 3D пакетом (в идеале Blender);

  • Хорошо умеешь скетчить;

  • Имеешь опыт работы с AI;

  • Умеешь работать в реализме;

  • Обязательно приложить портфолио.

Будем плюсом:

  • Опыт работы с животными. Умение ставить их динамичные позы;

  • Опыт работы с оружием и техникой;

  • Опыт с Unreal Engine;

  • Концептинг и креатив (интерес к созданию и придумыванию)№

  • Figma, Illustrator (любая векторная программа);

  • Работа с мобильными играми.

От нас:

  • Комфортные условия:
    Можно работать удаленно или в офисе, где тебя ждет удобное рабочее место, классный софт и полезные вкусности весь день. Начинаем с 9:00 до 12:00, главное – договориться с командой.

  • Здоровье – это важно:
    Программа ДМС со стоматологией, компенсируем онлайн-сессии с психологом до 50%. Помимо ежегодного отпуска, предоставляем 1 дополнительный afk day каждый квартал.

  • Прокачка знаний:
    Оплачиваем занятия английским языком в школах Skyeng и Alfa School до 50%. Проводим внутренние митапы, лекции, хакатоны и посещаем профильные конференции.

  • Приятные подарки:
    Бонусы на день рождения, а также при рекомендации ценных специалистов в команду.

  • Корпоративная жизнь:
    Мы всегда заряжены на внутренние активности, вечеринки, мероприятия, тимбилдинги и турниры.

hh.ru
Д

UE5 / Verse Developer

джемНа сервисе с: 05.10.26 16:02
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка

Мы один из крупнейних венчурных фондов, работающих с UGC-платформами. Сейчас открываем направление Fortnite (UEFN) и ищем разработчика, который возьмёт на себя перенос наших тайтлов на новую платформу.

Задачи

  • Пересборка существующих Roblox-игр в UEFN: механики, прогрессия, экономика, UI
  • Написание игровой логики на Verse
  • Оптимизация под лимиты платформы (memory budget, стриминг, количество акторов)
  • Взаимодействие с геймдизайнером и артистом на нашей стороне

Требования

  • Опыт с Unreal Engine 5 от 1 года или коммерческие проекты в UEFN. Пишите сразу в сопроводительном с какими островами работали
  • Умение читать чужой проект и восстанавливать логику по коду и билду

Будет плюсом

  • Опыт в Roblox (Luau) — нужно понимать, что переносим
  • Опубликованные острова в Fortnite

Соц.сети
Н

Junior Python Backend Developer (GameDev)

Неизвестный работодательНа сервисе с: 05.10.26 14:24
700–1 400 $ (≈ 58k–117k ₽)Не указана странаЛокация не указанаУдалёнка

🐍 Junior Python Backend Developer (GameDev)
💰 Зарплата: 700 - 1400$ (выплаты раз в месяц на банковскую карту)
🌍 Формат: полная удаленка (Full-time 5/2 или гибкий Part-time)
Ищем бэкенд-разработчика в команду динамичного 2D-рогалика. Предстоит разрабатывать серверную логику игры, системы инвентаря, профилей игроков и интеграции с веб-сервисами.
Архитектуру курирует опытный Senior-разработчик: гарантируем плотное наставничество, регулярное код-ревью и быстрый профессиональный рост.
Стек проекта: Python, FastAPI / Django, PostgreSQL, Redis, Docker.
Чем предстоит заниматься:
Проектирование и разработка REST API для взаимодействия игры и веб-клиента с сервером.
Создание и оптимизация баз данных (хранение игровых сессий, инвентаря, предметов и баланса).
Реализация логики авторизации пользователей и обработки игровых транзакций.
Контейнеризация и базовая настройка сервисов в Docker.
Что ждем от кандидата:
Уверенное владение Python 3.x и базовое понимание асинхронности (asyncio).
Знакомство с одним из веб-фреймворков: FastAPI или Django.
Понимание реляционных баз данных.
Навыки работы с Git и понимание архитектуры REST API.
Наличие любых собственных пет-проектов на GitHub (боты, парсеры, мини-сервисы) будет большим плюсом.
Мы предлагаем:
Оплата 700 - 1400$ с прямыми переводами на карту раз в месяц.
Официальное оформление.
Гибкий график (можно комфортно совмещать с учебой).
Реальный коммерческий продакшн без лишней бюрократии.
📩 Для отклика: пишите в ЛС •••••••• (напишите пару слов о себе и обязательно прикрепите ссылку на ваш GitHub).

