Разработка игр — свежие вакансии

Обновляется каждый час. Найдено: 79 вакансий за последнюю неделю.

Вакансий за неделю:
79
Медиана:
140 000 ₽
Вилка:
90 000 ₽205 932 ₽

Зарплаты — по 79 вакансиям с указанной вилкой за 30 дней

HireSeeker — агрегатор вакансий. Собираем вакансии со всех основных площадок и показываем по вашей специальности. Подпишитесь на ежедневную подборку только релевантных.

Посмотреть все вакансии →
В дайджест попадут вакансии на русском
hh.ru
madout games

Producer / Product owner

madout gamesНа сервисе с: 18.07.26 04:20↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка
В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы команда, которая выросла на GTA и сегодня создает свой собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити и перенесли ее в мир MadOut2!
Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сейчас MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.

Сейчас мы растём и ищем Producer / Product Owner-a, чтобы вместе сделать MadOut2 еще круче. Если ты любишь свободу, открытые миры и крутые идеи — тебе к нам!

Обязанности:
  • Отвечать за развитие продукта на уровне фич и игровых систем: от понимания потребностей игроков и целей проекта до запуска целостных решений и их дальнейшего развития
  • Формировать и вести продуктовый бэклог: приоритизация, декомпозиция, критерии готовности и понятный порядок работы команды
  • Прорабатывать фичи от гипотезы до релиза: пользовательская проблема, сценарии, ценность, ограничения, риски и ожидаемый эффект
  • Быть владельцем продуктового качества фичи: следить, чтобы решение соответствовало vision проекта, а не просто было «сделано по ТЗ»
  • Совместно с геймдизайном, аналитикой, монетизацией, разработкой и арт-командой принимать продуктовые решения и находить рабочие компромиссы.
  • Анализировать результат после релиза, инициировать доработки и корректировать приоритеты
  • Защищать позицию по продукту перед командой и стейкхолдерами
  • Улучшать процессы принятия продуктовых решений и качество входящих инициатив
Требования:
  • Опыт работы Product Manager / Product Producer / Game Producer в игровых или близких продуктовых командах от 5 лет
  • Практический опыт ведения фич полного цикла: от формулировки проблемы и концепта до запуска, анализа результата и итераций
  • Умение формировать и приоритизировать бэклог, превращать размытые идеи в проверяемые продуктовые задачи
  • Сильное продуктовое мышление: способность объяснить, какую проблему решает фича, для кого она нужна и как измерить её эффект
  • Умение работать с аналитикой и принимать решения на сочетании данных, экспертизы команды и продуктового контекста
  • Готовность брать ответственность за решение, аргументированно отстаивать позицию и вовремя эскалировать риски
  • Умение выстраивать работу с кросс-функциональной командой без микроменеджмента
  • Понимание разработки игр, особенностей live-продукта и ограничений производства — преимуществоСтрасть к играм и глубокое понимание игровой индустрии
В MadOut Games вас ждет:
  • Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
  • 100% покрытие больничных
  • Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
  • Оплата конференций
  • Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
  • Ну и конечно же - максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job =)
hh.ru
holypoly

Team Lead Environment 3D Artist

holypolyНа сервисе с: 19.08.26 19:40
Зарплата не указанаРоссияКазахстанАстанаСанкт-ПетербургУдалёнка
Локации (удалёнка):АстанаСанкт-Петербург

Удалённая работа — географически не привязана. Щёлкни по любой из локаций, чтобы открыть оригинальную карточку.

HolyPoly ищет Environment Art Team Lead, который возглавит команду 3D Environment Artists, работающую над крупными игровыми проектами.

В этой роли вам предстоит отвечать за качество работы команды, распределение и оценку задач, развитие художников и совершенствование production-процессов. Нам нужен сильный специалист по Environment Art, который умеет не только самостоятельно находить хорошие художественные и технические решения, но и масштабировать свою экспертизу на команду.

Главная задача Team Lead - сделать работу команды предсказуемой: поддерживать качество, понятные процессы, реалистичную оценку задач и профессиональный рост художников.

О нас

При участии нашей команды уже несколько лет развиваются самые известные симуляторы грузоперевозок в мире - EuroTruck Simulator 2 и American Truck Simulator.

В HolyPoly мы стремимся нанимать, продвигать и оплачивать сотрудников в зависимости от их квалификации и продемонстрированной способности выполнять должностные обязанности.

Чем предстоит заниматься

  • Управлять командой Environment 3D Artists разного уровня.

  • Распределять задачи, оценивать их сложность и контролировать выполнение.

  • Проводить art-review и поддерживать единый уровень качества работ команды.

  • Помогать художникам решать сложные художественные и технические задачи.

  • Выявлять пробелы в знаниях команды и помогать их закрывать.

  • Давать развивающую обратную связь и участвовать в профессиональном росте художников.

  • Участвовать в performance review / грейдировании.

  • Находить системные проблемы в production-процессах и предлагать решения.

  • Взаимодействие с заказчиком или международной командой.

Что для нас важно

  • Сильная экспертиза в Environment Art и понимание полного цикла создания игровых ассетов- от работы с референсами до финальной презентации.

  • Уверенное знание Autodesk Maya.

  • Опыт коммерческой разработки игровых проектов.

  • Понимание игровых пайплайнов, технических ограничений и принципов оптимизации.

  • Умение оценивать и декомпозировать задачи, распределять их внутри команды.

  • Способность проводить art-review и давать понятную аргументированную обратную связь.

  • Навыки коммуникации и взаимодействия с командой.

Будет большим плюсом

  • Знание английского языка на уровне, позволяющем общаться с международной командой.

  • Опыт успешно реализованных игровых проектов.

  • Любовь к игровой сфере, деконструкции игр, желание узнавать и привносить новые тенденции и инструменты разработки игр в рабочий процесс команды.

Почему у нас приятно и комфортно работать?

  • Комфортные условия:
    Работа в уютном офисе в Санкт-Петербурге, Екатеринбурге или в Астане с гибким графиком начала дня, возможен удаленный формат, а также гибрид.
    Дополнительные 3 дня отпуска к ежегодному оплачиваемому.

  • Забота о благополучии
    Регулярные премии каждые полгода.

  • Удобное рабочее место
    В офисе – зоны отдыха и угощения и перекусы, и все для комфортной работы.

  • Развитие и обучение
    Компенсация спорта и всего, что связано со здоровым образом жизни. Компенсация обучающих курсов.

  • Развлечения
    Ежегодно проводим большой летний корпоратив для всех сотрудников компании. Отмечаем ежегодные праздники, ориентированные под комфорт каждого сотрудника.

У нас действует система профессиональных грейдов: уровень позиции и компенсация зависят от компетенций специалиста и фактической зоны ответственности.

Если вам интересна эта роль - буду рада узнать больше о вашем опыте и посмотреть портфолио. Особенно интересно увидеть не только ваши собственные работы, но и проекты или работы команды, за качество которых вы отвечали.

Соц.сети
O

Game Designer

octo_gamesНа сервисе с: 19.08.26 19:39
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Всем привет! 👋

В Octo Games открыта позиция Game Designer 🎮

Ищем человека, который умеет превращать идеи в четкую и понятную геймдизайн-документацию, продумывать и балансировать игровые механики, а также вести фичи от концепта до реализации.

Будет здорово, если у вас есть:

• опыт работы с midcore-проектами (PC, Steam), особенно в adult;

• базовое знание Unity;

• хорошее понимание геймдизайна и UX;

• готовность работать с контентом 18+.

