Разработка игр — свежие вакансии
Обновляется каждый час. Найдено: 100 вакансий за последнюю неделю.
- Вакансий за неделю:
- 100
- Медиана:
- 160 000 ₽
- Вилка:
- 100 000 ₽ — 230 000 ₽
Зарплаты — по 69 вакансиям с указанной вилкой за 30 дней
Поиск вакансий
HireSeeker — агрегатор вакансий. Собираем вакансии со всех основных площадок и показываем по вашей специальности. Подпишитесь на ежедневную подборку только релевантных.
#Инди_Суббота
Инди-вакансия: Сценарист / Нарративный дизайнер
Заработная плата: на текущем этапе оплаты нет, работа за портфолио. После получения инвестиций возможна небольшая зарплата
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior, #Middle
Занятость: Part-time
Работодатель: Red Panda Games
Описание вакансии:
Мы Red Panda Games, начинающая студия. Работаем над игрой про ковбоев против монстров с глубокой интеграцией ИИ в геймплей.
В проекте уже есть авторское видение, структура нарратива и наброски персонажей. Ищем сценариста, который поможет развить эти материалы и превратить их в подробные описания и игровые тексты.
Презентация с полным описанием проекта будет направлена в ответ на отклик.
Что предстоит делать:
- Писать и дорабатывать игровые реплики и диалоги для заданных ситуаций.
- Прорабатывать персонажей: характер, мотивацию и предысторию.
- Превращать исходные описания персонажей в подробные документы по существующей структуре.
- Работать внутри заданной вселенной, соблюдая её логику и авторский замысел.
- Предлагать дополнения и улучшения, обсуждая их с автором проекта.
Что важно:
- Опыт написания сценариев.
- Умение создавать живые диалоги и убедительных персонажей.
- Опыт работы с вымышленными мирами. Подойдут в том числе фанфики, особенно приветствуется опыт создания собственной вселенной.
- Хорошая наигранность в классические RPG и CRPG, понимание жанра и его повествовательных особенностей.
- Готовность работать по подробным вводным и поэтапно согласовывать результат.
Большим плюсом будет:
Опыт мастера D&D; или других настольных ролевых игр, особенно создание и проведение собственных кампаний. Будем рады посмотреть сценарии, романы, фанфики, описания миров и другие примеры ваших работ.
Как строится работа:
Автор проекта задаёт основу и исходное описание, сценарист развивает их в полноценный материал. Инициатива приветствуется: структуру можно дополнять и переосмыслять через обсуждение. Ключевые решения по нарративу и итоговое согласование остаются за автором проекта.
Контакты для отклика соискателя: ••••••••
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #Нарративный_дизайнер #Narrative_designer #Нарратив #Сценарист #портфолио #опыт
В команду нашего партнера - Triluna Games ищем Гейм-дизайнера.
Трилуна — независимая студия, разрабатывающая ПК-игры с сюжетом и собственным арт-стилем. Сейчас в активной разработке - динамичный roguelite FPS для Steam на Unity: мир в духе аниме «Подземелье вкусностей», игровой цикл - как в серии Hades.
Команде Трилуна нужен сильный геймдизайнер, который возьмёт на себя геймдизайн проекта и займется в нём всем: боевкой, оружием, прогрессией, экономикой, уровнями. Не менеджер, а практик - сам проектирует, сам плейтестит, сам доводит до результата. Человек, который хочет делать ПК-игры в команде единомышленников, не нуждающийся в микроменеджменте - он сам видит, что делать дальше.
Чем предстоит заниматься:
- Системным геймдизайном: буны, мета-прогрессия;
- Боевой системой и передвижением: довести до целевого фила - тайминги, ритм, отзывчивость;
- Оружием: атаки, умения, апгрейды;
- Противниками и боссами: поведение, боевые энкаунтеры;
- Экономикой и прогрессией забега, балансом всего этого на основе плейтестов;
- Первичным левел-дизайном арен и босс-файтов;
- Поддержанием геймдизайн-документации в актуальном состоянии.
Что для нас важно:
- 5+ лет в геймдизайне, практический опыт в Unity;
- Сотни часов в FPS и roguelite: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus;
- Насмотренность и внимание к деталям;
- Опыт проектирования систем, баланса и экономики;
- Готовность лезть в движок: отладка систем, самостоятельные плейтесты.
Будет плюсом:
- Левел-дизайн для шутеров;
-
Техническое высшее образование.
Мы предлагаем:
- Реальное влияние на то, какой игра выйдет;
- Полностью удаленный формат работы;
- Возможность работать из любой страны на ваше усмотрение;
- Оформление трудовых отношений с учетом вашей локации;
- Гибкий график работы с минимумом бюрократии, фул-тайм занятость;
- Оплачиваемые больничные и отпуска;
- Заработную плату будем обсуждать на собеседовании, исходя из релевантности опыта и навыков.
#Инди_Суббота
Вакансия: пиксель арт художник аниматор
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior
Занятость: Проектная
Описание вакансии:
ищем пиксель арт художника в команду по разработке игры
что предстоит делать:
- рисовать пиксель арт персонажей
- анимировать персонажей
что от вас требуется:
- умение рисовать спрайтов и анимации
- умение работать в aseprite или других приложениях для рисования пиксель артов
о команде: команда состоит из двух человек, создаем игру про охоту в подземелье
в 2д пиксель арт стиле
график работы(4 часа в день график можно выбрать самим работаем 5/2)
об оплате: игра держится на энтузиазме разработчиков и без оплаты
можно добавить эту игру как опыт в вашем портфолио.
к кому обращаться: ••••••••
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art #pixel #портфолио #2d #анимация #аниматор #animator #animation #spine #опыт
#Инди_Суббота
Инди-вакансия: Сценарист / Нарративный дизайнер
Локация работы: #Удаленка
Будет плюсом, если вы находитесь в Армении или Казахстане.
Занятость: Part-Time
Работодатель: Red Panda Games
Есть ли у студии выпущенные проекты: Нет
Можно ли использовать работу в портфолио: Да
Оплата: на текущем этапе оплаты нет, работа за портфолио. После получения инвестиций возможна небольшая зарплата.
Описание проекта:
Мы Red Panda Games, начинающая студия. Работаем над игрой про ковбоев против монстров с глубокой интеграцией ИИ в геймплей.
В проекте уже есть авторское видение, структура нарратива и наброски персонажей. Ищем сценариста, который поможет развить эти материалы и превратить их в подробные описания и игровые тексты.
Презентация с полным описанием проекта будет направлена в ответ на отклик.
Что предстоит делать:
- Писать и дорабатывать игровые реплики и диалоги для заданных ситуаций.
- Прорабатывать персонажей: характер, мотивацию и предысторию.
- Превращать исходные описания персонажей в подробные документы по существующей структуре.
- Работать внутри заданной вселенной, соблюдая её логику и авторский замысел.
- Предлагать дополнения и улучшения, обсуждая их с автором проекта.
Что важно:
- Опыт написания сценариев.
- Умение создавать живые диалоги и убедительных персонажей.
- Опыт работы с вымышленными мирами. Подойдут в том числе фанфики, особенно приветствуется опыт создания собственной вселенной.
- Хорошая наигранность в классические RPG и CRPG, понимание жанра и его повествовательных особенностей.
- Готовность работать по подробным вводным и поэтапно согласовывать результат.