Соц.сети
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Nekki ищет сразу 4 специалиста

Местоположение: Весь мир
Формат работы: Удаленно
Опубликована: ••••••••

Открытые роли:
• Level Designer
• AI Game Designer
• Combat Game Designer
• Lead Technical Level Designer

О компании:
Студия разработки игр с более чем 20-летним опытом: серии Shadow Fight и Vector скачаны более 1 млрд раз. Новый PC/Console проект SPINE на Unreal Engine 5 — экшен с кинематографичными перестрелками в стиле gun-fu.

Контакт: ••••••••

•••••••• в LinkedIn

hh.ru
Crocos Systems

Game Producer / Project Manager (GameDev)

Crocos SystemsНа сервисе с: 05.10.26 15:30
Зарплата не указанаКазахстанАстанаУдалёнка

CROCOS Games ищет опытного специалиста из игровой индустрии, который сможет не просто вести проекты, а активно участвовать в их развитии и помогать команде двигаться в правильном направлении.

У нас уже есть команда разработки: разработчики и 2D/3D-специалисты, есть собственные игровые проекты и идеи. Сейчас нам нужен человек с практическим опытом в GameDev, который понимает, как создаются игры, что делает игровой продукт интересным и как довести его от идеи до полноценного продукта и выхода на рынок.


Обязанности:
  • Вести игровые проекты от идеи и планирования до релиза.

  • Формировать roadmap, этапы разработки и приоритеты.

  • Ставить задачи команде и контролировать сроки и результат.

  • Понимать весь цикл разработки игры: концепция → прототип → разработка → тестирование → релиз → развитие.

  • Оценивать игровые идеи и механики: что имеет потенциал, а что стоит изменить или не делать.

  • Анализировать рынок, конкурентов, игровые тренды и успешные проекты.

  • Предлагать идеи по развитию существующих и новых игр.

  • Помогать команде с позиционированием продукта и подготовкой к продвижению.

  • Понимать основные каналы продвижения и монетизации игровых продуктов.

  • Участвовать в формировании стратегии направления CROCOS Games.

Требования:

Нам важен реальный опыт работы в игровой индустрии.. Хотим найти человека, который:

  • работал с игровыми проектами и понимает GameDev изнутри;

  • хорошо ориентируется в играх, жанрах, механиках и современных трендах;

  • понимает процессы разработки и роли внутри игровой команды;

  • умеет оценивать продукт не только с технической, но и с пользовательской/коммерческой стороны;

  • понимает основы продвижения и монетизации игр;

  • умеет организовать работу команды;

  • способен самостоятельно принимать решения и аргументировать их;

  • умеет давать команде профессиональную обратную связь.

  • Мы ищем не человека, который будет ждать готовых идей и подробных инструкций, а специалиста, который сможет сказать:

«Я посмотрел продукт и рынок. Вот что предлагаю изменить, вот почему, вот что делаем первым и какой результат хотим получить».

Будет большим плюсом

  • опыт запуска собственных игровых проектов;

  • выпущенные проекты, которые можно показать;

  • опыт работы с PC / Mobile / VR / AR играми;

  • понимание Steam, App Store, Google Play и других игровых площадок;

  • опыт работы с Unity;

  • понимание маркетинга игровых продуктов, ASO, community management, UA;

  • опыт работы с аналитикой игровых продуктов.

  • Формат работы

    Рассматриваем разные варианты:

    Астана — офис / гибрид
    Удаленно — Казахстан и другие страны, включая РФ

    Для нас важнее опыт и экспертиза специалиста, чем его местонахождение.

