Разработка игр — свежие вакансии
Обновляется каждый час. Найдено: 96 вакансий за последнюю неделю.
HireSeeker — агрегатор вакансий. Собираем вакансии со всех основных площадок и показываем по вашей специальности. Подпишитесь на ежедневную подборку только релевантных.
Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.
Скорее всего вы знакомы с нашими проектами: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, Clive Barker's Hellraiser: Revival, SnowRunner, Road Craft, Quake Champions, серия игр Halo и это лишь часть нашего портфолио!
Сейчас мы работаем над несколькими грандиозными проектами и ищем UI-программиста, который усилит нашу команду отличных специалистов. Некоторые из игр, над которыми вы будете работать, еще даже не анонсированы. Так что если хотите первыми прикоснуться к эпичному, а затем увидеть свое имя в титрах, читайте подробности ниже и присылайте свое резюме!
Задачи, которые мы предлагаем:
-
Реализация и поддержка сложных UI систем
-
Внедрение UI-элементов в игровую логику
-
Тесное взаимодействие с другими отделами (художники, гейм-дизайнеры, тестировщики)
-
Навык программирования на С++, в т.ч. и вне Unreal Engine
-
Знание игрового движка Unreal Engine
-
Большой игровой опыт, энтузиазм и интерес к играм
-
Опыт коммерческой разработки
-
Понимание основных принципов ООП
-
Понимание основ алгоритмов и структур данных
-
Технический английский (на уровне чтения технической документации)
Приветствуется:
-
Опыт разработки игровых проектов (коммерческий, pet-project, indie)
Мы предлагаем:
-
Интересные задачи
-
Участие в крутых проектах
-
Профессиональный рост и развитие
-
Гибкий график работы
-
Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн
-
Бесплатное обучение английскому языку
-
Оплата больничных в 100% размере
-
ДМС
-
Работа удаленно/в офисе/гибридный формат
Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сейчас MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.
Сейчас мы растём и ищем Сеньор Гейм-дизайнера (FTUE), чтобы вместе сделать MadOut2 еще круче. Если ты любишь свободу, открытые миры и крутые идеи — тебе к нам!
Что тебе предстоит делать:
- Овнить направление FTUE в проекте
- Развивать онбординг фичей проекта в кор-геймплее и мете, делая старт игры максимально вовлекающим
- Создавать новые игровые механики и фичи — от концепта до релиза
- Поддерживать и актуализировать ГДД, писать новую проектную документацию
- Взаимодействовать с командой разработчиков, художников, тестировщиков и аналитиков
- Следить за актуальными трендами FTUE и онбординга в играх похожего жанра и деконструировать успешные решения
- Анализировать данные игроков, метрики первого дня и корректировать механики на основе аналитики
- Создавать сторителлинг, эмоциональные хуки и вовлекающие элементы, которые делают игроков частью мира MadOut с первого момента
- Опыт работы гейм-дизайнером от 3 лет
- Портфолио с успешными f2p проектами, минимум один мидкор
- Опыт принятия решений на основе аналитики и метрик
- Любовь к созданию сложных и интересных миров
- Опыт работы со сторителлингом, онбордингом и созданием эмоциональных хуков в игре
- Умение работать в команде и вести кросс-функциональное взаимодействие
- Опыт с играми жанров GTA, racing, sandbox
- Знание аналитических инструментов и опыт работы с Unity
В MadOut Games вас ждет
- Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
- 100% покрытие больничных
- Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
- Оплата конференций
- Мощный Mac/PC и другие необходимые для работы инструменты
- Ну и конечно же - максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey work)
В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы команда, которая выросла на GTA и сегодня создает свой собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити и перенесли ее в мир MadOut2!
Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сейчас MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.
Сейчас мы растём и ищем Senior BackEnd Developer-a, чтобы вместе сделать MadOut2 еще круче. Если ты любишь свободу, открытые миры и крутые идеи — тебе к нам!
-
Развитие текущего бэкэнда игры
-
Создание необходимой игровой инфраструктуры, способной выдерживать серьезные нагрузки (20000+ игроков одновременно)
-
Поддержка и доработка текущего кода
-
Разработка игровых сервисов (управление аккаунтом, квесты, прогресс игрока, система друзей, кланов и тд).
-
Интегрирование с соцсетями, биллингами, стримингом данных.
-
Написание нагрузочных тестов
-
Знание Node.js и TypeScript (готовы работать с кандидатами, которые знают С# или Java. Дадим время на обучение)
-
Опыт работы backend программистом от 6-ти лет
-
Опыт работы с реляционными базами данных
-
Игровой опыт, понимание игровых механик
-
Опыт с базами данных: PostgreSQL, MySQL, ClickHouse
-
Опыт работы с высоконагруженными системами
-
Опыт работы с Cloud
-
Опыт работы с Unity
-
Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
-
100% покрытие больничных
-
Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
-
Оплата конференций
-
Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
-
Ну и конечно же - максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job =)
Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков видеоигр с офисами по всему миру.
Даже если вы далеки от игровой индустрии, скорее всего, слышали о наших проектах: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Quake Champions, серия игр Halo.
Богатый опыт создания высококачественного арта и технологий позволяет нам сотрудничать с такими издателями как: Focus Home Interactive, 2K, CD Projekt RED, Microsoft, Mail.ru, Bethesda Softworks и др.
Мы работаем с удовольствием и предлагаем Вам присоединиться к нашей команде для работы над крупными и амбициозными проектами для издателей с мировым именем. Сейчас ищем сильного аниматора в нашу команду.
Что предстоит делать:
- 3D анимация персонажей для игровых проектов студии
- Создание боевых парных анимаций
- Keyframe анимация реалистичных персонажей
- Работа с mo-cap данными
- Участие в создании анимаций для синематиков
Что мы ожидаем:
- Профессиональное владение 3D графическим редактором Maya
- Отличное понимание бодимеханики
- Умение находить и предлагать анимационные решения
- Желание улучшать и углублять свой анимационный пайплайн
- Опыт работы в игровой студии
- Опыт создания боевых анимаций
- Опыт работы в Unreal Engine
- Хорошие коммуникативные навыки и нацеленность на результат
- Наличие портфолио (обязательно!)
Приветствуется:
- Опыт работы в мультипликации или кино-индустрии
- Понимание rigging, skinning
- Большой игровой опыт и увлеченность видеоиграми
- Художественное или техническое образование
- Технический английский
Мы предлагаем:
- Участие в амбициозных проектах
- Достойную заработную плату
- Возможность работать в офисе, гибридно или удаленно почти из любой точки мира
- Офис, в котором есть все, чтобы было комфортно работать и отдыхать
- Наличие аккредитации IT компании
- Гибкий график работы
- Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн
- Бесплатное обучение английскому языку
- Оплату больничных в 100% размере
- ДМС
#Анимация
**Ищем пиксель-арт аниматоров в **[**Ларёк на улице Ленина!**](https://store.steampowered.com/app/3225880/Larek_na_ulicze_Lenina/)
Нужно будет анимировать катсцены примерно следующей детализации. Если был подобный опыт, заполняйте небольшую анкету и мы с вами свяжемся.
https://forms.gle/favbbjgi4EwMvAbU7
ссылка на ресурс
https://t.me/gamedevjob/4926
Game Designer - Roblox
Обязанности:
- Проектирование игровых механик, систем прогрессии под платформу Roblox
- Создание и итерации game design документов (GDD), фичи-спеков, балансных таблиц
- Балансировка экономики игры — виртуальная валюта, Robux, монетизационные механики
- Анализ метрик (Retention D1/D7/D30, Session Length, ARPU) и итерация дизайна на основе данных
- Проведение плейтестов, сбор фидбека от игроков и комьюнити
- Взаимодействие с командой разработчиков (Lua-скриптеры, 3D-художники, аниматоры)
- Исследование трендов и топ-игр платформы, анализ конкурентов
- Ведение нескольких проектов в параллели
Требования:
- 2+ года коммерческого опыта в разработке игр именно на платформе Roblox
- Уверенное владение Roblox Studio
- Понимание монетизационных моделей Roblox-экосистемы
- Опыт работы с метриками и аналитическими инструментами
- Портфолио с запущенными Roblox-играми (DAU, пиковые показатели)
Условия:
- Полностью удалённый формат работы
- Гибкий график
- Конкурентная оплата (обсуждается индивидуально в зависимости от опыта и уровня)
- Долгосрочное сотрудничество и участие в развитии проекта
Для отклика пришлите:
- Портфолио / примеры проектов;
- Резюме
Контакты для отклика: @solary_dev
#vacancy #remote #senior #Gaming
🎮 Ищем Senior Game Designer (FTUE) 🎮
Открытый мир. Мультиплеер. 200M+ установок. Живой, активно растущий GTA-like проект — и одно место для того, кто возьмёт первый день игрока под полный контроль.
Не "поправить онбординг". А выстроить FTUE так, чтобы игрок, зашедший впервые, уже через 10 минут не мог остановиться.
Что тебя ждёт:
— Полное владение FTUE: метрики, гипотезы, итерации
— Новые фичи от идеи до релиза
— Живая ГДД, не кладбище документов
— Плотная работа с разработкой, артом, QA и аналитикой
— Деконструкция трендов и конкурентов
Кто нужен:
— 6+ лет в геймдизайне
— Портфолио с успешными f2p-проектами, минимум один мидкор
— Решения на основе данных, а не ощущений
— Любовь к сложным, проработанным игровым мирам
Бонус к заявке:
Опыт в GTA-like, racing или супер наигранность — сразу в топ очереди 🎯
Студия предлагает:
— Бонусы за релизы, компенсации (курсы, спортзал, конференции)
— Мощный Mac/PC, команда без бюрократии
Знаешь, как сделать FTUE, от которого не оторваться? Пиши в личку)
Начни сообщение с текста Senior Game Designer (FTUE)
Приглашаем в команду гейм-дизайнера уровня middle+/ senior, способного видеть проект целиком - связывать воедино кор-геймплей, системы мета-прогрессии и техническую реализацию. Кто верит, что AI - это главный катализатор современной разработки, следит за трендами и готов внедрять лучшие практики.
Основные задачи:
- Проектирование и доработка игровых систем и механик под AI-driven пайплайн
- Создание детальной проектной документации (GDD, ТЗ).
- Взаимодействие с программистами и художниками: постановка задач и приемка результата.
- Контроль целостности игрового опыта и качества реализации фич.
- Активное использование и внедрение AI-инструментов для повышения эффективности работы над проектом.
Пожелания к кандидатам:
-
Коммерческий опыт от 3-х лет в midcore на мобильных платформах, позволяющий предвидеть проблемы реализации еще на этапе идеи.
-
Продуктовое мышление: умеете декомпозировать задачи, удерживая в голове общую картину проекта.
-
Понимание логики кода и возможностей Unity, способность говорить с программистами на одном языке.
-
Опыт работы с Unity на уровне настройки конфигов.
-
Самостоятельность: способность взять фичу «под ключ» - от идеи до анализа ее работы в реальном билде.
-
AI-driven подход: понимание, как с помощью промпт-инжиниринга сэкономить десятки часов работы. Собственная база проверенных AI-инструментов или промптов для рабочих задач.
Условия:
-
Свобода в инструментах: мы активно поощряем использование AI и даем карт-бланш на внедрение новых сервисов в работу.
-
Минимум бюрократии: прямое влияние на проект и быстрая проверка гипотез.
-
Сильная команда: работа со специалистами, которые ценят качественную документацию и аргументированные решения.
-
Конкурентоспособная заработная плата (зависит от опыта и навыков, обсуждается после интервью)
-
Гибкое начало рабочего дня с 9.00 до 12.00 по Мск.
-
Мягкий менеджмент по принципу свободы и доверия
-
Индивидуальный подход к потребностям каждого сотрудника
-
50% оплаты стоимости профильных курсов повышения квалификации
-
Совместные развлекательные онлайн-мероприятия
-
И, самое главное, - творческая свобода и самостоятельность!
Внимание! Просим в сопроводительном письме кратко рассказать о своем самом успешном кейсе автоматизации задач с помощью AI.
🎮 Level Designer / Дизайнер уровней GameDev
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time, Part-time, Проектная
Работодатель: INEXIS GAMES
Описание вакансии:
GameDev, Survival Horror
Мы — небольшая команда, разрабатывающая атмосферную sci-fi survival horror игру The Marian Hunter.
Проект находится на стадии активной разработки концепта, сценария и игрового демо. Работаем на энтузиазме, но с серьёзным подходом к качеству и перспективой выхода в коммерцию.
О проекте:
* Жанр: Survival Horror
* Сеттинг: sci-fi, глубоководная станция, изоляция, неизвестная форма жизни
* Формат: одиночная сюжетная игра с напряжённой атмосферой
* Вдохновение: Dead Space, SOMA, Alien: Isolation
Задачи
* Проектирование уровней и игровых локаций
* Продумывание логики перемещения игрока по карте
* Создание интересного маршрута: от входа в локацию до ключевых событий
* Размещение комнат, коридоров, технических зон, лабораторий и других игровых пространств
* Работа с темпом прохождения: где дать игроку напряжение, где передышку, где испугать
* Продумывание точек интереса, интерактивных объектов и игровых ситуаций
* Интеграция квестов, скримеров и сюжетных событий в структуру уровня
* Создание blockout / greybox-прототипов уровней
* Работа с геймдизайнером, сценаристом и 3D-командой
* Помощь в создании демо-версии, которая будет ощущаться цельной и атмосферной
🔍 Кого ищем
* Человека, который понимает, что уровень — это не просто “комнаты и коридоры”, а часть игрового опыта
* Умение мыслить маршрутом игрока: куда он пойдёт, что увидит, что почувствует
* Понимание pacing’а: напряжение, исследование, неожиданность, награда
* Интерес к horror / sci-fi играм
* Умение работать в команде и принимать фидбек
* Инициативность — нам важно, чтобы человек предлагал идеи, а не просто расставлял стены
⭐️ Будет плюсом
* Опыт создания уровней для игр
* Понимание survival horror жанра
* Опыт работы с Unreal Engine / Unity
* Базовое понимание blockout / greybox-подхода
* Умение делать схемы, карты, прототипы уровней
* Понимание, как через пространство усиливать страх, изоляцию и напряжение
⚠️ Важно
* Проект на энтузиазме — без оплаты на старте
* Планируется выход на коммерцию → с возможностью оплаты в будущем
* Работа удалённая
* Сейчас особенно важен человек, который поможет собрать сильное игровое демо
💬 Что ты получишь
* Возможность повлиять на структуру ключевых локаций игры с самого начала
* Реальный опыт разработки survival horror проекта
* Свободу предлагать идеи и влиять на игровой опыт
* Работу над атмосферной sci-fi вселенной
* Возможность вырасти вместе с проектом
📩 Отклик
Напиши:
* Кратко о себе
* Есть ли опыт с level design / картами / прототипами
* Примеры работ, если есть
* Любимые horror / sci-fi игры
* Почему тебе интересен проект
Game Designer - Roblox
Обязанности:
- Проектирование игровых механик, систем прогрессии под платформу Roblox
- Создание и итерации game design документов (GDD), фичи-спеков, балансных таблиц
- Балансировка экономики игры — виртуальная валюта, Robux, монетизационные механики
- Анализ метрик (Retention D1/D7/D30, Session Length, ARPU) и итерация дизайна на основе данных
- Проведение плейтестов, сбор фидбека от игроков и комьюнити
- Взаимодействие с командой разработчиков (Lua-скриптеры, 3D-художники, аниматоры)
- Исследование трендов и топ-игр платформы, анализ конкурентов
- Ведение нескольких проектов в параллели
Требования:
- 2+ года коммерческого опыта в разработке игр именно на платформе Roblox
- Уверенное владение Roblox Studio
- Понимание монетизационных моделей Roblox-экосистемы
- Опыт работы с метриками и аналитическими инструментами
- Портфолио с запущенными Roblox-играми (DAU, пиковые показатели)
Условия:
- Полностью удалённый формат работы
- Гибкий график
- Конкурентная оплата (обсуждается индивидуально в зависимости от опыта и уровня)
- Долгосрочное сотрудничество и участие в развитии проекта
Для отклика пришлите:
- Портфолио / примеры проектов;
- Резюме
Контакты для отклика: @solary_dev
#vacancy #вакансия #gamedev #CreativeProducer #PC
Creative Producer ( gamedev )
Игровая студия ищет Creative Producer для продвижения ММО с открытым миром. Игра в Steam, 300К+ игроков, активно развивается и выходит на международный рынок.
📍 Remote
🎯 Что нужно делать:
Генерировать идеи и писать сценарии для рекламных креативов
Писать брифы и ТЗ для дизайнеров, при необходимости привлекать фрилансеров
Монтировать ролики и делать креативы для digital-каналов: Google, Meta, TikTok, Яндекс, YouTube, блогеры, лендинги, Steam
Адаптировать игровые механики и фичи под рекламные форматы на ru и en
Участвовать в A/B-тестах и улучшать креативы на основе данных (CTR, CPI, конверсии)
Мониторить конкурентов и ловить тренды раньше, чем они станут мейнстримом
🙌 Наши ожидания:
2+ года в создании рекламных креативов в GameDev
Опыт работы с ПК-играми — обязателен
Понимаешь performance-маркетинг и умеешь работать с метриками
Обладаешь сильной насмотренностью в игровой и digital-рекламе
Любишь создавать сам и знаешь, когда задачу лучше отдать подрядчику
🎁 Со стороны проекта:
Remote, 50 дней отпуска, захватывающий проект, никакой бюрократии и классная команда
Если видишь мэтч, жду твой отклик через форму 👉 https://clck.su/wwKht
Приглашаем в команду 3D-моделлера уровня middle+ для работы над графически сложной мобильной игрой в жанре gunship shooter.
Задача - создание высококачественных 3D-моделей на основе концептов и референсов.
Для этого понадобится:
- Профессиональные навыки владения современным ПО: Blender, ZBrush, Marmoset Toolbag
- Базовые знания Unity
- Коммерческий опыт создания игровых моделей в реалистичном сеттинге
Преимуществом будет:
- Интеграция моделей в Unity, сборка префабов
- Настройка материалов в Unity
Наше предложение:
- Конкурентоспособная заработная плата (зависит от опыта и навыков, обсуждается после интервью).
- Гибкое начало рабочего дня с 9.00 до 12.00 по Московскому времени.
- Мягкий менеджмент по принципу свободы и доверия, минимум бюрократии.
- Индивидуальный подход к потребностям каждого сотрудника.