Большим плюсом будет:
- Опыт мастера D&D; или других настольных ролевых игр, особенно создание и проведение собственных кампаний. Будем рады посмотреть сценарии, романы, фанфики, описания миров и другие примеры ваших работ.
Как строится работа:
Автор проекта задаёт основу и исходное описание, сценарист развивает их в полноценный материал. Инициатива приветствуется: структуру можно дополнять и переосмыслять через обсуждение. Ключевые решения по нарративу и итоговое согласование остаются за автором проекта.
Контакты для отклика: ••••••••
В отклике расскажите о своём опыте, любимых RPG и приложите примеры текстов. Если вы водили настольные ролевые игры, расскажите о своих кампаниях.
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #Нарративный_дизайнер #Narrative_designer #Нарратив #Сценарист #портфолио #опыт
#Инди_Суббота
Вакансия: 3D Environment artis
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead, Head of
Занятость: Part-time, Проектная
Описание вакансии:
Опытная инди команда! Ищем в команду 3D Environment artist , оплата после получения средств от издателя.
Дополнительная информация: ••••••••
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник #environment #портфолио #опыт
IndieGo Fund — это издательство и инвестиционный фонд, который помогает инди-разработчикам превращать идеи в успешные коммерческие проекты. Мы объединяем талантливые команды из России, СНГ и Восточной Европы и поддерживаем их на всех этапах разработки: от концепции до релиза на Steam, Xbox, PlayStation и Oculus.
Мы верим, что инди-разработчики могут конкурировать с крупными студиями, создавая яркие, зрелищные и прибыльные проекты. Именно поэтому мы ищем продюсера, который поможет инди-командам реализовать их идеи, соблюдая сроки, бюджеты и качество.
Задачи будущего продюсера:
-
Отбор и оценка проектов на различных этапах их реализации;
-
Проведение аудита компетенций команд, анализ их потенциала;
-
Планирование полного цикла разработки: установление этапов, приоритетов и сроков выполнения;
-
Контроль бюджета проекта и эффективное распределение ресурсов, оптимизация затрат;
-
Организация взаимодействия с подрядчиками (художники, звуковики, локализаторы, тестирование качества, маркетинг);
-
Координация межкомандной работы для повышения эффективности процессов;
-
Обеспечение высокого уровня качества продукта, соответствие концептуальным и рыночным требованиям;
-
Работа с основными бизнес-показателями (ARPU, LTV, retention, CPI);
-
Участие в процессах публикации и маркетинговых активностях, тесное сотрудничество с издателями;
-
Взаимодействие с платформами, инвесторами, фондами и деловыми партнёрами;
-
Подготовка аналитической отчётности по проектам и предложение мер по их улучшению.
Кого мы ищем:
-
Опытного профессионала с большим стажем в игровой индустрии (разработка игр, публикация, продюсирование);
-
Кандидата с глубокими знаниями игрового рынка и особенностей платформ;
-
Специалиста, умеющего руководить игровыми командами и организовывать рабочие процессы;
-
Продюсера с успешным опытом выпуска коммерческих игр и пониманием бизнес-показателей;
-
Профессионала, разбирающегося в основных игровых механиках, UX/UI и принципах разработки;
-
Человека, способного справляться с кризисными ситуациями и находить решения в сложных случаях;
-
Будет преимуществом наличие опыта сотрудничества с внешними подрядчиками, инвесторами или краудфандингом;
-
Уровень владения английским языком B2+ станет значительным плюсом.
Мы предлагаем:
-
Работу в сфере разработки игр — с талантливыми коллегами над интересными проектами;
-
Гибкий график — возможность выбрать для себя гибридный или удаленный формат работы;
-
Возможности карьерного роста — поощряем инициативу и поддерживаем профессиональное развитие;
-
Дружелюбный коллектив профессионалов — уютная и творческая среда;
-
Официальное трудоустройство и дополнительные преимущества.
1С Game Studios — одна из ведущих российских студий разработки и издания видеоигр, объединившая страсть к передовым технологиям, искусству и историческому наследию. С 2012 года студия прошла путь от небольшой команды в 20 человек до мощного коллектива из более чем 200 профессионалов, создающих игры мирового уровня.
В нашу команду разработки «Ил-2» нужен преданно любящий и увлекающийся историей - Дизайнер миссий.
Обязанности:
- Создание миссий при помощи редактора "Ил-2 Штурмовик", сами миссии могут быть как для авиационной техники (игрок - летчик управляет самолетом) так и наземные (игрок - управляет танком/наземной техникой);
- Тестирование и исправление ошибок в миссиях, как самостоятельное - при проверке результата перед сдачей работы, так и на основе отзывов тестеров и пользователей;
- Сбор и/или аналитика исторической информации для использования в работе над текущими задачами при созданием миссий;
- Правильная интерпретация "художественного описания" для использования при создании игровых миссий в рамках допустимых игровых условностей и технических возможностей проекта;
- Работа с генератором миссий для игровых режимов "Карьера летчика", "Быстрая миссия" и "Сценарная быстрая миссия", создание шаблонов миссий, работа со скриптами и конфигурационными файлами генератора;
- Постановка задач на исправление найденных ошибок или для добавления новых возможностей (ошибки в работе ИИ, логика работы миссий, развитие инструментария и т.п.);
Требования:
- Работа в офисе, полный рабочий день увлеченность военной историей;
- Обучаемость;
- Аналитическое мышление и внимательность;
- Усидчивость и настойчивость - т.к. в основном работа состоит из рутины;
- Способность на основе своих идей самостоятельно создавать новые типы миссий и шаблонов для генератора;
- Знание английского языка (достаточного для чтения и восприятия информации) - большой плюс.
PS: базовое знание редактора миссий Ил-2 - обязательно, т.к. при помощи редактора - делается тестовое задание.
Если у вас нет Ил-2 - предоставим учетную запись для ознакомления и выполнения тестового задания. По редактору - можем предоставить существующие руководства пользователя (они есть в сети - но можем скинуть).
Очень желательно :
- Увлеченность авиационными боевыми симуляторами;
- Знание тактики боевой авиации 40-50-х годов;
- Знание редактора миссий "Ил-2 Штурмовик".
Что мы предлагаем:
- Работу в одной из крупнейших gamedev студий России;
- Офис в 2х минутах от станции метро Достоевская;
- Официальное оформление по ТК РФ;
- Компенсацию обедов в офисе;
- ДМС со стоматологией.
Azur Games – международный издатель и разработчик мобильных игр.
В нашем портфолио более 150 успешных f2p проектов в разных жанрах: от увлекательного гиперкэжа до ярких мидкор тайтлов с синхронным PvP. И мы постоянно наращиваем темпы: расширяем портфолио инхаус проектов и продолжаем инвестировать в новые студии.
Azur Games входит в топ-1 мировых мобильных издателей по количеству загрузок, а в 2026 году компания перешагнула отметку в 11 млрд установок. Мы делаем все, чтобы игры талантливых разработчиков занимали первые места в чартах.
Ищем человека на наши внутренний проекты, связанными с настольными играми: Domino King: Online Board Game, Preferans: Online Card Game, Belot. Команда работает с проектами в белой вертикали (не igaming).
Суммарно игры уже привлекли более 1 млн скачиваний, а команда продолжает активно развивать проекты: выпускать обновления, улучшать производительность, внедрять новые механики и развивать LiveOps. Это возможность работать не над прототипом, а над живыми продуктами с реальной аудиторией, где можно влиять на архитектурные решения, качество кода и дальнейшее развитие игр.
