H
HireSeeker

Разработка игр — свежие вакансии

Обновляется каждый час. Найдено: 96 вакансий за последнюю неделю.

HireSeeker — агрегатор вакансий. Собираем вакансии со всех основных площадок и показываем по вашей специальности. Подпишитесь на ежедневную подборку только релевантных.

Посмотреть все вакансии →
hh.ru
saber interactive

C++ UI Programmer (Unreal Engine)

saber interactive3 дня назад↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаСанкт-Петербургoffice

Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.

Скорее всего вы знакомы с нашими проектами: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, Clive Barker's Hellraiser: Revival, SnowRunner, Road Craft, Quake Champions, серия игр Halo и это лишь часть нашего портфолио!

Сейчас мы работаем над несколькими грандиозными проектами и ищем UI-программиста, который усилит нашу команду отличных специалистов. Некоторые из игр, над которыми вы будете работать, еще даже не анонсированы. Так что если хотите первыми прикоснуться к эпичному, а затем увидеть свое имя в титрах, читайте подробности ниже и присылайте свое резюме!

Задачи, которые мы предлагаем:

  • Реализация и поддержка сложных UI систем

  • Внедрение UI-элементов в игровую логику

  • Тесное взаимодействие с другими отделами (художники, гейм-дизайнеры, тестировщики)

Человек, которого мы ищем, имеет:
  • Навык программирования на С++, в т.ч. и вне Unreal Engine

  • Знание игрового движка Unreal Engine

  • Большой игровой опыт, энтузиазм и интерес к играм

  • Опыт коммерческой разработки

  • Понимание основных принципов ООП

  • Понимание основ алгоритмов и структур данных

  • Технический английский (на уровне чтения технической документации)

Приветствуется:

  • Опыт разработки игровых проектов (коммерческий, pet-project, indie)

Мы предлагаем:

  • Интересные задачи

  • Участие в крутых проектах

  • Профессиональный рост и развитие

  • Гибкий график работы

  • Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн

  • Бесплатное обучение английскому языку

  • Оплата больничных в 100% размере

  • ДМС

  • Работа удаленно/в офисе/гибридный формат

hh.ru
madout games

Game Designer (FTUE)

madout games2 дня назад↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаМоскваoffice
В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы команда, которая выросла на GTA и сегодня создает свой собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити и перенесли ее в мир MadOut2!
Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сейчас MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.

Сейчас мы растём и ищем Сеньор Гейм-дизайнера (FTUE), чтобы вместе сделать MadOut2 еще круче. Если ты любишь свободу, открытые миры и крутые идеи — тебе к нам!

Что тебе предстоит делать:
  • Овнить направление FTUE в проекте
  • Развивать онбординг фичей проекта в кор-геймплее и мете, делая старт игры максимально вовлекающим
  • Создавать новые игровые механики и фичи — от концепта до релиза
  • Поддерживать и актуализировать ГДД, писать новую проектную документацию
  • Взаимодействовать с командой разработчиков, художников, тестировщиков и аналитиков
  • Следить за актуальными трендами FTUE и онбординга в играх похожего жанра и деконструировать успешные решения
  • Анализировать данные игроков, метрики первого дня и корректировать механики на основе аналитики
  • Создавать сторителлинг, эмоциональные хуки и вовлекающие элементы, которые делают игроков частью мира MadOut с первого момента
Что нам нужно от тебя:
  • Опыт работы гейм-дизайнером от 3 лет
  • Портфолио с успешными f2p проектами, минимум один мидкор
  • Опыт принятия решений на основе аналитики и метрик
  • Любовь к созданию сложных и интересных миров
  • Опыт работы со сторителлингом, онбордингом и созданием эмоциональных хуков в игре
  • Умение работать в команде и вести кросс-функциональное взаимодействие
Будет плюсом:
  • Опыт с играми жанров GTA, racing, sandbox
  • Знание аналитических инструментов и опыт работы с Unity

В MadOut Games вас ждет
  • Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
  • 100% покрытие больничных
  • Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
  • Оплата конференций
  • Мощный Mac/PC и другие необходимые для работы инструменты
  • Ну и конечно же - максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey work)
hh.ru
madout games

Senior Backend Developer (GameDev)

madout games2 дня назад↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаМоскваoffice

В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы команда, которая выросла на GTA и сегодня создает свой собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити и перенесли ее в мир MadOut2!
Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сейчас MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.

Сейчас мы растём и ищем Senior BackEnd Developer-a, чтобы вместе сделать MadOut2 еще круче. Если ты любишь свободу, открытые миры и крутые идеи — тебе к нам!

Основные задачи:
  • Развитие текущего бэкэнда игры

  • Создание необходимой игровой инфраструктуры, способной выдерживать серьезные нагрузки (20000+ игроков одновременно)

  • Поддержка и доработка текущего кода

  • Разработка игровых сервисов (управление аккаунтом, квесты, прогресс игрока, система друзей, кланов и тд).

  • Интегрирование с соцсетями, биллингами, стримингом данных.

  • Написание нагрузочных тестов

Требования:
  • Знание Node.js и TypeScript (готовы работать с кандидатами, которые знают С# или Java. Дадим время на обучение)

  • Опыт работы backend программистом от 6-ти лет

  • Опыт работы с реляционными базами данных

  • Игровой опыт, понимание игровых механик

Будет плюсом:
  • Опыт с базами данных: PostgreSQL, MySQL, ClickHouse

  • Опыт работы с высоконагруженными системами

  • Опыт работы с Cloud

  • Опыт работы с Unity

В MadOut Games вас ждет:
  • Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата

  • 100% покрытие больничных

  • Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию

  • Оплата конференций

  • Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты

  • Ну и конечно же - максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job =)

hh.ru
saber interactive

3D Animator

saber interactive3 дня назад↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаСанкт-Петербургoffice

Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков видеоигр с офисами по всему миру.

Даже если вы далеки от игровой индустрии, скорее всего, слышали о наших проектах: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Quake Champions, серия игр Halo.

Богатый опыт создания высококачественного арта и технологий позволяет нам сотрудничать с такими издателями как: Focus Home Interactive, 2K, CD Projekt RED, Microsoft, Mail.ru, Bethesda Softworks и др.

Мы работаем с удовольствием и предлагаем Вам присоединиться к нашей команде для работы над крупными и амбициозными проектами для издателей с мировым именем. Сейчас ищем сильного аниматора в нашу команду.

Что предстоит делать:

  • 3D анимация персонажей для игровых проектов студии
  • Создание боевых парных анимаций
  • Keyframe анимация реалистичных персонажей
  • Работа с mo-cap данными
  • Участие в создании анимаций для синематиков

Что мы ожидаем:

  • Профессиональное владение 3D графическим редактором Maya
  • Отличное понимание бодимеханики
  • Умение находить и предлагать анимационные решения
  • Желание улучшать и углублять свой анимационный пайплайн
  • Опыт работы в игровой студии
  • Опыт создания боевых анимаций
  • Опыт работы в Unreal Engine
  • Хорошие коммуникативные навыки и нацеленность на результат
  • Наличие портфолио (обязательно!)

Приветствуется:

  • Опыт работы в мультипликации или кино-индустрии
  • Понимание rigging, skinning
  • Большой игровой опыт и увлеченность видеоиграми
  • Художественное или техническое образование
  • Технический английский

Мы предлагаем:

  • Участие в амбициозных проектах
  • Достойную заработную плату
  • Возможность работать в офисе, гибридно или удаленно почти из любой точки мира
  • Офис, в котором есть все, чтобы было комфортно работать и отдыхать
  • Наличие аккредитации IT компании
  • Гибкий график работы
  • Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн
  • Бесплатное обучение английскому языку
  • Оплату больничных в 100% размере
  • ДМС
Соц.сети
Н

Пиксель-арт аниматор

Неизвестный работодатель6 дней назад
Зарплата не указанаremote

#Анимация
**Ищем пиксель-арт аниматоров в **[**Ларёк на улице Ленина!**](https://store.steampowered.com/app/3225880/Larek_na_ulicze_Lenina/)

Нужно будет анимировать катсцены примерно следующей детализации. Если был подобный опыт, заполняйте небольшую анкету и мы с вами свяжемся.

https://forms.gle/favbbjgi4EwMvAbU7

ссылка на ресурс
https://t.me/gamedevjob/4926

Соц.сети
Н

Game Designer - Roblox

Неизвестный работодатель6 дней назад
Зарплата не указанаremote

Game Designer - Roblox

Обязанности:

- Проектирование игровых механик, систем прогрессии под платформу Roblox
- Создание и итерации game design документов (GDD), фичи-спеков, балансных таблиц
- Балансировка экономики игры — виртуальная валюта, Robux, монетизационные механики
- Анализ метрик (Retention D1/D7/D30, Session Length, ARPU) и итерация дизайна на основе данных
- Проведение плейтестов, сбор фидбека от игроков и комьюнити
- Взаимодействие с командой разработчиков (Lua-скриптеры, 3D-художники, аниматоры)
- Исследование трендов и топ-игр платформы, анализ конкурентов
- Ведение нескольких проектов в параллели

Требования:

- 2+ года коммерческого опыта в разработке игр именно на платформе Roblox
- Уверенное владение Roblox Studio
- Понимание монетизационных моделей Roblox-экосистемы
- Опыт работы с метриками и аналитическими инструментами
- Портфолио с запущенными Roblox-играми (DAU, пиковые показатели)

Условия:
- Полностью удалённый формат работы
- Гибкий график
- Конкурентная оплата (обсуждается индивидуально в зависимости от опыта и уровня)
- Долгосрочное сотрудничество и участие в развитии проекта

Для отклика пришлите:
- Портфолио / примеры проектов;
- Резюме

Контакты для отклика: @solary_dev

Найдено в Telegram (t.me)
Соц.сети
Н

Senior Game Designer (FTUE)

Неизвестный работодатель6 дней назад
Зарплата не указанаremote

#vacancy #remote #senior #Gaming
🎮 Ищем Senior Game Designer (FTUE) 🎮

Открытый мир. Мультиплеер. 200M+ установок. Живой, активно растущий GTA-like проект — и одно место для того, кто возьмёт первый день игрока под полный контроль.
Не "поправить онбординг". А выстроить FTUE так, чтобы игрок, зашедший впервые, уже через 10 минут не мог остановиться.

Что тебя ждёт:
Полное владение FTUE: метрики, гипотезы, итерации
— Новые фичи от идеи до релиза
— Живая ГДД, не кладбище документов
— Плотная работа с разработкой, артом, QA и аналитикой
— Деконструкция трендов и конкурентов

Кто нужен:
6+ лет в геймдизайне
— Портфолио с успешными f2p-проектами, минимум один мидкор
— Решения на основе данных, а не ощущений
— Любовь к сложным, проработанным игровым мирам

Бонус к заявке:
Опыт в GTA-like, racing или супер наигранность — сразу в топ очереди 🎯

Студия предлагает:
— Бонусы за релизы, компенсации (курсы, спортзал, конференции)
— Мощный Mac/PC, команда без бюрократии

Знаешь, как сделать FTUE, от которого не оторваться? Пиши в личку)
Начни сообщение с текста Senior Game Designer (FTUE)

Найдено в 4 TG-каналах
hh.ru
gd company

Game Designer Generalist & AI Enthusiast

gd company6 дней назад
Зарплата не указанаСанкт-Петербургoffice

Приглашаем в команду гейм-дизайнера уровня middle+/ senior, способного видеть проект целиком - связывать воедино кор-геймплей, системы мета-прогрессии и техническую реализацию. Кто верит, что AI - это главный катализатор современной разработки, следит за трендами и готов внедрять лучшие практики.

Основные задачи:

  • Проектирование и доработка игровых систем и механик под AI-driven пайплайн
  • Создание детальной проектной документации (GDD, ТЗ).
  • Взаимодействие с программистами и художниками: постановка задач и приемка результата.
  • Контроль целостности игрового опыта и качества реализации фич.
  • Активное использование и внедрение AI-инструментов для повышения эффективности работы над проектом.

Пожелания к кандидатам:

  • Коммерческий опыт от 3-х лет в midcore на мобильных платформах, позволяющий предвидеть проблемы реализации еще на этапе идеи.

  • Продуктовое мышление: умеете декомпозировать задачи, удерживая в голове общую картину проекта.

  • Понимание логики кода и возможностей Unity, способность говорить с программистами на одном языке.

  • Опыт работы с Unity на уровне настройки конфигов.

  • Самостоятельность: способность взять фичу «под ключ» - от идеи до анализа ее работы в реальном билде.

  • AI-driven подход: понимание, как с помощью промпт-инжиниринга сэкономить десятки часов работы. Собственная база проверенных AI-инструментов или промптов для рабочих задач.

Условия:

  • Свобода в инструментах: мы активно поощряем использование AI и даем карт-бланш на внедрение новых сервисов в работу.

  • Минимум бюрократии: прямое влияние на проект и быстрая проверка гипотез.

  • Сильная команда: работа со специалистами, которые ценят качественную документацию и аргументированные решения.

  • Конкурентоспособная заработная плата (зависит от опыта и навыков, обсуждается после интервью)

  • Гибкое начало рабочего дня с 9.00 до 12.00 по Мск.

  • Мягкий менеджмент по принципу свободы и доверия

  • Индивидуальный подход к потребностям каждого сотрудника

  • 50% оплаты стоимости профильных курсов повышения квалификации

  • Совместные развлекательные онлайн-мероприятия

  • И, самое главное, - творческая свобода и самостоятельность!

Внимание! Просим в сопроводительном письме кратко рассказать о своем самом успешном кейсе автоматизации задач с помощью AI.

Соц.сети
I
Зарплата не указанаremote

🎮 Level Designer / Дизайнер уровней GameDev

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time, Part-time, Проектная

Работодатель: INEXIS GAMES

Описание вакансии:
GameDev, Survival Horror

Мы — небольшая команда, разрабатывающая атмосферную sci-fi survival horror игру The Marian Hunter.

Проект находится на стадии активной разработки концепта, сценария и игрового демо. Работаем на энтузиазме, но с серьёзным подходом к качеству и перспективой выхода в коммерцию.

О проекте:
* Жанр: Survival Horror
* Сеттинг: sci-fi, глубоководная станция, изоляция, неизвестная форма жизни
* Формат: одиночная сюжетная игра с напряжённой атмосферой
* Вдохновение: Dead Space, SOMA, Alien: Isolation

Задачи
* Проектирование уровней и игровых локаций
* Продумывание логики перемещения игрока по карте
* Создание интересного маршрута: от входа в локацию до ключевых событий
* Размещение комнат, коридоров, технических зон, лабораторий и других игровых пространств
* Работа с темпом прохождения: где дать игроку напряжение, где передышку, где испугать
* Продумывание точек интереса, интерактивных объектов и игровых ситуаций
* Интеграция квестов, скримеров и сюжетных событий в структуру уровня
* Создание blockout / greybox-прототипов уровней
* Работа с геймдизайнером, сценаристом и 3D-командой
* Помощь в создании демо-версии, которая будет ощущаться цельной и атмосферной

🔍 Кого ищем
* Человека, который понимает, что уровень — это не просто “комнаты и коридоры”, а часть игрового опыта
* Умение мыслить маршрутом игрока: куда он пойдёт, что увидит, что почувствует
* Понимание pacing’а: напряжение, исследование, неожиданность, награда
* Интерес к horror / sci-fi играм
* Умение работать в команде и принимать фидбек
* Инициативность — нам важно, чтобы человек предлагал идеи, а не просто расставлял стены

⭐️ Будет плюсом
* Опыт создания уровней для игр
* Понимание survival horror жанра
* Опыт работы с Unreal Engine / Unity
* Базовое понимание blockout / greybox-подхода
* Умение делать схемы, карты, прототипы уровней
* Понимание, как через пространство усиливать страх, изоляцию и напряжение

⚠️ Важно
* Проект на энтузиазме — без оплаты на старте
* Планируется выход на коммерцию → с возможностью оплаты в будущем
* Работа удалённая
* Сейчас особенно важен человек, который поможет собрать сильное игровое демо

💬 Что ты получишь
* Возможность повлиять на структуру ключевых локаций игры с самого начала
* Реальный опыт разработки survival horror проекта
* Свободу предлагать идеи и влиять на игровой опыт
* Работу над атмосферной sci-fi вселенной
* Возможность вырасти вместе с проектом

📩 Отклик
Напиши:
* Кратко о себе
* Есть ли опыт с level design / картами / прототипами
* Примеры работ, если есть
* Любимые horror / sci-fi игры
* Почему тебе интересен проект

Tel: https://t.me/a_rr_m https://t.me/Dmitriy_3DArt

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Соц.сети
Н

Game Designer - Roblox

Неизвестный работодатель6 дней назад
Зарплата не указанаremote

Game Designer - Roblox

Обязанности:

- Проектирование игровых механик, систем прогрессии под платформу Roblox
- Создание и итерации game design документов (GDD), фичи-спеков, балансных таблиц
- Балансировка экономики игры — виртуальная валюта, Robux, монетизационные механики
- Анализ метрик (Retention D1/D7/D30, Session Length, ARPU) и итерация дизайна на основе данных
- Проведение плейтестов, сбор фидбека от игроков и комьюнити
- Взаимодействие с командой разработчиков (Lua-скриптеры, 3D-художники, аниматоры)
- Исследование трендов и топ-игр платформы, анализ конкурентов
- Ведение нескольких проектов в параллели

Требования:

- 2+ года коммерческого опыта в разработке игр именно на платформе Roblox
- Уверенное владение Roblox Studio
- Понимание монетизационных моделей Roblox-экосистемы
- Опыт работы с метриками и аналитическими инструментами
- Портфолио с запущенными Roblox-играми (DAU, пиковые показатели)

Условия:
- Полностью удалённый формат работы
- Гибкий график
- Конкурентная оплата (обсуждается индивидуально в зависимости от опыта и уровня)
- Долгосрочное сотрудничество и участие в развитии проекта

Для отклика пришлите:
- Портфолио / примеры проектов;
- Резюме

Контакты для отклика: @solary_dev

Соц.сети
Н

Creative Producer (gamedev)

Неизвестный работодатель6 дней назад
Зарплата не указанаremote

#vacancy #вакансия #gamedev #CreativeProducer #PC

Creative Producer ( gamedev )
Игровая студия ищет Creative Producer для продвижения ММО с открытым миром. Игра в Steam, 300К+ игроков, активно развивается и выходит на международный рынок.

📍 Remote

🎯 Что нужно делать:
Генерировать идеи и писать сценарии для рекламных креативов
Писать брифы и ТЗ для дизайнеров, при необходимости привлекать фрилансеров
Монтировать ролики и делать креативы для digital-каналов: Google, Meta, TikTok, Яндекс, YouTube, блогеры, лендинги, Steam
Адаптировать игровые механики и фичи под рекламные форматы на ru и en
Участвовать в A/B-тестах и улучшать креативы на основе данных (CTR, CPI, конверсии)
Мониторить конкурентов и ловить тренды раньше, чем они станут мейнстримом

🙌 Наши ожидания:
2+ года в создании рекламных креативов в GameDev
Опыт работы с ПК-играми — обязателен
Понимаешь performance-маркетинг и умеешь работать с метриками
Обладаешь сильной насмотренностью в игровой и digital-рекламе
Любишь создавать сам и знаешь, когда задачу лучше отдать подрядчику

🎁 Со стороны проекта:
Remote, 50 дней отпуска, захватывающий проект, никакой бюрократии и классная команда

Если видишь мэтч, жду твой отклик через форму 👉 https://clck.su/wwKht

Найдено в 2 TG-каналах
hh.ru
gd company

3D-моделлер (GameDev)

gd company6 дней назад
Зарплата не указанаСанкт-Петербургoffice

Приглашаем в команду 3D-моделлера уровня middle+ для работы над графически сложной мобильной игрой в жанре gunship shooter.

Задача - создание высококачественных 3D-моделей на основе концептов и референсов.

Для этого понадобится:

- Профессиональные навыки владения современным ПО: Blender, ZBrush, Marmoset Toolbag

- Базовые знания Unity

- Коммерческий опыт создания игровых моделей в реалистичном сеттинге

Преимуществом будет:

- Интеграция моделей в Unity, сборка префабов

- Настройка материалов в Unity

Наше предложение:

- Конкурентоспособная заработная плата (зависит от опыта и навыков, обсуждается после интервью).

