Вакансии старкгеймз: работа в IT и digital
Вакансии компании старкгеймз в IT и digital за последние 30 дней. Направления найма, города и форматы работы. Дубли объединены. HireSeeker — независимый агрегатор вакансий.
Найдено: 4. Обновлено .
Города с вакансиями
- Минск4
Форматы работы
- Удалённая работа3
- Офис1
Stark Games — команда, которая создаёт игры. Ищем коллегу, который поможет поддерживать рабочие места, оборудование и IT-сервисы, чтобы сотрудники в офисе и на удалёнке могли спокойно работать.
Эта роль подойдёт начинающему специалисту, которому интересно разбираться в технике и помогать людям. Практика важнее стажа: если ты собирал и настраивал компьютеры, поддерживал технику на учёбе или помогал знакомым решать технические проблемы — расскажи об этом.
Чем будешь заниматься
- Помогать сотрудникам с компьютерами, программами, периферией и подключением к рабочим сервисам — в офисе и удалённо.
- Готовить рабочие места: настраивать оборудование, устанавливать ПО, проверять, что всё готово к работе.
- Создавать и настраивать аккаунты, почту и доступы по согласованным заявкам.
- Диагностировать неисправности, выполнять обслуживание и апгрейды, организовывать ремонт.
- Подбирать оборудование под задачи и бюджет, сравнивать предложения поставщиков, согласовывать и организовывать закупки.
- Вести учёт техники: кому выдана, в каком состоянии, что нужно заменить или вернуть.
- Писать короткие понятные инструкции и предлагать улучшения, которые помогут избежать повторяющихся проблем.
Что нам важно
- Уверенно работаешь с Windows: можешь установить и настроить систему, программы и драйверы, разобраться с типичными сбоями.
- Понимаешь устройство ПК, назначение комплектующих и основы их совместимости.
- Знаешь основы локальных сетей: IP-адреса, DNS, DHCP, Wi-Fi и назначение сетевого оборудования.
- При непонятной проблеме умеешь уточнить симптомы, найти информацию и последовательно проверить возможные причины.
- Можешь спокойно объяснить решение человеку без технических знаний.
- Доводишь задачу до результата: проверяешь, что всё заработало, сообщаешь о статусе и предупреждаешь, если возникла задержка.
- Понимаешь, когда можно действовать самостоятельно, а когда нужно уточнить, согласовать или обратиться за помощью.
Будет плюсом
- Опыт поддержки пользователей, ремонта или сборки ПК — в том числе вне официальной работы.
- Знакомство с macOS, Linux, Active Directory или Windows Server.
- Опыт подбора и закупки оборудования.
- Простые скрипты на PowerShell, Bash или Python.
- Знакомство с Git и системами учёта задач.
- Базовое понимание информационной безопасности и правил работы с доступами.
- Использование AI-инструментов для поиска решений с проверкой их корректности.
Не обязательно знать всё из этого списка. Важно иметь техническую базу, интерес к работе и готовность осваивать новые инструменты.
Что предлагаем
- Практические задачи с оборудованием, сервисами и рабочими инструментами игровой студии.
- Возможность развиваться в технической поддержке и системном администрировании.
- Работу рядом с технической командой и знакомство с инструментами геймдева.
- Возможность предлагать улучшения и видеть результат своей работы.
Условия работы
- Офис: Минск, улица Притыцкого, 27А
- Формат и график: работа в офисе, 5\2
Как проходит отбор
После отклика — короткое практическое задание на 10–15 минут. В нём нужно показать, как ты разбираешь рабочую ситуацию и объясняешь решение. Можно пользоваться поиском и справочными материалами.
Следующий этап — встреча с командой, на которой обсудим твой подход, опыт и вопросы о работе.
Если тебе нравится разбираться в технике, помогать людям и доводить задачи до результата — будем рады познакомиться.
Команда Stark Games рада объявить о возможности присоединиться к нам в качестве Middle+\ Senior DevOps Engineer!
Мы ищем опытного специалиста, готового внести свой вклад в развитие наших проектов и обеспечить их эффективную работу на всех этапах жизненного цикла.
Преимущества работы c нами:
-
Работа с передовыми технологиями и масштабируемой инфраструктурой.
-
Возможность влиять на архитектуру и стратегию развития инфраструктуры.
-
Сплоченная команда профессионалов, готовых делиться знаниями и открытых к новому.
Обязанности:
-
Самостоятельная поддержка и развитие инфраструктуры игровых проектов и внутренних сервисов (GCP, Selectel, Hetzner, Proxmox).
-
Эксплуатация и сопровождение облачной и локальной инфраструктуры, обеспечение её стабильности и доступности.
-
Поддержка, развитие и оптимизация CI/CD-пайплайнов (Jenkins).
-
Автоматизация инфраструктуры и конфигураций с использованием Terraform и Ansible.
-
Настройка, поддержка систем мониторинга, анализ метрик, логов и алертов (Grafana, InfluxDB, Prometheus, Loki).
-
Самостоятельная диагностика и устранение инцидентов на уровне инфраструктуры, сети и приложений.
-
Участие в on-call ротации и реагировании на инциденты.
Требования:
-
Уверенный практический опыт работы с Linux в продакшене.
-
Уверенное понимание и практическое использование Docker.
-
Опыт эксплуатации Kubernetes-кластеров (деплой сервисов, конфигурация, Helm).
-
Понимание сетевых основ: TCP/IP, DNS, NAT, HTTP/HTTPS.
-
Опыт работы с веб-серверами и балансировщиками (Nginx, Apache, HAProxy или аналоги).