Формат: remote, full-time

Работать можно из любой точки мира 🌍

Подробнее о вакансии и отклик:

https://lnkd.in/eYpnHpPj

#gamedesigner #vacancy #octo #adult #job

hh.ru
сберсити

Unreal Engine Artist / 3D Generalist

сберситиНа сервисе с: 19.08.26 17:27
Зарплата не указанаРоссияМоскваГибрид

Ищем художника-дженералиста для создания real-time сцен в Unreal Engine 5: 3D-ассеты, материалы, сборка окружения, Sequencer, базовая анимация, MetaHuman и подготовка видеоконтента для маркетинговых презентаций, VR-туров и внутренних демо.

Основные задачи

— Создавать и монтировать видеоролики из материалов, полученных из UE и других источников.

— Выполнять базовую анимацию объектов и персонажей: проходки, жесты, простые действия, движение транспорта, камерные пролёты. Работа с MetaHuman.

— Собирать интерактивные сцены в UE 5 для маркетинговых презентаций, VR‑туров и внутренних демо.

— Участвовать в развитии UE‑среды: тестировать новые фичи, внедрять автоматизацию и best‑practice‑процессы.

— Работа с секвенсором внутри UE для создания видеороликов и анимации

— Создавать game‑ready 3D‑модели экстерьера и интерьера с оптимизацией под real‑time (реализм, архитектурная визуализация).

— Проводить ревью ассетов подрядчиков.

Мы ждём от вас

— Портфолио real‑time проектов (ArtStation, Behance или личный сайт).

— 2+ года коммерческого опыта создания видеороликов, анимаций, роль 3D Generalist.

— Понимание game-ready пайплайна: моделинг, UV, baking, текстурирование, LOD, коллизии, оптимизация.

— Базовые навыки анимации объектов и/или персонажей.

— Уверенное владение Unreal Engine 5: сборка сцен, материалы, освещение, Sequencer, базовая оптимизация.

— Опыт работы с системами контроля версий (Git, Perforce) и коммуникации в кросс‑функциональных командах.

Будет преимуществом

— Опыт работы с MetaHuman, Character Creator, Mixamo, Mocap-данными или другими инструментами для персонажной анимации.

— Опыт видеомонтажа в DaVinci Resolve, Premiere Pro, After Effects или аналогичных программах.

— Опыт создания презентационных / рекламных / коммерческих роликов на базе Unreal Engine.

— Навыки оптимизации ассетов под VR/AR‑устройства, настройка Blueprints и систем частиц.

Мы предлагаем

— Участие в флагманском городском проекте экосистемы Сбера.

— Новый комфортный офис на территории стройплощадки; спортзал и каток на локации.

— Корпоративный трансфер и доступный наземный транспорт.

— Своевременная выплата оклада + квартальные премии.

— Частичная компенсация питания.

— ДМС: поликлиники, стационары, неотложная помощь, стоматология после 2 лет, вакцинация за счёт компании.

— Испытательный срок 3 месяца с наставником и SMART‑KPI.

hh.ru
P

3D-художник

pixel talentНа сервисе с: 19.08.26 17:21
Зарплата не указанаРоссияМоскваОфис

Кипрская студия разработки free-to-play игр ищет 3D-художника в команду маркетинга.

Обязанности

  • Полный цикл создания стилизованных low-poly моделей окружения - ландшафта, растительности, зданий, пропсов и декоративных объектов на основе концепт артов:
    • hi-poly и low-poly моделирование, ретопология;
    • создание оптимизированных UV-развёрток;
    • создание текстур для моделей и текстур поверхностей окружения.
  • Соблюдение единого визуального стиля проекта.
  • Создание и ведение внутренних библиотек ассетов.

Требования

  • Уверенные навыки моделирования в Autodesk Maya или Blender.
  • Опыт работы на позиции 3D Artist или аналогичной роли от 2х лет
  • Портфолио с примерами моделей окружения и растительности.
  • Опыт создания стилизованных low-poly моделей окружения.
  • Понимание принципов композиции, формы, цвета и освещения.
  • Владение Substance 3D Painter.
  • Навык создания базовых hand painted текстур.

Условия

  • Возможность работать над сложным проектом с международной аудиторией;
  • Релокация на Кипр с сопровождением компании;
  • Оклад + 13я зарплата;
  • График работы: понедельник-пятница 09:00-18:00;
  • Компенсация занятий психотерапией и изучения иностранных языков;
  • Медицинское страхование;
  • Компенсация обедов в офисе.
hh.ru
true lab

2D Artist-Animator (iGaming)

true labНа сервисе с: 19.08.26 16:12
до 2 000 € (≈ до 197k ₽)МальтаУдалёнка

Кто мы

TRUE LABS - международный разработчик игр, создающий впечатляющие продукты с разнообразными механиками и оригинальной графикой. Мы предлагаем растущее портфолио HTML5-игр нового поколения с плавным и увлекательным геймплеем, уникальными бонусными механиками и аутентичной высококачественной визуальной составляющей.
Наша команда - это новаторы, которые живут креативом, сохраняя при этом высокий уровень профессионализма и постоянного развития. Мы искренне увлечены разработкой игр и всегда рады талантливым специалистам, готовым присоединиться к нашей команде.
Сейчас мы ищем 2D Artist-Animator, который уверенно работает с 2D-анимацией и хочет создавать динамичные, выразительные игровые сцены вместе с нашей командой.

Кто ты

— Сильный художник с отличным чувством формы, цвета, света и композиции;
— Уверенно работаешь в Spine и понимаешь, как превратить статичный ассет в живую и динамичную сцену;
— Умеешь сочетать качество визуала со скоростью и требованиями production;
— Внимателен к деталям и понимаешь важность чистого нейминга, структуры файлов и рабочей документации;
— Самостоятельно работаешь над задачами, соблюдаешь дедлайны и отвечаешь за результат;
— Открыт к фидбеку и коллаборации с другими специалистами;
— Любишь экспериментировать с новыми техниками и инструментами, в том числе с AI;
— Следишь за визуальными трендами и референсами в игровой индустрии;
— Любишь видеть свою работу в готовом релизе и понимать, что она напрямую влияет на впечатления игрока.

Что ты будешь делать

— Создавать анимацию для игровых символов и персонажей в Spine;
— Разрабатывать и интегрировать VFX-эффекты - частицы, взрывы, переходы, свет - для усиления динамики игрового процесса;
— Подготавливать исходные материалы в Photoshop: отрисовывать ассеты, нарезать графику, подготавливать скелеты для ригга, выполнять покрас и доработку элементов;
— Собирать и настраивать готовые сцены в After Effects для превью, промо-роликов и внутриигровых экранов;
— Подготавливать анимации и VFX с учётом особенностей игрового production pipeline;
— Вести рабочую документацию: соблюдать английский нейминг, поддерживать структуру папок и файлов проекта;
— Использовать AI-инструменты - Midjourney, Stable Diffusion, Krita AI - для генерации референсов, бэкграундов и ускорения рутинных этапов отрисовки, включая upscale.

