Разработка игр — свежие вакансии
Обновляется каждый час. Найдено: 79 вакансий за последнюю неделю.
- Вакансий за неделю:
- 79
- Медиана:
- 140 000 ₽
- Вилка:
- 90 000 ₽ — 205 932 ₽
Зарплаты — по 79 вакансиям с указанной вилкой за 30 дней
HireSeeker — агрегатор вакансий. Собираем вакансии со всех основных площадок и показываем по вашей специальности. Подпишитесь на ежедневную подборку только релевантных.
Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сейчас MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.
Сейчас мы растём и ищем Producer / Product Owner-a, чтобы вместе сделать MadOut2 еще круче. Если ты любишь свободу, открытые миры и крутые идеи — тебе к нам!
Обязанности:
- Отвечать за развитие продукта на уровне фич и игровых систем: от понимания потребностей игроков и целей проекта до запуска целостных решений и их дальнейшего развития
- Формировать и вести продуктовый бэклог: приоритизация, декомпозиция, критерии готовности и понятный порядок работы команды
- Прорабатывать фичи от гипотезы до релиза: пользовательская проблема, сценарии, ценность, ограничения, риски и ожидаемый эффект
- Быть владельцем продуктового качества фичи: следить, чтобы решение соответствовало vision проекта, а не просто было «сделано по ТЗ»
- Совместно с геймдизайном, аналитикой, монетизацией, разработкой и арт-командой принимать продуктовые решения и находить рабочие компромиссы.
- Анализировать результат после релиза, инициировать доработки и корректировать приоритеты
- Защищать позицию по продукту перед командой и стейкхолдерами
- Улучшать процессы принятия продуктовых решений и качество входящих инициатив
- Опыт работы Product Manager / Product Producer / Game Producer в игровых или близких продуктовых командах от 5 лет
- Практический опыт ведения фич полного цикла: от формулировки проблемы и концепта до запуска, анализа результата и итераций
- Умение формировать и приоритизировать бэклог, превращать размытые идеи в проверяемые продуктовые задачи
- Сильное продуктовое мышление: способность объяснить, какую проблему решает фича, для кого она нужна и как измерить её эффект
- Умение работать с аналитикой и принимать решения на сочетании данных, экспертизы команды и продуктового контекста
- Готовность брать ответственность за решение, аргументированно отстаивать позицию и вовремя эскалировать риски
- Умение выстраивать работу с кросс-функциональной командой без микроменеджмента
- Понимание разработки игр, особенностей live-продукта и ограничений производства — преимуществоСтрасть к играм и глубокое понимание игровой индустрии
- Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
- 100% покрытие больничных
- Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
- Оплата конференций
- Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
- Ну и конечно же - максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job =)
Удалённая работа — географически не привязана. Щёлкни по любой из локаций, чтобы открыть оригинальную карточку.
HolyPoly ищет Environment Art Team Lead, который возглавит команду 3D Environment Artists, работающую над крупными игровыми проектами.
В этой роли вам предстоит отвечать за качество работы команды, распределение и оценку задач, развитие художников и совершенствование production-процессов. Нам нужен сильный специалист по Environment Art, который умеет не только самостоятельно находить хорошие художественные и технические решения, но и масштабировать свою экспертизу на команду.
Главная задача Team Lead - сделать работу команды предсказуемой: поддерживать качество, понятные процессы, реалистичную оценку задач и профессиональный рост художников.
О нас
При участии нашей команды уже несколько лет развиваются самые известные симуляторы грузоперевозок в мире - EuroTruck Simulator 2 и American Truck Simulator.
В HolyPoly мы стремимся нанимать, продвигать и оплачивать сотрудников в зависимости от их квалификации и продемонстрированной способности выполнять должностные обязанности.
Чем предстоит заниматься
-
Управлять командой Environment 3D Artists разного уровня.
-
Распределять задачи, оценивать их сложность и контролировать выполнение.
-
Проводить art-review и поддерживать единый уровень качества работ команды.
-
Помогать художникам решать сложные художественные и технические задачи.
-
Выявлять пробелы в знаниях команды и помогать их закрывать.
-
Давать развивающую обратную связь и участвовать в профессиональном росте художников.
-
Участвовать в performance review / грейдировании.
-
Находить системные проблемы в production-процессах и предлагать решения.
-
Взаимодействие с заказчиком или международной командой.
Что для нас важно
-
Сильная экспертиза в Environment Art и понимание полного цикла создания игровых ассетов- от работы с референсами до финальной презентации.
-
Уверенное знание Autodesk Maya.
-
Опыт коммерческой разработки игровых проектов.
-
Понимание игровых пайплайнов, технических ограничений и принципов оптимизации.
-
Умение оценивать и декомпозировать задачи, распределять их внутри команды.
-
Способность проводить art-review и давать понятную аргументированную обратную связь.
-
Навыки коммуникации и взаимодействия с командой.
Будет большим плюсом
-
Знание английского языка на уровне, позволяющем общаться с международной командой.
-
Опыт успешно реализованных игровых проектов.
-
Любовь к игровой сфере, деконструкции игр, желание узнавать и привносить новые тенденции и инструменты разработки игр в рабочий процесс команды.
Почему у нас приятно и комфортно работать?
-
Комфортные условия:
Работа в уютном офисе в Санкт-Петербурге, Екатеринбурге или в Астане с гибким графиком начала дня, возможен удаленный формат, а также гибрид.
Дополнительные 3 дня отпуска к ежегодному оплачиваемому. -
Забота о благополучии
Регулярные премии каждые полгода. -
Удобное рабочее место
В офисе – зоны отдыха и угощения и перекусы, и все для комфортной работы. -
Развитие и обучение
Компенсация спорта и всего, что связано со здоровым образом жизни. Компенсация обучающих курсов. -
Развлечения
Ежегодно проводим большой летний корпоратив для всех сотрудников компании. Отмечаем ежегодные праздники, ориентированные под комфорт каждого сотрудника.
У нас действует система профессиональных грейдов: уровень позиции и компенсация зависят от компетенций специалиста и фактической зоны ответственности.
Если вам интересна эта роль - буду рада узнать больше о вашем опыте и посмотреть портфолио. Особенно интересно увидеть не только ваши собственные работы, но и проекты или работы команды, за качество которых вы отвечали.
Всем привет! 👋
В Octo Games открыта позиция Game Designer 🎮
Ищем человека, который умеет превращать идеи в четкую и понятную геймдизайн-документацию, продумывать и балансировать игровые механики, а также вести фичи от концепта до реализации.
Будет здорово, если у вас есть:
• опыт работы с midcore-проектами (PC, Steam), особенно в adult;
• базовое знание Unity;
• хорошее понимание геймдизайна и UX;
• готовность работать с контентом 18+.