Чем предстоит заниматься:
-
Разработка и поддержка игровой логики на Unity.
-
Написание чистого, поддерживаемого кода.
-
Тесное взаимодействие с командой (GD, QA, ART).
Что нам важно:
-
Коммерческий опыт работы на позиции разработчика Middle+/Senior от 2-х лет в GameDev направлении.
-
Глубокое понимание жизненного цикла мобильного приложения, особенностей платформ (iOS/Android).
-
Понимание принципов оптимизаций приложений.
-
Понимание и опыт работы с клиент-серверными приложениями.
-
Понимание и навыки проработки качественной архитектуры.
-
Способность работать в команде и конструктивно воспринимать обратную связь.
-
Умение работать по стандартным процессам индустрии, включая GitFlow, умение декомпозировать и оценивать время на разработку задач.
-
Умение работать по ТЗ и принятым пайплайнами команды.
Почему с нами хорошо?
-
Заботимся о здоровье
Поддерживаем здоровое питание в офисах, частично компенсируем занятия с психологом и в большинстве локаций подключаем сотрудников к программе ДМС со стоматологией. -
Поддерживаем профессиональное развитие
Оплачиваем 50% изучения английского и второго иностранного языка, а также профильных курсов. Делимся знаниями на внутренних митапах и участвуем в конференциях. -
Радуем по особым поводам
Радуем приятными бонусами на важные жизненные события (день рождения, свадьба, рождение ребенка). На годовщины работы в компании дарим особенно ценные презенты. А еще у нас действует реферальная программа – мы ценим вклад в состав команды. -
И наше любимое
Обожаем наши мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, настолки, киновечера и куча мерча на все случаи жизни!
Как мы работаем?
-
У нас гибкий старт рабочего дня, главное – с 12 до 18 (по GMT+3) мы всегда на связи с командой.
-
В наших офисах в Черногории, Сербии, Армении, Кипре и ОАЭ тебя всегда ждет качественный софт и комфортное рабочее место. А если тебе удобнее работать из дома – welcome, ведь к нам можно присоединиться удаленно из других стран.
Леста Игры разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями.
В офисах компании в Санкт-Петербурге, Минске и Москве работает более 2000 талантливых профессионалов.
Мы делаем игры, которые стали настоящим культурным феноменом: «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz, а также работаем над новыми перспективными проектами.
Мы не намерены останавливаться – впереди нас ждут новые вызовы и миллионы игроков.
Готов вместе создавать будущее игровой индустрии? Добро пожаловать в команду!
Сейчас мы ищем Concept Artist в команду, которая занимается проектированием и разработкой новых продуктов.
Задачи, которые предстоит выполнять:
- Разработка персонажей (герои, NPC), окружения (локации, архитектура), транспорта, оружия и пропсов на основе описаний геймдизайна и нарратива.
- Участие в определении художественного стиля игры на ранних этапах, создание мудбордов и цветовых палитр.
- Сбор и систематизация референсов для создания и передачи художественного стиля проекта.
- Поддержание визуальной стилистики проекта.
- Написание арт-гайдов, поддержка артовой документации.
- Тесная работа с геймдизайнерами, с другими арт-направлениями, а также с техническими направлениями проекта
- Создание подробных арт-брифов и пейнт-оверов для исполнителей.
- Работа с нейросетями, описание и оптимизация пайплайнов по интеграции нейросетей в работу концепт-команды.
Мы ожидаем:
- Опыт работы 2D-художником/ концепт-художником от 2 лет.
- Опыт работы в реализме, семи-реализме, стилизации.
- Навык создавать как линейные эскизы, так и полноцветные иллюстрации.
- Навык работы над концепт-дизайном.
- Умение придерживаться технического задания и сохранять заданный стиль.
- Хорошее понимание композиции, формы, цвета, освещения и основ цветоведения.
- Свободное владение Photoshop.
- Качественное портфолио, демонстрирующее навыки создания разнообразных идей и их визуализации.
- Умение работать с AI (GPT, Nano Banana, Stable Diffusion), а также опыт интеграции AI в арт-пайпалайны.
Будет плюсом:
- Опыт работы с 3D-редакторами (Blender, Maya).
- Опыт работы с 3D-движками (Unity, Unreal).
Что мы предлагаем:
- Работу в аккредитованной IT-компании.
- Расширенный полис ДМС.
- Доплаты по больничным листам и days off.
- Тренажёрный зал и душевые в офисе.
- Компенсацию спорта.
- Компенсацию питания.
- Подарки на день рождения и в первый день в компании, выплаты в день свадьбы и день рождения детей.
- Комнаты отдыха с настолками, приставками, игровыми автоматами/столами.
- Релакс-зоны с массажными креслами Yamaguchi и топовыми кофемашинами.
- От 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно.
- Work-life balance: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.
Леста Игры разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями.
В офисах компании в Санкт-Петербурге, Минске и Москве работает более 2000 талантливых профессионалов.
Мы делаем игры, которые стали настоящим культурным феноменом: «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz, а также работаем над новыми перспективными проектами.
Мы не намерены останавливаться – впереди нас ждут новые вызовы и миллионы игроков.
Готов вместе создавать будущее игровой индустрии? Добро пожаловать в команду!
Сейчас мы ищем опытного геймдизайнера на новый масштабный ПК-проект на Unreal Engine 5.
Чем предстоит заниматься:
- Разработкой принципов дизайна игровых систем и пользовательского опыта.
- Прототипированием, созданием и настройкой игровых механик.
- Проведением плейтестов, анализом обратной связи и итеративным улучшением игровых решений.
- Созданием и поддержкой доменной документации.
- Взаимодействовать со смежными командами для улучшения опыта игроков.
- Разработкой вижена игровых систем в паре с креативным лидом.
Мы ожидаем:
- Опыт работы над аналогичными задачами более 3 лет.
- Опыт работы с игровыми движками.
- Глубокое понимание принципов геймдизайна.
- Опыт быстрого прототипирования систем и механик.
- Отличные организационные навыки, способность работать в рамках конкретных сроков и дедлайнов.
- Способность конструктивно аргументировать свои мысли и решения.
Будет плюсом:
- Опыт работы над Live service играми.
Что мы предлагаем:
- Работу в IT-компании (резидент ПВТ).
- Расширенный полис ДМС с первого месяца работы.
- Доплаты по больничным листам и days off.
- Тренажёрный зал и душевые в офисе.
- Компенсацию спорта.
- Компенсацию стоимости питания в корпоративной столовой.
- Подарки на день рождения и в первый день в компании, выплаты в день свадьбы и день рождения детей.
- Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами.
- От 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно.
- Доставку сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2).
- Work-life balance: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.
Навыки
- Game Design
Леста Игры разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями.
В офисах компании в Санкт-Петербурге, Минске и Москве работает более 2000 талантливых профессионалов.
Мы делаем игры, которые стали настоящим культурным феноменом: «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz, а также работаем над новыми перспективными проектами.
Мы не намерены останавливаться – впереди нас ждут новые вызовы и миллионы игроков.
Готов вместе создавать будущее игровой индустрии? Добро пожаловать в команду!
Сейчас ищем Арт-директора, который возглавит креативную команду R&D направления, которое занимается проектированием и разработкой новых продуктов.