Что тебе важно знать и уметь

— Глубоко знать и уверенно использовать Adobe Photoshop и Spine;
— Иметь высокий уровень рисования и отличное понимание пластики, анатомии, цвета и света;
— Понимать и применять на практике принципы анимации: тайминг, спейсинг, ключевые кадры, работу с curves, скины и физику;
— Иметь опыт создания цикличной анимации для слотов или аналогичной цикличной анимации для игр;
— Уметь работать быстро и дисциплинированно, укладываться в жёсткие дедлайны без потери качества;
— Иметь опыт работы с VFX в связке со Spine и уметь создавать динамичную анимацию;
— Понимать особенности подготовки и структурирования игровых ассетов.

Будет плюсом:

— Опыт работы в iGaming / Gambling / Casino;
— Владение After Effects для создания эффектных кадров и VFX;
— Знание английского языка;
— Активное использование AI-инструментов - Stable Diffusion, Krita AI, Midjourney - в рабочем пайплайне.

Почему мы

  • У нас ты найдешь не только дружную команду талантливых специалистов, любящих и знающих своё дело, но и открытую к инновациям и идеям атмосферу с большими возможностями для роста и развития.
  • Тебя ждут интересные разнообразные задачи в международном проекте, в который ты можешь внести заметный вклад - напрямую влияя на масштабирование дистрибуции и коммерческий рост компании.
  • Мы - за живое общение и тесное взаимодействие в рабочие дни, при этом остаёмся гибкими в подходе к графику: ты сам решаешь, начинать ли пораньше и как комфортно выстроить свой режим.
  • Мы - международная команда, поэтому у тебя будет возможность развивать английский на корпоративных курсах.
  • Мы любим развиваться и делиться знаниями (внутренние и внешние мероприятия) и верим - ты тоже! А ещё у нас есть корпоративная библиотека, и при желании ты сможешь стать лектором и провести внутренний семинар для коллег.
  • Мы вместе проводим не только будни, но и свободное время - любим походы, выезды на природу и поддерживаем любые классные инициативы команды.
Соц.сети
Н

3D-аниматор оружия / First Person Animator — UE5

Неизвестный работодательНа сервисе с: 19.08.26 16:07
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

#Удаленка

Вакансия: 3D-аниматор оружия / First Person Animator — UE5

Ищем аниматора для работы над оружием и персонажем от первого лица в реалистичном проекте на Unreal Engine 5.

Основные задачи:
- анимации оружия от первого лица;
- перезарядка, смена оружия, стрельба, осмотр, доставание/убирание оружия;
- анимации рук и взаимодействия с окружением;
- настройка и интеграция анимаций в UE5;
- работа с ригом персонажа и оружия.

Требования:
- уверенное владение Unreal Engine 5;
- хорошее понимание анатомии и механики движения человека;
- понимание правильного построения рига персонажа и оружия;
- умение работать с IK/FK, constraints и корректной постановкой рук на оружии;
- понимание веса, инерции и отдачи оружия;
- опыт создания реалистичных FPS-анимаций;
- наличие портфолио обязательно.

Формат работы: сдельный.
Сделали задачу → приняли результат → оплатили.

По оплате предлагаем самостоятельно указать свои расценки, исходя из уровня вашего портфолио и сложности конкретной задачи.

При отклике присылайте:
- портфолио;
- примеры FPS / weapon-анимаций;
- ваш прайс или примерную стоимость работ;
- сроки выполнения подобных задач.

ТГ https://t.me/Merhants

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #3d #анимация #аниматор #animator #animation

hh.ru
talent ark (ооо малти)

Game Designer (Content) в Adult-проект

talent ark (ооо малти)На сервисе с: 19.08.26 13:53
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка

Talent Ark — HR-консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии.
Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов.

Сейчас мы ищем Гейм Дизайнера по контенту для нашей партнерской компании, которая разрабатывает кроссплатформенный проект в жанре battler в adult-тематике.

Обязанности:

  • Создание сцен в игре жанра team battler, начиная от поиска (или генерации) референсов, заканчивая приемкой финальных анимаций от отдела арта;
  • Интеграция в игру личных историй персонажей с боевыми миссиями, диалогами и адалт сценами;
  • Работа с текстами и локализацией, передача и приемка текстов для локализации;
  • Работа с нарративными дизайнерами по созданию личных историй и сюжета игры, итеративная разработка, приемка и интеграция в игру;
  • Создание ярких разнообразных персонажей для игры, начиная от поиска образа и подбора референсов, заканчивая придумыванием навыков, настройкой баланса и интеграцией персонажей в игру.
  • Коммуникация с арт-командой проекта и донесение вижена по персонажам, скинам, анимациям.
Требования:
  • Опыт работы на позиции гейм-дизайнера в игровой индустрии от 1 года;
  • Готовность и мотивация ежедневно работать с 18+ контентом без внутреннего дискомфорта;
  • Экспертиза в жанрах 18+ контента, понимание чего хотят разные ЦА;
  • Опыт работы в Unity, опыт работы с Git.

Дополнительно (будет плюсом):

  • Опыт работы с ИИ-инструментами для генерации 2D арта и/или видео (SDXL, Illustrious, Flux, Wan модели в ComfyUI и аналогах);
  • Широкая насмотренность в adult контенте, особенно adult играх;
  • Опыт создания контента на выпущенном проекте в стадии оперирования;
  • Опыт работы на 18+ проектах (игры, визуальные новеллы, комиксы и т.п.);
Условия:
  • Конкурентная заработная плата;

  • Гибкий формат работы;

  • Возможности для роста и обучения;

  • Работа над игровыми проектами в сильной команде;

  • Комфортная рабочая среда;

  • Баланс работы и личного времени.

hh.ru
C

Middle/Senior Godot/Unity Developer

codebaseНа сервисе с: 19.08.26 13:42
Зарплата не указанаКазахстанАлматыУдалёнка
Мы разрабатываем казуальную мобильную игру и ищем разработчика, который стремится развиваться в игровой индустрии с опытными разработчиками на неполный рабочий день для закрытия постоянного пулла задач на ежемесячной основе. На текущий момент мы сосредоточены на playable ads стратегии

💢 Требования:

🔷 Опыт разработки рекламных плейблов или мобильных игр
🔷 Владение JavaScript/TypeScript и Cocos Creator
🔷 Опыт с CSS/JS-анимациями (для 2D), работой с 3D-моделями и сценами (для 3D)
🔷 Умение интегрировать UI, спрайты, эффекты, частицы
🔷 Оптимизация плейблов под web (размер, производительность, адаптивность)
🔷 Понимание требований рекламных сетей (Meta, Unity Ads, IronSource, TikTok и др.)
🔷 Знание архитектурных принципов, чистого кода
🔷 Наличие портфолио — обязательно

➕ Будет плюсом:

🔸 Опыт с другими движками: Cocos2d-x, Three.js, Pixi.js, Phaser, Babylon.js, Defold
🔸 Знание Unity или опыт портирования с Unity на Cocos
🔸 Опыт работы с CI/CD
🔸 Создание HTML5-игр
🔸 Использование AI-инструментов (например, ClaudeCode) в продакшене

🎯 Задачи:

🔹 Разработка 2D и/или 3D playable ads для мобильных игр
🔹 Реализация геймплейной логики, интеграция анимаций, эффектов, событий
🔹 Адаптация плейблов под различные форматы (9:16, 16:9, 1:1 и др.)
🔹 Работа по техническому заданию и дедлайнам
🔹 Сотрудничество с дизайнерами, аниматорами, маркетинг-командой
🔹 Внедрение аналитики: клики, точки отвалов, взаимодействие и тд.

