Игровая графика — свежие вакансии
Обновляется каждый час. Найдено: 44 вакансии за последнюю неделю.
- Вакансий за неделю:
- 44
- Медиана:
- 140 000 ₽
- Вилка:
- 90 000 ₽ — 205 846 ₽
Зарплаты — по 34 вакансиям с указанной вилкой за 30 дней
HireSeeker — агрегатор вакансий. Собираем вакансии со всех основных площадок и показываем по вашей специальности. Подпишитесь на ежедневную подборку только релевантных.
Удалённая работа — географически не привязана. Щёлкни по любой из локаций, чтобы открыть оригинальную карточку.
HolyPoly ищет Environment Art Team Lead, который возглавит команду 3D Environment Artists, работающую над крупными игровыми проектами.
В этой роли вам предстоит отвечать за качество работы команды, распределение и оценку задач, развитие художников и совершенствование production-процессов. Нам нужен сильный специалист по Environment Art, который умеет не только самостоятельно находить хорошие художественные и технические решения, но и масштабировать свою экспертизу на команду.
Главная задача Team Lead - сделать работу команды предсказуемой: поддерживать качество, понятные процессы, реалистичную оценку задач и профессиональный рост художников.
О нас
При участии нашей команды уже несколько лет развиваются самые известные симуляторы грузоперевозок в мире - EuroTruck Simulator 2 и American Truck Simulator.
В HolyPoly мы стремимся нанимать, продвигать и оплачивать сотрудников в зависимости от их квалификации и продемонстрированной способности выполнять должностные обязанности.
Чем предстоит заниматься
-
Управлять командой Environment 3D Artists разного уровня.
-
Распределять задачи, оценивать их сложность и контролировать выполнение.
-
Проводить art-review и поддерживать единый уровень качества работ команды.
-
Помогать художникам решать сложные художественные и технические задачи.
-
Выявлять пробелы в знаниях команды и помогать их закрывать.
-
Давать развивающую обратную связь и участвовать в профессиональном росте художников.
-
Участвовать в performance review / грейдировании.
-
Находить системные проблемы в production-процессах и предлагать решения.
-
Взаимодействие с заказчиком или международной командой.
Что для нас важно
-
Сильная экспертиза в Environment Art и понимание полного цикла создания игровых ассетов- от работы с референсами до финальной презентации.
-
Уверенное знание Autodesk Maya.
-
Опыт коммерческой разработки игровых проектов.
-
Понимание игровых пайплайнов, технических ограничений и принципов оптимизации.
-
Умение оценивать и декомпозировать задачи, распределять их внутри команды.
-
Способность проводить art-review и давать понятную аргументированную обратную связь.
-
Навыки коммуникации и взаимодействия с командой.
Будет большим плюсом
-
Знание английского языка на уровне, позволяющем общаться с международной командой.
-
Опыт успешно реализованных игровых проектов.
-
Любовь к игровой сфере, деконструкции игр, желание узнавать и привносить новые тенденции и инструменты разработки игр в рабочий процесс команды.
Почему у нас приятно и комфортно работать?
-
Комфортные условия:
Работа в уютном офисе в Санкт-Петербурге, Екатеринбурге или в Астане с гибким графиком начала дня, возможен удаленный формат, а также гибрид.
Дополнительные 3 дня отпуска к ежегодному оплачиваемому. -
Забота о благополучии
Регулярные премии каждые полгода. -
Удобное рабочее место
В офисе – зоны отдыха и угощения и перекусы, и все для комфортной работы. -
Развитие и обучение
Компенсация спорта и всего, что связано со здоровым образом жизни. Компенсация обучающих курсов. -
Развлечения
Ежегодно проводим большой летний корпоратив для всех сотрудников компании. Отмечаем ежегодные праздники, ориентированные под комфорт каждого сотрудника.
У нас действует система профессиональных грейдов: уровень позиции и компенсация зависят от компетенций специалиста и фактической зоны ответственности.
Если вам интересна эта роль - буду рада узнать больше о вашем опыте и посмотреть портфолио. Особенно интересно увидеть не только ваши собственные работы, но и проекты или работы команды, за качество которых вы отвечали.
Ищем художника-дженералиста для создания real-time сцен в Unreal Engine 5: 3D-ассеты, материалы, сборка окружения, Sequencer, базовая анимация, MetaHuman и подготовка видеоконтента для маркетинговых презентаций, VR-туров и внутренних демо.
Основные задачи
— Создавать и монтировать видеоролики из материалов, полученных из UE и других источников.
— Выполнять базовую анимацию объектов и персонажей: проходки, жесты, простые действия, движение транспорта, камерные пролёты. Работа с MetaHuman.
— Собирать интерактивные сцены в UE 5 для маркетинговых презентаций, VR‑туров и внутренних демо.
— Участвовать в развитии UE‑среды: тестировать новые фичи, внедрять автоматизацию и best‑practice‑процессы.
— Работа с секвенсором внутри UE для создания видеороликов и анимации
— Создавать game‑ready 3D‑модели экстерьера и интерьера с оптимизацией под real‑time (реализм, архитектурная визуализация).
— Проводить ревью ассетов подрядчиков.
Мы ждём от вас
— Портфолио real‑time проектов (ArtStation, Behance или личный сайт).
— 2+ года коммерческого опыта создания видеороликов, анимаций, роль 3D Generalist.
— Понимание game-ready пайплайна: моделинг, UV, baking, текстурирование, LOD, коллизии, оптимизация.
— Базовые навыки анимации объектов и/или персонажей.
— Уверенное владение Unreal Engine 5: сборка сцен, материалы, освещение, Sequencer, базовая оптимизация.
— Опыт работы с системами контроля версий (Git, Perforce) и коммуникации в кросс‑функциональных командах.
Будет преимуществом
— Опыт работы с MetaHuman, Character Creator, Mixamo, Mocap-данными или другими инструментами для персонажной анимации.
— Опыт видеомонтажа в DaVinci Resolve, Premiere Pro, After Effects или аналогичных программах.
— Опыт создания презентационных / рекламных / коммерческих роликов на базе Unreal Engine.
— Навыки оптимизации ассетов под VR/AR‑устройства, настройка Blueprints и систем частиц.
Мы предлагаем
— Участие в флагманском городском проекте экосистемы Сбера.
— Новый комфортный офис на территории стройплощадки; спортзал и каток на локации.
— Корпоративный трансфер и доступный наземный транспорт.
— Своевременная выплата оклада + квартальные премии.
— Частичная компенсация питания.
— ДМС: поликлиники, стационары, неотложная помощь, стоматология после 2 лет, вакцинация за счёт компании.
— Испытательный срок 3 месяца с наставником и SMART‑KPI.
Кипрская студия разработки free-to-play игр ищет 3D-художника в команду маркетинга.
Обязанности
- Полный цикл создания стилизованных low-poly моделей окружения - ландшафта, растительности, зданий, пропсов и декоративных объектов на основе концепт артов:
- hi-poly и low-poly моделирование, ретопология;
- создание оптимизированных UV-развёрток;
- создание текстур для моделей и текстур поверхностей окружения.
- Соблюдение единого визуального стиля проекта.
- Создание и ведение внутренних библиотек ассетов.
Требования
- Уверенные навыки моделирования в Autodesk Maya или Blender.