    Условия:

    Уровень дохода готовы обсуждать индивидуально в зависимости от опыта, реализованных проектов и формата сотрудничества.

    При отклике желательно прислать:

  • кратко об опыте в GameDev;

  • проекты, над которыми работали;

  • какую роль выполняли;

  • ссылки на выпущенные игры / портфолио, если есть;

  • ожидаемый уровень дохода.

hh.ru
helio games

Unity разработчик (Gamedev)

helio gamesНа сервисе с: 05.10.26 15:15
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка

Helio Games — студия-разработчик RPG-игр со штаб-квартирой в Лимасоле (Кипр), основанная в 2017 году. За время работы мы выпустили несколько успешных проектов: Westland Survival, Mutiny: Pirate Survival и Amikin Village.

Сейчас мы ищем Unity Developer для разработки новых проектов на ПК.

Мы развиваем направление premium-проектов с понятными механиками, стилизованной графикой и выразительными игровыми ситуациями.

Нам нужен самостоятельный разработчик, который сможет превратить концепцию в работающий прототип, вместе с командой найти удачный игровой цикл и довести проект до релиза. Важны широкий практический опыт, внимание к игровым ощущениям и умение выбирать решения, подходящие масштабу игры.

Обязанности

  • Разработка новых PC-проектов с нуля: от первых прототипов и проверки механик до подготовки релизной версии.

  • Реализация игровых систем: взаимодействия с предметами, строительства и размещения объектов, инвентаря, прогрессии, сохранений и интерфейсов.

  • Быстрая итерация механик вместе с геймдизайнерами и художниками: проверка идей, настройка управления, обратной связи и поведения объектов.

  • Работа с 3D-контентом, физикой, анимацией и игровым окружением; интеграция и адаптация готовых ассетов.

  • Профилирование и оптимизация производительности, в том числе сцен с большим количеством интерактивных объектов.

  • Подготовка PC-сборок, исправление ошибок и доведение игры до релизного качества.

Требования к кандидату

  • Коммерческий опыт разработки игр от 5 лет, из них не менее 3 лет с Unity.

  • Опыт разработки PC-игр на Unity и самостоятельной реализации законченных игровых систем.

  • Опыт участия в полном цикле разработки хотя бы одной игры — от прототипа или ранней стадии до публичного релиза.

  • Практический опыт создания 3D-геймплея: взаимодействия с объектами, управления и камер, физики, UI и анимации.

  • Умение профилировать игру, находить причины просадок производительности и оптимизировать CPU, GPU и использование памяти.

  • Практический опыт использования AI-инструментов в разработке: постановка задач, проверка сгенерированного кода и ответственность за итоговое решение.

  • Зрелый подход к работе: декомпозиция задач, реалистичные оценки сроков, своевременное выявление рисков и ответственность за результат.

  • Высокий уровень самостоятельности и инициативности, готовность работать с меняющимися требованиями на ранних этапах проекта.

Будет плюсом

  • Опыт выпуска инди-игр в Steam, в том числе собственных проектов или игр, созданных небольшой командой.

  • Опыт работы над симуляторами, строительными играми, песочницами или играми с большим количеством интерактивных предметов.

  • Опыт реализации модульного строительства, размещения и сортировки объектов, систем инструментов и простого поведения персонажей.

  • Знание UniTask, DI-контейнеров, Addressables и понимание того, когда их применение оправдано.

  • Опыт внедрения AI-инструментов в процессы разработки команды.

Условия работы

  • Полностью удалённый формат работы.

  • Возможность влиять на технические решения и игровой процесс новых проектов с ранней стадии.

  • Участие в общем успехе компании: программа распределения прибыли.

  • Предоставление современного оборудования для работы.

  • Профессиональная команда, открытые коммуникации и прозрачные бизнес-процессы.

  • Регулярные внутренние лекции и встречи с приглашёнными экспертами игровой индустрии.

Процесс подбора и техническое интервью

На техническом интервью нам важно увидеть подход кандидата к разработке небольшой PC-игры: как вы проверяете идеи, принимаете технические решения и доводите игровые системы до готового результата.

