Игровая графика — свежие вакансии

Обновляется каждый час. Найдено: 56 вакансий за последнюю неделю.

Вакансий за неделю:
56
Медиана:
142 559 ₽
Вилка:
100 000 ₽ — 240 000 ₽

Зарплаты — по 28 вакансиям с указанной вилкой за 30 дней

Поиск вакансий

HireSeeker — агрегатор вакансий. Собираем вакансии со всех основных площадок и показываем по вашей специальности. Подпишитесь на ежедневную подборку только релевантных.

В дайджест попадут вакансии на русском
Соц.сети
Н

3D-художник (лицевая мимика ARKit)

Неизвестный работодательНа сервисе с: 03.10.26 20:24
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указана

Ищу 3D-художника с опытом подготовки лицевой мимики под ARKit. Задача срочная, срок выполнения: 1–2 рабочих дня.

У нас есть готовая 3D-модель персонажа. Нужно подготовить на ней полный набор из 52 Blend Shapes с именами по стандарту ARKit, проверить движения губ, челюсти, щёк, бровей и век, а также сочетания нескольких форм одновременно. Сетка в целом хорошая, но асимметричная. При необходимости нужно исправить асимметрию и доработать челюсть и глаза, сохранив утверждённую внешность персонажа.

Результат передаём разработчику для использования в Unity. Пожалуйста, откликайтесь, если уже выполняли подобные задачи: пришлите пример работы, стоимость и подтвердите, что сможете уложиться в срок.

Контакты: ••••••••

Соц.сети
M
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

#Инди_Суббота

Вакансия: 2D-художник — создание персонажей, фонов и ассетов для визуальных новелл.

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior
Занятость: Part-time

Работодатель: Mirage Storiеs

Что предстоит делать:
* создавать персонажей и их образы;
* рисовать фоны и локации;
* создавать различные ассеты и элементы для историй;
* работать над визуальным стилем проекта вместе с командой;
* дорабатывать и адаптировать готовые концепты при необходимости.

Проект находится на стадии активной разработки. Мы ищем художника, который хочет присоединиться к команде и вместе с нами развивать визуальную часть Mirage of Stories.

У нас уже есть сюжетные наработки, персонажи и первые визуальные концепты. Художнику предстоит работать совместно со сценаристами и другими участниками команды, чтобы создавать единый визуальный стиль для историй.

Контакты для отклика соискателя: ••••••••

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art #портфолио #опыт

Соц.сети
Н

Художник / Art Lead (кофаундер)

Неизвестный работодательНа сервисе с: 03.10.26 12:16
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

#Инди_Суббота

Вакансия: Художник / Art Lead (кофаундер)
Заработная плата: Доля (кофаундерство, доли поровну)

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Part-time, Full-time, Проектная

Работодатель: Инди-команда — тактическая RPG про восстание Уота Тайлера (Англия, 1381)

Описание вакансии:
Ищем художника, который вытащит игру визуально и станет третьим кофаундером на равных долях с правом голоса в продукте. Стиль открыт: 3D, 2D или пиксель-арт — важна сильная авторская подача атмосферы: грязь, бедность, средневековье без фэнтези и романтики.

Проект: пошаговые бои на сетке в духе Fire Emblem + открытая карта с отрядом в духе Wartales. Игрок — нищий виллан в разгар сбора подушного налога; весь хоррор материальный: налоги, долги, власть лорда и епископа.

Это рабочий прототип, а не идея. Unity 6, в команде опытный программист, работаем почти два месяца. Готовы: боевая система, ИИ противников, грид с высотами, карта мира со временем и долгом, модульная сборка юнитов на едином риге, полная документация.

Руководитель — гейм-директор/продюсер с 12+ годами в индустрии, кофаундер двух выпущенных игр: Swag and Sorcery (Excellence in Design на DevGAMM, пресса в IGN и PC Gamer) и Bloomtown: A Different Story (релиз с издателем на 8 платформах). Оба проекта закрыли финансирование.

Ближайшая цель — вертикальный срез → издатель/финансирование. Реалистичный срок до релиза ~24 месяца, нужна стабильная вовлечённость вдолгую. На старте без оплаты.

Контакты для отклика соискателя: •••••••• (портфолио в первом сообщении)

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #художник #artist #art #2d #3d #2dartist #3dartist #pixelart #пиксельарт #concept #портфолио #опыт

Соц.сети
Н

Junior 2D Artist

Неизвестный работодательНа сервисе с: 03.10.26 11:35
600–1 000 $ (≈ 50k–83k ₽)Не указана странаЛокация не указанаУдалёнка

#вакансия #gamedev #2dartist #artist #художник #junior #удаленка #godot #web3
Junior 2D Artist (1 человек)
Мы разрабатываем 2D Roguelite-игру на движке Godot с экстракшн-механикой и элементами Web3-экономики.
Задачи:
Отрисовка графики для игры: персонажи, окружение, UI-элементы (кнопки, иконки), спрайты.
Требования:
Владение графическими планшетами и редакторами (Photoshop / Spine / Figma / Procreate).
Понимание базы: форма, свет, цвет, композиция.
Умение попадать в заданный стиль проекта (стиль покажем).
Обязательно: предоставить на рассмотрение портфолио или несколько своих работ.
Условия:
Зарплатная вилка: 600–1000$.
Официальное оформление.
Полностью удаленная работа.
График: гибкий Full-time (5/2) или Part-time по договоренности.