Формат: remote, full-time
Работать можно из любой точки мира 🌍
Подробнее о вакансии и отклик:
https://lnkd.in/eYpnHpPj
#gamedesigner #vacancy #octo #adult #job
Ищем художника-дженералиста для создания real-time сцен в Unreal Engine 5: 3D-ассеты, материалы, сборка окружения, Sequencer, базовая анимация, MetaHuman и подготовка видеоконтента для маркетинговых презентаций, VR-туров и внутренних демо.
Основные задачи
— Создавать и монтировать видеоролики из материалов, полученных из UE и других источников.
— Выполнять базовую анимацию объектов и персонажей: проходки, жесты, простые действия, движение транспорта, камерные пролёты. Работа с MetaHuman.
— Собирать интерактивные сцены в UE 5 для маркетинговых презентаций, VR‑туров и внутренних демо.
— Участвовать в развитии UE‑среды: тестировать новые фичи, внедрять автоматизацию и best‑practice‑процессы.
— Работа с секвенсором внутри UE для создания видеороликов и анимации
— Создавать game‑ready 3D‑модели экстерьера и интерьера с оптимизацией под real‑time (реализм, архитектурная визуализация).
— Проводить ревью ассетов подрядчиков.
Мы ждём от вас
— Портфолио real‑time проектов (ArtStation, Behance или личный сайт).
— 2+ года коммерческого опыта создания видеороликов, анимаций, роль 3D Generalist.
— Понимание game-ready пайплайна: моделинг, UV, baking, текстурирование, LOD, коллизии, оптимизация.
— Базовые навыки анимации объектов и/или персонажей.
— Уверенное владение Unreal Engine 5: сборка сцен, материалы, освещение, Sequencer, базовая оптимизация.
— Опыт работы с системами контроля версий (Git, Perforce) и коммуникации в кросс‑функциональных командах.
Будет преимуществом
— Опыт работы с MetaHuman, Character Creator, Mixamo, Mocap-данными или другими инструментами для персонажной анимации.
— Опыт видеомонтажа в DaVinci Resolve, Premiere Pro, After Effects или аналогичных программах.
— Опыт создания презентационных / рекламных / коммерческих роликов на базе Unreal Engine.
— Навыки оптимизации ассетов под VR/AR‑устройства, настройка Blueprints и систем частиц.
Мы предлагаем
— Участие в флагманском городском проекте экосистемы Сбера.
— Новый комфортный офис на территории стройплощадки; спортзал и каток на локации.
— Корпоративный трансфер и доступный наземный транспорт.
— Своевременная выплата оклада + квартальные премии.
— Частичная компенсация питания.
— ДМС: поликлиники, стационары, неотложная помощь, стоматология после 2 лет, вакцинация за счёт компании.
— Испытательный срок 3 месяца с наставником и SMART‑KPI.
Кипрская студия разработки free-to-play игр ищет 3D-художника в команду маркетинга.
Обязанности
- Полный цикл создания стилизованных low-poly моделей окружения - ландшафта, растительности, зданий, пропсов и декоративных объектов на основе концепт артов:
- hi-poly и low-poly моделирование, ретопология;
- создание оптимизированных UV-развёрток;
- создание текстур для моделей и текстур поверхностей окружения.
- Соблюдение единого визуального стиля проекта.
- Создание и ведение внутренних библиотек ассетов.
Требования
- Уверенные навыки моделирования в Autodesk Maya или Blender.
- Опыт работы на позиции 3D Artist или аналогичной роли от 2х лет
- Портфолио с примерами моделей окружения и растительности.
- Опыт создания стилизованных low-poly моделей окружения.
- Понимание принципов композиции, формы, цвета и освещения.
- Владение Substance 3D Painter.
- Навык создания базовых hand painted текстур.
Условия
- Возможность работать над сложным проектом с международной аудиторией;
- Релокация на Кипр с сопровождением компании;
- Оклад + 13я зарплата;
- График работы: понедельник-пятница 09:00-18:00;
- Компенсация занятий психотерапией и изучения иностранных языков;
- Медицинское страхование;
- Компенсация обедов в офисе.
Кто мы
Кто ты
— Уверенно работаешь в Spine и понимаешь, как превратить статичный ассет в живую и динамичную сцену;
— Умеешь сочетать качество визуала со скоростью и требованиями production;
— Внимателен к деталям и понимаешь важность чистого нейминга, структуры файлов и рабочей документации;
— Самостоятельно работаешь над задачами, соблюдаешь дедлайны и отвечаешь за результат;
— Открыт к фидбеку и коллаборации с другими специалистами;
— Любишь экспериментировать с новыми техниками и инструментами, в том числе с AI;
— Следишь за визуальными трендами и референсами в игровой индустрии;
— Любишь видеть свою работу в готовом релизе и понимать, что она напрямую влияет на впечатления игрока.
Что ты будешь делать
— Создавать анимацию для игровых символов и персонажей в Spine;— Разрабатывать и интегрировать VFX-эффекты - частицы, взрывы, переходы, свет - для усиления динамики игрового процесса;
— Подготавливать исходные материалы в Photoshop: отрисовывать ассеты, нарезать графику, подготавливать скелеты для ригга, выполнять покрас и доработку элементов;
— Собирать и настраивать готовые сцены в After Effects для превью, промо-роликов и внутриигровых экранов;
— Подготавливать анимации и VFX с учётом особенностей игрового production pipeline;
— Вести рабочую документацию: соблюдать английский нейминг, поддерживать структуру папок и файлов проекта;
— Использовать AI-инструменты - Midjourney, Stable Diffusion, Krita AI - для генерации референсов, бэкграундов и ускорения рутинных этапов отрисовки, включая upscale.
Что тебе важно знать и уметь
— Глубоко знать и уверенно использовать Adobe Photoshop и Spine;— Иметь высокий уровень рисования и отличное понимание пластики, анатомии, цвета и света;
— Понимать и применять на практике принципы анимации: тайминг, спейсинг, ключевые кадры, работу с curves, скины и физику;
— Иметь опыт создания цикличной анимации для слотов или аналогичной цикличной анимации для игр;
— Уметь работать быстро и дисциплинированно, укладываться в жёсткие дедлайны без потери качества;
— Иметь опыт работы с VFX в связке со Spine и уметь создавать динамичную анимацию;
— Понимать особенности подготовки и структурирования игровых ассетов.
Будет плюсом:
— Владение After Effects для создания эффектных кадров и VFX;
— Знание английского языка;
— Активное использование AI-инструментов - Stable Diffusion, Krita AI, Midjourney - в рабочем пайплайне.
