Вакансии setra games: работа в IT и digital

Вакансии компании setra games в IT и digital за последние 30 дней. Направления найма, города и форматы работы. Дубли объединены. HireSeeker — независимый агрегатор вакансий.

Найдено: 2. Обновлено .

Города с вакансиями

  • Алматы1
  • Санкт-Петербург1

Форматы работы

  • Удалённая работа2
hh.ru
S

Project manager (Gamedev)

setra gamesНа сервисе с: 30.09.26 09:25
Зарплата не указанаРоссияСанкт-ПетербургУдалёнка

О проекте
Мы запускаем крупное игровое направление с нуля. В связи с этим ищем сильного - человека, который не просто «ведет таски», а выстраивает всю экосистему разработки: от идеи и бюджета до релиза на Steam/Web и последующего лайвопса. Это роль в управлении, где ваша экспертиза определит темп, качество и коммерческий успех продукта.

Задачи:

  • Стратегическое и операционное планирование
    Совместно с продюсером: разработка долгосрочных роадмапов, разбивка на майлстоуны, управление релизными циклами. Планирование лайвопс-активностей и синхронизация их с общим графиком разработки.
  • Построение процессов с нуля
    Полный цикл внедрения Agile (Scrum/Kanban) под игровую специфику. Настройка пайплайнов для всех направлений: геймдизайн, программирование, арт (2D/3D), QA, звук — с четким пониманием зависимостей и критических путей.
  • Управление ресурсами и бюджетом
    Формирование и контроль бюджета проекта, оценка трудозатрат, распределение ресурсов между внутренней командой и внешним аутсорсом.
  • Платформенный релиз
    Координация выхода на различные платформы.
  • Работа в матричной структуре
    Совместная работа с другими PM-ами (параллельные стримы, интеграция зависимостей), эффективное распределение нагрузки и бесшовная коммуникация между командами.
  • Управление людьми и конфликтами
    Развитие команды, построение здорового климата, быстрое разрешение проблем, умение принимать жесткие решения при сохранении конструктивного диалога.

Что важно:

  • Опыт - от 3‑х лет в геймдеве. Обязательно участие в релизе как минимум одного коммерческого проекта на PC / консолях / веб.
  • Платформенная экспертиза – работа с веб-билдами и публикация в Steam.
  • Полное знание пайплайна – от препродакшена до пост-релизного сопровождения, включая этапы прототипирования.
  • Планирование - умение строить планы как по майлстоунам (крупные этапы), так и по лайвопс-спринтам (быстрые итерации, обратная связь от пользователей, горячие фиксы).
  • Арт-менеджмент – практический опыт планирования арт-пайплайна: оценка сроков на концепты, модели, анимацию, VFX, управление внешними арт-студиями.
  • Многозадачность – способность одновременно вести несколько направлений (разработка, релизные активности, аутсорс, отчетность) без потери качества.
  • Командная работа – опыт взаимодействия с несколькими PM одновременно, настройка кросс-командных процессов, синхронизация зависимостей.
  • Софты – проактивность, «режим решения проблем» (не ждем указаний, предлагаем варианты), отличная устная и письменная коммуникация (работа с заказчиками, стейкхолдерами, разработчиками).

Будет плюсом:

  • Опыт работы в крупных аутсорс-арт студиях (понимание модели ценообразования и контроля качества).
  • Знание движков (Unity) на уровне чтения логов и понимания CI/CD.
  • Опыт работы с аналитикой (метрики, конверсии, удержание).

Мы предлагаем:

  • Удалёнка с гибким графиком (синхронизация по МСК).
  • Зарплата – обсуждается индивидуально под ваш уровень (от рынка, с учетом опыта и амбиций).
  • Минимум бюрократии, максимум доверия и свободы в принятии решений.
hh.ru
S

Junior Project Manager (GameDev)

setra gamesНа сервисе с: 16.09.26 11:00
Зарплата не указанаКазахстанАлматыУдалёнка

Задачи:

  • Помогать Lead PM в стратегическом и операционном планировании: вести роадмап, майлстоуны, релизные циклы, обновлять статусы.
  • Поддерживать лайвопс-активности и синхронизировать их с общим графиком разработки.
  • Участвовать в поддержке Agile-процессов (Scrum/Kanban): организовывать и фасилитировать стендапы, планирования, ретро, вести доски и бэклог.
  • Помогать настраивать и поддерживать пайплайны для геймдизайна, программирования, арта, QA, звука: фиксировать задачи, зависимости, критические пути.
  • Собирать оценки трудозатрат, обновлять таблицы, помогать распределять задачи между внутренней командой и аутсорсом.
  • Помогать в координации платформенных релизов: чек-листы, сбор информации, коммуникация с командами, контроль сроков.
  • Работать в матричной структуре: синхронизироваться с другими PM, фиксировать кросс-командные зависимости, помогать убирать блокеры.
  • Поддерживать команду: фиксировать риски и конфликты, помогать в фасилитации, эскалировать сложные вопросы senior PM/продюсеру.
  • Вести документацию и отчётность: meeting notes, статусы, Confluence/Notion, отчёты по задачам и релизам.

Что важно:

  • Опыт от 0 до 1 года в геймдеве/IT. Коммерческий релиз не обязателен, но нужно понимание, как устроена разработка.
  • Базовое понимание пайплайна от препродакшена до пост-релиза, включая прототипирование.
  • Базовое знание Agile (Scrum/Kanban): спринты, бэклог, майлстоуны, риски, зависимости.
  • Уверенное владение инструментами: Jira, Trello, Notion, Confluence, Miro, Google Sheets. Если не всем — готовность быстро освоить.
  • Понимание, что такое майлстоуны и лайвопс-спринты, чем они отличаются.
  • Интерес к арт-пайплайну: концепты, модели, анимация, VFX; готовность помогать вести задачи и коммуникацию с внешними студиями.
  • Многозадачность на уровне ведения нескольких небольших направлений без потери качества.
  • Командная работа: открытость, умение договариваться, синхронизировать зависимости.
  • Софты: проактивность, «режим решения проблем», хорошая устная и письменная коммуникация.

Будет плюсом:

  • Опыт взаимодействия с аутсорс-арт студиями.
  • Базовое знание Unity: понимание структуры проекта, чтение логов, общее понимание CI/CD.
  • Опыт работы с аналитикой: метрики, конверсии, удержание.
  • Опыт публикации веб-билдов или сборки для Steam.
  • Курсы/сертификаты по PM, Scrum, Agile.
  • Английский — чтение документации/переписка (если нужно).

Мы предлагаем:

  • Удалёнка с гибким графиком (синхронизация по МСК).
  • Зарплата — обсуждается индивидуально, ориентир — junior-уровень.
  • Наставничество от senior PM/продюсера, план роста до полноценного PM.
  • Минимум бюрократии, максимум доверия и свободы в принятии решений.
  • Реальную возможность быстро расти на живом игровом проекте.

Вакансии по профессиям

Как составлена подборка

Показываем активные предложения IT и digital, опубликованные за последние 30 дней. Дубли объединяем. Условия и наличие вакансии могут измениться после обновления: проверяйте их перед откликом.