hh.ru
s8 capital

Lead Artist в gamedev (офис)

s8 capitalНа сервисе с: 19.08.26 13:00
Зарплата не указанаРоссияМоскваОфис
Обязанности:
  • Краткосрочное и долгосрочное планирование загрузки арт-отдела проекта, распределение ресурсов и контроль дедлайнов;
  • Предоставление конструктивного фидбэка;
  • Поддержка и контроль визуальной части проекта;
  • Координация работы художников (Проведение ревью арта, предоставление фидбека, создание оверпейнтов и контроль качества визуальных материалов.);
  • Создание как концептов, так и финальных рендеров объектов;
  • Отслеживание за процессов производства, обеспечение согласованности между отделами проекта.
Требования:
  • Опыт работы на позиции Lead Artist в gamedev от 3 лет;

  • Опыт работы с 3d пакетом, Photoshop, Substance Painter;

  • Ai (Умение использовать нейросети для оптимизации скорости работы.);

  • Опыт создания арта под мобильные платформы;

  • Глубокое понимание пайплайна производства игрового арт контента;

  • Грамотное управление арт-процессами, умение работать в сжатые сроки;

  • Тесное взаимодействие с геймдизайнерами, аниматорами, креативным директором и арт-директором по вопросам визуальной части проекта;

  • Хорошее понимание процесса создания игровых ассетов, их оптимизации и экспорта;

  • Сильное портфолио, демонстрирующее умение работать с широким спектром разных стилей;

  • Опыт менторинга, проведения арт-ревью и планирования производственного процесса;

  • Практический опыт работы с AI-инструментами;

  • Опыт работы с системами управления задачами (трекеры);

  • Сильные коммуникативные навыки.

Соц.сети
Н

Technical Artist (Spine)

Неизвестный работодательНа сервисе с: 19.08.26 11:38
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

#Анимация
Technical Artist (Spine) | Remote Global (не в РФ) | #remote #global #technical #artist #techart #spine #gamedev
Оригинал: https://teletype.in/@courierus/a7eHSFT85Q2

Основные обязанности
-Подготовка и структурирование PSD-файлов, обеспечение правильной группировки и именования слоев.
-Настройка тегов для импорта в Spine и автоматизация процесса импорта.
-Оптимизация анимации и создание спрайт-листов (атласов).
-Настройка эффектов частиц (particle effects).
-Работа по полному пайплайну: PSD → Spine → экспорт в игру → настройка конфигурации.

Требования
-Уверенный практический опыт работы со Spine (включая скины, ограничения/констрейнты и экспорт).
-Опыт подготовки PSD-файлов и понимание принципов сборки сцены.
-Умение использовать теги для импорта ассетов в Spine.
-Навыки оптимизации графики и анимации.
-Глубокое понимание технической стороны внутриигровых визуальных эффектов.
-Знание принципов анимации, отличное чувство композиции, цвета, тайминга и динамики.

Стек: Spine 2D, Adobe Photoshop, TexturePacker (или аналогичные пакеры), редакторы систем частиц (VFX).

Будет плюсом
-Опыт работы над рескинами (reskin) слот-игр.

Что мы предлагаем
-Возможность участвовать в создании увлекательных и инновационных слот-игр.
-Свобода для творчества, инициативы и профессионального роста.
-Полностью фиксированную заработную плату(оговаривается индивидуально).
-Корпоративную культуру без бюрократии и микроменеджмента.
-Удалённый формат работы ( WW, кроме РФ) .

💌 Контакт для связи: https://t.me/rec_atss

ссылка на ресурс
https://t.me/Gamedevjobs/7487

hh.ru
overmobile

ASO-Маркетинг художник (2D/AI)

overmobileНа сервисе с: 19.08.26 11:23
90k–120k ₽РоссияНовосибирскУдалёнка

Компания Overmobile - аккредитованная it-компания, разработчик мобильных игр с 19-летним опытом и успешными реализованными проектами, в которые успели поиграть уже более 50 млн. игроков!

Сейчас мы ищем в команду ASO-Маркетинг художника (2D/AI) с опытом оформления стора или опытом работы в маркетинг отделе.

Задачи:

  • Создавать промо-материалы для проектов (баннеры, иконки, скрншоты).

  • Оформлять внешний вид мобильных игр в AppStore, Google Play.

  • Дорабатывать графику для промо-роликов.

  • Работать с командой маркетинга и продукта, чтобы обеспечить единый визуальный стиль.

  • Поддерживать актуальные наборы рекламной графики проектов.

  • Работать с референсами, искать лучшие способы подачи игрового контента.

Hard skills:

  • Отличный уровень владения Adobe Photoshop, Illustrator, Figma.

  • Отличный навыки отрисовки персонажей, энвайронмента и игровых локаций в виде идей без использования нейросетей.

  • Умение быстро дорабатывать идею с помощью ИИ.

  • Опыт работы со сторами (Google Play, App Store и другие).

  • Умение выстраивать 2D композицию кадра, создавать эффектную динамику и умело совмещать 2D и 3D вместе с геймплейной динамикой и UI.

  • Умение работать с нейросетями.

  • Владение одним или несколькими из 3D-пакетов: Blender, Maya, 3ds Max, а также опыт создания hand-painted текстур будет большим плюсом.

Что нам важно:

  • Опыт работы с игровыми проектами от 2 лет, желательно в отделе маркетинга.

  • Обязательно – портфолио с примерами 2D работ с указанием как именно используется ИИ в ваших работах.

  • Будет плюсом наличие в портфолио 3D графики или 2D + 3D.

  • Желателен опыт и насмотренность в игровых жанрах RPG, PVP, ролевые, стратегии.

  • Готовность выполнить тестовое задание.

Что предлагаем:

  • Работа в стильном офисе в Академгородке или удаленно.

  • Официальное оформление по ТК, полностью белая заработная плата.

  • ДМС и компенсация занятий спортом.

  • Наставничество опытных коллег из топовых геймдев-компаний.

Будем рады Вашему отклику! :)

hh.ru
overmobile

UI-UX художник (GameDev)

overmobileНа сервисе с: 19.08.26 11:23
140k–200k ₽РоссияНовосибирскУдалёнка

Компания Overmobile - аккредитованная it-компания, разработчик мобильных игр с 19-летним опытом и успешными реализованными проектами, в которые успели поиграть уже более 50 млн. игроков!

Мы находимся в поисках сильного UI / UX художника, готового разрабатывать удобные и привлекательные интерфейсы для наших мобильных игр.

Основные задачи:

  • создание новых, красивых и удобных интерфейсов мобильных игр;
  • поддержка и развитие существующих интерфейсов разных игровых проектов;
  • создание и проработка user flow (в команде с разработчиками и гейм-дизайнерами);
  • отрисовка иконок, кнопок, окон и других элементов интерфейса;
  • работа по созданию и развитию текущих интерфейсов и UI-kit для них.

Hard skills:

  • очень уверенное владение Figma;
  • умение создавать интуитивно понятные и красивые интерфейсы для мобильных игр и приложений;
  • владение Adobe Photoshop, Adobe Illustrator;
  • навык рисунка от руки.

Что нам важно:

  • обязательно - опыт создания дизайна интерфейсов для мобильных игр;
  • наличие интересного портфолио;
  • готовность выполнить тестовое задание.

Будет преимуществом:

  • опыт работы с анимацией или Unity;
  • умение эффективно применять ИИ в работе.

Что предлагаем:

  • Работа в стильном офисе в Академгородке или удаленно.

  • Официальное оформление по ТК, полностью белая заработная плата.