Почему мы
- У нас ты найдешь не только дружную команду талантливых специалистов, любящих и знающих своё дело, но и открытую к инновациям и идеям атмосферу с большими возможностями для роста и развития.
- Тебя ждут интересные разнообразные задачи в международном проекте, в который ты можешь внести заметный вклад - напрямую влияя на масштабирование дистрибуции и коммерческий рост компании.
- Мы - за живое общение и тесное взаимодействие в рабочие дни, при этом остаёмся гибкими в подходе к графику: ты сам решаешь, начинать ли пораньше и как комфортно выстроить свой режим.
- Мы - международная команда, поэтому у тебя будет возможность развивать английский на корпоративных курсах.
- Мы любим развиваться и делиться знаниями (внутренние и внешние мероприятия) и верим - ты тоже! А ещё у нас есть корпоративная библиотека, и при желании ты сможешь стать лектором и провести внутренний семинар для коллег.
- Мы вместе проводим не только будни, но и свободное время - любим походы, выезды на природу и поддерживаем любые классные инициативы команды.
3D-аниматор оружия / First Person Animator — UE5
#Удаленка
Вакансия: 3D-аниматор оружия / First Person Animator — UE5
Ищем аниматора для работы над оружием и персонажем от первого лица в реалистичном проекте на Unreal Engine 5.
Основные задачи:
- анимации оружия от первого лица;
- перезарядка, смена оружия, стрельба, осмотр, доставание/убирание оружия;
- анимации рук и взаимодействия с окружением;
- настройка и интеграция анимаций в UE5;
- работа с ригом персонажа и оружия.
Требования:
- уверенное владение Unreal Engine 5;
- хорошее понимание анатомии и механики движения человека;
- понимание правильного построения рига персонажа и оружия;
- умение работать с IK/FK, constraints и корректной постановкой рук на оружии;
- понимание веса, инерции и отдачи оружия;
- опыт создания реалистичных FPS-анимаций;
- наличие портфолио обязательно.
Формат работы: сдельный.
Сделали задачу → приняли результат → оплатили.
По оплате предлагаем самостоятельно указать свои расценки, исходя из уровня вашего портфолио и сложности конкретной задачи.
При отклике присылайте:
- портфолио;
- примеры FPS / weapon-анимаций;
- ваш прайс или примерную стоимость работ;
- сроки выполнения подобных задач.
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #3d #анимация #аниматор #animator #animation
Talent Ark — HR-консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии.
Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов.
Сейчас мы ищем Гейм Дизайнера по контенту для нашей партнерской компании, которая разрабатывает кроссплатформенный проект в жанре battler в adult-тематике.
Обязанности:
- Создание сцен в игре жанра team battler, начиная от поиска (или генерации) референсов, заканчивая приемкой финальных анимаций от отдела арта;
- Интеграция в игру личных историй персонажей с боевыми миссиями, диалогами и адалт сценами;
- Работа с текстами и локализацией, передача и приемка текстов для локализации;
- Работа с нарративными дизайнерами по созданию личных историй и сюжета игры, итеративная разработка, приемка и интеграция в игру;
- Создание ярких разнообразных персонажей для игры, начиная от поиска образа и подбора референсов, заканчивая придумыванием навыков, настройкой баланса и интеграцией персонажей в игру.
- Коммуникация с арт-командой проекта и донесение вижена по персонажам, скинам, анимациям.
- Опыт работы на позиции гейм-дизайнера в игровой индустрии от 1 года;
- Готовность и мотивация ежедневно работать с 18+ контентом без внутреннего дискомфорта;
- Экспертиза в жанрах 18+ контента, понимание чего хотят разные ЦА;
- Опыт работы в Unity, опыт работы с Git.
Дополнительно (будет плюсом):
- Опыт работы с ИИ-инструментами для генерации 2D арта и/или видео (SDXL, Illustrious, Flux, Wan модели в ComfyUI и аналогах);
- Широкая насмотренность в adult контенте, особенно adult играх;
- Опыт создания контента на выпущенном проекте в стадии оперирования;
- Опыт работы на 18+ проектах (игры, визуальные новеллы, комиксы и т.п.);
-
Конкурентная заработная плата;
-
Гибкий формат работы;
-
Возможности для роста и обучения;
-
Работа над игровыми проектами в сильной команде;
-
Комфортная рабочая среда;
-
Баланс работы и личного времени.
💢 Требования:
🔷 Опыт разработки рекламных плейблов или мобильных игр
🔷 Владение JavaScript/TypeScript и Cocos Creator
🔷 Опыт с CSS/JS-анимациями (для 2D), работой с 3D-моделями и сценами (для 3D)
🔷 Умение интегрировать UI, спрайты, эффекты, частицы
🔷 Оптимизация плейблов под web (размер, производительность, адаптивность)
🔷 Понимание требований рекламных сетей (Meta, Unity Ads, IronSource, TikTok и др.)
🔷 Знание архитектурных принципов, чистого кода
🔷 Наличие портфолио — обязательно
➕ Будет плюсом:
🔸 Опыт с другими движками: Cocos2d-x, Three.js, Pixi.js, Phaser, Babylon.js, Defold
🔸 Знание Unity или опыт портирования с Unity на Cocos
🔸 Опыт работы с CI/CD
🔸 Создание HTML5-игр
🔸 Использование AI-инструментов (например, ClaudeCode) в продакшене
🎯 Задачи:
🔹 Разработка 2D и/или 3D playable ads для мобильных игр
🔹 Реализация геймплейной логики, интеграция анимаций, эффектов, событий
🔹 Адаптация плейблов под различные форматы (9:16, 16:9, 1:1 и др.)
🔹 Работа по техническому заданию и дедлайнам
🔹 Сотрудничество с дизайнерами, аниматорами, маркетинг-командой
🔹 Внедрение аналитики: клики, точки отвалов, взаимодействие и тд.
- Краткосрочное и долгосрочное планирование загрузки арт-отдела проекта, распределение ресурсов и контроль дедлайнов;
- Предоставление конструктивного фидбэка;
- Поддержка и контроль визуальной части проекта;
- Координация работы художников (Проведение ревью арта, предоставление фидбека, создание оверпейнтов и контроль качества визуальных материалов.);
- Создание как концептов, так и финальных рендеров объектов;
- Отслеживание за процессов производства, обеспечение согласованности между отделами проекта.