- Гибкое начало рабочего дня с 9.00 до 12.00 по Московскому времени.

- Мягкий менеджмент по принципу свободы и доверия, минимум бюрократии.

- Индивидуальный подход к потребностям каждого сотрудника.

- 50% оплаты стоимости профильных курсов повышения квалификации.

- Совместные развлекательные онлайн-мероприятия.

- Возможность тестировать самые свежие инструменты и подходы.

- И, самое главное, - творческая свобода и самостоятельность.

Внимание! Просим обязательно прикрепить к отклику ссылку на актуальное портфолио и указать уровень ожидаемой заработной платы.

hh.ru
kometa.games

Game Designer (Balance)

kometa.games6 дней назад
Зарплата не указанаМоскваoffice

Magic Archer: fantasy action RPG

Мобильная мидкорная сессионная RPG, доступная на Google Play и App Store, с хорошими метриками и амбициями к масштабированию.

Мы ищем Game Designer / Balance Designer, который поможет развивать мету, экономику и лайвопс-направление проекта. Нам важен человек с хорошей насмотренностью в современных мидкорных / action RPG-играх, опытом работы с балансом и желанием постепенно двигаться в сторону Lead Game Designer.

Обязанности:

  • разработка ГДД для новых фич;
  • полишинг текущего контента;
  • сопровождение фич на всех этапах производства — от идеи и прототипа до релиза;
  • мониторинг работы фич после релиза;
  • генерация гипотез по улучшению продукта на основе аналитики;
  • настройка и поддержка экономического баланса;
  • балансировка меты, прогрессии, наград и геймплея;
  • участие в запуске и операционном сопровождении лайвопсов;
  • анализ поведения игроков и влияния изменений на продуктовые метрики.
Требования:
  • опыт работы на позиции Game Designer от 3 лет;
  • опыт работы с мобильными мидкорными проектами;
  • высокая наигранность в современных мидкорных / action RPG-играх;
  • опыт настройки экономического баланса в мете;
  • опыт запуска и операционного сопровождения лайвопсов;
  • портфолио с коммерческими проектами;
  • знание Unity и опыт работы с движком на мобильных играх;
  • уверенное владение Google Sheets;
  • опыт ведения фичей на мидкорных проектах от прототипа до релиза;
  • навыки написания ГДД и ведения документации;
  • понимание основ математической статистики и теории вероятности;
  • логическое мышление и способность обосновывать свои решения;
  • опыт работы с аналитикой и применением данных в процессе разработки;
  • опыт игры в проекты типа Archero-like / action RPG.
Условия:
  • удаленный формат работы;
  • гибкое начало рабочего дня;
  • регулярный пересмотр зарплаты;

  • возможность работать по договору с Кипром, либо как ИП, либо получать ЗП в крипте.

Соц.сети
Н

Creative Producer (gamedev)

Неизвестный работодатель6 дней назад
Зарплата не указанаremote

#vacancy #вакансия #gamedev #CreativeProducer #PC

Creative Producer ( gamedev )

Игровая студия ищет Creative Producer для продвижения ММО с открытым миром. Игра в Steam, 300К+ игроков, активно развивается и выходит на международный рынок.

📍 Remote

🎯 Что нужно делать:
Генерировать идеи и писать сценарии для рекламных креативов
Писать брифы и ТЗ для дизайнеров, при необходимости привлекать фрилансеров
Монтировать ролики и делать креативы для digital-каналов: Google, Meta, TikTok, Яндекс, YouTube, блогеры, лендинги, Steam
Адаптировать игровые механики и фичи под рекламные форматы на ru и en
Участвовать в A/B-тестах и улучшать креативы на основе данных (CTR, CPI, конверсии)
Мониторить конкурентов и ловить тренды раньше, чем они станут мейнстримом

🙌 Наши ожидания:
2+ года в создании рекламных креативов в GameDev
Опыт работы с ПК-играми — обязателен
Понимаешь performance-маркетинг и умеешь работать с метриками
Обладаешь сильной насмотренностью в игровой и digital-рекламе
Любишь создавать сам и знаешь, когда задачу лучше отдать подрядчику

🎁 Со стороны проекта:
Remote, 50 дней отпуска, захватывающий проект, никакой бюрократии и классная команда

Если видишь мэтч, жду твой отклик через форму 👉 https://clck.su/wwKht

Соц.сети
S

Game Designer - Roblox

solary6 дней назад
Зарплата не указанаУдаленкаremote

#Удаленка

Вакансия: Game Designer - Roblox
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time

Работодатель: Solary

Обязанности:
- Проектирование игровых механик, систем прогрессии под платформу Roblox
- Создание и итерации game design документов (GDD), фичи-спеков, балансных таблиц
- Балансировка экономики игры — виртуальная валюта, Robux, монетизационные механики
- Анализ метрик (Retention D1/D7/D30, Session Length, ARPU) и итерация дизайна на основе данных
- Проведение плейтестов, сбор фидбека от игроков и комьюнити
- Взаимодействие с командой разработчиков (Lua-скриптеры, 3D-художники, аниматоры)
- Исследование трендов и топ-игр платформы, анализ конкурентов
- Ведение нескольких проектов в параллели

Требования:
- 2+ года коммерческого опыта в разработке игр именно на платформе Roblox
- Уверенное владение Roblox Studio
- Понимание монетизационных моделей Roblox-экосистемы
- Опыт работы с метриками и аналитическими инструментами
- Портфолио с запущенными Roblox-играми (DAU, пиковые показатели)

Условия:
- Полностью удалённый формат работы
- Гибкий график
- Конкурентная оплата (обсуждается индивидуально в зависимости от опыта и уровня)
- Долгосрочное сотрудничество и участие в развитии проекта

Для отклика пришлите:
- Портфолио / примеры проектов;
- Резюме

Контакты для отклика: https://t.me/solary_dev

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД

hh.ru
кибертаг

3D-художник

кибертаг6 дней назад
Зарплата не указанаСмоленскoffice
Чем предстоит заниматься:
  • Композиция сцен фантастических миров, постановка освещения, создание локаций в одной игровой стилистике проекта;
  • Создание с нуля (HP, LP, UV, Bake) или переделка готовых 3D моделей. Уже есть готовые отработанные пайплайны, которым мы вас научим;
  • Создание или редактирование готовых VFX в Unity;
  • Оптимизация комплексных сцен под VR;
  • Создание простых анимаций на сцене.

Наши ожидания:

  • Наиболее ценное для нас - это активность и готовность обучаться новому;

  • Наличие успешных кейсов;

  • Рассматриваем начинающих специалистов и опытных;

  • Художественная насмотренность.


Мы предлагаем:
  • Оформление согласно ТК РФ, испытательный срок 3 месяца;
  • Конкурентная заработная плата по результатам собеседования;
  • Полная занятость в офисе, г. Смоленск 5/2 (помощь в релокации при необходимости);
  • Дружная и слаженная команда;
  • Интересные VR-проекты и обучение;
  • Возможности профессионального развития и роста вместе с компанией.
Соц.сети
G

Level-дизайнер

gems_villa6 дней назад
Зарплата не указанаremote

#Удаленка

Вакансия: Level-дизайнер
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Full-time

Работодатель: Gems Villa

Описание вакансии:
Ищем левел-дизайнера на проект в жанре «Ферма + Экспедиции».

Чем предстоит заниматься:
- Создавать новые экспедиции во внутреннем редакторе;
- Настраивать сценарии и баланс экспедиций;
- Работать над тем, чтобы каждая экспедиция была интересной, понятной и приносила удовольствие игрокам.

Что мы ожидаем:
- Игровой опыт и хорошую насмотренность в жанре;
- Искренний интерес к играм и желание искать новые классные идеи;
- Аккуратность в работе и ориентацию на результат;
- Грамотную устную и письменную речь.

Мы предлагаем:
- Удалённый формат работы;
- График 5/2, с 9:30 до 18:30;
- Перспектива профессионального и карьерного развития

Контакты для отклика соискателя: https://t.me/Natali_HRit

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #левелдизайн #левелдизайнер #leveldesign #leveldesigner

Найдено в Telegram (t.me)
Соц.сети
Н

Lead / Sub-Lead Level Designer

Неизвестный работодатель6 дней назад
Зарплата не указанаremote

#Удаленка

Вакансия - Lead / Sub-Lead Level Designer
Заработная плата - по результатам собеседования

Локация работы - #Удаленка
Квалификации сотрудника - #Senior, #Lead
Занятость - Full-time

Открытый мир. Мультиплеер. 200M+ установок. Живой, активно растущий GTA-like проект — и одно место для того, кто возьмёт часть города под полный контроль.

Не "расставить домики по карте". А построить локации так, чтобы по ним хотелось кружить просто потому что интересно.

Что тебя ждёт:
— Создание и развитие ключевых локаций игрового мира
— Помощь Lead Level Designer в планировании работы команды
— Координация Level Designer-ов по направлениям и фичам
— Ревью локаций и контроль качества контента
— Решения на основе метрик и фидбэка игроков, а не интуиции
— Менторство и рост менее опытных дизайнеров

Кто нужен:
— 4+ лет опыта в левел-дизайне
— Опыт в роли Feature Owner
— Опыт наставничества, ревью или координации других дизайнеров
— Уверенный Unity, базовое знание 3D-пакетов (3Ds Max — плюс)
— Понимание open-world и оптимизации локаций под мобильные устройства

Бонус к заявке:
— Опыт на open-world, sandbox или GTA-like проектах
— Управление небольшой командой
— Искренняя любовь к GTA, racing, sandbox — сразу в топ очереди 🎯

Разблокировал все пункты выше и знаешь, как сделать открытый мир живым, а не просто большим? Пиши в личку, поделюсь деталями)

Контакты для отклика соискателя: @daria_samsonova

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #левелдизайн #левелдизайнер #leveldesign #leveldesigner

Найдено в 4 TG-каналах
hh.ru
mad pixel

Fullstack Game Developer

mad pixel5 дней назад
Зарплата не указанаМоскваoffice

Mad Pixel - международная компания-издатель мобильных игр, основанная экспертами индустрии с более чем 10-летним опытом на мобильном рынке.

Мы разрабатываем мобильную Idle RPG с глубоким метагеймом, множеством игровых систем и сложной внутриигровой экономикой. Стадия активного развития, маленькая команда, где каждый влияет на продукт напрямую.

Кого ищем

Fullstack разработчика для работы над серверной и клиентской частью игры.

Стек

  • TypeScript (клиент и сервер)

  • React + Zustand (клиент)

  • Cloudflare Workers + D1 + R2

Чем предстоит заниматься

  • Проектировать и реализовывать серверные игровые системы: API, база данных, кэширование, валидация.

  • Разрабатывать игровые механики на клиенте: экономика, прогрессия, ивенты, мета-слой.

  • Работать с live-продуктом: деплой, миграции, обратная совместимость, горячие конфиги.

  • Думать о безопасности и устойчивости к абьюзу читеров

Про AI, прочитайте до отклика, пожалуйста:

Значительная часть кодовой базы написана и поддерживается через AI-инструменты. Разработчик в нашей команде - это человек, который управляет AI-инструментами, контролирует архитектуру и отвечает за качество результата.

Что обязательно

  • Опыт в геймдеве.

  • Опыт серверной разработки: API, базы данных, понимание клиент-серверного взаимодействия.

  • Уверенный TypeScript.

  • Понимание безопасности веб-приложений: валидация данных, защита от абьюза.

  • Интерес к играм и игровым системам.

Будет плюсом

  • Опыт с serverless (Cloudflare Workers или аналоги).

  • Опыт с React.

  • Опыт работы с Claude Code / Cursor / Copilot.

Условия

  • Полная удалёнка, распределённая команда, синхронизация по МСК.

Сайты компаний
С

Гейм-дизайнер и Помощник руководителя проектов

смарт_геймс_девелопмент5 дней назад
Зарплата не указанаСанкт-Петербургoffice

Смарт Геймс Девелопмент - разработчик игр для мобильных платформ. У нас нет бюрократии, нет дресс-кода, нет ограничений творческих идей. Зато у нас есть сплоченная команда опытных спецов, самые комфортные условия для реализации и развития своих скилов и, конечно, интересная работа!

В связи с активным развитием и расширением, наша компания объявляет конкурс на вакансию “Гейм-дизайнер”.

Твои обязанности:

  • Исследование игровых и монетизационных механик конкурентов;
  • Разработка и поддержка игровых механик, систем прогрессии, баланса и монетизации;
  • Подготовка концептов механик, макетов UI и расчётов влияния на экономику.
  • Создание и актуализация GDD / balance-документации;
  • Постановка задач программистам, художникам и аналитикам по фичам и контенту;
  • Анализ метрик (retention, monetization, engagement) и участие в A/B тестах;
  • Работа с данными аналитики, оценка разработанных механик.

Наши требования:

  • Опыт работы гейм-дизайнером от 2 лет в мобильных проектах (F2P);
  • Глубокое понимание игровых экономик, мотивационных циклов и мета-гейма;
  • Уверенная работа с таблицами (Google Sheets / Excel), базовым скриптингом;
  • Базовое знание UI/UX и аналитики (event-схемы, KPI);
  • Навыки коммуникации и системного мышления.

Условия работы:

  • Работа в аккредитованной ИТ-компании;
  • Гибкое начало рабочего дня;
  • Официальное трудоустройство с первого рабочего дня (больничные, отпуска);
  • Полностью белая заработная плата, никаких конвертов;
  • Возможность профессионального и карьерного роста.
Соц.сети
Н

Senior Game Designer (FTUE)

Неизвестный работодатель5 дней назад
Зарплата не указанаremote

#Удаленка

Вакансия - Senior Game Designer (FTUE)
Заработная плата - по результатам собеседования

Локация работы - #Удаленка
Квалификации сотрудника - #Senior
Занятость - Full-time

Открытый мир, мультиплеер, узнаваемый криминальный антураж и 200M+ установок - это база, на которой строится проект, живой и активно развивающийся. Не хватает только человека, который возьмёт первый день игрока под полный контроль и сделает его лучше - на основе данных, а не интуиции.

Миссии:
— Развивать FTUE и держать руку на пульсе метрик первого дня
— Разрабатывать новые фичи: от концепта до релиза
— Держать ГДД живым, а не закопанным в архиве прошлого спринта
— Плотно работать с разработкой, артом, QA и аналитикой
— Следить за трендами рынка и деконструировать механики похожих игр

Параметры для входа:
— 6+ лет опыта в геймдизайне
— Портфолио с успешными f2p-проектами, минимум один — мидкор
— Решения на основе данных, не "по фидбеку из чата”
— Любовь к созданию сложных и проработанных игровых миров

Легендарный дроп:
— Опыт в жанрах GTA-like, racing, sandbox, наигранность в GTA

Разблокировали все пункты выше и знаете как сделать FTUE нереально крутым и классным - пишите скорее )

Контакты для отклика соискателя: @daria_samsonova

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД

🧐🥰Лучшие свежие вакансии геймдева постятся в канале ссылка
Парсинг всех доступных новых вакансий геймдева по ключевым словам здесь в реальном времени! ссылка 👈💽💾💡

Соц.сети
Н

Concept Artist Generalist (PC horror game)

Неизвестный работодатель5 дней назад
Зарплата не указанаremote

Мы - небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Concept Artist Generalist на кооперативный AA хоррор.

Что важно:
• Коммерческий опыт и релевантное портфолио
• Художественное образование
• Опыт разработки концептов для персонажей и окружения
• Сильный рендер и визуальная подача

Условия:
• Удаленно
• Рыночная компенсация
• Есть тестовое задание

✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/Mp8C6DBPZRziU7557

Соц.сети
Н

Concept Artist Generalist

Неизвестный работодатель5 дней назад
Зарплата не указанаremote

Мы - небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Concept Artist Generalist на кооперативный AA хоррор.

Что важно:
• Коммерческий опыт и релевантное портфолио
• Художественное образование
• Опыт разработки концептов для персонажей и окружения
• Сильный рендер и визуальная подача

Условия:
• Удаленно
• Рыночная компенсация
• Есть тестовое задание

✉️ Откликнуться:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfu8TcLZr7olApQRGA9AxQemuQAOSmzDjx6mydCd1Rt7oeBJg/viewform?usp=sharing&ouid=116074255586193101142

Соц.сети
Н

Concept Artist Generalist

Неизвестный работодатель5 дней назад
Зарплата не указанаremote

Мы - небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Concept Artist Generalist на кооперативный AA хоррор.

Что важно:
• Коммерческий опыт и релевантное портфолио
• Художественное образование
• Опыт разработки концептов для персонажей и окружения
• Сильный рендер и визуальная подача

Условия:
• Удаленно
• Рыночная компенсация
• Есть тестовое задание

✉️ Откликнуться:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfu8TcLZr7olApQRGA9AxQemuQAOSmzDjx6mydCd1Rt7oeBJg/viewform?usp=sharing&ouid=116074255586193101142

Соц.сети
Н

Concept Artist Generalist

Неизвестный работодатель5 дней назад
Зарплата не указанаremote

Мы - небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Concept Artist Generalist на кооперативный AA хоррор.

Что важно:
• Коммерческий опыт и релевантное портфолио
• Художественное образование
• Опыт разработки концептов для персонажей и окружения
• Сильный рендер и визуальная подача

Условия:
• Удаленно
• Рыночная компенсация
• Есть тестовое задание

✉️ Откликнуться:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfu8TcLZr7olApQRGA9AxQemuQAOSmzDjx6mydCd1Rt7oeBJg/viewform?usp=sharing&ouid=116074255586193101142

Соц.сети
Н

3D Animator

Неизвестный работодатель5 дней назад
Зарплата не указанаremote

Мы - небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем 3D Animator 
на кооперативный AA хоррор.

Что важно:
•  Коммерческий опыт и выразительное портфолио
•  Работаешь с анимационными системами, процедурной анимацией 
   и нестандартными ригами
•  Unity, Maya, Blender

Будет плюсом:
•  Пишешь скрипты/тулзы для оптимизации работы
•  Опыт создания анимаций от первого лица

Условия:
•  Удаленно
•  Рыночная компенсация
•  Есть тестовое задание

❗Обязательно шоурил с актуальными работами

✉️ Откликнуться: 
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeFUWTpIUqRvMTwqO8iYyiPIoojZFhKexxX7F0mzDdDJZ3DuQ/viewform?usp=sharing&ouid=116074255586193101142

Найдено в Telegram (t.me)
Соц.сети
Н

Concept Artist Generalist

Неизвестный работодатель5 дней назад
Зарплата не указанаremote

#иллюстрация
Мы - небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем **Concept Artist** **Generalist **на кооперативный AA хоррор.

__Что важно:__
• Коммерческий опыт и релевантное портфолио
• Художественное образование
• Опыт разработки концептов для персонажей и окружения
• Сильный рендер и визуальная подача

__Условия:__
• Удаленно
• Рыночная компенсация
• Есть тестовое задание

**✉️ Откликнуться:**
[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfu8TcLZr7olApQRGA9AxQemuQAOSmzDjx6mydCd1Rt7oeBJg/viewform?usp=sharing&ouid=116074255586193101142](https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfu8TcLZr7olApQRGA9AxQemuQAOSmzDjx6mydCd1Rt7oeBJg/viewform?usp=sharing&ouid=116074255586193101142)

ссылка на ресурс
https://t.me/devjobs/12389

Соц.сети
G

AI 2D Artist

gyreberg5 дней назад
Зарплата не указанаremote

#иллюстрация
AI 2D ARTIST | REMOTE GLOBAL | GYREBERG | #remote #global #ai #artjob #gamedev #2d https://teletype.in/@courierus/_zE5QVuvAOP

ссылка на ресурс
https://t.me/Gamedevjobs/7299

Соц.сети
B
Зарплата не указанаremote

Unity-разработчик (Мультиплеерная RTS) — 2
Полная занятость | Удалённо | Middle / Senior

Мы Bulberry Studio, мы продолжаем расширяться и ищем еще одного разработчика в команду. Мы разрабатываем динамичную, сессионную стратегию (Wargard, iOS/Android) и ищем Unity-разработчика, который так же, как и мы, увлечён отличным геймплеем и чистым кодом.

