Продюсер игр — свежие вакансии

Обновляется каждый час. Найдено: 4 вакансии за последнюю неделю.

Вакансий за неделю:
4

HireSeeker — агрегатор вакансий. Собираем вакансии со всех основных площадок и показываем по вашей специальности. Подпишитесь на ежедневную подборку только релевантных.

Посмотреть все вакансии →
В дайджест попадут вакансии на русском
hh.ru
madout games

Producer / Product owner

madout gamesНа сервисе с: 18.07.26 04:20↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка
В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы команда, которая выросла на GTA и сегодня создает свой собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити и перенесли ее в мир MadOut2!
Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сейчас MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.

Сейчас мы растём и ищем Producer / Product Owner-a, чтобы вместе сделать MadOut2 еще круче. Если ты любишь свободу, открытые миры и крутые идеи — тебе к нам!

Обязанности:
  • Отвечать за развитие продукта на уровне фич и игровых систем: от понимания потребностей игроков и целей проекта до запуска целостных решений и их дальнейшего развития
  • Формировать и вести продуктовый бэклог: приоритизация, декомпозиция, критерии готовности и понятный порядок работы команды
  • Прорабатывать фичи от гипотезы до релиза: пользовательская проблема, сценарии, ценность, ограничения, риски и ожидаемый эффект
  • Быть владельцем продуктового качества фичи: следить, чтобы решение соответствовало vision проекта, а не просто было «сделано по ТЗ»
  • Совместно с геймдизайном, аналитикой, монетизацией, разработкой и арт-командой принимать продуктовые решения и находить рабочие компромиссы.
  • Анализировать результат после релиза, инициировать доработки и корректировать приоритеты
  • Защищать позицию по продукту перед командой и стейкхолдерами
  • Улучшать процессы принятия продуктовых решений и качество входящих инициатив
Требования:
  • Опыт работы Product Manager / Product Producer / Game Producer в игровых или близких продуктовых командах от 5 лет
  • Практический опыт ведения фич полного цикла: от формулировки проблемы и концепта до запуска, анализа результата и итераций
  • Умение формировать и приоритизировать бэклог, превращать размытые идеи в проверяемые продуктовые задачи
  • Сильное продуктовое мышление: способность объяснить, какую проблему решает фича, для кого она нужна и как измерить её эффект
  • Умение работать с аналитикой и принимать решения на сочетании данных, экспертизы команды и продуктового контекста
  • Готовность брать ответственность за решение, аргументированно отстаивать позицию и вовремя эскалировать риски
  • Умение выстраивать работу с кросс-функциональной командой без микроменеджмента
  • Понимание разработки игр, особенностей live-продукта и ограничений производства — преимуществоСтрасть к играм и глубокое понимание игровой индустрии
В MadOut Games вас ждет:
  • Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
  • 100% покрытие больничных
  • Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
  • Оплата конференций
  • Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
  • Ну и конечно же - максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job =)
Соц.сети
S

Game Producer / Product Owner

sipher_studiosНа сервисе с: 19.08.26 10:08
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Мы создаем международный продукт в сфере Live Casino.
Это не роль delivery-менеджера. Мы ищем человека, который понимает экономику Live Casino, умеет принимать продуктовые решения на основе данных и способен создавать механики, влияющие на ключевые показатели бизнеса.

Чем предстоит заниматься:

  • Развивать промо-инструменты и механики для Live Casino.

  • Формировать продуктовую стратегию и управлять бэклогом.

  • Запускать новые функции — от идеи до анализа результатов.

  • Анализировать влияние промо-инструментов на продуктовые и бизнес-метрики.

  • Работать с гипотезами, аналитикой и A/B-тестами.

  • Взаимодействовать с бизнесом, аналитиками и командами разработки.

Мы ожидаем:

  • Опыт работы 𝑷𝒓𝒐𝒅𝒖𝒄𝒕 𝑶𝒘𝒏𝒆𝒓 / 𝑷𝒓𝒐𝒅𝒖𝒄𝒕 𝑴𝒂𝒏𝒂𝒈𝒆𝒓 / 𝑮𝒂𝒎𝒆 𝑷𝒓𝒐𝒅𝒖𝒄𝒆𝒓 в 𝑳𝒊𝒗𝒆 𝑪𝒂𝒔𝒊𝒏𝒐.

  • Практический опыт разработки промо-инструментов для Live Casino.

  • Понимание игровой математики, RTP, House Edge и принципов управления high-risk-механиками.

  • Уверенное понимание продуктовых метрик и того, как продуктовые решения влияют на них.

  • Data-driven подход к принятию решений.

  • Отличные коммуникативные навыки и опыт эффективного взаимодействия с бизнесом и командами разработки.


📍 Локация: весь мир. Оформление в штат или по В2В, удаленный формат работы.

Эта вакансия также есть на:Внешний сайт
Соц.сети
Н

Линейный продюсер

Неизвестный работодательНа сервисе с: 17.08.26 15:01
Зарплата не указанаКипрLimassolОфис

#vacancy #Cyprus #Limassol #fulltime #вакансия #LineProducer

🔥 Линейный продюсер

Международная продуктовая IT компания, которая занимается разработкой и поддержкой высоконагруженных проектов для крупных компаний, основная часть которых представляет собой развлекательные онлайн-сервисы, в поисках Линейного продюсера.