Чем предстоит заниматься:
-
разработкой визуальной концепции: определением графического стиля, цветовой палитры, освещения, дизайна персонажей и окружения;
-
координацией арт-команды: управлением концепт-художниками, 3D-моделлерами, аниматорами, UI/UX-дизайнерами, контролем качества их работ;
-
кросс-функциональным взаимодействием: тесной работой с геймдизайнерами (поддержка геймплея), программистами (техническая реализуемость), саунд-дизайнерами и продакшеном;
-
планированием и бюджетированием: оценкой рисков визуального стиля, составлением смет, контролем сроков и ресурсов;
-
балансом креатива и ограничений: переводом творческих концепций в реализуемые художественные задачи, работой с ограничениями движка и платформ;
-
валидацией контента: утверждением мокапов, прототипов, графических ассетов и анимаций, внесением правок по фидбеку;
-
мониторингом трендов: отслеживанием графических инноваций, новых инструментов и художественных направлений.
Мы ожидаем:
-
опыт с аналогичными задачами от 3 лет в роли Арт-директора;
-
художественные навыки: отличное владение основами рисунка, композиции, теории цвета, перспективы, анатомии;
-
технические компетенции: опыт с 2D/3D-инструментами (Photoshop, Maya, Blender, ZBrush, Substance) и игровыми движками (Unity, Unreal Engine);
-
понимание технических ограничений: умение адаптировать художественное видение под возможности движка, целевые платформы и бюджет;
-
лидерские качества: развитые навыки управления командой, мотивации, конструктивной обратной связи и разрешения конфликтов;
-
коммуникабельность: умение ясно объяснять художественные решения и работать с фидбеком;
-
аналитическое мышление: способность оценивать компромиссы между производительностью, качеством и сроками.
Что мы предлагаем:
- Работу в аккредитованной IT-компании.
- Расширенный полис ДМС.
- Доплаты по больничным листам и days off.
- Тренажёрный зал и душевые в офисе.
- Компенсацию спорта.
- Компенсацию питания.
- Подарки на день рождения и в первый день в компании, выплаты в день свадьбы и день рождения детей.
- Комнаты отдыха с настолками, приставками, игровыми автоматами/столами.
- Релакс-зоны с массажными креслами Yamaguchi и топовыми кофемашинами.
- От 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно.
- Work-life balance: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.
Леста Игры разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями.
В офисах компании в Санкт-Петербурге, Минске и Москве работает более 2000 талантливых профессионалов.
Мы делаем игры, которые стали настоящим культурным феноменом: «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz, а также работаем над новыми перспективными проектами.
Мы не намерены останавливаться – впереди нас ждут новые вызовы и миллионы игроков.
Готов вместе создавать будущее игровой индустрии? Добро пожаловать в команду!
Задачи, которые предстоит выполнять:
- Сборка Prefabs из объектов и стаффинг локаций;
- Создание контента;
- Настройка освещения и PostProcesses;
- Рассадка вегетации в локации вручную или через специальный инструментарий;
- Настройка материалов;
- Проверка всего контента локации по установленным техническим требованиям;
- Разработка общего Pipeline и процессов создания локации;
- По необходимости обсуждение, утверждение с другими отделами (ГД, QA) нюансов, особенностей создаваемого контента;
- Все интеграционные задачи, связанные с подготовленным контентом (создание ветки в GIT, ребейзы и т.п.);
- Освоение всего необходимого технологического стека, требуемого для работы на проекте (3D-пакеты, движок и т.п.).
Мы ожидаем:
- Опыт работы в игровых движках UE5, Unity или других;
- Хорошие знания софта: Substancepainer, SubstanceDesigner, Maya, Photoshop, Zbrush. Умение быстро осваивать необходимый софт;
- Опыт работы над коммерческими проектами не менее 4-5 лет.
Что мы предлагаем:
- Работу в аккредитованной IT-компании.
- Расширенный полис ДМС.
- Доплаты по больничным листам и days off.
- Тренажёрный зал и душевые в офисе.
- Компенсацию спорта.
- Компенсацию питания.
- Подарки на день рождения и в первый день в компании, выплаты в день свадьбы и день рождения детей.
- Комнаты отдыха с настолками, приставками, игровыми автоматами/столами.
- Релакс-зоны с массажными креслами Yamaguchi и топовыми кофемашинами.
- От 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно.
- Work-life balance: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.
Леста Игры разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями.
В офисах компании в Санкт-Петербурге, Минске и Москве работает более 2000 талантливых профессионалов.
Мы делаем игры, которые стали настоящим культурным феноменом: «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz, а также работаем над новыми перспективными проектами.
Мы не намерены останавливаться – впереди нас ждут новые вызовы и миллионы игроков.
Готов вместе создавать будущее игровой индустрии? Добро пожаловать в команду!
R&D-направление, которое занимается проектированием и разработкой новых продуктов, ищет технического художника.
Чем предстоит заниматься:
- Разработкой скриптов, плагинов и инструментов для автоматизации рабочих процессов художников и разработчиков;
- Интеграцией и автоматизацией процессов импорта и экспорта контента в игровой движок, в том числе разработкой чек-листов и удобного инструментария;
- Разработкой, настройкой и поддержкой шейдеров, материалов и других систем.
- Оптимизацией графических ресурсов (моделей, текстур, материалов) для достижения целевых показателей производительности;
- Профилированием и анализом производительности для выявления «узких мест» в рендеринге;
- Консультированием команды по техническим вопросам создания контента, соблюдения ограничений и лучших практик;
- Исследованием, тестированием и внедрением новых технологий, инструментария и методик для улучшения качества графики и повышения эффективности разработки.
- Созданием прототипов игровых фичей;
- Созданием и поддержкой аддонов и инструментов для существующего софта.
- Автоматизацией типизированных задач.
Мы ожидаем:
- Опыт на роли технического художника с аналогичными задачами от 3 лет;
- Глубокие знания в игровых движках UE и Unity, и опыт работы с ними;
- Базовые знания языков программирования C++, C#, Python;
- Базовые знания работы с анимацией;
- Опыт работы с 3D;
- Понимание пайплана производства контента ассетов, локаций, вегетации;
- Понимание базовых принципов работы с освещением (GI, PostProcess, AO, DF Shadows);
- Опыт создания процедурного контента;
- Глубокие знания по оптимизации контента;
- Понимание работы физики в игровых движках;
- Опыт создания плагинов и инструментов.
Будет плюсом:
- Опыт работы в R&D-направлении с несколькими проектами одновременно.
- Опыт работы с проприетарными игровыми движками.
Что мы предлагаем:
- Работу в аккредитованной IT-компании.
- Расширенный полис ДМС.
- Доплаты по больничным листам и days off.
- Тренажёрный зал и душевые в офисе.
- Компенсацию спорта.
- Компенсацию питания.
- Подарки на день рождения и в первый день в компании, выплаты в день свадьбы и день рождения детей.
- Комнаты отдыха с настолками, приставками, игровыми автоматами/столами.
- Релакс-зоны с массажными креслами Yamaguchi и топовыми кофемашинами.
- От 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно.
- Work-life balance: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.
Леста Игры разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями.
В офисах компании в Санкт-Петербурге, Минске и Москве работает более 2000 талантливых профессионалов.
Мы делаем игры, которые стали настоящим культурным феноменом: «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz, а также работаем над новыми перспективными проектами.
