H
HireSeeker

Игровая графика — свежие вакансии

Обновляется каждый час. Найдено: 44 вакансий за последнюю неделю.

HireSeeker — агрегатор вакансий. Собираем вакансии со всех основных площадок и показываем по вашей специальности. Подпишитесь на ежедневную подборку только релевантных.

Посмотреть все вакансии →
hh.ru
saber interactive

3D Animator

saber interactive3 дня назад↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаСанкт-Петербургoffice

Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков видеоигр с офисами по всему миру.

Даже если вы далеки от игровой индустрии, скорее всего, слышали о наших проектах: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Quake Champions, серия игр Halo.

Богатый опыт создания высококачественного арта и технологий позволяет нам сотрудничать с такими издателями как: Focus Home Interactive, 2K, CD Projekt RED, Microsoft, Mail.ru, Bethesda Softworks и др.

Мы работаем с удовольствием и предлагаем Вам присоединиться к нашей команде для работы над крупными и амбициозными проектами для издателей с мировым именем. Сейчас ищем сильного аниматора в нашу команду.

Что предстоит делать:

  • 3D анимация персонажей для игровых проектов студии
  • Создание боевых парных анимаций
  • Keyframe анимация реалистичных персонажей
  • Работа с mo-cap данными
  • Участие в создании анимаций для синематиков

Что мы ожидаем:

  • Профессиональное владение 3D графическим редактором Maya
  • Отличное понимание бодимеханики
  • Умение находить и предлагать анимационные решения
  • Желание улучшать и углублять свой анимационный пайплайн
  • Опыт работы в игровой студии
  • Опыт создания боевых анимаций
  • Опыт работы в Unreal Engine
  • Хорошие коммуникативные навыки и нацеленность на результат
  • Наличие портфолио (обязательно!)

Приветствуется:

  • Опыт работы в мультипликации или кино-индустрии
  • Понимание rigging, skinning
  • Большой игровой опыт и увлеченность видеоиграми
  • Художественное или техническое образование
  • Технический английский

Мы предлагаем:

  • Участие в амбициозных проектах
  • Достойную заработную плату
  • Возможность работать в офисе, гибридно или удаленно почти из любой точки мира
  • Офис, в котором есть все, чтобы было комфортно работать и отдыхать
  • Наличие аккредитации IT компании
  • Гибкий график работы
  • Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн
  • Бесплатное обучение английскому языку
  • Оплату больничных в 100% размере
  • ДМС
Соц.сети
Н

Пиксель-арт аниматор

Неизвестный работодатель6 дней назад
Зарплата не указанаremote

#Анимация
**Ищем пиксель-арт аниматоров в **[**Ларёк на улице Ленина!**](https://store.steampowered.com/app/3225880/Larek_na_ulicze_Lenina/)

Нужно будет анимировать катсцены примерно следующей детализации. Если был подобный опыт, заполняйте небольшую анкету и мы с вами свяжемся.

https://forms.gle/favbbjgi4EwMvAbU7

ссылка на ресурс
https://t.me/gamedevjob/4926

hh.ru
gd company

3D-моделлер (GameDev)

gd company6 дней назад
Зарплата не указанаСанкт-Петербургoffice

Приглашаем в команду 3D-моделлера уровня middle+ для работы над графически сложной мобильной игрой в жанре gunship shooter.

Задача - создание высококачественных 3D-моделей на основе концептов и референсов.

Для этого понадобится:

- Профессиональные навыки владения современным ПО: Blender, ZBrush, Marmoset Toolbag

- Базовые знания Unity

- Коммерческий опыт создания игровых моделей в реалистичном сеттинге

Преимуществом будет:

- Интеграция моделей в Unity, сборка префабов

- Настройка материалов в Unity

Наше предложение:

- Конкурентоспособная заработная плата (зависит от опыта и навыков, обсуждается после интервью).

- Гибкое начало рабочего дня с 9.00 до 12.00 по Московскому времени.

- Мягкий менеджмент по принципу свободы и доверия, минимум бюрократии.

- Индивидуальный подход к потребностям каждого сотрудника.

- 50% оплаты стоимости профильных курсов повышения квалификации.

- Совместные развлекательные онлайн-мероприятия.

- Возможность тестировать самые свежие инструменты и подходы.

- И, самое главное, - творческая свобода и самостоятельность.

Внимание! Просим обязательно прикрепить к отклику ссылку на актуальное портфолио и указать уровень ожидаемой заработной платы.

hh.ru
кибертаг

3D-художник

кибертаг6 дней назад
Зарплата не указанаСмоленскoffice
Чем предстоит заниматься:
  • Композиция сцен фантастических миров, постановка освещения, создание локаций в одной игровой стилистике проекта;
  • Создание с нуля (HP, LP, UV, Bake) или переделка готовых 3D моделей. Уже есть готовые отработанные пайплайны, которым мы вас научим;
  • Создание или редактирование готовых VFX в Unity;
  • Оптимизация комплексных сцен под VR;
  • Создание простых анимаций на сцене.

Наши ожидания:

  • Наиболее ценное для нас - это активность и готовность обучаться новому;

  • Наличие успешных кейсов;

  • Рассматриваем начинающих специалистов и опытных;

  • Художественная насмотренность.


Мы предлагаем:
  • Оформление согласно ТК РФ, испытательный срок 3 месяца;
  • Конкурентная заработная плата по результатам собеседования;
  • Полная занятость в офисе, г. Смоленск 5/2 (помощь в релокации при необходимости);
  • Дружная и слаженная команда;
  • Интересные VR-проекты и обучение;
  • Возможности профессионального развития и роста вместе с компанией.
Соц.сети
Н

Concept Artist Generalist (PC horror game)

Неизвестный работодатель5 дней назад
Зарплата не указанаremote

Мы - небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Concept Artist Generalist на кооперативный AA хоррор.

Что важно:
• Коммерческий опыт и релевантное портфолио
• Художественное образование
• Опыт разработки концептов для персонажей и окружения
• Сильный рендер и визуальная подача

Условия:
• Удаленно
• Рыночная компенсация
• Есть тестовое задание

✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/Mp8C6DBPZRziU7557

Соц.сети
Н

Concept Artist Generalist

Неизвестный работодатель5 дней назад
Зарплата не указанаremote

Мы - небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Concept Artist Generalist на кооперативный AA хоррор.

Что важно:
• Коммерческий опыт и релевантное портфолио
• Художественное образование
• Опыт разработки концептов для персонажей и окружения
• Сильный рендер и визуальная подача

Условия:
• Удаленно
• Рыночная компенсация
• Есть тестовое задание

✉️ Откликнуться:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfu8TcLZr7olApQRGA9AxQemuQAOSmzDjx6mydCd1Rt7oeBJg/viewform?usp=sharing&ouid=116074255586193101142

Соц.сети
Н

Concept Artist Generalist

Неизвестный работодатель5 дней назад
Зарплата не указанаremote

Мы - небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Concept Artist Generalist на кооперативный AA хоррор.

Что важно:
• Коммерческий опыт и релевантное портфолио
• Художественное образование
• Опыт разработки концептов для персонажей и окружения
• Сильный рендер и визуальная подача

Условия:
• Удаленно
• Рыночная компенсация
• Есть тестовое задание

✉️ Откликнуться:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfu8TcLZr7olApQRGA9AxQemuQAOSmzDjx6mydCd1Rt7oeBJg/viewform?usp=sharing&ouid=116074255586193101142

Соц.сети
Н

Concept Artist Generalist

Неизвестный работодатель5 дней назад
Зарплата не указанаremote

Мы - небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Concept Artist Generalist на кооперативный AA хоррор.

Что важно:
• Коммерческий опыт и релевантное портфолио
• Художественное образование
• Опыт разработки концептов для персонажей и окружения
• Сильный рендер и визуальная подача

Условия:
• Удаленно
• Рыночная компенсация
• Есть тестовое задание

✉️ Откликнуться:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfu8TcLZr7olApQRGA9AxQemuQAOSmzDjx6mydCd1Rt7oeBJg/viewform?usp=sharing&ouid=116074255586193101142

Соц.сети
Н

3D Animator

Неизвестный работодатель5 дней назад
Зарплата не указанаremote

Мы - небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем 3D Animator 
на кооперативный AA хоррор.

Что важно:
•  Коммерческий опыт и выразительное портфолио
•  Работаешь с анимационными системами, процедурной анимацией 
   и нестандартными ригами
•  Unity, Maya, Blender

Будет плюсом:
•  Пишешь скрипты/тулзы для оптимизации работы
•  Опыт создания анимаций от первого лица

Условия:
•  Удаленно
•  Рыночная компенсация
•  Есть тестовое задание

❗Обязательно шоурил с актуальными работами

✉️ Откликнуться: 
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeFUWTpIUqRvMTwqO8iYyiPIoojZFhKexxX7F0mzDdDJZ3DuQ/viewform?usp=sharing&ouid=116074255586193101142

Найдено в Telegram (t.me)
Соц.сети
Н

Concept Artist Generalist

Неизвестный работодатель5 дней назад
Зарплата не указанаremote

#иллюстрация
Мы - небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем **Concept Artist** **Generalist **на кооперативный AA хоррор.

