Продюсер игр — свежие вакансии
Обновляется каждый час. Найдено: 4 вакансии за последнюю неделю.
- Вакансий за неделю:
- 4
HireSeeker — агрегатор вакансий. Собираем вакансии со всех основных площадок и показываем по вашей специальности. Подпишитесь на ежедневную подборку только релевантных.
Кто такой Продюсер игр
Продюсер игры держит проект целиком: сроки, объём, команду и связь с издателем. Предмет тут специфический — milestone'ы вертикального среза, аппрувы от платформ, релизное окно в Steam и сторах, а после запуска ещё и жизнь живого сервиса.
Продюсер сводит вместе программистов, дизайнеров и художников так, чтобы видение игры не расплылось, а сроки не поехали. Он раньше всех видит, что фича не влезает в бюджет времени, и решает, что резать. На F2P-проектах отдельная зона — монетизация и live ops: ивенты, обновления, удержание игроков.
Компаниям продюсер нужен, чтобы проект дошёл до релиза и приносил деньги, а не остался красивым прототипом, в который бесконечно доливают фичи.
Требования и стек
Инструментарий продюсера — не движок, а управление и коммуникация:
- Планирование: Jira, Confluence, roadmap по milestone'ам, burndown
- Продакшн-практики: Agile/Scrum, риск-менеджмент, управление скоупом
- Работа с платформами: сертификация Steam, App Store, Google Play, консолей
- Аналитика: метрики удержания и монетизации, воронки, A/B на live-проектах
- Издатель и маркетинг: согласование сроков, координация анонсов, ASO
Код писать не обязательно, но нужно понимать, из чего складывается разработка: почему серверная фича дороже клиентской, сколько стоит новый уровень у level-дизайнера, где у художников бутылочное горлышко пайплайна. Без этого оценки сроков превращаются в гадание.
Что ждут от кандидата
Главный вход в профессию — вырасти внутри геймдева. Чаще всего продюсерами становятся из гейм-дизайна, QA или проджект-менеджмента внутри студии: человек уже знает, как делается игра, и берёт на себя ответственность за проект целиком.
Что ждут от кандидата:
- опыт доведения хотя бы одного проекта до релиза, пусть небольшого
- умение планировать milestone'ы и честно оценивать риски
- работа с метриками: что улучшать в удержании и монетизации
- крепкая коммуникация — продюсер весь день сводит интересы команды, издателя и бизнеса
Сильное преимущество — опыт с live ops и F2P-экономикой: игры давно живут после релиза, и людей, умеющих вести сервис годами, ищут особенно охотно. Английский почти всегда обязателен — издатель и аутсорс часто за рубежом.
Смотрите также в каталоге
Хотите персональную подборку?
Введите свои критерии — мы отфильтруем вакансии по вашим требованиям
Найти подходящие вакансии →