🚀 Что предстоит делать:
- Проектировать и поддерживать масштабируемую архитектуру для мобильной RTS-игры
- Настраивать и оптимизировать мультиплеерные системы с использованием Photon Quantum
- Оптимизировать производительность игры для Android и iOS
- Разрабатывать основные механики RTS — юниты, способности, перки, анимации, интерфейс и многое другое
- Писать чистый, поддерживаемый и хорошо документированный код
- Плотно сотрудничать с гейм-дизайнерами, художниками и другими разработчиками
- Участвовать в код-ревью и проводить их для команды

🎯 Требования:
- Уверенный опыт разработки мультиплеерных игр на Unity
- Отличное знание C#, принципов SOLID и архитектурных паттернов
- Практический опыт работы с сетевыми решениями (Photon, Mirror, Unity Netcode)
- Навыки оптимизации производительности под мобильные устройства
- Знание DI-контейнеров (Zenject, VContainer)
- Опыт кастомизации графики через URP, SRP или HLSL
- Понимание архитектурных паттернов (MVx, FSM, ECS)
- Интеграция SDK и реализация аналитики
- Опыт работы с Photon Quantum
- Использование АИ-агентов для анализа, поиска и контролируемой реализации технических решений

✨ Что мы предлагаем:
- Команду талантливых специалистов, которые ценят твой вклад
- Конкурентную оплату (обсуждается индивидуально)
- Полностью удалённую работу с гибким графиком 5/2

Присоединяйтесь к нам и помогите создать игру, в которую будут играть фанаты стратегии по всему миру. Связаться с нами: jobs@bulberry.studio с темой письма “Unity разработчик 2”. Будем плюсом, если вы посмотрите проект (Wargard.game) и поделитесь мыслями по его улучшению.

hh.ru
trace studio
Зарплата не указанаСанкт-Петербургoffice

ТРЭЙС студио – арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы фокусируемся на создании 2Д, 3Д контента, левел-арта, анимации и визуальных эффектов.

Больше 12-ти лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до огромных локаций.

Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur's Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, Kings Bounty II от 1С – эти и другие проекты вы можете найти в нашем портфолио.

Объекты окружения — это огромная часть игры: из них состоит 70% визуального контента. Работа 3Д Художника по окружению очень разнообразная: на небольших пропсах можно отточить уже имеющиеся навыки, а вот создание ключевых объектов локаций — настоящий челлендж, благодаря которому можно серьезно прокачать и художественные, и технические скиллы.

Что предстоит делать:

  • Создавать объекты окружения и модульные конструкторы для одной из крупнейших AAA игр международного масштаба в реалистичном сеттинге.

  • Искать интересные художественные решения и находить способы их реализации в рамках технических ограничений.

  • Вместе с коллегами (российскими и зарубежные специалистами) искать решения сложных задач.

  • Интегрировать результат своей работы в движок.

Что мы ждем от тебя:

  • Опыт в моделинге и текстурировании реалистичных объектов окружения, не только в классическом (уникальном) пайплайне, но и навыки работы с тайлами, тримами и Blend шейдерами.

  • Умение работать с фидбеком в рамках крупного проекта.

  • Быть готовым к изучению новых подходов и развитию навыков.

  • Опыт работы в геймдеве от 1 года на позициях художника по окружению.

  • Портфолио, в котором будут примеры пропсов или модульных объектов окружения в реалистичном сеттинге.

В работе поможет:

  • Интерес к технической стороне создания моделей, не только художественной.

  • Понимание оптимизации.

  • Художественное образование.

  • Развитая коммуникация.

  • Английский — уровень Intermediate или выше.

  • Опыт работы с движками (интеграция моделей, настройка материалов, шейдеров).

  • Опыт создания модульных конструкторов/объектов высокой сложности с нуля.

  • Опыт создания ассетов на основе фотограмметрии.

Что мы предлагаем:

  • Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск).

  • Удаленный или гибридный формат работы.

  • ДМС (Россия, Армения), страховка ВЗР для удаленщиков.

  • Компенсация отпуска и больничного в полном объеме.

  • Компания поддерживает благотворительные инициативы, есть программа поощрения донорства.

  • Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване.

  • Компенсация билетов при релокации в Санкт-Петербург.

  • Материальная поддержка в важных жизненных событиях.

  • Внутренняя лента новостей, которая помогает всегда быть в курсе событий компании и узнавать факты о коллегах.

  • Клубы по интересам: кино, книги и корпоративные походы в кино.

Соц.сети
Н

Game Designer

Неизвестный работодатель5 дней назад
Зарплата не указанаremote

Game Designer
#GameDesigner #Designer #Удаленно #Remote #Job #Vacancy
 
Требования:
Проектировать фичи и писать ГДД на живой мобильной игре Aliens vs Zombies: Invasion (Tower Defense, f2p, большая аудитория). Фичеоунерство: от идеи и ГДД до сопровождения через арт, девелопмент и UI-и до метрик после релиза. Работать напрямую с данными-прямой доступ к сырым метрикам (ClickHouse). Использовать AI-инструменты как основной рабочий инструмент, а не как эксперимент.
 
Локация:📍Удалённо из любой точки мира.
 
Контакт для отклика: @korobkowave

👉 забрать special offer

Соц.сети
L

VFX artist

lycoris_games5 дней назад
Зарплата не указанаremote

Вакансия: VFX artist (Удаленно, Part-time)
Заработная плата: По договорённости

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Junior
Занятость: Проектная

Работодатель: Lycoris Games

Описание вакансии:
-создание и настройка визуальных эффектов для игровых проектов (частицы, взрывы, магия и тд.)
-работа с эффектами в unity: particle system, shader graph, visual effect graph;
-интеграция и настройка vfx в игровых сценах
-работа со spine-анимациями: создание эффектов, привязка к персонажам, синхронизация с анимацией
-оптимизация эффектов
-поддержка, доработка и улучшение уже существующих vfx;
-взаимодействие с техническими художниками, аниматорами и программистами.

Что важно:
-опыт создания vfx в геймдеве от 1 года или сильное портфолио с релевантными работами
-уверенное владение unity
-опыт работы с particle system
-опыт работы с flow map/flip book
-опыт работы со spine: интеграция и настройка эффектов под анимации
-понимание принципов анимации, цвета, света и композиции
-базовые знания шейдеров
-навыки оптимизации графики
-Самостоятельность в выполнении задач

Будет плюсом:
Базовые навыки скриптинга hlsl,c#
Опыт работы с Houdini и подобными ПО

Условия:
-Удалённая работа.
-Сдельный формат оплаты.(обсуждается индивидуально по итогам собеседования)
-Гибкий график.
-В будущем возможен переход на оклад.
-Дружная и креативная команда.
-Возможность профессионального роста и участия в амбициозных игровых проектах.

Телеграм для отклика: https://t.me/lycorisgames

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

hh.ru
mnogogames

Game Designer Generalist

mnogogames5 дней назад
Зарплата не указанаМоскваoffice

Мы команда MNO GO GAMES, разрабатываем мобильные игры в жанре Trivia. Работаем с 2014 года без инвесторов и лишней бюрократии.

Активно расширяем продуктовую линейку: запустили несколько игр, впереди масштабирование и новые релизы.

Наш флагман - QuizzLand: 30+ языков, 150+ млн установок, 300k+ DAU, стабильно в топе trivia/quiz по всему миру.

Сейчас ищем Game Designer Generalist, которому интересно разбираться в работающих продуктах, экономике, балансе, метриках и монетизации, а не просто писать фичи по готовым идеям.

Что нужно будет делать:

  • разбираться в текущем состоянии механик и экономики продукта: находить что не работает и почему, предлагать конкретные решения;

  • проектировать и балансировать игровую экономику: ресурсы, награды, прогрессия, точки трат и тд;

  • проектировать игровые и монетизационные механики с чётким пониманием бизнес-цели;

  • оценивать эффективность механик через данные: формулировать гипотезы, запускать и анализировать эксперименты, предлагать улучшения.

Для этого потребуются:

  • опыт работы в роли Game Designer мобильных игр от 3-4 лет (идеально с жанрами puzzle/word/trivia/casual/educational);

  • опыт работы с live-продуктами;

  • опыт проектирования и настройки игровой экономики;

  • уверенная работа с данными: дашборды, анализ AB-тестов, когорты, воронки;

  • понимание рекламной и IAP-монетизации на уровне игровой логики;

  • hands-on подход и высокий уровень самостоятельности: готовность считать баланс, писать спеки, работать с конфигами и доводить идеи до релиза.

Наши условия:

  • удалённая работа без привязки к локации;

  • гибкое оформление и возможность получать оплату в удобной валюте;

  • работаем по GMT+3, пересечение по времени с 10:00 до 16:00, стандартный график 5/2;

  • полностью оплачиваем отпуск и больничные;

  • компенсируем обучение: английский и профессиональные курсы;

  • поддерживаем рост и инициативу - можно пробовать новое и брать на себя больше ответственности;

  • используем AI-инструменты и автоматизацию, чтобы не тратить время на рутину;

  • даём возможность влиять на продукты с большой аудиторией, где изменения можно проверять на реальных данных и быстро увидеть результат.

Соц.сети
Н

Creative Producer (gamedev)

Неизвестный работодатель5 дней назад
Зарплата не указанаremote

#Удаленка

Вакансия: Creative Producer ( gamedev )
Заработная плата: обсуждается индивидуально

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time

Описание вакансии:
Игровая студия ищет Creative Producer для продвижения ММО с открытым миром. Игра в Steam, 300К+ игроков, активно развивается и выходит на международный рынок.

📍 Remote

🎯 Что нужно делать:
Генерировать идеи и писать сценарии для рекламных креативов
Писать брифы и ТЗ для дизайнеров, при необходимости привлекать фрилансеров
Монтировать ролики и делать креативы для digital-каналов: Google, Meta, TikTok, Яндекс, YouTube, блогеры, лендинги, Steam
Адаптировать игровые механики и фичи под рекламные форматы на ru и en
Участвовать в A/B-тестах и улучшать креативы на основе данных (CTR, CPI, конверсии)
Мониторить конкурентов и ловить тренды раньше, чем они станут мейнстримом

🙌 Наши ожидания:
2+ года в создании рекламных креативов в GameDev
Опыт работы с ПК-играми — обязателен
Понимаешь performance-маркетинг и умеешь работать с метриками
Обладаешь сильной насмотренностью в игровой и digital-рекламе
Любишь создавать сам и знаешь, когда задачу лучше отдать подрядчику

🎁 Со стороны проекта:
Remote, 50 дней отпуска, захватывающий проект, никакой бюрократии и классная команда

Контакты для отклика соискателя:
Отклик через форму 👉 https://clck.su/wwKht
По вопросам: https://t.me/sukach_anna

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #Producer #Продюсер

hh.ru
funcorp

2D-художник

funcorp5 дней назад
до 2 000 $ (≈ до 149k ₽)Санкт-Петербургoffice

FUNCORP разрабатывает развлекательные UGC-приложения, которыми ежедневно пользуются миллионы людей по всему миру. Мы активно развиваем продукты компании и запускаем новые. Мы умеем быстро и качественно доставлять развлекательный контент и делаем это, пожалуй, лучше всех :)

В наше игровое направление ищем 2D-художника, который возьмёт на себя полный цикл арта: персонажи, окружение, анимация и промо-визуалы для Steam.

Позиция удалённая.

Что предстоит делать:

  • Рисовать и анимировать 2D-персонажей
  • Создавать многослойные фоны и окружение
  • Делать пропсы, объекты, VFX-споты
  • Готовить key art и промо-визуалы для Steam и маркетинга
  • Собирать ассеты под Unity (sprite atlas, оптимизация кадров)
  • Держать визуальную консистентность по стайлгайдам

Что важно:

  • Опыт минимум на одной игре, вышедшей в Steam — релиз или публичное демо
  • 2+ года в игровой 2D-графике
  • Digital painting в Photoshop
  • Анимация персонажей
  • Стилизованная painterly / comics-графика
  • Базовое понимание Unity URP: подготовка спрайтов, форматы, оптимизация

Будет преимуществом:

  • Скелетная анимация — Spine или DragonBones
  • Опыт с маркетинговыми визуалами
  • Насмотренность в dark fairy tale, painterly action-roguelite


При отклике просим приложить портфолио — важно увидеть персонажей, окружение и анимации (циклы, не только статика). Примеры key art будут большим плюсом.

hh.ru
sunstrike studios

2D художник (Gamedev, Ситибилдеры)

sunstrike studios5 дней назад
от 60k ₽Санкт-Петербургoffice

Компания «SunStrike Studios» занимается созданием 2D и 3D-графики для компьютерных и мобильных игр на аутсорс.

Чем вы будете заниматься:

  • Разработка концептов под моделинг зданий, объектов, окружения для игры в жанре изометрического ситибилдера в сеттинге Дикого Запада с использованием ИИ;

  • Генерация в ИИ ландшафта локации, небольших объектов в изометрии в финальном качестве;

  • Возможно иногда переключение на другие типы задач (иконки, эффекты, промо), также с использованием ИИ.


Требования:

  • Релевантный опыт работы от 2х лет;

  • Понимание подхода к работе над объектом (поиск и изучение референсов, понимание стиля проекта, внимание к техническому заданию);

  • Внимательность к деталям и терпеливое отношение к правкам;

  • Оптимизация своей работы в соотношении скорость-качество;

  • Опыт и понимания пайплайна работы с нейросетями (нана банана, стейбл, флакс и др).


Будет плюсом:

  • Коммуникативность;

  • Инициативность.


Условия:

  • Удаленный формат работы;

  • Гибкое начало рабочего дня;

  • Помощь с оборудованием рабочего места при необходимости.


Что вам нужно сделать:

  • Прикрепить ссылку на своё портфолио;

  • Выполнить тестовое задание;

  • Пройти собеседование.

Соц.сети
Н

Senior Game Designer / Level Designer

Неизвестный работодатель5 дней назад
Зарплата не указана

Senior Game Designer / Level Designer

Открытый мир. Мультиплеер. Более 200 миллионов игроков по всему миру. Большой проект, который продолжает расти, и место для того, кто умеет превращать игровые локации в живое пространство для исследования.

Мы ищем Senior Game Designer / Level Designer, который поможет сделать мир игры ещё глубже, насыщеннее и интереснее для игроков.

Что тебя ждёт:
— Наполнение игрового мира деталями и интерактивностью
— Аудит районов и локаций: поиск того, чего не хватает для полного погружения
— Работа над разрушаемостью объектов вместе с профильными специалистами
— Контроль визуального и функционального соответствия окружения игровому процессу
— Возможность напрямую влиять на восприятие открытого мира миллионами игроков

Кто нужен:
— Опыт в геймдизайне и левел-дизайне
— Понимание специфики Open World проектов
— Внимательность к деталям и понимание того, как игрок взаимодействует с окружением
— Умение видеть в локации не просто декорацию, а часть игрового опыта

Будет плюсом:
🎯 Опыт работы с GTA-like проектами или играми жанра Racing

Что предлагаем:
— Официальное трудоустройство и полностью белую зарплату
— 100% оплату больничных
— Компенсацию спортзала и профессионального обучения
— Оплату профильных конференций
— Мощный ноутбук и все необходимые инструменты
— Сильную команду единомышленников, вовлечённых в продукт, без лишней бюрократии и monkey job

Если тебе нравится создавать миры, которые хочется исследовать часами, — пиши в личку @daria_samsonova:)
Начни свое сообщение с текста "Senior Level Designer"

Найдено в 3 TG-каналах
Соц.сети
Н

Level Designer UE5

Неизвестный работодатель5 дней назад
60k–90k ₽Удалённоremote

Level Designer UE5
от 60 000 до 90 000 ₽ за месяц, на руки
Выплаты: два раза в месяц
Опыт работы: 1–3 года
Полная занятость
График: 5/2
Формат работы: удалённо

Студия геймдев разработки в поиске Level Designer'a на Unreal Engine

Чем предстоит заниматься:
- Создавать игровые локации от блок-схем до блокинга;
- Прорабатывать сюжет локации в паре с нарративными дизайнерами;
- Коммуницировать с художниками и программистами проекта;
- Вести левел дизайнерскую документацию, написанную понятным языком, для остальных отделов;
- Участие в работе по внедрению новых идей механик и их реализации в движке.

Необходимые знания и навыки:
- Опыт сборки сцен и настройки проекта в UE5;
- Самостоятельность, исполнительность;
- Умение принимать критику;
- Уверенное знание основ левел дизайна;
- Желание создать увлекательную игру.

Будет плюсом:
- Большая наигранность;
- Различные пет проекты.

Что мы предлагаем:
- Удаленную работу;
- Перспективы роста;
- Гибкий график.
Так же присутствует тестовое задание.

Пиши в телеграм: @nextgen_lera_hr

Найдено в Telegram (t.me)
Эта вакансия также есть на:Другие площадки
hh.ru
от 80k ₽Оренбургoffice

Обязанности:

  • Планирование: формирование краткосрочных и долгосрочных планов разработки (Roadmap, спринты).
  • Управление задачами: декомпозиция крупных на понятные мелкие задачи, расстановка приоритетов и контроль их выполнения в таск-трекере (OpenProject).
  • Делегирование: эффективное распределение ресурсов внутри команды (разработчики, художники, геймдизайнеры).
  • Синхронизация: проведение регулярных встреч в офисе (планирование и обсуждение результатов).
  • Стратегия: участие в формировании вектора развития игры на основе бизнес-целей студии.

Требования:

  • Опыт работы (в геймдеве в приоритете) на позиции PM или Producer от 2–3 лет.
  • Понимание процессов игровой разработки (от концепта до релиза и оперирования).
  • Владение методологиями управления (Agile, Scrum, Kanban).
  • Умение говорить на одном языке и с технарями, и с творческими людьми.

Условия:

  • Высокая и стабильная заработная плата.
  • Возможность профессионального и карьерного роста.
  • Испытательный (оплачиваемый) срок - 1 месяц.
Соц.сети
2
Зарплата не указанаЕкатеринбургremote

Удалённая работа — географически не привязана. Щёлкни по любому из городов, чтобы открыть оригинальную карточку.

2D6 — игровая студия из Екатеринбурга, основанная в 2022 году. Мы разрабатываем амбициозный проект для ПК, в котором игрок возьмет на себя управление огромным космическим кораблем, исследующим тайны космоса в оригинальном sci-fi сеттинге. Наш проект отличается продуманными тактическими боями, возможностью изменения и улучшения отсеков корабля, необычными механиками взаимодействия с экипажем, закрученным сюжетом и давящей атмосферой с уклоном в серьезную научную фантастику. Игры для нас — не просто развлечение, а образ жизни. Поэтому мы ищем в свою команду таких же увлеченных людей, готовых работать над проектом с полной отдачей и страстью. Мы верим, что можем изменить индустрию игр и принести в нее что-то новое.

Мы ищем опытного Technical Game Designer (Unreal Engine 5), который вольется в наш дружный коллектив и поможет реализовать наши задумки.

Чем предстоит заниматься:
• прототипирование, проектирование и настройка игровых механик, проверка дизайнерских гипотез в движке
• интеграция, настройка и отладка существующих игровых систем, механик, контента, инструментов
• составление технических заданий и брифов для других специалистов, в том числе программистов (описание алгоритмов и механик) и художников
• тестирование реализованных фич
• работа с обратной связью от других специалистов
• ведение документации и поддержание ее в актуальном состоянии

Ожидаем от кандидата:
• релевантный опыт работы в коммерческих проектах
• уверенное владение нейросетями (Claude и аналоги) и активное использование их в работе: прототипирование игровых механик и UI, демонстрация идей, ведение документации, настройка баланса
• глубокое понимание принципов игрового дизайна и того, что делает игру качественной и интересной
• умение составлять понятную и четкую техническую документацию, эффективно передавать требования дизайна другим специалистам
• уверенная работа в Unreal Engine 5
• опыт работы с Git

Будет плюсом:
• интерес к космосу и жанру sci-fi, общая игровая насмотренность и опыт
• опыт участия в похожих проектах (игры про космос)
• наличие примеров работ по дизайнерской, технической документации
• понимание основ ООП
• навыки работы с графическими редакторами

Мы предлагаем:
• удаленный формат работы, а при желании комфортный офис в Екатеринбурге
• рассмотрим удобный для вас вариант оформления
• работа без кранчей
• участие в интересном проекте для ПК
• ЗП по результатам собеседования

Резюме в формате PDF присылайте в телеграм @Dev2D6 или на почту hr@2d6.dev

Найдено в 4 TG-каналах
hh.ru
chameleon42

3D Environment Artist

chameleon424 дня назад
Зарплата не указанаМоскваoffice

Chameleon 42 — аутсорс-студия, которая уже больше 5 лет создает арт-контент и предлагает услуги по реализации проектов «под ключ» для ведущих геймдев-компаний. Благодаря высокому качеству и скорости работы, а также ответственности и партнерскому подходу к решению любых вопросов, мы завоевали доверие лидеров рынка и вышли в топ аутсорс-студий в СНГ.