На примере ваших проектов и практической игровой задачи обсудим, как вы:

  • Анализируете концепцию, уточняете требования и выделяете основу игрового цикла.

  • Определяете объём первого прототипа и критерии, по которым можно оценить механику.

  • Декомпозируете работу, учитываете зависимости, необходимые ассеты и данные.

  • Выбираете техническое решение с учётом сроков и масштаба проекта.

  • Настраиваете управление и обратную связь, чтобы механика была понятной и приятной.

  • Проверяете сохранения, граничные сценарии и производительность.

  • Используете AI-инструменты и проверяете результат их работы.

  • Развиваете прототип до версии, готовой к релизу.

Перед интервью мы попросим вас подготовить краткий список проектов, в которых вы участвовали, с описанием вашей роли, реализованных систем и зоны ответственности. Для выпущенных игр укажите ссылки на страницы в Steam или других магазинах. Также будем рады видео игрового процесса, прототипам и примерам инструментов, созданных вами.

Соц.сети
Н

3D Artist

Неизвестный работодательНа сервисе с: 05.10.26 11:17
Зарплата не указанаБеларусьУдалёнка

3D Artist
#3DArtist #Rigging #Skinning #Unity #ZBrush #Удаленно #РБ

Требования:
Коммерческий опыт 3D Artist / 3D Modeler от 2 лет. Уверенное владение Blender / 3ds Max / Maya. Опыт с Substance 3D Painter / Designer. Создание game-ready моделей: topology, UV, материалы и текстуры. Понимание требований realtime-графики и оптимизации ассетов. Умение работать по референсам, находить визуальные решения и соблюдать стилистику проекта. Опыт rigging / skinning / basic character setup. Будет плюсом: Опыт с Unity и ZBrush. Создание модульных environment-систем. Оптимизация сцен и ассетов под PC. Опыт создания стилизованных или реалистичных персонажей и окружения.

Локация:📍Удалённо, РБ.

Контакт для отклика: •••••••• +CV

👉 ••••••••

Соц.сети
Н

3D-аниматор по Roblox

Неизвестный работодательНа сервисе с: 05.10.26 03:19
25–40 $ (≈ 2k–3k ₽)Не указана странаЛокация не указана

Ищу 3D-аниматора по Roblox на долгосрок

О проекте: создаем разговорные/объясняющие Shorts анимации на тематику стран с Countryhumans-персонажами в Roblox.

Что нужно:
• создавать 3D-анимации длительностью до 30 секунд (в прикрепленных примерах смотреть только на визуал/анимацию, не на тайминг)
• работать по готовому сценарию и озвучке
• объем: 1 анимация раз в 2–3 дня (можно больше, если есть у вас есть возможность)

Важно:
• опыт работы с Blender или RobloxStudio
• уверенные навыки 3D-анимации
• портфолио с примерами работ (желательно с Roblox)
• монтаж от вас не нужен, но если вдруг умеете, то можем обсудить этот момент

Бюджет: $25–40 (обсуждается)

Контакт: ••••••••

•••••••• 👩‍🎨

hh.ru
targem games
Зарплата не указанаРоссияЕкатеринбургОфис

Ищем художника по спецэффектам (VFX artist) в офис Екатеринбурга для участия в разработке игрового проекта.

Чем вы будете заниматься:

  • Создание спецэффектов: дым, огонь, вода, пар, пыль, взрывы, выстрелы и попадание оружия, появление и исчезание окон ui, магия и т.д. Примеры можно посмотреть в в наших играх.

  • Параметрическая и ключевая предметная анимация.

У нашего кандидата есть:

  • Умение рисовать. Знание пакетов растровой графики (Photoshop).
  • Опыт работы в Unity 3D и других игровых движках или представление о работе с ними.
  • Навыки создания систем частиц, анимации, 3D моделирования.
  • Умение создавать текстуры, и работать с шейдерами для создания эффектов.
  • Навыки оптимизации визуальных эффектов для использования в реальном времени в игровых проектах.
  • Опыт работы системой частиц в Unity 3D - Shuriken либо VFX Graph для создания визуальных эффектов.