- 50% оплаты стоимости профильных курсов повышения квалификации.
- Совместные развлекательные онлайн-мероприятия.
- Возможность тестировать самые свежие инструменты и подходы.
- И, самое главное, - творческая свобода и самостоятельность.
Внимание! Просим обязательно прикрепить к отклику ссылку на актуальное портфолио и указать уровень ожидаемой заработной платы.
Magic Archer: fantasy action RPG
Мобильная мидкорная сессионная RPG, доступная на Google Play и App Store, с хорошими метриками и амбициями к масштабированию.
Мы ищем Game Designer / Balance Designer, который поможет развивать мету, экономику и лайвопс-направление проекта. Нам важен человек с хорошей насмотренностью в современных мидкорных / action RPG-играх, опытом работы с балансом и желанием постепенно двигаться в сторону Lead Game Designer.
Обязанности:
- разработка ГДД для новых фич;
- полишинг текущего контента;
- сопровождение фич на всех этапах производства — от идеи и прототипа до релиза;
- мониторинг работы фич после релиза;
- генерация гипотез по улучшению продукта на основе аналитики;
- настройка и поддержка экономического баланса;
- балансировка меты, прогрессии, наград и геймплея;
- участие в запуске и операционном сопровождении лайвопсов;
- анализ поведения игроков и влияния изменений на продуктовые метрики.
- опыт работы на позиции Game Designer от 3 лет;
- опыт работы с мобильными мидкорными проектами;
- высокая наигранность в современных мидкорных / action RPG-играх;
- опыт настройки экономического баланса в мете;
- опыт запуска и операционного сопровождения лайвопсов;
- портфолио с коммерческими проектами;
- знание Unity и опыт работы с движком на мобильных играх;
- уверенное владение Google Sheets;
- опыт ведения фичей на мидкорных проектах от прототипа до релиза;
- навыки написания ГДД и ведения документации;
- понимание основ математической статистики и теории вероятности;
- логическое мышление и способность обосновывать свои решения;
- опыт работы с аналитикой и применением данных в процессе разработки;
- опыт игры в проекты типа Archero-like / action RPG.
- удаленный формат работы;
- гибкое начало рабочего дня;
-
регулярный пересмотр зарплаты;
-
возможность работать по договору с Кипром, либо как ИП, либо получать ЗП в крипте.
#vacancy #вакансия #gamedev #CreativeProducer #PC
Creative Producer ( gamedev )
Игровая студия ищет Creative Producer для продвижения ММО с открытым миром. Игра в Steam, 300К+ игроков, активно развивается и выходит на международный рынок.
📍 Remote
🎯 Что нужно делать:
Генерировать идеи и писать сценарии для рекламных креативов
Писать брифы и ТЗ для дизайнеров, при необходимости привлекать фрилансеров
Монтировать ролики и делать креативы для digital-каналов: Google, Meta, TikTok, Яндекс, YouTube, блогеры, лендинги, Steam
Адаптировать игровые механики и фичи под рекламные форматы на ru и en
Участвовать в A/B-тестах и улучшать креативы на основе данных (CTR, CPI, конверсии)
Мониторить конкурентов и ловить тренды раньше, чем они станут мейнстримом
🙌 Наши ожидания:
2+ года в создании рекламных креативов в GameDev
Опыт работы с ПК-играми — обязателен
Понимаешь performance-маркетинг и умеешь работать с метриками
Обладаешь сильной насмотренностью в игровой и digital-рекламе
Любишь создавать сам и знаешь, когда задачу лучше отдать подрядчику
🎁 Со стороны проекта:
Remote, 50 дней отпуска, захватывающий проект, никакой бюрократии и классная команда
Если видишь мэтч, жду твой отклик через форму 👉 https://clck.su/wwKht
#Удаленка
Вакансия: Game Designer - Roblox
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Solary
Обязанности:
- Проектирование игровых механик, систем прогрессии под платформу Roblox
- Создание и итерации game design документов (GDD), фичи-спеков, балансных таблиц
- Балансировка экономики игры — виртуальная валюта, Robux, монетизационные механики
- Анализ метрик (Retention D1/D7/D30, Session Length, ARPU) и итерация дизайна на основе данных
- Проведение плейтестов, сбор фидбека от игроков и комьюнити
- Взаимодействие с командой разработчиков (Lua-скриптеры, 3D-художники, аниматоры)
- Исследование трендов и топ-игр платформы, анализ конкурентов
- Ведение нескольких проектов в параллели
Требования:
- 2+ года коммерческого опыта в разработке игр именно на платформе Roblox
- Уверенное владение Roblox Studio
- Понимание монетизационных моделей Roblox-экосистемы
- Опыт работы с метриками и аналитическими инструментами
- Портфолио с запущенными Roblox-играми (DAU, пиковые показатели)
Условия:
- Полностью удалённый формат работы
- Гибкий график
- Конкурентная оплата (обсуждается индивидуально в зависимости от опыта и уровня)
- Долгосрочное сотрудничество и участие в развитии проекта
Для отклика пришлите:
- Портфолио / примеры проектов;
- Резюме
Контакты для отклика: https://t.me/solary_dev
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД
- Композиция сцен фантастических миров, постановка освещения, создание локаций в одной игровой стилистике проекта;
- Создание с нуля (HP, LP, UV, Bake) или переделка готовых 3D моделей. Уже есть готовые отработанные пайплайны, которым мы вас научим;
- Создание или редактирование готовых VFX в Unity;
- Оптимизация комплексных сцен под VR;
- Создание простых анимаций на сцене.
Наши ожидания:
-
Наиболее ценное для нас - это активность и готовность обучаться новому;
-
Наличие успешных кейсов;
-
Рассматриваем начинающих специалистов и опытных;
-
Художественная насмотренность.
Мы предлагаем:
- Оформление согласно ТК РФ, испытательный срок 3 месяца;
- Конкурентная заработная плата по результатам собеседования;
- Полная занятость в офисе, г. Смоленск 5/2 (помощь в релокации при необходимости);
- Дружная и слаженная команда;
- Интересные VR-проекты и обучение;
- Возможности профессионального развития и роста вместе с компанией.
#Удаленка
Вакансия: Level-дизайнер
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: Gems Villa
Описание вакансии:
Ищем левел-дизайнера на проект в жанре «Ферма + Экспедиции».
Чем предстоит заниматься:
- Создавать новые экспедиции во внутреннем редакторе;
- Настраивать сценарии и баланс экспедиций;
- Работать над тем, чтобы каждая экспедиция была интересной, понятной и приносила удовольствие игрокам.
Что мы ожидаем:
- Игровой опыт и хорошую насмотренность в жанре;
- Искренний интерес к играм и желание искать новые классные идеи;
- Аккуратность в работе и ориентацию на результат;
- Грамотную устную и письменную речь.
Мы предлагаем:
- Удалённый формат работы;
- График 5/2, с 9:30 до 18:30;
- Перспектива профессионального и карьерного развития
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/Natali_HRit
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #левелдизайн #левелдизайнер #leveldesign #leveldesigner
#Удаленка
Вакансия - Lead / Sub-Lead Level Designer
Заработная плата - по результатам собеседования
Локация работы - #Удаленка
Квалификации сотрудника - #Senior, #Lead
Занятость - Full-time
Открытый мир. Мультиплеер. 200M+ установок. Живой, активно растущий GTA-like проект — и одно место для того, кто возьмёт часть города под полный контроль.
Не "расставить домики по карте". А построить локации так, чтобы по ним хотелось кружить просто потому что интересно.
Что тебя ждёт:
— Создание и развитие ключевых локаций игрового мира
— Помощь Lead Level Designer в планировании работы команды
— Координация Level Designer-ов по направлениям и фичам
— Ревью локаций и контроль качества контента
— Решения на основе метрик и фидбэка игроков, а не интуиции
— Менторство и рост менее опытных дизайнеров
Кто нужен:
— 4+ лет опыта в левел-дизайне
— Опыт в роли Feature Owner
— Опыт наставничества, ревью или координации других дизайнеров
— Уверенный Unity, базовое знание 3D-пакетов (3Ds Max — плюс)
— Понимание open-world и оптимизации локаций под мобильные устройства
Бонус к заявке:
— Опыт на open-world, sandbox или GTA-like проектах
— Управление небольшой командой
— Искренняя любовь к GTA, racing, sandbox — сразу в топ очереди 🎯
Разблокировал все пункты выше и знаешь, как сделать открытый мир живым, а не просто большим? Пиши в личку, поделюсь деталями)
Контакты для отклика соискателя: @daria_samsonova
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #левелдизайн #левелдизайнер #leveldesign #leveldesigner
Mad Pixel - международная компания-издатель мобильных игр, основанная экспертами индустрии с более чем 10-летним опытом на мобильном рынке.
Мы разрабатываем мобильную Idle RPG с глубоким метагеймом, множеством игровых систем и сложной внутриигровой экономикой. Стадия активного развития, маленькая команда, где каждый влияет на продукт напрямую.
Кого ищем
Fullstack разработчика для работы над серверной и клиентской частью игры.
Стек
-
TypeScript (клиент и сервер)
-
React + Zustand (клиент)
-
Cloudflare Workers + D1 + R2
Чем предстоит заниматься
-
Проектировать и реализовывать серверные игровые системы: API, база данных, кэширование, валидация.
-
Разрабатывать игровые механики на клиенте: экономика, прогрессия, ивенты, мета-слой.
-
Работать с live-продуктом: деплой, миграции, обратная совместимость, горячие конфиги.
-
Думать о безопасности и устойчивости к абьюзу читеров
Про AI, прочитайте до отклика, пожалуйста:
Значительная часть кодовой базы написана и поддерживается через AI-инструменты. Разработчик в нашей команде - это человек, который управляет AI-инструментами, контролирует архитектуру и отвечает за качество результата.
Что обязательно
-
Опыт в геймдеве.
-
Опыт серверной разработки: API, базы данных, понимание клиент-серверного взаимодействия.
-
Уверенный TypeScript.
-
Понимание безопасности веб-приложений: валидация данных, защита от абьюза.
-
Интерес к играм и игровым системам.
Будет плюсом
-
Опыт с serverless (Cloudflare Workers или аналоги).
-
Опыт с React.
-
Опыт работы с Claude Code / Cursor / Copilot.
Условия
-
Полная удалёнка, распределённая команда, синхронизация по МСК.
Смарт Геймс Девелопмент - разработчик игр для мобильных платформ. У нас нет бюрократии, нет дресс-кода, нет ограничений творческих идей. Зато у нас есть сплоченная команда опытных спецов, самые комфортные условия для реализации и развития своих скилов и, конечно, интересная работа!
В связи с активным развитием и расширением, наша компания объявляет конкурс на вакансию “Гейм-дизайнер”.
Твои обязанности:
- Исследование игровых и монетизационных механик конкурентов;
- Разработка и поддержка игровых механик, систем прогрессии, баланса и монетизации;
- Подготовка концептов механик, макетов UI и расчётов влияния на экономику.
- Создание и актуализация GDD / balance-документации;
- Постановка задач программистам, художникам и аналитикам по фичам и контенту;
- Анализ метрик (retention, monetization, engagement) и участие в A/B тестах;
- Работа с данными аналитики, оценка разработанных механик.
Наши требования:
- Опыт работы гейм-дизайнером от 2 лет в мобильных проектах (F2P);
- Глубокое понимание игровых экономик, мотивационных циклов и мета-гейма;
- Уверенная работа с таблицами (Google Sheets / Excel), базовым скриптингом;
- Базовое знание UI/UX и аналитики (event-схемы, KPI);
- Навыки коммуникации и системного мышления.
Условия работы:
- Работа в аккредитованной ИТ-компании;
- Гибкое начало рабочего дня;
- Официальное трудоустройство с первого рабочего дня (больничные, отпуска);
- Полностью белая заработная плата, никаких конвертов;
- Возможность профессионального и карьерного роста.
#Удаленка
Вакансия - Senior Game Designer (FTUE)
Заработная плата - по результатам собеседования
Локация работы - #Удаленка
Квалификации сотрудника - #Senior
Занятость - Full-time
Открытый мир, мультиплеер, узнаваемый криминальный антураж и 200M+ установок - это база, на которой строится проект, живой и активно развивающийся. Не хватает только человека, который возьмёт первый день игрока под полный контроль и сделает его лучше - на основе данных, а не интуиции.
Миссии:
— Развивать FTUE и держать руку на пульсе метрик первого дня
— Разрабатывать новые фичи: от концепта до релиза
— Держать ГДД живым, а не закопанным в архиве прошлого спринта
— Плотно работать с разработкой, артом, QA и аналитикой
— Следить за трендами рынка и деконструировать механики похожих игр
Параметры для входа:
— 6+ лет опыта в геймдизайне
— Портфолио с успешными f2p-проектами, минимум один — мидкор
— Решения на основе данных, не "по фидбеку из чата”
— Любовь к созданию сложных и проработанных игровых миров
Легендарный дроп:
— Опыт в жанрах GTA-like, racing, sandbox, наигранность в GTA
Разблокировали все пункты выше и знаете как сделать FTUE нереально крутым и классным - пишите скорее )
Контакты для отклика соискателя: @daria_samsonova
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД
🧐🥰Лучшие свежие вакансии геймдева постятся в канале ссылка
Парсинг всех доступных новых вакансий геймдева по ключевым словам здесь в реальном времени! ссылка 👈💽💾💡
Мы - небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Concept Artist Generalist на кооперативный AA хоррор.
Что важно:
• Коммерческий опыт и релевантное портфолио
• Художественное образование
• Опыт разработки концептов для персонажей и окружения
• Сильный рендер и визуальная подача
Условия:
• Удаленно
• Рыночная компенсация
• Есть тестовое задание
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/Mp8C6DBPZRziU7557
Мы - небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Concept Artist Generalist на кооперативный AA хоррор.
Что важно:
• Коммерческий опыт и релевантное портфолио
• Художественное образование
• Опыт разработки концептов для персонажей и окружения
• Сильный рендер и визуальная подача
Условия:
• Удаленно
• Рыночная компенсация
• Есть тестовое задание
✉️ Откликнуться:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfu8TcLZr7olApQRGA9AxQemuQAOSmzDjx6mydCd1Rt7oeBJg/viewform?usp=sharing&ouid=116074255586193101142
Мы - небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Concept Artist Generalist на кооперативный AA хоррор.
Что важно:
• Коммерческий опыт и релевантное портфолио
• Художественное образование
• Опыт разработки концептов для персонажей и окружения
• Сильный рендер и визуальная подача
Условия:
• Удаленно
• Рыночная компенсация
• Есть тестовое задание
✉️ Откликнуться:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfu8TcLZr7olApQRGA9AxQemuQAOSmzDjx6mydCd1Rt7oeBJg/viewform?usp=sharing&ouid=116074255586193101142
Мы - небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Concept Artist Generalist на кооперативный AA хоррор.
Что важно:
• Коммерческий опыт и релевантное портфолио
• Художественное образование
• Опыт разработки концептов для персонажей и окружения
• Сильный рендер и визуальная подача
Условия:
• Удаленно
• Рыночная компенсация
• Есть тестовое задание
✉️ Откликнуться:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfu8TcLZr7olApQRGA9AxQemuQAOSmzDjx6mydCd1Rt7oeBJg/viewform?usp=sharing&ouid=116074255586193101142
Мы - небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем 3D Animator
на кооперативный AA хоррор.
Что важно:
• Коммерческий опыт и выразительное портфолио
• Работаешь с анимационными системами, процедурной анимацией
и нестандартными ригами
• Unity, Maya, Blender
Будет плюсом:
• Пишешь скрипты/тулзы для оптимизации работы
• Опыт создания анимаций от первого лица
Условия:
• Удаленно
• Рыночная компенсация
• Есть тестовое задание
❗Обязательно шоурил с актуальными работами
✉️ Откликнуться:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeFUWTpIUqRvMTwqO8iYyiPIoojZFhKexxX7F0mzDdDJZ3DuQ/viewform?usp=sharing&ouid=116074255586193101142
#иллюстрация
Мы - небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем **Concept Artist** **Generalist **на кооперативный AA хоррор.
__Что важно:__
• Коммерческий опыт и релевантное портфолио
• Художественное образование
• Опыт разработки концептов для персонажей и окружения
• Сильный рендер и визуальная подача
__Условия:__
• Удаленно
• Рыночная компенсация
• Есть тестовое задание
**✉️ Откликнуться:**
[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfu8TcLZr7olApQRGA9AxQemuQAOSmzDjx6mydCd1Rt7oeBJg/viewform?usp=sharing&ouid=116074255586193101142](https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfu8TcLZr7olApQRGA9AxQemuQAOSmzDjx6mydCd1Rt7oeBJg/viewform?usp=sharing&ouid=116074255586193101142)
ссылка на ресурс
https://t.me/devjobs/12389
#иллюстрация
AI 2D ARTIST | REMOTE GLOBAL | GYREBERG | #remote #global #ai #artjob #gamedev #2d https://teletype.in/@courierus/_zE5QVuvAOP
ссылка на ресурс
https://t.me/Gamedevjobs/7299
Unity-разработчик (Мультиплеерная RTS) — 2
Полная занятость | Удалённо | Middle / Senior
Мы Bulberry Studio, мы продолжаем расширяться и ищем еще одного разработчика в команду. Мы разрабатываем динамичную, сессионную стратегию (Wargard, iOS/Android) и ищем Unity-разработчика, который так же, как и мы, увлечён отличным геймплеем и чистым кодом.
🚀 Что предстоит делать:
- Проектировать и поддерживать масштабируемую архитектуру для мобильной RTS-игры
- Настраивать и оптимизировать мультиплеерные системы с использованием Photon Quantum
- Оптимизировать производительность игры для Android и iOS
- Разрабатывать основные механики RTS — юниты, способности, перки, анимации, интерфейс и многое другое
- Писать чистый, поддерживаемый и хорошо документированный код
- Плотно сотрудничать с гейм-дизайнерами, художниками и другими разработчиками
- Участвовать в код-ревью и проводить их для команды
🎯 Требования:
- Уверенный опыт разработки мультиплеерных игр на Unity
- Отличное знание C#, принципов SOLID и архитектурных паттернов
- Практический опыт работы с сетевыми решениями (Photon, Mirror, Unity Netcode)
- Навыки оптимизации производительности под мобильные устройства
- Знание DI-контейнеров (Zenject, VContainer)
- Опыт кастомизации графики через URP, SRP или HLSL
- Понимание архитектурных паттернов (MVx, FSM, ECS)
- Интеграция SDK и реализация аналитики
- Опыт работы с Photon Quantum
- Использование АИ-агентов для анализа, поиска и контролируемой реализации технических решений
✨ Что мы предлагаем:
- Команду талантливых специалистов, которые ценят твой вклад
- Конкурентную оплату (обсуждается индивидуально)
- Полностью удалённую работу с гибким графиком 5/2
Присоединяйтесь к нам и помогите создать игру, в которую будут играть фанаты стратегии по всему миру. Связаться с нами: jobs@bulberry.studio с темой письма “Unity разработчик 2”. Будем плюсом, если вы посмотрите проект (Wargard.game) и поделитесь мыслями по его улучшению.