Мы сотрудничаем с Lightmap, Saber, Nexters, G5 games, Belka Games, RJ Games, Game Garden, Social Quantum, Azur games, Mytona и многими другими.

В наших проектах реализуется графика разных жанров: от match-3 до топовых шутеров для мобильных игр, а также игр на ПК и консолях. Вместе с нами художники развиваются в разных стилистиках и направлениях графики, повышая свои скиллы и уровень.

Сейчас мы в поиске 3D Environment Artist. Если тебя драйвят интересные задачи, а твоя мечта – увидеть свой арт в топовых играх, откликайся и прикрепляй портфолио, будем рады знакомству!

Что мы предлагаем:

  • официальное оформление по контракту;

  • удаленная работа из любой точки мира и гибкий график с плавающим началом дня;

  • атмосфера стартапа, отсутствие бюрократии, но выстроенные процессы и профессиональный подход;

  • возможность карьерного и профессионального роста, ежегодные ревью.

Что нужно делать:

  • работать над полным циклом создания модели от блокинга до выгрузки в движок (Unreal/Unity).

Что необходимо:

  • опыт работы на похожей позиции от 3 лет;

  • наличие портфолио;

  • навыки скульпта материалов (камень, металл);

  • хорошие навыки текстурирования: уникальные ассеты, тайлы/тримы;

  • владение Photoshop и substance painter

  • твёрдые технические скиллы, умение следовать техническому заданию;

  • техническая грамотность в отношении создаваемых объектов;

  • навыки владения любым графическим движком (Unreal, Unity, любые внутренние решения).

Будет плюсом:

  • опыт работы со стилизованным и казуальным окружением;

  • навыки левеларта;

  • навыки работы с освещением;

  • навыки работы в substance designer;

  • опыт работы в CAD-программах типа Fusion или Inventor.

hh.ru
dominigames

2D Motion Эксперт (gamedev)

dominigames4 дня назад
Зарплата не указанаВоронежoffice

DominiGames - международная компания, в казуальные игры которой играет весь мир! За 15 лет мы достигли впечатляющих результатов: вошли в топ-3 мировых HOPA разработчиков, выпускаемся всеми возможными способами от мобилок и PC до Nintendo, а наши игры установили уже более 46 миллионов человек!
Но все самое крутое еще впереди;) Поэтому если хочешь присоединиться к команде из 150 ребят, горящих своей работой, и творить историю gamedev - откликайся на вакансию!

Чем предстоит заниматься:

  • Анимация 2D-персонажей и объектов в 2D пространстве (работа с камерой, слоями, глубиной сцены);

  • Уверенное использование expressions для автоматизации повторяющихся действий и создания гибких шаблонов;

  • Написание и применение скриптов для ускорения пайплайна (массовый рендер, автозамена элементов, пакетная обработка);

  • Работа с эффектами и пресетами: имитация света, тени, атмосферных явлений, частиц;

  • Создание "фейковых" 3d-сцен из 2d-слоев без использования полноценной 3D-графики;

  • Монтаж и постобработка - сборка таймлайна, работа с цветокоррекцией, саунд-дизайном, экспорт под требования площадок;

  • Создание скелетной анимации игровых ассетов;

  • Передача опыта и наставничество.

Мы ждём от будущего коллеги:

  • Экспертный уровень создания видео-креативов для казуальных мобильных игр;
  • Adobe After Effects - экспертный уровень;
  • Уверенное владение Premiere Pro или DaVinci Resolve (сборка таймлайна, работа с цветокоррекцией, саунд-дизайном, экспорт под требования площадок);
  • Специфика мобильного performance-маркетинга: знание работающих механик и подходов, например: «фейловая механика», «зум на предмет», «скринлейф», «до и после», «ожидание vs реальность». Есть опыт технической реализации таких механик в креативах;
  • Желательно: опыт работы в Spine или аналогичных инструментах для создания скелетной анимации игровых ассетов (2D-анимация).

Почему именно мы:

  • Гибкое начало рабочего дня: с 7:00 до 11:00 мск;

  • Оформление с первого дня;

  • Оплачиваемый отпуск, компенсация больничного;

  • Мы считаем, что люди важнее идей. Крутая команда может взять плохую идею и сделать из нее хит. А средняя команда может взять отличную идею и сделать посредственный продукт. Создание уникальной команды — это то, чем мы занимаемся с момента нашего основания.
Соц.сети
Н

UGC Creative Producer (Roblox)

Неизвестный работодатель4 дня назад
Зарплата не указанаremote

🎮 Ищем UGC Creative Producer

О компании - крупнейший маркетплейс для игр на Roblox. Миллионы игроков, ежедневные тесты рекламных креативов, реальный performance-маркетинг. Большие рекламные бюджеты, ежедневные тесты и одна проблема: узкое горлышко роста - это креативы. Мы ищем человека, который его устранит.

Чем будешь заниматься:
— Строить систему производства рекламных креативов с нуля
— Формировать и развивать команду UGC-креаторов
— Анализировать результаты вместе с performance-командой и принимать решения на основе данных
— На старте — работать руками: писать сценарии, тестировать форматы, погружаться в аудиторию

Для нас важно:
✓ Опыт в performance-креативах для Meta Ads, TikTok Ads или аналогов
✓ Желательно знание Roblox — аудитория, тренды, внутриигровой контекст
✓ Понимание CTR, CPA, ROAS, Hook Rate и умение работать с этими цифрами
✓ Опыт управления командой или подрядчиками
✓ Английский B2+

Если умеешь строить процессы и хочешь видеть, как твои решения напрямую влияют на рост бизнеса, пиши в личку @KEKatarina

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Соц.сети
Н

UGC Creative Producer (gamedev)

Неизвестный работодатель4 дня назад
Зарплата не указанаremote

🎮 Ищем UGC Creative Producer

О компании - крупнейший маркетплейс для игр на Roblox. Миллионы игроков, ежедневные тесты рекламных креативов, реальный performance-маркетинг. Большие рекламные бюджеты, ежедневные тесты и одна проблема: узкое горлышко роста - это креативы. Мы ищем человека, который его устранит.

Чем будешь заниматься:
— Строить систему производства рекламных креативов с нуля
— Формировать и развивать команду UGC-креаторов
— Анализировать результаты вместе с performance-командой и принимать решения на основе данных
— На старте — работать руками: писать сценарии, тестировать форматы, погружаться в аудиторию

Для нас важно:
✓ Опыт в performance-креативах для Meta Ads, TikTok Ads или аналогов
✓ Желательно знание Roblox — аудитория, тренды, внутриигровой контекст
✓ Понимание CTR, CPA, ROAS, Hook Rate и умение работать с этими цифрами
✓ Опыт управления командой или подрядчиками
✓ Английский B2+

Если умеешь строить процессы и хочешь видеть, как твои решения напрямую влияют на рост бизнеса, пиши в личку @KEKatarina

🧐🥰Лучшие свежие вакансии геймдева постятся в канале ссылка
Парсинг всех доступных новых вакансий геймдева по ключевым словам здесь в реальном времени! ссылка 👈💽💾💡

hh.ru
хиноверов артем владимирович

Ведущий геймдизайнер (Lead Game Designer, Unreal Engine 5)

хиноверов артем владимирович4 дня назад
160k–250k ₽Москваoffice
Обязанности:
  • Опыт работы ведущим геймдизайнером от 5 лет.
  • Отличное понимание Unreal Engine 5 (Blueprints, редактор, структуры проекта, пайплайн разработки).
  • Опыт проектирования игровых механик и полного игрового цикла (Core Gameplay Loop).
  • Умение строить путь игрока (Player Journey), выявлять слабые места и повышать вовлеченность.
  • Навыки анализа игровых механик, UX и удержания игроков.
  • Опыт декомпозиции игровых задач и постановки технических заданий для
    - Technical Artist;
    - Gameplay Programmer;
    - Level Designer;
    - UI/UX Designer;
    - 3D Artist.
  • Умение писать задачи на понятном техническим специалистам языке с учетом возможностей UE5.
  • Опыт взаимодействия с командой разработки по Agile/Scrum или аналогичным процессам.
  • Опыт проведения игровых тестирований и анализа обратной связи игроков.
  • Высокий уровень документирования (GDD, Feature Docs, Task Docs).
Требования:
  • Руководство работой геймдизайнеров.
  • Контроль качества задач.
  • Приоритизация разработки.
  • Игровой дизайн

  • Проектирование:
    • игровых механик;
    • экономики;
    • прогрессии;
    • баланса;
    • квестов;
    • игровых систем.
  • Проработка сложности и темпа игры.
  • Создание интересных игровых ситуаций.
  • Оптимизация первых часов игры (First Time User Experience).
  • Работа с мотивацией игрока.
  • Анализ причин ухода игроков.
  • Unreal Engine 5

  • Уверенное владение редактором UE5.
  • Понимание Blueprint.
  • Понимание Gameplay Framework.
  • Работа с Data Assets/Data Tables.
  • Настройка игровых объектов.
  • Работа с уровнями.
  • Понимание навигации AI.
  • Понимание взаимодействия между игровыми системами.
Условия:
  • Стабильную и конкурентоспособную заработную плату без задержек.
  • Полностью удаленный формат работы.
  • Гибкий график с возможностью самостоятельно планировать рабочее время.
  • Долгосрочное сотрудничество — после завершения текущего проекта работа над следующими играми студии.
  • Возможность напрямую влиять на развитие проекта и принимать ключевые игровые решения.
  • Участие во всех этапах разработки — от концепции механик до финальной реализации.
  • Возможность профессионального роста до Design Director или Creative Director по мере расширения студии.
  • Работу над амбициозными проектами, ориентированными на международный рынок (Steam, PC).
hh.ru
хиноверов артем владимирович

Технический лидер Unreal Engine 5 (Lead UE5 Developer / Tech Lead)

хиноверов артем владимирович4 дня назад
360k–500k ₽Москваoffice
Мы ищем технического лидера для разработки ПК-игры на Unreal Engine 5. Нам нужен сильный C++ разработчик, который сможет принимать архитектурные решения, развивать кодовую базу проекта и руководить техническим направлением разработки.

Обязанности:
  • Разработка и поддержка архитектуры проекта на Unreal Engine 5.
  • Программирование игровых систем на C++.
  • Принятие технических и архитектурных решений по проекту.
  • Руководство командой программистов и распределение технических задач.
  • Проведение Code Review и контроль качества кода.
  • Проектирование масштабируемых и поддерживаемых игровых систем.
  • Разработка систем с использованием Data-Driven подхода и событийной архитектуры.
  • Создание и развитие внутренних инструментов для команды разработки.
  • Работа с игровыми подсистемами (Subsystems), системой событий, Gameplay Framework и другими базовыми компонентами Unreal Engine.
  • Разработка и поддержка пользовательского интерфейса (UMG, CommonUI).
  • Интеграция игровых механик совместно с геймдизайнерами.
  • Реализация игровых взаимодействий, AI, анимаций и Sequencer.
  • Оптимизация производительности проекта (CPU, GPU, память, загрузки).
  • Поиск и устранение сложных технических проблем.
  • Планирование технического развития проекта и технического долга.
  • Взаимодействие с арт-лидом, ведущим геймдизайнером и техническими художниками при реализации новых игровых систем.
  • Оценка трудозатрат и участие в планировании спринтов.
  • Контроль соблюдения стандартов кодирования и архитектуры проекта.
  • Наставничество и техническая поддержка членов команды.
  • Участие в подготовке проекта к релизу, тестировании и исправлении критических ошибок.
Требования:
  • Разрешение на работу в РФ.
  • Свободное владение русским языком.
  • Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 от 5 лет.
  • Отличное знание C++.
  • Хорошее понимание Blueprints (основная разработка ведется на C++, Blueprint используется только там, где это оправдано).
  • Опыт работы в роли Senior или Lead Unreal Developer.
  • Глубокое понимание архитектуры Unreal Engine

    UObject Model

  • Жизненный цикл UObject.
  • Garbage Collection (GC).
  • Reflection System.
  • UPROPERTY.
  • UFUNCTION.
  • UCLASS.
  • Meta Specifiers.
  • Работа с памятью.
  • Actor Framework

  • Actor / Component Model.
  • Жизненный цикл Actor.
  • Создание собственных компонентов.
  • Композиция игровых объектов.
  • Понимание иерархии компонентов.
  • Subsystems

    Проект активно использует Subsystems.

    Необходимо уверенное понимание:

  • GameInstanceSubsystem
  • WorldSubsystem
  • EngineSubsystem
  • LocalPlayerSubsystem
  • Понимание жизненного цикла и сценариев применения.

    Delegates

    Свободное владение:

  • Single-cast Delegates
  • Multicast Delegates
  • Dynamic Delegates
  • Опыт построения событийно-ориентированной архитектуры.

    Архитектурные знания

    Обязательно понимание:

  • Data-Driven Design
  • Event Bus Architecture
  • Dependency Injection
  • Модульная архитектура
  • Масштабируемая архитектура игровых систем
  • SOLID
  • DRY
  • KISS

    Желательный опыт

    UI

  • UMG
  • CommonUI
  • Создание сложных интерфейсов
  • Управление виджетами из C++
  • Верстка UI по макетам
  • Работа с мини-играми
  • Animation

    Level Sequencer

  • Создание секвенций
  • Работа с Motion Capture
  • Binding актеров
  • Spawnable
  • Possessable
  • Camera Cuts
  • Управление секвенциями через C++
  • Animation Blueprint

  • Создание Animation Blueprint
  • Blend Space
  • State Machine
  • Animation Montages
  • Animation Notifies
  • AI

  • Behavior Trees
  • Blackboard
  • AI Controller
  • Кастомные BT Nodes
  • EQS (будет плюсом)
  • Gameplay

  • Gameplay Framework
  • Enhanced Input
  • Gameplay Tags
  • Save System
  • Асинхронная загрузка
  • Navigation

  • NavMesh
  • Navigation System
  • Настройка AI Navigation
  • Оптимизация навигации
  • Производительность

  • Unreal Insights
  • Profiling
  • Оптимизация CPU
  • Оптимизация памяти
  • Оптимизация загрузок
Условия:
  • Конкурентоспособная заработная плата с регулярными выплатами.
  • Полностью удаленный формат работы.
  • Гибкий график и возможность самостоятельно планировать рабочее время.
  • Работа в небольшой команде без лишней бюрократии.
  • Возможность напрямую влиять на техническое развитие проекта и принимать ключевые архитектурные решения.
  • Долгосрочное сотрудничество: после завершения текущего проекта — участие в разработке следующих игр студии.
  • Работа над собственной оригинальной IP с долгосрочным развитием вселенной.
  • Возможность внедрять современные технологии и инженерные практики в проект.
  • Свобода выбора технических решений при соблюдении качества и производительности проекта.
  • Участие в формировании стандартов разработки, архитектуры и внутренних инструментов команды.
  • Возможность собрать и развивать сильную команду программистов по мере роста студии.
  • Профессиональный рост до позиции Technical Director по мере расширения компании.
  • Работа над амбициозным ПК-проектом для международного рынка (Steam).
  • Возможность реализовывать сложные инженерные задачи, а не заниматься только поддержкой существующего кода.
  • Адекватное руководство, открытое к новым идеям и техническим инициативам.
Соц.сети
funcorp

2D-художник

funcorp4 дня назад
до 2 000 $ (≈ до 150k ₽)remote

2D-художник | До 2000 $.
FunCorp

Что делать:
— Рисовать и анимировать 2D-персонажей.
— Создавать многослойные фоны и окружение.
— Делать пропсы, объекты, VFX-споты.
— Готовить key art и промо-визуалы для Steam и маркетинга.
— Собирать ассеты под Unity (sprite atlas, оптимизация кадров).
— Держать визуальную консистентность по стайлгайдам.

Требования:
— Опыт минимум на одной игре, вышедшей в Steam — релиз или публичное демо.
— 2+ года в игровой 2D-графике.
— Digital painting в Photoshop.
— Анимация персонажей.
— Стилизованная painterly / comics-графика.
— Базовое понимание Unity URP: подготовка спрайтов, форматы, оптимизация.

Условия:
— Удалёнка.

Контакты:
+357 96 30-89-32

Соц.сети
Н

Technical Artist (Тех. художник) в Unreal Engine

Неизвестный работодатель4 дня назад
от 100k ₽Удалённоremote

Technical Artist (Тех. художник) в Unreal Engine
Доход: от 100 000 (на руки)
Опыт работы: от 2 лет
Полная занятость
График: 5/2
Рабочие часы: 7,5
Формат работы: удалённо

Что мы ждем от кандидата:
- Наличие портфолио, демонстрирующего предыдущую работу в UE, особенно в проектах уровня AA или AAA.
- Понимание и опыт работы с основными аспектами Unreal Engine 5, включая Blueprints, материалы, освещение и анимацию.
- Понимание пайплайнов разработки арт контента для UE5: способность создавать контент самому и оптимизировать его, независимо от типа
- Опыт работы с инструментами профайлинга производительности (UnrealInsights, RenderDoc)
- Опыт оптимизации арт контента и понимание основных бутылочных горлышек графического пайплайна в рамках этого контента
- Опыт работы в пакетах 3д моделирования (DCC) (Maya и/или Blender)
- Знание Photoshop (или аналогов) и понимание нюансов работы с текстурами и изображениями в рамках UE5
- Опыт создания инструментов и систем при помощи Blueprints
- Уверенные познания в системе Material Graph
- Минимальное понимание принципов работы с Niagara

Бонусом будет:
- Умение работать с режимами отладки (Debug mode) и консольными командами для поиска проблем с производительностью и устранения артефактов
- Знание C++ и опыт написания систем и плагинов для UE5 на C++
- Знание и опыт в использовании Lumen, Nanite, Level Streaming
- Отличное знание Zbrush, Substance Painter, Substance Designer или Houdini FX
- Опыт создания сложных визуальных эффектов и/или систем с использованием Niagara и/или при помощи Compute Shader
- Знание того, как компоненты игры работают вместе, включая игровые уровни, пользовательский интерфейс и AI

Какие задачи необходимо выполнять:
- Составлять и улучшать пайплайны оптимизации 3Д контента, материалов и эффектов
- Разрабатывать новые визуальные и программные решения для улучшения внутренних процессов разработки и качества контента
- Выявлять и устранять проблемы с производительностью
- Обучать и направлять других артистов и разработчиков в использовании UE5, Houdini, Blender, etc
- Предлагать новые идеи и решения, повышая качество и оригинальность проектов.

Для отклика писать @nextgen_lera_hr

Найдено в Telegram (t.me)
Эта вакансия также есть на:Другие площадки
hh.ru
леста игры

Tech & Tools Programmer (С++)

леста игры4 дня назад
Зарплата не указанаСанкт-Петербургoffice

Мы ищем Tech & Tools Programmer (С++) для работы в новом кроссплатформенном игровом проекте.

Вам предстоит участвовать в разработке инструментария для всей команды и оптимизации игрового движка. Ваша работа напрямую повлияет на эффективность процессов и качество итогового продукта.

Чем предстоит заниматься:

  • Разрабатывать и настраивать инструментарий и инфраструктуру для игрового проекта, облегчая работу смежных команд.

  • Выполнять декомпозицию задач и оценивать их трудоёмкость.

  • Развивать и сопровождать существующую кодовую базу, поддерживать и актуализировать техническую документацию.

  • Взаимодействовать с командой разработчиков и смежными отделами для эффективного решения задач, выявления и устранения проблем в рабочих процессах проекта.

  • Оптимизировать игровой движок для разных платформ, добиваясь стабильной производительности.

Мы ожидаем:

  • Опыт работы с С++ от 4 лет, уверенное понимание принципов ООП.

  • Владение базовыми алгоритмами и структурами данных.

  • Владение скриптовыми языками.

  • Наличие базовых знаний линейной алгебры (матрицы, вектора).

Будет плюсом

  • Опыт работы с Unity или другими игровыми движками.

  • Опыт работы с UI-фреймворками (Qt, ImGui, wxWidgets т.п.).

  • Опыт администрирования Linux.