- Опыт работы на позиции 3D Artist или аналогичной роли от 2х лет
- Портфолио с примерами моделей окружения и растительности.
- Опыт создания стилизованных low-poly моделей окружения.
- Понимание принципов композиции, формы, цвета и освещения.
- Владение Substance 3D Painter.
- Навык создания базовых hand painted текстур.
Условия
- Возможность работать над сложным проектом с международной аудиторией;
- Релокация на Кипр с сопровождением компании;
- Оклад + 13я зарплата;
- График работы: понедельник-пятница 09:00-18:00;
- Компенсация занятий психотерапией и изучения иностранных языков;
- Медицинское страхование;
- Компенсация обедов в офисе.
Кто мы
Кто ты
— Уверенно работаешь в Spine и понимаешь, как превратить статичный ассет в живую и динамичную сцену;
— Умеешь сочетать качество визуала со скоростью и требованиями production;
— Внимателен к деталям и понимаешь важность чистого нейминга, структуры файлов и рабочей документации;
— Самостоятельно работаешь над задачами, соблюдаешь дедлайны и отвечаешь за результат;
— Открыт к фидбеку и коллаборации с другими специалистами;
— Любишь экспериментировать с новыми техниками и инструментами, в том числе с AI;
— Следишь за визуальными трендами и референсами в игровой индустрии;
— Любишь видеть свою работу в готовом релизе и понимать, что она напрямую влияет на впечатления игрока.
Что ты будешь делать
— Создавать анимацию для игровых символов и персонажей в Spine;— Разрабатывать и интегрировать VFX-эффекты - частицы, взрывы, переходы, свет - для усиления динамики игрового процесса;
— Подготавливать исходные материалы в Photoshop: отрисовывать ассеты, нарезать графику, подготавливать скелеты для ригга, выполнять покрас и доработку элементов;
— Собирать и настраивать готовые сцены в After Effects для превью, промо-роликов и внутриигровых экранов;
— Подготавливать анимации и VFX с учётом особенностей игрового production pipeline;
— Вести рабочую документацию: соблюдать английский нейминг, поддерживать структуру папок и файлов проекта;
— Использовать AI-инструменты - Midjourney, Stable Diffusion, Krita AI - для генерации референсов, бэкграундов и ускорения рутинных этапов отрисовки, включая upscale.
Что тебе важно знать и уметь
— Глубоко знать и уверенно использовать Adobe Photoshop и Spine;— Иметь высокий уровень рисования и отличное понимание пластики, анатомии, цвета и света;
— Понимать и применять на практике принципы анимации: тайминг, спейсинг, ключевые кадры, работу с curves, скины и физику;
— Иметь опыт создания цикличной анимации для слотов или аналогичной цикличной анимации для игр;
— Уметь работать быстро и дисциплинированно, укладываться в жёсткие дедлайны без потери качества;
— Иметь опыт работы с VFX в связке со Spine и уметь создавать динамичную анимацию;
— Понимать особенности подготовки и структурирования игровых ассетов.
Будет плюсом:
— Владение After Effects для создания эффектных кадров и VFX;
— Знание английского языка;
— Активное использование AI-инструментов - Stable Diffusion, Krita AI, Midjourney - в рабочем пайплайне.
Почему мы
- У нас ты найдешь не только дружную команду талантливых специалистов, любящих и знающих своё дело, но и открытую к инновациям и идеям атмосферу с большими возможностями для роста и развития.
- Тебя ждут интересные разнообразные задачи в международном проекте, в который ты можешь внести заметный вклад - напрямую влияя на масштабирование дистрибуции и коммерческий рост компании.
- Мы - за живое общение и тесное взаимодействие в рабочие дни, при этом остаёмся гибкими в подходе к графику: ты сам решаешь, начинать ли пораньше и как комфортно выстроить свой режим.
- Мы - международная команда, поэтому у тебя будет возможность развивать английский на корпоративных курсах.
- Мы любим развиваться и делиться знаниями (внутренние и внешние мероприятия) и верим - ты тоже! А ещё у нас есть корпоративная библиотека, и при желании ты сможешь стать лектором и провести внутренний семинар для коллег.
- Мы вместе проводим не только будни, но и свободное время - любим походы, выезды на природу и поддерживаем любые классные инициативы команды.
3D-аниматор оружия / First Person Animator — UE5
#Удаленка
Вакансия: 3D-аниматор оружия / First Person Animator — UE5
Ищем аниматора для работы над оружием и персонажем от первого лица в реалистичном проекте на Unreal Engine 5.
Основные задачи:
- анимации оружия от первого лица;
- перезарядка, смена оружия, стрельба, осмотр, доставание/убирание оружия;
- анимации рук и взаимодействия с окружением;
- настройка и интеграция анимаций в UE5;
- работа с ригом персонажа и оружия.
Требования:
- уверенное владение Unreal Engine 5;
- хорошее понимание анатомии и механики движения человека;
- понимание правильного построения рига персонажа и оружия;
- умение работать с IK/FK, constraints и корректной постановкой рук на оружии;
- понимание веса, инерции и отдачи оружия;
- опыт создания реалистичных FPS-анимаций;
- наличие портфолио обязательно.
Формат работы: сдельный.
Сделали задачу → приняли результат → оплатили.
По оплате предлагаем самостоятельно указать свои расценки, исходя из уровня вашего портфолио и сложности конкретной задачи.
При отклике присылайте:
- портфолио;
- примеры FPS / weapon-анимаций;
- ваш прайс или примерную стоимость работ;
- сроки выполнения подобных задач.
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #3d #анимация #аниматор #animator #animation
- Краткосрочное и долгосрочное планирование загрузки арт-отдела проекта, распределение ресурсов и контроль дедлайнов;
- Предоставление конструктивного фидбэка;
- Поддержка и контроль визуальной части проекта;
- Координация работы художников (Проведение ревью арта, предоставление фидбека, создание оверпейнтов и контроль качества визуальных материалов.);
- Создание как концептов, так и финальных рендеров объектов;
- Отслеживание за процессов производства, обеспечение согласованности между отделами проекта.
-
Опыт работы на позиции Lead Artist в gamedev от 3 лет;
-
Опыт работы с 3d пакетом, Photoshop, Substance Painter;
-
Ai (Умение использовать нейросети для оптимизации скорости работы.);
-
Опыт создания арта под мобильные платформы;
-
Глубокое понимание пайплайна производства игрового арт контента;
-
Грамотное управление арт-процессами, умение работать в сжатые сроки;
-
Тесное взаимодействие с геймдизайнерами, аниматорами, креативным директором и арт-директором по вопросам визуальной части проекта;
-
Хорошее понимание процесса создания игровых ассетов, их оптимизации и экспорта;
-
Сильное портфолио, демонстрирующее умение работать с широким спектром разных стилей;
-
Опыт менторинга, проведения арт-ревью и планирования производственного процесса;
-
Практический опыт работы с AI-инструментами;
-
Опыт работы с системами управления задачами (трекеры);
-
Сильные коммуникативные навыки.
#Анимация
Technical Artist (Spine) | Remote Global (не в РФ) | #remote #global #technical #artist #techart #spine #gamedev
Оригинал: https://teletype.in/@courierus/a7eHSFT85Q2
Основные обязанности
-Подготовка и структурирование PSD-файлов, обеспечение правильной группировки и именования слоев.