__Что важно:__
• Коммерческий опыт и релевантное портфолио
• Художественное образование
• Опыт разработки концептов для персонажей и окружения
• Сильный рендер и визуальная подача

__Условия:__
• Удаленно
• Рыночная компенсация
• Есть тестовое задание

**✉️ Откликнуться:**
[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfu8TcLZr7olApQRGA9AxQemuQAOSmzDjx6mydCd1Rt7oeBJg/viewform?usp=sharing&ouid=116074255586193101142](https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfu8TcLZr7olApQRGA9AxQemuQAOSmzDjx6mydCd1Rt7oeBJg/viewform?usp=sharing&ouid=116074255586193101142)

ссылка на ресурс
https://t.me/devjobs/12389

Соц.сети
G

AI 2D Artist

gyreberg5 дней назад
Зарплата не указанаremote

#иллюстрация
AI 2D ARTIST | REMOTE GLOBAL | GYREBERG | #remote #global #ai #artjob #gamedev #2d https://teletype.in/@courierus/_zE5QVuvAOP

ссылка на ресурс
https://t.me/Gamedevjobs/7299

hh.ru
trace studio
Зарплата не указанаСанкт-Петербургoffice

ТРЭЙС студио – арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы фокусируемся на создании 2Д, 3Д контента, левел-арта, анимации и визуальных эффектов.

Больше 12-ти лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до огромных локаций.

Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur's Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, Kings Bounty II от 1С – эти и другие проекты вы можете найти в нашем портфолио.

Объекты окружения — это огромная часть игры: из них состоит 70% визуального контента. Работа 3Д Художника по окружению очень разнообразная: на небольших пропсах можно отточить уже имеющиеся навыки, а вот создание ключевых объектов локаций — настоящий челлендж, благодаря которому можно серьезно прокачать и художественные, и технические скиллы.

Что предстоит делать:

  • Создавать объекты окружения и модульные конструкторы для одной из крупнейших AAA игр международного масштаба в реалистичном сеттинге.

  • Искать интересные художественные решения и находить способы их реализации в рамках технических ограничений.

  • Вместе с коллегами (российскими и зарубежные специалистами) искать решения сложных задач.

  • Интегрировать результат своей работы в движок.

Что мы ждем от тебя:

  • Опыт в моделинге и текстурировании реалистичных объектов окружения, не только в классическом (уникальном) пайплайне, но и навыки работы с тайлами, тримами и Blend шейдерами.

  • Умение работать с фидбеком в рамках крупного проекта.

  • Быть готовым к изучению новых подходов и развитию навыков.

  • Опыт работы в геймдеве от 1 года на позициях художника по окружению.

  • Портфолио, в котором будут примеры пропсов или модульных объектов окружения в реалистичном сеттинге.

В работе поможет:

  • Интерес к технической стороне создания моделей, не только художественной.

  • Понимание оптимизации.

  • Художественное образование.

  • Развитая коммуникация.

  • Английский — уровень Intermediate или выше.

  • Опыт работы с движками (интеграция моделей, настройка материалов, шейдеров).

  • Опыт создания модульных конструкторов/объектов высокой сложности с нуля.

  • Опыт создания ассетов на основе фотограмметрии.

Что мы предлагаем:

  • Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск).

  • Удаленный или гибридный формат работы.

  • ДМС (Россия, Армения), страховка ВЗР для удаленщиков.

  • Компенсация отпуска и больничного в полном объеме.

  • Компания поддерживает благотворительные инициативы, есть программа поощрения донорства.

  • Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване.

  • Компенсация билетов при релокации в Санкт-Петербург.

  • Материальная поддержка в важных жизненных событиях.

  • Внутренняя лента новостей, которая помогает всегда быть в курсе событий компании и узнавать факты о коллегах.

  • Клубы по интересам: кино, книги и корпоративные походы в кино.

Соц.сети
L

VFX artist

lycoris_games5 дней назад
Зарплата не указанаremote

Вакансия: VFX artist (Удаленно, Part-time)
Заработная плата: По договорённости

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Junior
Занятость: Проектная

Работодатель: Lycoris Games

Описание вакансии:
-создание и настройка визуальных эффектов для игровых проектов (частицы, взрывы, магия и тд.)
-работа с эффектами в unity: particle system, shader graph, visual effect graph;
-интеграция и настройка vfx в игровых сценах
-работа со spine-анимациями: создание эффектов, привязка к персонажам, синхронизация с анимацией
-оптимизация эффектов
-поддержка, доработка и улучшение уже существующих vfx;
-взаимодействие с техническими художниками, аниматорами и программистами.

Что важно:
-опыт создания vfx в геймдеве от 1 года или сильное портфолио с релевантными работами
-уверенное владение unity
-опыт работы с particle system
-опыт работы с flow map/flip book
-опыт работы со spine: интеграция и настройка эффектов под анимации
-понимание принципов анимации, цвета, света и композиции
-базовые знания шейдеров
-навыки оптимизации графики
-Самостоятельность в выполнении задач

Будет плюсом:
Базовые навыки скриптинга hlsl,c#
Опыт работы с Houdini и подобными ПО

Условия:
-Удалённая работа.
-Сдельный формат оплаты.(обсуждается индивидуально по итогам собеседования)
-Гибкий график.
-В будущем возможен переход на оклад.
-Дружная и креативная команда.
-Возможность профессионального роста и участия в амбициозных игровых проектах.

Телеграм для отклика: https://t.me/lycorisgames

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

hh.ru
funcorp

2D-художник

funcorp5 дней назад
до 2 000 $ (≈ до 149k ₽)Санкт-Петербургoffice

FUNCORP разрабатывает развлекательные UGC-приложения, которыми ежедневно пользуются миллионы людей по всему миру. Мы активно развиваем продукты компании и запускаем новые. Мы умеем быстро и качественно доставлять развлекательный контент и делаем это, пожалуй, лучше всех :)

В наше игровое направление ищем 2D-художника, который возьмёт на себя полный цикл арта: персонажи, окружение, анимация и промо-визуалы для Steam.

Позиция удалённая.

Что предстоит делать:

  • Рисовать и анимировать 2D-персонажей
  • Создавать многослойные фоны и окружение
  • Делать пропсы, объекты, VFX-споты
  • Готовить key art и промо-визуалы для Steam и маркетинга
  • Собирать ассеты под Unity (sprite atlas, оптимизация кадров)
  • Держать визуальную консистентность по стайлгайдам

Что важно:

  • Опыт минимум на одной игре, вышедшей в Steam — релиз или публичное демо
  • 2+ года в игровой 2D-графике
  • Digital painting в Photoshop
  • Анимация персонажей
  • Стилизованная painterly / comics-графика
  • Базовое понимание Unity URP: подготовка спрайтов, форматы, оптимизация

Будет преимуществом:

  • Скелетная анимация — Spine или DragonBones
  • Опыт с маркетинговыми визуалами
  • Насмотренность в dark fairy tale, painterly action-roguelite


При отклике просим приложить портфолио — важно увидеть персонажей, окружение и анимации (циклы, не только статика). Примеры key art будут большим плюсом.

hh.ru
sunstrike studios

2D художник (Gamedev, Ситибилдеры)

sunstrike studios4 дня назад
от 60k ₽Санкт-Петербургoffice

Компания «SunStrike Studios» занимается созданием 2D и 3D-графики для компьютерных и мобильных игр на аутсорс.

Чем вы будете заниматься:

  • Разработка концептов под моделинг зданий, объектов, окружения для игры в жанре изометрического ситибилдера в сеттинге Дикого Запада с использованием ИИ;

  • Генерация в ИИ ландшафта локации, небольших объектов в изометрии в финальном качестве;

  • Возможно иногда переключение на другие типы задач (иконки, эффекты, промо), также с использованием ИИ.


Требования:

  • Релевантный опыт работы от 2х лет;

  • Понимание подхода к работе над объектом (поиск и изучение референсов, понимание стиля проекта, внимание к техническому заданию);

  • Внимательность к деталям и терпеливое отношение к правкам;

  • Оптимизация своей работы в соотношении скорость-качество;

  • Опыт и понимания пайплайна работы с нейросетями (нана банана, стейбл, флакс и др).


Будет плюсом:

  • Коммуникативность;

  • Инициативность.


Условия:

  • Удаленный формат работы;

  • Гибкое начало рабочего дня;

  • Помощь с оборудованием рабочего места при необходимости.


Что вам нужно сделать:

  • Прикрепить ссылку на своё портфолио;

  • Выполнить тестовое задание;

  • Пройти собеседование.

hh.ru
chameleon42

3D Environment Artist

chameleon424 дня назад
Зарплата не указанаМоскваoffice

Chameleon 42 — аутсорс-студия, которая уже больше 5 лет создает арт-контент и предлагает услуги по реализации проектов «под ключ» для ведущих геймдев-компаний. Благодаря высокому качеству и скорости работы, а также ответственности и партнерскому подходу к решению любых вопросов, мы завоевали доверие лидеров рынка и вышли в топ аутсорс-студий в СНГ.

Мы сотрудничаем с Lightmap, Saber, Nexters, G5 games, Belka Games, RJ Games, Game Garden, Social Quantum, Azur games, Mytona и многими другими.

В наших проектах реализуется графика разных жанров: от match-3 до топовых шутеров для мобильных игр, а также игр на ПК и консолях. Вместе с нами художники развиваются в разных стилистиках и направлениях графики, повышая свои скиллы и уровень.