Мы не намерены останавливаться – впереди нас ждут новые вызовы и миллионы игроков.
Готов вместе создавать будущее игровой индустрии? Добро пожаловать в команду Леста Игры и «Мира танков» в частности!
«Мир танков» − это популярнейшая бесплатная онлайн-игра, гибкий сплав симулятора танков, драйвового шутера, РПГ и даже стратегии. За время своего существования игра «Мир танков» успела завоевать сердца миллионов игроков, и с каждым днём преданных поклонников становится всё больше и больше. Ежемесячные обновления, призовые акции, лёгкость освоения и бесконечное разнообразие игровых тактик — вот лишь несколько из многих плюсов игры.
Мы ищем 3D-художника, который усилит арт-команду и будет работать над проектом Мир танков.
Чем предстоит заниматься:
- Созданием High-poly и Low-poly моделей техники и пропсов в соответствии с визуальным стилем и требованиями проекта;
- Созданием и настройкой PBR-материалов в соответствии с визуальным стилем проекта;
- Подготовкой LOD-моделей и оптимизацией ассетов согласно техническим требованиям;
- Работой по концептам, историческим и техническим референсам, с соблюдением точных пропорций и масштабов;
- Развитием и оптимизацией пайплайна производства 3D-контента.
Мы ожидаем:
- Опыт работы в игровой индустрии в роли 3D-художник (Hard Surface/Vehicles) от 3 лет;
- Сильные навыки Hard Surface и Low-poly моделирования;
- Уверенное владение Maya и/или Blender, Substance Painter, Photoshop, Marmoset;
- Базовое владение Zbrush;
- Умение находить баланс между качеством, сроками и техническими характеристиками проекта;
- Глубокое понимание топологии, UV-развёртки, запекания, и работы карт (Normal, AO, Curvature и др.);
- Понимание требований к оптимизации игрового контента: polycount, texel density, LOD;
- Умение работать с обратной связью;
- Наличие актуального портфолио с игровыми 3D-моделями.
Будет плюсом:
- Понимание устройства реальной техники и механики ее узлов;
- Владение Substance Designer, Marvelous Designer;
- Базовые навыки риггинга и анимации технических объектов;
- Опыт работы с исторической или инженерной документацией;
- Опыт создания инструментов автоматизации (скрипты, плагины);
- Опыт работы с нейросетями.
Мы ищем 3D-художника, который усилит арт-команду и будет работать над проектом Мир танков.
Чем предстоит заниматься:
- Созданием High-poly и Low-poly моделей техники и пропсов в соответствии с визуальным стилем и требованиями проекта;
- Созданием и настройкой PBR-материалов в соответствии с визуальным стилем проекта;
- Подготовкой LOD-моделей и оптимизацией ассетов согласно техническим требованиям;
- Работой по концептам, историческим и техническим референсам, с соблюдением точных пропорций и масштабов;
- Развитием и оптимизацией пайплайна производства 3D-контента.
Мы ожидаем:
- Опыт работы в игровой индустрии в роли 3D-художник (Hard Surface/Vehicles) от 3 лет;
- Сильные навыки Hard Surface и Low-poly моделирования;
- Уверенное владение Maya и/или Blender, Substance Painter, Photoshop, Marmoset;
- Базовое владение Zbrush;
- Умение находить баланс между качеством, сроками и техническими характеристиками проекта;
- Глубокое понимание топологии, UV-развёртки, запекания, и работы карт (Normal, AO, Curvature и др.);
- Понимание требований к оптимизации игрового контента: polycount, texel density, LOD;
- Умение работать с обратной связью;
- Наличие актуального портфолио с игровыми 3D-моделями.
Будет плюсом:
- Понимание устройства реальной техники и механики ее узлов;
- Владение Substance Designer, Marvelous Designer;
- Базовые навыки риггинга и анимации технических объектов;
- Опыт работы с исторической или инженерной документацией;
- Опыт создания инструментов автоматизации (скрипты, плагины);
- Опыт работы с нейросетями.
Что мы предлагаем:
- Работу в аккредитованной IT-компании.
- Расширенный полис ДМС.
- Доплаты по больничным листам и days off.
- Тренажёрный зал и душевые в офисе.
- Компенсацию спорта.
- Компенсацию питания.
- Подарки на день рождения и в первый день в компании, выплаты в день свадьбы и день рождения детей.
- Комнаты отдыха с настолками, приставками, игровыми автоматами/столами.
- Релакс-зоны с массажными креслами Yamaguchi и топовыми кофемашинами.
- От 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно.
- Work-life balance: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.
Навыки
- 3D
Леста Игры разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями.
В офисах компании в Санкт-Петербурге, Минске и Москве работает более 2000 талантливых профессионалов.
Мы делаем игры, которые стали настоящим культурным феноменом: «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz, а также работаем над новыми перспективными проектами.
Мы не намерены останавливаться – впереди нас ждут новые вызовы и миллионы игроков.
Готов вместе создавать будущее игровой индустрии? Добро пожаловать в команду!
Сейчас ищем Senior UI/UX Designer в команду нового проекта для работы в минском офисе.
Чем предстоит заниматься:
- Разработкой и оптимизацией пользовательского опыта (UX) для AAA-игры на движке Unreal Engine.
- Проектированием интуитивно понятных интерфейсов (UI/UX) для игровых меню, HUD, систем навигации и взаимодействия с игроком.
- Созданием прототипов, вайрфреймов и интерактивных макетов с использованием инструментов дизайна (Figma и др.).
- Тесным сотрудничеством с геймдизайнерами, программистами, художниками и аниматорами для обеспечения целостного игрового опыта.
- Проведением юзабилити-тестирований, сбором обратной связи от игроков и итеративным улучшением интерфейсов.
- Участием в планировании и документации UX-процессов, включая создание гайдлайнов и стандартов.
Мы ожидаем:
- Опыт работы UX-дизайнером в игровой индустрии (желательно на проектах уровня AA/AAA) от 3 лет.
- Понимание принципов UX-дизайна в контексте игровых систем, игровых движков и геймплейных требований.
- Знание возможностей и ограничений Unreal Engine.
- Умение работать с инструментами прототипирования (Figma).
- Понимание игровых механик и психологии игроков.
- Базовые навыки настройки интерфейсных анимаций и микроанимаций (появление/исчезновение элементов, ховеры, переходы, взаимодействия).
- Навыки проведения пользовательских тестов и анализа данных.
- Отличные коммуникативные навыки и умение работать в кросс-функциональной команде.
Будет плюсом:
- Опыт работы с играми от третьего лица, шутерами, RPG или MMO.
- Интеграция UX-дизайна в Unreal Engine с использованием Blueprints или других инструментов движка, опыт работы с Blueprints, Widget Blueprint, UMG.
- Навыки UI-дизайна, включая понимание композиции, типографики и визуальной иерархии.
- Знание основ психологических и поведенческих закономерностей.
- Портфолио реализованных UX-решений, желательно с интерактивными или видеопримерами.
Что мы предлагаем:
- Работу в IT-компании (резидент ПВТ).
- Расширенный полис ДМС с первого месяца работы.
- Доплаты по больничным листам и days off.
- Тренажёрный зал и душевые в офисе.
- Компенсацию спорта.
- Компенсацию стоимости питания в корпоративной столовой.