Соц.сети
Н

Художник по спрайтам

Неизвестный работодательНа сервисе с: 02.10.26 20:08
300–300 $ (≈ 25k–25k ₽)Не указана странаЛокация не указанаУдалёнка

#Удаленка

Вакансия: Художник по спрайтам
Заработная плата: 300$ за все

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Проектная

Описание вакансии:
[ОПЛАЧИВАЕМЫЙ ЗАКАЗ]
Ищу художника на спрайты — нео-нуар визуальная новелла, жёсткий дедлайн
Привет! Делаю UNPHOTOGENIC — психологический нео-нуар триллер в формате визуальной новеллы (Ren'Py). Нужны спрайты персонажей под одно из дел к релизу демо.
Референс главной героини: девушка, прямые чёрные волосы, тёмная кожа, серебряные украшения, спокойное нейтральное выражение лица.
Характер: внешне мягкая, жертвующая собой ради других, покрывает чужие ошибки, бережёт мелкие сентиментальные вещи. По умолчанию выглядит собранной и ухоженной ("it girl" образ); в уставших/расстроенных эмоциях эта собранность должна визуально давать трещину.
Объём: 5 персонажей + 1 существо
Главная героиня: 4 эмоции
4 второстепенных персонажа (1 женщина, 3 мужчин, взрослые/молодые взрослые): по 2 эмоции каждый
1 существо/монстр: один дизайн, без вариаций выражения
(~13 иллюстраций всего) Стиль: полуреализм/реализм (не плоский аниме-стиль) — пришлите, пожалуйста, портфолио, я выберу художника, чей стиль ближе всего в этих рамках Срок: финальные файлы к 20 октября Бюджет: $300 за весь объём, способ оплаты обсудим индивидуально — часть вперёд, остальное по сдаче Использование: коммерческое, появится в выпущенной игре + возможный релиз в Steam, указание автора обязательно
Пришлите: ссылку на портфолио с примерами персонажей в полный рост и несколькими эмоциями, текущие сроки выполнения заказов, и смету под этот объём. Пишите в личку ••••••••

(Прикреплён мудборд персонажа — это только про характер и энергетику, не референс техники рисовки.)

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art

Соц.сети
C

2D Game Artist

cipher_studiosНа сервисе с: 02.10.26 19:09
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

#Удаленка

Вакансия: 2D Game Artist
Заработная плата: По договоренности

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time

Работодатель: Cipher Studios

Описание вакансии:
Всем привет! Планируем к открытию вакансию 2D Game Artist в нашу продуктовую iGaming компанию)

English from B2 - must have

🎯 What you will do:
🧠 Create 2D graphic assets from concept to final art
🎨 Follow visual style defined by the Art Director and Game Designer
🎞 Prepare game assets for animation and documentation
🤝 Participate in daily Studio Stand-ups and weekly Art Syncs
🧪 Prepare mockups for weekly Art Review
🗂 Organize and archive artwork assets, working files, and references

🧩 What we need:
🖌 Advanced skills with Adobe Photoshop
🌍 Advanced level of English (spoken and written)
📁 Portfolio showing strong understanding of art fundamentals
🎭 Ability to adapt to various art styles (characters, backgrounds, UI)
⚡️ Ability to respond quickly to artistic and technical requirements and meet deadlines
🎨 Solid illustration fundamentals: composition, perspective, and color theory
🎰 Experience in the Slot Gaming Industry
🎬 Understanding of After Effects and relevant animation and video editing tools will be highly regarded
🤖 Openness to using AI tools such as Leonardo, Stable Diffusion, and Midjourney
💬 Positive attitude and openness to feedback
📈 Improvement-oriented mindset

⭐️ Desired skills:
🎨 UI/UX experience
🎰 iGaming experience

🚀 О нас:
Мы — динамичная и амбициозная компания, создающая захватывающие и инновационные игры для онлайн-казино, и наша цель — создавать и распространять эти решения на крупнейших мировых рынках.

📩 Если вы находитесь в поиске или можете порекомендовать кого-то из друзей/знакомых — буду рад вашему сообщению. Давайте знакомиться! Telegram: ••••••••

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art

Соц.сети
C

Spine Animator

cipher_studiosНа сервисе с: 02.10.26 18:15
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

#Удаленка

Вакансия: Spine Animator
Заработная плата: По договоренности

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time

Работодатель: Cipher Studios

Описание вакансии:
Открываем поиск Spine Animator!

🚀 Обязанности:
🎨 Создание качественных 2D-анимаций и эффектов для онлайн-игр;
🎬 Анимация игровых и связанных с игрой графических ассетов;
🛠 Помощь дизайнерам и художникам в разработке прототипов;
🖌 Следование графическому стилю, тематике и другим визуальным требованиям, установленным командой гейм-дизайна;
💬 Участие в командных обсуждениях арта, разборе работ и ревью;
⚙️ Применение технических знаний и экспертизы для оптимизации игр и обеспечения их максимальной производительности.

💡 Требования:
🎭 Умение анимировать персонажей, окружение и FX в различных стилях в соответствии с требованиями гейм-дизайна;
🦴 Уверенное знание Spine 2D (Esoteric Software);
📋 Умение понимать и следовать гейм-дизайнерским брифам и документации;
💼 Опыт работы аниматором или в смежной сфере от 2–3 лет (уровень заработной платы зависит от релевантного опыта);
🎞 Глубокое понимание основных принципов анимации;
✨ Опыт работы с Adobe After Effects и системами частиц, такими как Trapcode Particular;
💥 Знание техник компьютерной 2D-анимации и VFX;
🖥 Знание соответствующих программ Adobe Creative Suite, включая Photoshop и After Effects;
🤝 Креативность и умение работать в команде;
⏱️ Умение оценивать собственные задачи в процессе планирования;
💬 Позитивный настрой, умение работать в команде, получать и давать объективную обратную связь;
🎯 Самодисциплина и ответственность за свою работу при самостоятельном выполнении задач;
📈 Ориентация на постоянное развитие и профессиональный рост;
🌍 Английский язык на уровне от B1 — устный и письменный.
⭐️ Будет плюсом:
🎰 Опыт работы с video slots / слот-играми;
🎮 Предыдущий опыт работы в разработке игр;
🛠 Знания в области Technical Art: оптимизация последовательностей изображений, экспорт ассетов, работа со sprite sheets;
🤝 Опыт командной работы и взаимодействия с коллегами: работа с исходными файлами других специалистов, соблюдение naming conventions;
🔄 Опыт работы в среде Agile-разработки;
📊 Опыт использования инструментов управления проектами, таких как YouTrack, Confluence и Jira.