-
Практический опыт работы с CI/CD-инструментами (Jenkins, GitLab CI или аналоги).
-
Навыки автоматизации и скриптинга (Bash, Python и др.).
-
Практический опыт работы с Terraform и Ansible.
-
Опыт работы с системами мониторинга.
Будет плюсом:
-
Опыт проектирования и внедрения инфраструктуры с нуля.
-
Глубокое понимание сетевого стека (L2–L7), VPN, VLAN.
-
Опыт оптимизации облачных ресурсов и затрат.
-
Продакшн-опыт работы с GCP, AWS или Azure.
-
Опыт эксплуатации высоконагруженных систем.
-
Уверенный опыт работы с Kubernetes в продакшене (GKE, Rancher).
-
Опыт работы с базами данных и брокерами сообщений (MySQL, Redis, MongoDB, RabbitMQ, ClickHouse).
-
Опыт внедрения observability-подходов, алертинга.
-
Практический опыт использования LLM-сервисов (ChatGPT, Claude, Gemini, Copilot или аналоги) в инженерной работе.
Используемые технологии:
-
Cloud / Infra: GCP (GKE, GCE, VPC, GCS), AWS Route53, Proxmox.
-
IaC / Automation: Terraform, Ansible.
-
CI/CD: GitLab CI, Jenkins.
-
Containers: Docker, Kubernetes (GKE, Rancher), Helm.
-
Databases: MySQL (XtraDB, ProxySQL), Redis, MongoDB, ClickHouse.
-
Messaging / Data: RabbitMQ, Airflow.
-
Monitoring / Logs: Prometheus, Grafana, Loki, InfluxDB.
Мы развиваем мобильные игровые продукты и ищем Project Manager, который станет правой рукой технического руководителя направления. Нам нужен не «сертифицированный PM по учебнику», а человек с хорошими аналитическими способностями, сильными коммуникационными навыками и искренним интересом к играм.
Обязанности:
-
Управление и контроль основного цикла игровой разработки.
-
Планирование нагрузки команды.
-
Планирование и осуществление релизов продукта.
-
Обеспечение коммуникации между всеми участниками разработки продукта.
-
Проведение внутрикомандных встреч и мероприятий.
Что для нас важно:
-
Интерес к игровой индустрии и понимание базовых процессов разработки игр.
-
Понимание основ проектного управления.
-
Базовое понимание продуктовой аналитики: retention, revenue, основные игровые метрики.
-
Практический опыт использования AI-инструментов в работе.
-
Уверенная письменная и устная коммуникация.
-
Умение быстро обучаться и самостоятельно находить информацию.
-
Эмпатия и умение находить общий язык с людьми разных специальностей.
-
Высокая организованность и ответственность.
-
Гибкость и готовность адаптироваться к быстро меняющимся условиям.
Будет большим плюсом:
- Работали в QA, поддержке продуктов, релиз-менеджменте или смежных ролях.
-
Имеете опыт участия в полном цикле разработки продукта.
-
Опыт работы в геймдеве.
-
Опыт релиз-менеджмента (Google Play, App Store или другие цифровые площадки).
-
Знание или интерес к инструментам автоматизации процессов (например, n8n).
Проект: действующий флагман — крупная казуальная онлайн-игра для соцсетей и мобильных платформ с многолетней историей и активной аудиторией. Мы развиваем существующую кодовую базу: добавляем новые игровые ивенты, оптимизируем производительность и улучшаем архитектуру итеративно.
Обязанности:
-
Разработка функционала клиентской части игры (игровые ивенты, UI, анимации).
-
Работа с существующей кодовой базой: чтение, понимание и развитие модулей.
-
Разработка и улучшение архитектуры проекта (Service Locator, Mediator, MVP, Command).
-
Разработка клиент-серверного взаимодействия, работа с Backend командой.
-
Оптимизация производительности: draw calls, управление GPU-памятью, размер билда, загрузка ресурсов.
-
Разработка инструментов для автоматизации рутинных задач.
-
Контроль и поддержка технического качества проекта, работа с QA командой.
-
Взаимодействие с другими специалистами и командами для планирования и разработки игры.
Требования:
-
Опыт коммерческой разработки на TypeScript от 3 лет.
-
Опыт работы с PixiJS или аналогичным 2D движком (Phaser, Cocos, PlayCanvas).
-
Понимание game loop, императивного рендеринга и работы с GPU (draw calls, texture atlas, управление памятью).
-
Опыт работы со Spine-анимациями (pixi-spine).
-
Понимание как работает WebGL / OpenGL.
-
Знание архитектурных паттернов: Service Locator, Mediator, MVP, Command.
-
Опыт работы с системами сборки (esbuild, Gulp, Webpack) и NodeJS скриптами.
-
Опыт клиент-серверного взаимодействия (REST API, WebSocket).
-
Готовность работать с legacy-кодом: читать, понимать контекст и улучшать итеративно.
-
Английский B2+ (чтение документации, код-ревью).
-
Автономность, самостоятельность, инициативность.
Будет плюсом:
- Опыт работы с социальными API (ВКонтакте, Одноклассники).
- Опыт работы с Firebase.
- Опыт оптимизации компонентов PixiJS (pixi-spine, texture atlas pipeline).
- Опыт работы с GSAP.
- Осознанное использование AI-инструментов в разработке (Cursor, Copilot, Claude).
Вакансии по профессиям
Как составлена подборка
Показываем активные предложения IT и digital, опубликованные за последние 30 дней. Дубли объединяем. Условия и наличие вакансии могут измениться после обновления: проверяйте их перед откликом.