  • Опыт автоматизации процессов и написания автотестов.

  • Опыт настройки TeamCity/Jenkins.

  • Опыт работы с Python и C#.

Что мы предлагаем:

  • Работу в аккредитованной IT-компании.

  • Расширенный полис ДМС.

  • Доплаты по больничным листам и days off.

  • Тренажёрный зал и душевые в офисе.

  • Компенсацию спорта.

  • Компенсацию питания.

  • Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).

  • Комнаты отдыха с настолками, приставками, игровыми автоматами/столами.

  • Релакс-зоны с массажными креслами Yamaguchi и топовыми кофемашинами.

  • От 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно.

  • Гибкое начало дня: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.

Соц.сети
Н

VFX / FX Artist

Неизвестный работодатель4 дня назад
Зарплата не указанаremote

Привет, ищем VFX / FX Artist для симуляции взрыва и огня в трейлер на UE

Что нужно сделать:

• Создать кастомный взрыв со сбросом бомбы с вертолёта (Houdini / EmberGen);

• Настроить интерактивный свет (отсветы от пламени на персонажей и окружение) и  интегрировать результат в готовую сцену.

За проект платим в рублях или юсдт. Если у вас есть опыт создания pyro-симуляций, присылайте шоурил в лс: @diansaffi

@cgfreelance 👩‍🎨

hh.ru
talent ark (ооо малти)

Cinematic Artist

talent ark (ооо малти)4 дня назад
Зарплата не указанаМоскваoffice
Обязанности:
  • Полный цикл препродакшена и продакшена подстановочных диалогов в игре;
  • Редактирование диалогов и проверка их качества, включая звук, освещение, анимацию и т.д.
  • Работа с Blueprints в Unreal Engine 5;
  • Подготовка раскадровок; Настройка камер в диалогах для получения кинематографического эффекта;
  • Адаптация игрового нарратива в сценарии диалогов;
  • Соблюдение гайдлайнов режиссуры проекта;
  • Плотная работа с командой режиссеров;
  • Подготовка сцен к мокапу.
Требования:
  • Владение приемами постановки;
  • Понимание правильного построения композиции, принципов кадрирования, работы с таймингом и динамикой сцен;
  • Любовь к играм и игровой индустрии;
  • Опыт работы с Unreal Engine.
Условия:
  • Комфортный график работы и возможность подстраивать рабочее время под себя, работать удаленно из любого города
  • Сильное комьюнити внутри: мы все увлечены тем, что делаем
  • Среда для развития: работа плечом к плечу с лучшими профессионалами.
Соц.сети
next genium

Level Designer (Godot)

next genium3 дня назад
60k–90k ₽Удалённоremote

Level Designer (Godot) — Next Genium

(Инди-студия, изометрический Action/RPG)

Мы — Next Genium, небольшая инди-студия, где важно мнение каждого. Мы ищем не просто исполнителя, а человека, который чувствует пространство и понимает, как геометрия влияет на геймплей. Сейчас работаем над изометрическим экшеном с RPG-элементами, где каждый уровень должен удерживать игрока в напряжении, чередуя сражения и моменты передышки.

Чем предстоит заниматься:

  • Разрабатывать уровни с нуля: от идеи и схемы до реализации.
  • Работать в Godot: собирать сцены, настраивать спавн врагов, триггеры и логику уровня.
  • Влиять на игровой процесс: балансировать темп, придумывать, как окружение работает со способностями персонажа.
  • Создавать и тестировать прототипы, отлавливать ошибки на ранних этапах.
  • Работать в связке с художниками, дизайнерами и сценаристами, где твое мнение учитывается при принятии решений.

Что мы ждем:

  • Уверенная работа в Godot от года: сборка сцен, понимание скриптов, умение создавать инструменты.
  • Понимание основ левел-дизайна: композиция, навигация, ритм, работа с направлениями игрока.
  • Умение делать читаемые прототипы и тестировать их на ошибки.
  • Способность аргументированно отстаивать идеи и работать с обратной связью.
  • Искренний интерес к созданию качественных игр.

Плюсом будет:

  • Глубокое понимание игр и умение анализировать механики.
  • Наличие портфолио с собственными проектами или модами.
  • Опыт работы в инди-команде.
  • Навыки написания дизайн-документов.

Что предлагаем:

  • Удаленная работа.
  • Гибкий график (5/2 по 7.5 часов), ориентир на результат.
  • Зарплата от 60 000 до 90 000 рублей на руки (дважды в месяц).
  • Возможность профессионального роста и влияния на проект.
Эта вакансия также есть на:Другие площадки
Соц.сети
Н

Front-End Game Developer (JavaScript / PixiJS)

Неизвестный работодатель3 дня назад
Зарплата не указанаremote

🔥🔥🔥Ребята, накидайте СЕГОДНЯ заявок!

We’re Hiring Front-End Game Developer (JavaScript / PixiJS)

📍 Remote (возможен part time)

⏱️ Temporary 2-3 months → long-term hire possible

🚀 Stack: JavaScript (ES6+), PixiJS, REST API, Git

✅ Strong PixiJS + front-end game dev experience required

🔥 + iGaming / instant win games experience is a plus

💰 Rate: $...../hour

DM me with your CV for more information!

2

Соц.сети
S

2D художник (Gamedev, Ситибилдеры)

sunstrike_studios3 дня назад
Зарплата не указанаremote

2D художник (Gamedev, Ситибилдеры) в штат на полную занятость

Компания «SunStrike Studios» занимается созданием 2D и 3D-графики для компьютерных и мобильных игр на аутсорс.
Мы открываем набор в штат на позицию 2D художника на проект по Ситибледрам.

Чем вы будете заниматься:
- Разработка концептов под моделинг зданий, объектов, окружения для игры в жанре изометрического ситибилдера в сеттинге Дикого Запада с использованием ИИ;
- Генерация в ИИ ландшафта локации, небольших объектов в изометрии в финальном качестве;
- Возможно иногда переключение на другие типы задач (иконки, эффекты, промо), также с использованием ИИ.

Требования:
- Релевантный опыт работы от 2х лет;
- Понимание подхода к работе над объектом (поиск и изучение референсов, понимание стиля проекта, внимание к техническому заданию);
- Внимательность к деталям и терпеливое отношение к правкам;
- Оптимизация своей работы в соотношении скорость-качество;
- Опыт и понимания пайплайна работы с нейросетями (нана банана, стейбл, флакс и др).

Будет плюсом:
-
Коммуникативность;
- Инициативность.

Условия:
-
Удаленный формат работы;
-
Гибкое начало рабочего дня;
-
Помощь с оборудованием рабочего места при необходимости.

Что вам нужно сделать:
- Прикрепить ссылку на своё портфолио;
- Выполнить тестовое задание;
- Пройти собеседование.

Для отклика писать:
@M_Svetlana_HR
Если ТГ не работает:
s.jukova@sunstrikestudios.com

Соц.сети
S

2D художник (Gamedev, Ситибилдеры)

sunstrike_studios3 дня назад
Зарплата не указанаremote

2D художник (Gamedev, Ситибилдеры) в штат на полную занятость

Компания «SunStrike Studios» занимается созданием 2D и 3D-графики для компьютерных и мобильных игр на аутсорс.
Мы открываем набор в штат на позицию 2D художника на проект по Ситибледрам.

Чем вы будете заниматься:
- Разработка концептов под моделинг зданий, объектов, окружения для игры в жанре изометрического ситибилдера в сеттинге Дикого Запада с использованием ИИ;
- Генерация в ИИ ландшафта локации, небольших объектов в изометрии в финальном качестве;
- Возможно иногда переключение на другие типы задач (иконки, эффекты, промо), также с использованием ИИ.

Требования:
- Релевантный опыт работы от 2х лет;
- Понимание подхода к работе над объектом (поиск и изучение референсов, понимание стиля проекта, внимание к техническому заданию);
- Внимательность к деталям и терпеливое отношение к правкам;
- Оптимизация своей работы в соотношении скорость-качество;
- Опыт и понимания пайплайна работы с нейросетями (нана банана, стейбл, флакс и др).

Будет плюсом:
-
Коммуникативность;
- Инициативность.

Условия:
-
Удаленный формат работы;
-
Гибкое начало рабочего дня;
-
Помощь с оборудованием рабочего места при необходимости.

Что вам нужно сделать:
- Прикрепить ссылку на своё портфолио;
- Выполнить тестовое задание;
- Пройти собеседование.

Для отклика писать:
@M_Svetlana_HR
Если ТГ не работает:
s.jukova@sunstrikestudios.com

hh.ru
аналитика ит лаб
Зарплата не указанаМоскваoffice

Почему IT-специалисты выбирают AIT.LAB?

AIT.LAB — это не просто работодатель, а сообщество более 500 технологических специалистов, где комфорт, развитие и стабильность становятся частью повседневной работы. Мы — резиденты «Сколково», сотрудничаем с 30+ крупными компаниями в финтехе и инвестициях и предлагаем проекты, которые соответствуют вашему стеку, интересам и ритму жизни.

Сейчас у нас открыта позиция – Ведущий игровой художник.

О проекте:


Мы делаем комедийный симулятор пирата-контрабандиста от первого лица. Это игра про абсурдную работу пиратом-контрабандистом: вы берёте сомнительные заказы, добываете груз через абордажи и находки, а затем маскируете контрабанду и пытаетесь сдать её в порту приёмщику.
Игра – это job-simulator с физическими взаимодействиями: вы чините корабль, красите ящики, ставите печати, переливаете жидкости, врёте инспекторам и выкручиваетесь из абсурдных ситуаций.
Визуальный стиль: яркий, cartoon, stylized low/mid poly.
Референсы: Sea of Thieves, Tavern Manager Simulator.

Движок: Unity (HDRP / URP — обсуждаемо)

Этап: Пре-продакшн / прототипирование. Вы сможете задать стиль с нуля и влиять на облик игры на самых ранних этапах.

Ваша зона ответственности:

Создание арт-вижена:

  • Сформировать визуальный стиль проекта
  • Разработать мудборд и арт-гайдлайн: цветовые палитры, световые решения, принципы стилизации в формате low poly + stylized + cartoon

Управление производством ассетов в Unity:

  • Настроить полный пайплайн: от концепта до реализации ассета и интеграции в движок.
  • Работать с шейдерами, материалами, освещением и пост-обработкой в Unity (URP или HDRP — определимся вместе).
  • Оптимизация арта.
  • Создавать и настраивать визуальные эффекты (частицы, туман, вода, погода) в рамках стиля.

Работа с командой и подрядчиками:

  • Выбирать исполнителей на задачи по арту, писать ТЗ, брифовать, принимать работу.
  • Давать понятный фидбек и принимать результат.
  • Поддерживать единый визуальный стиль между концептами, моделями, текстурами, анимациями и финальной картинкой в Unity.

Контроль качества:

  • Отвечать за качество графики на проекте и повышение общего визуального уровня.
  • Анализировать текущий визуал и превращать проблемы в конкретные задачи для команды.

Планирование:

  • Помогать планировать арт-задачи по майлстоунам: что критично для ближайшего билда, что можно отложить, что лучше отдать на аутсорс.

Необходимые навыки:

  • Сильное художественное видение: композиция, цвет, свет, форма, силуэт, читаемость, стилизация.
  • Опыт работы ведущим художником или сеньор-художником в игровых проектах (от 3 лет).
  • Портфолио с реализованными проектами в стилизованной 3D-графике (low poly + stylized + cartoon).
  • Уверенные навыки 2D: мудборды, быстрые визуальные правки, объяснение идей через изображение.
  • Технические компетенции: опыт с 2D/3D-инструментами (Photoshop, Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer) и Unity (работа со сценами, освещением, пост-эффектами, шейдерами, оптимизацией).
  • Навыки управления: ставить задачи, давать фидбек, контролировать качество.
  • Готовность работать руками: править визуал в движке, настраивать материалы и свет.

Будет плюсом:

  • Опыт работы над симуляторами или играми от первого лица.
  • Опыт работы техническим художником.
  • Понимание job-simulator эстетики (Contraband Police, Papers, Please — в плане визуальной читаемости и атмосферы).
  • Опыт работы с комедийным/абсурдным тоном в визуале.
  • Опыт интеграции AI-инструментов в арт-пайплайн (генерация референсов, концептов, текстур).
  • Понимание оптимизации визуала под разные платформы.

Мы предлагаем:

  • Гибридный формат работы. Готовность раз в 1-2 недели приходить лично в офис в Москве.
  • Гибкий старт дня: с 9:00 до 10:00 по МСК.
  • Техника: выдаем необходимое оборудование или можно работать на своем.
  • 2 дня off в первый год, 5 дней — со второго.
  • Материальная поддержка в особые моменты.

Как откликнуться:
Приложите в сопроводительное письмо:
Портфолио (обязательно с примерами стилизованной 3D-графики).
Краткое описание вашего опыта в роли арт-директора или ведущего художника.
Ваше видение визуального стиля для игры про пиратов-контрабандистов (2–3 абзаца или мудборд).

Откликайся скорее, будем рады видеть тебя в своей команде!

hh.ru
trace studio

Художник по освещению

trace studio3 дня назад
Зарплата не указанаСанкт-Петербургoffice

ТРЭЙС студио – арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы фокусируемся на создании 2Д, 3Д контента, левел-арта, анимации и визуальных эффектов.

Больше 12-ти лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до огромных локаций.

Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur's Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, Kings Bounty II от 1С – эти и другие проекты вы можете найти в нашем портфолио.

Сейчас мы ищем художника по свету/освещению в ААА проекте, который придет на помощь коллегам и будет вместе с ними работать над всемирно известным проектом в реалистичном сеттинге.

Что предстоит делать:

  • Работать над игровым освещением.

  • Настраивать технический сетап с учетом особенностей проекта.

  • Оптимизировать освещение.

  • Продумывать энвайронмент.

Что мы от тебя ждём:

  • Чувство вкуса и развитое понимание цвета и тени.

  • Умение работать с референсами.

  • Техническое понимание техник освещения в геймдеве и существующих ограничений.

  • Общее понимание пайпланов в геймдеве, и того, что такое лайтмапы, GI, лайтпробы.

  • Хорошие софт скиллы, желание работать в команде.

  • Желание изучать новый софт и получать знания из смежных направлений в геймдеве.

  • Желание делать компьютерные игры.

В работе поможет:

  • Опыт в моделлинге.

  • Коммерческий опыт в геймдеве, не обязательно лайтерский.

  • Опыт работы со светом в кино.

Что мы предлагаем:

  • Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск).

  • ДМС (Россия, Армения), страховка ВЗР для удаленщиков.

  • Компенсация отпуска и больничного в полном объеме.

  • Компания поддерживает благотворительные инициативы, есть программа поощрения донорства.

  • Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване.

  • Компенсация билетов при релокации в Санкт-Петербург.

  • Материальная поддержка в важных жизненных событиях.

  • Внутренняя лента новостей, которая помогает всегда быть в курсе событий компании и узнавать факты о коллегах.

  • Клубы по интересам: кино, книги и корпоративные походы в кино.

Соц.сети
H

UI Artist (Casual Games)

happy_games_studio3 дня назад
Зарплата не указанаremote

🎮 UI Artist (Casual Games) (Remote)
Happy Games Studio

Мы ищем UI Artist в казуальный проект.
Если тебе нравится создавать понятный и красивый интерфейс — будем рады познакомиться 💛

✏️ Задачи:
• Создание UI-элементов (кнопки, иконки, панели, поп-апы)
• Отрисовка декоров (концепт → финал)
• Адаптация под разные разрешения
• Подготовка графики для интеграции

🔎 Требования:
• Портфолио с UI в casual-стилистике, резюме
• Опыт от 1 года
• Понимание UX
• Photoshop и Figma
• Чувство композиции и цвета

🌍 Условия:
• Полная удалёнка
• Гибкий график (без тайм-трекера)
• Стабильный проект
• Конкурентная оплата + ДМС

📩 Отклики в Telegram: @happygames_careers

#gamedev #uiartist #remotejob #casualgames #hiring

Найдено в 2 TG-каналах
Сайты компаний
Зарплата не указанаremote

Привет! Мы разрабатываем Riorise — мобильную MMO RPG. Игра сочетает open-world, roleplay RP, симулятор жизни, гонки и социальную песочницу, где тысячи игроков взаимодействуют в реальном времени.

Мы ищем креативного продюсера, который поможет развивать рекламное направление проекта, управлять креативной стратегией и масштабировать поток эффективных маркетинговых материалов.

Что предстоит делать:
— Генерировать и развивать идеи рекламных креативов на основе данных и результатов тестов.
— Формировать гипотезы и направления для проверки новых механик.
— Ставить задачи агентствам, оценивать и контролировать качество материалов, следить за соответствием креативной стратегии.
— Поддерживать и обновлять стратегию на основе результатов тестов и аналитики.
— Работать с маркетинговыми метриками (CPM, CPA и др.), находить закономерности и формулировать выводы.
— Поддерживать стабильный поток креативов и координировать взаимодействие с подрядчиками.

Нам важно:
— 1–2 года опыта в роли креативного продюсера в gamedev.
— Опыт в User Acquisition или создании рекламных креативов.
— Понимание маркетинговых метрик и умение принимать решения на основе данных.
— Прозрачность: открытая коммуникация, фиксация статусов, идей и промежуточных результатов.
— Умение самостоятельно запускать задачи и доводить идеи до теста без микроменеджмента.

Что мы предлагаем:
— Полностью удаленную работу;
— Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы;
— ДМС после испытательного срока;
— Возможность напрямую влиять на рост международного игрового проекта;
—Большую свободу в тестировании гипотез, форматов и подходов.

Соц.сети
rockstone

Middle+ / Senior Frontend Pixi.js

rockstone3 дня назад
180k–300k ₽remote

Middle+ / Senior Frontend Pixi.js

Локация: Удаленно в РФ, РБ, Казахстане (возможны и другие страны)
Компания: ROCKSTONE (https://rockstonedev.com)
ЗП: от 180 000 до 300 000 р.
Занятость: Полная
                                                                                                 
Описание вакансии: ROCKSTONE - компания-разработчик мобильных и социальных игр в жанре casual, существующая на рынке более 17 лет. Сейчас мы находимся в поиске Pixi разработчика, который поможет нам с развитием текущих проектов (игра по типу merge-3 в стадии LiveOps и "сортер" на стадии soft-launch)

📌 Обязанности:
- командная
разработка и развитие игры на TypeScript, Pixi.JS;
- развитие нового, а также улучшение существующего проекта: создание игровых механик, улучшение UX, оптимизация производительности, фикс багов;

👀 Требования:
- опыт разработки игр c использованием библиотеки Pixi.JS (WebGL and WebGPU wrapper) или подобных библиотек которые используют другие графические API (OpenGL и тд.) или Phaser на TypeScript от 2-х лет;
- опыт работы с Canvas, CSS, HTML5 и JavaScript ЕS5/6+;
- активное использование ИИ-инструментов для оптимизации своей деятельности (Cursor, Claude и т.д.)

➕Будет плюсом:
- опыт работы с Kotlin и Swift;
- опыт разработки нативных приложений под Android и IOS платформы.

💬 Резюме отправлять: @Serenityofstars

–––
Бесплатный постинг вакансий: @freeIT_job
Забирай 📚 Базу Знаний

Сайты компаний
N

Level Designer UE5

next_genium3 дня назад
60k–90k ₽remote

Level Designer UE5
от 60 000 до 90 000 ₽ за месяц, на руки
Выплаты: два раза в месяц
Опыт работы: 1–3 года
Полная занятость
График: 5/2
Формат работы: удалённо

Студия геймдев разработки в поиске Level Designer'a на Unreal Engine

Чем предстоит заниматься:
- Создавать игровые локации от блок-схем до блокинга;
- Прорабатывать сюжет локации в паре с нарративными дизайнерами;
- Коммуницировать с художниками и программистами проекта;
- Вести левел дизайнерскую документацию, написанную понятным языком, для остальных отделов;
- Участие в работе по внедрению новых идей механик и их реализации в движке.

Необходимые знания и навыки:
- Опыт сборки сцен и настройки проекта в UE5;
- Самостоятельность, исполнительность;
- Умение принимать критику;
- Уверенное знание основ левел дизайна;
- Желание создать увлекательную игру.

Будет плюсом:
- Большая наигранность;
- Различные пет проекты.

Что мы предлагаем:
- Удаленную работу;
- Перспективы роста;
- Гибкий график.
Так же присутствует тестовое задание.