-
Опыт работы на позиции Lead Artist в gamedev от 3 лет;
-
Опыт работы с 3d пакетом, Photoshop, Substance Painter;
-
Ai (Умение использовать нейросети для оптимизации скорости работы.);
-
Опыт создания арта под мобильные платформы;
-
Глубокое понимание пайплайна производства игрового арт контента;
-
Грамотное управление арт-процессами, умение работать в сжатые сроки;
-
Тесное взаимодействие с геймдизайнерами, аниматорами, креативным директором и арт-директором по вопросам визуальной части проекта;
-
Хорошее понимание процесса создания игровых ассетов, их оптимизации и экспорта;
-
Сильное портфолио, демонстрирующее умение работать с широким спектром разных стилей;
-
Опыт менторинга, проведения арт-ревью и планирования производственного процесса;
-
Практический опыт работы с AI-инструментами;
-
Опыт работы с системами управления задачами (трекеры);
-
Сильные коммуникативные навыки.
#Анимация
Technical Artist (Spine) | Remote Global (не в РФ) | #remote #global #technical #artist #techart #spine #gamedev
Оригинал: https://teletype.in/@courierus/a7eHSFT85Q2
Основные обязанности
-Подготовка и структурирование PSD-файлов, обеспечение правильной группировки и именования слоев.
-Настройка тегов для импорта в Spine и автоматизация процесса импорта.
-Оптимизация анимации и создание спрайт-листов (атласов).
-Настройка эффектов частиц (particle effects).
-Работа по полному пайплайну: PSD → Spine → экспорт в игру → настройка конфигурации.
Требования
-Уверенный практический опыт работы со Spine (включая скины, ограничения/констрейнты и экспорт).
-Опыт подготовки PSD-файлов и понимание принципов сборки сцены.
-Умение использовать теги для импорта ассетов в Spine.
-Навыки оптимизации графики и анимации.
-Глубокое понимание технической стороны внутриигровых визуальных эффектов.
-Знание принципов анимации, отличное чувство композиции, цвета, тайминга и динамики.
Стек: Spine 2D, Adobe Photoshop, TexturePacker (или аналогичные пакеры), редакторы систем частиц (VFX).
Будет плюсом
-Опыт работы над рескинами (reskin) слот-игр.
Что мы предлагаем
-Возможность участвовать в создании увлекательных и инновационных слот-игр.
-Свобода для творчества, инициативы и профессионального роста.
-Полностью фиксированную заработную плату(оговаривается индивидуально).
-Корпоративную культуру без бюрократии и микроменеджмента.
-Удалённый формат работы ( WW, кроме РФ) .
💌 Контакт для связи: https://t.me/rec_atss
ссылка на ресурс
https://t.me/Gamedevjobs/7487
Компания Overmobile - аккредитованная it-компания, разработчик мобильных игр с 19-летним опытом и успешными реализованными проектами, в которые успели поиграть уже более 50 млн. игроков!
Сейчас мы ищем в команду ASO-Маркетинг художника (2D/AI) с опытом оформления стора или опытом работы в маркетинг отделе.
Задачи:
-
Создавать промо-материалы для проектов (баннеры, иконки, скрншоты).
-
Оформлять внешний вид мобильных игр в AppStore, Google Play.
-
Дорабатывать графику для промо-роликов.
-
Работать с командой маркетинга и продукта, чтобы обеспечить единый визуальный стиль.
-
Поддерживать актуальные наборы рекламной графики проектов.
-
Работать с референсами, искать лучшие способы подачи игрового контента.
Hard skills:
-
Отличный уровень владения Adobe Photoshop, Illustrator, Figma.
-
Отличный навыки отрисовки персонажей, энвайронмента и игровых локаций в виде идей без использования нейросетей.
-
Умение быстро дорабатывать идею с помощью ИИ.
-
Опыт работы со сторами (Google Play, App Store и другие).
-
Умение выстраивать 2D композицию кадра, создавать эффектную динамику и умело совмещать 2D и 3D вместе с геймплейной динамикой и UI.
-
Умение работать с нейросетями.
-
Владение одним или несколькими из 3D-пакетов: Blender, Maya, 3ds Max, а также опыт создания hand-painted текстур будет большим плюсом.
Что нам важно:
-
Опыт работы с игровыми проектами от 2 лет, желательно в отделе маркетинга.
-
Обязательно – портфолио с примерами 2D работ с указанием как именно используется ИИ в ваших работах.
-
Будет плюсом наличие в портфолио 3D графики или 2D + 3D.
-
Желателен опыт и насмотренность в игровых жанрах RPG, PVP, ролевые, стратегии.
-
Готовность выполнить тестовое задание.
Что предлагаем:
-
Работа в стильном офисе в Академгородке или удаленно.
-
Официальное оформление по ТК, полностью белая заработная плата.
-
ДМС и компенсация занятий спортом.
-
Наставничество опытных коллег из топовых геймдев-компаний.
Будем рады Вашему отклику! :)
Компания Overmobile - аккредитованная it-компания, разработчик мобильных игр с 19-летним опытом и успешными реализованными проектами, в которые успели поиграть уже более 50 млн. игроков!
Мы находимся в поисках сильного UI / UX художника, готового разрабатывать удобные и привлекательные интерфейсы для наших мобильных игр.
Основные задачи:
- создание новых, красивых и удобных интерфейсов мобильных игр;
- поддержка и развитие существующих интерфейсов разных игровых проектов;
- создание и проработка user flow (в команде с разработчиками и гейм-дизайнерами);
- отрисовка иконок, кнопок, окон и других элементов интерфейса;
- работа по созданию и развитию текущих интерфейсов и UI-kit для них.
Hard skills:
- очень уверенное владение Figma;
- умение создавать интуитивно понятные и красивые интерфейсы для мобильных игр и приложений;
- владение Adobe Photoshop, Adobe Illustrator;
- навык рисунка от руки.
Что нам важно:
- обязательно - опыт создания дизайна интерфейсов для мобильных игр;
- наличие интересного портфолио;
- готовность выполнить тестовое задание.
Будет преимуществом:
- опыт работы с анимацией или Unity;
- умение эффективно применять ИИ в работе.
Что предлагаем:
-
Работа в стильном офисе в Академгородке или удаленно.
-
Официальное оформление по ТК, полностью белая заработная плата.
-
ДМС и компенсация занятий спортом.
-
Наставничество опытных коллег из топовых геймдев-компаний.
Будем рады Вашему отклику! :)
Мы создаем международный продукт в сфере Live Casino.
Это не роль delivery-менеджера. Мы ищем человека, который понимает экономику Live Casino, умеет принимать продуктовые решения на основе данных и способен создавать механики, влияющие на ключевые показатели бизнеса.
Чем предстоит заниматься:
Развивать промо-инструменты и механики для Live Casino.
Формировать продуктовую стратегию и управлять бэклогом.
Запускать новые функции — от идеи до анализа результатов.
Анализировать влияние промо-инструментов на продуктовые и бизнес-метрики.