  • ДМС и компенсация занятий спортом.

  • Наставничество опытных коллег из топовых геймдев-компаний.

Будем рады Вашему отклику! :)

Соц.сети
S

Game Producer / Product Owner

sipher_studiosНа сервисе с: 19.08.26 10:08
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Мы создаем международный продукт в сфере Live Casino.
Это не роль delivery-менеджера. Мы ищем человека, который понимает экономику Live Casino, умеет принимать продуктовые решения на основе данных и способен создавать механики, влияющие на ключевые показатели бизнеса.

Чем предстоит заниматься:

  • Развивать промо-инструменты и механики для Live Casino.

  • Формировать продуктовую стратегию и управлять бэклогом.

  • Запускать новые функции — от идеи до анализа результатов.

  • Анализировать влияние промо-инструментов на продуктовые и бизнес-метрики.

  • Работать с гипотезами, аналитикой и A/B-тестами.

  • Взаимодействовать с бизнесом, аналитиками и командами разработки.

Мы ожидаем:

  • Опыт работы 𝑷𝒓𝒐𝒅𝒖𝒄𝒕 𝑶𝒘𝒏𝒆𝒓 / 𝑷𝒓𝒐𝒅𝒖𝒄𝒕 𝑴𝒂𝒏𝒂𝒈𝒆𝒓 / 𝑮𝒂𝒎𝒆 𝑷𝒓𝒐𝒅𝒖𝒄𝒆𝒓 в 𝑳𝒊𝒗𝒆 𝑪𝒂𝒔𝒊𝒏𝒐.

  • Практический опыт разработки промо-инструментов для Live Casino.

  • Понимание игровой математики, RTP, House Edge и принципов управления high-risk-механиками.

  • Уверенное понимание продуктовых метрик и того, как продуктовые решения влияют на них.

  • Data-driven подход к принятию решений.

  • Отличные коммуникативные навыки и опыт эффективного взаимодействия с бизнесом и командами разработки.


📍 Локация: весь мир. Оформление в штат или по В2В, удаленный формат работы.

Эта вакансия также есть на:Внешний сайт
Соц.сети
Н

Level Artist / Environment Artist

Неизвестный работодательНа сервисе с: 19.08.26 09:08
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Level Artist / Environment Artist — проектная работа, Unity (HDRP)

Небольшая команда, разрабатывающая графические технологии для Unity, ищет Level Artist для создания детализированной демонстрационной сцены.
Задача: на основе готового террейна и частичного whitebox собрать реалистичное горное окружение в Unity 6 HDRP, преимущественно из готовых фотосканированных ассетов.

Кого\что ищем:
• Уверенное базовое владение Unity; опыт с HDRP будет плюсом
• Понимание композиции, масштаба и наполнения окружения
• Опыт работы с готовыми ассетами, террейном, материалами, декалями и LOD
• Наличие портфолио по Environment Art / Level Art

Условия:
• Удалённо
• Проект на 2–4 месяца
• Гибкий график, можно совмещать с основной работой
• Опыт рассматриваем любой
• Работа по согласованным этапам
• Рыночная проектная оплата
• Ассеты, шейдеры и техническая поддержка предоставляются
• Возможно небольшой оплачиваемый пилотный\тестовый этап

Не требуются моделирование, создание текстур, программирование, финальная настройка освещения и оптимизация проекта.

Прямой контакт телеграм: @ignarmezh
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/AtmxZsH8AssYbrHG8

hh.ru
gd company

Game Designer | Дизайнер игр (middle+)

gd companyНа сервисе с: 18.08.26 18:20
Зарплата не указанаРоссияСанкт-ПетербургУдалёнка

Приглашаем в команду гейм-дизайнера уровня Middle+ для разработки, развития и дальнейшей поддержки мобильного шутера в жанре gunship shooter с динамичным геймплеем и глубокой метой.

Главная цель - создавать захватывающий игровой опыт, предлагать новые идеи и развивать механики, которые делают игру интереснее, глубже и увлекательнее для игроков.

Чем предстоит заниматься:

• Разрабатывать и поддерживать проектную документацию: концепты, дизайн-документы и спецификации.

• Проектировать табличные системы и игровую экономику: прогрессию, улучшения, ресурсы и мета-системы.

• Разрабатывать монетизационные механики и рассчитывать их экономический баланс.

• Настраивать и совершенствовать боевой баланс.

• Участвовать в тестировании уровней и игровых механик.

• Анализировать обратную связь от игроков и вносить изменения на её основе.

• Работать с игровой аналитикой и оценивать результаты изменений после релиза.

• Генерировать и прорабатывать идеи, направленные на улучшение игрового опыта.

Что для нас важно:

•Опыт коммерческой разработки игр от 3 лет.

• Наличие в портфолио выпущенных midcore-проектов.

• Богатый игровой опыт и хорошее понимание мобильных экшенов и шутеров.

• Знание рынка F2P-игр и актуальных тенденций индустрии.

• Опыт проектирования систем, характерных для casual- и midcore-проектов: экономики, меты, баланса, прогрессии и удержания.

• Умение принимать решения на основе аналитики и обратной связи от игроков.

• Готовность выполнить небольшое тестовое задание.

Условия:

• Конкурентоспособная заработная плата (зависит от опыта и навыков, обсуждается после интервью)

• Гибкое начало рабочего дня (с 9-12 по Москве)

• Мягкий менеджмент по принципу свободы и доверия

• Индивидуальный подход к потребностям каждого сотрудника

• 50% оплаты стоимости профильных курсов повышения квалификации

• Совместные развлекательные онлайн-мероприятия

• И, самое главное, - творческая свобода и самостоятельность!

Если вам интересно создавать насыщенный игровой процесс, развивать глубокую мету и влиять на игру на всех этапах - будем рады познакомиться! (*´︶`*)ノ☆

hh.ru
технология буста

Senior 3D Character Artist (GameDev, Low-Poly, Dark Fantasy, Unity)

технология бустаНа сервисе с: 18.08.26 17:06
100k–200k ₽РоссияМоскваУдалёнка

Мы - новая инди-студия, разрабатывающая изометрическую Low-Poly ARPG для Steam в сеттинге Dark Fantasy.

По формату и игровому loop’у проект можно описать как фэнтези-вариацию в духе Escape from Duckov: изометрическая камера, рейды, лут, прокачка, оружие и способности, опасные зоны и ощущение постоянного риска. При этом визуальный стиль, сеттинг, персонажи, мир и атмосфера у проекта полностью свои - мрачное фэнтези в стилизованном 3D Low-Poly. Мы делаем ставку на визуал. Игра должна привлекать внимание уже первым скриншотом: окружением, композицией, светом, атмосферой и узнаваемым художественным стилем.

Ищем Senior 3D Character & Props Artist, который сможет самостоятельно создавать персонажей, мобов и игровые объекты и доводить их от концепта до готового game-ready ассета в Unity.


Обязанности:
  • Создание low-poly 3D-моделей персонажей, мобов и игровых объектов;

  • UV, запекание карт, текстурирование;

  • Подготовка и оптимизация моделей для Unity;

  • Работа по концептам в связке с Concept Artist и Level Artist.

