Игровая графика — свежие вакансии

Обновляется каждый час. Найдено: 44 вакансии за последнюю неделю.

Вакансий за неделю:
44
Медиана:
140 000 ₽
Вилка:
90 000 ₽205 846 ₽

Зарплаты — по 34 вакансиям с указанной вилкой за 30 дней

HireSeeker — агрегатор вакансий. Собираем вакансии со всех основных площадок и показываем по вашей специальности. Подпишитесь на ежедневную подборку только релевантных.

Посмотреть все вакансии →
В дайджест попадут вакансии на русском
hh.ru
holypoly

Team Lead Environment 3D Artist

holypolyНа сервисе с: 19.08.26 19:40
Зарплата не указанаРоссияКазахстанАстанаСанкт-ПетербургУдалёнка
Локации (удалёнка):АстанаСанкт-Петербург

Удалённая работа — географически не привязана. Щёлкни по любой из локаций, чтобы открыть оригинальную карточку.

HolyPoly ищет Environment Art Team Lead, который возглавит команду 3D Environment Artists, работающую над крупными игровыми проектами.

В этой роли вам предстоит отвечать за качество работы команды, распределение и оценку задач, развитие художников и совершенствование production-процессов. Нам нужен сильный специалист по Environment Art, который умеет не только самостоятельно находить хорошие художественные и технические решения, но и масштабировать свою экспертизу на команду.

Главная задача Team Lead - сделать работу команды предсказуемой: поддерживать качество, понятные процессы, реалистичную оценку задач и профессиональный рост художников.

О нас

При участии нашей команды уже несколько лет развиваются самые известные симуляторы грузоперевозок в мире - EuroTruck Simulator 2 и American Truck Simulator.

В HolyPoly мы стремимся нанимать, продвигать и оплачивать сотрудников в зависимости от их квалификации и продемонстрированной способности выполнять должностные обязанности.

Чем предстоит заниматься

  • Управлять командой Environment 3D Artists разного уровня.

  • Распределять задачи, оценивать их сложность и контролировать выполнение.

  • Проводить art-review и поддерживать единый уровень качества работ команды.

  • Помогать художникам решать сложные художественные и технические задачи.

  • Выявлять пробелы в знаниях команды и помогать их закрывать.

  • Давать развивающую обратную связь и участвовать в профессиональном росте художников.

  • Участвовать в performance review / грейдировании.

  • Находить системные проблемы в production-процессах и предлагать решения.

  • Взаимодействие с заказчиком или международной командой.

Что для нас важно

  • Сильная экспертиза в Environment Art и понимание полного цикла создания игровых ассетов- от работы с референсами до финальной презентации.

  • Уверенное знание Autodesk Maya.

  • Опыт коммерческой разработки игровых проектов.

  • Понимание игровых пайплайнов, технических ограничений и принципов оптимизации.

  • Умение оценивать и декомпозировать задачи, распределять их внутри команды.

  • Способность проводить art-review и давать понятную аргументированную обратную связь.

  • Навыки коммуникации и взаимодействия с командой.

Будет большим плюсом

  • Знание английского языка на уровне, позволяющем общаться с международной командой.

  • Опыт успешно реализованных игровых проектов.

  • Любовь к игровой сфере, деконструкции игр, желание узнавать и привносить новые тенденции и инструменты разработки игр в рабочий процесс команды.

Почему у нас приятно и комфортно работать?

  • Комфортные условия:
    Работа в уютном офисе в Санкт-Петербурге, Екатеринбурге или в Астане с гибким графиком начала дня, возможен удаленный формат, а также гибрид.
    Дополнительные 3 дня отпуска к ежегодному оплачиваемому.

  • Забота о благополучии
    Регулярные премии каждые полгода.

  • Удобное рабочее место
    В офисе – зоны отдыха и угощения и перекусы, и все для комфортной работы.

  • Развитие и обучение
    Компенсация спорта и всего, что связано со здоровым образом жизни. Компенсация обучающих курсов.