Бонусом будет:

  • Базовые навыки программирования или написания скриптов.
  • Базовое понимание работы шейдеров, опыт написания шейдеров.
  • Понимание основных принципов физики, знание общих принципов динамики и пиротехники.
  • Опыт работы в Substance Designer.
  • Опыт работы в команде, включая взаимодействие с программистами, художниками и дизайнерами.
  • Опыт создания симуляций в Blender, Embergen.
  • Законченное высшее образование, в идеале, художественное.
  • Опыт оптимизации эффектов для мобильных устройств.

Работа в компании Targem Games - это:

  • Разработка игр для современных консолей (PS5, Xbox series X/S, Nintendo Switch), а также для VR и мобильных устройств.
  • Работа в крупнейшей компании-разработчике игр на Урале.
  • Участие в разработке проектов, известных на мировом рынке.
  • Профессиональный рост и ежегодный performance review.
  • Любые обучающие материалы (книги, доступ к материалам профильных конференций, онлайн-курсам и т.д.).
  • Творческая и демократичная обстановка, крутые корпоративы.
  • Уютный офис с кухней и капучино, кашами, хлопьями на завтрак.
  • Компенсация питания и собственный тренажерный зал в офисе.
  • Гибкое начало рабочего дня.
  • Оформление по ТК РФ, «белая» зарплата, частичная компенсация ДМС.

hh.ru
группа компаний триумф

3D художник

группа компаний триумфНа сервисе с: 17.07.26 11:33↑ Вакансия с автоподнятием
100k–140k ₽РоссияМоскваГибрид

3D-художник / Технический художник (Godot / Цифровые двойники и симуляции)


О проекте:


Мы разрабатываем платформу для создания SCADA-решений и симуляции производственных процессов. Наш основной движок — Godot, а вся логика и архитектура строятся на базе C/C++/GDScript. Мы ищем 3D-художника с уклоном в Tech Art, который будет не только создавать реалистичные ассеты промышленного оборудования, но и помогать с их технической интеграцией, настройкой рендера и автоматизацией рутины.


Чем предстоит заниматься:


Создание 3D-моделей в CAD


Адаптация открытых 3D-моделей промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов.


Создание 3D-моделей (hard surface) промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов.


UV-развертка, запекание карт (стандартными средствами Blender) и PBR-текстурирование.


Добавление алгоритмов поведения к ассетам.


Оптимизация топологии моделей для реалтайм-рендера (настройка LOD-ов, минимизация draw calls).


Интеграция ассетов в Godot: настройка материалов, освещения, базовых физических коллайдеров.


Написание скриптов для автоматизации арт-пайплайна и настройки визуальных элементов внутри движка.


Создание, настройка и оптимизация шейдеров для достижения реалистичной картинки при высокой производительности.


Тесное взаимодействие с командой C/C++ программистов для корректной привязки визуальной части к логике симуляций.


Что мы ожидаем от кандидата:


Уверенное владение Blender и пакетами текстурирования (Substance Painter/Designer).


Опыт работы с игровыми движками, в идеале — Godot (понимание пайплайна импорта, настройки сцен).


Опыт работы в роли технического художника (Tech Art) или уверенные навыки в этой области.


Базовые или продвинутые навыки программирования/скриптинга (GDScript, Python, понимание принципов написания шейдеров).


Отличное понимание PBR/NPR-пайплайна и методов оптимизации 3D-графики под реалтайм.


Наличие портфолио с примерами hard surface моделей и/или технических реализаций (шейдеры, инструменты автоматизации).


Будет плюсом:


Опыт работы с проектами в сфере промышленного дизайна, SCADA или цифровых двойников.


Понимание процессов риггинга и анимации механических узлов и деталей.


Условия:


Формат работы: офис в Москве в 5 минутах от метро Пролетарская или удаленка (на выбор).


Заработная плата: 100-140 на руки (обсуждается индивидуально).


Гибкий график и адекватный менеджмент.


