Серверный разработчик игр — свежие вакансии

Обновляется каждый час. Найдено: 2 вакансии за последнюю неделю.

Вакансий за неделю:
2

Поиск вакансий

HireSeeker — агрегатор вакансий. Собираем вакансии со всех основных площадок и показываем по вашей специальности. Подпишитесь на ежедневную подборку только релевантных.

В дайджест попадут вакансии на русском
hh.ru
overmobile

Team/Tech Lead GameDev

overmobileНа сервисе с: 31.08.26 19:21↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияНовосибирскОфис

Компания Overmobile - аккредитованная it-компания, разработчик мобильных игр с 19-летним опытом и успешными реализованными проектами, в которые успели поиграть уже более 50 млн. игроков!

Сейчас мы находимся в поисках технически сильного лидера на наш флагманский игровой проект “Небоскреб мечты”.

Нам нужен Team Lead / Tech Lead, который будет не только закрывать кейсы “написать сложный код”, а стабильно доводить игровые фичи до production, управляя рисками на клиенте, сервере, базе, релизах и в команде.

Основные задачи:

  • Проектировать архитектуру клиент-серверного взаимодействия и принимать архитектурные решения практично для игры, нагрузки, команды и сроков.
  • Формировать и поддерживать инженерные стандарты в команде, проводить code review.

  • Управлять техническим долгом, оценивать риски и определять приоритеты.

  • Быть связующим звеном между разработчиками и продуктом, геймдизайном, QA.

  • Развивать команду: распределять зоны ответственности, проводить performance review, ретроспективы, участвовать в найме и адаптации новых разработчиков.

  • Стабильно доводить игровые фичи до production, управляя рисками на клиенте, сервере, базе, релизах и в команде.

Что нам важно:

  • Опыт проектирования клиент-серверных систем, умение принимать прагматичные архитектурные решения и защищать качество критичных зон.

  • Умение организовывать работу команды, в том числе с инцидентами в production.

  • Умение формулировать технические риски на языке бизнеса и продукта, продуктовое мышление.

  • Готовность брать ответственность за результат, а не только за код.

  • Готовность выполнить тестовое задание.

Необходимые Hard Skills:

  • Системное техническое мышление и сильная инженерная база. Умение видеть игру как единую систему.

  • Глубокая экспертиза в области архитектуры клиент-серверных игровых приложений и моделировании игровой экономики.

  • Отличное знание основного стека проекта: Cocos-клиент, Scala-backend и MariaDB.

  • Умение применять CI/CD для релизов.

Будет плюсом:

  • Опыт технического лидерства именно в игровых проектах.
  • Опыт развития разработчиков уровня Middle+/Senior.

Что предлагаем:

  • Работа в стильном офисе в Академгородке.

  • Официальное оформление по ТК, полностью белая заработная плата.

  • ДМС и компенсация занятий спортом.

  • Возможность работать на руководящей должности на флагманском проекте в стабильной и успешной геймдев компании.

Будем рады Вашему отклику! :)

Обратите внимание: на эту позицию ищем исключительно кандидата, готового работать в офисе в Академгородке города Новосибирска!

Удалённое сотрудничество не рассматривается!​​​​​​​​​​​​​​

Соц.сети
F

Roblox Gameplay Developer / Scripter (Luau)

flex_studioНа сервисе с: 28.09.26 12:50
до 2 000 $ (≈ до 169k ₽)Не указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Вакансия: Roblox Gameplay Developer / Scripter (Luau)

Заработная плата: до $2000

Локация работы: #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Flex Studio - ••••••••

Описание вакансии:

Студия ищет Roblox-разработчика — основного программиста на проекте: от архитектуры и первых систем до опубликованной и монетизированной игры. Арт, UI и маркетинг закрываются командой — нужен человек, который по подробному ТЗ сможет самостоятельно собрать, запустить и поддерживать техническую часть игры.

Стек:

• Luau / Roblox Studio
• Typed Luau, ModuleScripts, Service / Controller architecture
• Roblox Studio + Rojo
• Git
• ProfileStore + DataStoreService
• MarketplaceService
• RemoteEvents / RemoteFunctions
• Wally — плюс
• AI-инструменты для разработки: Claude Code / Codex / Cursor
• Knit или опыт работы с аналогичной архитектурой — плюс

Что ожидаем:

• 2+ года коммерческой разработки игр или сильное портфолио опубликованных Roblox-проектов
• Luau/Lua, ООП, модульная архитектура, типизация
• Умение самостоятельно вести техническую часть полноценной игры
• Клиент-серверная модель: сервер владеет состоянием, все клиентские запросы валидируются
• Сохранения игрока: структура данных, autosave, backups, migrations
• Экономика и прогрессия: currencies, upgrades, rewards, inventory
• Монетизация: Game Passes, Developer Products, MarketplaceService, корректный ProcessReceipt
• Интеграция игровой аналитики и event tracking: progression, economy, monetization, funnels
• Multiplayer / co-op gameplay systems
• CFrame, vectors, raycasts, physics, camera
• Оптимизация под mobile / low-end devices
• AI-first подход: код пишется с AI на максимуме, вы умеете правильно ставить задачи моделям и ревьюить результат
• Умение работать по подробному ТЗ, уточнять технические детали и помогать превращать продуктовые требования в техническую реализацию
• Понятный, документированный и масштабируемый код, с которым смогут работать следующие разработчики команды
• Без привязки проекта к малоизвестным или собственным framework без согласования
Плюс: опыт simulator / tycoon / incremental / casual Roblox games или mobile F2P.

Чем предстоит заниматься:

• Полностью вести техническую часть одного тайтла: архитектура, gameplay, данные, экономика, monetization и polishing
• Работать по подробному ТЗ и совместно с командой формализовывать технические требования к системам
• Сдавать результат с доказательством, что он работает
• Создавать reusable-системы для следующих игр студии
• Работать короткими фиксированными релизными циклами — от концепта до публикации внутри цикла; следующий тайтл уже находится в очереди

Мы предлагаем:
💰 ЗП до $2000
🌍 Полностью удалённо
🎮 Полное владение технической частью проекта без микроменеджмента
🤖 Оплачиваем профессиональные AI-инструменты для разработки
📈 Возможность в перспективе занять Lead Developer позицию

Отбор: оплачиваемое тестовое — одна игровая система по ТЗ + работающий build.

В отклике: портфолио / ссылки на опубликованные Roblox-игры, что именно вы реализовывали в проектах, желаемая зарплата и текущая доступность.

Контакты для отклика: ••••••••

Кто такой Серверный разработчик игр

Серверный разработчик игр отвечает за то, что происходит между игроками: матчмейкинг, лобби, синхронизацию мира, таблицы лидеров. Пока клиент рисует картинку, авторитетный сервер решает, кто куда выстрелил и попал ли, — иначе в сетевой игре начинаются читы и рассинхрон.

Здесь борются за миллисекунды: компенсация задержки, интерполяция, предсказание движения, работа поверх UDP вместо привычного HTTP. Один тормознувший тик — и у сотен игроков дёргается персонаж, поэтому обычный веб-бэкенд-подход тут не срабатывает.

Компаниям такой человек нужен, как только игра становится многопользовательской: онлайн-шутер, MMO, мобильный PvP. Он проектирует сервер так, чтобы тот держал нагрузку в пике, аккуратно масштабировался под матчи и не падал в вечер выходного, когда заходит вся аудитория сразу.

Требования и стек

Стек собирается вокруг низких задержек и высокой конкурентности:

  • Языки: C++, Go, C#, иногда Erlang/Elixir за модель акторов
  • Сеть: UDP, RUDP, собственные протоколы, netcode-фреймворки Photon, Mirror, Fish-Net
  • Инфраструктура матчей: dedicated-серверы, оркестрация через Agones или GameLift
  • Механики: matchmaking, лобби, лидерборды, античит на стороне сервера
  • Хранилища: Redis для быстрого стейта, реляционные и key-value базы под прогресс
  • Наблюдаемость: метрики тика, нагрузочное тестирование

Половина работы завязана на клиент, который пишет Unity- или Unreal-разработчик, поэтому важно понимать, как устроен netcode с обеих сторон провода.

Карточек в выборке первой страницы: 2. С явной отметкой удалённой работы: 1. Источник — показанные объявления HireSeeker; одна карточка учитывается один раз. Это срез текущей страницы, а не доли по всему рынку. Отсутствие отметки не означает запрет удалённой работы.

Что ждут от кандидата

Главный вход — из обычного высоконагруженного бэкенда: если ты писал реалтайм-сервисы, держал тысячи WebSocket-соединений и боролся за latency, до игрового сервера остаётся добрать специфику netcode. Второй путь — из клиентской разработки в сторону сети, через интерес к мультиплееру.

На собеседовании обсуждают:

  • почему в играх UDP, а не TCP, и что такое надёжный UDP
  • authoritative server, клиентское предсказание, серверная реконсиляция
  • компенсация лага и как она влияет на честность попаданий
  • масштабирование под пики и оркестрация игровых сессий

Отдельно ценят опыт с конкретными фреймворками (Photon, Mirror) и оркестрацией Agones — область узкая, и живую практику в ней стоит вынести в резюме первым пунктом.

В описании вакансии проверьте жанр игры, ожидаемое число одновременных игроков и требования к дежурствам — от них зависит характер ежедневных задач.

Смотрите также в каталоге

Хотите персональную подборку?

Введите свои критерии — мы отфильтруем вакансии по вашим требованиям

Найти подходящие вакансии →