🚀 Мы — динамичная и амбициозная компания, создающая захватывающие и инновационные игры для iGaming, и наша цель — создавать и распространять эти решения на крупнейших мировых рынках.

Откликайся в в Tg ••••••••

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #анимация #аниматор #animator #animation #spine

Соц.сети
Н

3D Artist / 3D-моделлер автомобилей/скинов (mobile GTA)

Неизвестный работодательНа сервисе с: 02.10.26 17:12
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

💻 Ищем 3D Artist / 3D-моделлера автомобилей/ скинов для mobile GTA-проекта

Привет! Mobile GTA RP проект сейчас в поиске 3D Artist'а с опытом работы с авто или скинами

📌 Чем предстоит заниматься?

— Создавать и дорабатывать 3D-модели автомобилей или скины/одежда для игрового проекта
— Подготавливать модели для интеграции в игру
— Создавать и дорабатывать текстуры и материалы
— Оптимизировать модели под игровые требования
— Взаимодействовать с командой и техническими специалистами

📌 Что важно?

— Опыт работы 3D Artist / Vehicle Artist
— Обязательный опыт создания или модификации автомобилей для GTA-проектов (GTA SA, GTA V, GTA RP)
— Уверенное владение Blender, 3ds Max, Maya или аналогичным ПО
— Опыт работы с текстурами и материалами
— Наличие портфолио по профилю
— Понимание игровых ограничений и оптимизации моделей
— Опыт работы с конвертацией

📌 Что предлагаем?

— Работа над масштабным игровым проектом в жанре Open World RP
— Удалённый формат работы
— Full-time
— Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально

📩 Отклики: ••••••••

(время заполнения примерно 2 минуты)

Соц.сети
Н

Pixel Artist

Неизвестный работодательНа сервисе с: 02.10.26 14:49
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

PIXEL ARTIST | REMOTE / PART TIME #remote #parttime #artjob #pixelart ••••••••

Соц.сети
Зарплата не указанаБеларусь

🍁 Вакансии октября в ••••••••

Мои вакансии:
- 2D Designer (локация: РБ; портфолио с примерами игровых интерфейсов)
- Senior UA (Social and PPC Channels) - не РФ
- Senior UA (In-App Ad Networks) - не РФ

Вакансии коллеги ••••••••:
- Level Designer (опыт от 2 лет в головоломках)

Вакансии коллеги ••••••••:
- Head of QA (опыт в мобильном геймдеве, в роли Head/Lead QA от 2 лет; не РФ)
- Middle QA (локация: РБ; опыт с мобильными приложениями, рекламной и IAP-монетизацией, тестирования SDK, библиотек, фреймворков или переиспользуемых игровых модулей)
- Project Manager (локация: РБ; опыт в мобильном геймдеве)

Описание вакансий и компании - ••••••••

hh.ru
П

Лицевой 3D Аниматор стажёр (геймдев)

парамонов дмитрийНа сервисе с: 06.07.26 02:10↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияСаратовОфис
В геймдев-студию требуется лицевой 3D аниматор (стажер) для работы над проектом “The Emperor’s Own”.
store.steampowered.com/app/1364800/

Мы ищем человека, который любит видеоигры и мечтает участвовать в их создании, готов много и старательно учиться, чтобы стать крутым специалистом в области лицевой анимации.

Вам предстоит работать с анимациями в Maya и Unreal Engine, освоить Full Performance Motion Capture, который мы используем в наших кат-сценах для передачи деталей актерской игры.

Работа лицевого аниматора предполагает понимание большого количества разносторонней информации, включает как технические, так и творческие аспекты. Любые знания о 3D, навыки работы в графических пакетах и видеоредакторах, художественные навыки, знание анатомии тела и боди-механики, навыки актерского мастерства, игровая насмотренность - все это будет для вас плюсом и поможет в обучении.


Обязанности:
  • Реализация Lip Sync, синхронизация анимации тела и лица с аудио дорожкой
  • Взаимодействие с командой режиссеров и актерами для точной передачи эмоций и выразительности.
  • Работа с FACS (Система кодирования лицевых движений)
Будет плюсом:
  • Базовые знания программного обеспечения Maya
  • Знание 12 принципов анимации
Условия:
  • Работа фулл-тайм в офисе в Саратове. Удалённое сотрудничество не рассматриваем.
  • Очень весёлый коллектив, дружеская, семейная атмосфера. Владелец компании сам заядлый геймер и терпеть не может стандартный корпоративный подход.

Если у вас нет опыта с анимациями, напишите, пожалуйста, почему вы хотите именно к нам и именно в аниматоры.