  • Развлечения
    Ежегодно проводим большой летний корпоратив для всех сотрудников компании. Отмечаем ежегодные праздники, ориентированные под комфорт каждого сотрудника.

У нас действует система профессиональных грейдов: уровень позиции и компенсация зависят от компетенций специалиста и фактической зоны ответственности.

Если вам интересна эта роль - буду рада узнать больше о вашем опыте и посмотреть портфолио. Особенно интересно увидеть не только ваши собственные работы, но и проекты или работы команды, за качество которых вы отвечали.

hh.ru
сберсити

Unreal Engine Artist / 3D Generalist

сберситиНа сервисе с: 19.08.26 17:27
Зарплата не указанаРоссияМоскваГибрид

Ищем художника-дженералиста для создания real-time сцен в Unreal Engine 5: 3D-ассеты, материалы, сборка окружения, Sequencer, базовая анимация, MetaHuman и подготовка видеоконтента для маркетинговых презентаций, VR-туров и внутренних демо.

Основные задачи

— Создавать и монтировать видеоролики из материалов, полученных из UE и других источников.

— Выполнять базовую анимацию объектов и персонажей: проходки, жесты, простые действия, движение транспорта, камерные пролёты. Работа с MetaHuman.

— Собирать интерактивные сцены в UE 5 для маркетинговых презентаций, VR‑туров и внутренних демо.

— Участвовать в развитии UE‑среды: тестировать новые фичи, внедрять автоматизацию и best‑practice‑процессы.

— Работа с секвенсором внутри UE для создания видеороликов и анимации

— Создавать game‑ready 3D‑модели экстерьера и интерьера с оптимизацией под real‑time (реализм, архитектурная визуализация).

— Проводить ревью ассетов подрядчиков.

Мы ждём от вас

— Портфолио real‑time проектов (ArtStation, Behance или личный сайт).

— 2+ года коммерческого опыта создания видеороликов, анимаций, роль 3D Generalist.

— Понимание game-ready пайплайна: моделинг, UV, baking, текстурирование, LOD, коллизии, оптимизация.

— Базовые навыки анимации объектов и/или персонажей.

— Уверенное владение Unreal Engine 5: сборка сцен, материалы, освещение, Sequencer, базовая оптимизация.

— Опыт работы с системами контроля версий (Git, Perforce) и коммуникации в кросс‑функциональных командах.

Будет преимуществом

— Опыт работы с MetaHuman, Character Creator, Mixamo, Mocap-данными или другими инструментами для персонажной анимации.

— Опыт видеомонтажа в DaVinci Resolve, Premiere Pro, After Effects или аналогичных программах.

— Опыт создания презентационных / рекламных / коммерческих роликов на базе Unreal Engine.

— Навыки оптимизации ассетов под VR/AR‑устройства, настройка Blueprints и систем частиц.

Мы предлагаем

— Участие в флагманском городском проекте экосистемы Сбера.

— Новый комфортный офис на территории стройплощадки; спортзал и каток на локации.

— Корпоративный трансфер и доступный наземный транспорт.

— Своевременная выплата оклада + квартальные премии.

— Частичная компенсация питания.

— ДМС: поликлиники, стационары, неотложная помощь, стоматология после 2 лет, вакцинация за счёт компании.

— Испытательный срок 3 месяца с наставником и SMART‑KPI.

hh.ru
P

3D-художник

pixel talentНа сервисе с: 19.08.26 17:21
Зарплата не указанаРоссияМоскваОфис

Кипрская студия разработки free-to-play игр ищет 3D-художника в команду маркетинга.

Обязанности

  • Полный цикл создания стилизованных low-poly моделей окружения - ландшафта, растительности, зданий, пропсов и декоративных объектов на основе концепт артов:
    • hi-poly и low-poly моделирование, ретопология;
    • создание оптимизированных UV-развёрток;
    • создание текстур для моделей и текстур поверхностей окружения.
  • Соблюдение единого визуального стиля проекта.
  • Создание и ведение внутренних библиотек ассетов.