Работать с гипотезами, аналитикой и A/B-тестами.
Взаимодействовать с бизнесом, аналитиками и командами разработки.
Мы ожидаем:
Опыт работы 𝑷𝒓𝒐𝒅𝒖𝒄𝒕 𝑶𝒘𝒏𝒆𝒓 / 𝑷𝒓𝒐𝒅𝒖𝒄𝒕 𝑴𝒂𝒏𝒂𝒈𝒆𝒓 / 𝑮𝒂𝒎𝒆 𝑷𝒓𝒐𝒅𝒖𝒄𝒆𝒓 в 𝑳𝒊𝒗𝒆 𝑪𝒂𝒔𝒊𝒏𝒐.
Практический опыт разработки промо-инструментов для Live Casino.
Понимание игровой математики, RTP, House Edge и принципов управления high-risk-механиками.
Уверенное понимание продуктовых метрик и того, как продуктовые решения влияют на них.
Data-driven подход к принятию решений.
Отличные коммуникативные навыки и опыт эффективного взаимодействия с бизнесом и командами разработки.
📍 Локация: весь мир. Оформление в штат или по В2В, удаленный формат работы.
Level Artist / Environment Artist — проектная работа, Unity (HDRP)
Небольшая команда, разрабатывающая графические технологии для Unity, ищет Level Artist для создания детализированной демонстрационной сцены.
Задача: на основе готового террейна и частичного whitebox собрать реалистичное горное окружение в Unity 6 HDRP, преимущественно из готовых фотосканированных ассетов.
Кого\что ищем:
• Уверенное базовое владение Unity; опыт с HDRP будет плюсом
• Понимание композиции, масштаба и наполнения окружения
• Опыт работы с готовыми ассетами, террейном, материалами, декалями и LOD
• Наличие портфолио по Environment Art / Level Art
Условия:
• Удалённо
• Проект на 2–4 месяца
• Гибкий график, можно совмещать с основной работой
• Опыт рассматриваем любой
• Работа по согласованным этапам
• Рыночная проектная оплата
• Ассеты, шейдеры и техническая поддержка предоставляются
• Возможно небольшой оплачиваемый пилотный\тестовый этап
Не требуются моделирование, создание текстур, программирование, финальная настройка освещения и оптимизация проекта.
Прямой контакт телеграм: @ignarmezh
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/AtmxZsH8AssYbrHG8
Приглашаем в команду гейм-дизайнера уровня Middle+ для разработки, развития и дальнейшей поддержки мобильного шутера в жанре gunship shooter с динамичным геймплеем и глубокой метой.
Главная цель - создавать захватывающий игровой опыт, предлагать новые идеи и развивать механики, которые делают игру интереснее, глубже и увлекательнее для игроков.
Чем предстоит заниматься:
• Разрабатывать и поддерживать проектную документацию: концепты, дизайн-документы и спецификации.
• Проектировать табличные системы и игровую экономику: прогрессию, улучшения, ресурсы и мета-системы.
• Разрабатывать монетизационные механики и рассчитывать их экономический баланс.
• Настраивать и совершенствовать боевой баланс.
• Участвовать в тестировании уровней и игровых механик.
• Анализировать обратную связь от игроков и вносить изменения на её основе.
• Работать с игровой аналитикой и оценивать результаты изменений после релиза.
• Генерировать и прорабатывать идеи, направленные на улучшение игрового опыта.
Что для нас важно:
•Опыт коммерческой разработки игр от 3 лет.
• Наличие в портфолио выпущенных midcore-проектов.
• Богатый игровой опыт и хорошее понимание мобильных экшенов и шутеров.
• Знание рынка F2P-игр и актуальных тенденций индустрии.
• Опыт проектирования систем, характерных для casual- и midcore-проектов: экономики, меты, баланса, прогрессии и удержания.
• Умение принимать решения на основе аналитики и обратной связи от игроков.
• Готовность выполнить небольшое тестовое задание.
Условия:
• Конкурентоспособная заработная плата (зависит от опыта и навыков, обсуждается после интервью)
• Гибкое начало рабочего дня (с 9-12 по Москве)
• Мягкий менеджмент по принципу свободы и доверия
• Индивидуальный подход к потребностям каждого сотрудника
• 50% оплаты стоимости профильных курсов повышения квалификации
• Совместные развлекательные онлайн-мероприятия
• И, самое главное, - творческая свобода и самостоятельность!
Если вам интересно создавать насыщенный игровой процесс, развивать глубокую мету и влиять на игру на всех этапах - будем рады познакомиться! (*´︶`*)ノ☆
Senior 3D Character Artist (GameDev, Low-Poly, Dark Fantasy, Unity)
Мы - новая инди-студия, разрабатывающая изометрическую Low-Poly ARPG для Steam в сеттинге Dark Fantasy.
По формату и игровому loop’у проект можно описать как фэнтези-вариацию в духе Escape from Duckov: изометрическая камера, рейды, лут, прокачка, оружие и способности, опасные зоны и ощущение постоянного риска. При этом визуальный стиль, сеттинг, персонажи, мир и атмосфера у проекта полностью свои - мрачное фэнтези в стилизованном 3D Low-Poly. Мы делаем ставку на визуал. Игра должна привлекать внимание уже первым скриншотом: окружением, композицией, светом, атмосферой и узнаваемым художественным стилем.
Ищем Senior 3D Character & Props Artist, который сможет самостоятельно создавать персонажей, мобов и игровые объекты и доводить их от концепта до готового game-ready ассета в Unity.
Обязанности:
-
Создание low-poly 3D-моделей персонажей, мобов и игровых объектов;
-
UV, запекание карт, текстурирование;
-
Подготовка и оптимизация моделей для Unity;
-
Работа по концептам в связке с Concept Artist и Level Artist.
- Сильное портфолио по stylized / low-poly 3D
- Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max
- Substance Painter / Photoshop;
- Хорошее понимание анатомии, топологии и оптимизации;
- Обязательный опыт работы с Unity;
- Умение самостоятельно доводить модель от концепта до game-ready ассета.
- Полностью удаленная работа;
- Возможна частичная занятость (4 часа / день);
- Высокая степень творческой свободы;
- Возможность напрямую влиять на визуальный стиль проекта;
- Работа над амбициозной PC-игрой для Steam;
- Возможность получения бонусов или процента от прибыли после релиза;
Gaijin разрабатывает онлайн-игры класса AAA для ПК, консолей и мобильных платформ, включая популярные MMO «War Thunder», «Enlisted» и другие игры. Команда состоит из сотен талантливых разработчиков игр со всей Европы и постоянно растет!