Геймдевелопер, gamedev, game, игры, игровая индустрия, разработчик игр, animator, animations, мокап, риггинг, rig, rigging, rigger

Соц.сети
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указана

Gybits ищет фриланс-художника по 3D-персонажам, риггера и аниматора

Задачи:
-создание игровых 3D-персонажей
-моделирование, скульптинг, UV и текстурирование
-риг и скиннинг
-анимация персонажей
-подготовка и оптимизация ассетов под Unity/игровые движки

Требования:
-опыт в 3D-моделировании персонажей
—знание рига и скиннинга
опыт персонажной анимации
-Blender, Maya, 3ds Max или аналоги
-понимание игровой топологии и оптимизации
-сильное портфолио

Оплата зависит от опыта, портфолио и объёма проекта.
Портфолио / шоурил: ••••••••

••••••••

➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
Наши ресурсы для дизайнеров

•••••••• — мокапы, шрифты, полезные сайты – все, что нужно дизайнеру!
•••••••• — база резюме дизайнеров
••••••••— черный список заказчиков-кидал
••••••••••••••••— нейросеть для создания текстов для твоего дизайна, работает без VPN
••••••••— бот эмоциональной поддержки для фрилансеров. Разработан при участии психолога. Когда накрыло — выслушает и поможет

Соц.сети
Н

Unity Technical Artist / 3D Animator

Неизвестный работодательНа сервисе с: 02.10.26 00:35
20–25 $ (≈ 2k–2k ₽)Не указана странаЛокация не указана

Ищем Unity Technical Artist / 3D Animator на проектную задачу для VR-экспириенса

Проект работает на автономных очках HTC Vive Focus 3.
Анимированная модель динозавра уже есть, сцена в Unity. Нужно добавить скелет, полости в костях шеи, лёгкие и воздушные мешки, сердце и сосуды, затем собрать анимацию «просвета» на этом же динозавре. Подходящий скелет при необходимости купим; архив с текущей моделью предоставим.

Последовательность анимации:
Просвет, около 10 сек. Маска с чётким краем проходит по телу. Кожа исчезает, становятся видны скелет и органы. Полупрозрачной кожи нет.
Кости шеи, около 10 сек. Вся анатомия уже видна. Подсвечиваются полости в позвонках и движение воздуха.
Дыхание, около 11 сек. Акцент переходит на лёгкие и воздушные мешки, видно их ритмичную работу.
Сердце, около 15 сек. Сердце пульсирует, импульсы показывают путь крови вверх по шее к голове.
Возврат к обычному виду, около 9 сек. Подсветка исчезает, кожа снова закрывает анатомию.

Мы используем Timeflow, но свою анимацию можно собрать в Unity Timeline: наш разработчик встроит её в общий сценарий. При необходимости предоставим пакет Timeflow. Скелет и органы должны совпадать с существующей анимацией Standing Idle в начальном и конечном кадрах и корректно двигаться вместе с динозавром.

Это Android VR, поэтому важна разумная оптимизация геометрии и материалов. Дистанция просмотра фиксирована, LOD не нужен. Для раскрытия предпочтительны маска и alpha clipping; прозрачные материалы используем только если без них не получится нужный результат.

Нужен рабочий результат в Unity, готовый к передаче нашему основному разработчику. Референсы и сценарий покажем. Бюджет: $20–25/час

Контакты: ••••••••

••••••••

Соц.сети
T

3D Artist (Characters + Environment)

texodeНа сервисе с: 01.10.26 20:58
Зарплата не указанаБеларусьУдалёнка

💥 ВАКАНСИЯ 3D Artist 💥

📍 РБ, удаленка

Мы в поиске талантливого 3D Artist (Characters + Environment) для работы над нарративным барным симулятором.

О проекте:

Это сюжетный симулятор управления баром в альтернативном Чикаго 1930-х. Вы управляете подпольным баром, спрятанным за цветочным магазином, готовите коктейли из ретро-футуристических ингредиентов (да, радиевая водка — это нормально), взаимодействуете с посетителями и постепенно раскрываете мрачную историю мира на грани ядерной катастрофы.

Что предстоит делать:

- Создавать 3D-модели персонажей для игры.

- Разрабатывать внешний вид персонажей совместно с геймдизайнером и художниками.

- Моделировать персонажей с учётом требований игрового проекта.

- Создавать одежду, аксессуары и дополнительные элементы образа.

- Подготавливать модели к дальнейшему rigging/skinning и анимации.

- Создавать вариации персонажей на основе общей базы.

- Следить за тем, чтобы персонажи соответствовали общей визуальной стилистике проекта.

Что важно:

- Коммерческий опыт работы 3D Artist / 3D Modeler от 2 лет.

- Уверенное владение одним из основных 3D-пакетов: Blender / 3ds Max / Maya.

- Опыт с Substance 3D Painter / Designer.

- Опыт создания game-ready 3D-моделей.

- Понимание topology, UV, материалов и текстурирования.

- Понимание требований к моделям для realtime-графики.

- Умение работать по референсам и самостоятельно находить визуальные решения.

- Умение соблюдать единую стилистику проекта.

- Опыт rigging / skinning / basic character setup.

Будет плюсом:

- Опыт работы с Unity.

- Опыт создания модульных environment-систем.

- Опыт с ZBrush.

- Опыт оптимизации сцен и ассетов под PC.

- Опыт создания стилизованных или реалистичных персонажей и окружения.

Нам нужен человек, который сможет взять референсы и концепцию и превратить их в готовый игровой 3D-ассет.

Формат работы: Небольшая команда, поэтому 3D Artist будет напрямую взаимодействовать с геймдизайнером, разработчиком и другими участниками проекта и сможет существенно влиять на визуальный облик игры. Для нас важны самостоятельность, инициативность и интерес к созданию мира с нуля.

Если откликается - пишите!

