Вакансии madout games: работа в IT и digital
Вакансии компании madout games в IT и digital за последние 30 дней. Направления найма, города и форматы работы. Дубли объединены. HireSeeker — независимый агрегатор вакансий.
Найдено: 14. Обновлено .
Города с вакансиями
- Москва14
Форматы работы
- Удалённая работа14
Мы создаём игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сегодня в MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.
Мы ищем Owner Game Designer (Economy), который возьмёт на себя игровую экономику MadOut2.
Обязанности:
- Проектировать и развивать игровую экономику: источники и стоки валют, цены, награды, прогрессию, дефициты и точки монетизации
- Связывать экономику с удержанием, прогрессией и монетизацией, проверять решения на метриках и итеративно их улучшать
- Вести экономические модели, таблицы, конфиги и документацию
- Самому играть в MadOut2 и помогать команде геймдизайнеров с балансом транспорта, активностей и игровых систем
- Опыт открытой экономики в MMO
- Опыт игровой экономики в live-продукте: валюты, цены, награды, прогрессия, монетизация
- Практический опыт баланса — не обязательно как основная специализация, но вы считали системы руками и доводили их до рабочего состояния
- Уверенный Excel / Google Sheets, работа с метриками, умение принимать решения и обосновывать их данными и игровым опытом
- Более глубокий опыт баланса: прогрессия, транспорт, активности, награды, цены — не на уровне «помогал коллегам», а если сами вели эти системы
- Опыт в mobile F2P, open world или sandbox
- Знание ARPU / ARPPU / LTV
В MadOut Games вас ждет:
- Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
- 100% покрытие больничных
- Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
- Оплата конференций
- Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
- Ну и конечно же - максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job =)
Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сейчас MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.
Мы в поиске опытного игрового дизайнера, который смог бы заняться развитием направления первого опыта игрока. Отлично, если ваш опыт шире и сможете поделиться экспертностью и по другим направлениям.
Основные задачи:
- Развитие и оптимизация FTUE: проектирование первых игровых сценариев, онбординга, ранней прогрессии и точек активации игрока
- Анализ поведения новых игроков и ключевых метрик раннего опыта, формирование гипотез и улучшений для роста активации и удержания
- Разработка и развитие игрового дизайна мобильной midcore-игры совместно с продюсерами, лидами и другими командами
- Создание новых фич и контента, направленных на рост вовлеченности, удержания и долгосрочного интереса игроков
- Подготовка гипотез, участие в A/B тестах и анализ результатов для дальнейших продуктовых решений
- Взаимодействие с production, аналитикой, маркетингом и командой разработки для достижения продуктовых целей
Требования:
- Подтвержденный опыт работы гейм-дизайнером на мобильных F2P-проектах в midcore-жанре
- Продуктовое мышление и понимание игры как живого сервиса
- Опыт работы с FTUE, онбордингом, ранней прогрессией и метриками первых сессий
- Глубокое понимание игровых систем, экономики, прогрессии и поведенческой логики игрока
- Опыт проектирования и развития игровых фич, мета-механик и контентных систем
- Умение работать с метриками и принимать решения на основе данных
- Умение четко формулировать идеи и эффективно работать в кросс-функциональной команде
Будет плюсом:
- Опыт работы с LiveOps, монетизацией и альтернативными платежными решениями
В MadOut Games вас ждет:
-
Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
-
100% покрытие больничных
-
Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
-
Оплата конференций
-
Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
-
Ну и конечно же - максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job =)
Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сейчас MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.
Сейчас мы растём и ищем Level Designer-a, чтобы вместе сделать MadOut2 еще круче. Если ты любишь свободу, открытые миры и крутые идеи — тебе к нам!
Основные задачи:
- Создавать локации игровой карты от первоначального чернового макета до готовых отполированных пространств
- Работать над улучшением существующих локаций, расположения игровых зон и элементов на основе игровых метрик и отзывов игроков
- Работать c игровой картой в 3d-пакетах и Unity
- Предлагать идеи по улучшению игрового процесса в рамках зоны своей ответственности
- Опыт работы на аналогичной позиции от 3 лет на успешных игровых проектах
- Знание 3D-пакетов
- Опыт создания локаций в Unity
- Понимание принципов оптимизации локаций под мобильные устройства
- Интерес к играм жанра gta, racing, sandbox
- Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
- 100% покрытие больничных
- Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
- Оплата конференций
- Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
- Ну и конечно же - максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job)
Сейчас мы растём и ищем Feature Owner (Monetization), чтобы вместе сделать MadOut2 еще круче. Если ты любишь свободу, открытые миры и крутые идеи — тебе к нам!