Требования

  • Уверенные навыки моделирования в Autodesk Maya или Blender.
  • Опыт работы на позиции 3D Artist или аналогичной роли от 2х лет
  • Портфолио с примерами моделей окружения и растительности.
  • Опыт создания стилизованных low-poly моделей окружения.
  • Понимание принципов композиции, формы, цвета и освещения.
  • Владение Substance 3D Painter.
  • Навык создания базовых hand painted текстур.

Условия

  • Возможность работать над сложным проектом с международной аудиторией;
  • Релокация на Кипр с сопровождением компании;
  • Оклад + 13я зарплата;
  • График работы: понедельник-пятница 09:00-18:00;
  • Компенсация занятий психотерапией и изучения иностранных языков;
  • Медицинское страхование;
  • Компенсация обедов в офисе.
hh.ru
true lab

2D Artist-Animator (iGaming)

true labНа сервисе с: 19.08.26 16:12
до 2 000 € (≈ до 197k ₽)МальтаУдалёнка

Кто мы

TRUE LABS - международный разработчик игр, создающий впечатляющие продукты с разнообразными механиками и оригинальной графикой. Мы предлагаем растущее портфолио HTML5-игр нового поколения с плавным и увлекательным геймплеем, уникальными бонусными механиками и аутентичной высококачественной визуальной составляющей.
Наша команда - это новаторы, которые живут креативом, сохраняя при этом высокий уровень профессионализма и постоянного развития. Мы искренне увлечены разработкой игр и всегда рады талантливым специалистам, готовым присоединиться к нашей команде.
Сейчас мы ищем 2D Artist-Animator, который уверенно работает с 2D-анимацией и хочет создавать динамичные, выразительные игровые сцены вместе с нашей командой.

Кто ты

— Сильный художник с отличным чувством формы, цвета, света и композиции;
— Уверенно работаешь в Spine и понимаешь, как превратить статичный ассет в живую и динамичную сцену;
— Умеешь сочетать качество визуала со скоростью и требованиями production;
— Внимателен к деталям и понимаешь важность чистого нейминга, структуры файлов и рабочей документации;
— Самостоятельно работаешь над задачами, соблюдаешь дедлайны и отвечаешь за результат;
— Открыт к фидбеку и коллаборации с другими специалистами;
— Любишь экспериментировать с новыми техниками и инструментами, в том числе с AI;
— Следишь за визуальными трендами и референсами в игровой индустрии;
— Любишь видеть свою работу в готовом релизе и понимать, что она напрямую влияет на впечатления игрока.

Что ты будешь делать

— Создавать анимацию для игровых символов и персонажей в Spine;
— Разрабатывать и интегрировать VFX-эффекты - частицы, взрывы, переходы, свет - для усиления динамики игрового процесса;
— Подготавливать исходные материалы в Photoshop: отрисовывать ассеты, нарезать графику, подготавливать скелеты для ригга, выполнять покрас и доработку элементов;
— Собирать и настраивать готовые сцены в After Effects для превью, промо-роликов и внутриигровых экранов;
— Подготавливать анимации и VFX с учётом особенностей игрового production pipeline;
— Вести рабочую документацию: соблюдать английский нейминг, поддерживать структуру папок и файлов проекта;
— Использовать AI-инструменты - Midjourney, Stable Diffusion, Krita AI - для генерации референсов, бэкграундов и ускорения рутинных этапов отрисовки, включая upscale.

Что тебе важно знать и уметь

— Глубоко знать и уверенно использовать Adobe Photoshop и Spine;
— Иметь высокий уровень рисования и отличное понимание пластики, анатомии, цвета и света;
— Понимать и применять на практике принципы анимации: тайминг, спейсинг, ключевые кадры, работу с curves, скины и физику;
— Иметь опыт создания цикличной анимации для слотов или аналогичной цикличной анимации для игр;
— Уметь работать быстро и дисциплинированно, укладываться в жёсткие дедлайны без потери качества;
— Иметь опыт работы с VFX в связке со Spine и уметь создавать динамичную анимацию;
— Понимать особенности подготовки и структурирования игровых ассетов.