ТРЭЙС студио – арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы фокусируемся на создании 2Д, 3Д контента, левел-арта, анимации и визуальных эффектов.
Больше 12-ти лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до огромных локаций.
Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur's Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, Kings Bounty II от 1С – эти и другие проекты вы можете найти в нашем портфолио.
Объекты окружения — это огромная часть игры: из них состоит 70% визуального контента. Работа 3Д Художника по окружению очень разнообразная: на небольших пропсах можно отточить уже имеющиеся навыки, а вот создание ключевых объектов локаций — настоящий челлендж, благодаря которому можно серьезно прокачать и художественные, и технические скиллы.
Что предстоит делать:
-
Создавать объекты окружения и модульные конструкторы для одной из крупнейших AAA игр международного масштаба в реалистичном сеттинге.
-
Искать интересные художественные решения и находить способы их реализации в рамках технических ограничений.
-
Вместе с коллегами (российскими и зарубежные специалистами) искать решения сложных задач.
-
Интегрировать результат своей работы в движок.
Что мы ждем от тебя:
-
Опыт в моделинге и текстурировании реалистичных объектов окружения, не только в классическом (уникальном) пайплайне, но и навыки работы с тайлами, тримами и Blend шейдерами.
-
Умение работать с фидбеком в рамках крупного проекта.
-
Быть готовым к изучению новых подходов и развитию навыков.
-
Опыт работы в геймдеве от 1 года на позициях художника по окружению.
-
Портфолио, в котором будут примеры пропсов или модульных объектов окружения в реалистичном сеттинге.
В работе поможет:
-
Интерес к технической стороне создания моделей, не только художественной.
-
Понимание оптимизации.
-
Художественное образование.
-
Развитая коммуникация.
-
Английский — уровень Intermediate или выше.
-
Опыт работы с движками (интеграция моделей, настройка материалов, шейдеров).
-
Опыт создания модульных конструкторов/объектов высокой сложности с нуля.
-
Опыт создания ассетов на основе фотограмметрии.
Что мы предлагаем:
-
Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск).
-
Удаленный или гибридный формат работы.
-
ДМС (Россия, Армения), страховка ВЗР для удаленщиков.
-
Компенсация отпуска и больничного в полном объеме.
-
Компания поддерживает благотворительные инициативы, есть программа поощрения донорства.
-
Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване.
-
Компенсация билетов при релокации в Санкт-Петербург.
-
Материальная поддержка в важных жизненных событиях.
-
Внутренняя лента новостей, которая помогает всегда быть в курсе событий компании и узнавать факты о коллегах.
-
Клубы по интересам: кино, книги и корпоративные походы в кино.
Game Designer
#GameDesigner #Designer #Удаленно #Remote #Job #Vacancy
Требования:
Проектировать фичи и писать ГДД на живой мобильной игре Aliens vs Zombies: Invasion (Tower Defense, f2p, большая аудитория). Фичеоунерство: от идеи и ГДД до сопровождения через арт, девелопмент и UI-и до метрик после релиза. Работать напрямую с данными-прямой доступ к сырым метрикам (ClickHouse). Использовать AI-инструменты как основной рабочий инструмент, а не как эксперимент.
Локация:📍Удалённо из любой точки мира.
Контакт для отклика: @korobkowave
Вакансия: VFX artist (Удаленно, Part-time)
Заработная плата: По договорённости
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Junior
Занятость: Проектная
Работодатель: Lycoris Games
Описание вакансии:
-создание и настройка визуальных эффектов для игровых проектов (частицы, взрывы, магия и тд.)
-работа с эффектами в unity: particle system, shader graph, visual effect graph;
-интеграция и настройка vfx в игровых сценах
-работа со spine-анимациями: создание эффектов, привязка к персонажам, синхронизация с анимацией
-оптимизация эффектов
-поддержка, доработка и улучшение уже существующих vfx;
-взаимодействие с техническими художниками, аниматорами и программистами.
Что важно:
-опыт создания vfx в геймдеве от 1 года или сильное портфолио с релевантными работами
-уверенное владение unity
-опыт работы с particle system
-опыт работы с flow map/flip book
-опыт работы со spine: интеграция и настройка эффектов под анимации
-понимание принципов анимации, цвета, света и композиции
-базовые знания шейдеров
-навыки оптимизации графики
-Самостоятельность в выполнении задач
Будет плюсом:
Базовые навыки скриптинга hlsl,c#
Опыт работы с Houdini и подобными ПО
Условия:
-Удалённая работа.
-Сдельный формат оплаты.(обсуждается индивидуально по итогам собеседования)
-Гибкий график.
-В будущем возможен переход на оклад.
-Дружная и креативная команда.
-Возможность профессионального роста и участия в амбициозных игровых проектах.
Телеграм для отклика: https://t.me/lycorisgames
Мы команда MNO GO GAMES, разрабатываем мобильные игры в жанре Trivia. Работаем с 2014 года без инвесторов и лишней бюрократии.
Активно расширяем продуктовую линейку: запустили несколько игр, впереди масштабирование и новые релизы.
Наш флагман - QuizzLand: 30+ языков, 150+ млн установок, 300k+ DAU, стабильно в топе trivia/quiz по всему миру.
Сейчас ищем Game Designer Generalist, которому интересно разбираться в работающих продуктах, экономике, балансе, метриках и монетизации, а не просто писать фичи по готовым идеям.
Что нужно будет делать:
-
разбираться в текущем состоянии механик и экономики продукта: находить что не работает и почему, предлагать конкретные решения;
-
проектировать и балансировать игровую экономику: ресурсы, награды, прогрессия, точки трат и тд;
-
проектировать игровые и монетизационные механики с чётким пониманием бизнес-цели;
-
оценивать эффективность механик через данные: формулировать гипотезы, запускать и анализировать эксперименты, предлагать улучшения.
Для этого потребуются:
-
опыт работы в роли Game Designer мобильных игр от 3-4 лет (идеально с жанрами puzzle/word/trivia/casual/educational);
-
опыт работы с live-продуктами;
-
опыт проектирования и настройки игровой экономики;
-
уверенная работа с данными: дашборды, анализ AB-тестов, когорты, воронки;
-
понимание рекламной и IAP-монетизации на уровне игровой логики;
-
hands-on подход и высокий уровень самостоятельности: готовность считать баланс, писать спеки, работать с конфигами и доводить идеи до релиза.
Наши условия:
-
удалённая работа без привязки к локации;
-
гибкое оформление и возможность получать оплату в удобной валюте;
-
работаем по GMT+3, пересечение по времени с 10:00 до 16:00, стандартный график 5/2;
-
полностью оплачиваем отпуск и больничные;
-
компенсируем обучение: английский и профессиональные курсы;
-
поддерживаем рост и инициативу - можно пробовать новое и брать на себя больше ответственности;
-
используем AI-инструменты и автоматизацию, чтобы не тратить время на рутину;
-
даём возможность влиять на продукты с большой аудиторией, где изменения можно проверять на реальных данных и быстро увидеть результат.
#Удаленка
Вакансия: Creative Producer ( gamedev )
Заработная плата: обсуждается индивидуально
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Описание вакансии:
Игровая студия ищет Creative Producer для продвижения ММО с открытым миром. Игра в Steam, 300К+ игроков, активно развивается и выходит на международный рынок.
📍 Remote
🎯 Что нужно делать:
Генерировать идеи и писать сценарии для рекламных креативов
Писать брифы и ТЗ для дизайнеров, при необходимости привлекать фрилансеров
Монтировать ролики и делать креативы для digital-каналов: Google, Meta, TikTok, Яндекс, YouTube, блогеры, лендинги, Steam
Адаптировать игровые механики и фичи под рекламные форматы на ru и en
Участвовать в A/B-тестах и улучшать креативы на основе данных (CTR, CPI, конверсии)
Мониторить конкурентов и ловить тренды раньше, чем они станут мейнстримом
🙌 Наши ожидания:
2+ года в создании рекламных креативов в GameDev
Опыт работы с ПК-играми — обязателен
Понимаешь performance-маркетинг и умеешь работать с метриками
Обладаешь сильной насмотренностью в игровой и digital-рекламе
Любишь создавать сам и знаешь, когда задачу лучше отдать подрядчику
🎁 Со стороны проекта:
Remote, 50 дней отпуска, захватывающий проект, никакой бюрократии и классная команда
Контакты для отклика соискателя:
Отклик через форму 👉 https://clck.su/wwKht
По вопросам: https://t.me/sukach_anna
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #Producer #Продюсер
FUNCORP разрабатывает развлекательные UGC-приложения, которыми ежедневно пользуются миллионы людей по всему миру. Мы активно развиваем продукты компании и запускаем новые. Мы умеем быстро и качественно доставлять развлекательный контент и делаем это, пожалуй, лучше всех :)
В наше игровое направление ищем 2D-художника, который возьмёт на себя полный цикл арта: персонажи, окружение, анимация и промо-визуалы для Steam.
Позиция удалённая.
Что предстоит делать:
- Рисовать и анимировать 2D-персонажей
- Создавать многослойные фоны и окружение
- Делать пропсы, объекты, VFX-споты
- Готовить key art и промо-визуалы для Steam и маркетинга
- Собирать ассеты под Unity (sprite atlas, оптимизация кадров)
- Держать визуальную консистентность по стайлгайдам
Что важно:
- Опыт минимум на одной игре, вышедшей в Steam — релиз или публичное демо
- 2+ года в игровой 2D-графике
- Digital painting в Photoshop
- Анимация персонажей
- Стилизованная painterly / comics-графика
- Базовое понимание Unity URP: подготовка спрайтов, форматы, оптимизация
Будет преимуществом:
- Скелетная анимация — Spine или DragonBones
- Опыт с маркетинговыми визуалами
- Насмотренность в dark fairy tale, painterly action-roguelite
При отклике просим приложить портфолио — важно увидеть персонажей, окружение и анимации (циклы, не только статика). Примеры key art будут большим плюсом.
Компания «SunStrike Studios» занимается созданием 2D и 3D-графики для компьютерных и мобильных игр на аутсорс.
Чем вы будете заниматься:
-
Разработка концептов под моделинг зданий, объектов, окружения для игры в жанре изометрического ситибилдера в сеттинге Дикого Запада с использованием ИИ;
-
Генерация в ИИ ландшафта локации, небольших объектов в изометрии в финальном качестве;
-
Возможно иногда переключение на другие типы задач (иконки, эффекты, промо), также с использованием ИИ.
Требования:
-
Релевантный опыт работы от 2х лет;
-
Понимание подхода к работе над объектом (поиск и изучение референсов, понимание стиля проекта, внимание к техническому заданию);
-
Внимательность к деталям и терпеливое отношение к правкам;
-
Оптимизация своей работы в соотношении скорость-качество;
-
Опыт и понимания пайплайна работы с нейросетями (нана банана, стейбл, флакс и др).
Будет плюсом:
-
Коммуникативность;
-
Инициативность.
Условия:
-
Удаленный формат работы;
-
Гибкое начало рабочего дня;
-
Помощь с оборудованием рабочего места при необходимости.
Что вам нужно сделать:
-
Прикрепить ссылку на своё портфолио;
-
Выполнить тестовое задание;
-
Пройти собеседование.
Senior Game Designer / Level Designer
Открытый мир. Мультиплеер. Более 200 миллионов игроков по всему миру. Большой проект, который продолжает расти, и место для того, кто умеет превращать игровые локации в живое пространство для исследования.
Мы ищем Senior Game Designer / Level Designer, который поможет сделать мир игры ещё глубже, насыщеннее и интереснее для игроков.
Что тебя ждёт:
— Наполнение игрового мира деталями и интерактивностью
— Аудит районов и локаций: поиск того, чего не хватает для полного погружения
— Работа над разрушаемостью объектов вместе с профильными специалистами
— Контроль визуального и функционального соответствия окружения игровому процессу
— Возможность напрямую влиять на восприятие открытого мира миллионами игроков
Кто нужен:
— Опыт в геймдизайне и левел-дизайне
— Понимание специфики Open World проектов
— Внимательность к деталям и понимание того, как игрок взаимодействует с окружением
— Умение видеть в локации не просто декорацию, а часть игрового опыта
Будет плюсом:
🎯 Опыт работы с GTA-like проектами или играми жанра Racing
Что предлагаем:
— Официальное трудоустройство и полностью белую зарплату
— 100% оплату больничных
— Компенсацию спортзала и профессионального обучения
— Оплату профильных конференций
— Мощный ноутбук и все необходимые инструменты
— Сильную команду единомышленников, вовлечённых в продукт, без лишней бюрократии и monkey job
Если тебе нравится создавать миры, которые хочется исследовать часами, — пиши в личку @daria_samsonova:)
Начни свое сообщение с текста "Senior Level Designer"
Level Designer UE5
от 60 000 до 90 000 ₽ за месяц, на руки
Выплаты: два раза в месяц
Опыт работы: 1–3 года
Полная занятость
График: 5/2
Формат работы: удалённо
Студия геймдев разработки в поиске Level Designer'a на Unreal Engine
Чем предстоит заниматься:
- Создавать игровые локации от блок-схем до блокинга;
- Прорабатывать сюжет локации в паре с нарративными дизайнерами;
- Коммуницировать с художниками и программистами проекта;
- Вести левел дизайнерскую документацию, написанную понятным языком, для остальных отделов;
- Участие в работе по внедрению новых идей механик и их реализации в движке.
Необходимые знания и навыки:
- Опыт сборки сцен и настройки проекта в UE5;
- Самостоятельность, исполнительность;
- Умение принимать критику;
- Уверенное знание основ левел дизайна;
- Желание создать увлекательную игру.
Будет плюсом:
- Большая наигранность;
- Различные пет проекты.
Что мы предлагаем:
- Удаленную работу;
- Перспективы роста;
- Гибкий график.
Так же присутствует тестовое задание.
Пиши в телеграм: @nextgen_lera_hr
Обязанности:
- Планирование: формирование краткосрочных и долгосрочных планов разработки (Roadmap, спринты).
- Управление задачами: декомпозиция крупных на понятные мелкие задачи, расстановка приоритетов и контроль их выполнения в таск-трекере (OpenProject).
- Делегирование: эффективное распределение ресурсов внутри команды (разработчики, художники, геймдизайнеры).
- Синхронизация: проведение регулярных встреч в офисе (планирование и обсуждение результатов).
- Стратегия: участие в формировании вектора развития игры на основе бизнес-целей студии.
Требования:
- Опыт работы (в геймдеве в приоритете) на позиции PM или Producer от 2–3 лет.
- Понимание процессов игровой разработки (от концепта до релиза и оперирования).
- Владение методологиями управления (Agile, Scrum, Kanban).
- Умение говорить на одном языке и с технарями, и с творческими людьми.
Условия:
- Высокая и стабильная заработная плата.
- Возможность профессионального и карьерного роста.
- Испытательный (оплачиваемый) срок - 1 месяц.
Удалённая работа — географически не привязана. Щёлкни по любому из городов, чтобы открыть оригинальную карточку.
2D6 — игровая студия из Екатеринбурга, основанная в 2022 году. Мы разрабатываем амбициозный проект для ПК, в котором игрок возьмет на себя управление огромным космическим кораблем, исследующим тайны космоса в оригинальном sci-fi сеттинге. Наш проект отличается продуманными тактическими боями, возможностью изменения и улучшения отсеков корабля, необычными механиками взаимодействия с экипажем, закрученным сюжетом и давящей атмосферой с уклоном в серьезную научную фантастику. Игры для нас — не просто развлечение, а образ жизни. Поэтому мы ищем в свою команду таких же увлеченных людей, готовых работать над проектом с полной отдачей и страстью. Мы верим, что можем изменить индустрию игр и принести в нее что-то новое.
Мы ищем опытного Technical Game Designer (Unreal Engine 5), который вольется в наш дружный коллектив и поможет реализовать наши задумки.
Чем предстоит заниматься:
• прототипирование, проектирование и настройка игровых механик, проверка дизайнерских гипотез в движке
• интеграция, настройка и отладка существующих игровых систем, механик, контента, инструментов
• составление технических заданий и брифов для других специалистов, в том числе программистов (описание алгоритмов и механик) и художников
• тестирование реализованных фич
• работа с обратной связью от других специалистов
• ведение документации и поддержание ее в актуальном состоянии
Ожидаем от кандидата:
• релевантный опыт работы в коммерческих проектах
• уверенное владение нейросетями (Claude и аналоги) и активное использование их в работе: прототипирование игровых механик и UI, демонстрация идей, ведение документации, настройка баланса
• глубокое понимание принципов игрового дизайна и того, что делает игру качественной и интересной
• умение составлять понятную и четкую техническую документацию, эффективно передавать требования дизайна другим специалистам
• уверенная работа в Unreal Engine 5
• опыт работы с Git
Будет плюсом:
• интерес к космосу и жанру sci-fi, общая игровая насмотренность и опыт
• опыт участия в похожих проектах (игры про космос)
• наличие примеров работ по дизайнерской, технической документации
• понимание основ ООП
• навыки работы с графическими редакторами
Мы предлагаем:
• удаленный формат работы, а при желании комфортный офис в Екатеринбурге
• рассмотрим удобный для вас вариант оформления
• работа без кранчей
• участие в интересном проекте для ПК
• ЗП по результатам собеседования
Резюме в формате PDF присылайте в телеграм @Dev2D6 или на почту hr@2d6.dev
Chameleon 42 — аутсорс-студия, которая уже больше 5 лет создает арт-контент и предлагает услуги по реализации проектов «под ключ» для ведущих геймдев-компаний. Благодаря высокому качеству и скорости работы, а также ответственности и партнерскому подходу к решению любых вопросов, мы завоевали доверие лидеров рынка и вышли в топ аутсорс-студий в СНГ.
Мы сотрудничаем с Lightmap, Saber, Nexters, G5 games, Belka Games, RJ Games, Game Garden, Social Quantum, Azur games, Mytona и многими другими.