Соц.сети
Н

Spine Animator

Неизвестный работодательНа сервисе с: 01.10.26 17:12
Зарплата не указанаВесь мирУдалёнка

🎮 Spine Animator

Всем привет! Открываем поиск Spine Animator

🚀 Обязанности:

🎨 Создание качественных 2D-анимаций и эффектов для онлайн-игр;

🎬 Анимация игровых и связанных с игрой графических ассетов;

🛠 Помощь дизайнерам и художникам в разработке прототипов;

🖌 Следование графическому стилю, тематике и другим визуальным требованиям, установленным командой гейм-дизайна;

💬 Участие в командных обсуждениях арта, разборе работ и ревью;

⚙️ Применение технических знаний и экспертизы для оптимизации игр и обеспечения их максимальной производительности.

💡 Требования:

🎭 Умение анимировать персонажей, окружение и FX в различных стилях в соответствии с требованиями гейм-дизайна;

🦴 Уверенное знание Spine 2D (Esoteric Software);

📋 Умение понимать и следовать гейм-дизайнерским брифам и документации;

💼 Опыт работы аниматором или в смежной сфере от 2–3 лет (уровень заработной платы зависит от релевантного опыта);

🎞 Глубокое понимание основных принципов анимации;

✨ Опыт работы с Adobe After Effects и системами частиц, такими как Trapcode Particular;

💥 Знание техник компьютерной 2D-анимации и VFX;

🖥 Знание соответствующих программ Adobe Creative Suite, включая Photoshop и After Effects;

🤝 Креативность и умение работать в команде;

⏱ Умение оценивать собственные задачи в процессе планирования;

💬 Позитивный настрой, умение работать в команде, получать и давать объективную обратную связь;

🎯 Самодисциплина и ответственность за свою работу при самостоятельном выполнении задач;

📈 Ориентация на постоянное развитие и профессиональный рост;

🌍 Английский язык на уровне от B1 — устный и письменный.

⭐ Будет плюсом:

🎰 Опыт работы с video slots / слот-играми;

🎮 Предыдущий опыт работы в разработке игр;

🛠 Знания в области Technical Art: оптимизация последовательностей изображений, экспорт ассетов, работа со sprite sheets;

🤝 Опыт командной работы и взаимодействия с коллегами: работа с исходными файлами других специалистов, соблюдение naming conventions;

🔄 Опыт работы в среде Agile-разработки;

📊 Опыт использования инструментов управления проектами, таких как YouTrack, Confluence и Jira.

🚀 Мы — динамичная и амбициозная компания, создающая захватывающие и инновационные игры для iGaming, и наша цель — создавать и распространять эти решения на крупнейших мировых рынках.

Откликайся в лс или пиши в Tg: @Mike_Shemetau

#SpineAnimator #2DAnimator #GameAnimator #GameDev #iGaming #GamingJobs #AnimationJobs #Spine2D #VFX #Hiring #GameJobs

Просмотр информации C2PA

hh.ru
Фролов Антон Алексеевич
70k–120k ₽РоссияЯрославльУдалёнка

ИАЦ «Пилигрим» развивает многопользовательскую экономическую стратегию. Ищем 2D-художника в команду.

О проекте

AstroMiners — многопользовательская экономическая стратегия в космическом сеттинге, готовящаяся к публичному запуску (Telegram Mini App + браузерная версия). Игроки управляют кораблём, исследуют астероидную карту, объединяются в кланы и соревнуются в лидерборде.

Изюминка проекта: игровая экономика подкреплена реальным Proof-of-Work майнингом — ценности в игре обеспечены фактической добычей криптовалюты, а не симулированными цифрами. Аналогов на рынке нет.

Сейчас графика — 2D пиксель-арт. Мы ищем художника, который вместе с нами определит новый визуальный стиль проекта.

Чем предстоит заниматься

  • Разрабатывать визуальный стиль игры: концепты, стилистика, ключевые визуалы, направление интерфейса
  • Отрисовывать игровые ассеты: окружение, объекты, элементы интерфейса, иконки
  • Готовить графику для Unity: спрайты, атласы, оптимизация под WebGL и мобильную lite-версию
  • Работать в тесной связке с Unity-разработчиком и вторым художником/дизайнером: учитывать технические ограничения, совместно развивать визуал проекта и находить лучшие решения

Что мы ожидаем

  • Портфолио с игровым 2D-артом (стилистика — не главное, важен уровень и диапазон)
  • Умение разрабатывать стиль, а не только исполнять готовый
  • Сильная база: композиция, цвет, форма, читаемость на мобильном экране
  • Уверенное владение Photoshop или аналогом
  • Опыт подготовки графики для игр (спрайты, атласы)

Будет плюсом

  • Работа с нейросетями (Midjourney, Stable Diffusion и др.) — приветствуется, мы за AI-инструменты в рабочем процессе
  • Опыт в Unity на уровне интеграции ассетов
  • Опыт UI/UX для игр
  • Интерес к космическому сеттингу и экономическим стратегиям

Условия

  • Удалённая работа, гибкий график — оцениваем результат, а не часы
  • Возможность определять визуальный стиль проекта с нуля
  • Своевременные выплаты без задержек: 2 раза в месяц
  • Оформление: самозанятый / ИП / ТК РФ

В отклике обязательна ссылка на портфолио — без неё рассмотреть кандидата не сможем.

hh.ru
trace studio

3Д Художник по пропсам (стилизация)

trace studioНа сервисе с: 03.07.26 12:06↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияСанкт-ПетербургУдалёнка

ТРЭЙС студио– арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы фокусируемся на создании 2D, 3D контента, level art’a, анимации и VFX.

Больше 12-ти лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до огромных локаций.

Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur's Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, Kings Bounty II от 1С – эти и другие проекты вы можете найти в нашем портфолио.

Что предстоит делать:

  • Создавать стилизованные ассеты в соответствии с художественными и техническими требованиями проекта.