Напишите пожалуйста сопроводительное письмо с указанием вашего опыта по созданию 3d моделей в CAD

hh.ru
A

3D Artist (GameDev, мобильная RTS)

apyrotНа сервисе с: 01.08.26 20:48↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаОАЭУдалёнка

Кого мы ищем?

Ищем 3D-художника для полного цикла разработки визуального контента мобильной игры жанра RTS для iOS и Android. Графика игры — Low-poly-стиль в 3D-пространстве. Скриншоты игры доступны на нашем сайте — так вы сможете лучше почувствовать визуальный стиль проекта.

Рассматриваем кандидатов как с коммерческим опытом, так и без него.

Условия

• Полностью удалённая работа с гибким графиком.

• Частичная или полная занятость — вы сами определяете, сколько часов хотите работать.

Требования

• Уверенное владение Blender.

• Опыт 3D-моделирования (персонажи, техника, здания, окружение).

• Портфолио с работами (стиль не принципиален).

• Творческая самостоятельность — умение разрабатывать дизайн объектов (зданий, техники и т.д.) с нуля по минимальному описанию, включая самостоятельный подбор референсов.

• Умение создавать окружение и props в едином визуальном стиле (здания, техника, ландшафтные объекты).

• Умение эффективно работать в команде.

• Способность самостоятельно решать задачи и находить оптимальные решения.

Будет преимуществом

• Опыт работы именно в low-poly стиле.

• Опыт создания 3D-моделей для игр жанра RTS/стратегий.

• Навыки моделирования с учётом мобильных ограничений (оптимизация полигонажа).

• Понимание требований к оптимизации 3D-контента для мобильных устройств (полигонаж, draw calls).

• Опыт оптимизации ассетов для высоконагруженных мобильных игр.

• Опыт разработки UI-иконок и элементов интерфейса.

• Опыт создания VFX/эффектов для игр.

• Опыт работы в редакторе Unity — импорт/настройка 3D-моделей и сборка игровых уровней/карт из готовых ассетов (расстановка окружения, ландшафта, props).

• Опыт работы с Git.

hh.ru
Зарплата не указанаРоссияЭлисенваараУдалёнка

Мы — студия, создающая игры для Steam с упором на системный геймплей и высокую реиграбельность. Ищем геймдизайнера, который умеет проектировать коммерчески успешные проекты, а не просто генерировать идеи.

Задачи:

— Проектировать core-геймплей и прогрессию (сильный хук с первых минут, плотный цикл, реиграбельность)

— Анализировать рынок Steam и адаптировать механики успешных игр под наши проекты

— Считать баланс и экономику (математика билдов, ресурсы, прогрессия)

— Писать четкие ТЗ для программистов и арта, вести фичи до релиза

— Быстро проверять гипотезы через плейтесты, демоверсии и фидбек игроков

Требования:

— Глубокое понимание аудитории и трендов Steam

— Системное мышление и работа с цифрами (баланс в таблицах, а не «по наитию»)

— Умение деконструировать успешные проекты на атомарные механики

— Понимание метрик: удержание, время сессии, процент рефандов

Будет плюсом:

— Опыт работы с idle / tycoon / simulator играми

— Понимание вирусных механик и трендов

— Кейсы: игры, которые реально набирали онлайн / приносили доход

hh.ru
от 200k ₽РоссияМоскваУдалёнка

Студия детских и образовательных игр ищет художника в команду игровых проектов. Делаем мобильные и веб-игры для детей 0–14 лет: сюжетные приключения, развивающие игры, градостроители.

Нам нужен художник с собственной рукой и понятным рабочим процессом: от скетча до готового ассета в игре.

Задачи

  • Создавать визуальный облик игр с нуля: искать стиль, собирать мудборды, делать первые концепты и доводить их до утверждённого стайлгайда;

  • Рисовать игровой контент: героев и второстепенных персонажей, локации, предметы, эффекты и интерфейс — всё, что игрок видит на экране;

  • Концепт-арт и скетчи на ранних этапах проекта;

  • Готовить промо-графику: обложки, баннеры, иконки и скриншоты для страниц игр в сторах;

  • Для 3D: стилизованные персонажи и окружение под мобильные устройства (low/mid-poly), текстуры, подготовка к ригу;

  • Работать в связке с разработчиками: договариваться о форматах, нарезке и атласах, проверять, как арт выглядит в игре;

  • Участвовать в обсуждении новых проектов и предлагать свои визуальные решения, а не только выполнять ТЗ.