В наших проектах реализуется графика разных жанров: от match-3 до топовых шутеров для мобильных игр, а также игр на ПК и консолях. Вместе с нами художники развиваются в разных стилистиках и направлениях графики, повышая свои скиллы и уровень.
Сейчас мы в поиске 3D Environment Artist. Если тебя драйвят интересные задачи, а твоя мечта – увидеть свой арт в топовых играх, откликайся и прикрепляй портфолио, будем рады знакомству!
Что мы предлагаем:
-
официальное оформление по контракту;
-
удаленная работа из любой точки мира и гибкий график с плавающим началом дня;
-
атмосфера стартапа, отсутствие бюрократии, но выстроенные процессы и профессиональный подход;
-
возможность карьерного и профессионального роста, ежегодные ревью.
Что нужно делать:
-
работать над полным циклом создания модели от блокинга до выгрузки в движок (Unreal/Unity).
Что необходимо:
-
опыт работы на похожей позиции от 3 лет;
-
наличие портфолио;
-
навыки скульпта материалов (камень, металл);
-
хорошие навыки текстурирования: уникальные ассеты, тайлы/тримы;
-
владение Photoshop и substance painter
-
твёрдые технические скиллы, умение следовать техническому заданию;
-
техническая грамотность в отношении создаваемых объектов;
-
навыки владения любым графическим движком (Unreal, Unity, любые внутренние решения).
Будет плюсом:
-
опыт работы со стилизованным и казуальным окружением;
-
навыки левеларта;
-
навыки работы с освещением;
-
навыки работы в substance designer;
-
опыт работы в CAD-программах типа Fusion или Inventor.
DominiGames - международная компания, в казуальные игры которой играет весь мир! За 15 лет мы достигли впечатляющих результатов: вошли в топ-3 мировых HOPA разработчиков, выпускаемся всеми возможными способами от мобилок и PC до Nintendo, а наши игры установили уже более 46 миллионов человек!
Но все самое крутое еще впереди;) Поэтому если хочешь присоединиться к команде из 150 ребят, горящих своей работой, и творить историю gamedev - откликайся на вакансию!
Чем предстоит заниматься:
-
Анимация 2D-персонажей и объектов в 2D пространстве (работа с камерой, слоями, глубиной сцены);
-
Уверенное использование expressions для автоматизации повторяющихся действий и создания гибких шаблонов;
-
Написание и применение скриптов для ускорения пайплайна (массовый рендер, автозамена элементов, пакетная обработка);
-
Работа с эффектами и пресетами: имитация света, тени, атмосферных явлений, частиц;
-
Создание "фейковых" 3d-сцен из 2d-слоев без использования полноценной 3D-графики;
-
Монтаж и постобработка - сборка таймлайна, работа с цветокоррекцией, саунд-дизайном, экспорт под требования площадок;
-
Создание скелетной анимации игровых ассетов;
-
Передача опыта и наставничество.
Мы ждём от будущего коллеги:
- Экспертный уровень создания видео-креативов для казуальных мобильных игр;
- Adobe After Effects - экспертный уровень;
- Уверенное владение Premiere Pro или DaVinci Resolve (сборка таймлайна, работа с цветокоррекцией, саунд-дизайном, экспорт под требования площадок);
- Специфика мобильного performance-маркетинга: знание работающих механик и подходов, например: «фейловая механика», «зум на предмет», «скринлейф», «до и после», «ожидание vs реальность». Есть опыт технической реализации таких механик в креативах;
- Желательно: опыт работы в Spine или аналогичных инструментах для создания скелетной анимации игровых ассетов (2D-анимация).
Почему именно мы:
-
Гибкое начало рабочего дня: с 7:00 до 11:00 мск;
-
Оформление с первого дня;
-
Оплачиваемый отпуск, компенсация больничного;
- Мы считаем, что люди важнее идей. Крутая команда может взять плохую идею и сделать из нее хит. А средняя команда может взять отличную идею и сделать посредственный продукт. Создание уникальной команды — это то, чем мы занимаемся с момента нашего основания.
🎮 Ищем UGC Creative Producer
О компании - крупнейший маркетплейс для игр на Roblox. Миллионы игроков, ежедневные тесты рекламных креативов, реальный performance-маркетинг. Большие рекламные бюджеты, ежедневные тесты и одна проблема: узкое горлышко роста - это креативы. Мы ищем человека, который его устранит.
Чем будешь заниматься:
— Строить систему производства рекламных креативов с нуля
— Формировать и развивать команду UGC-креаторов
— Анализировать результаты вместе с performance-командой и принимать решения на основе данных
— На старте — работать руками: писать сценарии, тестировать форматы, погружаться в аудиторию
Для нас важно:
✓ Опыт в performance-креативах для Meta Ads, TikTok Ads или аналогов
✓ Желательно знание Roblox — аудитория, тренды, внутриигровой контекст
✓ Понимание CTR, CPA, ROAS, Hook Rate и умение работать с этими цифрами
✓ Опыт управления командой или подрядчиками
✓ Английский B2+
Если умеешь строить процессы и хочешь видеть, как твои решения напрямую влияют на рост бизнеса, пиши в личку @KEKatarina
🎮 Ищем UGC Creative Producer
О компании - крупнейший маркетплейс для игр на Roblox. Миллионы игроков, ежедневные тесты рекламных креативов, реальный performance-маркетинг. Большие рекламные бюджеты, ежедневные тесты и одна проблема: узкое горлышко роста - это креативы. Мы ищем человека, который его устранит.
Чем будешь заниматься:
— Строить систему производства рекламных креативов с нуля
— Формировать и развивать команду UGC-креаторов
— Анализировать результаты вместе с performance-командой и принимать решения на основе данных
— На старте — работать руками: писать сценарии, тестировать форматы, погружаться в аудиторию
Для нас важно:
✓ Опыт в performance-креативах для Meta Ads, TikTok Ads или аналогов
✓ Желательно знание Roblox — аудитория, тренды, внутриигровой контекст
✓ Понимание CTR, CPA, ROAS, Hook Rate и умение работать с этими цифрами
✓ Опыт управления командой или подрядчиками
✓ Английский B2+
Если умеешь строить процессы и хочешь видеть, как твои решения напрямую влияют на рост бизнеса, пиши в личку @KEKatarina
🧐🥰Лучшие свежие вакансии геймдева постятся в канале ссылка
Парсинг всех доступных новых вакансий геймдева по ключевым словам здесь в реальном времени! ссылка 👈💽💾💡
- Опыт работы ведущим геймдизайнером от 5 лет.
- Отличное понимание Unreal Engine 5 (Blueprints, редактор, структуры проекта, пайплайн разработки).
- Опыт проектирования игровых механик и полного игрового цикла (Core Gameplay Loop).
- Умение строить путь игрока (Player Journey), выявлять слабые места и повышать вовлеченность.
- Навыки анализа игровых механик, UX и удержания игроков.
- Опыт декомпозиции игровых задач и постановки технических заданий для
- Technical Artist;
- Gameplay Programmer;
- Level Designer;
- UI/UX Designer;
- 3D Artist. - Умение писать задачи на понятном техническим специалистам языке с учетом возможностей UE5.
- Опыт взаимодействия с командой разработки по Agile/Scrum или аналогичным процессам.
- Опыт проведения игровых тестирований и анализа обратной связи игроков.
- Высокий уровень документирования (GDD, Feature Docs, Task Docs).
- Руководство работой геймдизайнеров.
- Контроль качества задач.
- Приоритизация разработки.
-
Игровой дизайн
- Проектирование:
- игровых механик;
- экономики;
- прогрессии;
- баланса;
- квестов;
- игровых систем.
- Проработка сложности и темпа игры.
- Создание интересных игровых ситуаций.
- Оптимизация первых часов игры (First Time User Experience).
- Работа с мотивацией игрока.
- Анализ причин ухода игроков.
-
Unreal Engine 5
- Уверенное владение редактором UE5.
- Понимание Blueprint.
- Понимание Gameplay Framework.
- Работа с Data Assets/Data Tables.
- Настройка игровых объектов.
- Работа с уровнями.
- Понимание навигации AI.
- Понимание взаимодействия между игровыми системами.
- Стабильную и конкурентоспособную заработную плату без задержек.
- Полностью удаленный формат работы.
- Гибкий график с возможностью самостоятельно планировать рабочее время.
- Долгосрочное сотрудничество — после завершения текущего проекта работа над следующими играми студии.
- Возможность напрямую влиять на развитие проекта и принимать ключевые игровые решения.
- Участие во всех этапах разработки — от концепции механик до финальной реализации.
- Возможность профессионального роста до Design Director или Creative Director по мере расширения студии.
- Работу над амбициозными проектами, ориентированными на международный рынок (Steam, PC).
Технический лидер Unreal Engine 5 (Lead UE5 Developer / Tech Lead)
Обязанности:
- Разработка и поддержка архитектуры проекта на Unreal Engine 5.
- Программирование игровых систем на C++.
- Принятие технических и архитектурных решений по проекту.
- Руководство командой программистов и распределение технических задач.
- Проведение Code Review и контроль качества кода.
- Проектирование масштабируемых и поддерживаемых игровых систем.
- Разработка систем с использованием Data-Driven подхода и событийной архитектуры.
- Создание и развитие внутренних инструментов для команды разработки.
- Работа с игровыми подсистемами (Subsystems), системой событий, Gameplay Framework и другими базовыми компонентами Unreal Engine.
- Разработка и поддержка пользовательского интерфейса (UMG, CommonUI).
- Интеграция игровых механик совместно с геймдизайнерами.
- Реализация игровых взаимодействий, AI, анимаций и Sequencer.
- Оптимизация производительности проекта (CPU, GPU, память, загрузки).
- Поиск и устранение сложных технических проблем.
- Планирование технического развития проекта и технического долга.
- Взаимодействие с арт-лидом, ведущим геймдизайнером и техническими художниками при реализации новых игровых систем.
- Оценка трудозатрат и участие в планировании спринтов.
- Контроль соблюдения стандартов кодирования и архитектуры проекта.
- Наставничество и техническая поддержка членов команды.
- Участие в подготовке проекта к релизу, тестировании и исправлении критических ошибок.
- Разрешение на работу в РФ.
- Свободное владение русским языком.
- Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 от 5 лет.
- Отличное знание C++.
- Хорошее понимание Blueprints (основная разработка ведется на C++, Blueprint используется только там, где это оправдано).
- Опыт работы в роли Senior или Lead Unreal Developer.
-
Глубокое понимание архитектуры Unreal Engine
UObject Model
- Жизненный цикл UObject.
- Garbage Collection (GC).
- Reflection System.
- UPROPERTY.
- UFUNCTION.
- UCLASS.
- Meta Specifiers.
- Работа с памятью.
-
Actor Framework
- Actor / Component Model.
- Жизненный цикл Actor.
- Создание собственных компонентов.
- Композиция игровых объектов.
- Понимание иерархии компонентов.
-
Subsystems
Проект активно использует Subsystems.
Необходимо уверенное понимание:
- GameInstanceSubsystem
- WorldSubsystem
- EngineSubsystem
- LocalPlayerSubsystem
-
Понимание жизненного цикла и сценариев применения.
Delegates
Свободное владение:
- Single-cast Delegates
- Multicast Delegates
- Dynamic Delegates
-
Опыт построения событийно-ориентированной архитектуры.
Архитектурные знания
Обязательно понимание:
- Data-Driven Design
- Event Bus Architecture
- Dependency Injection
- Модульная архитектура
- Масштабируемая архитектура игровых систем
- SOLID
- DRY
- KISS
Желательный опыт
UI
- UMG
- CommonUI
- Создание сложных интерфейсов
- Управление виджетами из C++
- Верстка UI по макетам
- Работа с мини-играми
-
Animation
Level Sequencer
- Создание секвенций
- Работа с Motion Capture
- Binding актеров
- Spawnable
- Possessable
- Camera Cuts
- Управление секвенциями через C++
-
Animation Blueprint
- Создание Animation Blueprint
- Blend Space
- State Machine
- Animation Montages
- Animation Notifies
-
AI
- Behavior Trees
- Blackboard
- AI Controller
- Кастомные BT Nodes
- EQS (будет плюсом)
-
Gameplay
- Gameplay Framework
- Enhanced Input
- Gameplay Tags
- Save System
- Асинхронная загрузка
-
Navigation
- NavMesh
- Navigation System
- Настройка AI Navigation
- Оптимизация навигации
-
Производительность
- Unreal Insights
- Profiling
- Оптимизация CPU
- Оптимизация памяти
- Оптимизация загрузок
- Конкурентоспособная заработная плата с регулярными выплатами.
- Полностью удаленный формат работы.
- Гибкий график и возможность самостоятельно планировать рабочее время.
- Работа в небольшой команде без лишней бюрократии.
- Возможность напрямую влиять на техническое развитие проекта и принимать ключевые архитектурные решения.
- Долгосрочное сотрудничество: после завершения текущего проекта — участие в разработке следующих игр студии.
- Работа над собственной оригинальной IP с долгосрочным развитием вселенной.
- Возможность внедрять современные технологии и инженерные практики в проект.
- Свобода выбора технических решений при соблюдении качества и производительности проекта.
- Участие в формировании стандартов разработки, архитектуры и внутренних инструментов команды.
- Возможность собрать и развивать сильную команду программистов по мере роста студии.
- Профессиональный рост до позиции Technical Director по мере расширения компании.
- Работа над амбициозным ПК-проектом для международного рынка (Steam).
- Возможность реализовывать сложные инженерные задачи, а не заниматься только поддержкой существующего кода.
- Адекватное руководство, открытое к новым идеям и техническим инициативам.
2D-художник | До 2000 $.
FunCorp
Что делать:
— Рисовать и анимировать 2D-персонажей.
— Создавать многослойные фоны и окружение.
— Делать пропсы, объекты, VFX-споты.
— Готовить key art и промо-визуалы для Steam и маркетинга.
— Собирать ассеты под Unity (sprite atlas, оптимизация кадров).
— Держать визуальную консистентность по стайлгайдам.
Требования:
— Опыт минимум на одной игре, вышедшей в Steam — релиз или публичное демо.
— 2+ года в игровой 2D-графике.
— Digital painting в Photoshop.
— Анимация персонажей.
— Стилизованная painterly / comics-графика.
— Базовое понимание Unity URP: подготовка спрайтов, форматы, оптимизация.
Условия:
— Удалёнка.
Контакты:
+357 96 30-89-32
Technical Artist (Тех. художник) в Unreal Engine
Доход: от 100 000 (на руки)
Опыт работы: от 2 лет
Полная занятость
График: 5/2
Рабочие часы: 7,5
Формат работы: удалённо
Что мы ждем от кандидата:
- Наличие портфолио, демонстрирующего предыдущую работу в UE, особенно в проектах уровня AA или AAA.
- Понимание и опыт работы с основными аспектами Unreal Engine 5, включая Blueprints, материалы, освещение и анимацию.
- Понимание пайплайнов разработки арт контента для UE5: способность создавать контент самому и оптимизировать его, независимо от типа
- Опыт работы с инструментами профайлинга производительности (UnrealInsights, RenderDoc)
- Опыт оптимизации арт контента и понимание основных бутылочных горлышек графического пайплайна в рамках этого контента
- Опыт работы в пакетах 3д моделирования (DCC) (Maya и/или Blender)
- Знание Photoshop (или аналогов) и понимание нюансов работы с текстурами и изображениями в рамках UE5
- Опыт создания инструментов и систем при помощи Blueprints
- Уверенные познания в системе Material Graph
- Минимальное понимание принципов работы с Niagara
Бонусом будет:
- Умение работать с режимами отладки (Debug mode) и консольными командами для поиска проблем с производительностью и устранения артефактов
- Знание C++ и опыт написания систем и плагинов для UE5 на C++
- Знание и опыт в использовании Lumen, Nanite, Level Streaming
- Отличное знание Zbrush, Substance Painter, Substance Designer или Houdini FX
- Опыт создания сложных визуальных эффектов и/или систем с использованием Niagara и/или при помощи Compute Shader
- Знание того, как компоненты игры работают вместе, включая игровые уровни, пользовательский интерфейс и AI
Какие задачи необходимо выполнять:
- Составлять и улучшать пайплайны оптимизации 3Д контента, материалов и эффектов
- Разрабатывать новые визуальные и программные решения для улучшения внутренних процессов разработки и качества контента
- Выявлять и устранять проблемы с производительностью
- Обучать и направлять других артистов и разработчиков в использовании UE5, Houdini, Blender, etc
- Предлагать новые идеи и решения, повышая качество и оригинальность проектов.
Для отклика писать @nextgen_lera_hr
Мы ищем Tech & Tools Programmer (С++) для работы в новом кроссплатформенном игровом проекте.
Вам предстоит участвовать в разработке инструментария для всей команды и оптимизации игрового движка. Ваша работа напрямую повлияет на эффективность процессов и качество итогового продукта.
Чем предстоит заниматься:
-
Разрабатывать и настраивать инструментарий и инфраструктуру для игрового проекта, облегчая работу смежных команд.
-
Выполнять декомпозицию задач и оценивать их трудоёмкость.
-
Развивать и сопровождать существующую кодовую базу, поддерживать и актуализировать техническую документацию.
-
Взаимодействовать с командой разработчиков и смежными отделами для эффективного решения задач, выявления и устранения проблем в рабочих процессах проекта.
-
Оптимизировать игровой движок для разных платформ, добиваясь стабильной производительности.
Мы ожидаем:
-
Опыт работы с С++ от 4 лет, уверенное понимание принципов ООП.
-
Владение базовыми алгоритмами и структурами данных.
-
Владение скриптовыми языками.
-
Наличие базовых знаний линейной алгебры (матрицы, вектора).
Будет плюсом
-
Опыт работы с Unity или другими игровыми движками.
-
Опыт работы с UI-фреймворками (Qt, ImGui, wxWidgets т.п.).
-
Опыт администрирования Linux.
-
Опыт автоматизации процессов и написания автотестов.
-
Опыт настройки TeamCity/Jenkins.
-
Опыт работы с Python и C#.
Что мы предлагаем:
-
Работу в аккредитованной IT-компании.
-
Расширенный полис ДМС.
-
Доплаты по больничным листам и days off.
-
Тренажёрный зал и душевые в офисе.
-
Компенсацию спорта.
-
Компенсацию питания.
-
Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
-
Комнаты отдыха с настолками, приставками, игровыми автоматами/столами.