 

Соц.сети
Н

Level Designer для Unity Terrain

Неизвестный работодатель2 дня назад
от 60 $ (≈ от 5k ₽)remote

Ищу Level Designer для оформления карты в Unity Terrain

Ищу левел-дизайнера, который поможет визуально оформить игровой террейн и подобрать подходящее сочетание текстур.

У меня уже есть готовая форма террейна, пример карты и наборы ассетов:

Alien Ground Materials — Grass
https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/nature/alien-ground-materials-grass-345460
Alien Ground Materials — Sand
https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/nature/alien-ground-materials-sand-340898
Alien Rocks Materials
https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/stone/alien-rocks-materials-334874
Alien Rocks II
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/landscapes/alien-rocks-ii-338068

Задача:

подобрать и красиво скомбинировать Terrain Layers;
настроить текстуры земли, травы, песка и камней;
сделать цельную и визуально интересную композицию;
оформить карту так, чтобы я мог увидеть её предполагаемый финальный вид;
работать непосредственно с Unity Terrain.

Важно не просто нанести текстуры, а сделать читаемую и красивую локацию для стилизованной инопланетной Tower Defense игры.

Оплата: $60 за первую карту.
Если результат подойдёт — дальнейшая работа над новыми уровнями по договорённости.

При отклике желательно прислать примеры работ с Unity Terrain, окружением или левел-дизайном.

Писать @gosha_kuts

hh.ru
лозовой никита сергеевич

3D Character Animator (Game-dev)

лозовой никита сергеевич2 дня назад
Зарплата не указанаМоскваoffice

Мы — креативная и амбициозная инди-студия, занимающаяся разработкой уникальных игровых проектов.

В настоящий момент мы ищем 3D-аниматора для создания анимаций персонажей на игровом проекте Shinri Trial.

Вам предстоит:

  • Создание 3D-анимации персонажей: геймплейные движения, боевые анимации, idle-стойки, бег, ходьба, танцы;
  • Работа с готовыми ригами персонажей;
  • Подготовка и экспорт анимаций в игровой движок;
  • Тесное взаимодействие с командой разработки.

Наш идеальный кандидат:

  • Опыт работы 3D-аниматором в игровой индустрии от 1 года: наличие портфолио с демонстрацией игровой анимации персонажей;
  • Отличное понимание принципов анимации;
  • Понимание специфики и стилистики аниме-анимации;
  • Уверенное владение Blender, Maya или 3ds Max.

Большим плюсом будет:

  • Опыт работы с инструментарием Source SDK и интеграцией анимаций.

Наши преимущества:

  • Удаленная работа full-time или формат сдельной работы со свободным графиком;

  • Соблюдение ТК РФ: оформление с первого дня, отпуск, больничные;

  • Гибкое время начала рабочего дня с 9 до 12 утра;

  • Возможности для профессионального роста и обучения;

  • Пересмотр заработной платы в зависимости от навыков и компетенций.

Этапы отбора:

  • Интервью с Директором и Арт-лидом;
  • Оффер или отказ с рекомендациями.
Соц.сети
Н

2D Artist / 2D Animator (мобильный проект, киберпанк)

Неизвестный работодатель2 дня назад
Зарплата не указанаremote

#Анимация
Ищем 2D Artist / 2D Animator для мобильного проекта (аналог игры Brawl Stars)
Привет! Мы в поиске специалиста, который сможет отрисовать и сочно анимировать различные экраны (к примеру, экран гачи/комиксы для режимов) для 3D MOBA-игры с кором, аналогичным Brawl Stars. Наш стиль - в меру мультяшный киберпанк с неоновыми эффектами.

📌 Чем предстоит заниматься?
— Отрисовывать 2D-арт (сай-фай/киберпанк окружение, "детский" киберпанк 2077, визуальные эффекты оттуда же)
— Грамотно подготавливать исходники (PSD) под скелетную анимацию
— Создавать цикличную и триггерную анимацию (Spine 2D или покадровая)
— Разрабатывать эффекты перехода и свечения (неон, энергия)
— Подготавливать файлы для удобной интеграции в движок Unity
📌 Что важно?
— Опыт работы 2D Artist / 2D Generalist / Spine Animator (коммерческий/некоммерческий - неважно. Рассматриваем людей с любым опытом, лишь бы были работы!)
— Навыки создания яркого, стилизованного арта
— Уверенное владение графическими и анимационными редакторами
— Наличие портфолио с анимациями интерфейсов, сундуков или эффектов (VFX)
— Понимание технической оптимизации 2D-графики
📌 Что предлагаем?
— Интересную и творческую задачу в рамках мобильного проекта
— Удалённый формат работы
— Проектная занятость / Фриланс (сдельная работа по заказам)
— Гибкий график (главное — попадание в стилистику и дедлайны)
— Достойное вознаграждение, обсуждается индивидуально за пул задач

Откликнись сюда: @ivanlindgren

ссылка на ресурс
https://t.me/gamedevjob/4930

Соц.сети
Н

3D Аниматор (UE5)

Неизвестный работодатель2 дня назад
Зарплата не указанаremote

🔥 Ищем 3D Аниматора в Adult-проект на UE5

Суть: Есть готовые пререндеренные сцены (видео). Нужно сделать ТОЧНО ТАКИЕ ЖЕ анимации, но уже внутри игры на стандартном скелете UE5.

Проект: https://vulkhan.itch.io/spermapocalypse

Стек: UE5 (AnimBP, Sequencer) + Maya/Blender.
Бонусом будет: умение настраивать физику (качающиеся части тела) и работать с Control Rig.

Условия:

Проект 18+ (только для взрослых).

ТЗ выдается бесплатно (небольшой тест на 2–3 сек, чтобы понять стиль).

Цена договорная .

Работа полностью удаленная.

Отклик: yunki.hack@gmail.com

@cgfreelance 👩‍🎨

Найдено в Telegram (t.me)
Соц.сети
D

Game Designer (Middle, Generalist)

dreamvr2 дня назад
Зарплата не указанаhybrid

🔥Game Designer (Middle, Generalist)🔥
🚀DreamVR - студия, которая занимается разработкой игр и программного обеспечения в области AR/VR и не только.
Более подробную информацию смотри на нашем официальном сайте

Мы ищем талантливого Game Designer (Middle, Generalist) на уникальный мобильный проект в жанре ритм-аркады.

💻 Чем предстоит заниматься:
- Описывать фичи в виде понятных и структурированных GDD
- Декомпозировать фичи на задачи для команд разработки, арт-команды и сопровождать их реализацию
- Прорабатывать UX игровых фич: флоу экранов, состояния интерфейсов, требования к UI
- Работать в движке: настраивать игровые параметры, тестировать реализацию, собирать простые прототипы, конфигурации
- Работать с фидбеком от QA и команды и вносить итерационные улучшения

💻 Основные требования:
- Опыт работы геймдизайнером от 2-х лет, приоритет на мобильные проекты
- Понимание пайплайнов продуктовой разработки, опыт доведения фичи до реализации в связке с командой
- Понимание игрового UI/UX
- Опыт работы с Unreal Engine или другими игровыми движками (в связке с быстрой обучаемостью)
- Опыт эффективного написания разных типов ГД-документации и постановки задач для других отделов
- Умение работать с обратной связью и быстро итерировать решения

💻 Будет плюсом:
- Понимание мобильного F2P-рынка, анализ конкурентов
- Опыт LiveOps
- Опыт организации или участия в A/B тестах

🎁 Мы предлагаем:
- Трудоустройство по ТК РФ
- Форматы работы: офис/ удаленка / гибрид
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня
- Возможность реализовывать свои смелые решения

💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях!

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Соц.сети
Н

2D Художник

Неизвестный работодатель2 дня назад
Зарплата не указанаremote

#Инди_Суббота

Инди вакансия: 2D Художник

Локация работы: #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Student (для совсем "зеленых" новичков без опыта), #Trainee, #Junior, #Middle, #Senior, #Lead, #Principal
Занятость: Part-time

Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Да
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да
Можно ли проект использовать в портфолио: Да
Название проекта: Paid in Blood

Стадия разработки: Демо
Платформа: PC
Жанр проекта: Roguelike Deckbuilder

Описание проекта:
Slay the Spire у нас дома с юспшкой на розыгрыш карт за хп.
Денег нет, издателя нет, планируем релиз в ЕА в стиме и дальнейшую поддержку, но заработать на этом не планируем.

Есть демка: http://gurrn.pw/public/sftp/loogris/share/PiBDemoFnF.zip (ни сайт ни файл не подписаны, но не волнуйтесь, бетховены майнить не будем)

Описание вакансии:
Сразу самое главное — БЕЗ ДЕНЕГ.
Наш проект на всех парах приближается к релизу полноценной демо версии и осталось совсем немного, но всё более явным становится факт, что один текущий художник для проекта несколько недостаточен. Посему ищем ещё одного

**2D Художник**
Что предстоит рисовать:
- Арт для карточек (что-то около абилок)
- Арт для эвентов (мини-сценки)
- Мобов (сразу скажу что их меньшинство)
- Задники
- Немножно юай арт
- А ещё у нас до сих пор нет заглавного арта

На всё есть четкое тз и понимающее отношение с дедлайнами. Работу ведем итерационно.

Контакты для отклика соискателя: https://t.me/loogris в телеграме

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art #портфолио #опыт

Соц.сети
Н

2D Artist / 2D Animator (мобильный проект)

Неизвестный работодатель2 дня назад
Зарплата не указанаremote

Ищем 2D Artist / 2D Animator для мобильного проекта (аналог игры Brawl Stars)
Привет! Мы в поиске специалиста, который сможет отрисовать и сочно анимировать различные экраны (к примеру, экран гачи/комиксы для режимов) для 3D MOBA-игры с кором, аналогичным Brawl Stars. Наш стиль - в меру мультяшный киберпанк с неоновыми эффектами.

📌 Чем предстоит заниматься?
— Отрисовывать 2D-арт (сай-фай/киберпанк окружение, "детский" киберпанк 2077, визуальные эффекты оттуда же)
— Грамотно подготавливать исходники (PSD) под скелетную анимацию
— Создавать цикличную и триггерную анимацию (Spine 2D или покадровая)
— Разрабатывать эффекты перехода и свечения (неон, энергия)
— Подготавливать файлы для удобной интеграции в движок Unity
📌 Что важно?
— Опыт работы 2D Artist / 2D Generalist / Spine Animator (коммерческий/некоммерческий - неважно. Рассматриваем людей с любым опытом, лишь бы были работы!)
— Навыки создания яркого, стилизованного арта
— Уверенное владение графическими и анимационными редакторами
— Наличие портфолио с анимациями интерфейсов, сундуков или эффектов (VFX)
— Понимание технической оптимизации 2D-графики
📌 Что предлагаем?
— Интересную и творческую задачу в рамках мобильного проекта
— Удалённый формат работы
— Проектная занятость / Фриланс (сдельная работа по заказам)
— Гибкий график (главное — попадание в стилистику и дедлайны)
— Достойное вознаграждение, обсуждается индивидуально за пул задач

Откликнись сюда: @ivanlindgren

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Соц.сети
Н

2D Artist / 2D Animator (мобильный проект, аналог Brawl Stars)

Неизвестный работодатель2 дня назад
Зарплата не указанаremote

Ищем 2D Artist / 2D Animator для мобильного проекта (аналог игры Brawl Stars)
Привет! Мы в поиске специалиста, который сможет отрисовать и сочно анимировать различные экраны (к примеру, экран гачи/комиксы для режимов) для 3D MOBA-игры с кором, аналогичным Brawl Stars. Наш стиль - в меру мультяшный киберпанк с неоновыми эффектами.

📌 Чем предстоит заниматься?
— Отрисовывать 2D-арт (сай-фай/киберпанк окружение, "детский" киберпанк 2077, визуальные эффекты оттуда же)
— Грамотно подготавливать исходники (PSD) под скелетную анимацию
— Создавать цикличную и триггерную анимацию (Spine 2D или покадровая)
— Разрабатывать эффекты перехода и свечения (неон, энергия)
— Подготавливать файлы для удобной интеграции в движок Unity
📌 Что важно?
— Опыт работы 2D Artist / 2D Generalist / Spine Animator (коммерческий/некоммерческий - неважно. Рассматриваем людей с любым опытом, лишь бы были работы!)
— Навыки создания яркого, стилизованного арта
— Уверенное владение графическими и анимационными редакторами
— Наличие портфолио с анимациями интерфейсов, сундуков или эффектов (VFX)
— Понимание технической оптимизации 2D-графики
📌 Что предлагаем?
— Интересную и творческую задачу в рамках мобильного проекта
— Удалённый формат работы
— Проектная занятость / Фриланс (сдельная работа по заказам)
— Гибкий график (главное — попадание в стилистику и дедлайны)
— Достойное вознаграждение, обсуждается индивидуально за пул задач

Откликнись сюда: @ivanlindgren

🧐🥰Лучшие свежие вакансии геймдева постятся в канале ссылка
Парсинг всех доступных новых вакансий геймдева по ключевым словам здесь в реальном времени! ссылка 👈💽💾💡

Соц.сети
Н

2D Artist / 2D Animator (мобильная MOBA)

Неизвестный работодатель1 день назад
Зарплата не указанаremote

Ищем 2D Artist / 2D Animator для мобильного проекта (аналог игры Brawl Stars)
Привет! Мы в поиске специалиста, который сможет отрисовать и сочно анимировать различные экраны (к примеру, экран гачи/комиксы для режимов) для 3D MOBA-игры с кором, аналогичным Brawl Stars. Наш стиль - в меру мультяшный киберпанк с неоновыми эффектами.

📌 Чем предстоит заниматься?
— Отрисовывать 2D-арт (сай-фай/киберпанк окружение, "детский" киберпанк 2077, визуальные эффекты оттуда же)
— Грамотно подготавливать исходники (PSD) под скелетную анимацию
— Создавать цикличную и триггерную анимацию (Spine 2D или покадровая)
— Разрабатывать эффекты перехода и свечения (неон, энергия)
— Подготавливать файлы для удобной интеграции в движок Unity
📌 Что важно?
— Опыт работы 2D Artist / 2D Generalist / Spine Animator (коммерческий/некоммерческий - неважно. Рассматриваем людей с любым опытом, лишь бы были работы!)
— Навыки создания яркого, стилизованного арта
— Уверенное владение графическими и анимационными редакторами
— Наличие портфолио с анимациями интерфейсов, сундуков или эффектов (VFX)
— Понимание технической оптимизации 2D-графики
📌 Что предлагаем?
— Интересную и творческую задачу в рамках мобильного проекта
— Удалённый формат работы
— Проектная занятость / Фриланс (сдельная работа по заказам)
— Гибкий график (главное — попадание в стилистику и дедлайны)
— Достойное вознаграждение, обсуждается индивидуально за пул задач

Откликнись сюда: @ivanlindgren

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Соц.сети
Н

2D-художник / UI-дизайнер для визуальной новеллы

Неизвестный работодатель22 часа назад
Зарплата не указанаremote

📢 Требуется 2D-художники / UI-дизайнер для разработки визуальной новеллы.

Ищем специалистов по созданию персонажей, фонов и пользовательского интерфейса (UI) для визуальной новеллы, ориентированной на рынок ЕС .
Рассматриваем кандидатов уровня Junior и Middle, а также приветствуем адекватные предложения от художников с соответствующим портфолио. ( Наличие портфолио не обязательно, рассмотрим так же без него. )

Задачи: 🖌
— Создание спрайтов персонажей.
— Разработка иконок и элементов интерфейса.
— Отрисовка фонов и полноэкранных сцен.
— Работа над сценами с несколькими персонажами.
— Участие в формировании визуального стиля игры и поддержание его единообразия.

Требования: ✅
— Уверенное владение 2D-графикой.
— Понимание стилистики визуальных новелл.
— Навыки работы с персонажами, окружением и интерфейсом.
— Готовность выполнить оплачиваемое ТЗ для оценки уровня квалификации.

Условия: 💼
— Неполная занятость / подработка. Удаленка.
— Понятное ТЗ и сопровождение на всех этапах работы.
— Сдельная оплата труда, вилка определяется по результатам собеседования.
— Отсутствие жестких сроков.
— Работа в спокойном и адекватном темпе.
— Оплата на карту РФ банка или Крипта.

Связь: 📩
Вопросы и отклики направляйте в личные сообщения.
TG: @kastel1337
VK: vk.ru/divanexpertss

@cgfreelance 👩‍🎨

Найдено в Telegram (t.me)
hh.ru
Р

Unreal Engine Animator / Cinematic Animator

роо ассоциация наше кино10 часов назад
Зарплата не указанаМоскваoffice

Проекты Ассоциации «Наше кино»


Привет! Мы команда Ассоциации «Наше кино» — продюсерского объединения, работающего над мультимедийными проектами на стыке кино, современных технологий и интерактивного контента.

Мы создаём проекты с использованием Unreal Engine 5, MetaHuman, Motion Capture и современных cinematic-технологий и ищем Unreal Engine Animator, который поможет создавать выразительную, кинематографичную анимацию для наших проектов.

Уровень

Middle+ / Senior

Кого ищем

Мы ищем аниматора, который отлично ориентируется в Unreal Engine и понимает полный пайплайн создания cinematic-анимации — от интеграции Motion Capture до финальной постановки сцены.

Это роль для человека, который умеет работать с движением, камерой, ритмом и эмоцией, понимает принципы кинематографичной постановки и способен довести анимацию до финального качества.

Ключевая задача роли

Создавать и интегрировать анимацию в Unreal Engine, обеспечивая высокий уровень качества cinematic-сцен и реалистичное поведение персонажей.

Фокус на старте

  • Интеграция Motion Capture в Unreal Engine
  • Работа с MetaHuman
  • Постановка cinematic-сцен
  • Работа с Sequencer и Control Rig

Задачи

  • Интеграция и настройка анимации в Unreal Engine 5
  • Очистка и доработка Motion Capture (cleanup)
  • Ретаргетинг анимации
  • Работа с Control Rig
  • Работа с Sequencer
  • Настройка Animation Blueprint
  • Работа с MetaHuman
  • Постановка персонажей в cinematic-сценах
  • Синхронизация анимации с камерой
  • Настройка таймингов и ритма сцен
  • Работа с лицевой анимацией (при необходимости)
  • Взаимодействие с режиссёром, CG-командой и техническими художниками

Команда

Вы будете работать в связке с:

  • режиссёром
  • продюсером
  • техническим директором
  • technical artist
  • CG Generalist
  • 3D Artist
  • UX/UI дизайнером
  • операторской группой

Важно

  • Вы понимаете принципы актёрской игры и движения
  • Умеете превращать Motion Capture в живую, выразительную анимацию
  • Думаете не только движением персонажа, но и сценой целиком
  • Понимаете, как анимация влияет на восприятие кадра
  • Умеете доводить результат до cinematic-качества

Требования

  • Опыт работы с Unreal Engine 5
  • Уверенное владение Sequencer
  • Опыт работы с Control Rig
  • Опыт работы с Motion Capture
  • Опыт работы с MetaHuman
  • Понимание Animation Blueprint
  • Опыт ретаргетинга анимации
  • Опыт работы над игровыми или cinematic-проектами
  • Понимание принципов классической анимации (timing, spacing, weight)

Будет плюсом

  • Опыт работы в игровой индустрии
  • Опыт работы с Live Link
  • Опыт работы с Full Body IK
  • Опыт работы с лицевой анимацией
  • Опыт работы с Maya, MotionBuilder или Blender
  • Опыт работы с Virtual Production

Условия

  • Работа над несколькими проектами Ассоциации «Наше кино»
  • Полная занятость
  • Работа в сильной CG и продакшн-команде
  • Уровень оплаты обсуждается индивидуально

При отклике обязательно

  • Портфолио или showreel
  • Примеры cinematic-сцен или игровых проектов
  • Кратко описать свою роль в проектах и задачи, которые выполняли

Если вы умеете создавать анимацию, которая делает сцену живой и кинематографичной — будем рады познакомиться.

hh.ru
talent ark (ооо малти)

Pixel Animator/Artist

talent ark (ооо малти)11 часов назад
Зарплата не указанаМоскваoffice

Talent Ark — HR-консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии.
Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов.

В нашу партнерскую студию Mobirate мы ищем опытного Pixel Animator/Artist c уверенными навыками создания персонажей и анимации.