Сейчас мы в поиске 3D Environment Artist. Если тебя драйвят интересные задачи, а твоя мечта – увидеть свой арт в топовых играх, откликайся и прикрепляй портфолио, будем рады знакомству!

Что мы предлагаем:

  • официальное оформление по контракту;

  • удаленная работа из любой точки мира и гибкий график с плавающим началом дня;

  • атмосфера стартапа, отсутствие бюрократии, но выстроенные процессы и профессиональный подход;

  • возможность карьерного и профессионального роста, ежегодные ревью.

Что нужно делать:

  • работать над полным циклом создания модели от блокинга до выгрузки в движок (Unreal/Unity).

Что необходимо:

  • опыт работы на похожей позиции от 3 лет;

  • наличие портфолио;

  • навыки скульпта материалов (камень, металл);

  • хорошие навыки текстурирования: уникальные ассеты, тайлы/тримы;

  • владение Photoshop и substance painter

  • твёрдые технические скиллы, умение следовать техническому заданию;

  • техническая грамотность в отношении создаваемых объектов;

  • навыки владения любым графическим движком (Unreal, Unity, любые внутренние решения).

Будет плюсом:

  • опыт работы со стилизованным и казуальным окружением;

  • навыки левеларта;

  • навыки работы с освещением;

  • навыки работы в substance designer;

  • опыт работы в CAD-программах типа Fusion или Inventor.

hh.ru
dominigames

2D Motion Эксперт (gamedev)

dominigames4 дня назад
Зарплата не указанаВоронежoffice

DominiGames - международная компания, в казуальные игры которой играет весь мир! За 15 лет мы достигли впечатляющих результатов: вошли в топ-3 мировых HOPA разработчиков, выпускаемся всеми возможными способами от мобилок и PC до Nintendo, а наши игры установили уже более 46 миллионов человек!
Но все самое крутое еще впереди;) Поэтому если хочешь присоединиться к команде из 150 ребят, горящих своей работой, и творить историю gamedev - откликайся на вакансию!

Чем предстоит заниматься:

  • Анимация 2D-персонажей и объектов в 2D пространстве (работа с камерой, слоями, глубиной сцены);

  • Уверенное использование expressions для автоматизации повторяющихся действий и создания гибких шаблонов;

  • Написание и применение скриптов для ускорения пайплайна (массовый рендер, автозамена элементов, пакетная обработка);

  • Работа с эффектами и пресетами: имитация света, тени, атмосферных явлений, частиц;

  • Создание "фейковых" 3d-сцен из 2d-слоев без использования полноценной 3D-графики;

  • Монтаж и постобработка - сборка таймлайна, работа с цветокоррекцией, саунд-дизайном, экспорт под требования площадок;

  • Создание скелетной анимации игровых ассетов;

  • Передача опыта и наставничество.

Мы ждём от будущего коллеги:

  • Экспертный уровень создания видео-креативов для казуальных мобильных игр;
  • Adobe After Effects - экспертный уровень;
  • Уверенное владение Premiere Pro или DaVinci Resolve (сборка таймлайна, работа с цветокоррекцией, саунд-дизайном, экспорт под требования площадок);
  • Специфика мобильного performance-маркетинга: знание работающих механик и подходов, например: «фейловая механика», «зум на предмет», «скринлейф», «до и после», «ожидание vs реальность». Есть опыт технической реализации таких механик в креативах;
  • Желательно: опыт работы в Spine или аналогичных инструментах для создания скелетной анимации игровых ассетов (2D-анимация).

Почему именно мы:

  • Гибкое начало рабочего дня: с 7:00 до 11:00 мск;

  • Оформление с первого дня;

  • Оплачиваемый отпуск, компенсация больничного;

  • Мы считаем, что люди важнее идей. Крутая команда может взять плохую идею и сделать из нее хит. А средняя команда может взять отличную идею и сделать посредственный продукт. Создание уникальной команды — это то, чем мы занимаемся с момента нашего основания.
Соц.сети
funcorp

2D-художник

funcorp4 дня назад
до 2 000 $ (≈ до 150k ₽)remote

2D-художник | До 2000 $.
FunCorp

Что делать:
— Рисовать и анимировать 2D-персонажей.
— Создавать многослойные фоны и окружение.
— Делать пропсы, объекты, VFX-споты.
— Готовить key art и промо-визуалы для Steam и маркетинга.
— Собирать ассеты под Unity (sprite atlas, оптимизация кадров).
— Держать визуальную консистентность по стайлгайдам.

Требования:
— Опыт минимум на одной игре, вышедшей в Steam — релиз или публичное демо.
— 2+ года в игровой 2D-графике.
— Digital painting в Photoshop.
— Анимация персонажей.
— Стилизованная painterly / comics-графика.
— Базовое понимание Unity URP: подготовка спрайтов, форматы, оптимизация.

Условия:
— Удалёнка.

Контакты:
+357 96 30-89-32

Соц.сети
Н

Technical Artist (Тех. художник) в Unreal Engine

Неизвестный работодатель4 дня назад
от 100k ₽Удалённоremote

Technical Artist (Тех. художник) в Unreal Engine
Доход: от 100 000 (на руки)
Опыт работы: от 2 лет
Полная занятость
График: 5/2
Рабочие часы: 7,5
Формат работы: удалённо

Что мы ждем от кандидата:
- Наличие портфолио, демонстрирующего предыдущую работу в UE, особенно в проектах уровня AA или AAA.
- Понимание и опыт работы с основными аспектами Unreal Engine 5, включая Blueprints, материалы, освещение и анимацию.
- Понимание пайплайнов разработки арт контента для UE5: способность создавать контент самому и оптимизировать его, независимо от типа
- Опыт работы с инструментами профайлинга производительности (UnrealInsights, RenderDoc)
- Опыт оптимизации арт контента и понимание основных бутылочных горлышек графического пайплайна в рамках этого контента
- Опыт работы в пакетах 3д моделирования (DCC) (Maya и/или Blender)
- Знание Photoshop (или аналогов) и понимание нюансов работы с текстурами и изображениями в рамках UE5
- Опыт создания инструментов и систем при помощи Blueprints
- Уверенные познания в системе Material Graph
- Минимальное понимание принципов работы с Niagara

Бонусом будет:
- Умение работать с режимами отладки (Debug mode) и консольными командами для поиска проблем с производительностью и устранения артефактов
- Знание C++ и опыт написания систем и плагинов для UE5 на C++
- Знание и опыт в использовании Lumen, Nanite, Level Streaming
- Отличное знание Zbrush, Substance Painter, Substance Designer или Houdini FX
- Опыт создания сложных визуальных эффектов и/или систем с использованием Niagara и/или при помощи Compute Shader
- Знание того, как компоненты игры работают вместе, включая игровые уровни, пользовательский интерфейс и AI

Какие задачи необходимо выполнять:
- Составлять и улучшать пайплайны оптимизации 3Д контента, материалов и эффектов
- Разрабатывать новые визуальные и программные решения для улучшения внутренних процессов разработки и качества контента
- Выявлять и устранять проблемы с производительностью
- Обучать и направлять других артистов и разработчиков в использовании UE5, Houdini, Blender, etc
- Предлагать новые идеи и решения, повышая качество и оригинальность проектов.

Для отклика писать @nextgen_lera_hr

Найдено в Telegram (t.me)
Эта вакансия также есть на:Другие площадки
Соц.сети
Н

VFX / FX Artist

Неизвестный работодатель3 дня назад
Зарплата не указанаremote

Привет, ищем VFX / FX Artist для симуляции взрыва и огня в трейлер на UE

Что нужно сделать:

• Создать кастомный взрыв со сбросом бомбы с вертолёта (Houdini / EmberGen);

• Настроить интерактивный свет (отсветы от пламени на персонажей и окружение) и  интегрировать результат в готовую сцену.

За проект платим в рублях или юсдт. Если у вас есть опыт создания pyro-симуляций, присылайте шоурил в лс: @diansaffi

@cgfreelance 👩‍🎨

hh.ru
talent ark (ооо малти)

Cinematic Artist

talent ark (ооо малти)3 дня назад
Зарплата не указанаМоскваoffice
Обязанности:
  • Полный цикл препродакшена и продакшена подстановочных диалогов в игре;
  • Редактирование диалогов и проверка их качества, включая звук, освещение, анимацию и т.д.
  • Работа с Blueprints в Unreal Engine 5;
  • Подготовка раскадровок; Настройка камер в диалогах для получения кинематографического эффекта;
  • Адаптация игрового нарратива в сценарии диалогов;
  • Соблюдение гайдлайнов режиссуры проекта;
  • Плотная работа с командой режиссеров;
  • Подготовка сцен к мокапу.
Требования:
  • Владение приемами постановки;
  • Понимание правильного построения композиции, принципов кадрирования, работы с таймингом и динамикой сцен;
  • Любовь к играм и игровой индустрии;
  • Опыт работы с Unreal Engine.
Условия:
  • Комфортный график работы и возможность подстраивать рабочее время под себя, работать удаленно из любого города
  • Сильное комьюнити внутри: мы все увлечены тем, что делаем
  • Среда для развития: работа плечом к плечу с лучшими профессионалами.
Соц.сети
S

2D художник (Gamedev, Ситибилдеры)

sunstrike_studios3 дня назад
Зарплата не указанаremote

2D художник (Gamedev, Ситибилдеры) в штат на полную занятость

Компания «SunStrike Studios» занимается созданием 2D и 3D-графики для компьютерных и мобильных игр на аутсорс.
Мы открываем набор в штат на позицию 2D художника на проект по Ситибледрам.