Требования:
  • Сильное портфолио по stylized / low-poly 3D
  • Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max
  • Substance Painter / Photoshop;
  • Хорошее понимание анатомии, топологии и оптимизации;
  • Обязательный опыт работы с Unity;
  • Умение самостоятельно доводить модель от концепта до game-ready ассета.
Условия:
  • Полностью удаленная работа;
  • Возможна частичная занятость (4 часа / день);
  • Высокая степень творческой свободы;
  • Возможность напрямую влиять на визуальный стиль проекта;
  • Работа над амбициозной PC-игрой для Steam;
  • Возможность получения бонусов или процента от прибыли после релиза;
hh.ru
gaijin games

Lead Texture & Material Artist

gaijin gamesНа сервисе с: 18.08.26 16:59
Зарплата не указанаСербияУдалёнка

Gaijin разрабатывает онлайн-игры класса AAA для ПК, консолей и мобильных платформ, включая популярные MMO «War Thunder», «Enlisted» и другие игры. Команда состоит из сотен талантливых разработчиков игр со всей Европы и постоянно растет!

Компания предоставляет помощь при релокации в следующие страны: Венгрия, Кипр, Германия, Дубай, Латвия, Армения. Вы можете работать в офисах перечисленных стран или удаленно (при условии соблюдения требований IT-безопасности).

Мы ищем в нашу команду Lead Texture & Material Artist.

Уважаемые соискатели, огромная просьба, направлять свое резюме с примерами работ или портфолио!

Чем предстоит заниматься:

  • Работать с аутсорсом: давать фидбек, контролировать сроки и качество, наставлять и делиться лучшими практиками;
  • Создавать и улучшать детейлы и микродетейлы для земли.
  • Создавать детейлы, микродетейлы и декали для персонажки/ассетов;
  • Настраивать итоговые PBR материалы в движке проекта.

У нашего кандидата есть:

  • Опыт работы от 5 лет;
  • Уверенное владение Substance Designer, Zbrush, Substance Painter;
  • Опыт с кастомными движками и настройкой шейдеров;
  • Опыт с различными системами контроля версий.

Плюсом будет:

  • Владение Houdini, рисунок от руки;
  • Английский язык на уровне Intermediate;
  • Опыт управления отделом или работы с аутсорсерами;
  • Художественное образование или близкое к нему.

Наше предложение финалисту:

  • Работа в компании, выпускающей масштабные проекты для миллионов игроков по всему миру;
  • Конкурентная заработная плата (уровень з/п обсуждаем индивидуально с кандидатом на собеседовании);
  • Международная команда, состоящая из сильных разработчиков;
  • Формат работы: удаленный или офис. Гибкое начало рабочего дня;
  • Оплачиваемые уроки английского;
  • Компенсация ДМС.

hh.ru
леста игры

Level Artist (Unreal Engine 5)

леста игрыНа сервисе с: 18.08.26 15:28
Зарплата не указанаБеларусьМинскОфис

Леста Игры (ООО "Гейм Стрим" – Минский центр разработки) разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями.

В офисах компании в Санкт-Петербурге, Минске и Москве работает более 2000 талантливых профессионалов.

Сейчас мы ищем Level Artist, который усилит арт-команду.

Задачи, которые предстоит выполнять:

  • Создавать и наполнять локации открытого мира в UE5.
  • Работать с блокаутами и доводить их до финального качества.
  • Выстраивать сильную композицию, ориентиры, силуэты и точки интереса.
  • Обеспечивать читаемость геймплея, поддерживать исследование, боевые пространства и направление игрока.
  • Работать с пропсами, декалями, растительностью, разрушениями, ландшафтом и модульными наборами.
  • Помнить о производительности в большом многопользовательском мире.
  • Работа в команде с концепт-художниками, супервайзерами, дизайнерами.
  • Участие в разработке новых инструментов и технологий, а также оптимизации производительности и исправлении ошибок.
  • Работа по концептам.
  • Работа с освещением.
  • Работа с постпроцессингом.

Мы ожидаем:

  • Актуальное портфолио с примерами левел-арта или работ по окружению.
  • Опыт работы в Unreal Engine 5.
  • Хорошее понимание композиции, масштаба, читаемости и сторителлинга через окружение.
  • Понимание работы Nanite, Lumen, PBR-материалов, модульных пайплайнов и оптимизации.
  • Владение Blender / Maya / 3ds Max и инструментами Substance.
  • Умение работать с обратной связью и взаимодействовать с левел-дизайнерами, художниками и техартистами.
  • Умение работать в команде.

Будет плюсом:

  • Опыт работы над открытыми мирами или MMO.
  • Опыт работы с World Partition.
  • Опыт работы с PCG в UE5.
  • Опыт создания постапокалиптического окружения.
  • Опыт работы с ландшафтом, растительностью, модульными наборами и оптимизацией.
  • Умение рисовать от руки.
  • Навыки работы с Gaea 2.
  • Наличие художественного образования.
  • Участие в играх АА-класса, ААА-класса.
  • Level Art-навыки.
  • Опыт работы с освещением для игровых проектов.
  • Использование ИИ в своих рабочих процессах.
  • Использование процедурной генерации в своих рабочих процессах.

Что мы предлагаем:

  • Работу в IT-компании (резидент ПВТ).
  • Расширенный полис ДМС с первого месяца работы.
  • Доплаты по больничным листам и days off.
  • Тренажёрный зал и душевые в офисе.
  • Компенсацию спорта.
  • Компенсацию стоимости питания в корпоративной столовой.
  • Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
  • Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами.
  • От 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно.
  • Доставку сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2).
  • Work-life balance: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.
hh.ru
промвиар

Разработчик Unity MIXR

промвиарНа сервисе с: 18.08.26 14:13
120k–150k ₽РоссияСанкт-ПетербургУдалёнка

ПРОМВИАР (promvr.net) – российский инновационный разработчик универсальных VR-тренажеров, входит в реестр Минцифры РФ.

Ключевой вид деятельности: разработка и интеграция заказных и универсальных VR-тренажеров.

Мы создаем универсальные и заказные VR-тренажеры для производственных, строительных и промышленных предприятий, которые развивают культуру безопасности, стремятся снизить уровень травматизма и заботятся о преемственности критически важных знаний.

В отдел заказной разработки нам требуется "Разработчик Unity (Создание MIXR-тренажера сварщика)"

Чем будешь заниматься?

  • Разработка и развитие Core-механик в Unity;
  • Реализация алгоритмов работы с геометрией, Mesh и математическими моделями;
  • Интеграция визуальных эффектов и шейдеров;
  • Поиск и проработка технических решений для нестандартных задач;
  • Профилирование и оптимизация производительности;
  • Ведение кода и истории изменений в Git-репозитории;
  • Подготовка кратких отчётов по выполненным задачам и выявленным ограничениям;
  • Участие в обсуждении архитектуры и технических решений;
  • Коммуникация с разработчиками, техническим руководителем и смежными специалистами.

Требования к кандидату (Hard Skills):

  • Уверенное владение C# и глубокое понимание ООП, принципов SOLID.
  • Отличное знание 3D-математики (векторная алгебра, матричные преобразования, кватернионы).
  • Опыт работы с Mesh и процедурной генерацией геометрии в реальном времени.
  • Навыки работы с пространственными вычислениями, интерполяцией и обработкой потоковых данных.
  • Понимание принципов работы шейдеров и VFX (Shader Graph / HLSL — будет преимуществом).
  • Опыт профилирования и оптимизации приложений (Unity Profiler, RenderDoc).
  • Умение работать с Git в команде.
  • Желательно наличие: PICO 4 / PICO 4 Ultra либо другой современной VR-гарнитуры с поддержкой OpenXR.