  • Работать на основе концептов и референсов.

  • Совместно с командой работать над решением сложных задач.

  • Настраивать и проверять результат своей работы в движке.

Что мы от тебя ждём:

  • Уверенные навыки HardSurface моделирования и скульптинга.

  • Навыки текстурирования стилизованных объектов, знание PBR пайплайнов.

  • Понимание роли фидбека в работе над большими проектами.

  • Опыт работы в геймдеве от 1 года на позициях 3D художника.

  • Портфолио, в котором будут примеры созданных game-ready ассетов.

В работе поможет:

  • Опыт работы с движками (интеграция моделей, настройка текстур и материалов).

  • Развитая коммуникация.

  • Понимание принципов оптимизации game-ready моделей.

  • Английский — уровень Intermediate или выше.

Что мы предлагаем:

  • Возможность оформления в разных юрисдикциях.

  • Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск).

  • Удаленный или гибридный формат работы.

  • ДМС (Россия, Армения), страховка ВЗР для удаленщиков.

  • Компенсация отпуска и больничного в полном объеме.

  • Компания поддерживает благотворительные инициативы, есть программа поощрения донорства.

  • Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване.

  • Компенсация билетов при релокации в Санкт-Петербург.

  • Группы английского для тех, кому он нужен в работе на постоянной основе и/или скидка на обучение в Skyeng.

  • Корпоративные мероприятия: Хэллоуин, Новый год, летний корпоратив.

  • Памятные события и сувениры по случаю релизов проектов и годовщин партнерства с компаниями.

  • Материальная поддержка в важных жизненных событиях.

  • Внутренняя лента новостей, которая помогает всегда быть в курсе событий компании и узнавать факты о коллегах.

  • Клубы по интересам: кино, книги и корпоративные походы в кино.

  • И, конечно, мерч 🤩

Соц.сети
Н

2D concept artist

Неизвестный работодательНа сервисе с: 01.10.26 14:14
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

#Удаленка

Вакансия: 2D concept artist
Заработная плата: по договоренности

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior, #Middle, #Senior
Занятость: Проектная

Описание вакансии:
Ищем 2D concept artist в VR-проект

Мы делаем кооперативный VR-шутер в жанре wave-defense для VR-клубов и арен.

Стиль
– стилизованный sci-fi;
– если у вас есть в портфолио игры, напоминающие Ratchet & Clank, Astro Bot или The Finals, это почти сразу «да»;
– текущие референсы по визуалу предоставим.

Что нужно нарисовать
– концепт-арты двух локаций;
– лист противников: 6 концептов — 3 пеших и 3 летающих. По каждому типу два варианта стандартного врага на выбор и одна адаптация под биом «кибер-Япония».

Кого ищем (два в одном)
– человека с портфолио со стилизованным sci-fi: окружение, роботы;
– художника с опытом отрисовки гуманоидов и environment.

Условия
– тестовое задание оплачиваем, если результат подходит;
– после успешного тестового даём остальной объём задач;
– наша цель — найти художника, с которым нам будет комфортно работать долго, поэтому после каждого этапа тестового мы даём обратную связь и вместе решаем, двигаемся ли дальше — это может стать понятно уже на первых скетчах.

Откликаться в ТГ ••••••••: пришлите портфолио и пару слов о себе.

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art #concept

Соц.сети
Н

3D Environment Artist

Неизвестный работодательНа сервисе с: 01.10.26 11:04
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

3D ENVIRONMENT ARTIST | REMOTE #fulltime #gamedev #artjob #3d ••••••••

hh.ru
Р

3D Generalist/Lead

райимов акылНа сервисе с: 01.10.26 14:30
Зарплата не указанаКиргизияБишкекОфис

Мы ищем 3D Generalist (3D-художника широкого профиля) для работы над кооперативной игрой от первого лица на Unity.

Проект выполнен в стилизованной 3D-графике. Одни из основных визуальных ориентиров - Sea of Thieves, Journey to the savage planet.

Задачи

Полный цикл создания игровых 3D-ассетов.

Создание окружения, пропсов и интерактивных объектов.

Сборка и наполнение игровых сцен.

Подготовка и оптимизация ассетов для Unity.

Требования

Опыт создания game-ready (готовых для игры) 3D-ассетов.

Уверенные навыки моделирования, UV и текстурирования.

Понимание стилизации, композиции и масштаба.

Владение Blender, Maya, 3ds Max или аналогичным ПО.

Опыт работы с Substance 3D Painter или аналогами.

Понимание требований к оптимизации игровых моделей.

Наличие портфолио с игровыми 3D-ассетами.

Будет плюсом

Опыт работы с Unity.

Опыт работы над стилизованными играми.

Опыт создания модульного окружения.

Базовые навыки освещения и сборки сцен.

Опыт работы с персонажами.

Навыки анимации.

Навыки риггинга и skinning (привязки модели к скелету).

Опыт работы над кооперативными или мультиплеерными играми.

Про проект

PC.

Unity.

Кооперативный мультиплеер.

Вид от первого лица.

Стилизованная 3D-графика.

Визуальный ориентир - Sea of Thieves, Journey to the savage planet.

Оригинальный IP.

В отклике

Пожалуйста, приложите:

портфолио ОБЯЗАТЕЛЬНО;

резюме;

проекты, над которыми вы работали

hh.ru
джастмоби

Lead 2D ASO Artist

джастмобиНа сервисе с: 01.10.26 09:32
Зарплата не указанаРоссияСамараУдалёнка

В связи с активным развитием продуктов компании, мы ищем в нашу ASO-команду Lead 2D Artist.
Пожалуйста, в сопроводительном письме пришлите ссылку на ваше портфолио.
Отклик без портфолио рассматриваться не будет.