Чем вы будете заниматься:
- Разработка концептов под моделинг зданий, объектов, окружения для игры в жанре изометрического ситибилдера в сеттинге Дикого Запада с использованием ИИ;
- Генерация в ИИ ландшафта локации, небольших объектов в изометрии в финальном качестве;
- Возможно иногда переключение на другие типы задач (иконки, эффекты, промо), также с использованием ИИ.

Требования:
- Релевантный опыт работы от 2х лет;
- Понимание подхода к работе над объектом (поиск и изучение референсов, понимание стиля проекта, внимание к техническому заданию);
- Внимательность к деталям и терпеливое отношение к правкам;
- Оптимизация своей работы в соотношении скорость-качество;
- Опыт и понимания пайплайна работы с нейросетями (нана банана, стейбл, флакс и др).

Будет плюсом:
-
Коммуникативность;
- Инициативность.

Условия:
-
Удаленный формат работы;
-
Гибкое начало рабочего дня;
-
Помощь с оборудованием рабочего места при необходимости.

Что вам нужно сделать:
- Прикрепить ссылку на своё портфолио;
- Выполнить тестовое задание;
- Пройти собеседование.

Для отклика писать:
@M_Svetlana_HR
Если ТГ не работает:
s.jukova@sunstrikestudios.com

Соц.сети
S

2D художник (Gamedev, Ситибилдеры)

sunstrike_studios3 дня назад
Зарплата не указанаremote

2D художник (Gamedev, Ситибилдеры) в штат на полную занятость

Компания «SunStrike Studios» занимается созданием 2D и 3D-графики для компьютерных и мобильных игр на аутсорс.
Мы открываем набор в штат на позицию 2D художника на проект по Ситибледрам.

Чем вы будете заниматься:
- Разработка концептов под моделинг зданий, объектов, окружения для игры в жанре изометрического ситибилдера в сеттинге Дикого Запада с использованием ИИ;
- Генерация в ИИ ландшафта локации, небольших объектов в изометрии в финальном качестве;
- Возможно иногда переключение на другие типы задач (иконки, эффекты, промо), также с использованием ИИ.

Требования:
- Релевантный опыт работы от 2х лет;
- Понимание подхода к работе над объектом (поиск и изучение референсов, понимание стиля проекта, внимание к техническому заданию);
- Внимательность к деталям и терпеливое отношение к правкам;
- Оптимизация своей работы в соотношении скорость-качество;
- Опыт и понимания пайплайна работы с нейросетями (нана банана, стейбл, флакс и др).

Будет плюсом:
-
Коммуникативность;
- Инициативность.

Условия:
-
Удаленный формат работы;
-
Гибкое начало рабочего дня;
-
Помощь с оборудованием рабочего места при необходимости.

Что вам нужно сделать:
- Прикрепить ссылку на своё портфолио;
- Выполнить тестовое задание;
- Пройти собеседование.

Для отклика писать:
@M_Svetlana_HR
Если ТГ не работает:
s.jukova@sunstrikestudios.com

hh.ru
аналитика ит лаб
Зарплата не указанаМоскваoffice

Почему IT-специалисты выбирают AIT.LAB?

AIT.LAB — это не просто работодатель, а сообщество более 500 технологических специалистов, где комфорт, развитие и стабильность становятся частью повседневной работы. Мы — резиденты «Сколково», сотрудничаем с 30+ крупными компаниями в финтехе и инвестициях и предлагаем проекты, которые соответствуют вашему стеку, интересам и ритму жизни.

Сейчас у нас открыта позиция – Ведущий игровой художник.

О проекте:


Мы делаем комедийный симулятор пирата-контрабандиста от первого лица. Это игра про абсурдную работу пиратом-контрабандистом: вы берёте сомнительные заказы, добываете груз через абордажи и находки, а затем маскируете контрабанду и пытаетесь сдать её в порту приёмщику.
Игра – это job-simulator с физическими взаимодействиями: вы чините корабль, красите ящики, ставите печати, переливаете жидкости, врёте инспекторам и выкручиваетесь из абсурдных ситуаций.
Визуальный стиль: яркий, cartoon, stylized low/mid poly.
Референсы: Sea of Thieves, Tavern Manager Simulator.

Движок: Unity (HDRP / URP — обсуждаемо)

Этап: Пре-продакшн / прототипирование. Вы сможете задать стиль с нуля и влиять на облик игры на самых ранних этапах.

Ваша зона ответственности:

Создание арт-вижена:

  • Сформировать визуальный стиль проекта
  • Разработать мудборд и арт-гайдлайн: цветовые палитры, световые решения, принципы стилизации в формате low poly + stylized + cartoon

Управление производством ассетов в Unity:

  • Настроить полный пайплайн: от концепта до реализации ассета и интеграции в движок.
  • Работать с шейдерами, материалами, освещением и пост-обработкой в Unity (URP или HDRP — определимся вместе).
  • Оптимизация арта.
  • Создавать и настраивать визуальные эффекты (частицы, туман, вода, погода) в рамках стиля.

Работа с командой и подрядчиками:

  • Выбирать исполнителей на задачи по арту, писать ТЗ, брифовать, принимать работу.
  • Давать понятный фидбек и принимать результат.
  • Поддерживать единый визуальный стиль между концептами, моделями, текстурами, анимациями и финальной картинкой в Unity.

Контроль качества:

  • Отвечать за качество графики на проекте и повышение общего визуального уровня.
  • Анализировать текущий визуал и превращать проблемы в конкретные задачи для команды.

Планирование:

  • Помогать планировать арт-задачи по майлстоунам: что критично для ближайшего билда, что можно отложить, что лучше отдать на аутсорс.

Необходимые навыки:

  • Сильное художественное видение: композиция, цвет, свет, форма, силуэт, читаемость, стилизация.
  • Опыт работы ведущим художником или сеньор-художником в игровых проектах (от 3 лет).
  • Портфолио с реализованными проектами в стилизованной 3D-графике (low poly + stylized + cartoon).
  • Уверенные навыки 2D: мудборды, быстрые визуальные правки, объяснение идей через изображение.
  • Технические компетенции: опыт с 2D/3D-инструментами (Photoshop, Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer) и Unity (работа со сценами, освещением, пост-эффектами, шейдерами, оптимизацией).
  • Навыки управления: ставить задачи, давать фидбек, контролировать качество.
  • Готовность работать руками: править визуал в движке, настраивать материалы и свет.

Будет плюсом:

  • Опыт работы над симуляторами или играми от первого лица.
  • Опыт работы техническим художником.
  • Понимание job-simulator эстетики (Contraband Police, Papers, Please — в плане визуальной читаемости и атмосферы).
  • Опыт работы с комедийным/абсурдным тоном в визуале.
  • Опыт интеграции AI-инструментов в арт-пайплайн (генерация референсов, концептов, текстур).
  • Понимание оптимизации визуала под разные платформы.

Мы предлагаем:

  • Гибридный формат работы. Готовность раз в 1-2 недели приходить лично в офис в Москве.
  • Гибкий старт дня: с 9:00 до 10:00 по МСК.
  • Техника: выдаем необходимое оборудование или можно работать на своем.
  • 2 дня off в первый год, 5 дней — со второго.
  • Материальная поддержка в особые моменты.

Как откликнуться:
Приложите в сопроводительное письмо:
Портфолио (обязательно с примерами стилизованной 3D-графики).
Краткое описание вашего опыта в роли арт-директора или ведущего художника.
Ваше видение визуального стиля для игры про пиратов-контрабандистов (2–3 абзаца или мудборд).

Откликайся скорее, будем рады видеть тебя в своей команде!

hh.ru
trace studio

Художник по освещению

trace studio3 дня назад
Зарплата не указанаСанкт-Петербургoffice

ТРЭЙС студио – арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы фокусируемся на создании 2Д, 3Д контента, левел-арта, анимации и визуальных эффектов.

Больше 12-ти лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до огромных локаций.

Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur's Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, Kings Bounty II от 1С – эти и другие проекты вы можете найти в нашем портфолио.

Сейчас мы ищем художника по свету/освещению в ААА проекте, который придет на помощь коллегам и будет вместе с ними работать над всемирно известным проектом в реалистичном сеттинге.

Что предстоит делать:

  • Работать над игровым освещением.

  • Настраивать технический сетап с учетом особенностей проекта.

  • Оптимизировать освещение.

  • Продумывать энвайронмент.

Что мы от тебя ждём:

  • Чувство вкуса и развитое понимание цвета и тени.

  • Умение работать с референсами.

  • Техническое понимание техник освещения в геймдеве и существующих ограничений.

  • Общее понимание пайпланов в геймдеве, и того, что такое лайтмапы, GI, лайтпробы.

  • Хорошие софт скиллы, желание работать в команде.

  • Желание изучать новый софт и получать знания из смежных направлений в геймдеве.

  • Желание делать компьютерные игры.

В работе поможет:

  • Опыт в моделлинге.

  • Коммерческий опыт в геймдеве, не обязательно лайтерский.

  • Опыт работы со светом в кино.

Что мы предлагаем:

  • Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск).