Основные задачи:
- Развивать монетизацию MadOut2: от идеи и концепта фичи до запуска, анализа результатов и следующих итераций
- Поддерживать ГДД и проектную документацию в актуальном состоянии
- Работать вместе с разработкой, QA, артом, аналитикой и маркетингом — от постановки задачи до выхода фичи
- Принимать продуктовые решения на основе KPI, A/B-тестов, поведения игроков и качественного фидбека
- Работать с конфигами
- Анализировать конкурентные продукты и рыночные тренды для поиска новых идей и возможностей развития монетизации
- Опыт геймдизайна в F2P-проектах от 2 лет
- Опыт в роли Feature Owner: умение самостоятельно вести фичу от постановки до оценки результата
- Сильная база в системном геймдизайне, игровой экономике и балансе
- Уверенная работа с продуктовой аналитикой: умение видеть за цифрами поведение игроков и находить точки роста
- Портфолио с успешными F2P-кейсами и понимание монетизации
- Опыт с играми жанров GTA, racing, sandbox
- Опыт запуска и поддержки LiveOps в mid-core проектах
- Понимание принципов UI/UX
- Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
- 100% покрытие больничных
- Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
- Оплата конференций
- Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
- Ну и конечно же - максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job)
Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сейчас MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.
Сейчас мы ищем Graphics Tech Lead — Технического Лидера графического направления, который будет отвечать за развитие графического направления проекта, техническое видение рендеринга и ключевые архитектурные решения в области графики.
Основные задачи:
- Формирование технического видения и стратегии развития графического направления проекта, включая собственный SRP и графический стек
- Разработка и развитие архитектуры графических систем, принятие ключевых технических решений в области рендеринга, визуального качества и производительности
- Исследование, оценка, прототипирование и внедрение современных графических технологий и решений
- Техническая экспертиза графических решений, оценка рисков и контроль качества их реализации
- Анализ, оптимизация и сопровождение графических систем на всех этапах жизненного цикла проекта, включая продакшен
- Взаимодействие с командами Engine, Tech Art, Art и Gameplay для поиска оптимальных технических решений
- Техническая оценка, декомпозиция задач и экспертная поддержка команды по вопросам графического направления
- Проведение код-ревью и развитие инженерных стандартов разработки
- Опыт работы в GameDev от 5 лет
- Опыт работы в аналогичной роли
- Отличное знание C#
- Понимание алгоритмов, структур данных и линейной алгебры
- Экспертное понимание графического конвейера, архитектуры GPU и современных графических API (Vulkan, OpenGL ES, Metal, DirectX)
- Практический опыт разработки и развития Render Pipeline в Unity, проектирования архитектуры графических систем и рендеринга
- Опыт разработки и оптимизации шейдеров, а также анализа производительности CPU, GPU и использования памяти
- Сильные навыки технической оценки, декомпозиции и проектирования решений, способность принимать архитектурные решения и отвечать за их технические последствия.
- Опыт разработки крупных Open World проектов
- Опыт создания собственных графических технологий и рендер-пайплайнов, включая Compute Shaders и GPU-driven подходы
- Опыт работы с мобильными GPU (Adreno, Mali, Apple GPU) и низкоуровневой оптимизации графики для мобильных платформ
- Знание современных технологий рендеринга (PBR, HDR, SSAO, SSR, TAA, Global Illumination, Volumetrics и др.)
- Понимание пайплайнов производства графического контента и опыт работы с современными DCC-инструментами (Maya, Blender, ZBrush, Photoshop и др.)
- Интерес к разработке игр жанров GTA-like, Racing и Sandbox
В MadOut Games вас ждёт:
- Официальное трудоустройство и 100% «белая» заработная плата
- 100% покрытие больничных
- Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
- Оплата конференций
- Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
- Ну и конечно же команда профессиональных единомышленников, вовлечённых в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job :)
Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сейчас MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.
Сейчас мы растём и ищем Руководителя Комьюнити и Команды Сапорта — специалиста, который поможет развивать игровой мир MadOut2 и станет драйвером развития команды!