Чем предстоит заниматься:

  • Лидировать направления 2D-графики в ASO (A/B тесты, стор-креативы);

  • Создавать и контролировать качество маркетинговых креативов (иконки, скриншоты);

  • Генерировать гипотезы и участвовать в A/B тестировании, быстро производить вариации креативов под тесты;

  • Готовить графику для анимации, оптимизировать пайплайны;

  • Управлять командой художников: ставить задачи, распределять, давать ревью и фидбек;

  • Контролировать качество визуала и соблюдение стилистики проектов;

  • Принимать художественные решения по креативам;

  • Взаимодействовать с продуктовыми и игровыми командами;

  • Ведение документации по арт-процессам.

Что мы ожидаем:

  • Опыт управления командой художников от 1 года;

  • Свободное владение Figma и Photoshop, работа с плагинами и компонентами Figma;

  • Использование нейросетей в работе;

  • Умение рисовать в различных стилях и быстро адаптироваться;

  • Визуальная экспертиза: композиция, цвет, типографика, форма, анатомия, перспектива.

Плюсом будет:

  • Большой игровой опыт и насмотренность;

  • Навыки фотобаша и работы в 3D;

  • Опыт в UI/UX дизайне и переработки ассетов.

Мы предлагаем:

  • Работа в Аккредитованной IT компании;

  • Регулярные Performance review;

  • Возможность реализовать собственные идеи в играх/приложениях с многомиллионной аудиторией;

  • Регулярные рабочие и развлекательные мероприятия в офлайне, командировки на конференции, крупные корпоративные вечеринки и более лайтовые пати в офисе;

  • Отличная команда профессионалов с горящими глазами.

Будем рады видеть Вас частью нашей дружной it-семьи :)

Соц.сети
Н

2D concept artist в VR-проект

Неизвестный работодательНа сервисе с: 30.09.26 23:25
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Ищем 2D concept artist в VR-проект (удаленно)

Мы делаем кооперативный VR-шутер в жанре wave-defense для VR-клубов и арен.

Стиль

• стилизованный sci-fi;
• если у вас есть в портфолио игры, напоминающие Ratchet & Clank, Astro Bot или The Finals, это почти сразу «да»;
текущие референсы по визуалу предоставим.

Что нужно нарисовать

• концепт-арты двух локаций;
• лист противников: 6 концептов — 3 пеших и 3 летающих. По каждому типу два варианта стандартного врага на выбор и одна адаптация под биом «кибер-Япония».

Кого ищем (два в одном)

• человека с портфолио со стилизованным sci-fi: окружение, роботы;
• художника с опытом отрисовки гуманоидов и environment.

Условия

• тестовое задание оплачиваем, если результат подходит;
• после успешного тестового даём остальной объём задач;
• наша цель — найти художника, с которым нам будет комфортно работать долго, поэтому после каждого этапа тестового мы даём обратную связь и вместе решаем, двигаемся ли дальше — это может стать понятно уже на первых скетчах.

Откликаться в ТГ ••••••••: пришлите портфолио и пару слов о себе.

Соц.сети
Н

Level Artist

Неизвестный работодательНа сервисе с: 30.09.26 19:45
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Level Artist

💰По итогам собеседования (ср. рын. зп 180 000 ₽ – 230 000 ₽)

📌Условия и бонусы:
Фултайм, удаленно.

📌Наши ожидания:
– Коммерческий опыт.
– Умение создать production-ready игровых локаций на основе blockout'ов.
– Уверенное владение Unity.
– Будет плюсом опыт работы с процедурно генерируемыми уровнями.

Подробнее о вакансии ••••••••.

✍🏼•••••••• (примеры дизайн-документации)

hh.ru
джастмоби

Lead 2D ASO Artist

джастмобиНа сервисе с: 01.10.26 09:32
Зарплата не указанаРоссияНовосибирскУдалёнка

В связи с активным развитием продуктов компании, мы ищем в нашу ASO-команду Lead 2D Artist.
Пожалуйста, в сопроводительном письме пришлите ссылку на ваше портфолио.
Отклик без портфолио рассматриваться не будет.


Чем предстоит заниматься:

  • Лидировать направления 2D-графики в ASO (A/B тесты, стор-креативы);

  • Создавать и контролировать качество маркетинговых креативов (иконки, скриншоты);

  • Генерировать гипотезы и участвовать в A/B тестировании, быстро производить вариации креативов под тесты;

  • Готовить графику для анимации, оптимизировать пайплайны;

  • Управлять командой художников: ставить задачи, распределять, давать ревью и фидбек;

  • Контролировать качество визуала и соблюдение стилистики проектов;

  • Принимать художественные решения по креативам;

  • Взаимодействовать с продуктовыми и игровыми командами;

  • Ведение документации по арт-процессам.

Что мы ожидаем:

  • Опыт управления командой художников от 1 года;

  • Свободное владение Figma и Photoshop, работа с плагинами и компонентами Figma;

  • Использование нейросетей в работе;

  • Умение рисовать в различных стилях и быстро адаптироваться;

  • Визуальная экспертиза: композиция, цвет, типографика, форма, анатомия, перспектива.

Плюсом будет:

  • Большой игровой опыт и насмотренность;

  • Навыки фотобаша и работы в 3D;

  • Опыт в UI/UX дизайне и переработки ассетов.

Мы предлагаем:

  • Работа в Аккредитованной IT компании;

  • Регулярные Performance review;

  • Возможность реализовать собственные идеи в играх/приложениях с многомиллионной аудиторией;

  • Регулярные рабочие и развлекательные мероприятия в офлайне, командировки на конференции, крупные корпоративные вечеринки и более лайтовые пати в офисе;

  • Отличная команда профессионалов с горящими глазами.