-
Релакс-зоны с массажными креслами Yamaguchi и топовыми кофемашинами.
-
От 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно.
-
Гибкое начало дня: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.
Привет, ищем VFX / FX Artist для симуляции взрыва и огня в трейлер на UE
Что нужно сделать:
• Создать кастомный взрыв со сбросом бомбы с вертолёта (Houdini / EmberGen);
• Настроить интерактивный свет (отсветы от пламени на персонажей и окружение) и интегрировать результат в готовую сцену.
За проект платим в рублях или юсдт. Если у вас есть опыт создания pyro-симуляций, присылайте шоурил в лс: @diansaffi
@cgfreelance 👩🎨
- Полный цикл препродакшена и продакшена подстановочных диалогов в игре;
- Редактирование диалогов и проверка их качества, включая звук, освещение, анимацию и т.д.
- Работа с Blueprints в Unreal Engine 5;
- Подготовка раскадровок; Настройка камер в диалогах для получения кинематографического эффекта;
- Адаптация игрового нарратива в сценарии диалогов;
- Соблюдение гайдлайнов режиссуры проекта;
- Плотная работа с командой режиссеров;
- Подготовка сцен к мокапу.
- Владение приемами постановки;
- Понимание правильного построения композиции, принципов кадрирования, работы с таймингом и динамикой сцен;
- Любовь к играм и игровой индустрии;
- Опыт работы с Unreal Engine.
- Комфортный график работы и возможность подстраивать рабочее время под себя, работать удаленно из любого города
- Сильное комьюнити внутри: мы все увлечены тем, что делаем
- Среда для развития: работа плечом к плечу с лучшими профессионалами.
Level Designer (Godot) — Next Genium
(Инди-студия, изометрический Action/RPG)
Мы — Next Genium, небольшая инди-студия, где важно мнение каждого. Мы ищем не просто исполнителя, а человека, который чувствует пространство и понимает, как геометрия влияет на геймплей. Сейчас работаем над изометрическим экшеном с RPG-элементами, где каждый уровень должен удерживать игрока в напряжении, чередуя сражения и моменты передышки.
Чем предстоит заниматься:
- Разрабатывать уровни с нуля: от идеи и схемы до реализации.
- Работать в Godot: собирать сцены, настраивать спавн врагов, триггеры и логику уровня.
- Влиять на игровой процесс: балансировать темп, придумывать, как окружение работает со способностями персонажа.
- Создавать и тестировать прототипы, отлавливать ошибки на ранних этапах.
- Работать в связке с художниками, дизайнерами и сценаристами, где твое мнение учитывается при принятии решений.
Что мы ждем:
- Уверенная работа в Godot от года: сборка сцен, понимание скриптов, умение создавать инструменты.
- Понимание основ левел-дизайна: композиция, навигация, ритм, работа с направлениями игрока.
- Умение делать читаемые прототипы и тестировать их на ошибки.
- Способность аргументированно отстаивать идеи и работать с обратной связью.
- Искренний интерес к созданию качественных игр.
Плюсом будет:
- Глубокое понимание игр и умение анализировать механики.
- Наличие портфолио с собственными проектами или модами.
- Опыт работы в инди-команде.
- Навыки написания дизайн-документов.
Что предлагаем:
- Удаленная работа.
- Гибкий график (5/2 по 7.5 часов), ориентир на результат.
- Зарплата от 60 000 до 90 000 рублей на руки (дважды в месяц).
- Возможность профессионального роста и влияния на проект.
🔥🔥🔥Ребята, накидайте СЕГОДНЯ заявок!
We’re Hiring Front-End Game Developer (JavaScript / PixiJS)
📍 Remote (возможен part time)
⏱️ Temporary 2-3 months → long-term hire possible
🚀 Stack: JavaScript (ES6+), PixiJS, REST API, Git
✅ Strong PixiJS + front-end game dev experience required
🔥 + iGaming / instant win games experience is a plus
💰 Rate: $...../hour
DM me with your CV for more information!
2
2D художник (Gamedev, Ситибилдеры) в штат на полную занятость
Компания «SunStrike Studios» занимается созданием 2D и 3D-графики для компьютерных и мобильных игр на аутсорс.
Мы открываем набор в штат на позицию 2D художника на проект по Ситибледрам.
Чем вы будете заниматься:
- Разработка концептов под моделинг зданий, объектов, окружения для игры в жанре изометрического ситибилдера в сеттинге Дикого Запада с использованием ИИ;
- Генерация в ИИ ландшафта локации, небольших объектов в изометрии в финальном качестве;
- Возможно иногда переключение на другие типы задач (иконки, эффекты, промо), также с использованием ИИ.
Требования:
- Релевантный опыт работы от 2х лет;
- Понимание подхода к работе над объектом (поиск и изучение референсов, понимание стиля проекта, внимание к техническому заданию);
- Внимательность к деталям и терпеливое отношение к правкам;
- Оптимизация своей работы в соотношении скорость-качество;
- Опыт и понимания пайплайна работы с нейросетями (нана банана, стейбл, флакс и др).
Будет плюсом:
- Коммуникативность;
- Инициативность.
Условия:
- Удаленный формат работы;
- Гибкое начало рабочего дня;
- Помощь с оборудованием рабочего места при необходимости.
Что вам нужно сделать:
- Прикрепить ссылку на своё портфолио;
- Выполнить тестовое задание;
- Пройти собеседование.
Для отклика писать: @M_Svetlana_HR
Если ТГ не работает: s.jukova@sunstrikestudios.com
2D художник (Gamedev, Ситибилдеры) в штат на полную занятость
Компания «SunStrike Studios» занимается созданием 2D и 3D-графики для компьютерных и мобильных игр на аутсорс.
Мы открываем набор в штат на позицию 2D художника на проект по Ситибледрам.
Чем вы будете заниматься:
- Разработка концептов под моделинг зданий, объектов, окружения для игры в жанре изометрического ситибилдера в сеттинге Дикого Запада с использованием ИИ;
- Генерация в ИИ ландшафта локации, небольших объектов в изометрии в финальном качестве;
- Возможно иногда переключение на другие типы задач (иконки, эффекты, промо), также с использованием ИИ.
Требования:
- Релевантный опыт работы от 2х лет;
- Понимание подхода к работе над объектом (поиск и изучение референсов, понимание стиля проекта, внимание к техническому заданию);
- Внимательность к деталям и терпеливое отношение к правкам;
- Оптимизация своей работы в соотношении скорость-качество;
- Опыт и понимания пайплайна работы с нейросетями (нана банана, стейбл, флакс и др).
Будет плюсом:
- Коммуникативность;
- Инициативность.
Условия:
- Удаленный формат работы;
- Гибкое начало рабочего дня;
- Помощь с оборудованием рабочего места при необходимости.
Что вам нужно сделать:
- Прикрепить ссылку на своё портфолио;
- Выполнить тестовое задание;
- Пройти собеседование.
Для отклика писать: @M_Svetlana_HR
Если ТГ не работает: s.jukova@sunstrikestudios.com
Почему IT-специалисты выбирают AIT.LAB?
AIT.LAB — это не просто работодатель, а сообщество более 500 технологических специалистов, где комфорт, развитие и стабильность становятся частью повседневной работы. Мы — резиденты «Сколково», сотрудничаем с 30+ крупными компаниями в финтехе и инвестициях и предлагаем проекты, которые соответствуют вашему стеку, интересам и ритму жизни.
Сейчас у нас открыта позиция – Ведущий игровой художник.
О проекте:
Мы делаем комедийный симулятор пирата-контрабандиста от первого лица. Это игра про абсурдную работу пиратом-контрабандистом: вы берёте сомнительные заказы, добываете груз через абордажи и находки, а затем маскируете контрабанду и пытаетесь сдать её в порту приёмщику.
Игра – это job-simulator с физическими взаимодействиями: вы чините корабль, красите ящики, ставите печати, переливаете жидкости, врёте инспекторам и выкручиваетесь из абсурдных ситуаций.
Визуальный стиль: яркий, cartoon, stylized low/mid poly.
Референсы: Sea of Thieves, Tavern Manager Simulator.
Движок: Unity (HDRP / URP — обсуждаемо)
Этап: Пре-продакшн / прототипирование. Вы сможете задать стиль с нуля и влиять на облик игры на самых ранних этапах.
Ваша зона ответственности:
Создание арт-вижена:
- Сформировать визуальный стиль проекта
- Разработать мудборд и арт-гайдлайн: цветовые палитры, световые решения, принципы стилизации в формате low poly + stylized + cartoon
Управление производством ассетов в Unity:
- Настроить полный пайплайн: от концепта до реализации ассета и интеграции в движок.
- Работать с шейдерами, материалами, освещением и пост-обработкой в Unity (URP или HDRP — определимся вместе).
- Оптимизация арта.
- Создавать и настраивать визуальные эффекты (частицы, туман, вода, погода) в рамках стиля.
Работа с командой и подрядчиками:
- Выбирать исполнителей на задачи по арту, писать ТЗ, брифовать, принимать работу.
- Давать понятный фидбек и принимать результат.
- Поддерживать единый визуальный стиль между концептами, моделями, текстурами, анимациями и финальной картинкой в Unity.
Контроль качества:
- Отвечать за качество графики на проекте и повышение общего визуального уровня.
- Анализировать текущий визуал и превращать проблемы в конкретные задачи для команды.
Планирование:
- Помогать планировать арт-задачи по майлстоунам: что критично для ближайшего билда, что можно отложить, что лучше отдать на аутсорс.
Необходимые навыки:
- Сильное художественное видение: композиция, цвет, свет, форма, силуэт, читаемость, стилизация.
- Опыт работы ведущим художником или сеньор-художником в игровых проектах (от 3 лет).
- Портфолио с реализованными проектами в стилизованной 3D-графике (low poly + stylized + cartoon).
- Уверенные навыки 2D: мудборды, быстрые визуальные правки, объяснение идей через изображение.
- Технические компетенции: опыт с 2D/3D-инструментами (Photoshop, Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer) и Unity (работа со сценами, освещением, пост-эффектами, шейдерами, оптимизацией).
- Навыки управления: ставить задачи, давать фидбек, контролировать качество.
- Готовность работать руками: править визуал в движке, настраивать материалы и свет.
Будет плюсом:
- Опыт работы над симуляторами или играми от первого лица.
- Опыт работы техническим художником.
- Понимание job-simulator эстетики (Contraband Police, Papers, Please — в плане визуальной читаемости и атмосферы).
- Опыт работы с комедийным/абсурдным тоном в визуале.
- Опыт интеграции AI-инструментов в арт-пайплайн (генерация референсов, концептов, текстур).
- Понимание оптимизации визуала под разные платформы.
Мы предлагаем:
- Гибридный формат работы. Готовность раз в 1-2 недели приходить лично в офис в Москве.
- Гибкий старт дня: с 9:00 до 10:00 по МСК.
- Техника: выдаем необходимое оборудование или можно работать на своем.
- 2 дня off в первый год, 5 дней — со второго.
- Материальная поддержка в особые моменты.
Как откликнуться:
Приложите в сопроводительное письмо:
Портфолио (обязательно с примерами стилизованной 3D-графики).
Краткое описание вашего опыта в роли арт-директора или ведущего художника.
Ваше видение визуального стиля для игры про пиратов-контрабандистов (2–3 абзаца или мудборд).
Откликайся скорее, будем рады видеть тебя в своей команде!
ТРЭЙС студио – арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы фокусируемся на создании 2Д, 3Д контента, левел-арта, анимации и визуальных эффектов.
Больше 12-ти лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до огромных локаций.
Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur's Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, Kings Bounty II от 1С – эти и другие проекты вы можете найти в нашем портфолио.
Сейчас мы ищем художника по свету/освещению в ААА проекте, который придет на помощь коллегам и будет вместе с ними работать над всемирно известным проектом в реалистичном сеттинге.
Что предстоит делать:
-
Работать над игровым освещением.
-
Настраивать технический сетап с учетом особенностей проекта.
-
Оптимизировать освещение.
-
Продумывать энвайронмент.
Что мы от тебя ждём:
-
Чувство вкуса и развитое понимание цвета и тени.
-
Умение работать с референсами.
-
Техническое понимание техник освещения в геймдеве и существующих ограничений.
-
Общее понимание пайпланов в геймдеве, и того, что такое лайтмапы, GI, лайтпробы.
-
Хорошие софт скиллы, желание работать в команде.
-
Желание изучать новый софт и получать знания из смежных направлений в геймдеве.
-
Желание делать компьютерные игры.
В работе поможет:
-
Опыт в моделлинге.
-
Коммерческий опыт в геймдеве, не обязательно лайтерский.
-
Опыт работы со светом в кино.
Что мы предлагаем:
-
Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск).
-
ДМС (Россия, Армения), страховка ВЗР для удаленщиков.
-
Компенсация отпуска и больничного в полном объеме.
-
Компания поддерживает благотворительные инициативы, есть программа поощрения донорства.
-
Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване.
-
Компенсация билетов при релокации в Санкт-Петербург.
-
Материальная поддержка в важных жизненных событиях.
-
Внутренняя лента новостей, которая помогает всегда быть в курсе событий компании и узнавать факты о коллегах.
-
Клубы по интересам: кино, книги и корпоративные походы в кино.
🎮 UI Artist (Casual Games) (Remote)
Happy Games Studio
Мы ищем UI Artist в казуальный проект.
Если тебе нравится создавать понятный и красивый интерфейс — будем рады познакомиться 💛
✏️ Задачи:
• Создание UI-элементов (кнопки, иконки, панели, поп-апы)
• Отрисовка декоров (концепт → финал)
• Адаптация под разные разрешения
• Подготовка графики для интеграции
🔎 Требования:
• Портфолио с UI в casual-стилистике, резюме
• Опыт от 1 года
• Понимание UX
• Photoshop и Figma
• Чувство композиции и цвета
🌍 Условия:
• Полная удалёнка
• Гибкий график (без тайм-трекера)
• Стабильный проект
• Конкурентная оплата + ДМС
📩 Отклики в Telegram: @happygames_careers
#gamedev #uiartist #remotejob #casualgames #hiring
Привет! Мы разрабатываем Riorise — мобильную MMO RPG. Игра сочетает open-world, roleplay RP, симулятор жизни, гонки и социальную песочницу, где тысячи игроков взаимодействуют в реальном времени.
Мы ищем креативного продюсера, который поможет развивать рекламное направление проекта, управлять креативной стратегией и масштабировать поток эффективных маркетинговых материалов.
Что предстоит делать:
— Генерировать и развивать идеи рекламных креативов на основе данных и результатов тестов.
— Формировать гипотезы и направления для проверки новых механик.
— Ставить задачи агентствам, оценивать и контролировать качество материалов, следить за соответствием креативной стратегии.
— Поддерживать и обновлять стратегию на основе результатов тестов и аналитики.
— Работать с маркетинговыми метриками (CPM, CPA и др.), находить закономерности и формулировать выводы.
— Поддерживать стабильный поток креативов и координировать взаимодействие с подрядчиками.
Нам важно:
— 1–2 года опыта в роли креативного продюсера в gamedev.
— Опыт в User Acquisition или создании рекламных креативов.
— Понимание маркетинговых метрик и умение принимать решения на основе данных.
— Прозрачность: открытая коммуникация, фиксация статусов, идей и промежуточных результатов.
— Умение самостоятельно запускать задачи и доводить идеи до теста без микроменеджмента.
Что мы предлагаем:
— Полностью удаленную работу;
— Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы;
— ДМС после испытательного срока;
— Возможность напрямую влиять на рост международного игрового проекта;
—Большую свободу в тестировании гипотез, форматов и подходов.
Middle+ / Senior Frontend Pixi.js
Локация: Удаленно в РФ, РБ, Казахстане (возможны и другие страны)
Компания: ROCKSTONE (https://rockstonedev.com)
ЗП: от 180 000 до 300 000 р.
Занятость: Полная
❓ Описание вакансии: ROCKSTONE - компания-разработчик мобильных и социальных игр в жанре casual, существующая на рынке более 17 лет. Сейчас мы находимся в поиске Pixi разработчика, который поможет нам с развитием текущих проектов (игра по типу merge-3 в стадии LiveOps и "сортер" на стадии soft-launch)
📌 Обязанности:
- командная разработка и развитие игры на TypeScript, Pixi.JS;
- развитие нового, а также улучшение существующего проекта: создание игровых механик, улучшение UX, оптимизация производительности, фикс багов;
👀 Требования:
- опыт разработки игр c использованием библиотеки Pixi.JS (WebGL and WebGPU wrapper) или подобных библиотек которые используют другие графические API (OpenGL и тд.) или Phaser на TypeScript от 2-х лет;
- опыт работы с Canvas, CSS, HTML5 и JavaScript ЕS5/6+;
- активное использование ИИ-инструментов для оптимизации своей деятельности (Cursor, Claude и т.д.)
➕Будет плюсом:
- опыт работы с Kotlin и Swift;
- опыт разработки нативных приложений под Android и IOS платформы.
💬 Резюме отправлять: @Serenityofstars
–––
Бесплатный постинг вакансий: @freeIT_job
Забирай 📚 Базу Знаний
Level Designer UE5
от 60 000 до 90 000 ₽ за месяц, на руки
Выплаты: два раза в месяц
Опыт работы: 1–3 года
Полная занятость
График: 5/2
Формат работы: удалённо
Студия геймдев разработки в поиске Level Designer'a на Unreal Engine
Чем предстоит заниматься:
- Создавать игровые локации от блок-схем до блокинга;
- Прорабатывать сюжет локации в паре с нарративными дизайнерами;
- Коммуницировать с художниками и программистами проекта;
- Вести левел дизайнерскую документацию, написанную понятным языком, для остальных отделов;
- Участие в работе по внедрению новых идей механик и их реализации в движке.
Необходимые знания и навыки:
- Опыт сборки сцен и настройки проекта в UE5;
- Самостоятельность, исполнительность;
- Умение принимать критику;
- Уверенное знание основ левел дизайна;
- Желание создать увлекательную игру.
Будет плюсом:
- Большая наигранность;
- Различные пет проекты.
Что мы предлагаем:
- Удаленную работу;
- Перспективы роста;
- Гибкий график.
Так же присутствует тестовое задание.
Ищу Level Designer для оформления карты в Unity Terrain
Ищу левел-дизайнера, который поможет визуально оформить игровой террейн и подобрать подходящее сочетание текстур.