Личные качества (Soft Skills):

  • Сильное алгоритмическое мышление и навыки решения нестандартных задач.
  • Самостоятельность и ответственность за конечный результат.
  • Проактивность — умение предлагать собственные варианты реализации, а не только исполнять ТЗ.
  • Внимательность к деталям и аккуратность в написании кода.
  • Готовность разбираться в технически сложных математических моделях.

Критерии отбора (Важно!):

  • Отсутствии практического опыта реализации собственных алгоритмических механик.
  • Слабом знании C# и базовой 3D-математики.
  • Непонимании принципов оптимизации (профилирование).
  • Привычке полагаться исключительно на готовые сторонние решения (Asset Store) при решении нестандартных задач без попытки кастомизации.

Мы даем возможности:

  • Оформление по Самозанятости или ИП (проект сентябрь 2026-февраль 2027)
  • Платим вознаграждение, соответствующую рынку и вашим компетенциям (обсуждаем при собеседовании);
  • Работаем из любого места мира, где нам хорошо сейчас;
  • Развиваем самостоятельность и поддерживаем проактивность;
  • Создаем атмосферу сотрудничества;
  • Помогаем развиваться в условиях конкуренции с лучшими из лучших;
  • Решаем нерешаемые задачи;
  • Создаем инновации, которые никто не делал до нас;
  • Выигрываем конкурсы и сдаем проекты в срок;
  • Делаем продукты для безопасного труда миллионов сотрудников;
  • Растем из города Ульяновск, но продаем свои решения по всей России и зарубежью;
  • Небольшая компания, но наши заказчики - крупнейшие компании в России.
Соц.сети
N

3D Animator

norllina_studioНа сервисе с: 18.08.26 13:17
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка

3D Animator
Norllina Studio
Москва / Удаленно
 
Ищем 3D-аниматора, который будет заниматься созданием анимаций персонажей и монстров, а также их подготовкой к последующей интеграции в игровой движок. Нам важен специалист, способный создавать выразительную анимацию: образную, цельную, с чётким языком движений.
 
Задачи:
- Создание 3D-анимаций персонажей, монстров и игровых объектов с акцентом на семиреалистичные  движения;
- Риггинг и скиннинг 3D-моделей;
- Разработка анимаций различной сложности – от idle-анимаций до полноценных боевых сцен;
- Импорт, настройка и интеграция анимаций в Unreal Engine 5 в тесном взаимодействии с геймдизайнерами;
- Контроль соответствия анимаций общему визуальному стилю проекта и поддержание единого качества анимационного контента.
 
Требования:
- Уверенное владение полным пайплайном создания игровой анимации;
- Практический опыт работы с Unreal Engine 5;
- Высокий уровень владения Autodesk Maya;
- Понимание анатомии движения и умение применять эти знания для создания выразительной и качественной анимации.
 
Условия:
Мы рассматриваем различные форматы сотрудничества и открыты к обсуждению условий, удобных для обеих сторон.
На первом этапе предлагаем проектный формат работы с заранее согласованной оплатой за каждый проект. После 1-2 успешно завершённых проектов, при взаимном интересе, будем рады обсудить переход на фулл-тайм или иной комфортный для вас формат сотрудничества.
 
Контакт для связи:
@neakin

Соц.сети
Н

Middle+ / Senior UE5 Developer

Неизвестный работодательНа сервисе с: 18.08.26 13:11
80k–120k ₽Не указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Middle+ / Senior UE5 Developer|Удаленный формат|Full time|80 000 - 120 000 (на руки)

Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект.
Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать.
Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач.

Основные требования:
• Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5;
• Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine;
• Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems;
• Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать;
• Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули;
• Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта;
• Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные;
• Опыт работы с Gameplay Ability System;
• Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5;
• Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния.

Будет плюсом:
• Понимание принципов построения мультиплеерных приложений;
• Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine;
• Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты;
• Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды;
• Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development;
• Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач;
• Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам.

Кого мы ищем:
• Нам нужен разработчик, который не просто закрывает задачи по списку, а понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую;
• Важно, чтобы человек умел работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности;
• Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки;

Формат работы:
• Полностью удаленный формат;
• Полный день, 80 000 - 120 000 (по итогам финального собеседования);
• Уровень: Middle+ / Senior;
• Работа над неанонсированным UE5-проектом;
• Детали проекта обсуждаются после первичного контакта.

Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

hh.ru
puzzle point

Lead Game Designer

puzzle pointНа сервисе с: 18.08.26 11:13
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка

Puzzle Point — международная компания с большим опытом в разработке игр.
Мы строим midcore F2P проект с амбициями стать одним из лидеров своего жанра.

Ищем сильного Lead Game Designer, который хочет напрямую влиять на продукт, принимать сложные решения и вместе с командой искать формулу игры, в которую игроки будут возвращаться годами.

Если тебе интересно разбираться, почему игроки остаются или уходят, что и почему покупают, какие механики действительно работают и как улучшать продукт через данные — скорее всего, нам по пути.

Что мы предлагаем:

• возможность напрямую влиять на развитие продукта и его ключевые направления;
• работу в небольшой команде с быстрым принятием решений и минимумом бюрократии;
• тесную работу с CEO / Product Owner и возможность влиять на стратегию развития игры;
• команду сильных специалистов, которые любят спорить аргументами и искать лучшие идеи.
• возможность создавать новый успешный midcore-продукт практически с нуля, а не поддерживать легаси;
• кипрское юридическое лицо;
• фиксированную заработную плату в евро независимо от региона проживания;
• возможность удалённой работы из любой точки мира;
• заботу о сотрудниках: компенсацию 50% затрат на обучение, ДМС, спорт и другие потребности;
• широкие возможности для карьерного роста: индивидуальные планы развития и повышение заработной платы в зависимости от профессионального роста.

Чем предстоит заниматься:

• развивать core gameplay и усиливать конкурентные преимущества продукта;
• искать точки роста ключевых продуктовых метрик (ROAS, Retention, Engagement, Monetization);
• проектировать игровые системы, экономику, прогрессию и баланс;
• анализировать рынок и лучшие решения конкурентов;
• формулировать, приоритизировать и проверять продуктовые гипотезы;
• принимать решения на основе аналитики, а не только интуиции;
• нести ответственность за результат внедренных изменений и их влияние на продуктовые метрики;
• работать вместе с командой гейм-дизайнеров, балансировщиков, аналитиков и разработчиков до получения измеримого результата.

Наш идеальный кандидат:

• 7+ лет опыта работы Game Designer, включая 2–3+ года на midcore mobile F2P-проектах (или в очень близких жанрах);
• глубокое понимание рынка mobile F2P;
• отличное понимание психологии игроков и целевой аудитории;
• сильный системный геймдизайн;
• опыт работы с продуктовой аналитикой;
• умение формулировать, приоритизировать и проверять гипотезы;
• любовь к играм и привычка регулярно анализировать лучшие проекты рынка.

Будет большим плюсом:

• опыт запуска успешных мобильных F2P-проектов;
• опыт проектирования игровой экономики, прогрессии и баланса;
• опыт проведения A/B-тестов;
• опыт управления командой гейм-дизайнеров;
• активное использование AI-инструментов для повышения эффективности работы (или желание быстро их освоить).