Будем рады видеть Вас частью нашей дружной it-семьи :)

hh.ru
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка

Art Lead, который возьмёт на себя визуальное видение наших игр: сформирует узнаваемый арт-стиль, выстроит работу арт-команды и будет отвечать за качество картинки от концепта до финального кадра в движке.

Чем предстоит заниматься
• Формировать и развивать арт-стиль проекта, определять его уникальные визуальные элементы
• Создавать и поддерживать арт-библию, style guides и референс-борды для команды.
• Руководить художниками (концепт, 2D/3D, окружение, персонажи, VFX), ставить задачи, давать обратную связь и принимать работы.
• Отвечать за композицию кадра, свет, цвет и атмосферу сцен вместе с геймдизайнерами и техническими художниками.
• Контролировать интеграцию арта в Unreal Engine и соблюдение технических требований без потери визуального качества.
• Участвовать в планировании арт-производства, оценке сроков и выстраивании пайплайна.
• Готовить визуальные материалы для питчей, маркетинга и презентаций проекта.


Что для нас важно
• Опыт работы Art Lead от 3 лет на проектах.
• Уверенная работа в Unreal Engine 5 (обязательно): материалы, постобработка, сборка сцен.
• Умение выстраивать свет в Unreal Engine 5 и самостоятельно работать в движке с объектами окружения и персонажами.
• Профильное художественное образование.
• Сильное чувство композиции кадра и умение выстраивать визуальную драматургию сцены.
• Умение определять и формулировать уникальные элементы арт-стиля, делая проект узнаваемым.
• Развитый художественный вкус и насмотренность в играх, кино и изобразительном искусстве.
• Наглядное портфолио с работами, где видны ваш вклад и роль лида.
• Опыт управления командой и умение аргументированно давать обратную связь.


Будет плюсом
• Опыт выпуска проектов на ПК, консолях или мобильных платформах.
• Понимание пайплайна технического арта и оптимизации.
• Опыт работы в стилистике semi-realism и в жанре френдслоп.
• Английский язык на уровне рабочей переписки.

• Формат работы: full time, удаленно
•Старт сотрудничества- с испытательного периода 2 недели на реальных задачах проекта: это время, чтобы обе стороны убедились в совпадении по темпу, стилю и подходу к работе. По итогам периода- переход на рыночную оплату от 200000р.

Как откликнуться
Отправьте резюме и ссылку на портфолио. Будем рады, если в сопроводительном письме вы укажете проект, которым гордитесь больше всего и Вашу роль в нём.

Кто такой Игровая графика

Всё, что видно на экране игры, — персонажей, окружение, эффекты, анимацию, иконки интерфейса — делают игровые художники. Внутри направления много специализаций: концепт-художник задаёт облик, 3D-художник лепит модель, texture-артист одевает её в материалы, VFX-артист делает взрывы и магию, аниматор оживляет.

Игровой арт живёт по жёстким рамкам движка: модель должна укладываться в бюджет полигонов, текстуры — в память, эффект — в кадровый бюджет, иначе на телефоне игрока всё встанет. Художник думает не только «красиво», но и «сколько это стоит по производительности».

Компаниям нужен человек, который отдаёт не просто картинку, а готовый ассет: с правильной топологией, развёрткой, материалами и настройками, который сразу встаёт в игру и работает на целевом устройстве.

Требования и стек

Набор софта зависит от специализации, но пайплайн общий:

  • 3D-моделинг: Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush для скульпта
  • Текстуры и материалы: Substance Painter и Designer, Marmoset для рендера
  • 2D и концепт: Photoshop, Krita, Procreate
  • VFX: Niagara в Unreal, VFX Graph в Unity, Houdini для процедурки
  • Анимация и риг: скелетная анимация, скиннинг, инструменты движка
  • Движок: импорт ассетов, настройка LOD, шейдеров и лайтмапов в Unity/Unreal

Ключевой навык поверх любого софта — оптимизация: ретопология, запекание нормалей, бюджеты полигонов и текстур. Красивая в ZBrush, но неоптимизированная модель в игру не поедет. Технические художники живут как раз на стыке арта и кода движка.

Карточек в выборке первой страницы: 25. С явной отметкой удалённой работы: 19. Источник — показанные объявления HireSeeker; одна карточка учитывается один раз. Это срез текущей страницы, а не доли по всему рынку. Отсутствие отметки не означает запрет удалённой работы.

Что ждут от кандидата

Здесь решает портфолио, а не диплом — рекрутер открывает ArtStation и смотрит работы. Важно показывать именно игровые ассеты: модель с указанным полигонажем, развёрткой и материалами, а не только эффектный рендер. Для 2D-художника — концепты и спрайты в едином стиле, для аниматора — шоурил.

Что смотрят на собеседовании:

  • владение основным софтом под свою специализацию
  • понимание игрового пайплайна: от концепта до ассета в движке
  • оптимизация: ретопология, запекание, бюджеты
  • чувство стиля и умение попадать в чужой арт-дирекшн

Главный вход — сделать несколько сильных работ именно в игровом ключе и выложить портфолио. Смежный опыт помогает: environment-художники нередко подхватывают часть работы level-дизайнера, а знание движка открывает путь в технические художники.

Зарплаты и спрос

Медианная зарплата — 142 559 ₽ по вакансиям за последние 30 дней. Подробная статистика зарплат Игровая графика.

Смотрите также в каталоге

Хотите персональную подборку?

Введите свои критерии — мы отфильтруем вакансии по вашим требованиям

Найти подходящие вакансии →