Какие задачи доверим:

  • Самостоятельно вести полный цикл создания персонажей: от концепта до финальной анимации в рамках стилистики проекта;
  • Разрабатывать концепты с нуля;
  • Делать покадровую анимацию персонажей и объектов;
  • Соблюдать сроки спринтов и согласовывать промежуточные результаты с лидом.

Что для нас важно:

  • Прочный опыт в пиксель-арте, понимание принципов этого стиля, умение попадать в заданный визуал;
  • Крепкие навыки концептирования: создание персонажей по описанию и референсам;
  • Знание основ анатомии, силуэта и работы с позой персонажа;
  • Опыт в покадровой анимации;
  • Понимание пластики движения, таймингов, ритма и выразительности анимации;
  • Умение передавать характер, эмоции и вес объектов через анимацию;
  • Внимание к деталям и чувство визуального сторителлинга в движении;
  • Портфолио с примерами пиксель-арт анимации и концептов персонажей;
  • Высокая самостоятельность: умение брать задачи и доводить их до результата без постоянного контроля.

Условия:

  • Конкурентная заработная плата;
  • Гибкий формат работы;

  • Возможности для роста и обучения;

  • Работа над игровыми проектами в сильной команде;

  • Комфортная рабочая среда;

  • Баланс работы и личного времени.

hh.ru
технология буста

3D Art Generalist (Unity, Indie Game, Dark Fantasy)

технология буста10 часов назад
от 200k ₽Москваoffice

В новую инди-студию требуется: Арт-директор / Lead Game Artist.

Пилим изометрическую Low-Poly ARPG для Steam в сеттинге Dark Fantasy.

По формату и игровому loop’у проект можно описать как фэнтези-вариацию в духе Escape from Duckov: изометрическая камера, рейды, лут, прокачка, оружие/скиллы, опасные зоны и ощущение постоянного риска.

При этом визуальный стиль, сеттинг, персонажи, мир и атмосфера у проекта полностью свои - мрачное фэнтези в 3D Low-Poly.

Стиль: 3D, Top Down, Low-Poly, Dark Fantasy.
Стек: Unity (URP), Shader Graph, VFX Graph, инструменты для 3D-моделирования и текстурирования.

Обязанности:

  • Формирование визуального стиля (цветовая палитра, освещения, цветокоррекция, шейдинг);
  • Создание игровых ассетов: персонажи, оружие, окружение, пропсы, лут;
  • Разработка шейдеров и VFX: настройка материалов, Shader Graph / HLSL, создание игровых эффектов;
  • 3D моделирование: создание low-poly моделей персонажей и окружения, создание и настройка текстур;
  • Работа в Unity: настройка сцен, освещения, Post-Processing, настройка URP и интеграция ассетов в проект;

Требования:

  • Опыт работы с top-down камерой;
  • Опыт работы Game Artist / Art Generalist в разработке PC игр;
  • Навыки 3D графики: создание игровых ассетов, low-poly моделирование, работа с текстурами и материалами;
  • Опыт работы с Unity: настройка сцен, освещения, Post-processing, URP;
  • Опыт работы с шейдерами и VFX: Shader Graph (HLSL будет плюсом);

Условия:

  • Удалённая работа - без офисов и бюрократии, но с постоянным общением внутри команды;
  • Готовы обсуждать процент от прибыли с продаж - фикс плюс доля от успеха игры;
  • Гибкий график и фокус на результате - не следим за часами, важно только качество и скорость выполнения задач;
  • Реальное влияние на продукт - твои решения формируют боевку, флоу и ощущение игры; мы не корпорация, а команда, где каждый - соавтор;

    (!) В сопроводительном письме просьба указать ссылки на ваши Steam релизы, портфолио и краткую информацию о себе. Заранее спасибо!
hh.ru
геомакс финанс

Художник / Дизайнер - 3D / 2D

геомакс финанс10 часов назад
от 110k ₽Москва

Мы собираем самые амбициозные команды и финансируем их, чтобы дать им возможность участвовать в мировых IT проектах.

Проект новинка, в создание которого мы участвовали за последнее время:

🔺Running Wizard в Steam🔻- Новый рогалик, совместивший в себе классические шутеры и Vampire Survivors механики. Воссоздание ретро опыта со свежим взглядом.

Кое-что о задачах:

Вы можете специализироваться на всех или на одном виде

  • 2D:
    Пиксель, HD.
    UI\UX
    Анимация (Spine, Покадр, Ригг)
    Моушин

  • 3D:
    Low-poly, Mid-Poly.
    Анимация, Риггинг, скиннинг.
    Моушин
    VFX

  • Видеомонтаж;

  • Создание промо материалов

Ожидаем от вас:

  • Креативный и творческий подход.

  • Умение работать в команде и самостоятельно.

  • Желание развиваться и учиться новому.

  • Умение работать с Figma;

Будет плюсом:

  • Знакомство с Unity
  • Наличие проектов в портфолио.
  • Опыт на аналогичной позиции от 1 года.

  • Высшее образование (в профильной сфере).

Нам по пути, потому что:

  • Предоставляем возможность непрерывного профессионального роста в экспертной команде: у нас огромная база знаний, более 1000 учебных материалов по данной сфере и система наставничества, которая позволяет влиться быстро.

  • Практически неограниченные ресурсы и привлечение ведущих специалистов из любого отдела для решения самых амбициозных задач.

  • Кросс-продуктовые решения. Мы постоянно экспериментируем и внедряем новые технологии от AI до уникальных IT решений, которые эффективно работают в синергии.

  • Возможность переходить между направлениями и не только в рамках одного продукта, а всей нашей IT деятельности.

  • Возможность без долгих согласований и бюрократии изменять процессы и подходы на более эффективные.

Мы предлагаем:

Условия:

  • Гибкий график работы с адаптивной системой начало - конец рабочего дня.

  • Вы можете работать из любой точки планеты или по месту присутствия офиса.

  • Для нас не важно, где и как вы выполняете свою работу — мы оцениваем только результаты.

Карьерный рост:

  • Art Lead, в подчинении 35 человек (Опыт работы в компании от 18 месяцев)

Оплата:

  • Индивидуальная по итогам собеседования.

  • Возможны премии и/или дополнительные выплаты, а так же процент от прибыли проектов, которые вы развиваете, от 3 месяцев сотрудничества.

Мы предоставляем возможность присоединиться к нашей команде мечты на старте, вписать свое имя в историю и стать частью создания проектов галактического масштаба!

hh.ru
тарба виталий георгиевич

Гейм-дизайнер

тарба виталий георгиевич10 часов назад
Зарплата не указанаТашкент

Рассматриваем талантливого Гейм - Дизайнера!

Чем предстоит заниматься:

  • Создание хитовых игр;

  • Контроль команды проекты;

  • Документирование всего процесса;

  • Создание продукта и выгрузка в Steam, EGS, AppStore, Google Play.

Требования:

  • Наличие высшего образования по данному направлению , смежному или пройденные курсы или успешный опыт работы в команде над проектом, выпуск на площадке при этом не обязательно

  • Навыки работы самостоятельно и в коллективе

  • Постоянно развиваться и учиться новому.

  • Опыт работы является плюсом, но не обязателен

Условия:

  • Частичная занятость с гибким графиком.
  • Удалённая работа.
  • Высокая денежная мотивация с возможностью премирования и других выплат.
  • Возможность карьерного роста и профессионального развития.

Присоединяйтесь к нашей команде и вместе создавайте инновационные решения!

hh.ru
101xp

C++ Developer

101xp9 часов назад
Зарплата не указанаМосква

Компания 101XP, направление игровой разработки, приглашает к сотрудничеству клиентского разработчика C++ (мобильная игра Аватария).

Обязанности:

  • Разработка и поддержка клиентской части игры на Cocos2d-x (С++)

  • Оптимизация и улучшение производительности игрового клиента

  • Взаимодействие с командами серверной разработки для интеграции игрового функционала

  • Разработка и интеграция игровых систем, включая графику, анимацию, интерфейс и другие элементы игры

  • Работа с игровым движком cocos2d-x и, при необходимости, его модификация

  • Отладка реализованного функционала

Требования:

  • Отличное знание C++ и опыт разработки на этом языке от двух лет

  • Умение писать надёжный и эффективный программный код

  • Опыт разработки игр на движке Cocos2d-x

  • Понимание принципов ООП и паттернов проектирования

  • Знание библиотеки STL

  • Опыт работы с графикой и анимациями в контексте игр

  • Знание принципов оптимизации производительности в игровых приложениях

  • Опыт использования систем контроля версий (например, Git)

Будет плюсом:

  • Опыт работы в игровой индустрии
  • Опыт работы с игровыми движками
  • Опыт разработки на платформы PC, мобильные устройства или консоли
  • Опыт работы с сетевыми протоколами и клиент-серверной архитектурой
  • Знание принципов разработки UI/UX для игр

Условия:

  • Удаленный формат работы
  • Доход обсуждается индивидуально
hh.ru
тортуга

2D\3D Artist (Пенза)

тортуга9 часов назад
Зарплата не указанаПензаoffice

Компания "Тортуга" является одним из ведущих разработчиков игр для социальных сетей и мобильных платформ с опытом издания игр, как в СНГ, так и в Европе.

Мы – компания полного цикла разработки. Все происходит внутри - от идеи до запуска и продвижения, мы пробуем разные направления и игровые жанры, постоянно учимся и экспериментируем.
Вакансия открыта в г. Пенза и не подразумевает удаленную работу.

Чем предстоит заниматься:

  • Полный цикл создания одежды и аксессуаров: концепт, моделирование, развертка, hand- paint текстурирование, скининг и интеграция в Unity;
  • Концепты элементов интерьера и окружения, пропсов, игровых предметов для дальнейшей реализации в 3D;
  • Разработка иллюстраций (акции, ивенты и т.п.). От наброска до финальной отрисовки;
  • Соблюдение пайплайна и заданного стиля проекта.

Требования:

  • Опыт работы не менее 1 года;
  • Умение создавать текстуры в технике hand-paint;
  • Понимание композиции, формы, цветового восприятия и других аспектов создания графики;
  • Свободное умение рисовать от руки/на планшете;
  • Знание таких программ будет плюсом: Blender, Substance Painter, 3dCoat;
  • Способность оценивать сроки выполнения задач и укладываться в них;
  • Адекватное и конструктивное отношение к критике.

Обязательно:

  • Офисная работа в нашем офисе в г. Пенза;
  • Наличие портфолио (прикрепите его к резюме или в сопроводительном письме к вакансии);

— Готовность выполнить тестовое задание.

Будет плюсом:

  • Опыт работы с Unity;
  • Опыт работы с Git.

Условия:

  • Мы - аккредитованная ИТ-компания, предлагаем различные ИТ-льготы, в том числе отсрочку от частичной мобилизации;
  • Дополнительная система премий по результатам работы;
  • Возможность работать над интересными проектами с ежедневной аудиторией по всему миру;
  • Социальный пакет;
  • ДМС после 6 месяцев работы в компании;
  • Корпоративные абонементы в фитнес-клуб;
  • Работа в комфортном офисе в центре Пензы.
hh.ru
gear games

Unity Developer на мобильную RTS

gear games9 часов назад
Зарплата не указанаВолгоградoffice

Gear Games — команда профессионалов, возрождающая на мобильных устройствах один из самых интересных игровых жанров - классические RTS. Наши проекты, Art Of War 3: Global Conflict и War Legends, объединили более 20 миллионов пользователей и заслужили средний рейтинг 4.7 в сторах. Мы — это стабильность, долгосрочное развитие и внимание к качеству.

Для нас важны творческая атмосфера и возможности для профессионального роста. Сейчас мы ищем Unity-разработчика для усиления команды. Если хотите работать над значимыми проектами с командой единомышленников, присоединяйтесь к Gear Games!

Чем предстоит заниматься:

  • Внедрение новых фич и игровых механик

  • Разработка нового и поддержание уже существующего кода

  • Вёрстка UI и написание логики под него

  • Оптимизация под мобильные платформы

  • Разработка внутренних инструментов (расширения для редактора Unity и т.п)

  • Участие в развитии архитектуры проекта

Требования:

  • Знание Unity и C#, понимание принципов ООП

  • Знание Unity UI. Понимание адаптивной вёрстки

  • Любовь к играм и желание их делать

  • Умение самостоятельно искать информацию и решать возникающие проблемы

  • Внимание к мелочам

  • Владеть системами контроля версий

  • Желательно иметь свой репозиторий с кодом, который можно показать.

Вашим преимуществом будет:

  • Уже делали свои игры на собственном движке, на движке Unity или на любом другом

  • Имеете опыт работы с Unity UI

  • Имеете опыт работы с Zenject

  • Имеете опыт работы с UniTask, DoTween, UniRx

  • Имеете опыт работы в игровой индустрии

  • Наличие завершенных проектов

  • Имеете знания по платформам Android и iO

  • Использование LLM.

Наш основной стек:

  • C#, Unity, IL2CPP
  • Zenject, UniTask, UniRx, UnityWebRequest, Addressables, OdinInspector
  • GitLab, Teamcity, OpenSearch
  • Java, FireBase, UnityIAP

Мы предлагаем:

  • Гибкий старт рабочего дня (9-10 по МСК), возможность удаленной работы, включая зарубежные страны
  • Система наставничества: ежемесячные встречи 1 на 1 с ментором для обсуждения карты развития

  • Уроки английского дважды в неделю с оплатой 50% занятий (после испытательного срока)

  • Оплата до 50% годового абонемента в спортзал или другого спортивного курса после испытательного срока

  • 3 офиса в России (Москва, Кострома, Курск) и возможность удаленной работы

  • Подарки к праздникам, дням рождения и знаковым датам компании

  • Командные мероприятия:

    • Внутренние конференции дважды в год (зима/лето) за счет компании

    • Ежегодные турниры по играм компании с призами

    • Ежегодные геймджемы с призовым фондом

  • Сильная команда с комфортным общением и атмосферой взаимоподдержки, что ощущается даже при удаленной работе

Приложите, пожалуйста, git-репозиторий с проектом/проектами для оценки качества написания кода.

Другие площадки
E

Game Designer

easybrain9 часов назад
Зарплата не указанаCyprusoffice

Game Designer / Easybrain
Cyprus, relocation

Easybrain develops mobile games and applications that millions of people around the world play every day.

Требования к кандидату:
- 3 years of experience in game design
- Strong analytical skills
- Excellent written and verbal communication skills
- Russian language proficiency
- English language proficiency
- Understanding of casual game market (a plus)
- Experience in complete implementations (a plus)
- Experience in mentoring or managing others (a plus)

Читать подробнее:
→ Откликнуться тут

Сайты компаний
P

Senior Unity Developer

puzzle_point9 часов назад
Зарплата не указанаremote

Puzzle Point — международная компания с опытом в разработке игр — ищет Senior Unity Developer в команду.

Что предлагаем:

  • Кипрское юрлицо

  • Фиксированная зарплата в евро вне зависимости от региона проживания

  • Возможность удалённой работы из любой точки мира

  • Творческая атмосфера, раскрывающая потенциал сотрудников

  • Забота о сотрудниках: компенсация 50% затрат на обучение, ДМС, спорт и другие потребности

  • Возможности для карьерного роста и регулярный пересмотр зарплаты по мере профессионального роста

  • Выстроенный процесс адаптации

🛠 Задачи:

  • Прототипирование и реализация ключевых игровых механик "под ключ".

  • Проектирование поддерживаемой архитектуры на уровне модулей и новых фичей проекта.

  • Интеграция внешних сервисов и сторонних SDK (аналитика, монетизация, социальные сети).

  • Разработка кастомного инструментария и редакторов для геймдизайнеров (оптимизация работы с контентом и балансом).

📌 Требования:

  • 5+ года коммерческого опыта в Unity (mobile games)

  • От 7 лет опыта Сильное знание C# и архитектурных подходов

  • Уверенное практическое владение основным стеком проекта: UniTask, Zenject (или аналогичные DI-контейнеры) и DOTween.

  • Опыт работы с 2D-анимациями (Spine) и системой управления ассетами (Addressables).

  • Богатый опыт интеграции сторонних SDK и внешних API.

  • Зрелый подход к разработке: умение грамотно декомпозировать задачи, давать реалистичные оценки по срокам и нести ответственность за результат.

  • Высокий уровень самостоятельности и инициативности (умение видеть проблему и предлагать оптимальные технические решения без микроменеджмента).

Будет плюсом:

  • Опыт коммерческой работы с ECS архитектурой и фреймворками.

  • Опыт использования современных AI-инструментов (например, Gemini или других ассистентов в Rider) для ускорения написания рутинного кода и рефакторинга.

  • Навыки настройки и поддержки CI/CD пайплайнов для автоматизации сборок Unity-проектов.

hh.ru
фоксхаунд
Зарплата не указанаМоскваoffice

Foxhound - российская студия разработки игр, созданная ветеранами индустрии.

Мы расширяем команду на наш флагманский проект - сессионную онлайн гонку "Командиры бездорожья" на движке Unreal Engine 5, и сейчас у нас открыта вакансия 3D художник по персонажам.

Чем предстоит заниматься:

  • Созданием 3D моделей персонажей для игры в реалистичной стилистике (UE5, PBR);
  • Адаптацией ассетов персонажей или одежды/аксессуаров из сторов под уже существующие и новые модели;
  • Риггинг, скиннинг и сетап персонажей в UE5 при содействии techart команды.

Мы ожидаем:

  • Опыт в gamedev на позиции художника по персонажам от 3-х лет;
  • Опыт создания персонажей в реалистичной стилистике от концепта до настройки в игре;
  • Владение на профессиональном уровне Zbrush, 3Ds Max/Maya/Blender, Marvelous Designer, Substance painter;
  • Базовое знание анатомии;
  • Опыт работы с персонажами в UE5 (Control Rig, Anim Blueprint, Motion Matching);
  • Актуальное, релевантное портфолио.

Будет плюсом:

  • Навыки анимирования персонажей, адаптации анимации со стоков или работы с Motion Capture;
  • Опыт создания качественных персонажей для синематиков с правильной сеткой, маппингом и текстурами.

Мы предлагаем:

  • Конкурентную заработную плату;
  • Официальное трудоустройство;
  • Рабочее место определяется по результатам собеседования: на территории работодателя в г. Саранске; дистанционно на территории России;
  • Дружелюбный профессиональный коллектив и комфортные условия работы;
  • Возможности для профессионального роста и развития.
Соц.сети
Зарплата не указанаУдаленкаremote

Работодатель: Эвмера
Локация работы - #Удаленка
Квалификации сотрудника - #Junior, #Middle, #Senior
Занятость - Проектная
На старте без оплаты / энтузиазм. При успехе проекта — оплата для всех участников.

🎨 Художник - создание персонажей, фонов, артов в едином стиле. Работа с уже готовыми концептами и доработка визуала.
🎵 Композитор / саунд-дизайнер - написание атмосферной музыки и звуковых эффектов для разных жанров (фэнтези, мистика, драма, экшен).
🎮 Гейм-дизайнер - проработка механик, систем выборов, ветвлений, баланса и игрового опыта.
💻 Программист - разработка приложения (frontend/backend/full-stack).

Мы — «Эвмера». Создаём приложение с визуальными новеллами, в которое хочется нырять с головой, а не просто тыкать «дальше».

Это интерактивная платформа, где выборы игрока влияют на развитие сюжета, отношения с персонажами и финал истории. Сейчас в разработке несколько историй в разных жанрах: фэнтези, драконы, вампиры и оборотни, чёрная магия, зомби-апокалипсис и другие направления.

На данный момент проект уже активно развивается. В команде более 15 участников: сценаристы, художники, программисты и другие специалисты, которые помогают создавать истории, персонажей, визуальный стиль и механики приложения. Уже есть готовые и частично готовые персонажи, сюжетные наработки и визуальные концепты.

Откликнуться: @ww_wo07 (Telegram)

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Сайты компаний
М

Игровой художник

магнит8 часов назад
Зарплата не указанаМосква, Краснодар (гибрид/офис), другие города — удаленноhybrid

Специальность: Дизайн

Направление: Цифровые продукты и дизайн

Команда Promo Games разрабатывает мобильные игры внутри приложения в поддержку крупных акций Магнита, например, Витаминыши, Монстриксы, Черная Пятница. Пользователи играют внутри приложения, выполняют задания, выигрывают купоны и используют их при покупках.
Полный цикл создания игры обычно занимает от 1 до 3 месяцев, поэтому нам важны скорость, гибкость и умение находить визуально сильные решения в условиях ограниченных сроков.