Чем предстоит заниматься:
— Формировать видение продукта и верхнеуровневую стратегию совместно с командой и генеральным продюсером;
— Планировать и приоритизировать фичи, вести продуктовый roadmap;
— Вести проект через все стадии: от концепта и pre‑prod до релиза и пост‑релизной поддержки/развития;
— Обеспечивать итоговое качество и готовность к релизу;
— Управлять продуктовыми рисками, вносить корректировки в объём и приоритеты;
— Проводить демо и согласовывать ключевые изменения со стейкхолдерами;
— Работать в связке с PM: декомпозиция, контроль исполнения, релизные циклы;
— Участвовать в подборе команды: финальное решение по найму ключевых специалистов; участие в отборе технических ролей совместно с PM и лидами;
— Участвовать в оценке эффективности ключевых членов команды совместно с лидами и PM.

Полномочия:
— Финальное слово по ключевым продуктовым решениям, фичам и таймингам;
— Право вето по найму ключевых специалистов;
— Возможность менять приоритеты и стратегию в рамках целей продукта.

Что важно:
— О
т 3 лет опыта в продюсировании/управлении разработкой игр; подтверждённый опыт полного цикла и релизов;
— Опыт работы с кросс‑функциональной командой стандартного состава;
— Сильные навыки планирования, приоритизации, приёмки качества и управления рисками;
— Опыт в развлекательных-онлайн сервисах.

Что предлагает компания:
— Официальное оформление по ТК Кипра;
— Офисный формат работы;
— График по производственному календарю Кипра;
— Минимум бюрократии и адекватные процессы;
— Оплачиваемые больничные;
— Оплачиваемый отпуск;
— +4 дополнительных day off в год;
— Частичная компенсация курсов английского (Skyeng);
— Корпоративное питание;
— Поддержка со стороны компании в сложных жизненных ситуациях.

Контакт: @posav5

Соц.сети
Н

Game Producer

Неизвестный работодательНа сервисе с: 13.08.26 11:05
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Game Producer | ID: 1904

Company: NDA
Industry: iGaming
Work mode: Remote

Description:
Ищем Game Producer в международную компанию для работы над слотами.

Задачи:
- Полный цикл создания slot games — от концепции до релиза.
- Ведение roadmap, контроль приоритетов и дедлайнов.
- Улучшение процессов разработки и запуск игровых продуктов.

Требования:
- От 3 лет опыта в продюсировании слотов от идеи до релиза.
- Знание слот-механик, математики и особенностей рынка.
- Опыт работы с cross-functional командами.

Условия:
- 100 remote, full-time.

Кто такой Продюсер игр

Продюсер игры держит проект целиком: сроки, объём, команду и связь с издателем. Предмет тут специфический — milestone'ы вертикального среза, аппрувы от платформ, релизное окно в Steam и сторах, а после запуска ещё и жизнь живого сервиса.

Продюсер сводит вместе программистов, дизайнеров и художников так, чтобы видение игры не расплылось, а сроки не поехали. Он раньше всех видит, что фича не влезает в бюджет времени, и решает, что резать. На F2P-проектах отдельная зона — монетизация и live ops: ивенты, обновления, удержание игроков.

Компаниям продюсер нужен, чтобы проект дошёл до релиза и приносил деньги, а не остался красивым прототипом, в который бесконечно доливают фичи.

Требования и стек

Инструментарий продюсера — не движок, а управление и коммуникация:

  • Планирование: Jira, Confluence, roadmap по milestone'ам, burndown
  • Продакшн-практики: Agile/Scrum, риск-менеджмент, управление скоупом
  • Работа с платформами: сертификация Steam, App Store, Google Play, консолей
  • Аналитика: метрики удержания и монетизации, воронки, A/B на live-проектах
  • Издатель и маркетинг: согласование сроков, координация анонсов, ASO

Код писать не обязательно, но нужно понимать, из чего складывается разработка: почему серверная фича дороже клиентской, сколько стоит новый уровень у level-дизайнера, где у художников бутылочное горлышко пайплайна. Без этого оценки сроков превращаются в гадание.

Что ждут от кандидата

Главный вход в профессию — вырасти внутри геймдева. Чаще всего продюсерами становятся из гейм-дизайна, QA или проджект-менеджмента внутри студии: человек уже знает, как делается игра, и берёт на себя ответственность за проект целиком.

Что ждут от кандидата:

  • опыт доведения хотя бы одного проекта до релиза, пусть небольшого
  • умение планировать milestone'ы и честно оценивать риски
  • работа с метриками: что улучшать в удержании и монетизации
  • крепкая коммуникация — продюсер весь день сводит интересы команды, издателя и бизнеса

Сильное преимущество — опыт с live ops и F2P-экономикой: игры давно живут после релиза, и людей, умеющих вести сервис годами, ищут особенно охотно. Английский почти всегда обязателен — издатель и аутсорс часто за рубежом.

Смотрите также в каталоге

Хотите персональную подборку?

Введите свои критерии — мы отфильтруем вакансии по вашим требованиям

Найти подходящие вакансии →