Вакансии парамонов дмитрий: работа в IT и digital
Вакансии компании парамонов дмитрий в IT и digital за последние 30 дней. Направления найма, города и форматы работы. Дубли объединены. HireSeeker — независимый агрегатор вакансий.
Найдено: 5. Обновлено .
Города с вакансиями
- Саратов5
Форматы работы
- Офис5
store.steampowered.com/app/1364800/
Мы ищем человека, который любит видеоигры и мечтает участвовать в их создании, готов много и старательно учиться, чтобы стать крутым специалистом в области лицевой анимации.
Вам предстоит работать с анимациями в Maya и Unreal Engine, освоить Full Performance Motion Capture, который мы используем в наших кат-сценах для передачи деталей актерской игры.
Работа лицевого аниматора предполагает понимание большого количества разносторонней информации, включает как технические, так и творческие аспекты. Любые знания о 3D, навыки работы в графических пакетах и видеоредакторах, художественные навыки, знание анатомии тела и боди-механики, навыки актерского мастерства, игровая насмотренность - все это будет для вас плюсом и поможет в обучении.
Обязанности:
- Реализация Lip Sync, синхронизация анимации тела и лица с аудио дорожкой
- Взаимодействие с командой режиссеров и актерами для точной передачи эмоций и выразительности.
- Работа с FACS (Система кодирования лицевых движений)
- Базовые знания программного обеспечения Maya
- Знание 12 принципов анимации
- Работа фулл-тайм в офисе в Саратове. Удалённое сотрудничество не рассматриваем.
- Очень весёлый коллектив, дружеская, семейная атмосфера. Владелец компании сам заядлый геймер и терпеть не может стандартный корпоративный подход.
Если у вас нет опыта с анимациями, напишите, пожалуйста, почему вы хотите именно к нам и именно в аниматоры.
Геймдевелопер, gamedev, game, игры, игровая индустрия, разработчик игр, animator, animations, мокап, риггинг, rig, rigging, rigger
В геймдев-студию требуется cinematic artist (стажёр) для работы над проектом “The Emperor’s Own”.
Мы ищем человека, который любит видеоигры и мечтает участвовать в их создании, готов много и старательно учиться, чтобы стать крутым специалистом в области кат-сцен и синематиков.
Работы предстоит очень много и очень многому предстоит научиться. Поэтому мы ищем людей в первую очередь проактивных, усидчивых, не пасующих перед трудностям, а так же готовых воспринимать фидбек, чтобы максимально улучшить свою работу.
Работа фулл-тайм в офисе в Саратове. Удалённое сотрудничество не рассматриваем.
Обязанности:
-Постановка внутриигровых кат-сцен и синематиков по раскадровкам или сценариям в Unreal;
-Blocking кат-сцен, интеграция мокап анимаций и fx, настройки пост-процессов, финальный layout;
-Коллаборация и плотная работа с режиссерами, гейм-дизайнерами, аниматорами и артпродакшеном;
-Управление и расстановка камер в программном обеспечении 3D, таком как Maya, Max, Unreal;
-Дизайн и имплементация освещения для синематиков;
-Быстрое итерирование на всех этапах производства;
-Определение технических потребностей и проблем для улучшения инструментов и пайплайна.
-Участие в разработке промоматериалов;
Будет плюсом:
-Опыт работы над релевантными задачами;
-Понимание принципов постановки, кадрирования, сторителлинга;
-Опыт в монтаже и понимание таймингов;
-Уверенное знание Adobe After Effects и Adobe Premiere Pro;
-Опыт работы с игровыми движками, в особенности Unreal Engine;
-Уверенное знание любого 3д редактора, работа с его таймлайном;
-Опыт в постановке и анимации камеры;
Условия:
- Молодой, весёлый коллектив
- Минимальное количество бюрократии
- Работа в офисе в центре Саратова
- Полный рабочий день
Если у вас нет опыта с синематиками, напишите, пожалуйста, почему вы хотите именно к нам и именно на эту должность.
Геймдевелопер, gamedev, game, игры, игровая индустрия, Отряд Его Величества, The Emperor’s Own, оператор, монтажёр, синематик артист, гейм-дизайн, game design
Компания ищет разработчика для работы над проектом The Emperor’s Own — сюжетно-ролевым экшеном в сеттинге, вдохновлённом Российской Империей начала XIX века.
Проект разрабатывается на Unreal Engine 5 и сейчас находится на стадии подготовки к вертикальному срезу. Мы ищем специалиста, который поможет создавать игровые системы, инструменты для команды разработки и техническую основу будущего проекта.
Основные задачи:
- Проектировать и разрабатывать игровые системы на C++ и Blueprints.
- Создавать и поддерживать инструменты для ускорения работы команды.
- Интегрировать игровые механики, интерфейсы, взаимодействия и элементы геймплея в Unreal Engine 5.
- Работать совместно с геймдизайнерами, художниками, аниматорами и другими участниками команды.
- Участвовать в обсуждении архитектуры игровых систем и технических решений.
- Поддерживать, оптимизировать и рефакторить существующий код и Blueprint-логику.