У меня уже есть готовая форма террейна, пример карты и наборы ассетов:
Alien Ground Materials — Grass
https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/nature/alien-ground-materials-grass-345460
Alien Ground Materials — Sand
https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/nature/alien-ground-materials-sand-340898
Alien Rocks Materials
https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/stone/alien-rocks-materials-334874
Alien Rocks II
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/landscapes/alien-rocks-ii-338068
Задача:
подобрать и красиво скомбинировать Terrain Layers;
настроить текстуры земли, травы, песка и камней;
сделать цельную и визуально интересную композицию;
оформить карту так, чтобы я мог увидеть её предполагаемый финальный вид;
работать непосредственно с Unity Terrain.
Важно не просто нанести текстуры, а сделать читаемую и красивую локацию для стилизованной инопланетной Tower Defense игры.
Оплата: $60 за первую карту.
Если результат подойдёт — дальнейшая работа над новыми уровнями по договорённости.
При отклике желательно прислать примеры работ с Unity Terrain, окружением или левел-дизайном.
Писать @gosha_kuts
Мы — креативная и амбициозная инди-студия, занимающаяся разработкой уникальных игровых проектов.
В настоящий момент мы ищем 3D-аниматора для создания анимаций персонажей на игровом проекте Shinri Trial.
Вам предстоит:
- Создание 3D-анимации персонажей: геймплейные движения, боевые анимации, idle-стойки, бег, ходьба, танцы;
- Работа с готовыми ригами персонажей;
- Подготовка и экспорт анимаций в игровой движок;
- Тесное взаимодействие с командой разработки.
Наш идеальный кандидат:
- Опыт работы 3D-аниматором в игровой индустрии от 1 года: наличие портфолио с демонстрацией игровой анимации персонажей;
- Отличное понимание принципов анимации;
- Понимание специфики и стилистики аниме-анимации;
- Уверенное владение Blender, Maya или 3ds Max.
Большим плюсом будет:
- Опыт работы с инструментарием Source SDK и интеграцией анимаций.
Наши преимущества:
-
Удаленная работа full-time или формат сдельной работы со свободным графиком;
-
Соблюдение ТК РФ: оформление с первого дня, отпуск, больничные;
-
Гибкое время начала рабочего дня с 9 до 12 утра;
-
Возможности для профессионального роста и обучения;
-
Пересмотр заработной платы в зависимости от навыков и компетенций.
Этапы отбора:
- Интервью с Директором и Арт-лидом;
- Оффер или отказ с рекомендациями.
#Анимация
Ищем 2D Artist / 2D Animator для мобильного проекта (аналог игры Brawl Stars)
Привет! Мы в поиске специалиста, который сможет отрисовать и сочно анимировать различные экраны (к примеру, экран гачи/комиксы для режимов) для 3D MOBA-игры с кором, аналогичным Brawl Stars. Наш стиль - в меру мультяшный киберпанк с неоновыми эффектами.
📌 Чем предстоит заниматься?
— Отрисовывать 2D-арт (сай-фай/киберпанк окружение, "детский" киберпанк 2077, визуальные эффекты оттуда же)
— Грамотно подготавливать исходники (PSD) под скелетную анимацию
— Создавать цикличную и триггерную анимацию (Spine 2D или покадровая)
— Разрабатывать эффекты перехода и свечения (неон, энергия)
— Подготавливать файлы для удобной интеграции в движок Unity
📌 Что важно?
— Опыт работы 2D Artist / 2D Generalist / Spine Animator (коммерческий/некоммерческий - неважно. Рассматриваем людей с любым опытом, лишь бы были работы!)
— Навыки создания яркого, стилизованного арта
— Уверенное владение графическими и анимационными редакторами
— Наличие портфолио с анимациями интерфейсов, сундуков или эффектов (VFX)
— Понимание технической оптимизации 2D-графики
📌 Что предлагаем?
— Интересную и творческую задачу в рамках мобильного проекта
— Удалённый формат работы
— Проектная занятость / Фриланс (сдельная работа по заказам)
— Гибкий график (главное — попадание в стилистику и дедлайны)
— Достойное вознаграждение, обсуждается индивидуально за пул задач
Откликнись сюда: @ivanlindgren
ссылка на ресурс
https://t.me/gamedevjob/4930
🔥 Ищем 3D Аниматора в Adult-проект на UE5
Суть: Есть готовые пререндеренные сцены (видео). Нужно сделать ТОЧНО ТАКИЕ ЖЕ анимации, но уже внутри игры на стандартном скелете UE5.
Проект: https://vulkhan.itch.io/spermapocalypse
Стек: UE5 (AnimBP, Sequencer) + Maya/Blender.
Бонусом будет: умение настраивать физику (качающиеся части тела) и работать с Control Rig.
Условия:
Проект 18+ (только для взрослых).
ТЗ выдается бесплатно (небольшой тест на 2–3 сек, чтобы понять стиль).
Цена договорная .
Работа полностью удаленная.
Отклик: yunki.hack@gmail.com
@cgfreelance 👩🎨
🔥Game Designer (Middle, Generalist)🔥
🚀DreamVR - студия, которая занимается разработкой игр и программного обеспечения в области AR/VR и не только.
Более подробную информацию смотри на нашем официальном сайте
Мы ищем талантливого Game Designer (Middle, Generalist) на уникальный мобильный проект в жанре ритм-аркады.
💻 Чем предстоит заниматься:
- Описывать фичи в виде понятных и структурированных GDD
- Декомпозировать фичи на задачи для команд разработки, арт-команды и сопровождать их реализацию
- Прорабатывать UX игровых фич: флоу экранов, состояния интерфейсов, требования к UI
- Работать в движке: настраивать игровые параметры, тестировать реализацию, собирать простые прототипы, конфигурации
- Работать с фидбеком от QA и команды и вносить итерационные улучшения
💻 Основные требования:
- Опыт работы геймдизайнером от 2-х лет, приоритет на мобильные проекты
- Понимание пайплайнов продуктовой разработки, опыт доведения фичи до реализации в связке с командой
- Понимание игрового UI/UX
- Опыт работы с Unreal Engine или другими игровыми движками (в связке с быстрой обучаемостью)
- Опыт эффективного написания разных типов ГД-документации и постановки задач для других отделов
- Умение работать с обратной связью и быстро итерировать решения
💻 Будет плюсом:
- Понимание мобильного F2P-рынка, анализ конкурентов
- Опыт LiveOps
- Опыт организации или участия в A/B тестах
🎁 Мы предлагаем:
- Трудоустройство по ТК РФ
- Форматы работы: офис/ удаленка / гибрид
- Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня
- Возможность реализовывать свои смелые решения
💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях!
#Инди_Суббота
Инди вакансия: 2D Художник
Локация работы: #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Student (для совсем "зеленых" новичков без опыта), #Trainee, #Junior, #Middle, #Senior, #Lead, #Principal
Занятость: Part-time
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Да
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да
Можно ли проект использовать в портфолио: Да
Название проекта: Paid in Blood
Стадия разработки: Демо
Платформа: PC
Жанр проекта: Roguelike Deckbuilder
Описание проекта:
Slay the Spire у нас дома с юспшкой на розыгрыш карт за хп.
Денег нет, издателя нет, планируем релиз в ЕА в стиме и дальнейшую поддержку, но заработать на этом не планируем.
Есть демка: http://gurrn.pw/public/sftp/loogris/share/PiBDemoFnF.zip (ни сайт ни файл не подписаны, но не волнуйтесь, бетховены майнить не будем)
Описание вакансии:
Сразу самое главное — БЕЗ ДЕНЕГ.
Наш проект на всех парах приближается к релизу полноценной демо версии и осталось совсем немного, но всё более явным становится факт, что один текущий художник для проекта несколько недостаточен. Посему ищем ещё одного
**2D Художник**
Что предстоит рисовать:
- Арт для карточек (что-то около абилок)
- Арт для эвентов (мини-сценки)
- Мобов (сразу скажу что их меньшинство)
- Задники
- Немножно юай арт
- А ещё у нас до сих пор нет заглавного арта
На всё есть четкое тз и понимающее отношение с дедлайнами. Работу ведем итерационно.
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/loogris в телеграме
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art #портфолио #опыт
Ищем 2D Artist / 2D Animator для мобильного проекта (аналог игры Brawl Stars)
Привет! Мы в поиске специалиста, который сможет отрисовать и сочно анимировать различные экраны (к примеру, экран гачи/комиксы для режимов) для 3D MOBA-игры с кором, аналогичным Brawl Stars. Наш стиль - в меру мультяшный киберпанк с неоновыми эффектами.
📌 Чем предстоит заниматься?
— Отрисовывать 2D-арт (сай-фай/киберпанк окружение, "детский" киберпанк 2077, визуальные эффекты оттуда же)
— Грамотно подготавливать исходники (PSD) под скелетную анимацию
— Создавать цикличную и триггерную анимацию (Spine 2D или покадровая)
— Разрабатывать эффекты перехода и свечения (неон, энергия)
— Подготавливать файлы для удобной интеграции в движок Unity
📌 Что важно?
— Опыт работы 2D Artist / 2D Generalist / Spine Animator (коммерческий/некоммерческий - неважно. Рассматриваем людей с любым опытом, лишь бы были работы!)
— Навыки создания яркого, стилизованного арта
— Уверенное владение графическими и анимационными редакторами
— Наличие портфолио с анимациями интерфейсов, сундуков или эффектов (VFX)
— Понимание технической оптимизации 2D-графики
📌 Что предлагаем?
— Интересную и творческую задачу в рамках мобильного проекта
— Удалённый формат работы
— Проектная занятость / Фриланс (сдельная работа по заказам)
— Гибкий график (главное — попадание в стилистику и дедлайны)
— Достойное вознаграждение, обсуждается индивидуально за пул задач
Откликнись сюда: @ivanlindgren
Ищем 2D Artist / 2D Animator для мобильного проекта (аналог игры Brawl Stars)
Привет! Мы в поиске специалиста, который сможет отрисовать и сочно анимировать различные экраны (к примеру, экран гачи/комиксы для режимов) для 3D MOBA-игры с кором, аналогичным Brawl Stars. Наш стиль - в меру мультяшный киберпанк с неоновыми эффектами.
📌 Чем предстоит заниматься?
— Отрисовывать 2D-арт (сай-фай/киберпанк окружение, "детский" киберпанк 2077, визуальные эффекты оттуда же)
— Грамотно подготавливать исходники (PSD) под скелетную анимацию
— Создавать цикличную и триггерную анимацию (Spine 2D или покадровая)
— Разрабатывать эффекты перехода и свечения (неон, энергия)
— Подготавливать файлы для удобной интеграции в движок Unity
📌 Что важно?
— Опыт работы 2D Artist / 2D Generalist / Spine Animator (коммерческий/некоммерческий - неважно. Рассматриваем людей с любым опытом, лишь бы были работы!)
— Навыки создания яркого, стилизованного арта
— Уверенное владение графическими и анимационными редакторами
— Наличие портфолио с анимациями интерфейсов, сундуков или эффектов (VFX)
— Понимание технической оптимизации 2D-графики
📌 Что предлагаем?
— Интересную и творческую задачу в рамках мобильного проекта
— Удалённый формат работы
— Проектная занятость / Фриланс (сдельная работа по заказам)
— Гибкий график (главное — попадание в стилистику и дедлайны)
— Достойное вознаграждение, обсуждается индивидуально за пул задач
Откликнись сюда: @ivanlindgren
🧐🥰Лучшие свежие вакансии геймдева постятся в канале ссылка
Парсинг всех доступных новых вакансий геймдева по ключевым словам здесь в реальном времени! ссылка 👈💽💾💡
Ищем 2D Artist / 2D Animator для мобильного проекта (аналог игры Brawl Stars)
Привет! Мы в поиске специалиста, который сможет отрисовать и сочно анимировать различные экраны (к примеру, экран гачи/комиксы для режимов) для 3D MOBA-игры с кором, аналогичным Brawl Stars. Наш стиль - в меру мультяшный киберпанк с неоновыми эффектами.
📌 Чем предстоит заниматься?
— Отрисовывать 2D-арт (сай-фай/киберпанк окружение, "детский" киберпанк 2077, визуальные эффекты оттуда же)
— Грамотно подготавливать исходники (PSD) под скелетную анимацию
— Создавать цикличную и триггерную анимацию (Spine 2D или покадровая)
— Разрабатывать эффекты перехода и свечения (неон, энергия)
— Подготавливать файлы для удобной интеграции в движок Unity
📌 Что важно?
— Опыт работы 2D Artist / 2D Generalist / Spine Animator (коммерческий/некоммерческий - неважно. Рассматриваем людей с любым опытом, лишь бы были работы!)
— Навыки создания яркого, стилизованного арта
— Уверенное владение графическими и анимационными редакторами
— Наличие портфолио с анимациями интерфейсов, сундуков или эффектов (VFX)
— Понимание технической оптимизации 2D-графики
📌 Что предлагаем?
— Интересную и творческую задачу в рамках мобильного проекта
— Удалённый формат работы
— Проектная занятость / Фриланс (сдельная работа по заказам)
— Гибкий график (главное — попадание в стилистику и дедлайны)
— Достойное вознаграждение, обсуждается индивидуально за пул задач
Откликнись сюда: @ivanlindgren
📢 Требуется 2D-художники / UI-дизайнер для разработки визуальной новеллы.
Ищем специалистов по созданию персонажей, фонов и пользовательского интерфейса (UI) для визуальной новеллы, ориентированной на рынок ЕС .
Рассматриваем кандидатов уровня Junior и Middle, а также приветствуем адекватные предложения от художников с соответствующим портфолио. ( Наличие портфолио не обязательно, рассмотрим так же без него. )
Задачи: 🖌
— Создание спрайтов персонажей.
— Разработка иконок и элементов интерфейса.
— Отрисовка фонов и полноэкранных сцен.
— Работа над сценами с несколькими персонажами.
— Участие в формировании визуального стиля игры и поддержание его единообразия.
Требования: ✅
— Уверенное владение 2D-графикой.
— Понимание стилистики визуальных новелл.
— Навыки работы с персонажами, окружением и интерфейсом.
— Готовность выполнить оплачиваемое ТЗ для оценки уровня квалификации.
Условия: 💼
— Неполная занятость / подработка. Удаленка.
— Понятное ТЗ и сопровождение на всех этапах работы.
— Сдельная оплата труда, вилка определяется по результатам собеседования.
— Отсутствие жестких сроков.
— Работа в спокойном и адекватном темпе.
— Оплата на карту РФ банка или Крипта.
Связь: 📩
Вопросы и отклики направляйте в личные сообщения.
TG: @kastel1337
VK: vk.ru/divanexpertss
@cgfreelance 👩🎨
Проекты Ассоциации «Наше кино»
Привет! Мы команда Ассоциации «Наше кино» — продюсерского объединения, работающего над мультимедийными проектами на стыке кино, современных технологий и интерактивного контента.
Мы создаём проекты с использованием Unreal Engine 5, MetaHuman, Motion Capture и современных cinematic-технологий и ищем Unreal Engine Animator, который поможет создавать выразительную, кинематографичную анимацию для наших проектов.
Уровень
Middle+ / Senior
Кого ищем
Мы ищем аниматора, который отлично ориентируется в Unreal Engine и понимает полный пайплайн создания cinematic-анимации — от интеграции Motion Capture до финальной постановки сцены.
Это роль для человека, который умеет работать с движением, камерой, ритмом и эмоцией, понимает принципы кинематографичной постановки и способен довести анимацию до финального качества.
Ключевая задача роли
Создавать и интегрировать анимацию в Unreal Engine, обеспечивая высокий уровень качества cinematic-сцен и реалистичное поведение персонажей.
Фокус на старте
- Интеграция Motion Capture в Unreal Engine
- Работа с MetaHuman
- Постановка cinematic-сцен
- Работа с Sequencer и Control Rig
Задачи
- Интеграция и настройка анимации в Unreal Engine 5
- Очистка и доработка Motion Capture (cleanup)
- Ретаргетинг анимации
- Работа с Control Rig
- Работа с Sequencer
- Настройка Animation Blueprint
- Работа с MetaHuman
- Постановка персонажей в cinematic-сценах
- Синхронизация анимации с камерой
- Настройка таймингов и ритма сцен
- Работа с лицевой анимацией (при необходимости)
- Взаимодействие с режиссёром, CG-командой и техническими художниками
Команда
Вы будете работать в связке с:
- режиссёром
- продюсером
- техническим директором
- technical artist
- CG Generalist
- 3D Artist
- UX/UI дизайнером
- операторской группой
Важно
- Вы понимаете принципы актёрской игры и движения
- Умеете превращать Motion Capture в живую, выразительную анимацию
- Думаете не только движением персонажа, но и сценой целиком
- Понимаете, как анимация влияет на восприятие кадра
- Умеете доводить результат до cinematic-качества
Требования
- Опыт работы с Unreal Engine 5
- Уверенное владение Sequencer
- Опыт работы с Control Rig
- Опыт работы с Motion Capture
- Опыт работы с MetaHuman
- Понимание Animation Blueprint
- Опыт ретаргетинга анимации
- Опыт работы над игровыми или cinematic-проектами
- Понимание принципов классической анимации (timing, spacing, weight)
Будет плюсом
- Опыт работы в игровой индустрии
- Опыт работы с Live Link
- Опыт работы с Full Body IK
- Опыт работы с лицевой анимацией
- Опыт работы с Maya, MotionBuilder или Blender
- Опыт работы с Virtual Production
Условия
- Работа над несколькими проектами Ассоциации «Наше кино»
- Полная занятость
- Работа в сильной CG и продакшн-команде
- Уровень оплаты обсуждается индивидуально
При отклике обязательно
- Портфолио или showreel
- Примеры cinematic-сцен или игровых проектов
- Кратко описать свою роль в проектах и задачи, которые выполняли
Если вы умеете создавать анимацию, которая делает сцену живой и кинематографичной — будем рады познакомиться.
Talent Ark — HR-консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии.
Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов.
В нашу партнерскую студию Mobirate мы ищем опытного Pixel Animator/Artist c уверенными навыками создания персонажей и анимации.
Какие задачи доверим:
- Самостоятельно вести полный цикл создания персонажей: от концепта до финальной анимации в рамках стилистики проекта;
- Разрабатывать концепты с нуля;
- Делать покадровую анимацию персонажей и объектов;
- Соблюдать сроки спринтов и согласовывать промежуточные результаты с лидом.