- Подарки на день рождения и в первый день в компании, выплаты в день свадьбы и день рождения детей.
- Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами.
- От 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно.
- Доставку сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2).
- Work-life balance: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.
Навыки
- Unreal Engine 5
Леста Игры разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями.
В офисах компании в Санкт-Петербурге, Минске и Москве работает более 2000 талантливых профессионалов.
Мы делаем игры, которые стали настоящим культурным феноменом: «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz, а также работаем над новыми перспективными проектами.
Мы не намерены останавливаться – впереди нас ждут новые вызовы и миллионы игроков.
Готов вместе создавать будущее игровой индустрии? Добро пожаловать в команду Леста Игры и «Мира танков» в частности!
«Мир танков» − это популярнейшая бесплатная онлайн-игра, гибкий сплав симулятора танков, драйвового шутера, РПГ и даже стратегии. За время своего существования игра «Мир танков» успела завоевать сердца миллионов игроков, и с каждым днём преданных поклонников становится всё больше и больше. Ежемесячные обновления, призовые акции, лёгкость освоения и бесконечное разнообразие игровых тактик — вот лишь несколько из многих плюсов игры.
Мы точно знаем, что где-то есть отличный Game Designer, который вольётся в нашу команду «Мира танков» в минском офисе.
Задачи, которые предстоит выполнять:
- Разработка внутриигровых механик проекта «Мир танков»
- Написание рабочей документации
- Контроль производства механик, взаимодействие с программистами
- Работа по улучшению пользовательского опыта
Мы ожидаем:
- Навыки геймдизайна, опыт работы с игровыми механиками и игровым контентом
- Умение писать структурированную, полную и понятную рабочую документацию
- Умение просто и понятно излагать мысли устно
- Умение договариваться, слушать и слышать
- Опыт игры в «Мир танков» будет большим плюсом
- Английский на уровне чтения технической документации
- Опыт работы от 3 лет
Что мы предлагаем:
- Работу в IT-компании (резидент ПВТ).
- Расширенный полис ДМС с первого месяца работы.
- Доплаты по больничным листам и days off.
- Тренажёрный зал и душевые в офисе.
- Компенсацию спорта.
- Компенсацию стоимости питания в корпоративной столовой.
- Подарки на день рождения и в первый день в компании, выплаты в день свадьбы и день рождения детей.
- Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами.
- От 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно.
- Доставку сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2).
- Work-life balance: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.
Леста Игры разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями.
В офисах компании в Санкт-Петербурге, Минске и Москве работает более 2000 талантливых профессионалов.
Мы делаем игры, которые стали настоящим культурным феноменом: «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz, а также работаем над новыми перспективными проектами.
Мы не намерены останавливаться – впереди нас ждут новые вызовы и миллионы игроков.
Готов вместе создавать будущее игровой индустрии? Добро пожаловать в команду!
Сейчас мы ищем опытного 3D-художника по персонажам, который усилит арт-команду нового масштабного ПК-проекта на Unreal Engine 5.
Задачи, которые предстоит выполнять:
- Создание 3D-моделей реалистичных персонажей и существ высокого качества в соответствии с техническими и художественными требованиями;
- Подготовка моделей для игрового движка Unreal Engine 5;
- Участие в разработке новых инструментов и технологий, а также оптимизация производительности и исправление ошибок;
- Кросс-функциональное взаимодействие с другими художниками и аниматорами.
Мы ожидаем:
- Опыт работы с аналогичными задачами более трёх лет;
- Уверенное владение пакетами 3D-графики: ZBrush, Maya или Blender, Substance Painter, Marvelous Designer;
- Знание анатомии, навыки работы с формой и силуэтом, высоко полигональным моделированием, ретопологией и запеканием карт;
- Навыки создания оптимизированной UV-развёртки;
- Опыт с такими объектами как волосы и шерсть;
- Владение AI-инструментами генерации 3D-моделей (Tripo3D, Meshy и прочие);
- Наличие релевантного портфолио;
- Готовность работать из офиса в Минске.
Будет плюсом:
- Опыт работы в Unreal Engine;
- Умение рисовать от руки;
- Наличие художественного образования;
- Опыт в скиннинге и риггинге персонажей;
- Участие в разработке ААА-проектов.
Что мы предлагаем:
- Работу в IT-компании (резидент ПВТ).
- Расширенный полис ДМС с первого месяца работы.
- Доплаты по больничным листам и days off.
- Тренажёрный зал и душевые в офисе.
- Компенсацию спорта.
- Компенсацию стоимости питания в корпоративной столовой.
- Подарки на день рождения и в первый день в компании, выплаты в день свадьбы и день рождения детей.
- Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами.
- От 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно.
- Доставку сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2).
- Work-life balance: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.
Навыки
- 3D
Леста Игры разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями.
В офисах компании в Санкт-Петербурге, Минске и Москве работает более 2000 талантливых профессионалов.
Мы делаем игры, которые стали настоящим культурным феноменом: «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz, а также работаем над новыми перспективными проектами.
Мы не намерены останавливаться – впереди нас ждут новые вызовы и миллионы игроков.
Готов вместе создавать будущее игровой индустрии? Добро пожаловать в команду!
Сейчас мы в поиске Level Designer для работы в минском офисе над новым, ещё не анонсированным проектом на Unreal Engine.
Задачи, которые предстоит выполнять:
- Разработка принципов левел-дизайна для всей игры – от базовых принципов навигации до контроля предлагаемого игрового опыта в рамках взаимодействия с миром игры.
- Прототипирование, создание, и настройка уровней и механик игрового взаимодействия.
- Создание и поддержка доменной документации и базы знаний для обучения левел-дизайнеров.
- Работа со смежными дисциплинами для обеспечения производства лучшего игрового опыта, который мы можем предложить игрокам.
Мы ожидаем:
- 3+ года опыта работы левел-дизайнером.
- Опыт работы с Unreal Engine/Unity/аналогичными внутренними инструментами.
- Опыт работы в 3D-пакетах в особенности ландшафтного проектирования (Gaea, World Machine, Houdini, World Creator).
- Понимание принципов левел-дизайна, релевантный прикладной опыт.
- Опыт быстрого прототипирования уровней и энкаунтеров.
- Отличные организационные навыки, способность работать в рамках конкретных сроков и дедлайнов.
- Способность конструктивно аргументировать свои мысли и решения.
Будет плюсом:
- Любовь к шутерам от третьего лица и MMORPG, опыт работы над ними.
- Опыт работы с Jira и Confluence.
- Опыт работы над live-service играми.
Что мы предлагаем:
- Работу в IT-компании (резидент ПВТ).
- Расширенный полис ДМС с первого месяца работы.
- Доплаты по больничным листам и days off.
- Тренажёрный зал и душевые в офисе.
- Компенсацию спорта.
- Компенсацию стоимости питания в корпоративной столовой.
- Подарки на день рождения и в первый день в компании, выплаты в день свадьбы и день рождения детей.
- Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами.
- От 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно.
- Доставку сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2).
- Work-life balance: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.
Навыки
- Unreal Engine 5
Леста Игры разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями.
В офисах компании в Санкт-Петербурге, Минске и Москве работает более 2000 талантливых профессионалов.
Мы делаем игры, которые стали настоящим культурным феноменом: «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz, а также работаем над новыми перспективными проектами.
Мы не намерены останавливаться – впереди нас ждут новые вызовы и миллионы игроков.