Компания предоставляет помощь при релокации в следующие страны: Венгрия, Кипр, Германия, Дубай, Латвия, Армения. Вы можете работать в офисах перечисленных стран или удаленно (при условии соблюдения требований IT-безопасности).
Мы ищем в нашу команду Lead Texture & Material Artist.
Уважаемые соискатели, огромная просьба, направлять свое резюме с примерами работ или портфолио!
Чем предстоит заниматься:
- Работать с аутсорсом: давать фидбек, контролировать сроки и качество, наставлять и делиться лучшими практиками;
- Создавать и улучшать детейлы и микродетейлы для земли.
- Создавать детейлы, микродетейлы и декали для персонажки/ассетов;
- Настраивать итоговые PBR материалы в движке проекта.
У нашего кандидата есть:
- Опыт работы от 5 лет;
- Уверенное владение Substance Designer, Zbrush, Substance Painter;
- Опыт с кастомными движками и настройкой шейдеров;
- Опыт с различными системами контроля версий.
Плюсом будет:
- Владение Houdini, рисунок от руки;
- Английский язык на уровне Intermediate;
- Опыт управления отделом или работы с аутсорсерами;
- Художественное образование или близкое к нему.
Наше предложение финалисту:
- Работа в компании, выпускающей масштабные проекты для миллионов игроков по всему миру;
- Конкурентная заработная плата (уровень з/п обсуждаем индивидуально с кандидатом на собеседовании);
- Международная команда, состоящая из сильных разработчиков;
- Формат работы: удаленный или офис. Гибкое начало рабочего дня;
- Оплачиваемые уроки английского;
- Компенсация ДМС.
Леста Игры (ООО "Гейм Стрим" – Минский центр разработки) разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями.
В офисах компании в Санкт-Петербурге, Минске и Москве работает более 2000 талантливых профессионалов.
Сейчас мы ищем Level Artist, который усилит арт-команду.
Задачи, которые предстоит выполнять:
- Создавать и наполнять локации открытого мира в UE5.
- Работать с блокаутами и доводить их до финального качества.
- Выстраивать сильную композицию, ориентиры, силуэты и точки интереса.
- Обеспечивать читаемость геймплея, поддерживать исследование, боевые пространства и направление игрока.
- Работать с пропсами, декалями, растительностью, разрушениями, ландшафтом и модульными наборами.
- Помнить о производительности в большом многопользовательском мире.
- Работа в команде с концепт-художниками, супервайзерами, дизайнерами.
- Участие в разработке новых инструментов и технологий, а также оптимизации производительности и исправлении ошибок.
- Работа по концептам.
- Работа с освещением.
- Работа с постпроцессингом.
Мы ожидаем:
- Актуальное портфолио с примерами левел-арта или работ по окружению.
- Опыт работы в Unreal Engine 5.
- Хорошее понимание композиции, масштаба, читаемости и сторителлинга через окружение.
- Понимание работы Nanite, Lumen, PBR-материалов, модульных пайплайнов и оптимизации.
- Владение Blender / Maya / 3ds Max и инструментами Substance.
- Умение работать с обратной связью и взаимодействовать с левел-дизайнерами, художниками и техартистами.
- Умение работать в команде.
Будет плюсом:
- Опыт работы над открытыми мирами или MMO.
- Опыт работы с World Partition.
- Опыт работы с PCG в UE5.
- Опыт создания постапокалиптического окружения.
- Опыт работы с ландшафтом, растительностью, модульными наборами и оптимизацией.
- Умение рисовать от руки.
- Навыки работы с Gaea 2.
- Наличие художественного образования.
- Участие в играх АА-класса, ААА-класса.
- Level Art-навыки.
- Опыт работы с освещением для игровых проектов.
- Использование ИИ в своих рабочих процессах.
- Использование процедурной генерации в своих рабочих процессах.
Что мы предлагаем:
- Работу в IT-компании (резидент ПВТ).
- Расширенный полис ДМС с первого месяца работы.
- Доплаты по больничным листам и days off.
- Тренажёрный зал и душевые в офисе.
- Компенсацию спорта.
- Компенсацию стоимости питания в корпоративной столовой.
- Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
- Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами.
- От 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно.
- Доставку сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2).
- Work-life balance: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.
ПРОМВИАР (promvr.net) – российский инновационный разработчик универсальных VR-тренажеров, входит в реестр Минцифры РФ.
Ключевой вид деятельности: разработка и интеграция заказных и универсальных VR-тренажеров.
Мы создаем универсальные и заказные VR-тренажеры для производственных, строительных и промышленных предприятий, которые развивают культуру безопасности, стремятся снизить уровень травматизма и заботятся о преемственности критически важных знаний.
В отдел заказной разработки нам требуется "Разработчик Unity (Создание MIXR-тренажера сварщика)"
Чем будешь заниматься?
- Разработка и развитие Core-механик в Unity;
- Реализация алгоритмов работы с геометрией, Mesh и математическими моделями;
- Интеграция визуальных эффектов и шейдеров;
- Поиск и проработка технических решений для нестандартных задач;
- Профилирование и оптимизация производительности;
- Ведение кода и истории изменений в Git-репозитории;
- Подготовка кратких отчётов по выполненным задачам и выявленным ограничениям;
- Участие в обсуждении архитектуры и технических решений;
- Коммуникация с разработчиками, техническим руководителем и смежными специалистами.
Требования к кандидату (Hard Skills):
- Уверенное владение C# и глубокое понимание ООП, принципов SOLID.
- Отличное знание 3D-математики (векторная алгебра, матричные преобразования, кватернионы).
- Опыт работы с Mesh и процедурной генерацией геометрии в реальном времени.
- Навыки работы с пространственными вычислениями, интерполяцией и обработкой потоковых данных.
- Понимание принципов работы шейдеров и VFX (Shader Graph / HLSL — будет преимуществом).
- Опыт профилирования и оптимизации приложений (Unity Profiler, RenderDoc).
- Умение работать с Git в команде.
- Желательно наличие: PICO 4 / PICO 4 Ultra либо другой современной VR-гарнитуры с поддержкой OpenXR.
Личные качества (Soft Skills):
- Сильное алгоритмическое мышление и навыки решения нестандартных задач.
- Самостоятельность и ответственность за конечный результат.
- Проактивность — умение предлагать собственные варианты реализации, а не только исполнять ТЗ.
- Внимательность к деталям и аккуратность в написании кода.
- Готовность разбираться в технически сложных математических моделях.
Критерии отбора (Важно!):
- Отсутствии практического опыта реализации собственных алгоритмических механик.
- Слабом знании C# и базовой 3D-математики.
- Непонимании принципов оптимизации (профилирование).
- Привычке полагаться исключительно на готовые сторонние решения (Asset Store) при решении нестандартных задач без попытки кастомизации.