Обязанности:
- Развитие работы отделов CM, Support, ивентов
- Построение и развитие отдела внутриигровых админов и хелперов
- Анализ обратной связи, метрик вовлеченности и качества поддержки, формирование инициатив по улучшению игрового опыта
- Выстраивание эффективного взаимодействия между игроками, поддержкой, комьюнити и продуктовой командой
- Опыт построения команд и ведения комьюнити в геймдеве от 5 лет
- Опыт управления командами и развития сотрудников
- Опыт выстраивания процессов Community Management и/или Player Support
- Отличные коммуникативные навыки и грамотная письменная речь
- Уверенное владение английским на уровне B2+
- Интерес и личная вовлеченность в мобильные игры (Напишите, пожалуйста, в сопроводительном письме свой игровой опыт)
- Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
- 100% покрытие больничных
- Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
- Оплата конференций
- Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
- Ну и конечно же - максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job =)
В своё время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы выросли на GTA и сегодня создаём свой собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити и перенесли её в мир MadOut2.
Мы создаём игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сегодня в MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.
Мы ищем Meta Gameplay Producer / Product Owner, который будет развивать игровой опыт MadOut2!
Обязанности:
- Владеть видением геймплея и развития игрока в MadOut2 на всех этапах жизненного цикла: FTUE, мидгейм, эндгейм
- Менторить и развивать команду продюсеров по FTUE, мидгейму, эндгейму, ивентам, внутриигровой экономике и прочим подчиненным продуктовым направлениям Отвечать за их эффективность
- Согласовывать с CPO и фаундером крупные изменения геймплея, прогрессии, меты, а также приоритеты между инициативами своего направления
- Тесно работать с владельцами Core Gameplay, Growth, LiveOps, Monetization, Analytics и UI/UX
- 5+ лет опыта в game production / product management в F2P-играх, включая работу с live-продуктом
- Глубокое понимание и опыт проектирования мета и геймплейных систем
- Сильные навыки продуктовой аргументации и коммуникации с CPO, дизайнерами, аналитиками и руководителями смежных направлений
- Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
- 100% покрытие больничных
- Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
- Оплата конференций
- Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
- Ну и конечно же - максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job =)
В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы команда, которая выросла на GTA и сегодня создает свой собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити и перенесли ее в мир MadOut2!
Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сейчас MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.
Сейчас мы растём и ищем FTUE Product Owner-a, чтобы вместе сделать MadOut2 еще круче. Если ты любишь свободу, открытые миры и крутые идеи — тебе к нам!
- Овнить направление FTUE в проекте и формировать его стратегию: вход в игру, онбординг, раннюю мету и эмоциональное вовлечение игрока
- Выстраивать roadmap улучшений FTUE
- Формулировать гипотезы, ставить задачи и доводить изменения от идеи до релиза
- Анализировать поведение игроков и ключевые метрики первого опыта
- Принимать решения на основе данных, обратной связи и бенчмарков рынка
- Следить за трендами FTUE, onboarding и early retention в играх схожего жанра и адаптировать лучшие практики под MadOut2
- Синхронизироваться со смежными командами для выстраивания целостного игрового опыта и максимального импакта
- Опыт в product owner / producer / product manager роли в играх от 3 лет
- Подтвержденный опыт работы с FTUE либо огромное желание развиваться в этом направлении.
- Умение принимать продуктовые решения на основе аналитики, метрик и результатов A/B или итерационных тестов
- Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
- 100% покрытие больничных
- Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
- Оплата конференций
- Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
- Ну и конечно же - максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job =)
В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы выросли на GTA и сегодня создаём свой собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити и перенесли её в мир MadOut2.
Мы создаём игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сегодня в MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.
Мы ищем Head of Product / Chief Product Officer, который возьмёт на себя продуктовое развитие MadOut2: от общего вижена и стратегии до приоритетов, сильной команды продюсеров и измеримого результата!
- Владеть общим продуктовым видением MadOut2: куда развивается игра, для какой аудитории, какие потребности игроков и бизнес-цели являются приоритетными
- Владеть единым продуктовым роадмапом и верхнеуровневым бэклогом проекта; определять приоритет между Meta, Growth, Core/Creative, FTUE, LiveOps и другими крупными инициативами
- Менторить и развивать команду продюсеров, оценивать их эффективность и вовремя понимать, находится ли человек на своём месте
- Отвечать за ключевые продуктовые и бизнес-метрики проекта
- 5+ лет в product / game production в F2P-играх, включая опыт работы с крупным live-продуктом после релиза
- Опыт ответственности за продукт или крупное продуктовое направление целиком, а не только за отдельные фичи: product vision, roadmap, приоритизация, ключевые метрики и результаты
- Сильный people-management опыт: найм и развитие продюсеров, постановка целей, обратная связь, оценка эффективности и принятие решений о соответствии человека занимаемой роли
- Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата.