  • ДМС (Россия, Армения), страховка ВЗР для удаленщиков.

  • Компенсация отпуска и больничного в полном объеме.

  • Компания поддерживает благотворительные инициативы, есть программа поощрения донорства.

  • Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване.

  • Компенсация билетов при релокации в Санкт-Петербург.

  • Материальная поддержка в важных жизненных событиях.

  • Внутренняя лента новостей, которая помогает всегда быть в курсе событий компании и узнавать факты о коллегах.

  • Клубы по интересам: кино, книги и корпоративные походы в кино.

Соц.сети
H

UI Artist (Casual Games)

happy_games_studio3 дня назад
Зарплата не указанаremote

🎮 UI Artist (Casual Games) (Remote)
Happy Games Studio

Мы ищем UI Artist в казуальный проект.
Если тебе нравится создавать понятный и красивый интерфейс — будем рады познакомиться 💛

✏️ Задачи:
• Создание UI-элементов (кнопки, иконки, панели, поп-апы)
• Отрисовка декоров (концепт → финал)
• Адаптация под разные разрешения
• Подготовка графики для интеграции

🔎 Требования:
• Портфолио с UI в casual-стилистике, резюме
• Опыт от 1 года
• Понимание UX
• Photoshop и Figma
• Чувство композиции и цвета

🌍 Условия:
• Полная удалёнка
• Гибкий график (без тайм-трекера)
• Стабильный проект
• Конкурентная оплата + ДМС

📩 Отклики в Telegram: @happygames_careers

#gamedev #uiartist #remotejob #casualgames #hiring

Найдено в 2 TG-каналах
Соц.сети
rockstone

Middle+ / Senior Frontend Pixi.js

rockstone2 дня назад
180k–300k ₽remote

Middle+ / Senior Frontend Pixi.js

Локация: Удаленно в РФ, РБ, Казахстане (возможны и другие страны)
Компания: ROCKSTONE (https://rockstonedev.com)
ЗП: от 180 000 до 300 000 р.
Занятость: Полная
                                                                                                 
Описание вакансии: ROCKSTONE - компания-разработчик мобильных и социальных игр в жанре casual, существующая на рынке более 17 лет. Сейчас мы находимся в поиске Pixi разработчика, который поможет нам с развитием текущих проектов (игра по типу merge-3 в стадии LiveOps и "сортер" на стадии soft-launch)

📌 Обязанности:
- командная
разработка и развитие игры на TypeScript, Pixi.JS;
- развитие нового, а также улучшение существующего проекта: создание игровых механик, улучшение UX, оптимизация производительности, фикс багов;

👀 Требования:
- опыт разработки игр c использованием библиотеки Pixi.JS (WebGL and WebGPU wrapper) или подобных библиотек которые используют другие графические API (OpenGL и тд.) или Phaser на TypeScript от 2-х лет;
- опыт работы с Canvas, CSS, HTML5 и JavaScript ЕS5/6+;
- активное использование ИИ-инструментов для оптимизации своей деятельности (Cursor, Claude и т.д.)

➕Будет плюсом:
- опыт работы с Kotlin и Swift;
- опыт разработки нативных приложений под Android и IOS платформы.

💬 Резюме отправлять: @Serenityofstars

–––
Бесплатный постинг вакансий: @freeIT_job
Забирай 📚 Базу Знаний

hh.ru
лозовой никита сергеевич

3D Character Animator (Game-dev)

лозовой никита сергеевич2 дня назад
Зарплата не указанаМоскваoffice

Мы — креативная и амбициозная инди-студия, занимающаяся разработкой уникальных игровых проектов.

В настоящий момент мы ищем 3D-аниматора для создания анимаций персонажей на игровом проекте Shinri Trial.

Вам предстоит:

  • Создание 3D-анимации персонажей: геймплейные движения, боевые анимации, idle-стойки, бег, ходьба, танцы;
  • Работа с готовыми ригами персонажей;
  • Подготовка и экспорт анимаций в игровой движок;
  • Тесное взаимодействие с командой разработки.

Наш идеальный кандидат:

  • Опыт работы 3D-аниматором в игровой индустрии от 1 года: наличие портфолио с демонстрацией игровой анимации персонажей;
  • Отличное понимание принципов анимации;
  • Понимание специфики и стилистики аниме-анимации;
  • Уверенное владение Blender, Maya или 3ds Max.

Большим плюсом будет:

  • Опыт работы с инструментарием Source SDK и интеграцией анимаций.

Наши преимущества:

  • Удаленная работа full-time или формат сдельной работы со свободным графиком;

  • Соблюдение ТК РФ: оформление с первого дня, отпуск, больничные;

  • Гибкое время начала рабочего дня с 9 до 12 утра;

  • Возможности для профессионального роста и обучения;

  • Пересмотр заработной платы в зависимости от навыков и компетенций.

Этапы отбора:

  • Интервью с Директором и Арт-лидом;
  • Оффер или отказ с рекомендациями.
Соц.сети
Н

2D Artist / 2D Animator (мобильный проект, киберпанк)

Неизвестный работодатель2 дня назад
Зарплата не указанаremote

#Анимация
Ищем 2D Artist / 2D Animator для мобильного проекта (аналог игры Brawl Stars)
Привет! Мы в поиске специалиста, который сможет отрисовать и сочно анимировать различные экраны (к примеру, экран гачи/комиксы для режимов) для 3D MOBA-игры с кором, аналогичным Brawl Stars. Наш стиль - в меру мультяшный киберпанк с неоновыми эффектами.

📌 Чем предстоит заниматься?
— Отрисовывать 2D-арт (сай-фай/киберпанк окружение, "детский" киберпанк 2077, визуальные эффекты оттуда же)
— Грамотно подготавливать исходники (PSD) под скелетную анимацию
— Создавать цикличную и триггерную анимацию (Spine 2D или покадровая)
— Разрабатывать эффекты перехода и свечения (неон, энергия)
— Подготавливать файлы для удобной интеграции в движок Unity
📌 Что важно?
— Опыт работы 2D Artist / 2D Generalist / Spine Animator (коммерческий/некоммерческий - неважно. Рассматриваем людей с любым опытом, лишь бы были работы!)
— Навыки создания яркого, стилизованного арта
— Уверенное владение графическими и анимационными редакторами
— Наличие портфолио с анимациями интерфейсов, сундуков или эффектов (VFX)
— Понимание технической оптимизации 2D-графики
📌 Что предлагаем?
— Интересную и творческую задачу в рамках мобильного проекта
— Удалённый формат работы
— Проектная занятость / Фриланс (сдельная работа по заказам)
— Гибкий график (главное — попадание в стилистику и дедлайны)
— Достойное вознаграждение, обсуждается индивидуально за пул задач

Откликнись сюда: @ivanlindgren

ссылка на ресурс
https://t.me/gamedevjob/4930

Соц.сети
Н

3D Аниматор (UE5)

Неизвестный работодатель2 дня назад
Зарплата не указанаremote

🔥 Ищем 3D Аниматора в Adult-проект на UE5

Суть: Есть готовые пререндеренные сцены (видео). Нужно сделать ТОЧНО ТАКИЕ ЖЕ анимации, но уже внутри игры на стандартном скелете UE5.

Проект: https://vulkhan.itch.io/spermapocalypse

Стек: UE5 (AnimBP, Sequencer) + Maya/Blender.
Бонусом будет: умение настраивать физику (качающиеся части тела) и работать с Control Rig.

Условия:

Проект 18+ (только для взрослых).

ТЗ выдается бесплатно (небольшой тест на 2–3 сек, чтобы понять стиль).

Цена договорная .

Работа полностью удаленная.

Отклик: yunki.hack@gmail.com

@cgfreelance 👩‍🎨

Найдено в Telegram (t.me)
Соц.сети
Н

2D Художник

Неизвестный работодатель2 дня назад
Зарплата не указанаremote

#Инди_Суббота

Инди вакансия: 2D Художник

Локация работы: #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Student (для совсем "зеленых" новичков без опыта), #Trainee, #Junior, #Middle, #Senior, #Lead, #Principal
Занятость: Part-time

Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Да
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да
Можно ли проект использовать в портфолио: Да
Название проекта: Paid in Blood

Стадия разработки: Демо
Платформа: PC
Жанр проекта: Roguelike Deckbuilder

Описание проекта:
Slay the Spire у нас дома с юспшкой на розыгрыш карт за хп.
Денег нет, издателя нет, планируем релиз в ЕА в стиме и дальнейшую поддержку, но заработать на этом не планируем.

Есть демка: http://gurrn.pw/public/sftp/loogris/share/PiBDemoFnF.zip (ни сайт ни файл не подписаны, но не волнуйтесь, бетховены майнить не будем)

Описание вакансии:
Сразу самое главное — БЕЗ ДЕНЕГ.
Наш проект на всех парах приближается к релизу полноценной демо версии и осталось совсем немного, но всё более явным становится факт, что один текущий художник для проекта несколько недостаточен. Посему ищем ещё одного

**2D Художник**
Что предстоит рисовать:
- Арт для карточек (что-то около абилок)
- Арт для эвентов (мини-сценки)
- Мобов (сразу скажу что их меньшинство)
- Задники
- Немножно юай арт
- А ещё у нас до сих пор нет заглавного арта

На всё есть четкое тз и понимающее отношение с дедлайнами. Работу ведем итерационно.