Мы даем возможности:
- Оформление по Самозанятости или ИП (проект сентябрь 2026-февраль 2027)
- Платим вознаграждение, соответствующую рынку и вашим компетенциям (обсуждаем при собеседовании);
- Работаем из любого места мира, где нам хорошо сейчас;
- Развиваем самостоятельность и поддерживаем проактивность;
- Создаем атмосферу сотрудничества;
- Помогаем развиваться в условиях конкуренции с лучшими из лучших;
- Решаем нерешаемые задачи;
- Создаем инновации, которые никто не делал до нас;
- Выигрываем конкурсы и сдаем проекты в срок;
- Делаем продукты для безопасного труда миллионов сотрудников;
- Растем из города Ульяновск, но продаем свои решения по всей России и зарубежью;
- Небольшая компания, но наши заказчики - крупнейшие компании в России.
3D Animator
Norllina Studio
Москва / Удаленно
Ищем 3D-аниматора, который будет заниматься созданием анимаций персонажей и монстров, а также их подготовкой к последующей интеграции в игровой движок. Нам важен специалист, способный создавать выразительную анимацию: образную, цельную, с чётким языком движений.
Задачи:
- Создание 3D-анимаций персонажей, монстров и игровых объектов с акцентом на семиреалистичные движения;
- Риггинг и скиннинг 3D-моделей;
- Разработка анимаций различной сложности – от idle-анимаций до полноценных боевых сцен;
- Импорт, настройка и интеграция анимаций в Unreal Engine 5 в тесном взаимодействии с геймдизайнерами;
- Контроль соответствия анимаций общему визуальному стилю проекта и поддержание единого качества анимационного контента.
Требования:
- Уверенное владение полным пайплайном создания игровой анимации;
- Практический опыт работы с Unreal Engine 5;
- Высокий уровень владения Autodesk Maya;
- Понимание анатомии движения и умение применять эти знания для создания выразительной и качественной анимации.
Условия:
Мы рассматриваем различные форматы сотрудничества и открыты к обсуждению условий, удобных для обеих сторон.
На первом этапе предлагаем проектный формат работы с заранее согласованной оплатой за каждый проект. После 1-2 успешно завершённых проектов, при взаимном интересе, будем рады обсудить переход на фулл-тайм или иной комфортный для вас формат сотрудничества.
Контакт для связи:
@neakin
Middle+ / Senior UE5 Developer|Удаленный формат|Full time|80 000 - 120 000 (на руки)
Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект.
Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать.
Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач.
Основные требования:
• Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5;
• Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine;
• Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems;
• Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать;
• Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули;
• Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта;
• Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные;
• Опыт работы с Gameplay Ability System;
• Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5;
• Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния.
Будет плюсом:
• Понимание принципов построения мультиплеерных приложений;
• Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine;
• Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты;
• Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды;
• Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development;
• Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач;
• Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам.
Кого мы ищем:
• Нам нужен разработчик, который не просто закрывает задачи по списку, а понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую;
• Важно, чтобы человек умел работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности;
• Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки;
Формат работы:
• Полностью удаленный формат;
• Полный день, 80 000 - 120 000 (по итогам финального собеседования);
• Уровень: Middle+ / Senior;
• Работа над неанонсированным UE5-проектом;
• Детали проекта обсуждаются после первичного контакта.
Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr
Puzzle Point — международная компания с большим опытом в разработке игр.
Мы строим midcore F2P проект с амбициями стать одним из лидеров своего жанра.
Ищем сильного Lead Game Designer, который хочет напрямую влиять на продукт, принимать сложные решения и вместе с командой искать формулу игры, в которую игроки будут возвращаться годами.
Если тебе интересно разбираться, почему игроки остаются или уходят, что и почему покупают, какие механики действительно работают и как улучшать продукт через данные — скорее всего, нам по пути.
Что мы предлагаем:
• возможность напрямую влиять на развитие продукта и его ключевые направления;
• работу в небольшой команде с быстрым принятием решений и минимумом бюрократии;
• тесную работу с CEO / Product Owner и возможность влиять на стратегию развития игры;
• команду сильных специалистов, которые любят спорить аргументами и искать лучшие идеи.
• возможность создавать новый успешный midcore-продукт практически с нуля, а не поддерживать легаси;
• кипрское юридическое лицо;
• фиксированную заработную плату в евро независимо от региона проживания;
• возможность удалённой работы из любой точки мира;
• заботу о сотрудниках: компенсацию 50% затрат на обучение, ДМС, спорт и другие потребности;
• широкие возможности для карьерного роста: индивидуальные планы развития и повышение заработной платы в зависимости от профессионального роста.
Чем предстоит заниматься:
• развивать core gameplay и усиливать конкурентные преимущества продукта;
• искать точки роста ключевых продуктовых метрик (ROAS, Retention, Engagement, Monetization);
• проектировать игровые системы, экономику, прогрессию и баланс;
• анализировать рынок и лучшие решения конкурентов;
• формулировать, приоритизировать и проверять продуктовые гипотезы;
• принимать решения на основе аналитики, а не только интуиции;
• нести ответственность за результат внедренных изменений и их влияние на продуктовые метрики;
• работать вместе с командой гейм-дизайнеров, балансировщиков, аналитиков и разработчиков до получения измеримого результата.
Наш идеальный кандидат:
• 7+ лет опыта работы Game Designer, включая 2–3+ года на midcore mobile F2P-проектах (или в очень близких жанрах);
• глубокое понимание рынка mobile F2P;
• отличное понимание психологии игроков и целевой аудитории;
• сильный системный геймдизайн;
• опыт работы с продуктовой аналитикой;
• умение формулировать, приоритизировать и проверять гипотезы;
• любовь к играм и привычка регулярно анализировать лучшие проекты рынка.
Будет большим плюсом:
• опыт запуска успешных мобильных F2P-проектов;
• опыт проектирования игровой экономики, прогрессии и баланса;
• опыт проведения A/B-тестов;
• опыт управления командой гейм-дизайнеров;
• активное использование AI-инструментов для повышения эффективности работы (или желание быстро их освоить).
Мы точно подойдем друг другу, если ты:
• любишь разбираться, почему успешные игры работают именно так;
• регулярно играешь в лучшие проекты рынка и анализируешь их;
• умеешь аргументированно отстаивать свою точку зрения;
• любишь искать неочевидные решения сложных продуктовых задач;
• получаешь удовольствие от того, что твои идеи меняют реальные метрики продукта
Что мы ценим:
Мы ищем продуктового гейм-дизайнера.
Человека, который умеет находить проблемы, понимать их причины, предлагать решения, проверять гипотезы и доводить изменения до измеримого результата.