Мы ищем игрового художника — универсального специалиста, который уверенно работает с 2D-графикой, понимает возможности 3D и современных AI-инструментов, умеет быстро создавать игровые ассеты и готов развивать визуальный уровень наших проектов.

Мы ищем универсала, который сможет быстро работать руками, готов принимать обратную связь и расти.

Задачи

  • Разрабатывать визуальные концепции игр
  • Создавать персонажей, окружение, игровые предметы, фоны, интерфейсные элементы, иконки
  • Использовать AI-инструменты для поиска идей, создания вариативности, ускорения производства и дальнейшей ручной доработки изображений
  • Создавать внешние материалы для игровых акций: баннеры, сплеш-скрины, сторы и другие коммуникационные форматы
  • Готовить графику к анимации: разделять иллюстрации на слои, нарезать ассеты, продумывать состояния объектов и персонажей
  • Работать в Photoshop, Illustrator, а также в Figma с компонентами и автолейаутами
  • Быстро адаптировать графику к новым требованиям, форматам и ограничениям разработки
  • Взаимодействовать с лидом дизайна, гейм-дизайнером, продуктовыми и коммуникационными дизайнерами, фронтенд-разработчиками, аниматорами и другими участниками команды
  • Работать с 3D на уровне, необходимом для создания и доработки игровых ассетов: моделирование и сборка сцен, работа с геометрией и полигонажем, материалами, текстурами, светом, камерой и рендерингом

Что мы ожидаем

  • От 3 лет опыта в мобильных играх, коммуникационном или digital-дизайне
  • Актуальное портфолио с персонажами, окружением, игровыми объектами, иконками
  • Уверенные навыки 2D: композиция, цвет, свет, перспектива, форма, стилизация и передача объёма
  • Умение выдерживать единый визуальный стиль
  • Опыт работы в одном из 3D-пакетов: Blender, Maya, ZBrush, Cinema 4D
  • Уверенное владение Figma, Adobe Photoshop и Adobe Illustrator
  • Опыт работы с дизайн-системами
  • Высокая насмотренность, понимание современных визуальных трендов и особенностей мобильных игр
  • Интерес к игровым проектам и играм у брендов, включая проекты крупных ретейлеров, банков и телеком компаний

Будет плюсом

  • Опыт работы над крупными казуальными и гиперказуальными играми
  • Опыт создания игр для брендов
  • Понимание базовых принципов 3D-графики: моделирования, топологии, полигональной сетки, UV-развёртки, текстурирования, материалов, освещения и рендеринга
  • Опыт создания графики в разных стилистиках и быстрой адаптации под визуальный язык конкретного бренда

Мы предлагаем

  • Крутую команду Продуктового офиса, с лучшими практиками крупных продуктовых компании (Lamoda, Yandex, Avito, Mail.Ru, BCG, МТС и др.)
  • Продуктовый подход внутри команды - мы за минимум бюрократии, максимально открытую коммуникацию и фокус на клиенте
  • Интересный продукт с большим количеством пользователей
  • Удаленный/гибридный формат работы с гибким началом дня в уютном офисе в Москве (ст.м.Савеловская)

При отклике просьба прикладывать ссылку на портфолио, если её нет в резюме

Соц.сети
K

Геймдизайнер (Korova Games, Neat)

korova_games8 часов назад
Зарплата не указанаremote

🐮 Korova Games ищет геймдизайнера

Мы делаем Neat — уютную изометрическую игру про наведение порядка в духе Unpacking. Игрок расставляет вещи по местам и превращает хаос в красоту.

Проект: https://store.steampowered.com/app/4300090/Neat/

У игры есть издатель и небольшое коммьюнити. Ищем геймдизайнера, который поможет довести игру до релиза.

Что делать:
- проектировать уровни и локации — от идеи до играбельного пространства
- придумывать предметы, поверхности и правила их взаимодействия
- собирать квесты и условия победы, вести игрока без прямых подсказок
- настраивать сложность, темп и ощущение

Ждём:
- опыт геймдизайна и сильное портфолио
- понимание, что делает cozy игры приятными
- умение описать механику на бумаге и довести до играбельного вида
- внимание к деталям и системное мышление
- базовый Unity

Условия:
- удаленка, гибкий график
- маленькая команда без бюрократии
- по оплате отталкиваемся от зарплатных ожиданий

Для отклика напишите на почту: crew@korova.games
Приложите портфолио и пару строк о себе.

Соц.сети
О

Lead Game Designer

ооо_нотлегалрп8 часов назад
Зарплата не указанаУдаленкаremote

#Удаленка

Вакансия: Lead Game Designer
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Lead, Head of
Занятость: Full-time

Работодатель: ООО "НОТЛЕГАЛРП"

Описание вакансии:
Мы — GTA 5 RP проект с своим модом и сильной командой. Ищем Lead Game Designer, который возглавит направление геймдизайна, будет управлять командой разработки и отвечать за развитие систем и экономики сервера.

Требования:​
- Опыт на позиции Lead или Senior GD в проектах GTA 5 RP от 1–2 лет.
- Опыт управления командой (разработчики, моделлеры, мапперы).
- Умение строить экономический баланс и писать четкие ТЗ (GDD).
- Понимание LiveOps и механизмов удержания аудитории (Retention).

Обязанности:​
- Руководство процессом геймдизайна, постановка и жесткий контроль задач.
- Формирование и ведение дорожной карты обновлений (Roadmap).
- Проектирование крупных игровых систем, фракций и механик.
- Анализ фидбека игроков, балансировка экономики и внедрение
улучшений.

Условия:​
- Удаленный формат (Full-time).
- Масштабные задачи на уже работающем проекте.

Контакты для отклика соискателя: https://t.me/trust1515

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД

Соц.сети
Н

Senior Unity Developer

Неизвестный работодатель8 часов назад
Зарплата не указанаremote

Мы - небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Senior Unity Developer на кооперативный AA хоррор.

Что важно:
• Опыт работы с URP, профилированием, материалами, геометрией, UI и производительностью
• Опыт построения модульной архитектуры
• Понимание сервисной модели и умение применять ее в игровых проектах
• Опыт командной разработки: Git, задачи, код-ревью

Будет плюсом:
• Опыт работы над кооперативными или мультиплеерными играми
• Опыт с Photon Fusion / Mirror / Netcode / другими сетевыми решениями.
• Опыт разработки хорроров, physics-based механик или системной игры

Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Рыночная компенсация
• Есть тестовое задание

✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/pmMBWSV73Ezy5C6e8

Соц.сети
2

Technical Game Designer (Unreal Engine 5)

2d68 часов назад
Зарплата не указанаЕкатеринбург (офис) / удаленноremote

2D6 — игровая студия из Екатеринбурга, основанная в 2022 году. Мы разрабатываем амбициозный проект для ПК, в котором игрок возьмет на себя управление огромным космическим кораблем, исследующим тайны космоса в оригинальном sci-fi сеттинге. Наш проект отличается продуманными тактическими боями, возможностью изменения и улучшения отсеков корабля, необычными механиками взаимодействия с экипажем, закрученным сюжетом и давящей атмосферой с уклоном в серьезную научную фантастику. Игры для нас — не просто развлечение, а образ жизни. Поэтому мы ищем в свою команду таких же увлеченных людей, готовых работать над проектом с полной отдачей и страстью. Мы верим, что можем изменить индустрию игр и принести в нее что-то новое.

Мы ищем опытного Technical Game Designer (Unreal Engine 5), который вольется в наш дружный коллектив и поможет реализовать наши задумки.

Чем предстоит заниматься:
• прототипирование, проектирование и настройка игровых механик, проверка дизайнерских гипотез в движке
• интеграция, настройка и отладка существующих игровых систем, механик, контента, инструментов
• составление технических заданий и брифов для других специалистов, в том числе программистов (описание алгоритмов и механик) и художников
• тестирование реализованных фич
• работа с обратной связью от других специалистов
• ведение документации и поддержание ее в актуальном состоянии

Ожидаем от кандидата:
• релевантный опыт работы в коммерческих проектах
• уверенное владение нейросетями (Claude и аналоги) и активное использование их в работе: прототипирование игровых механик и UI, демонстрация идей, ведение документации, настройка баланса
• глубокое понимание принципов игрового дизайна и того, что делает игру качественной и интересной
• умение составлять понятную и четкую техническую документацию, эффективно передавать требования дизайна другим специалистам
• уверенная работа в Unreal Engine 5
• опыт работы с Git

Будет плюсом:
• интерес к космосу и жанру sci-fi, общая игровая насмотренность и опыт
• опыт участия в похожих проектах (игры про космос)
• наличие примеров работ по дизайнерской, технической документации
• понимание основ ООП
• навыки работы с графическими редакторами

Мы предлагаем:
• удаленный формат работы, а при желании комфортный офис в Екатеринбурге
• рассмотрим удобный для вас вариант оформления
• работа без кранчей
• участие в интересном проекте для ПК
• ЗП по результатам собеседования

Резюме в формате PDF присылайте в телеграм @Dev2D6 или на почту hr@2d6.dev

Соц.сети
Н

Senior Game Designer / Level Designer

Неизвестный работодатель7 часов назад
Зарплата не указанаremote

Senior Game Designer / Level Designer
REMOTE GLOBAL

Вакансия - Senior Game Designer / Level Designer
Заработная плата - по результатам собеседования

Локация работы - #Удаленка
Квалификации сотрудника - #Senior
Занятость - Full-time

Открытый мир. Мультиплеер. Более 200 миллионов игроков по всему миру. Большой проект, который продолжает расти, и место для того, кто умеет превращать игровые локации в живое пространство для исследования.

Мы ищем Game Designer / Level Designer, который поможет сделать мир игры ещё глубже, насыщеннее и интереснее для игроков.

Что тебя ждёт:
— Наполнение игрового мира деталями и интерактивностью
— Аудит районов и локаций: поиск того, чего не хватает для полного погружения
— Работа над разрушаемостью объектов вместе с профильными специалистами
— Контроль визуального и функционального соответствия окружения игровому процессу
— Возможность напрямую влиять на восприятие открытого мира миллионами игроков

Кто нужен:
— Опыт в геймдизайне и левел-дизайне
— Понимание специфики Open World проектов
— Внимательность к деталям и понимание того, как игрок взаимодействует с окружением
— Умение видеть в локации не просто декорацию, а часть игрового опыта

Будет плюсом:
🎯 Опыт работы с GTA-like проектами или играми жанра Racing

Что предлагаем:
— 100% оплату больничных
— Компенсацию спортзала и профессионального обучения
— Оплату профильных конференций
— Мощный ноутбук и все необходимые инструменты
— Сильную команду единомышленников, вовлечённых в продукт, без лишней бюрократии и monkey job

Если тебе нравится создавать миры, которые хочется исследовать часами — пиши в личку :)
Начни свое сообщение с текста "Senior Level Designer"

Контакты для отклика соискателя:
https://t.me/daria_samsonova

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Соц.сети
Н

Senior Game Designer / Level Designer

Неизвестный работодатель7 часов назад
Зарплата не указанаremote

Senior Game Designer / Level Designer
REMOTE GLOBAL

Вакансия - Senior Game Designer / Level Designer
Заработная плата - по результатам собеседования

Локация работы - #Удаленка
Квалификации сотрудника - #Senior
Занятость - Full-time

Открытый мир. Мультиплеер. Более 200 миллионов игроков по всему миру. Большой проект, который продолжает расти, и место для того, кто умеет превращать игровые локации в живое пространство для исследования.

Мы ищем Game Designer / Level Designer, который поможет сделать мир игры ещё глубже, насыщеннее и интереснее для игроков.

Что тебя ждёт:
— Наполнение игрового мира деталями и интерактивностью
— Аудит районов и локаций: поиск того, чего не хватает для полного погружения
— Работа над разрушаемостью объектов вместе с профильными специалистами
— Контроль визуального и функционального соответствия окружения игровому процессу
— Возможность напрямую влиять на восприятие открытого мира миллионами игроков

Кто нужен:
— Опыт в геймдизайне и левел-дизайне
— Понимание специфики Open World проектов
— Внимательность к деталям и понимание того, как игрок взаимодействует с окружением
— Умение видеть в локации не просто декорацию, а часть игрового опыта

Будет плюсом:
🎯 Опыт работы с GTA-like проектами или играми жанра Racing

Что предлагаем:
— 100% оплату больничных
— Компенсацию спортзала и профессионального обучения
— Оплату профильных конференций
— Мощный ноутбук и все необходимые инструменты
— Сильную команду единомышленников, вовлечённых в продукт, без лишней бюрократии и monkey job

Если тебе нравится создавать миры, которые хочется исследовать часами — пиши в личку :)
Начни свое сообщение с текста "Senior Level Designer"

Контакты для отклика соискателя:
https://t.me/daria_samsonova

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Соц.сети
G

Level-дизайнер

gems_villa5 часов назад
Зарплата не указанаremote

Level Designer
REMOTE GLOBAL | Gems Villa

Вакансия: Level-дизайнер
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Full-time

Работодатель: Gems Villa

Описание вакансии:
Ищем левел-дизайнера на проект в жанре «Ферма + Экспедиции».

Чем предстоит заниматься:
- Создавать новые экспедиции во внутреннем редакторе;
- Настраивать сценарии и баланс экспедиций;
- Работать над тем, чтобы каждая экспедиция была интересной, понятной и приносила удовольствие игрокам.

Что мы ожидаем:
- Игровой опыт и хорошую насмотренность в жанре;
- Искренний интерес к играм и желание искать новые классные идеи;
- Аккуратность в работе и ориентацию на результат;
- Грамотную устную и письменную речь.

Мы предлагаем:
- Удалённый формат работы;
- График 5/2, с 9:30 до 18:30;
- Перспектива профессионального и карьерного развития

Контакты для отклика соискателя:
https://t.me/Natali_HRit

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Соц.сети
G

Level-дизайнер

gems_villa5 часов назад
Зарплата не указанаremote

Level Designer
REMOTE GLOBAL | Gems Villa

Вакансия: Level-дизайнер
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Full-time

Работодатель: Gems Villa

Описание вакансии:
Ищем левел-дизайнера на проект в жанре «Ферма + Экспедиции».

Чем предстоит заниматься:
- Создавать новые экспедиции во внутреннем редакторе;
- Настраивать сценарии и баланс экспедиций;
- Работать над тем, чтобы каждая экспедиция была интересной, понятной и приносила удовольствие игрокам.

Что мы ожидаем:
- Игровой опыт и хорошую насмотренность в жанре;
- Искренний интерес к играм и желание искать новые классные идеи;
- Аккуратность в работе и ориентацию на результат;
- Грамотную устную и письменную речь.

Мы предлагаем:
- Удалённый формат работы;
- График 5/2, с 9:30 до 18:30;
- Перспектива профессионального и карьерного развития

Контакты для отклика соискателя:
https://t.me/Natali_HRit

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Соц.сети
O

Middle AI Artist

octo_games5 часов назад
Зарплата не указанаremote

Всем привет!

Ищем Middle AI Artist в Octo Games

Если вы уверенно работаете со Stable Diffusion, знаете ControlNet, Adetailer, Pony / Illustrious models и любите превращать промпты в качественный визуал - будем рады познакомиться.

Что важно:
— опыт со Stable Diffusion от 2 лет
— сильные prompt-writing skills
— понимание анатомии, физики и эстетики
— готовность работать с 18+ / NSFW-контентом

Remote, full-time 🌍

Откликнуться можно здесь:
https://octogamesstudio.peopleforce.io/recruitment/vacancies/221280-middle-ai-artist

Найдено в Telegram (t.me)
Соц.сети
Н

Senior Unity разработчик

Неизвестный работодатель4 часа назад
Зарплата не указана

#9361
Senior Unity
Проект: игра для детей. Разработка на Unity + C# для iOS и Android.
Загрузка: full-time, 1+ месяц.
Английский: B2 и выше.

Писать @ivanGr
Канал Аутстаф запросов @outstaff_requests_phpdev

hh.ru
azur games

Senior Unity Developer (Platform team)

azur games2 часа назад
Зарплата не указанаМоскваoffice

Azur Games – международный издатель и разработчик мобильных игр.

В нашем портфолио более 150 успешных f2p проектов в разных жанрах: от увлекательного гиперкэжа до ярких мидкор тайтлов с синхронным PvP. И мы постоянно наращиваем темпы: расширяем портфолио инхаус проектов и продолжаем инвестировать в новые студии.

Azur Games входит в топ-1 мировых мобильных издателей по количеству загрузок, а в 2026 году компания перешагнула отметку в 11 млрд установок. Мы делаем все, чтобы игры талантливых разработчиков занимали первые места в чартах.

Ищем в нашу команду опытного разработчика уровня Senior Unity Developer, который будет вместе с командой СТО заниматься инфраструктурными задачами и разрабатывать общие решения и плагины для наших проектов.

Чем предстоит заниматься:

  • Разработка модулей и выделение общих решений (расширенная система доставки контента, решения для автоматизаций процессов разработки, решения для удаленных конфигов, аналитики и платёжных систем)
  • Настройка и разработка инструментария для Teamcity Unity CI/CD (автосборки, автоматизированный деплой и т.д.)
  • Оформление UPM-пакетов, их поддержка и обновление
  • Консультирование команд разработки по вопросам багфикса и оптимизации Unity-игр (профайлинг, выделение слабых мест, изучение аналитики и статистики, сопоставление данных и предложение решений)
  • Анализ текущих решений во внутренних командах, а также анализ актуальных решений на рынке

Что мы ждем от кандидата:

  • Опыт коммерческой разработки на Unity и C# от 4-х лет в Gamedev на мидкорных/казуальных проектах
  • Опыт написания своих инструментов для упрощения/ускорения работы в Unity
  • Опыт нативной разработки под Android/IOS native
  • Опыт настройки CI/CD - TeamCity
  • Опыт c Unity Package Manager
  • Опыт интеграции SDK аналитики, рекламы и т.д.
  • Знание принципов ООП, паттернов и антипаттернов проектирования Unity-приложений
  • Опыт DevOps (Контейнеризация, Docker, Github workflows)

Будет сильным плюсом:

  • Способность самостоятельно вести задачи полного цикла — от проработки требований и архитектуры до запуска и сопровождения в продакшене
  • Опыт проектирования, разработки и вывода в продакшен мультиагентных AI-систем, включая оркестрацию, маршрутизацию запросов между агентами, supervisor-паттерны, механизмы handoff и управление состоянием
  • Опыт Backend-разработки (Kotlin, Python, GO)

Как мы работаем?

  • У нас гибкий старт рабочего дня, главное – с 12 до 18 (по GMT+3) мы всегда на связи с командой.

  • В наших офисах в Черногории, Армении, Кипре и ОАЭ тебя всегда ждет качественный софт и комфортное рабочее место. А если тебе удобнее работать из дома – welcome, ведь к нам можно присоединиться удаленно из других стран.

Почему с нами хорошо?

  • Заботимся о здоровье

    Поддерживаем здоровое питание в офисах, частично компенсируем занятия с психологом, подключаем сотрудников к программе ДМС со стоматологией или к виртуальной клинике, в зависимости от локации.

  • Поддерживаем профессиональное развитие
    Оплачиваем 50% изучения английского и второго иностранного языка, а также профильных курсов. Делимся знаниями на внутренних митапах и участвуем в конференциях.

  • Радуем по особым поводам
    Радуем приятными бонусами на важные жизненные события (день рождения, свадьба, рождение ребенка). На годовщины работы в компании дарим особенно ценные презенты. А еще у нас действует реферальная программа – мы ценим вклад в состав команды.

  • И наше любимое
    Обожаем наши мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, настолки, киновечера и куча мерча на все случаи жизни!

Соц.сети
Н

Фронтенд Unity (GameDev)

Неизвестный работодатель3 часа назад
Зарплата не указанаremote

Вакансия: Фронтенд Unity

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior, #Middle, #Senior, #Lead, Head of
Занятость: Full-time, Part-time, Проектная

Ищем Фронтендера на Unity, симулятор колонии с упором в социльное взаимодествие игроков. В команде есть бекендер и артовик.
А так, все кто заинтересовался пишите в телеграм https://t.me/to2sp

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Похожие специальности

Хотите персональную подборку?

Введите свои критерии — мы отфильтруем вакансии по вашим требованиям

Найти подходящие вакансии →