Что для нас важно:
- Прочный опыт в пиксель-арте, понимание принципов этого стиля, умение попадать в заданный визуал;
- Крепкие навыки концептирования: создание персонажей по описанию и референсам;
- Знание основ анатомии, силуэта и работы с позой персонажа;
- Опыт в покадровой анимации;
- Понимание пластики движения, таймингов, ритма и выразительности анимации;
- Умение передавать характер, эмоции и вес объектов через анимацию;
- Внимание к деталям и чувство визуального сторителлинга в движении;
- Портфолио с примерами пиксель-арт анимации и концептов персонажей;
- Высокая самостоятельность: умение брать задачи и доводить их до результата без постоянного контроля.
Условия:
- Конкурентная заработная плата;
-
Гибкий формат работы;
-
Возможности для роста и обучения;
-
Работа над игровыми проектами в сильной команде;
-
Комфортная рабочая среда;
-
Баланс работы и личного времени.
В новую инди-студию требуется: Арт-директор / Lead Game Artist.
Пилим изометрическую Low-Poly ARPG для Steam в сеттинге Dark Fantasy.
По формату и игровому loop’у проект можно описать как фэнтези-вариацию в духе Escape from Duckov: изометрическая камера, рейды, лут, прокачка, оружие/скиллы, опасные зоны и ощущение постоянного риска.
При этом визуальный стиль, сеттинг, персонажи, мир и атмосфера у проекта полностью свои - мрачное фэнтези в 3D Low-Poly.
Стиль: 3D, Top Down, Low-Poly, Dark Fantasy.
Стек: Unity (URP), Shader Graph, VFX Graph, инструменты для 3D-моделирования и текстурирования.
Обязанности:
- Формирование визуального стиля (цветовая палитра, освещения, цветокоррекция, шейдинг);
- Создание игровых ассетов: персонажи, оружие, окружение, пропсы, лут;
- Разработка шейдеров и VFX: настройка материалов, Shader Graph / HLSL, создание игровых эффектов;
- 3D моделирование: создание low-poly моделей персонажей и окружения, создание и настройка текстур;
- Работа в Unity: настройка сцен, освещения, Post-Processing, настройка URP и интеграция ассетов в проект;
Требования:
- Опыт работы с top-down камерой;
- Опыт работы Game Artist / Art Generalist в разработке PC игр;
- Навыки 3D графики: создание игровых ассетов, low-poly моделирование, работа с текстурами и материалами;
- Опыт работы с Unity: настройка сцен, освещения, Post-processing, URP;
- Опыт работы с шейдерами и VFX: Shader Graph (HLSL будет плюсом);
Условия:
- Удалённая работа - без офисов и бюрократии, но с постоянным общением внутри команды;
- Готовы обсуждать процент от прибыли с продаж - фикс плюс доля от успеха игры;
- Гибкий график и фокус на результате - не следим за часами, важно только качество и скорость выполнения задач;
- Реальное влияние на продукт - твои решения формируют боевку, флоу и ощущение игры; мы не корпорация, а команда, где каждый - соавтор;
(!) В сопроводительном письме просьба указать ссылки на ваши Steam релизы, портфолио и краткую информацию о себе. Заранее спасибо!
Мы собираем самые амбициозные команды и финансируем их, чтобы дать им возможность участвовать в мировых IT проектах.
Проект новинка, в создание которого мы участвовали за последнее время:
🔺Running Wizard в Steam🔻- Новый рогалик, совместивший в себе классические шутеры и Vampire Survivors механики. Воссоздание ретро опыта со свежим взглядом.
Кое-что о задачах:
Вы можете специализироваться на всех или на одном виде
-
2D:
Пиксель, HD.
UI\UX
Анимация (Spine, Покадр, Ригг)
Моушин -
3D:
Low-poly, Mid-Poly.
Анимация, Риггинг, скиннинг.
Моушин
VFX -
Видеомонтаж;
- Создание промо материалов
Ожидаем от вас:
-
Креативный и творческий подход.
-
Умение работать в команде и самостоятельно.
-
Желание развиваться и учиться новому.
-
Умение работать с Figma;
Будет плюсом:
- Знакомство с Unity
- Наличие проектов в портфолио.
-
Опыт на аналогичной позиции от 1 года.
- Высшее образование (в профильной сфере).
Нам по пути, потому что:
-
Предоставляем возможность непрерывного профессионального роста в экспертной команде: у нас огромная база знаний, более 1000 учебных материалов по данной сфере и система наставничества, которая позволяет влиться быстро.
-
Практически неограниченные ресурсы и привлечение ведущих специалистов из любого отдела для решения самых амбициозных задач.
-
Кросс-продуктовые решения. Мы постоянно экспериментируем и внедряем новые технологии от AI до уникальных IT решений, которые эффективно работают в синергии.
-
Возможность переходить между направлениями и не только в рамках одного продукта, а всей нашей IT деятельности.
-
Возможность без долгих согласований и бюрократии изменять процессы и подходы на более эффективные.
Мы предлагаем:
Условия:
-
Гибкий график работы с адаптивной системой начало - конец рабочего дня.
-
Вы можете работать из любой точки планеты или по месту присутствия офиса.
-
Для нас не важно, где и как вы выполняете свою работу — мы оцениваем только результаты.
Карьерный рост:
-
Art Lead, в подчинении 35 человек (Опыт работы в компании от 18 месяцев)
Оплата:
-
Индивидуальная по итогам собеседования.
-
Возможны премии и/или дополнительные выплаты, а так же процент от прибыли проектов, которые вы развиваете, от 3 месяцев сотрудничества.
Мы предоставляем возможность присоединиться к нашей команде мечты на старте, вписать свое имя в историю и стать частью создания проектов галактического масштаба!
Рассматриваем талантливого Гейм - Дизайнера!
Чем предстоит заниматься:
-
Создание хитовых игр;
-
Контроль команды проекты;
-
Документирование всего процесса;
-
Создание продукта и выгрузка в Steam, EGS, AppStore, Google Play.
Требования:
-
Наличие высшего образования по данному направлению , смежному или пройденные курсы или успешный опыт работы в команде над проектом, выпуск на площадке при этом не обязательно
-
Навыки работы самостоятельно и в коллективе
-
Постоянно развиваться и учиться новому.
-
Опыт работы является плюсом, но не обязателен
Условия:
- Частичная занятость с гибким графиком.
- Удалённая работа.
- Высокая денежная мотивация с возможностью премирования и других выплат.
- Возможность карьерного роста и профессионального развития.
Присоединяйтесь к нашей команде и вместе создавайте инновационные решения!
Компания 101XP, направление игровой разработки, приглашает к сотрудничеству клиентского разработчика C++ (мобильная игра Аватария).
Обязанности:
-
Разработка и поддержка клиентской части игры на Cocos2d-x (С++)
-
Оптимизация и улучшение производительности игрового клиента
-
Взаимодействие с командами серверной разработки для интеграции игрового функционала
-
Разработка и интеграция игровых систем, включая графику, анимацию, интерфейс и другие элементы игры
-
Работа с игровым движком cocos2d-x и, при необходимости, его модификация
-
Отладка реализованного функционала
Требования:
-
Отличное знание C++ и опыт разработки на этом языке от двух лет
-
Умение писать надёжный и эффективный программный код
-
Опыт разработки игр на движке Cocos2d-x
-
Понимание принципов ООП и паттернов проектирования
-
Знание библиотеки STL
-
Опыт работы с графикой и анимациями в контексте игр
-
Знание принципов оптимизации производительности в игровых приложениях
-
Опыт использования систем контроля версий (например, Git)
Будет плюсом:
- Опыт работы в игровой индустрии
- Опыт работы с игровыми движками
- Опыт разработки на платформы PC, мобильные устройства или консоли
- Опыт работы с сетевыми протоколами и клиент-серверной архитектурой
- Знание принципов разработки UI/UX для игр
Условия:
- Удаленный формат работы
- Доход обсуждается индивидуально
Компания "Тортуга" является одним из ведущих разработчиков игр для социальных сетей и мобильных платформ с опытом издания игр, как в СНГ, так и в Европе.
Мы – компания полного цикла разработки. Все происходит внутри - от идеи до запуска и продвижения, мы пробуем разные направления и игровые жанры, постоянно учимся и экспериментируем.
Вакансия открыта в г. Пенза и не подразумевает удаленную работу.
Чем предстоит заниматься:
- Полный цикл создания одежды и аксессуаров: концепт, моделирование, развертка, hand- paint текстурирование, скининг и интеграция в Unity;
- Концепты элементов интерьера и окружения, пропсов, игровых предметов для дальнейшей реализации в 3D;
- Разработка иллюстраций (акции, ивенты и т.п.). От наброска до финальной отрисовки;
- Соблюдение пайплайна и заданного стиля проекта.
Требования:
- Опыт работы не менее 1 года;
- Умение создавать текстуры в технике hand-paint;
- Понимание композиции, формы, цветового восприятия и других аспектов создания графики;
- Свободное умение рисовать от руки/на планшете;
- Знание таких программ будет плюсом: Blender, Substance Painter, 3dCoat;
- Способность оценивать сроки выполнения задач и укладываться в них;
- Адекватное и конструктивное отношение к критике.
Обязательно:
- Офисная работа в нашем офисе в г. Пенза;
- Наличие портфолио (прикрепите его к резюме или в сопроводительном письме к вакансии);
— Готовность выполнить тестовое задание.
Будет плюсом:
- Опыт работы с Unity;
- Опыт работы с Git.
Условия:
- Мы - аккредитованная ИТ-компания, предлагаем различные ИТ-льготы, в том числе отсрочку от частичной мобилизации;
- Дополнительная система премий по результатам работы;
- Возможность работать над интересными проектами с ежедневной аудиторией по всему миру;
- Социальный пакет;
- ДМС после 6 месяцев работы в компании;
- Корпоративные абонементы в фитнес-клуб;
- Работа в комфортном офисе в центре Пензы.
Gear Games — команда профессионалов, возрождающая на мобильных устройствах один из самых интересных игровых жанров - классические RTS. Наши проекты, Art Of War 3: Global Conflict и War Legends, объединили более 20 миллионов пользователей и заслужили средний рейтинг 4.7 в сторах. Мы — это стабильность, долгосрочное развитие и внимание к качеству.
Для нас важны творческая атмосфера и возможности для профессионального роста. Сейчас мы ищем Unity-разработчика для усиления команды. Если хотите работать над значимыми проектами с командой единомышленников, присоединяйтесь к Gear Games!
Чем предстоит заниматься:
-
Внедрение новых фич и игровых механик
-
Разработка нового и поддержание уже существующего кода
-
Вёрстка UI и написание логики под него
-
Оптимизация под мобильные платформы
-
Разработка внутренних инструментов (расширения для редактора Unity и т.п)
-
Участие в развитии архитектуры проекта
Требования:
-
Знание Unity и C#, понимание принципов ООП
-
Знание Unity UI. Понимание адаптивной вёрстки
-
Любовь к играм и желание их делать
-
Умение самостоятельно искать информацию и решать возникающие проблемы
-
Внимание к мелочам
-
Владеть системами контроля версий
-
Желательно иметь свой репозиторий с кодом, который можно показать.
Вашим преимуществом будет:
-
Уже делали свои игры на собственном движке, на движке Unity или на любом другом
-
Имеете опыт работы с Unity UI
-
Имеете опыт работы с Zenject
-
Имеете опыт работы с UniTask, DoTween, UniRx
-
Имеете опыт работы в игровой индустрии
-
Наличие завершенных проектов
-
Имеете знания по платформам Android и iO
-
Использование LLM.
Наш основной стек:
- C#, Unity, IL2CPP
- Zenject, UniTask, UniRx, UnityWebRequest, Addressables, OdinInspector
- GitLab, Teamcity, OpenSearch
- Java, FireBase, UnityIAP
Мы предлагаем:
- Гибкий старт рабочего дня (9-10 по МСК), возможность удаленной работы, включая зарубежные страны
-
Система наставничества: ежемесячные встречи 1 на 1 с ментором для обсуждения карты развития
-
Уроки английского дважды в неделю с оплатой 50% занятий (после испытательного срока)
-
Оплата до 50% годового абонемента в спортзал или другого спортивного курса после испытательного срока
-
3 офиса в России (Москва, Кострома, Курск) и возможность удаленной работы
-
Подарки к праздникам, дням рождения и знаковым датам компании
-
Командные мероприятия:
-
Внутренние конференции дважды в год (зима/лето) за счет компании
-
Ежегодные турниры по играм компании с призами
-
Ежегодные геймджемы с призовым фондом
-
-
Сильная команда с комфортным общением и атмосферой взаимоподдержки, что ощущается даже при удаленной работе
Приложите, пожалуйста, git-репозиторий с проектом/проектами для оценки качества написания кода.
Game Designer / Easybrain ✅
Cyprus, relocation
Easybrain develops mobile games and applications that millions of people around the world play every day.
Требования к кандидату:
- 3 years of experience in game design
- Strong analytical skills
- Excellent written and verbal communication skills
- Russian language proficiency
- English language proficiency
- Understanding of casual game market (a plus)
- Experience in complete implementations (a plus)
- Experience in mentoring or managing others (a plus)
Читать подробнее:
→ Откликнуться тут
Puzzle Point — международная компания с опытом в разработке игр — ищет Senior Unity Developer в команду.
Что предлагаем:
Кипрское юрлицо
Фиксированная зарплата в евро вне зависимости от региона проживания
Возможность удалённой работы из любой точки мира
Творческая атмосфера, раскрывающая потенциал сотрудников
Забота о сотрудниках: компенсация 50% затрат на обучение, ДМС, спорт и другие потребности
Возможности для карьерного роста и регулярный пересмотр зарплаты по мере профессионального роста
Выстроенный процесс адаптации
🛠 Задачи:
Прототипирование и реализация ключевых игровых механик "под ключ".
Проектирование поддерживаемой архитектуры на уровне модулей и новых фичей проекта.
Интеграция внешних сервисов и сторонних SDK (аналитика, монетизация, социальные сети).
Разработка кастомного инструментария и редакторов для геймдизайнеров (оптимизация работы с контентом и балансом).
📌 Требования:
5+ года коммерческого опыта в Unity (mobile games)
От 7 лет опыта Сильное знание C# и архитектурных подходов
Уверенное практическое владение основным стеком проекта: UniTask, Zenject (или аналогичные DI-контейнеры) и DOTween.
Опыт работы с 2D-анимациями (Spine) и системой управления ассетами (Addressables).
Богатый опыт интеграции сторонних SDK и внешних API.
Зрелый подход к разработке: умение грамотно декомпозировать задачи, давать реалистичные оценки по срокам и нести ответственность за результат.
Высокий уровень самостоятельности и инициативности (умение видеть проблему и предлагать оптимальные технические решения без микроменеджмента).
Будет плюсом:
Опыт коммерческой работы с ECS архитектурой и фреймворками.
Опыт использования современных AI-инструментов (например, Gemini или других ассистентов в Rider) для ускорения написания рутинного кода и рефакторинга.
Навыки настройки и поддержки CI/CD пайплайнов для автоматизации сборок Unity-проектов.
Foxhound - российская студия разработки игр, созданная ветеранами индустрии.
Мы расширяем команду на наш флагманский проект - сессионную онлайн гонку "Командиры бездорожья" на движке Unreal Engine 5, и сейчас у нас открыта вакансия 3D художник по персонажам.
Чем предстоит заниматься:
- Созданием 3D моделей персонажей для игры в реалистичной стилистике (UE5, PBR);
- Адаптацией ассетов персонажей или одежды/аксессуаров из сторов под уже существующие и новые модели;
- Риггинг, скиннинг и сетап персонажей в UE5 при содействии techart команды.
Мы ожидаем:
- Опыт в gamedev на позиции художника по персонажам от 3-х лет;
- Опыт создания персонажей в реалистичной стилистике от концепта до настройки в игре;
- Владение на профессиональном уровне Zbrush, 3Ds Max/Maya/Blender, Marvelous Designer, Substance painter;
- Базовое знание анатомии;
- Опыт работы с персонажами в UE5 (Control Rig, Anim Blueprint, Motion Matching);
- Актуальное, релевантное портфолио.
Будет плюсом:
- Навыки анимирования персонажей, адаптации анимации со стоков или работы с Motion Capture;
- Опыт создания качественных персонажей для синематиков с правильной сеткой, маппингом и текстурами.
Мы предлагаем:
- Конкурентную заработную плату;
- Официальное трудоустройство;
- Рабочее место определяется по результатам собеседования: на территории работодателя в г. Саранске; дистанционно на территории России;
- Дружелюбный профессиональный коллектив и комфортные условия работы;
- Возможности для профессионального роста и развития.
Работодатель: Эвмера
Локация работы - #Удаленка
Квалификации сотрудника - #Junior, #Middle, #Senior
Занятость - Проектная
На старте без оплаты / энтузиазм. При успехе проекта — оплата для всех участников.
🎨 Художник - создание персонажей, фонов, артов в едином стиле. Работа с уже готовыми концептами и доработка визуала.
🎵 Композитор / саунд-дизайнер - написание атмосферной музыки и звуковых эффектов для разных жанров (фэнтези, мистика, драма, экшен).
🎮 Гейм-дизайнер - проработка механик, систем выборов, ветвлений, баланса и игрового опыта.
💻 Программист - разработка приложения (frontend/backend/full-stack).
Мы — «Эвмера». Создаём приложение с визуальными новеллами, в которое хочется нырять с головой, а не просто тыкать «дальше».
Это интерактивная платформа, где выборы игрока влияют на развитие сюжета, отношения с персонажами и финал истории. Сейчас в разработке несколько историй в разных жанрах: фэнтези, драконы, вампиры и оборотни, чёрная магия, зомби-апокалипсис и другие направления.
На данный момент проект уже активно развивается. В команде более 15 участников: сценаристы, художники, программисты и другие специалисты, которые помогают создавать истории, персонажей, визуальный стиль и механики приложения. Уже есть готовые и частично готовые персонажи, сюжетные наработки и визуальные концепты.
Откликнуться: @ww_wo07 (Telegram)
Специальность: Дизайн
Направление: Цифровые продукты и дизайн
Команда Promo Games разрабатывает мобильные игры внутри приложения в поддержку крупных акций Магнита, например, Витаминыши, Монстриксы, Черная Пятница. Пользователи играют внутри приложения, выполняют задания, выигрывают купоны и используют их при покупках.
Полный цикл создания игры обычно занимает от 1 до 3 месяцев, поэтому нам важны скорость, гибкость и умение находить визуально сильные решения в условиях ограниченных сроков.