Нам нужен человек, который мыслит не отдельными механиками, а продуктом в целом и хочет строить игру, которая становится лучше после каждого релиза.
Если тебе это близко — будем рады познакомиться.
Мы — команда, которой это удалось.
Мы выросли на GTA и сегодня создаем собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити и перенесли ее в мир MadOut2.
Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сегодня в MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.
Сейчас мы растем и ищем Руководителя направления левел дизайна — специалиста, который поможет развивать игровой мир MadOut2 и станет драйвером развития команды левел-дизайнеров.
Основные задачи:
- Руководить командой Level Designer-ов: распределять задачи, помогать с приоритетами и контролировать прогресс
- Организовывать работу команды в рамках отдельных направлений, фич и участков игрового мира
- Проводить регулярные ревью локаций, давать понятный фидбек и поддерживать единый уровень качества контента
- Участвовать в формировании и поддержании стандартов Level Design: подходы к блокингу, навигации, ритму, читаемости и качеству локаций
- Синхронизироваться с Lead Level Designer, геймдизайнерами, арт-командой, техниками и продюсерами по задачам команды
- Отслеживать игровые метрики и обратную связь игроков, предлагать улучшения по существующим локациям
- При необходимости самостоятельно работать с локациями в Unity и 3D-пакетах, помогая команде на сложных участках
- Опыт работы Level Designer от 4 лет
- Опыт координации работы других Level Designer-ов
- Уверенное понимание пайплайна создания игровых локаций для коммерческих проектов
- Уверенное владение Unity
- Базовое знание 3D-пакетов
- Понимание принципов проектирования open-world пространств
- Умение давать конструктивный фидбек и аргументировать дизайн-решения
- Сильные коммуникативные и организационные навыки
- Умение работать в кросс-функциональной команде
- Опыт работы в роли Feature Owner-ом
- Опыт работы над open-world, sandbox, racing или GTA-like проектами
- Опыт работы с live-service играми
- Интерес к играм жанров GTA, racing и sandbox
В MadOut Games вас ждёт:
- Официальное трудоустройство и 100% «белая» заработная плата
- 100% покрытие больничных
- Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
- Оплата конференций
- Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
- Ну и конечно же команда профессиональных единомышленников, вовлечённых в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job :)
#иллюстрация
**Ищем опытного 2D-художника в команду**
Мы ищем талантливый 2D Game Artist, который поможет нам создавать визуальный стиль и контент для нашей игры.
Прототип игры:
https://www.youtube.com/watch?v=9TqQ3cLjJ-U
**Что мы ожидаем:**
• наличие портфолио с примерами работ;
•Опыт работы на позиции 2D Game Artist;
•Развито чувство композиции, формы, цвета и света;
•Уверенное владение Adobe Photoshop;
•Умение работать в команде, ответственность и доброжелательность;
•Готовность воспринимать конструктивную критику и давать качественный фидбек.
**Что нужно будет делать:**
- Создавать игровые концепты: персонажи, сцены и локации;
- Разрабатывать 2D-графику для мобильной игры: персонажей, свиты, предметы и иконки;
- Работа над дизайном и визуалом UI;
- Взаимодействовать с другими участниками и совместно развивать визуальный стиль игры.
**Будет большим плюсом:**
• Опыт работы в мультяшной и casual-стилистике;
• Базовое владение Adobe Illustrator;
• Базовые навыки работы в любом 3D-пакете.
**Что мы предлагаем:**
- Интересный проект с различными задачами и минимумом рутины;
- возможность реализовывать собственные творческие идеи;
- Молодой и дружеский коллектив без лишней корпоративной бюрократии;
- Гибкий график, который можно подстроить под себя;
- Полностью удаленный формат работы.
Если вам интересно присоединиться к созданию игры и вы хотите развивать ее визуальный стиль вместе с командой, отправляйте портфолио и будем знакомиться!
Оплата от 900$
@anastasiaLsnch
ссылка на ресурс
https://t.me/freelancer_group_design/3820
Направление Разработка игр
Игровая студия собирает продукт из нескольких ремёсел сразу: кто-то пишет код геймплея, кто-то придумывает механики и баланс, кто-то лепит уровни, кто-то рисует персонажей и эффекты, а кто-то держит сроки и связь с издателем. Отсюда и набор ролей внутри направления.
Программисты делятся по движку: Unity-разработчик пишет на C#, Unreal-разработчик — на C++ и Blueprints. Мультиплеер и выделенные серверы тянет серверный разработчик. Замысел и правила задаёт гейм-дизайнер, пространство и темп прохождения — level-дизайнер, визуал — художники. Продюсер отвечает за проект целиком: milestone'ы, команду, релиз в Steam или сторы.
Нанимают под конкретную стадию: препродакшн, вертикальный срез, полировка перед выходом или живой сервис после запуска — под каждую нужны разные люди.
Требования и стек
Стек направления собирается вокруг движка и пайплайна ассетов.
- Движки: Unity (C#), Unreal Engine (C++, Blueprints), реже собственные in-house решения
- Серверная часть: C++, Go, C#, Erlang, netcode-фреймворки Photon, Mirror, оркестрация Agones и GameLift
- Дизайн и баланс: таблицы, Miro, движковые инструменты прототипирования, продуктовая аналитика
- Level-инструменты: встроенные редакторы уровней Unity и Unreal, whitebox-геометрия
- Арт-пайплайн: Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Substance Painter, Houdini, VFX Graph и Niagara
- Продакшн: Jira, планирование по milestone'ам, работа со сторами и издателем
Общий знаменатель — версионирование крупных бинарников (Perforce, Git LFS) и постоянные плейтесты: почти любое решение проверяется тем, как в него играется.
Что ждут от кандидата
Вход зависит от роли, но логика общая: показать, что ты уже доводил что-то до играбельного состояния.
Программисту нужен пет-проект или геймджем-прототип на выбранном движке — это ценят выше диплома. Дизайнеру и level-дизайнеру — свои уровни и разбор механик любимых игр: почему они работают. Художнику — портфолио с моделями или концептами в игровом контексте. Продюсеру — опыт доведения проекта до релиза, пусть небольшого.
Главный вход в индустрию — сделать и выпустить что-то своё: мод, джемовую игру, страницу в Steam. Дальше проще двигаться внутри направления: Unity-разработчик добирает серверную часть, гейм-дизайнер берёт на себя ещё и уровни. Начинать удобнее с мобильных и инди-студий — там короче цикл и шире зона ответственности.
Смотрите также в каталоге
Хотите персональную подборку?
Введите свои критерии — мы отфильтруем вакансии по вашим требованиям
Найти подходящие вакансии →