Контакты для отклика соискателя: https://t.me/loogris в телеграме

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art #портфолио #опыт

Соц.сети
Н

2D Artist / 2D Animator (мобильный проект)

Неизвестный работодатель2 дня назад
Зарплата не указанаremote

Ищем 2D Artist / 2D Animator для мобильного проекта (аналог игры Brawl Stars)
Привет! Мы в поиске специалиста, который сможет отрисовать и сочно анимировать различные экраны (к примеру, экран гачи/комиксы для режимов) для 3D MOBA-игры с кором, аналогичным Brawl Stars. Наш стиль - в меру мультяшный киберпанк с неоновыми эффектами.

📌 Чем предстоит заниматься?
— Отрисовывать 2D-арт (сай-фай/киберпанк окружение, "детский" киберпанк 2077, визуальные эффекты оттуда же)
— Грамотно подготавливать исходники (PSD) под скелетную анимацию
— Создавать цикличную и триггерную анимацию (Spine 2D или покадровая)
— Разрабатывать эффекты перехода и свечения (неон, энергия)
— Подготавливать файлы для удобной интеграции в движок Unity
📌 Что важно?
— Опыт работы 2D Artist / 2D Generalist / Spine Animator (коммерческий/некоммерческий - неважно. Рассматриваем людей с любым опытом, лишь бы были работы!)
— Навыки создания яркого, стилизованного арта
— Уверенное владение графическими и анимационными редакторами
— Наличие портфолио с анимациями интерфейсов, сундуков или эффектов (VFX)
— Понимание технической оптимизации 2D-графики
📌 Что предлагаем?
— Интересную и творческую задачу в рамках мобильного проекта
— Удалённый формат работы
— Проектная занятость / Фриланс (сдельная работа по заказам)
— Гибкий график (главное — попадание в стилистику и дедлайны)
— Достойное вознаграждение, обсуждается индивидуально за пул задач

Откликнись сюда: @ivanlindgren

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Соц.сети
Н

2D Artist / 2D Animator (мобильный проект, аналог Brawl Stars)

Неизвестный работодатель1 день назад
Зарплата не указанаremote

Ищем 2D Artist / 2D Animator для мобильного проекта (аналог игры Brawl Stars)
Привет! Мы в поиске специалиста, который сможет отрисовать и сочно анимировать различные экраны (к примеру, экран гачи/комиксы для режимов) для 3D MOBA-игры с кором, аналогичным Brawl Stars. Наш стиль - в меру мультяшный киберпанк с неоновыми эффектами.

📌 Чем предстоит заниматься?
— Отрисовывать 2D-арт (сай-фай/киберпанк окружение, "детский" киберпанк 2077, визуальные эффекты оттуда же)
— Грамотно подготавливать исходники (PSD) под скелетную анимацию
— Создавать цикличную и триггерную анимацию (Spine 2D или покадровая)
— Разрабатывать эффекты перехода и свечения (неон, энергия)
— Подготавливать файлы для удобной интеграции в движок Unity
📌 Что важно?
— Опыт работы 2D Artist / 2D Generalist / Spine Animator (коммерческий/некоммерческий - неважно. Рассматриваем людей с любым опытом, лишь бы были работы!)
— Навыки создания яркого, стилизованного арта
— Уверенное владение графическими и анимационными редакторами
— Наличие портфолио с анимациями интерфейсов, сундуков или эффектов (VFX)
— Понимание технической оптимизации 2D-графики
📌 Что предлагаем?
— Интересную и творческую задачу в рамках мобильного проекта
— Удалённый формат работы
— Проектная занятость / Фриланс (сдельная работа по заказам)
— Гибкий график (главное — попадание в стилистику и дедлайны)
— Достойное вознаграждение, обсуждается индивидуально за пул задач

Откликнись сюда: @ivanlindgren

🧐🥰Лучшие свежие вакансии геймдева постятся в канале ссылка
Парсинг всех доступных новых вакансий геймдева по ключевым словам здесь в реальном времени! ссылка 👈💽💾💡

Соц.сети
Н

2D Artist / 2D Animator (мобильная MOBA)

Неизвестный работодатель1 день назад
Зарплата не указанаremote

Ищем 2D Artist / 2D Animator для мобильного проекта (аналог игры Brawl Stars)
Привет! Мы в поиске специалиста, который сможет отрисовать и сочно анимировать различные экраны (к примеру, экран гачи/комиксы для режимов) для 3D MOBA-игры с кором, аналогичным Brawl Stars. Наш стиль - в меру мультяшный киберпанк с неоновыми эффектами.

📌 Чем предстоит заниматься?
— Отрисовывать 2D-арт (сай-фай/киберпанк окружение, "детский" киберпанк 2077, визуальные эффекты оттуда же)
— Грамотно подготавливать исходники (PSD) под скелетную анимацию
— Создавать цикличную и триггерную анимацию (Spine 2D или покадровая)
— Разрабатывать эффекты перехода и свечения (неон, энергия)
— Подготавливать файлы для удобной интеграции в движок Unity
📌 Что важно?
— Опыт работы 2D Artist / 2D Generalist / Spine Animator (коммерческий/некоммерческий - неважно. Рассматриваем людей с любым опытом, лишь бы были работы!)
— Навыки создания яркого, стилизованного арта
— Уверенное владение графическими и анимационными редакторами
— Наличие портфолио с анимациями интерфейсов, сундуков или эффектов (VFX)
— Понимание технической оптимизации 2D-графики
📌 Что предлагаем?
— Интересную и творческую задачу в рамках мобильного проекта
— Удалённый формат работы
— Проектная занятость / Фриланс (сдельная работа по заказам)
— Гибкий график (главное — попадание в стилистику и дедлайны)
— Достойное вознаграждение, обсуждается индивидуально за пул задач

Откликнись сюда: @ivanlindgren

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Соц.сети
Н

2D-художник / UI-дизайнер для визуальной новеллы

Неизвестный работодатель20 часов назад
Зарплата не указанаremote

📢 Требуется 2D-художники / UI-дизайнер для разработки визуальной новеллы.

Ищем специалистов по созданию персонажей, фонов и пользовательского интерфейса (UI) для визуальной новеллы, ориентированной на рынок ЕС .
Рассматриваем кандидатов уровня Junior и Middle, а также приветствуем адекватные предложения от художников с соответствующим портфолио. ( Наличие портфолио не обязательно, рассмотрим так же без него. )

Задачи: 🖌
— Создание спрайтов персонажей.
— Разработка иконок и элементов интерфейса.
— Отрисовка фонов и полноэкранных сцен.
— Работа над сценами с несколькими персонажами.
— Участие в формировании визуального стиля игры и поддержание его единообразия.

Требования: ✅
— Уверенное владение 2D-графикой.
— Понимание стилистики визуальных новелл.
— Навыки работы с персонажами, окружением и интерфейсом.
— Готовность выполнить оплачиваемое ТЗ для оценки уровня квалификации.

Условия: 💼
— Неполная занятость / подработка. Удаленка.
— Понятное ТЗ и сопровождение на всех этапах работы.
— Сдельная оплата труда, вилка определяется по результатам собеседования.
— Отсутствие жестких сроков.
— Работа в спокойном и адекватном темпе.
— Оплата на карту РФ банка или Крипта.

Связь: 📩
Вопросы и отклики направляйте в личные сообщения.
TG: @kastel1337
VK: vk.ru/divanexpertss

@cgfreelance 👩‍🎨

Найдено в Telegram (t.me)
hh.ru
Р

Unreal Engine Animator / Cinematic Animator

роо ассоциация наше кино8 часов назад
Зарплата не указанаМоскваoffice

Проекты Ассоциации «Наше кино»


Привет! Мы команда Ассоциации «Наше кино» — продюсерского объединения, работающего над мультимедийными проектами на стыке кино, современных технологий и интерактивного контента.

Мы создаём проекты с использованием Unreal Engine 5, MetaHuman, Motion Capture и современных cinematic-технологий и ищем Unreal Engine Animator, который поможет создавать выразительную, кинематографичную анимацию для наших проектов.

Уровень

Middle+ / Senior

Кого ищем

Мы ищем аниматора, который отлично ориентируется в Unreal Engine и понимает полный пайплайн создания cinematic-анимации — от интеграции Motion Capture до финальной постановки сцены.

Это роль для человека, который умеет работать с движением, камерой, ритмом и эмоцией, понимает принципы кинематографичной постановки и способен довести анимацию до финального качества.

Ключевая задача роли

Создавать и интегрировать анимацию в Unreal Engine, обеспечивая высокий уровень качества cinematic-сцен и реалистичное поведение персонажей.