-Настройка тегов для импорта в Spine и автоматизация процесса импорта.
-Оптимизация анимации и создание спрайт-листов (атласов).
-Настройка эффектов частиц (particle effects).
-Работа по полному пайплайну: PSD → Spine → экспорт в игру → настройка конфигурации.
Требования
-Уверенный практический опыт работы со Spine (включая скины, ограничения/констрейнты и экспорт).
-Опыт подготовки PSD-файлов и понимание принципов сборки сцены.
-Умение использовать теги для импорта ассетов в Spine.
-Навыки оптимизации графики и анимации.
-Глубокое понимание технической стороны внутриигровых визуальных эффектов.
-Знание принципов анимации, отличное чувство композиции, цвета, тайминга и динамики.
Стек: Spine 2D, Adobe Photoshop, TexturePacker (или аналогичные пакеры), редакторы систем частиц (VFX).
Будет плюсом
-Опыт работы над рескинами (reskin) слот-игр.
Что мы предлагаем
-Возможность участвовать в создании увлекательных и инновационных слот-игр.
-Свобода для творчества, инициативы и профессионального роста.
-Полностью фиксированную заработную плату(оговаривается индивидуально).
-Корпоративную культуру без бюрократии и микроменеджмента.
-Удалённый формат работы ( WW, кроме РФ) .
💌 Контакт для связи: https://t.me/rec_atss
ссылка на ресурс
https://t.me/Gamedevjobs/7487
Компания Overmobile - аккредитованная it-компания, разработчик мобильных игр с 19-летним опытом и успешными реализованными проектами, в которые успели поиграть уже более 50 млн. игроков!
Сейчас мы ищем в команду ASO-Маркетинг художника (2D/AI) с опытом оформления стора или опытом работы в маркетинг отделе.
Задачи:
-
Создавать промо-материалы для проектов (баннеры, иконки, скрншоты).
-
Оформлять внешний вид мобильных игр в AppStore, Google Play.
-
Дорабатывать графику для промо-роликов.
-
Работать с командой маркетинга и продукта, чтобы обеспечить единый визуальный стиль.
-
Поддерживать актуальные наборы рекламной графики проектов.
-
Работать с референсами, искать лучшие способы подачи игрового контента.
Hard skills:
-
Отличный уровень владения Adobe Photoshop, Illustrator, Figma.
-
Отличный навыки отрисовки персонажей, энвайронмента и игровых локаций в виде идей без использования нейросетей.
-
Умение быстро дорабатывать идею с помощью ИИ.
-
Опыт работы со сторами (Google Play, App Store и другие).
-
Умение выстраивать 2D композицию кадра, создавать эффектную динамику и умело совмещать 2D и 3D вместе с геймплейной динамикой и UI.
-
Умение работать с нейросетями.
-
Владение одним или несколькими из 3D-пакетов: Blender, Maya, 3ds Max, а также опыт создания hand-painted текстур будет большим плюсом.
Что нам важно:
-
Опыт работы с игровыми проектами от 2 лет, желательно в отделе маркетинга.
-
Обязательно – портфолио с примерами 2D работ с указанием как именно используется ИИ в ваших работах.
-
Будет плюсом наличие в портфолио 3D графики или 2D + 3D.
-
Желателен опыт и насмотренность в игровых жанрах RPG, PVP, ролевые, стратегии.
-
Готовность выполнить тестовое задание.
Что предлагаем:
-
Работа в стильном офисе в Академгородке или удаленно.
-
Официальное оформление по ТК, полностью белая заработная плата.
-
ДМС и компенсация занятий спортом.
-
Наставничество опытных коллег из топовых геймдев-компаний.
Будем рады Вашему отклику! :)
Компания Overmobile - аккредитованная it-компания, разработчик мобильных игр с 19-летним опытом и успешными реализованными проектами, в которые успели поиграть уже более 50 млн. игроков!
Мы находимся в поисках сильного UI / UX художника, готового разрабатывать удобные и привлекательные интерфейсы для наших мобильных игр.
Основные задачи:
- создание новых, красивых и удобных интерфейсов мобильных игр;
- поддержка и развитие существующих интерфейсов разных игровых проектов;
- создание и проработка user flow (в команде с разработчиками и гейм-дизайнерами);
- отрисовка иконок, кнопок, окон и других элементов интерфейса;
- работа по созданию и развитию текущих интерфейсов и UI-kit для них.
Hard skills:
- очень уверенное владение Figma;
- умение создавать интуитивно понятные и красивые интерфейсы для мобильных игр и приложений;
- владение Adobe Photoshop, Adobe Illustrator;
- навык рисунка от руки.
Что нам важно:
- обязательно - опыт создания дизайна интерфейсов для мобильных игр;
- наличие интересного портфолио;
- готовность выполнить тестовое задание.
Будет преимуществом:
- опыт работы с анимацией или Unity;
- умение эффективно применять ИИ в работе.
Что предлагаем:
-
Работа в стильном офисе в Академгородке или удаленно.
-
Официальное оформление по ТК, полностью белая заработная плата.
-
ДМС и компенсация занятий спортом.
-
Наставничество опытных коллег из топовых геймдев-компаний.
Будем рады Вашему отклику! :)
Level Artist / Environment Artist — проектная работа, Unity (HDRP)
Небольшая команда, разрабатывающая графические технологии для Unity, ищет Level Artist для создания детализированной демонстрационной сцены.
Задача: на основе готового террейна и частичного whitebox собрать реалистичное горное окружение в Unity 6 HDRP, преимущественно из готовых фотосканированных ассетов.
Кого\что ищем:
• Уверенное базовое владение Unity; опыт с HDRP будет плюсом
• Понимание композиции, масштаба и наполнения окружения
• Опыт работы с готовыми ассетами, террейном, материалами, декалями и LOD
• Наличие портфолио по Environment Art / Level Art
Условия:
• Удалённо
• Проект на 2–4 месяца
• Гибкий график, можно совмещать с основной работой
• Опыт рассматриваем любой
• Работа по согласованным этапам
• Рыночная проектная оплата
• Ассеты, шейдеры и техническая поддержка предоставляются
• Возможно небольшой оплачиваемый пилотный\тестовый этап
Не требуются моделирование, создание текстур, программирование, финальная настройка освещения и оптимизация проекта.
Прямой контакт телеграм: @ignarmezh
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/AtmxZsH8AssYbrHG8
Senior 3D Character Artist (GameDev, Low-Poly, Dark Fantasy, Unity)
Мы - новая инди-студия, разрабатывающая изометрическую Low-Poly ARPG для Steam в сеттинге Dark Fantasy.
По формату и игровому loop’у проект можно описать как фэнтези-вариацию в духе Escape from Duckov: изометрическая камера, рейды, лут, прокачка, оружие и способности, опасные зоны и ощущение постоянного риска. При этом визуальный стиль, сеттинг, персонажи, мир и атмосфера у проекта полностью свои - мрачное фэнтези в стилизованном 3D Low-Poly. Мы делаем ставку на визуал. Игра должна привлекать внимание уже первым скриншотом: окружением, композицией, светом, атмосферой и узнаваемым художественным стилем.
Ищем Senior 3D Character & Props Artist, который сможет самостоятельно создавать персонажей, мобов и игровые объекты и доводить их от концепта до готового game-ready ассета в Unity.