Готов вместе создавать будущее игровой индустрии? Добро пожаловать в команду!
Сейчас мы активно ищем UI Unreal Engine Developer на новый неанонсированный проект.
Обязанности:
- Разработка многопользовательских решений и верстка игрового интерфейса с использованием редактора и скриптов;
- Взаимодействие с художниками, дизайнерами и другими разработчиками для уточнения функциональных и технических требований к интерфейсам;
- Проектирование, реализация, отладка и поддержка работоспособных интерфейсов, а также usability testing;
- Объединение UI ассетов в текстурные атласы, интеграция UI ассетов в игру и оптимизация графики;
- Работа в системе визуального программирования UE5 Blueprints и UMG;
- Сборка динамических и анимированных систем интерфейсов;
- Участие в прототипировании функциональных интерфейсов непосредственно в среде разработки;
- Улучшение технического пайплайна, совершенствование рабочего инструментария и написание документации.
Требования:
- Опыт чистовой вёрстки интерфейсов по макету (предпочтительно – в игровых движках Unreal, Unity);
- Знание С++;
- Навыки работы с Unreal Blueprints;
- Знание Figma/Photoshop.
Будет плюсом:
- Умение работы с 2D-анимациями в UMG или Animate/After Effects;
- Технический и/или художественный бэкграунд;
- Знание Slate;
- Знание основ UX;
- Опыт в разработке игр ААА-класса;
- Высокий интерес к индустрии видеоигр.
Что мы предлагаем:
- Работу в IT-компании (резидент ПВТ).
- Расширенный полис ДМС с первого месяца работы.
- Доплаты по больничным листам и days off.
- Тренажёрный зал и душевые в офисе.
- Компенсацию спорта.
- Компенсацию стоимости питания в корпоративной столовой.
- Подарки на день рождения и в первый день в компании, выплаты в день свадьбы и день рождения детей.
- Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами.
- От 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно.
- Доставку сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2).
- Work-life balance: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.
Навыки
- C++
- Unreal Engine 5
🔥 Level Designer — Next Genium
🎮 Next Genium ищет левел-дизайнера для создания игровых локаций на Unreal Engine 5 — от первых схем и планировки до полноценного блокинга.
💰 Зарплата: 60 000–90 000 ₽
🌍 Удалённо · Full-time
💼 Опыт: 1–3 года
👉 Подробнее и отклик :••••••••
🎮 ••••••••
#senior #удаленка
Azur Games
Senior Unity/AI Developer (AI Enablement)
Опыт работы: 3–6 лет
Полная занятость
График: 5/2
Формат работы: удалённо
☑️ Чем предстоит заниматься
-Вместе с Head of AI Enablement задавать техническую стратегию направления и воплощать её руками
-Разрабатывать внутренние AI-инструменты и веб-сервисы для креативных команд (генерация и обработка изображений и видео, инструменты для создания креативов и плейблов)
-Проектировать пайплайны, агентские воркфлоу, автоматизацию производства
-Интегрировать и оркестрировать современные gen-AI сервисы (LLM, генерация изображений и видео)
-Строить и развивать инфраструктуру: облака, CI/CD, интеграции
-Технически вести направление: выбор стека, архитектурные решения
☑️ Наши пожелания к кандидатам
-Опыт коммерческой разработки в геймдев на Unity от 5-ти лет
-Легко переключаешься между доменами, быстро осваиваешь новое
-Владение агентской разработкой - Claude Code, Codex
-Практический опыт проектирования и создания агентских воркфлоу, понимание RAG/контекста
-Git, базовый DevOps, работа с облаками
-Высокая автономность и инициатива
Будет плюсом:
-Собственные pet-проекты и автоматизации, собранные с AI
-Опыт автоматизации креативного производства
-Опыт построения внутренних инструментов
-Опыт с playable-рекламой (Unity / Cocos / HTML5)
-Опыт в мультиплеерных играх
Контакты: ••••••••
🔥 •••••••• / •••••••• / ••••••••
#вакансия #unity3d #csharp #gamedev #web3 #zk #remote
Вакансия: Unity3D Game Developer (Web3 / ZK-Integrations)
Компания: Lagrange Labs
Вилка: 5 500 – 8 500 USD + Token Allocation
Условия: Full-time, Remote, разработка инфраструктуры для Provable Gaming
Задачи:
— Разработка и поддержка игровых модулей на Unity3D для взаимодействия с ZK-сопроцессорами.
— Реализация клиентской логики для игр с «доказуемым состоянием» (Provable State) и скрытыми механиками (Fog of War).
— Интеграция Web3 SDK для работы с кошельками, NFT и внутриигровыми токенами.
— Оптимизация производительности приложений для десктопных и веб-платформ (WebGL).
— Создание архитектуры взаимодействия между игровым движком и смарт-контрактами через JSON-RPC.
— Написание чистого, модульного кода на C# и проведение Code Review.
— Взаимодействие с криптографами для бесшовной интеграции генерации доказательств (proving) на стороне клиента.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unity / C# от 3 лет.
— Глубокое знание архитектуры Unity, паттернов проектирования и оптимизации (Memory, CPU/GPU).
— Практический опыт интеграции блокчейн-сервисов (Ethers.js/Viem через обертки или специализированные SDK).
— Понимание принципов асинхронного программирования и сетевого взаимодействия.
— Опыт работы с системами контроля версий (Git) и CI/CD пайплайнами.
— Английский язык: Upper-Intermediate (активная коммуникация в международной команде).
Будет плюсом:
— Опыт разработки игр на мобильные платформы.
— Понимание концепций Zero-Knowledge Proofs (ZK-SNARKs/STARKs).
— Навыки работы с кастомными шейдерами и VFX Graph.
Контакт для связи: ••••••••
Crazy Panda - разработчик мобильных игр, в которые нравится играть нам и миллионам игроков по всему миру. Уже 16 лет мы создаем игры в разных жанрах и сеттингах.
Наш проект Запорожье ищет в команду Младшего гейм-дизайнера.
Запорожье - проект, завоевавший популярность среди игроков во всем мире (более 30 млн установок). Это социальная ферма с огромным миром и большим количеством персонажей, механик, уникальных коллекционных игровых предметов.
Основные направления работы:
- Работа над регулярными игровыми обновлениями: задания, акции, ивенты — от концепта до выхода в игру;
- Расчёт баланса игровых ресурсов и параметров контента по заданным шаблонам;
- Разработка и проработка игровых механик - новых и апдейтов к имеющимся решениям;
- Поддержание актуального состояния игры и документации;
- Взаимодействие с командами разработки, артом и аналитикой.
Нам важно, чтобы у вас было:
- Понимание игровых механик и того, как они складываются в геймплей;
- Широкий кругозор и насмотренность — в целом и в играх в частности;
- Умение чётко и аргументированно излагать мысли текстом и голосом;
- Аккуратность в работе с числами: базовый уровень таблиц Excel / Google Sheets;
- Доведение задачи до результата и готовности разбираться со сложностями, итерировать решения;
- Умение и желание работать с нейросетями.
Будет плюсом:
- Опыт написания геймдизайн-документов;
- Опыт анализа игровых метрик.