Будет плюсом:

— Опыт работы в iGaming / Gambling / Casino;
— Владение After Effects для создания эффектных кадров и VFX;
— Знание английского языка;
— Активное использование AI-инструментов - Stable Diffusion, Krita AI, Midjourney - в рабочем пайплайне.

Почему мы

  • У нас ты найдешь не только дружную команду талантливых специалистов, любящих и знающих своё дело, но и открытую к инновациям и идеям атмосферу с большими возможностями для роста и развития.
  • Тебя ждут интересные разнообразные задачи в международном проекте, в который ты можешь внести заметный вклад - напрямую влияя на масштабирование дистрибуции и коммерческий рост компании.
  • Мы - за живое общение и тесное взаимодействие в рабочие дни, при этом остаёмся гибкими в подходе к графику: ты сам решаешь, начинать ли пораньше и как комфортно выстроить свой режим.
  • Мы - международная команда, поэтому у тебя будет возможность развивать английский на корпоративных курсах.
  • Мы любим развиваться и делиться знаниями (внутренние и внешние мероприятия) и верим - ты тоже! А ещё у нас есть корпоративная библиотека, и при желании ты сможешь стать лектором и провести внутренний семинар для коллег.
  • Мы вместе проводим не только будни, но и свободное время - любим походы, выезды на природу и поддерживаем любые классные инициативы команды.
Соц.сети
Н

3D-аниматор оружия / First Person Animator — UE5

Неизвестный работодательНа сервисе с: 19.08.26 16:07
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

#Удаленка

Вакансия: 3D-аниматор оружия / First Person Animator — UE5

Ищем аниматора для работы над оружием и персонажем от первого лица в реалистичном проекте на Unreal Engine 5.

Основные задачи:
- анимации оружия от первого лица;
- перезарядка, смена оружия, стрельба, осмотр, доставание/убирание оружия;
- анимации рук и взаимодействия с окружением;
- настройка и интеграция анимаций в UE5;
- работа с ригом персонажа и оружия.

Требования:
- уверенное владение Unreal Engine 5;
- хорошее понимание анатомии и механики движения человека;
- понимание правильного построения рига персонажа и оружия;
- умение работать с IK/FK, constraints и корректной постановкой рук на оружии;
- понимание веса, инерции и отдачи оружия;
- опыт создания реалистичных FPS-анимаций;
- наличие портфолио обязательно.

Формат работы: сдельный.
Сделали задачу → приняли результат → оплатили.

По оплате предлагаем самостоятельно указать свои расценки, исходя из уровня вашего портфолио и сложности конкретной задачи.

При отклике присылайте:
- портфолио;
- примеры FPS / weapon-анимаций;
- ваш прайс или примерную стоимость работ;
- сроки выполнения подобных задач.

ТГ https://t.me/Merhants

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #3d #анимация #аниматор #animator #animation

hh.ru
s8 capital

Lead Artist в gamedev (офис)

s8 capitalНа сервисе с: 19.08.26 13:00
Зарплата не указанаРоссияМоскваОфис
Обязанности:
  • Краткосрочное и долгосрочное планирование загрузки арт-отдела проекта, распределение ресурсов и контроль дедлайнов;
  • Предоставление конструктивного фидбэка;
  • Поддержка и контроль визуальной части проекта;
  • Координация работы художников (Проведение ревью арта, предоставление фидбека, создание оверпейнтов и контроль качества визуальных материалов.);
  • Создание как концептов, так и финальных рендеров объектов;
  • Отслеживание за процессов производства, обеспечение согласованности между отделами проекта.
Требования:
  • Опыт работы на позиции Lead Artist в gamedev от 3 лет;

  • Опыт работы с 3d пакетом, Photoshop, Substance Painter;

  • Ai (Умение использовать нейросети для оптимизации скорости работы.);

  • Опыт создания арта под мобильные платформы;

  • Глубокое понимание пайплайна производства игрового арт контента;