Требования

  • От 2 лет коммерческой работы художником — в играх, анимации, книжной иллюстрации или смежных областях;

  • Сильная академическая база: рисунок, анатомия, композиция, цвет и свет;

  • Умение работать в разных стилях и подстраиваться под арт-стиль проекта;

  • 2D: Photoshop, Krita или Procreate, аккуратная работа со слоями; 3D: Blender, понимание бюджета полигонов и чистая сетка;

  • Готовность передавать исходники (PSD, KRA, BLEND) со всеми слоями;

  • Спокойное отношение к фидбеку и нескольким итерациям правок.

Будет плюсом

  • Ассеты в выпущенных играх, участие в геймджемах или прототипах;

  • Опыт анимации (Spine, кадровая, риг);

  • Опыт работы с движками Godot или Unity;

  • Насмотренность в играх и умение объяснить, почему визуал той или иной игры работает.

Условия

  • Удалённая работа;

  • Оплата обсуждается по итогам собеседования и зависит от грейда: от 150.000 до 250.000 тыс.;

  • Работа с командой разработки, ваши работы увидят игроки.

Как откликнуться

В сопроводительном письме укажите:

  • ФИО, грейд (джуниор / мидл / сеньор), стаж.

  • Портфолио: ArtStation, Behance или Sketchfab. Покажите этапы работы (скетч → лайн → цвет), для 3D — сетку модели.

  • Минимум 2 кейса по схеме: проект → платформа → ваша роль → что сделали лично → результат → ссылка.

  • Ожидания по оплате.

На собеседовании попросим рассказать о процессе создания 1–2 работ из портфолио и показать исходники. Отклики без портфолио и кейсов не рассматриваются.

hh.ru
42

Unity-разработчик

42На сервисе с: 03.07.26 09:08↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка

Мы в поисках Unity-разработчика для создания интерактивной визуализации данных в области образования, обучающих игр, информатизации медицины.

Инструменты и технологии:

  • C#, Unity
  • Zenject
  • UniTask
  • WebGL
  • Design: Figma
  • Gitlab, Jira, Confluence

Твои задачи:

  • Проектирование платформенных решений и приложений
  • Командная разработка обучающих физических симуляторов с элементами геймификации
  • Решение математических и геометрических задач

Ждем от тебя:

  • Опыт разработки на Unity - от 3 лет
  • Уверенное владение Unity и C#
  • Умение писать не связанный и легко расширяемый код
  • Знание теории трехмерной графики
  • Знание тригонометрии, линейной алгебры и умения применять его на практике
  • Наличие опыта разработки интерактивных приложений / информационных систем или игрового ПО с использованием вышеперечисленных технологий

Будет плюсом:

  • Опыт написания шейдеров
  • Опыт разработки на WPF

Мы предлагаем:

  • Официальное оформление по ТК РФ в аккредитованной IT компании, белая ЗП
  • Соцпакет: ДМС или компенсация за спорт, транспорт, путешествия, технику, обучения
  • Активности на любой вкус: спортивные тренировки, мастер классы, курсы английского языка и книжный клуб
  • Проф. обучение и конференции, в том числе в других городах
  • Возможность работать удаленно по России, трудовой договор и другие документы высылаем почтой
  • Офисы: в Москве (ул. Полковая, д. 3, стр. 1), Самаре (Московское шоссе, д. 4, стр. 9) и Перми (ул. Советская, д. 3)
  • Доставка на дом техники для работы
  • Командные развлечения и поездки в другие города

Смотрите также в каталоге

Хотите персональную подборку?

Введите свои критерии — мы отфильтруем вакансии по вашим требованиям

Найти подходящие вакансии →