Обязанности:
-
Создание low-poly 3D-моделей персонажей, мобов и игровых объектов;
-
UV, запекание карт, текстурирование;
-
Подготовка и оптимизация моделей для Unity;
-
Работа по концептам в связке с Concept Artist и Level Artist.
- Сильное портфолио по stylized / low-poly 3D
- Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max
- Substance Painter / Photoshop;
- Хорошее понимание анатомии, топологии и оптимизации;
- Обязательный опыт работы с Unity;
- Умение самостоятельно доводить модель от концепта до game-ready ассета.
- Полностью удаленная работа;
- Возможна частичная занятость (4 часа / день);
- Высокая степень творческой свободы;
- Возможность напрямую влиять на визуальный стиль проекта;
- Работа над амбициозной PC-игрой для Steam;
- Возможность получения бонусов или процента от прибыли после релиза;
Gaijin разрабатывает онлайн-игры класса AAA для ПК, консолей и мобильных платформ, включая популярные MMO «War Thunder», «Enlisted» и другие игры. Команда состоит из сотен талантливых разработчиков игр со всей Европы и постоянно растет!
Компания предоставляет помощь при релокации в следующие страны: Венгрия, Кипр, Германия, Дубай, Латвия, Армения. Вы можете работать в офисах перечисленных стран или удаленно (при условии соблюдения требований IT-безопасности).
Мы ищем в нашу команду Lead Texture & Material Artist.
Уважаемые соискатели, огромная просьба, направлять свое резюме с примерами работ или портфолио!
Чем предстоит заниматься:
- Работать с аутсорсом: давать фидбек, контролировать сроки и качество, наставлять и делиться лучшими практиками;
- Создавать и улучшать детейлы и микродетейлы для земли.
- Создавать детейлы, микродетейлы и декали для персонажки/ассетов;
- Настраивать итоговые PBR материалы в движке проекта.
У нашего кандидата есть:
- Опыт работы от 5 лет;
- Уверенное владение Substance Designer, Zbrush, Substance Painter;
- Опыт с кастомными движками и настройкой шейдеров;
- Опыт с различными системами контроля версий.
Плюсом будет:
- Владение Houdini, рисунок от руки;
- Английский язык на уровне Intermediate;
- Опыт управления отделом или работы с аутсорсерами;
- Художественное образование или близкое к нему.
Наше предложение финалисту:
- Работа в компании, выпускающей масштабные проекты для миллионов игроков по всему миру;
- Конкурентная заработная плата (уровень з/п обсуждаем индивидуально с кандидатом на собеседовании);
- Международная команда, состоящая из сильных разработчиков;
- Формат работы: удаленный или офис. Гибкое начало рабочего дня;
- Оплачиваемые уроки английского;
- Компенсация ДМС.
Леста Игры (ООО "Гейм Стрим" – Минский центр разработки) разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями.
В офисах компании в Санкт-Петербурге, Минске и Москве работает более 2000 талантливых профессионалов.
Сейчас мы ищем Level Artist, который усилит арт-команду.
Задачи, которые предстоит выполнять:
- Создавать и наполнять локации открытого мира в UE5.
- Работать с блокаутами и доводить их до финального качества.
- Выстраивать сильную композицию, ориентиры, силуэты и точки интереса.
- Обеспечивать читаемость геймплея, поддерживать исследование, боевые пространства и направление игрока.
- Работать с пропсами, декалями, растительностью, разрушениями, ландшафтом и модульными наборами.
- Помнить о производительности в большом многопользовательском мире.
- Работа в команде с концепт-художниками, супервайзерами, дизайнерами.
- Участие в разработке новых инструментов и технологий, а также оптимизации производительности и исправлении ошибок.
- Работа по концептам.
- Работа с освещением.
- Работа с постпроцессингом.
Мы ожидаем:
- Актуальное портфолио с примерами левел-арта или работ по окружению.
- Опыт работы в Unreal Engine 5.
- Хорошее понимание композиции, масштаба, читаемости и сторителлинга через окружение.
- Понимание работы Nanite, Lumen, PBR-материалов, модульных пайплайнов и оптимизации.
- Владение Blender / Maya / 3ds Max и инструментами Substance.
- Умение работать с обратной связью и взаимодействовать с левел-дизайнерами, художниками и техартистами.
- Умение работать в команде.
Будет плюсом:
- Опыт работы над открытыми мирами или MMO.
- Опыт работы с World Partition.
- Опыт работы с PCG в UE5.
- Опыт создания постапокалиптического окружения.
- Опыт работы с ландшафтом, растительностью, модульными наборами и оптимизацией.
- Умение рисовать от руки.
- Навыки работы с Gaea 2.
- Наличие художественного образования.
- Участие в играх АА-класса, ААА-класса.
- Level Art-навыки.
- Опыт работы с освещением для игровых проектов.
- Использование ИИ в своих рабочих процессах.
- Использование процедурной генерации в своих рабочих процессах.
Что мы предлагаем:
- Работу в IT-компании (резидент ПВТ).
- Расширенный полис ДМС с первого месяца работы.
- Доплаты по больничным листам и days off.
- Тренажёрный зал и душевые в офисе.
- Компенсацию спорта.
- Компенсацию стоимости питания в корпоративной столовой.
- Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
- Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами.
- От 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно.
- Доставку сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2).
- Work-life balance: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.
3D Animator
Norllina Studio
Москва / Удаленно
Ищем 3D-аниматора, который будет заниматься созданием анимаций персонажей и монстров, а также их подготовкой к последующей интеграции в игровой движок. Нам важен специалист, способный создавать выразительную анимацию: образную, цельную, с чётким языком движений.
Задачи:
- Создание 3D-анимаций персонажей, монстров и игровых объектов с акцентом на семиреалистичные движения;
- Риггинг и скиннинг 3D-моделей;
- Разработка анимаций различной сложности – от idle-анимаций до полноценных боевых сцен;
- Импорт, настройка и интеграция анимаций в Unreal Engine 5 в тесном взаимодействии с геймдизайнерами;
- Контроль соответствия анимаций общему визуальному стилю проекта и поддержание единого качества анимационного контента.
Требования:
- Уверенное владение полным пайплайном создания игровой анимации;
- Практический опыт работы с Unreal Engine 5;
- Высокий уровень владения Autodesk Maya;
- Понимание анатомии движения и умение применять эти знания для создания выразительной и качественной анимации.
Условия:
Мы рассматриваем различные форматы сотрудничества и открыты к обсуждению условий, удобных для обеих сторон.
На первом этапе предлагаем проектный формат работы с заранее согласованной оплатой за каждый проект. После 1-2 успешно завершённых проектов, при взаимном интересе, будем рады обсудить переход на фулл-тайм или иной комфортный для вас формат сотрудничества.
Контакт для связи:
@neakin
#иллюстрация
**Ищем опытного 2D-художника в команду**
Мы ищем талантливый 2D Game Artist, который поможет нам создавать визуальный стиль и контент для нашей игры.
Прототип игры:
https://www.youtube.com/watch?v=9TqQ3cLjJ-U
**Что мы ожидаем:**
• наличие портфолио с примерами работ;
•Опыт работы на позиции 2D Game Artist;
•Развито чувство композиции, формы, цвета и света;
•Уверенное владение Adobe Photoshop;
•Умение работать в команде, ответственность и доброжелательность;
•Готовность воспринимать конструктивную критику и давать качественный фидбек.