Мы точно подойдем друг другу, если ты:

• любишь разбираться, почему успешные игры работают именно так;
• регулярно играешь в лучшие проекты рынка и анализируешь их;
• умеешь аргументированно отстаивать свою точку зрения;
• любишь искать неочевидные решения сложных продуктовых задач;
• получаешь удовольствие от того, что твои идеи меняют реальные метрики продукта

Что мы ценим:

Мы ищем продуктового гейм-дизайнера.
Человека, который умеет находить проблемы, понимать их причины, предлагать решения, проверять гипотезы и доводить изменения до измеримого результата.
Нам нужен человек, который мыслит не отдельными механиками, а продуктом в целом и хочет строить игру, которая становится лучше после каждого релиза.
Если тебе это близко — будем рады познакомиться.

hh.ru
madout games

Lead Level Designer (GameDev)

madout gamesНа сервисе с: 16.07.26 10:09↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка
В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков.
Мы — команда, которой это удалось.
Мы выросли на GTA и сегодня создаем собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити и перенесли ее в мир MadOut2.
Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сегодня в MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.

Сейчас мы растем и ищем Руководителя направления левел дизайна — специалиста, который поможет развивать игровой мир MadOut2 и станет драйвером развития команды левел-дизайнеров.

Основные задачи:
  • Руководить командой Level Designer-ов: распределять задачи, помогать с приоритетами и контролировать прогресс
  • Организовывать работу команды в рамках отдельных направлений, фич и участков игрового мира
  • Проводить регулярные ревью локаций, давать понятный фидбек и поддерживать единый уровень качества контента
  • Участвовать в формировании и поддержании стандартов Level Design: подходы к блокингу, навигации, ритму, читаемости и качеству локаций
  • Синхронизироваться с Lead Level Designer, геймдизайнерами, арт-командой, техниками и продюсерами по задачам команды
  • Отслеживать игровые метрики и обратную связь игроков, предлагать улучшения по существующим локациям
  • При необходимости самостоятельно работать с локациями в Unity и 3D-пакетах, помогая команде на сложных участках
Основные требования:
  • Опыт работы Level Designer от 4 лет
  • Опыт координации работы других Level Designer-ов
  • Уверенное понимание пайплайна создания игровых локаций для коммерческих проектов
  • Уверенное владение Unity
  • Базовое знание 3D-пакетов
  • Понимание принципов проектирования open-world пространств
  • Умение давать конструктивный фидбек и аргументировать дизайн-решения
  • Сильные коммуникативные и организационные навыки
  • Умение работать в кросс-функциональной команде
Будет плюсом:
  • Опыт работы в роли Feature Owner-ом
  • Опыт работы над open-world, sandbox, racing или GTA-like проектами
  • Опыт работы с live-service играми
  • Интерес к играм жанров GTA, racing и sandbox

В MadOut Games вас ждёт:

  • Официальное трудоустройство и 100% «белая» заработная плата
  • 100% покрытие больничных
  • Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
  • Оплата конференций
  • Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
  • Ну и конечно же команда профессиональных единомышленников, вовлечённых в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job :)
Соц.сети
Н

2D Game Artist

Неизвестный работодательНа сервисе с: 18.08.26 09:03
от 900 $ (≈ от 76k ₽)Не указана странаЛокация не указанаУдалёнка

#иллюстрация
**Ищем опытного 2D-художника в команду**
Мы ищем талантливый 2D Game Artist, который поможет нам создавать визуальный стиль и контент для нашей игры.
Прототип игры:
https://www.youtube.com/watch?v=9TqQ3cLjJ-U
**Что мы ожидаем:**
• наличие портфолио с примерами работ;
•Опыт работы на позиции 2D Game Artist;
•Развито чувство композиции, формы, цвета и света;
•Уверенное владение Adobe Photoshop;
•Умение работать в команде, ответственность и доброжелательность;
•Готовность воспринимать конструктивную критику и давать качественный фидбек.
**Что нужно будет делать:**
- Создавать игровые концепты: персонажи, сцены и локации;
- Разрабатывать 2D-графику для мобильной игры: персонажей, свиты, предметы и иконки;
- Работа над дизайном и визуалом UI;
- Взаимодействовать с другими участниками и совместно развивать визуальный стиль игры.
**Будет большим плюсом:**
• Опыт работы в мультяшной и casual-стилистике;
• Базовое владение Adobe Illustrator;
• Базовые навыки работы в любом 3D-пакете.
**Что мы предлагаем:**
- Интересный проект с различными задачами и минимумом рутины;
- возможность реализовывать собственные творческие идеи;
- Молодой и дружеский коллектив без лишней корпоративной бюрократии;
- Гибкий график, который можно подстроить под себя;
- Полностью удаленный формат работы.

Если вам интересно присоединиться к созданию игры и вы хотите развивать ее визуальный стиль вместе с командой, отправляйте портфолио и будем знакомиться!

Оплата от 900$
@anastasiaLsnch

ссылка на ресурс
https://t.me/freelancer_group_design/3820

Направление Разработка игр

Игровая студия собирает продукт из нескольких ремёсел сразу: кто-то пишет код геймплея, кто-то придумывает механики и баланс, кто-то лепит уровни, кто-то рисует персонажей и эффекты, а кто-то держит сроки и связь с издателем. Отсюда и набор ролей внутри направления.

Программисты делятся по движку: Unity-разработчик пишет на C#, Unreal-разработчик — на C++ и Blueprints. Мультиплеер и выделенные серверы тянет серверный разработчик. Замысел и правила задаёт гейм-дизайнер, пространство и темп прохождения — level-дизайнер, визуал — художники. Продюсер отвечает за проект целиком: milestone'ы, команду, релиз в Steam или сторы.

Нанимают под конкретную стадию: препродакшн, вертикальный срез, полировка перед выходом или живой сервис после запуска — под каждую нужны разные люди.

Требования и стек

Стек направления собирается вокруг движка и пайплайна ассетов.

  • Движки: Unity (C#), Unreal Engine (C++, Blueprints), реже собственные in-house решения
  • Серверная часть: C++, Go, C#, Erlang, netcode-фреймворки Photon, Mirror, оркестрация Agones и GameLift
  • Дизайн и баланс: таблицы, Miro, движковые инструменты прототипирования, продуктовая аналитика
  • Level-инструменты: встроенные редакторы уровней Unity и Unreal, whitebox-геометрия
  • Арт-пайплайн: Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Substance Painter, Houdini, VFX Graph и Niagara
  • Продакшн: Jira, планирование по milestone'ам, работа со сторами и издателем

Общий знаменатель — версионирование крупных бинарников (Perforce, Git LFS) и постоянные плейтесты: почти любое решение проверяется тем, как в него играется.

Что ждут от кандидата

Вход зависит от роли, но логика общая: показать, что ты уже доводил что-то до играбельного состояния.

Программисту нужен пет-проект или геймджем-прототип на выбранном движке — это ценят выше диплома. Дизайнеру и level-дизайнеру — свои уровни и разбор механик любимых игр: почему они работают. Художнику — портфолио с моделями или концептами в игровом контексте. Продюсеру — опыт доведения проекта до релиза, пусть небольшого.

Главный вход в индустрию — сделать и выпустить что-то своё: мод, джемовую игру, страницу в Steam. Дальше проще двигаться внутри направления: Unity-разработчик добирает серверную часть, гейм-дизайнер берёт на себя ещё и уровни. Начинать удобнее с мобильных и инди-студий — там короче цикл и шире зона ответственности.

Смотрите также в каталоге

Хотите персональную подборку?

Введите свои критерии — мы отфильтруем вакансии по вашим требованиям

Найти подходящие вакансии →