  • Грамотное управление арт-процессами, умение работать в сжатые сроки;

  • Тесное взаимодействие с геймдизайнерами, аниматорами, креативным директором и арт-директором по вопросам визуальной части проекта;

  • Хорошее понимание процесса создания игровых ассетов, их оптимизации и экспорта;

  • Сильное портфолио, демонстрирующее умение работать с широким спектром разных стилей;

  • Опыт менторинга, проведения арт-ревью и планирования производственного процесса;

  • Практический опыт работы с AI-инструментами;

  • Опыт работы с системами управления задачами (трекеры);

  • Сильные коммуникативные навыки.

Соц.сети
Н

Technical Artist (Spine)

Неизвестный работодательНа сервисе с: 19.08.26 11:38
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

#Анимация
Technical Artist (Spine) | Remote Global (не в РФ) | #remote #global #technical #artist #techart #spine #gamedev
Оригинал: https://teletype.in/@courierus/a7eHSFT85Q2

Основные обязанности
-Подготовка и структурирование PSD-файлов, обеспечение правильной группировки и именования слоев.
-Настройка тегов для импорта в Spine и автоматизация процесса импорта.
-Оптимизация анимации и создание спрайт-листов (атласов).
-Настройка эффектов частиц (particle effects).
-Работа по полному пайплайну: PSD → Spine → экспорт в игру → настройка конфигурации.

Требования
-Уверенный практический опыт работы со Spine (включая скины, ограничения/констрейнты и экспорт).
-Опыт подготовки PSD-файлов и понимание принципов сборки сцены.
-Умение использовать теги для импорта ассетов в Spine.
-Навыки оптимизации графики и анимации.
-Глубокое понимание технической стороны внутриигровых визуальных эффектов.
-Знание принципов анимации, отличное чувство композиции, цвета, тайминга и динамики.

Стек: Spine 2D, Adobe Photoshop, TexturePacker (или аналогичные пакеры), редакторы систем частиц (VFX).

Будет плюсом
-Опыт работы над рескинами (reskin) слот-игр.

Что мы предлагаем
-Возможность участвовать в создании увлекательных и инновационных слот-игр.
-Свобода для творчества, инициативы и профессионального роста.
-Полностью фиксированную заработную плату(оговаривается индивидуально).
-Корпоративную культуру без бюрократии и микроменеджмента.
-Удалённый формат работы ( WW, кроме РФ) .

💌 Контакт для связи: https://t.me/rec_atss

ссылка на ресурс
https://t.me/Gamedevjobs/7487

hh.ru
overmobile

ASO-Маркетинг художник (2D/AI)

overmobileНа сервисе с: 19.08.26 11:23
90k–120k ₽РоссияНовосибирскУдалёнка

Компания Overmobile - аккредитованная it-компания, разработчик мобильных игр с 19-летним опытом и успешными реализованными проектами, в которые успели поиграть уже более 50 млн. игроков!

Сейчас мы ищем в команду ASO-Маркетинг художника (2D/AI) с опытом оформления стора или опытом работы в маркетинг отделе.

Задачи:

  • Создавать промо-материалы для проектов (баннеры, иконки, скрншоты).

  • Оформлять внешний вид мобильных игр в AppStore, Google Play.

  • Дорабатывать графику для промо-роликов.

  • Работать с командой маркетинга и продукта, чтобы обеспечить единый визуальный стиль.

  • Поддерживать актуальные наборы рекламной графики проектов.

  • Работать с референсами, искать лучшие способы подачи игрового контента.

Hard skills:

  • Отличный уровень владения Adobe Photoshop, Illustrator, Figma.

  • Отличный навыки отрисовки персонажей, энвайронмента и игровых локаций в виде идей без использования нейросетей.

  • Умение быстро дорабатывать идею с помощью ИИ.

  • Опыт работы со сторами (Google Play, App Store и другие).

  • Умение выстраивать 2D композицию кадра, создавать эффектную динамику и умело совмещать 2D и 3D вместе с геймплейной динамикой и UI.