**Что нужно будет делать:**
- Создавать игровые концепты: персонажи, сцены и локации;
- Разрабатывать 2D-графику для мобильной игры: персонажей, свиты, предметы и иконки;
- Работа над дизайном и визуалом UI;
- Взаимодействовать с другими участниками и совместно развивать визуальный стиль игры.
**Будет большим плюсом:**
• Опыт работы в мультяшной и casual-стилистике;
• Базовое владение Adobe Illustrator;
• Базовые навыки работы в любом 3D-пакете.
**Что мы предлагаем:**
- Интересный проект с различными задачами и минимумом рутины;
- возможность реализовывать собственные творческие идеи;
- Молодой и дружеский коллектив без лишней корпоративной бюрократии;
- Гибкий график, который можно подстроить под себя;
- Полностью удаленный формат работы.
Если вам интересно присоединиться к созданию игры и вы хотите развивать ее визуальный стиль вместе с командой, отправляйте портфолио и будем знакомиться!
Оплата от 900$
@anastasiaLsnch
ссылка на ресурс
https://t.me/freelancer_group_design/3820
Вакансия: 2d-художник по персонажам
Заработная плата: 1200-2000 USD (зависит от опыта работы и портфолио)
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Проектная
Работодатель: NDApolis
Описание вакансии:
Ищем 2d художника по персонажам на неанонсированную ПК-игру. Занятость проектная, на 5-6 месяцев. Есть тестовое задание.
Требования:
- Наличие портфолио, подходящего под требуемый стиль, либо готовность выполнить тестовое задание.
- Наличие ИП или самозанятости/готовность его открыть (в какой стране - неважно)
- От полугода опыта работы в геймдеве (желательно)
- Умение делать скелетную анимацию (желательно)
Задачи:
- поиск референсов
- создание спрайтов персонажей и эмоций к ним
- создание комплектов одежды для главного героя игры
- создание чиби-версий персонажей и их нарезка для последующей анимации
Пожалуйста, сразу прикладывайте к отклику резюме и портфолио
Дополнительная информация: Примеры стилей, которые мы ищем (подойдет любой из): https://pin.it/4D8rb39Rq
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/D1259D
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art
Ищем UI/UX дизайнера в команду, на фулл тайм, проектную занятость с почасовой оплатой.
Важно, чтобы у тебя был опыт в геймдеве, внимание к деталям и интерес к качеству продукта.
Задачи:
- проектировать интерфейсы для игровых проектов;
- продумывать UX-решения, пользовательские сценарии и логику взаимодействия;
- подготавливать и передавать ассеты в разработку;
- взаимодействовать с геймдизайнерами, разработчиками и художниками;
- поддерживать и развивать существующие интерфейсы.
Что важно:
- опыт работы UI/UX дизайнером в GameDev от 1 года;
- понимание принципов UX, usability и пользовательских сценариев;
- хорошее чувство композиции, типографики и визуального стиля;
- уверенное владение Figma, Adobe Photoshop и Adobe Illustrator;
- наличие портфолио;
- Понимание игровых механик и продуктовых метрик.
Будет плюсом:
- Навыки анимации интерфейсов и моушн-дизайна (After Effects).
Резюме, портфолио и часовую ставки присылайте в сопроводительном письме.
Azur Games – международный издатель и разработчик мобильных игр.
В нашем портфолио более 150 успешных f2p проектов в разных жанрах: от увлекательного гиперкэжа до ярких мидкор тайтлов с синхронным PvP. И мы постоянно наращиваем темпы: расширяем портфолио инхаус проектов и продолжаем инвестировать в новые студии.
Azur Games входит в топ-1 мировых мобильных издателей по количеству загрузок, а в 2026 году компания перешагнула отметку в 11 млрд установок. Мы делаем все, чтобы игры талантливых разработчиков занимали первые места в чартах.
Сейчас мы в поиске 3d Artist на проект Offroad.
Чем предстоит заниматься:
-
Создание 3D-моделей автомобилей и элементов окружения для игровых локаций
-
Основной фокус — моделирование транспортных средств (Hard Surface)
-
Подготовка моделей к текстурированию и последующей интеграции в Unreal Engine (UV, бейк, оптимизация)
-
Опыт работы: 3–5+ лет на коммерческих проектах (только игры)
-
Большой опыт работы с low-poly / mid-poly пайплайном (игровая оптимизация, LOD)
-
Умение добиваться качественного шейдинга модели:
* корректные нормали (vertex normals / custom normals)
* грамотные группы сглаживания / hard edges
* чистая геометрия без артефактов
-
Уверенное владение: Autodesk 3ds Max / Blender / Autodesk Maya
-
Сильные навыки UV-развертки (в первую очередь для Hard Surface моделей)
-
Опыт запекания текстурных карт в Marmoset Toolbag
-
Уверенное текстурирование в Substance 3D Painter: под PBR-пайплайн и под Diffuse-only
Почему с нами хорошо?
-
Заботимся о здоровье
Поддерживаем здоровое питание в офисах, частично компенсируем занятия с психологом, подключаем сотрудников к программе ДМС со стоматологией или к виртуальной клинике, в зависимости от локации -
Поддерживаем профессиональное развитие
Оплачиваем 50% изучения английского и второго иностранного языка, а также профильных курсов. Делимся знаниями на внутренних митапах и участвуем в конференциях. -
Радуем по особым поводам
Радуем приятными бонусами на важные жизненные события (день рождения, свадьба, рождение ребенка). На годовщины работы в компании дарим особенно ценные презенты. А еще у нас действует реферальная программа – мы ценим вклад в состав команды. -
И наше любимое
Обожаем наши мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, настолки, киновечера и куча мерча на все случаи жизни!
FreePlay – команда профессионалов, которая создает лучшие игры в гиперказуальном, гибридном и казуальных жанрах, и это не просто слова. Игры, разработанные нашей компанией, уже достигли отметки в 2,5 миллиарда пользователей и продолжают расти.
Для повышения текущих результатов, а также достижения новых, мы расширяем нашу команду и находимся в поиске 2D Artist.
Вас ожидают следующие задачи:
- Проработка и развитие визуального стиля проектов (Hybrid Casual, Casual, Puzzle);
- Создание 2D-графики для мобильных игр (игровые интерфейсы, иконки, игровые объекты, элементы окружения, внутриигровые элементы);
- Обрабатывать и улучшать 3д-рендеры, превращая их в финальный игровой контент;
- Использование AI-инструментов для ускорения создания графического контента;
- Создание промо-материалов (иконки, обработка скриншотов, элементы для рекламных креативов);
- Следить за консистентностью визуала проекта и поддерживать единый стиль всех игровых элементов;
- Анализировать визуальные решения конкурентов, искать лучшие практики и внедрять удачные идеи в продукт;
- Оптимизация графики под мобильные устройства;
- Работать вместе с художниками, геймдизайнерами, разработчиками над поиском наиболее сильных визуальных решений;
- Подготовка и интеграция графического контента в Unity.