Фокус на старте

  • Интеграция Motion Capture в Unreal Engine
  • Работа с MetaHuman
  • Постановка cinematic-сцен
  • Работа с Sequencer и Control Rig

Задачи

  • Интеграция и настройка анимации в Unreal Engine 5
  • Очистка и доработка Motion Capture (cleanup)
  • Ретаргетинг анимации
  • Работа с Control Rig
  • Работа с Sequencer
  • Настройка Animation Blueprint
  • Работа с MetaHuman
  • Постановка персонажей в cinematic-сценах
  • Синхронизация анимации с камерой
  • Настройка таймингов и ритма сцен
  • Работа с лицевой анимацией (при необходимости)
  • Взаимодействие с режиссёром, CG-командой и техническими художниками

Команда

Вы будете работать в связке с:

  • режиссёром
  • продюсером
  • техническим директором
  • technical artist
  • CG Generalist
  • 3D Artist
  • UX/UI дизайнером
  • операторской группой

Важно

  • Вы понимаете принципы актёрской игры и движения
  • Умеете превращать Motion Capture в живую, выразительную анимацию
  • Думаете не только движением персонажа, но и сценой целиком
  • Понимаете, как анимация влияет на восприятие кадра
  • Умеете доводить результат до cinematic-качества

Требования

  • Опыт работы с Unreal Engine 5
  • Уверенное владение Sequencer
  • Опыт работы с Control Rig
  • Опыт работы с Motion Capture
  • Опыт работы с MetaHuman
  • Понимание Animation Blueprint
  • Опыт ретаргетинга анимации
  • Опыт работы над игровыми или cinematic-проектами
  • Понимание принципов классической анимации (timing, spacing, weight)

Будет плюсом

  • Опыт работы в игровой индустрии
  • Опыт работы с Live Link
  • Опыт работы с Full Body IK
  • Опыт работы с лицевой анимацией
  • Опыт работы с Maya, MotionBuilder или Blender
  • Опыт работы с Virtual Production

Условия

  • Работа над несколькими проектами Ассоциации «Наше кино»
  • Полная занятость
  • Работа в сильной CG и продакшн-команде
  • Уровень оплаты обсуждается индивидуально

При отклике обязательно

  • Портфолио или showreel
  • Примеры cinematic-сцен или игровых проектов
  • Кратко описать свою роль в проектах и задачи, которые выполняли

Если вы умеете создавать анимацию, которая делает сцену живой и кинематографичной — будем рады познакомиться.

hh.ru
talent ark (ооо малти)

Pixel Animator/Artist

talent ark (ооо малти)8 часов назад
Зарплата не указанаМоскваoffice

Talent Ark — HR-консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии.
Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов.

В нашу партнерскую студию Mobirate мы ищем опытного Pixel Animator/Artist c уверенными навыками создания персонажей и анимации.

Какие задачи доверим:

  • Самостоятельно вести полный цикл создания персонажей: от концепта до финальной анимации в рамках стилистики проекта;
  • Разрабатывать концепты с нуля;
  • Делать покадровую анимацию персонажей и объектов;
  • Соблюдать сроки спринтов и согласовывать промежуточные результаты с лидом.

Что для нас важно:

  • Прочный опыт в пиксель-арте, понимание принципов этого стиля, умение попадать в заданный визуал;
  • Крепкие навыки концептирования: создание персонажей по описанию и референсам;
  • Знание основ анатомии, силуэта и работы с позой персонажа;
  • Опыт в покадровой анимации;
  • Понимание пластики движения, таймингов, ритма и выразительности анимации;
  • Умение передавать характер, эмоции и вес объектов через анимацию;
  • Внимание к деталям и чувство визуального сторителлинга в движении;
  • Портфолио с примерами пиксель-арт анимации и концептов персонажей;
  • Высокая самостоятельность: умение брать задачи и доводить их до результата без постоянного контроля.

Условия:

  • Конкурентная заработная плата;
  • Гибкий формат работы;

  • Возможности для роста и обучения;

  • Работа над игровыми проектами в сильной команде;

  • Комфортная рабочая среда;

  • Баланс работы и личного времени.

hh.ru
технология буста

3D Art Generalist (Unity, Indie Game, Dark Fantasy)

технология буста8 часов назад
от 200k ₽Москваoffice

В новую инди-студию требуется: Арт-директор / Lead Game Artist.

Пилим изометрическую Low-Poly ARPG для Steam в сеттинге Dark Fantasy.

По формату и игровому loop’у проект можно описать как фэнтези-вариацию в духе Escape from Duckov: изометрическая камера, рейды, лут, прокачка, оружие/скиллы, опасные зоны и ощущение постоянного риска.

При этом визуальный стиль, сеттинг, персонажи, мир и атмосфера у проекта полностью свои - мрачное фэнтези в 3D Low-Poly.

Стиль: 3D, Top Down, Low-Poly, Dark Fantasy.
Стек: Unity (URP), Shader Graph, VFX Graph, инструменты для 3D-моделирования и текстурирования.

Обязанности:

  • Формирование визуального стиля (цветовая палитра, освещения, цветокоррекция, шейдинг);
  • Создание игровых ассетов: персонажи, оружие, окружение, пропсы, лут;
  • Разработка шейдеров и VFX: настройка материалов, Shader Graph / HLSL, создание игровых эффектов;
  • 3D моделирование: создание low-poly моделей персонажей и окружения, создание и настройка текстур;
  • Работа в Unity: настройка сцен, освещения, Post-Processing, настройка URP и интеграция ассетов в проект;

Требования:

  • Опыт работы с top-down камерой;
  • Опыт работы Game Artist / Art Generalist в разработке PC игр;
  • Навыки 3D графики: создание игровых ассетов, low-poly моделирование, работа с текстурами и материалами;
  • Опыт работы с Unity: настройка сцен, освещения, Post-processing, URP;
  • Опыт работы с шейдерами и VFX: Shader Graph (HLSL будет плюсом);

Условия:

  • Удалённая работа - без офисов и бюрократии, но с постоянным общением внутри команды;
  • Готовы обсуждать процент от прибыли с продаж - фикс плюс доля от успеха игры;
  • Гибкий график и фокус на результате - не следим за часами, важно только качество и скорость выполнения задач;
  • Реальное влияние на продукт - твои решения формируют боевку, флоу и ощущение игры; мы не корпорация, а команда, где каждый - соавтор;

    (!) В сопроводительном письме просьба указать ссылки на ваши Steam релизы, портфолио и краткую информацию о себе. Заранее спасибо!
hh.ru
геомакс финанс

Художник / Дизайнер - 3D / 2D

геомакс финанс7 часов назад
от 110k ₽Москва

Мы собираем самые амбициозные команды и финансируем их, чтобы дать им возможность участвовать в мировых IT проектах.

Проект новинка, в создание которого мы участвовали за последнее время:

🔺Running Wizard в Steam🔻- Новый рогалик, совместивший в себе классические шутеры и Vampire Survivors механики. Воссоздание ретро опыта со свежим взглядом.

Кое-что о задачах:

Вы можете специализироваться на всех или на одном виде

  • 2D:
    Пиксель, HD.
    UI\UX
    Анимация (Spine, Покадр, Ригг)
    Моушин

  • 3D:
    Low-poly, Mid-Poly.
    Анимация, Риггинг, скиннинг.
    Моушин
    VFX

  • Видеомонтаж;

  • Создание промо материалов

Ожидаем от вас:

  • Креативный и творческий подход.

  • Умение работать в команде и самостоятельно.

  • Желание развиваться и учиться новому.

  • Умение работать с Figma;

Будет плюсом:

  • Знакомство с Unity
  • Наличие проектов в портфолио.
  • Опыт на аналогичной позиции от 1 года.

  • Высшее образование (в профильной сфере).

Нам по пути, потому что:

  • Предоставляем возможность непрерывного профессионального роста в экспертной команде: у нас огромная база знаний, более 1000 учебных материалов по данной сфере и система наставничества, которая позволяет влиться быстро.

  • Практически неограниченные ресурсы и привлечение ведущих специалистов из любого отдела для решения самых амбициозных задач.

  • Кросс-продуктовые решения. Мы постоянно экспериментируем и внедряем новые технологии от AI до уникальных IT решений, которые эффективно работают в синергии.

  • Возможность переходить между направлениями и не только в рамках одного продукта, а всей нашей IT деятельности.

  • Возможность без долгих согласований и бюрократии изменять процессы и подходы на более эффективные.

Мы предлагаем:

Условия:

  • Гибкий график работы с адаптивной системой начало - конец рабочего дня.

  • Вы можете работать из любой точки планеты или по месту присутствия офиса.

  • Для нас не важно, где и как вы выполняете свою работу — мы оцениваем только результаты.

Карьерный рост:

  • Art Lead, в подчинении 35 человек (Опыт работы в компании от 18 месяцев)

Оплата:

  • Индивидуальная по итогам собеседования.

  • Возможны премии и/или дополнительные выплаты, а так же процент от прибыли проектов, которые вы развиваете, от 3 месяцев сотрудничества.

Мы предоставляем возможность присоединиться к нашей команде мечты на старте, вписать свое имя в историю и стать частью создания проектов галактического масштаба!

hh.ru
тортуга

2D\3D Artist (Пенза)

тортуга7 часов назад
Зарплата не указанаПензаoffice

Компания "Тортуга" является одним из ведущих разработчиков игр для социальных сетей и мобильных платформ с опытом издания игр, как в СНГ, так и в Европе.

Мы – компания полного цикла разработки. Все происходит внутри - от идеи до запуска и продвижения, мы пробуем разные направления и игровые жанры, постоянно учимся и экспериментируем.
Вакансия открыта в г. Пенза и не подразумевает удаленную работу.

Чем предстоит заниматься:

  • Полный цикл создания одежды и аксессуаров: концепт, моделирование, развертка, hand- paint текстурирование, скининг и интеграция в Unity;
  • Концепты элементов интерьера и окружения, пропсов, игровых предметов для дальнейшей реализации в 3D;
  • Разработка иллюстраций (акции, ивенты и т.п.). От наброска до финальной отрисовки;
  • Соблюдение пайплайна и заданного стиля проекта.