- 100% покрытие больничных.
- Частичная компенсация занятий в тренажёрном зале и курсов профессионального развития.
- Оплата конференций.
- Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты.
- И, конечно, максимально профессиональные единомышленники, вовлечённые в продукт, — без лишней бюрократии и прочей monkey job =)
Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сейчас MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.
Мы ищем Co-Art Director, который усилит команду продакшена MadOut2.
Вместе с Ведущим Арт-Директором вы будете собирать MadOut2 в единый визуальный мир — живой, узнаваемый и цельный в каждой детали.
Чем предстоит заниматься:
- Формировать и удерживать общий арт-вижен проекта: стиль, настроение, визуальные приоритеты и то, как игра должна выглядеть и ощущаться
- Поднимать качество графики и общего арта: не точечными правками, а через стандарты, референсы, арт-направление и понятный bar качества
- Обеспечивать визуальную консистентность между environment, character, vehicles, UI/2D, VFX и другими арт-направлениями
- Работать с лидами и ключевыми артистами: давать сильный креативный фидбек, помогать принимать сложные визуальные решения и снимать неопределённость
- Переводить продуктовые и геймплейные задачи в понятный визуальный язык: как фича/контент должны выглядеть в мире MadOut2
- Развивать арт-направление live-продукта: новые локации, контент, визуальные обновления - без потери стиля и целостности
- Вместе с production, tech art и graphics выстраивать реалистичный баланс между «хотим красиво» и «можем сделать на мобильном»
- Помогать текущему арт-лидерству выйти из операционки в сторону сильного арт-дирекшна
- Опыт в роли Art Director / Senior Art Director / Lead Art Director / Art Producer в схожих проектах от 5 лет
- Портфолио, где видно не только красивые ассеты, а умение вести визуальный стиль проекта целиком
- Сильный вкус и собственный взгляд: умение формулировать вижен, защищать его и доводить до результата в продакшене
- Опыт работы с несколькими арт-дисциплинами и выстраивания единого visual language
- Умение давать точный, конструктивный фидбек лидам и артистам без микроменеджмента пайплайна
- Понимание ограничений мобильного / live-service продакшена
- Готовность работать в паре с уже существующим арт-директором и усиливать направление, а не «пересобирать всё с нуля ради эго».
- Интерес к open-world / GTA-like / sandbox / racing эстетике
- Опыт усиления зрелого проекта, а не только запуска с нуля.
- Насмотренность в environment, world art, graphic fidelity и visual consistency.
- Опыт работы с tech art / graphics / lighting на уровне постановки задачи и приёмки результата.
- Умение собирать moodboards, style guides, visual pillars и держать команду в одном направлении
В MadOut Games вас ждет:
- Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
- 100% покрытие больничных
- Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
- Оплата конференций
- Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
- Ну и конечно же - максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job =)
Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сейчас MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.
Сейчас мы растём и ищем Гейм Аналитика, чтобы вместе сделать MadOut2 еще круче. Если ты любишь свободу, открытые миры и крутые идеи — тебе к нам!
Чем предстоит заниматься:
- Поиск инсайтов и точек роста — самостоятельно, а не только по заданиям сверху
- Работа с AdHoc запросами
- Аналитическое сопровождение релизов фич: оценка и рисерчи
- Разработка и поддержка дашбордов для продуктовых команд
- Мониторинг и глубокий анализ ключевых продуктовых метрик
- Формулировка data-driven рекомендаций и их защита перед командой
- 2+ года опыта в продуктовой или игровой аналитике
- Уверенный SQL — сложные запросы, оконные функции, агрегации, оптимизация
- Опыт работы с A/B тестами и понимание статистических основ (p-value, доверительные интервалы, размер выборки)
- Умение самостоятельно формулировать гипотезы и проверять их данными
- Работа с BI-инструментами
- Понимание воронок и метрик мобильного продукта
- Опыт в геймдеве, игровой опыт в MMO
- Опыт с ClickHouse
- Python
- Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
- 100% покрытие больничных
- Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
- Оплата конференций
- Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
- Ну и конечно же - максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job =)
MadOut2 — это мобильный open world, который мы строим с той же любовью к свободе, машинам, знакомым дворам и городским историям, с которой когда-то играли в GTA.