Что мы ожидаем от будущего кандидата:
- Опыт работы 2D Artist / UI Artist в GameDev от 1 года;
- Уверенное владение Adobe Photoshop, Figma и другими инструментами для создания графики и прототипирования;
- Опыт работы с AI-инструментами для создания и оптимизации графического контента;
- Хорошее чувство композиции, формы, цвета, света и объема;
- Навык качественной обработки рендеров;
- Умение самостоятельно искать решения и доводить задачи до финального результата;
- Внимательность к деталям и высокий уровень требовательности ĸ собственному качеству;
- Опыт создания игрового UI и понимание принципов UX;
- Понимание рынка мобильных игр, актуальных визуальных трендов и лучших практик;
- Умение эффективно работать в команде;
- Готовность принимать и давать конструктивную обратную связь.
Будет плюсом:
- Опыт работы с Unity;
- Понимание устройства UI внутри Unity;
- Опыт создания анимаций интерфейсов;
- Опыт работы с Hybrid Casual или Puzzle-проектами;
- Понимание ограничений мобильных устройств и принципов оптимизации графики;
- Наличие актуального портфолио.
С нашей стороны мы предлагаем:
- Профессиональное развитие на протяжении всего времени работы;
- Дружелюбная и профессиональная команда;
- 5 sick-days и другие бонусы.
* Вакансия является планируемой к созданию (перспективной).
Всем привет!
Требуется PIXEL ART художник для работы над ПК игрой.
Мы - PLAN KAPKAN, небольшая инди-студия из опытных разработчиков, только готовимся к релизам новых проектов.
Требуется художник, который мог бы рисовать как тайл-сеты, так и полноценные красивые картинки и даже UI.
Если вы умеете анимировать свой пиксель арт это было бы вообще идеально.
Оплата - фикс гонорар за каждый ассет или целый блок работы.
Прайс устанавливаете вы после подписания НДА и ознакомления с материалами.
Пишите сюда - @zybkovets
Спасибо!
Леста Игры (ООО "Гейм Стрим" – Минский центр разработки) разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями.
Готов вместе создавать будущее игровой индустрии? Добро пожаловать в команду Леста Игры и «Tanks Blitz» в частности!
Tanks Blitz – это мобильный танковый MMO-экшн с PvP-сражениями «7 на 7». Сотни боевых машин, яркие арены и различные режимы игры, где игрок может проявить навыки стрельбы и стратегическое мышление. Tanks Blitz поддерживается на большинстве мобильных устройств и платформ.
Сейчас мы ищем Senior 2D UI Artist, который усилит команду проекта.
Чем предстоит заниматься:
- Создавать иконки игрового имущества: контейнеры, медали, жетоны, иконки танков, новые игровые валюты, виджеты, тематические игровые способности и многое другое;
- Создавать иллюстрации и бэкграунды;
- Создавать иконки и поясняющие мини-иллюстрации для интерфейса игры;
- Генерировать идеи, презентовать их в виде скетчей;
- Работать с 3D-моделями, фотоматериалами и стилизованными изображениями;
- Участвовать в мозговых штурмах;
- Взаимодействовать с другими участниками и командами разработки игры.
- Опыт работы с аналогичными задачами не менее 2 лет в мобильных игровых проектах или ПК;
- Знание композиции, цветоведения;
- Умение объяснить и обосновать своё художственное решение;
- Умение работать с векторной графикой;
- Развитая фантазия и умение придумывать образы, метафоры для сложных понятий;
- Опыт работы с 3D (моделирование, текстурирование, рендеринг);
- Знание Photoshop;
- Наличие портфолио с примерами иллюстраций и иконок;
- Обширный игровой опыт.
- Игровой опыт в Tanks Blitz или похожих проектах.
Что мы предлагаем:
- Работу в IT-компании (резидент ПВТ).
- Расширенный полис ДМС с первого месяца работы.
- Доплаты по больничным листам и days off.
- Тренажёрный зал и душевые в офисе.
- Компенсацию спорта.
- Компенсацию стоимости питания в корпоративной столовой.
- Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
- Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами.
- От 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно.
- Доставку сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2).
- Work-life balance: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.
#Инди_Суббота
Вакансия: 2D Pixel Artist
Заработная плата: Revenue Share (Процент от будущих продаж)
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior, #Middle, #Senior
Занятость: Проектная
Работодатель: Zoru Fight Games
Описание вакансии:
ZORU FIGHT GAMES (инди-студия) объявляет поиск талантливых 2D пиксель-художников для работы над мрачным стелс-квестом «The Watch: Grief of a Son» в сеттинге альтернативного СССР.
Что предстоит делать:
— Отрисовка персонажей, фонов, предметов и элементов интерфейса в едином пиксельном стиле
— Создание атмосферы холодного нуара через визуал
— Работа в связке с командой и по ТЗ
Требования:
— Опыт в пиксель-арте (портфолио обязательно, если нет тогда ваши нарисованные работы)
— Понимание стилистики советского нуара, мрачных тонов и минимализма
— Готовность работать удалённо и обсуждать задачи
Мы предлагаем:
— Удалённую занятость с полу-свободным графиком
— Долю от продаж игры (Revenue Share)
— Упоминание в титрах и право использовать работы в портфолио
— Стать частью молодой, но серьёзной команды
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/mrH1rosima
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art #concept #pixel #портфолио #опыт
- Создание маркетинговой графики для игровых проектов: иконки, баннеры, feature
graphics, промо-арт и адаптация материалов под требования различных площадок
(App Store, Google Play, VK, OK и др.). - Работа над игровым 2D-контентом.
-
Уверенное владение Adobe Photoshop.
-
Сильные базовые навыки цифрового рисунка: композиция, материалы, цвет, свет, форма и перспектива.
-
Умение самостоятельно создавать качественный арт без использования генеративного AI.
-
Опыт использования AI-инструментов в работе.
-
Умение работать в разных стилистиках и адаптироваться к визуальному стилю проекта.
Будет плюсом (не обязательно):
- Опыт создания маркетинговых материалов для игр.
-
Уверенное владение ComfyUI.
-
Навыки монтажа, motion design или работы с видеоредакторами.
Что мы предлагаем:
- Возможность создавать игры, которыми будут пользоваться миллионы игроков по всему миру.
- Работу в AI-first компании, где современные технологии помогают избавляться от рутины и позволяют сосредоточиться на действительно важных задачах.
- Конкурентную заработную плату, которая обсуждается индивидуально в зависимости от опыта и уровня.
- Высокую степень самостоятельности и доверия — мы ценим инициативу и даем свободу принимать решения.
- Возможность влиять на продукт, процессы и развитие компании — хорошие идеи быстро становятся реальностью.
- Команду сильных специалистов, для которых качество — не компромисс, а стандарт работы.
- Отсутствие бюрократии, быстрые решения и прямую коммуникацию.
- Работу с современным стеком инструментов, включая активное использование искусственного интеллекта в ежедневной разработке.
- Возможность профессионального роста вместе с компанией, которая активно развивается.
VFX Artist | Action/RPG
Est Order Studio приглашает VFX Artist уровня Junior+ / Middle, а также Lead VFX Artist / Head of VFX в команду разработки DEVIL GATE, мрачной Action/RPG в жанре Diablo-like.
Мы создаём полноценный коммерческий проект с реалистичным dark fantasy визуальным стилем, динамичной боевой системой и большим количеством разнообразных персонажей, монстров и способностей.