Мы предлагаем:
- Работу в стабильном проекте с огромной аудиторией;
- Профессиональную команду и плотную работу со всей командой проекта;
- Возможность роста. Мы ценим стремление наших сотрудников профессионально развиваться;
- Стабильную официальную зарплату без задержек;
- Работу удаленно или в гибридном формате, гибкое начало рабочего дня;
- Частичную компенсацию ДМС и спортивных абонементов;
- Бесплатное обучение английскому в группе;
- Бюджет на профессиональное обучение и посещение конференций;
- Онлайн-мероприятия, кибер-турниры, крутой мерч.
ВАЖНО: вакансия не подразумевает стажировку или частичную занятость, поэтому как вариант подработки или совмещения не подойдет. Вакансия в штат компании на полную занятость.
К вакансии есть обязательное тестовое задание, которое проверяет продюсер проекта.
#vacancy #Roblox #GameDev #Cyprus #Limassol
Позиция: Game Producer (AI-Driven Roblox Development)
Компания: ••••••••
Формат работы: full-time, офис Лимассол
Зарплата: обсуждается + бонус за результаты игр
Создаём и развиваем Roblox-игры с помощью AI-агентов, собственных инструментов и MCP-интеграций. Получили pre-seed от крупного издателя и готовы масштабироваться. Ищем продюсера, который возьмёт на себя игры и выстроит производство от идеи до запуска с минимумом ручной работы.
Задачи:
• С первого дня развивать текущие игры: отслеживать CCU, retention, конверсию и ARPDAU, управлять обновлениями и live ops.
• Продюсировать новые игры от прототипа до релиза и дальнейшего роста.
• Развивать AI-пайплайн: Roblox Studio, MCP, агенты для Luau, генерация контента и автоматизация QA.
• Управлять игровой экономикой, монетизацией и аналитикой.
• Координировать команду, быстро тестировать гипотезы и превращать успешные подходы в повторяемый процесс.
Ожидаем:
• Инициатива — ключевое требование. Не ждать задач: самостоятельно находить проблемы, предлагать решения и доводить их до результата.
• Опыт выпуска Roblox-игр или live mobile/casual-игр с измеримыми результатами.
• Отличное понимание игровой экономики и live ops: retention, прогрессия, монетизация и баланс.
• Умение читать Luau, работать с Roblox Studio, API и данными.
• Использование LLM и агентов в работе, умение держать фокус команды и сроки.
Предлагаем: работу напрямую с фаундером, свободу в выборе стека и игрового roadmap, бюджет на инструменты, API и вычисления.
Контакты: ••••••••
Компания East Games при поддержке генерального партнёра Леста Игры приглашает в команду Python Gameplay Programmer для работы над проектом «Мир кораблей».
Леста Игры разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, а также экспериментирует с инструментами и технологиями. Компания выпускает компьютерные и мобильные игры «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz, Royal Quest и работает над новыми перспективными проектами.
Офисы Леста Игры находятся в Санкт-Петербурге, Москве в Минске и Ташкенте — в них работает более 2000 сотрудников.
Мы ищем нового коллегу — Python Gameplay Programmer в команду Core в офис в Ташкенте.
Задачи, которые предстоит выполнять:
- Непосредственное участие в разработке фич команды: декомпозиции, написании кода, сопровождении на разных этапах
- Участие в улучшении и стабилизации фич
- Участие в код-ревью других фич проекта
- Участие в формировании беклога команды
Мы ожидаем:
- Уверенные знания основных структур данных и алгоритмов, скорости их работы
- Уверенные знания принципов ООП
- Базовые знания Python
- Умение разбираться в чужом коде
- Умение быстро и качественно выполнять поставленные задачи, желание и способность работать на результат
Будет плюсом:
- Уверенные знания Python и опыт программирования от 1 года
- Понимание принципов сетевого взаимодействия (модель OSI, основные протоколы)
- Опыт разработки высоконагруженных систем
- Опыт разработки архитектуры взаимодействия различных систем
- Опыт работы с базами данных (MySQL и др.)
Что мы предлагаем:
- Медицинскую страховку
- Компенсацию обедов в офисе
- Компенсацию затрат на спорт
- Доплаты по больничным листам и days off
- Участие во внешних ивентах, корпоративные подарки, мероприятия и многое другое
- Гибкое начало дня: приходим в офис с 9 до 12, уходим с 18 до 21
- Удобное расположение офиса (метро Ташкент)
Ключевые навыки:
- Русский — C2 — В совершенстве
Направление Разработка игр
Игровая студия собирает продукт из нескольких ремёсел сразу: кто-то пишет код геймплея, кто-то придумывает механики и баланс, кто-то лепит уровни, кто-то рисует персонажей и эффекты, а кто-то держит сроки и связь с издателем. Отсюда и набор ролей внутри направления.
Программисты делятся по движку: Unity-разработчик пишет на C#, Unreal-разработчик — на C++ и Blueprints. Мультиплеер и выделенные серверы тянет серверный разработчик. Замысел и правила задаёт гейм-дизайнер, пространство и темп прохождения — level-дизайнер, визуал — художники. Продюсер отвечает за проект целиком: milestone'ы, команду, релиз в Steam или сторы.
Нанимают под конкретную стадию: препродакшн, вертикальный срез, полировка перед выходом или живой сервис после запуска — под каждую нужны разные люди.
Требования и стек
Стек направления собирается вокруг движка и пайплайна ассетов.
- Движки: Unity (C#), Unreal Engine (C++, Blueprints), реже собственные in-house решения
- Серверная часть: C++, Go, C#, Erlang, netcode-фреймворки Photon, Mirror, оркестрация Agones и GameLift
- Дизайн и баланс: таблицы, Miro, движковые инструменты прототипирования, продуктовая аналитика
- Level-инструменты: встроенные редакторы уровней Unity и Unreal, whitebox-геометрия
- Арт-пайплайн: Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Substance Painter, Houdini, VFX Graph и Niagara
- Продакшн: Jira, планирование по milestone'ам, работа со сторами и издателем
Общий знаменатель — версионирование крупных бинарников (Perforce, Git LFS) и постоянные плейтесты: почти любое решение проверяется тем, как в него играется.
Карточек в выборке первой страницы: 25. С явной отметкой удалённой работы: 11. Источник — показанные объявления HireSeeker; одна карточка учитывается один раз. Это срез текущей страницы, а не доли по всему рынку. Отсутствие отметки не означает запрет удалённой работы.
Что ждут от кандидата
Вход зависит от роли, но логика общая: показать, что ты уже доводил что-то до играбельного состояния.
Программисту нужен пет-проект или геймджем-прототип на выбранном движке — это ценят выше диплома. Дизайнеру и level-дизайнеру — свои уровни и разбор механик любимых игр: почему они работают. Художнику — портфолио с моделями или концептами в игровом контексте. Продюсеру — опыт доведения проекта до релиза, пусть небольшого.
Главный вход в индустрию — сделать и выпустить что-то своё: мод, джемовую игру, страницу в Steam. Дальше проще двигаться внутри направления: Unity-разработчик добирает серверную часть, гейм-дизайнер берёт на себя ещё и уровни. Начинать удобнее с мобильных и инди-студий — там короче цикл и шире зона ответственности.
Зарплаты и спрос
Медианная зарплата — 160 000 ₽ по вакансиям за последние 30 дней. Подробная статистика зарплат Разработка игр.
Смотрите также в каталоге
Хотите персональную подборку?
Введите свои критерии — мы отфильтруем вакансии по вашим требованиям
Найти подходящие вакансии →