Сейчас мы ищем человека, который возьмет на себя одну из ключевых частей пользовательского опыта игры — интерфейсы и UX.
Мы усиливаем команду и ищем UI/UX Designer-а, который видит не только макет, но и игрока: его путь, контекст решений, читаемость систем и то самое ощущение «удобно / неудобно», от которого напрямую зависит, вернется человек в игру или нет.
- Создавать мокапы и интерфейсы для игровых фич
- Вести фичи от идеи до финальной реализации
- Отрисовывать и подготавливать графические UI-элементы
- Поддерживать визуальную целостность интерфейсов проекта
- Совместно работать с геймдизайнерами над улучшением интерфейсов и пользовательского опыта
- Опыт работы UI/UX дизайнером в gamedev от 3 лет
- Понимание принципов построения современных интерфейсов в мобильных играх
- Сильное портфолио с примерами игрового UI/UX
- Умение вести задачу от концепта до финальной реализации
- Интерес к GTA-like играм
- Опыт работы с Unity
- Опыт в мобильных midcore проектах или со сложными игровыми интерфейсами
- Опыт использования AI-инструментов в рабочих процессах
- Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
- 100% покрытие больничных
- Частичная компенсация тренажерного зала и курсов профессионального развития
- Оплата конференций
- Мощный ноутбук и другие необходимые инструменты
- Команда вовлеченных профессионалов без лишней бюрократии и monkey job =)
В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы команда, которая выросла на GTA и сегодня создает свой собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити и перенесли ее в мир MadOut2!
Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сейчас MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.
Сейчас мы растём и ищем Game Designer Generalist (Meta), чтобы вместе сделать MadOut2 еще круче. Если ты любишь свободу, открытые миры и крутые идеи — тебе к нам!
Основные задачи:
-
Разрабатывать новые фичи от концепта до релиза для меты
-
Поддерживать ГДД в актуальном состоянии и разрабатывать новую проектную документацию
-
Сотрудничать с командой разработчиков, тестировщиков и художников
-
Следить за трендами и деконструировать похожие игры
-
Работать с аналитикой и статистикой
Требования:
-
Портфолио с успешными f2p проектами (минимум один успешный мидкор проект)
-
Опыт работы геймдизайнером от 3-х лет
-
Опыт работы с экономикой и балансом
-
Опыт принятия решений на основе аналитических данных
-
Любовь к созданию сложных и интересных миров
Будет плюсом:
- Опыт с играми жанров gta, racing, sandbox.
В MadOut Games вас ждет:
-
Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
-
100% покрытие больничных
-
Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
-
Оплата конференций
-
Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
-
Ну и конечно же - максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job =)
В своё время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы выросли на GTA и сегодня создаём свой собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити и перенесли её в мир MadOut2.
Мы создаём игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сегодня в MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.
Мы ищем Lead-a Game Designer-a (Meta & Gameplay), который возьмёт на себя развитие игрового опыта после FTUE: от понятной и увлекательной прогрессии до геймплейных систем и экономики, которые поддерживают интерес игрока в долгую.
- Владеть видением прогрессии игрока в MadOut2
- Курировать команду работающую над геймплеем игрока после ftue и его мета-прогрессией
- Отвечать и курировать команду отвечающую за внутриигровую экономику
- Тесно работать с владельцами смежных направлений: FTUE, endgame, монетизация и тп
- 3+ года опыта в F2P-играх со сложной игровой прогрессией и/или внутриигровой экономикой
- Глубокое понимание и опыт проектирования мета и геймплейных систем
- Сильные навыки продуктовой аргументации и коммуникации с командой
- Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
- 100% покрытие больничных
- Частичная компенсация занятий в тренажёрном зале и курсов профессионального развития
- Оплата конференций
- Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
- И, конечно, максимально профессиональные единомышленники, вовлечённые в продукт, — без лишней бюрократии и прочей monkey job =)
Вакансии по профессиям
Как составлена подборка
Показываем активные предложения IT и digital, опубликованные за последние 30 дней. Дубли объединяем. Условия и наличие вакансии могут измениться после обновления: проверяйте их перед откликом.