Сейчас мы переформатируем направление VFX и формируем его заново, поэтому ищем специалистов, которые хотят присоединиться к команде на этапе развития направления и принять участие в формировании его дальнейшего production pipeline.
Отдельно мы ищем лида направления, который сможет курировать работу специалистов внутри отдела, контролировать качество VFX и помогать формировать единый production pipeline.
Что предстоит делать
- Создавать игровые VFX для персонажей, монстров, способностей, оружия и окружения.
- Разрабатывать визуальные эффекты для боевой системы: атаки, попадания, способности, баффы, дебаффы, смерти и другие игровые события.
- Создавать эффекты магии, стихий, огня, крови, разрушений, энергии и других элементов dark fantasy мира.
- Работать с Niagara и инструментами Unreal Engine.
- Настраивать материалы, частицы, эмиттеры, освещение и другие составляющие VFX.
- Создавать читаемые и выразительные эффекты с учётом изометрической камеры и динамики боя.
- Оптимизировать эффекты с учётом performance и технических ограничений.
- Интегрировать VFX непосредственно в игровой процесс.
- Дорабатывать эффекты по фидбеку Art Lead, Game Designer и команды.
- Взаимодействовать с Character Artist, Animator, Technical Artist, Game Designer и программистами.
Для Lead VFX Artist / Head of VFX дополнительно
- Курировать работу специалистов направления VFX.
- Распределять и координировать задачи внутри отдела.
- Контролировать визуальное качество и читаемость эффектов.
- Проводить ревью работ и давать технический и художественный фидбек.
- Формировать и поддерживать единый VFX pipeline.
- Определять стандарты качества и требования к игровым эффектам.
- Контролировать производительность и техническое качество VFX.
- Выстраивать взаимодействие VFX с Animation, Character Art, Design и Programming.
- Участвовать в формировании и развитии команды VFX.
Требования
- Уверенные навыки создания игровых VFX.
- Хорошее понимание принципов real-time VFX.
- Опыт работы с Unreal Engine и Niagara.
- Понимание particle systems, материалов, масок, emissive, shaders и динамических эффектов.
- Умение создавать эффекты, хорошо читающиеся в игровом процессе.
- Понимание оптимизации VFX и влияния эффектов на производительность.
- Умение самостоятельно доводить задачу до готового результата.
- Наличие портфолио или reel.
Для Lead VFX Artist / Head of VFX
Дополнительно ожидаем:
- Опыт создания VFX для игровых проектов на высоком уровне качества.
- Опыт построения или перестройки VFX pipeline.
- Опыт проведения ревью и контроля качества работы других VFX Artist.
- Умение формировать стандарты и workflow внутри направления.
- Умение давать понятный технический и художественный фидбек.
- Опыт координации небольшой команды будет большим плюсом.
Будет плюсом
- Опыт работы над Action RPG, Hack & Slash или другими динамичными играми.
- Опыт создания combat VFX.
- Опыт работы с магией, стихиями и dark fantasy эффектами.
- Знание Houdini, Blender или других инструментов procedural/VFX production.
- Опыт работы с Shader Graph / Material Editor.
- Понимание GPU/CPU particle systems.
- Опыт работы с destruction effects.
- Понимание требований AA/AAA production pipeline.
О проекте
DEVIL GATE является Action/RPG в жанре Diablo-like с мрачным dark fantasy миром, динамичной боевой системой и большим количеством разнообразных персонажей и существ. Сейчас проект находится на стадии MVP. Команда последовательно готовит проект к следующим этапам: Pre-Alpha и Alpha.
Мы уже взаимодействуем с известными западными издателями, включая THQ Nordic, Focus Entertainment и 3D Realms, и получаем профессиональный фидбэк по проекту. Сейчас команда активно отрабатывает полученную обратную связь, дорабатывает ключевые направления DEVIL GATE и усиливает production pipeline с учётом дальнейшего развития проекта.
Важно
На текущем этапе проект развивается на энтузиазме команды и без фиксированной оплаты.
При этом DEVIL GATE является реальной разработкой коммерческого AA-проекта, а не учебным или просто пет-проектом.
Мы ищем людей, которые хотят присоединиться к проекту на текущем этапе, получить реальный опыт командной разработки, работать с production-задачи и вместе с командой подготовить проект к выходу на финансирование.
Сейчас мы также перестраиваем направление VFX, поэтому у специалистов будет возможность участвовать в формировании рабочего процесса и дальнейшего production pipeline.
Для Lead VFX Artist / Head of VFX это возможность сформировать и курировать собственное направление, выстроить production-процессы и развивать команду.
При успешном привлечении финансирования формат сотрудничества и условия будут пересмотрены в соответствии с дальнейшим production-планом проекта.
Что вы получите
- Опыт работы над реальным коммерческим игровым проектом.
- Production-задачи и полноценный VFX pipeline.
- Работа с combat VFX и эффектами dark fantasy мира.
- Возможность существенно усилить профессиональное портфолио.
- Работа в команде с распределением ролей и производственным процессом.
- Возможность участвовать в формировании и развитии направления VFX.
- Для лида - возможность сформировать и курировать направление.
- Возможность развиваться вместе с проектом по мере перехода к следующим этапам разработки.
В отклике обязательно приложите портфолио или VFX reel.
Особенно интересны работы с combat VFX, магией, способностями, персонажами, монстрами и окружением. Для нас важнее качество работ и понимание процесса, чем формальный стаж.
3D Character Animator | Action/RPG
Est Order Studio приглашает 3D Character Animator уровня Junior+ / Middle, а также Lead Character Animator / Head of Animation в команду разработки DEVIL GATE, мрачной Action/RPG в жанре Diablo-like.
Мы создаём полноценный коммерческий проект с реалистичным dark fantasy визуальным стилем, динамичной боевой системой и большим количеством разнообразных персонажей, монстров и существ.
Сейчас мы переформатируем направление Animation и формируем его заново, поэтому ищем специалистов, которые хотят присоединиться к команде на этапе развития направления и принять участие в формировании его дальнейшего production pipeline.
Отдельно мы ищем лида направления, который сможет курировать работу специалистов внутри отдела, контролировать качество анимаций и помогать формировать единый animation pipeline проекта.
Что предстоит делать
- Создавать и дорабатывать 3D-анимации персонажей, монстров и существ.
- Работать с боевыми, locomotion, idle и reaction-анимациями.
- Создавать анимации атак, комбо, уклонений, блоков, попаданий, смертей и других боевых состояний.
- Работать с персонажами различного типа и существами с нестандартной анатомией.
- Настраивать и дорабатывать анимации под игровые механики и требования combat system.
- Дорабатывать анимации по фидбеку Lead Animator, Art Lead, Game Designer и команды.
- Взаимодействовать с 3D Character Artist, Technical Artist, Game Designer и программистами.
- Соблюдать требования игрового production pipeline и технические ограничения проекта.
Для Lead Character Animator / Head of Animation дополнительно
- Курировать работу специалистов направления Animation.
- Распределять и координировать задачи внутри отдела совместно с руководителями проекта.
- Контролировать качество и соответствие анимаций визуальному и gameplay-направлению проекта.
- Проводить ревью работ и давать специалистам понятный технический и художественный фидбек.
- Формировать и поддерживать единый animation pipeline.