Требования:

  • Опыт работы не менее 1 года;
  • Умение создавать текстуры в технике hand-paint;
  • Понимание композиции, формы, цветового восприятия и других аспектов создания графики;
  • Свободное умение рисовать от руки/на планшете;
  • Знание таких программ будет плюсом: Blender, Substance Painter, 3dCoat;
  • Способность оценивать сроки выполнения задач и укладываться в них;
  • Адекватное и конструктивное отношение к критике.

Обязательно:

  • Офисная работа в нашем офисе в г. Пенза;
  • Наличие портфолио (прикрепите его к резюме или в сопроводительном письме к вакансии);

— Готовность выполнить тестовое задание.

Будет плюсом:

  • Опыт работы с Unity;
  • Опыт работы с Git.

Условия:

  • Мы - аккредитованная ИТ-компания, предлагаем различные ИТ-льготы, в том числе отсрочку от частичной мобилизации;
  • Дополнительная система премий по результатам работы;
  • Возможность работать над интересными проектами с ежедневной аудиторией по всему миру;
  • Социальный пакет;
  • ДМС после 6 месяцев работы в компании;
  • Корпоративные абонементы в фитнес-клуб;
  • Работа в комфортном офисе в центре Пензы.
hh.ru
фоксхаунд
Зарплата не указанаМоскваoffice

Foxhound - российская студия разработки игр, созданная ветеранами индустрии.

Мы расширяем команду на наш флагманский проект - сессионную онлайн гонку "Командиры бездорожья" на движке Unreal Engine 5, и сейчас у нас открыта вакансия 3D художник по персонажам.

Чем предстоит заниматься:

  • Созданием 3D моделей персонажей для игры в реалистичной стилистике (UE5, PBR);
  • Адаптацией ассетов персонажей или одежды/аксессуаров из сторов под уже существующие и новые модели;
  • Риггинг, скиннинг и сетап персонажей в UE5 при содействии techart команды.

Мы ожидаем:

  • Опыт в gamedev на позиции художника по персонажам от 3-х лет;
  • Опыт создания персонажей в реалистичной стилистике от концепта до настройки в игре;
  • Владение на профессиональном уровне Zbrush, 3Ds Max/Maya/Blender, Marvelous Designer, Substance painter;
  • Базовое знание анатомии;
  • Опыт работы с персонажами в UE5 (Control Rig, Anim Blueprint, Motion Matching);
  • Актуальное, релевантное портфолио.

Будет плюсом:

  • Навыки анимирования персонажей, адаптации анимации со стоков или работы с Motion Capture;
  • Опыт создания качественных персонажей для синематиков с правильной сеткой, маппингом и текстурами.

Мы предлагаем:

  • Конкурентную заработную плату;
  • Официальное трудоустройство;
  • Рабочее место определяется по результатам собеседования: на территории работодателя в г. Саранске; дистанционно на территории России;
  • Дружелюбный профессиональный коллектив и комфортные условия работы;
  • Возможности для профессионального роста и развития.
Соц.сети
Зарплата не указанаУдаленкаremote

Работодатель: Эвмера
Локация работы - #Удаленка
Квалификации сотрудника - #Junior, #Middle, #Senior
Занятость - Проектная
На старте без оплаты / энтузиазм. При успехе проекта — оплата для всех участников.

🎨 Художник - создание персонажей, фонов, артов в едином стиле. Работа с уже готовыми концептами и доработка визуала.
🎵 Композитор / саунд-дизайнер - написание атмосферной музыки и звуковых эффектов для разных жанров (фэнтези, мистика, драма, экшен).
🎮 Гейм-дизайнер - проработка механик, систем выборов, ветвлений, баланса и игрового опыта.
💻 Программист - разработка приложения (frontend/backend/full-stack).

Мы — «Эвмера». Создаём приложение с визуальными новеллами, в которое хочется нырять с головой, а не просто тыкать «дальше».

Это интерактивная платформа, где выборы игрока влияют на развитие сюжета, отношения с персонажами и финал истории. Сейчас в разработке несколько историй в разных жанрах: фэнтези, драконы, вампиры и оборотни, чёрная магия, зомби-апокалипсис и другие направления.

На данный момент проект уже активно развивается. В команде более 15 участников: сценаристы, художники, программисты и другие специалисты, которые помогают создавать истории, персонажей, визуальный стиль и механики приложения. Уже есть готовые и частично готовые персонажи, сюжетные наработки и визуальные концепты.

Откликнуться: @ww_wo07 (Telegram)

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Сайты компаний
М

Игровой художник

магнит6 часов назад
Зарплата не указанаМосква, Краснодар (гибрид/офис), другие города — удаленноhybrid

Специальность: Дизайн

Направление: Цифровые продукты и дизайн

Команда Promo Games разрабатывает мобильные игры внутри приложения в поддержку крупных акций Магнита, например, Витаминыши, Монстриксы, Черная Пятница. Пользователи играют внутри приложения, выполняют задания, выигрывают купоны и используют их при покупках.
Полный цикл создания игры обычно занимает от 1 до 3 месяцев, поэтому нам важны скорость, гибкость и умение находить визуально сильные решения в условиях ограниченных сроков.

Мы ищем игрового художника — универсального специалиста, который уверенно работает с 2D-графикой, понимает возможности 3D и современных AI-инструментов, умеет быстро создавать игровые ассеты и готов развивать визуальный уровень наших проектов.

Мы ищем универсала, который сможет быстро работать руками, готов принимать обратную связь и расти.

Задачи

  • Разрабатывать визуальные концепции игр
  • Создавать персонажей, окружение, игровые предметы, фоны, интерфейсные элементы, иконки
  • Использовать AI-инструменты для поиска идей, создания вариативности, ускорения производства и дальнейшей ручной доработки изображений
  • Создавать внешние материалы для игровых акций: баннеры, сплеш-скрины, сторы и другие коммуникационные форматы
  • Готовить графику к анимации: разделять иллюстрации на слои, нарезать ассеты, продумывать состояния объектов и персонажей
  • Работать в Photoshop, Illustrator, а также в Figma с компонентами и автолейаутами
  • Быстро адаптировать графику к новым требованиям, форматам и ограничениям разработки
  • Взаимодействовать с лидом дизайна, гейм-дизайнером, продуктовыми и коммуникационными дизайнерами, фронтенд-разработчиками, аниматорами и другими участниками команды
  • Работать с 3D на уровне, необходимом для создания и доработки игровых ассетов: моделирование и сборка сцен, работа с геометрией и полигонажем, материалами, текстурами, светом, камерой и рендерингом

Что мы ожидаем

  • От 3 лет опыта в мобильных играх, коммуникационном или digital-дизайне
  • Актуальное портфолио с персонажами, окружением, игровыми объектами, иконками
  • Уверенные навыки 2D: композиция, цвет, свет, перспектива, форма, стилизация и передача объёма
  • Умение выдерживать единый визуальный стиль
  • Опыт работы в одном из 3D-пакетов: Blender, Maya, ZBrush, Cinema 4D
  • Уверенное владение Figma, Adobe Photoshop и Adobe Illustrator
  • Опыт работы с дизайн-системами
  • Высокая насмотренность, понимание современных визуальных трендов и особенностей мобильных игр
  • Интерес к игровым проектам и играм у брендов, включая проекты крупных ретейлеров, банков и телеком компаний

Будет плюсом

  • Опыт работы над крупными казуальными и гиперказуальными играми
  • Опыт создания игр для брендов
  • Понимание базовых принципов 3D-графики: моделирования, топологии, полигональной сетки, UV-развёртки, текстурирования, материалов, освещения и рендеринга
  • Опыт создания графики в разных стилистиках и быстрой адаптации под визуальный язык конкретного бренда

Мы предлагаем

  • Крутую команду Продуктового офиса, с лучшими практиками крупных продуктовых компании (Lamoda, Yandex, Avito, Mail.Ru, BCG, МТС и др.)
  • Продуктовый подход внутри команды - мы за минимум бюрократии, максимально открытую коммуникацию и фокус на клиенте
  • Интересный продукт с большим количеством пользователей
  • Удаленный/гибридный формат работы с гибким началом дня в уютном офисе в Москве (ст.м.Савеловская)

При отклике просьба прикладывать ссылку на портфолио, если её нет в резюме

Соц.сети
O

Middle AI Artist

octo_games3 часа назад
Зарплата не указанаremote

Всем привет!

Ищем Middle AI Artist в Octo Games

Если вы уверенно работаете со Stable Diffusion, знаете ControlNet, Adetailer, Pony / Illustrious models и любите превращать промпты в качественный визуал - будем рады познакомиться.

Что важно:
— опыт со Stable Diffusion от 2 лет
— сильные prompt-writing skills
— понимание анатомии, физики и эстетики
— готовность работать с 18+ / NSFW-контентом

Remote, full-time 🌍

Откликнуться можно здесь:
https://octogamesstudio.peopleforce.io/recruitment/vacancies/221280-middle-ai-artist

Найдено в Telegram (t.me)

Похожие специальности

Хотите персональную подборку?

Введите свои критерии — мы отфильтруем вакансии по вашим требованиям

Найти подходящие вакансии →