Требования:
- Уверенное владение C++
- Опыт работы с Blueprints и понимание их роли в производственном пайплайне.
- Знание основных систем Unreal Engine 5: Actor/Component model, Gameplay Framework, Asset Management и других базовых инструментов движка.
- Понимание принципов работы Unreal Engine: жизненный цикл объектов, сборка мусора, взаимодействие C++ и Blueprints.
- Опыт работы с системами контроля версий: Git, SVN или аналогичными.
- Умение писать понятный, поддерживаемый код и работать в команде.
- Готовность разбираться в существующей архитектуре проекта и предлагать улучшения.
Приветствуется:
- Опыт разработки коммерческих или некоммерческих игровых проектов на Unreal Engine, Unity или Godot.
- Опыт участия в создании вертикального среза, прототипа или демоверсии.
- Понимание принципов RPG-систем, боевых механик, взаимодействия персонажа с окружением.
- Опыт работы GAS, AI (State Tree/Behavior Tree), Sequencer и другими инструментами движка.
- Обширный игровой опыт и насмотренность в жанрах action RPG и похожих жанрах.
Условия:
- Участие в разработке атмосферного сюжетно-ролевого проекта на Unreal Engine 5.
- Возможность повлиять на техническую основу проекта на ранней стадии.
- Работу над игровыми системами, которые напрямую формируют игровой опыт.
- Взаимодействие с небольшой командой, где вклад каждого участника заметен.
- Рост заработной платы по мере развития компетенций и увеличения зоны ответственности.
- Минимальное количество бюрократии — мы стараемся сохранять рабочие процессы понятными, гибкими и ориентированными на результат.
Формат работы
Работа предполагает полную занятость и участие в ежедневном процессе разработки. Мы ищем человека, которому интересно не просто выполнять отдельные задачи, а глубоко погружаться в проект, понимать его технические и игровые цели, предлагать решения и расти вместе с командой.
Работа ведётся в офисе в центре Саратова, в команде с прямой коммуникацией между участниками разработки и минимальным количеством лишней бюрократии.
(Теги)
геймдевелопер, gamedev, game, developer, игры, игровая индустрия, разработчик игр, программист, программирование, C++, blueprint, unreal
Мы ищем увлеченных 3D графикой людей на позицию стажера Character Artist для работы над проектом “The Emperor’s Own”.
От вас требуется желание и способность к обучению, упорство и художественное видение персонажей. Необходимым навыкам мы вас обучим.
Удалённое сотрудничество не рассматриваем. Только на фулл-тайм к нам в офис в Саратов.
Обязанности:
Создание 3D-моделей реалистичных персонажей и игровых предметов высокого качества в соответствии с техническими и художественными требованиями.
UV-маппинг, текстурирование.
Работа в команде с художниками и аниматорами.
Требования:
Как минимум базовое владение пакетами 3D-графики: ZBrush, 3Ds Max, Maya.
Наличие хотя бы любительских попыток сделать 3D персонажей.
Будет плюсом:
Знание анатомии, навыки работы с формой и силуэтом.
Умение рисовать в 2D.
Владение Adobe Photoshop.
Владение Substance Painter или аналогичного ПО.
Условия:
Очень весёлый коллектив, дружеская, семейная атмосфера. Владелец компании сам заядлый геймер и терпеть не может стандартный корпоративный подход.
Работа фулл-тайм в офисе в Саратове. Зарплата и подробности при собеседовании.
Геймдевелопер, gamedev, game, игры, игровая индустрия, разработчик игр
Требуется Level Designer/Artist для работы над проектом “The Emperor’s Own”.
store.steampowered.com/app/1364800/The_Emperors_Own_Alpha_Teaser/
Обязанности:
Художественная проработка игровых локаций
Сборка сцен из ассетов в Unreal Engine
Базовая корректировка моделей и создание пропсов
Настройка материалов, света, постэффектов, камеры
Оптимизация рендеринга: лоды, материалы, атласы, запекание
Требования:
Опыт работы над созданием природных ландшафтов, отличное чувство пространства и композиции
Понимание методов создания и художественной обработки игровых локаций
Понимание влияния освещения в дизайне игровой локации
Эффективное планирование пространства
Понимание создания и настройки игровых материалов
Умение следовать заданной художественной стилистике
Знание технических ограничений в игровых системах и способность находить оптимальные решения;
Чувство стиля и композиции в собираемых уровнях
Уверенное знание Unreal Engine
Базовые знания 3D редакторов (Max, Maya, Blender)
Желательно:
Большой игровой опыт в играх и увлеченность жанром RPG
Способность аргументировать все принимаемые решения как с точки зрения игрового опыта, так и с точки зрения нужд проекта.
Условия:
Молодой, весёлый коллектив
Минимальное количество бюрократии
Работа в офисе в центре Саратова
Полный рабочий день
Геймдевелопер, gamedev, game, игры, игровая индустрия, левел арт, левел артист, левел дизайнер, дизайнер уровней, игровые локации.
Вакансии по профессиям
Как составлена подборка
Показываем активные предложения IT и digital, опубликованные за последние 30 дней. Дубли объединяем. Условия и наличие вакансии могут измениться после обновления: проверяйте их перед откликом.