- Определять стандарты качества и требования к игровым анимациям.
- Контролировать интеграцию анимаций в Unreal Engine.
- Помогать выстраивать взаимодействие Animation с Character Art, Design, Programming и Technical Art.
- Участвовать в формировании и развитии команды аниматоров.
- Выстраивать эффективный workflow отдела и контролировать выполнение production-задач.
Требования
- Уверенные навыки создания 3D-анимации персонажей.
- Хорошее понимание принципов анимации и механики движения.
- Понимание особенностей игровой анимации и её отличий от cinematic animation.
- Умение создавать выразительные и читаемые боевые анимации.
- Понимание timing, spacing, weight, anticipation, follow-through и других основных принципов анимации.
- Умение работать с персонажами и существами различной анатомии.
- Понимание работы с игровым skeleton и animation rig.
- Умение самостоятельно доводить поставленную задачу до готового результата.
- Наличие портфолио или деморила с примерами работ.
Для Lead Character Animator / Head of Animation
Дополнительно ожидаем:
- Практический опыт создания игровых персонажных и боевых анимаций на высоком уровне качества.
- Опыт работы с animation pipeline игрового проекта.
- Опыт проведения ревью и контроля качества работы других аниматоров.
- Способность формировать стандарты и workflow внутри направления.
- Умение давать понятный технический и художественный фидбек.
- Понимание взаимодействия Animation с Character Art, Design, Programming и Technical Art.
- Опыт координации небольшой команды или отдела будет большим плюсом.
Будет плюсом
- Опыт работы над Action RPG, Hack & Slash или другими играми с большим количеством боевых персонажей.
- Опыт создания combat animation.
- Опыт работы с персонажами ближнего и дальнего боя.
- Опыт создания анимаций для монстров и существ с нестандартной анатомией.
- Опыт работы с Unreal Engine, Animation Blueprint, Control Rig, Sequencer.
- Опыт работы с Maya, Blender, 3ds Max, MotionBuilder или другими пакетами для 3D-анимации.
- Опыт работы с mocap и его последующей обработкой.
- Понимание требований AA/AAA production pipeline.
- Опыт построения или перестройки Animation pipeline с нуля.
О проекте
DEVIL GATE является Action/RPG в жанре Diablo-like с мрачным dark fantasy миром, динамичной боевой системой и большим количеством разнообразных персонажей и существ. Сейчас проект находится на стадии MVP. Команда последовательно готовит проект к следующим этапам: Pre-Alpha и Alpha.
Мы уже взаимодействуем с известными западными издателями, включая THQ Nordic, Focus Entertainment и 3D Realms, и получаем профессиональный фидбэк по проекту. Сейчас команда активно отрабатывает полученную обратную связь, дорабатывает ключевые направления DEVIL GATE и усиливает production pipeline с учётом дальнейшего развития проекта.
Важно
На текущем этапе проект развивается на энтузиазме команды и без фиксированной оплаты.
При этом DEVIL GATE является реальной разработкой коммерческого AA-проекта, а не учебным или просто пет-проектом.
Мы ищем людей, которые хотят присоединиться к проекту на текущем этапе, получить реальный опыт командной разработки, работать с production-задачами и вместе с командой подготовить проект к выходу на финансирование.
Сейчас мы также перестраиваем направление Animation, поэтому у специалистов будет возможность не просто выполнять отдельные задачи, но и участвовать в формировании рабочего процесса, взаимодействия внутри отдела и дальнейшего production pipeline.
Для Lead Character Animator / Head of Animation это также возможность фактически принять участие в формировании направления, выстроить процессы внутри отдела, определить стандарты работы и курировать специалистов по мере развития команды.
При успешном привлечении финансирования формат сотрудничества и условия будут пересмотрены в соответствии с дальнейшим production-планом проекта.
Что вы получите
- Опыт работы в команде над реальным коммерческим игровым проектом.
- Production-задачи и полноценный pipeline создания игровых анимаций.
- Работа с персонажами, монстрами и существами для Action/RPG.
- Возможность существенно усилить профессиональное портфолио и деморил.
- Работа в команде с распределением ролей и производственным процессом.
- Возможность участвовать в формировании и развитии направления Animation.
- Для лида - возможность сформировать и курировать собственное направление, выстроить production-процессы и развивать команду.
- Возможность развиваться вместе с проектом по мере перехода к следующим этапам разработки.
В отклике обязательно приложите портфолио или деморил.
Особенно интересны работы с боевой анимацией, персонажами, монстрами, существами, locomotion и gameplay animation. Для нас важнее качество работ и понимание процесса, чем формальный стаж.
Кто такой Игровая графика
Всё, что видно на экране игры, — персонажей, окружение, эффекты, анимацию, иконки интерфейса — делают игровые художники. Внутри направления много специализаций: концепт-художник задаёт облик, 3D-художник лепит модель, texture-артист одевает её в материалы, VFX-артист делает взрывы и магию, аниматор оживляет.
Игровой арт живёт по жёстким рамкам движка: модель должна укладываться в бюджет полигонов, текстуры — в память, эффект — в кадровый бюджет, иначе на телефоне игрока всё встанет. Художник думает не только «красиво», но и «сколько это стоит по производительности».
Компаниям нужен человек, который отдаёт не просто картинку, а готовый ассет: с правильной топологией, развёрткой, материалами и настройками, который сразу встаёт в игру и работает на целевом устройстве.
Требования и стек
Набор софта зависит от специализации, но пайплайн общий:
- 3D-моделинг: Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush для скульпта
- Текстуры и материалы: Substance Painter и Designer, Marmoset для рендера
- 2D и концепт: Photoshop, Krita, Procreate
- VFX: Niagara в Unreal, VFX Graph в Unity, Houdini для процедурки
- Анимация и риг: скелетная анимация, скиннинг, инструменты движка
- Движок: импорт ассетов, настройка LOD, шейдеров и лайтмапов в Unity/Unreal
Ключевой навык поверх любого софта — оптимизация: ретопология, запекание нормалей, бюджеты полигонов и текстур. Красивая в ZBrush, но неоптимизированная модель в игру не поедет. Технические художники живут как раз на стыке арта и кода движка.
Что ждут от кандидата
Здесь решает портфолио, а не диплом — рекрутер открывает ArtStation и смотрит работы. Важно показывать именно игровые ассеты: модель с указанным полигонажем, развёрткой и материалами, а не только эффектный рендер. Для 2D-художника — концепты и спрайты в едином стиле, для аниматора — шоурил.
Что смотрят на собеседовании:
- владение основным софтом под свою специализацию
- понимание игрового пайплайна: от концепта до ассета в движке
- оптимизация: ретопология, запекание, бюджеты
- чувство стиля и умение попадать в чужой арт-дирекшн
Главный вход — сделать несколько сильных работ именно в игровом ключе и выложить портфолио. Смежный опыт помогает: environment-художники нередко подхватывают часть работы level-дизайнера, а знание движка открывает путь в технические художники.
Зарплаты и спрос
Медианная зарплата — 140 000 ₽ по вакансиям за последние 30 дней. Подробная статистика зарплат Игровая графика.
Смотрите также в каталоге
Хотите персональную подборку?
Введите свои критерии — мы отфильтруем вакансии по вашим требованиям
Найти подходящие вакансии →