Мы ищем игрового художника — универсального специалиста, который уверенно работает с 2D-графикой, понимает возможности 3D и современных AI-инструментов, умеет быстро создавать игровые ассеты и готов развивать визуальный уровень наших проектов.
Мы ищем универсала, который сможет быстро работать руками, готов принимать обратную связь и расти.
Задачи
- Разрабатывать визуальные концепции игр
- Создавать персонажей, окружение, игровые предметы, фоны, интерфейсные элементы, иконки
- Использовать AI-инструменты для поиска идей, создания вариативности, ускорения производства и дальнейшей ручной доработки изображений
- Создавать внешние материалы для игровых акций: баннеры, сплеш-скрины, сторы и другие коммуникационные форматы
- Готовить графику к анимации: разделять иллюстрации на слои, нарезать ассеты, продумывать состояния объектов и персонажей
- Работать в Photoshop, Illustrator, а также в Figma с компонентами и автолейаутами
- Быстро адаптировать графику к новым требованиям, форматам и ограничениям разработки
- Взаимодействовать с лидом дизайна, гейм-дизайнером, продуктовыми и коммуникационными дизайнерами, фронтенд-разработчиками, аниматорами и другими участниками команды
- Работать с 3D на уровне, необходимом для создания и доработки игровых ассетов: моделирование и сборка сцен, работа с геометрией и полигонажем, материалами, текстурами, светом, камерой и рендерингом
Что мы ожидаем
- От 3 лет опыта в мобильных играх, коммуникационном или digital-дизайне
- Актуальное портфолио с персонажами, окружением, игровыми объектами, иконками
- Уверенные навыки 2D: композиция, цвет, свет, перспектива, форма, стилизация и передача объёма
- Умение выдерживать единый визуальный стиль
- Опыт работы в одном из 3D-пакетов: Blender, Maya, ZBrush, Cinema 4D
- Уверенное владение Figma, Adobe Photoshop и Adobe Illustrator
- Опыт работы с дизайн-системами
- Высокая насмотренность, понимание современных визуальных трендов и особенностей мобильных игр
- Интерес к игровым проектам и играм у брендов, включая проекты крупных ретейлеров, банков и телеком компаний
Будет плюсом
- Опыт работы над крупными казуальными и гиперказуальными играми
- Опыт создания игр для брендов
- Понимание базовых принципов 3D-графики: моделирования, топологии, полигональной сетки, UV-развёртки, текстурирования, материалов, освещения и рендеринга
- Опыт создания графики в разных стилистиках и быстрой адаптации под визуальный язык конкретного бренда
Мы предлагаем
- Крутую команду Продуктового офиса, с лучшими практиками крупных продуктовых компании (Lamoda, Yandex, Avito, Mail.Ru, BCG, МТС и др.)
- Продуктовый подход внутри команды - мы за минимум бюрократии, максимально открытую коммуникацию и фокус на клиенте
- Интересный продукт с большим количеством пользователей
- Удаленный/гибридный формат работы с гибким началом дня в уютном офисе в Москве (ст.м.Савеловская)
При отклике просьба прикладывать ссылку на портфолио, если её нет в резюме
🐮 Korova Games ищет геймдизайнера
Мы делаем Neat — уютную изометрическую игру про наведение порядка в духе Unpacking. Игрок расставляет вещи по местам и превращает хаос в красоту.
Проект: https://store.steampowered.com/app/4300090/Neat/
У игры есть издатель и небольшое коммьюнити. Ищем геймдизайнера, который поможет довести игру до релиза.
Что делать:
- проектировать уровни и локации — от идеи до играбельного пространства
- придумывать предметы, поверхности и правила их взаимодействия
- собирать квесты и условия победы, вести игрока без прямых подсказок
- настраивать сложность, темп и ощущение
Ждём:
- опыт геймдизайна и сильное портфолио
- понимание, что делает cozy игры приятными
- умение описать механику на бумаге и довести до играбельного вида
- внимание к деталям и системное мышление
- базовый Unity
Условия:
- удаленка, гибкий график
- маленькая команда без бюрократии
- по оплате отталкиваемся от зарплатных ожиданий
Для отклика напишите на почту: crew@korova.games
Приложите портфолио и пару строк о себе.
#Удаленка
Вакансия: Lead Game Designer
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Lead, Head of
Занятость: Full-time
Работодатель: ООО "НОТЛЕГАЛРП"
Описание вакансии:
Мы — GTA 5 RP проект с своим модом и сильной командой. Ищем Lead Game Designer, который возглавит направление геймдизайна, будет управлять командой разработки и отвечать за развитие систем и экономики сервера.
Требования:
- Опыт на позиции Lead или Senior GD в проектах GTA 5 RP от 1–2 лет.
- Опыт управления командой (разработчики, моделлеры, мапперы).
- Умение строить экономический баланс и писать четкие ТЗ (GDD).
- Понимание LiveOps и механизмов удержания аудитории (Retention).
Обязанности:
- Руководство процессом геймдизайна, постановка и жесткий контроль задач.
- Формирование и ведение дорожной карты обновлений (Roadmap).
- Проектирование крупных игровых систем, фракций и механик.
- Анализ фидбека игроков, балансировка экономики и внедрение
улучшений.
Условия:
- Удаленный формат (Full-time).
- Масштабные задачи на уже работающем проекте.
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/trust1515
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД
Мы - небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Senior Unity Developer на кооперативный AA хоррор.
Что важно:
• Опыт работы с URP, профилированием, материалами, геометрией, UI и производительностью
• Опыт построения модульной архитектуры
• Понимание сервисной модели и умение применять ее в игровых проектах
• Опыт командной разработки: Git, задачи, код-ревью
Будет плюсом:
• Опыт работы над кооперативными или мультиплеерными играми
• Опыт с Photon Fusion / Mirror / Netcode / другими сетевыми решениями.
• Опыт разработки хорроров, physics-based механик или системной игры
Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Рыночная компенсация
• Есть тестовое задание
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/pmMBWSV73Ezy5C6e8
2D6 — игровая студия из Екатеринбурга, основанная в 2022 году. Мы разрабатываем амбициозный проект для ПК, в котором игрок возьмет на себя управление огромным космическим кораблем, исследующим тайны космоса в оригинальном sci-fi сеттинге. Наш проект отличается продуманными тактическими боями, возможностью изменения и улучшения отсеков корабля, необычными механиками взаимодействия с экипажем, закрученным сюжетом и давящей атмосферой с уклоном в серьезную научную фантастику. Игры для нас — не просто развлечение, а образ жизни. Поэтому мы ищем в свою команду таких же увлеченных людей, готовых работать над проектом с полной отдачей и страстью. Мы верим, что можем изменить индустрию игр и принести в нее что-то новое.
Мы ищем опытного Technical Game Designer (Unreal Engine 5), который вольется в наш дружный коллектив и поможет реализовать наши задумки.
Чем предстоит заниматься:
• прототипирование, проектирование и настройка игровых механик, проверка дизайнерских гипотез в движке
• интеграция, настройка и отладка существующих игровых систем, механик, контента, инструментов
• составление технических заданий и брифов для других специалистов, в том числе программистов (описание алгоритмов и механик) и художников
• тестирование реализованных фич
• работа с обратной связью от других специалистов
• ведение документации и поддержание ее в актуальном состоянии
Ожидаем от кандидата:
• релевантный опыт работы в коммерческих проектах
• уверенное владение нейросетями (Claude и аналоги) и активное использование их в работе: прототипирование игровых механик и UI, демонстрация идей, ведение документации, настройка баланса
• глубокое понимание принципов игрового дизайна и того, что делает игру качественной и интересной
• умение составлять понятную и четкую техническую документацию, эффективно передавать требования дизайна другим специалистам
• уверенная работа в Unreal Engine 5
• опыт работы с Git
Будет плюсом:
• интерес к космосу и жанру sci-fi, общая игровая насмотренность и опыт
• опыт участия в похожих проектах (игры про космос)
• наличие примеров работ по дизайнерской, технической документации
• понимание основ ООП
• навыки работы с графическими редакторами
Мы предлагаем:
• удаленный формат работы, а при желании комфортный офис в Екатеринбурге
• рассмотрим удобный для вас вариант оформления
• работа без кранчей
• участие в интересном проекте для ПК
• ЗП по результатам собеседования
Резюме в формате PDF присылайте в телеграм @Dev2D6 или на почту hr@2d6.dev
Senior Game Designer / Level Designer
REMOTE GLOBAL
Вакансия - Senior Game Designer / Level Designer
Заработная плата - по результатам собеседования
Локация работы - #Удаленка
Квалификации сотрудника - #Senior
Занятость - Full-time
Открытый мир. Мультиплеер. Более 200 миллионов игроков по всему миру. Большой проект, который продолжает расти, и место для того, кто умеет превращать игровые локации в живое пространство для исследования.
Мы ищем Game Designer / Level Designer, который поможет сделать мир игры ещё глубже, насыщеннее и интереснее для игроков.
Что тебя ждёт:
— Наполнение игрового мира деталями и интерактивностью
— Аудит районов и локаций: поиск того, чего не хватает для полного погружения
— Работа над разрушаемостью объектов вместе с профильными специалистами
— Контроль визуального и функционального соответствия окружения игровому процессу
— Возможность напрямую влиять на восприятие открытого мира миллионами игроков
Кто нужен:
— Опыт в геймдизайне и левел-дизайне
— Понимание специфики Open World проектов
— Внимательность к деталям и понимание того, как игрок взаимодействует с окружением
— Умение видеть в локации не просто декорацию, а часть игрового опыта
Будет плюсом:
🎯 Опыт работы с GTA-like проектами или играми жанра Racing
Что предлагаем:
— 100% оплату больничных
— Компенсацию спортзала и профессионального обучения
— Оплату профильных конференций
— Мощный ноутбук и все необходимые инструменты
— Сильную команду единомышленников, вовлечённых в продукт, без лишней бюрократии и monkey job
Если тебе нравится создавать миры, которые хочется исследовать часами — пиши в личку :)
Начни свое сообщение с текста "Senior Level Designer"
Контакты для отклика соискателя:
https://t.me/daria_samsonova
Senior Game Designer / Level Designer
REMOTE GLOBAL
Вакансия - Senior Game Designer / Level Designer
Заработная плата - по результатам собеседования
Локация работы - #Удаленка
Квалификации сотрудника - #Senior
Занятость - Full-time
Открытый мир. Мультиплеер. Более 200 миллионов игроков по всему миру. Большой проект, который продолжает расти, и место для того, кто умеет превращать игровые локации в живое пространство для исследования.
Мы ищем Game Designer / Level Designer, который поможет сделать мир игры ещё глубже, насыщеннее и интереснее для игроков.
Что тебя ждёт:
— Наполнение игрового мира деталями и интерактивностью
— Аудит районов и локаций: поиск того, чего не хватает для полного погружения
— Работа над разрушаемостью объектов вместе с профильными специалистами
— Контроль визуального и функционального соответствия окружения игровому процессу
— Возможность напрямую влиять на восприятие открытого мира миллионами игроков
Кто нужен:
— Опыт в геймдизайне и левел-дизайне
— Понимание специфики Open World проектов
— Внимательность к деталям и понимание того, как игрок взаимодействует с окружением
— Умение видеть в локации не просто декорацию, а часть игрового опыта
Будет плюсом:
🎯 Опыт работы с GTA-like проектами или играми жанра Racing
Что предлагаем:
— 100% оплату больничных
— Компенсацию спортзала и профессионального обучения
— Оплату профильных конференций
— Мощный ноутбук и все необходимые инструменты
— Сильную команду единомышленников, вовлечённых в продукт, без лишней бюрократии и monkey job
Если тебе нравится создавать миры, которые хочется исследовать часами — пиши в личку :)
Начни свое сообщение с текста "Senior Level Designer"
Контакты для отклика соискателя:
https://t.me/daria_samsonova
Level Designer
REMOTE GLOBAL | Gems Villa
Вакансия: Level-дизайнер
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: Gems Villa
Описание вакансии:
Ищем левел-дизайнера на проект в жанре «Ферма + Экспедиции».
Чем предстоит заниматься:
- Создавать новые экспедиции во внутреннем редакторе;
- Настраивать сценарии и баланс экспедиций;
- Работать над тем, чтобы каждая экспедиция была интересной, понятной и приносила удовольствие игрокам.
Что мы ожидаем:
- Игровой опыт и хорошую насмотренность в жанре;
- Искренний интерес к играм и желание искать новые классные идеи;
- Аккуратность в работе и ориентацию на результат;
- Грамотную устную и письменную речь.
Мы предлагаем:
- Удалённый формат работы;
- График 5/2, с 9:30 до 18:30;
- Перспектива профессионального и карьерного развития
Контакты для отклика соискателя:
https://t.me/Natali_HRit
Level Designer
REMOTE GLOBAL | Gems Villa
Вакансия: Level-дизайнер
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: Gems Villa
Описание вакансии:
Ищем левел-дизайнера на проект в жанре «Ферма + Экспедиции».
Чем предстоит заниматься:
- Создавать новые экспедиции во внутреннем редакторе;
- Настраивать сценарии и баланс экспедиций;
- Работать над тем, чтобы каждая экспедиция была интересной, понятной и приносила удовольствие игрокам.
Что мы ожидаем:
- Игровой опыт и хорошую насмотренность в жанре;
- Искренний интерес к играм и желание искать новые классные идеи;
- Аккуратность в работе и ориентацию на результат;
- Грамотную устную и письменную речь.
Мы предлагаем:
- Удалённый формат работы;
- График 5/2, с 9:30 до 18:30;
- Перспектива профессионального и карьерного развития
Контакты для отклика соискателя:
https://t.me/Natali_HRit
Всем привет!
Ищем Middle AI Artist в Octo Games ✨
Если вы уверенно работаете со Stable Diffusion, знаете ControlNet, Adetailer, Pony / Illustrious models и любите превращать промпты в качественный визуал - будем рады познакомиться.
Что важно:
— опыт со Stable Diffusion от 2 лет
— сильные prompt-writing skills
— понимание анатомии, физики и эстетики
— готовность работать с 18+ / NSFW-контентом
Remote, full-time 🌍
Откликнуться можно здесь:
https://octogamesstudio.peopleforce.io/recruitment/vacancies/221280-middle-ai-artist
#9361
Senior Unity
Проект: игра для детей. Разработка на Unity + C# для iOS и Android.
Загрузка: full-time, 1+ месяц.
Английский: B2 и выше.
Писать @ivanGr
Канал Аутстаф запросов @outstaff_requests_phpdev
Azur Games – международный издатель и разработчик мобильных игр.
В нашем портфолио более 150 успешных f2p проектов в разных жанрах: от увлекательного гиперкэжа до ярких мидкор тайтлов с синхронным PvP. И мы постоянно наращиваем темпы: расширяем портфолио инхаус проектов и продолжаем инвестировать в новые студии.
Azur Games входит в топ-1 мировых мобильных издателей по количеству загрузок, а в 2026 году компания перешагнула отметку в 11 млрд установок. Мы делаем все, чтобы игры талантливых разработчиков занимали первые места в чартах.
Ищем в нашу команду опытного разработчика уровня Senior Unity Developer, который будет вместе с командой СТО заниматься инфраструктурными задачами и разрабатывать общие решения и плагины для наших проектов.
Чем предстоит заниматься:
- Разработка модулей и выделение общих решений (расширенная система доставки контента, решения для автоматизаций процессов разработки, решения для удаленных конфигов, аналитики и платёжных систем)
- Настройка и разработка инструментария для Teamcity Unity CI/CD (автосборки, автоматизированный деплой и т.д.)
- Оформление UPM-пакетов, их поддержка и обновление
- Консультирование команд разработки по вопросам багфикса и оптимизации Unity-игр (профайлинг, выделение слабых мест, изучение аналитики и статистики, сопоставление данных и предложение решений)
- Анализ текущих решений во внутренних командах, а также анализ актуальных решений на рынке
Что мы ждем от кандидата:
- Опыт коммерческой разработки на Unity и C# от 4-х лет в Gamedev на мидкорных/казуальных проектах
- Опыт написания своих инструментов для упрощения/ускорения работы в Unity
- Опыт нативной разработки под Android/IOS native
- Опыт настройки CI/CD - TeamCity
- Опыт c Unity Package Manager
- Опыт интеграции SDK аналитики, рекламы и т.д.
- Знание принципов ООП, паттернов и антипаттернов проектирования Unity-приложений
- Опыт DevOps (Контейнеризация, Docker, Github workflows)
Будет сильным плюсом:
- Способность самостоятельно вести задачи полного цикла — от проработки требований и архитектуры до запуска и сопровождения в продакшене
- Опыт проектирования, разработки и вывода в продакшен мультиагентных AI-систем, включая оркестрацию, маршрутизацию запросов между агентами, supervisor-паттерны, механизмы handoff и управление состоянием
- Опыт Backend-разработки (Kotlin, Python, GO)
Как мы работаем?
-
У нас гибкий старт рабочего дня, главное – с 12 до 18 (по GMT+3) мы всегда на связи с командой.
-
В наших офисах в Черногории, Армении, Кипре и ОАЭ тебя всегда ждет качественный софт и комфортное рабочее место. А если тебе удобнее работать из дома – welcome, ведь к нам можно присоединиться удаленно из других стран.
Почему с нами хорошо?
-
Заботимся о здоровье
Поддерживаем здоровое питание в офисах, частично компенсируем занятия с психологом, подключаем сотрудников к программе ДМС со стоматологией или к виртуальной клинике, в зависимости от локации.
-
Поддерживаем профессиональное развитие
Оплачиваем 50% изучения английского и второго иностранного языка, а также профильных курсов. Делимся знаниями на внутренних митапах и участвуем в конференциях. -
Радуем по особым поводам
Радуем приятными бонусами на важные жизненные события (день рождения, свадьба, рождение ребенка). На годовщины работы в компании дарим особенно ценные презенты. А еще у нас действует реферальная программа – мы ценим вклад в состав команды. -
И наше любимое
Обожаем наши мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, настолки, киновечера и куча мерча на все случаи жизни!
Вакансия: Фронтенд Unity
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior, #Middle, #Senior, #Lead, Head of
Занятость: Full-time, Part-time, Проектная
Ищем Фронтендера на Unity, симулятор колонии с упором в социльное взаимодествие игроков. В команде есть бекендер и артовик.
А так, все кто заинтересовался пишите в телеграм https://t.me/to2sp
Похожие специальности
Хотите персональную подборку?
Введите свои критерии — мы отфильтруем вакансии по вашим требованиям
Найти подходящие вакансии →