  • Умение работать с нейросетями.

  • Владение одним или несколькими из 3D-пакетов: Blender, Maya, 3ds Max, а также опыт создания hand-painted текстур будет большим плюсом.

Что нам важно:

  • Опыт работы с игровыми проектами от 2 лет, желательно в отделе маркетинга.

  • Обязательно – портфолио с примерами 2D работ с указанием как именно используется ИИ в ваших работах.

  • Будет плюсом наличие в портфолио 3D графики или 2D + 3D.

  • Желателен опыт и насмотренность в игровых жанрах RPG, PVP, ролевые, стратегии.

  • Готовность выполнить тестовое задание.

Что предлагаем:

  • Работа в стильном офисе в Академгородке или удаленно.

  • Официальное оформление по ТК, полностью белая заработная плата.

  • ДМС и компенсация занятий спортом.

  • Наставничество опытных коллег из топовых геймдев-компаний.

Будем рады Вашему отклику! :)

hh.ru
overmobile

UI-UX художник (GameDev)

overmobileНа сервисе с: 19.08.26 11:23
140k–200k ₽РоссияНовосибирскУдалёнка

Компания Overmobile - аккредитованная it-компания, разработчик мобильных игр с 19-летним опытом и успешными реализованными проектами, в которые успели поиграть уже более 50 млн. игроков!

Мы находимся в поисках сильного UI / UX художника, готового разрабатывать удобные и привлекательные интерфейсы для наших мобильных игр.

Основные задачи:

  • создание новых, красивых и удобных интерфейсов мобильных игр;
  • поддержка и развитие существующих интерфейсов разных игровых проектов;
  • создание и проработка user flow (в команде с разработчиками и гейм-дизайнерами);
  • отрисовка иконок, кнопок, окон и других элементов интерфейса;
  • работа по созданию и развитию текущих интерфейсов и UI-kit для них.

Hard skills:

  • очень уверенное владение Figma;
  • умение создавать интуитивно понятные и красивые интерфейсы для мобильных игр и приложений;
  • владение Adobe Photoshop, Adobe Illustrator;
  • навык рисунка от руки.

Что нам важно:

  • обязательно - опыт создания дизайна интерфейсов для мобильных игр;
  • наличие интересного портфолио;
  • готовность выполнить тестовое задание.

Будет преимуществом:

  • опыт работы с анимацией или Unity;
  • умение эффективно применять ИИ в работе.

Что предлагаем:

  • Работа в стильном офисе в Академгородке или удаленно.

  • Официальное оформление по ТК, полностью белая заработная плата.

  • ДМС и компенсация занятий спортом.

  • Наставничество опытных коллег из топовых геймдев-компаний.

Будем рады Вашему отклику! :)

Соц.сети
Н

Level Artist / Environment Artist

Неизвестный работодательНа сервисе с: 19.08.26 09:08
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Level Artist / Environment Artist — проектная работа, Unity (HDRP)

Небольшая команда, разрабатывающая графические технологии для Unity, ищет Level Artist для создания детализированной демонстрационной сцены.
Задача: на основе готового террейна и частичного whitebox собрать реалистичное горное окружение в Unity 6 HDRP, преимущественно из готовых фотосканированных ассетов.

Кого\что ищем:
• Уверенное базовое владение Unity; опыт с HDRP будет плюсом
• Понимание композиции, масштаба и наполнения окружения
• Опыт работы с готовыми ассетами, террейном, материалами, декалями и LOD
• Наличие портфолио по Environment Art / Level Art

Условия:
• Удалённо
• Проект на 2–4 месяца
• Гибкий график, можно совмещать с основной работой
• Опыт рассматриваем любой
• Работа по согласованным этапам
• Рыночная проектная оплата
• Ассеты, шейдеры и техническая поддержка предоставляются
• Возможно небольшой оплачиваемый пилотный\тестовый этап

Не требуются моделирование, создание текстур, программирование, финальная настройка освещения и оптимизация проекта.

Прямой контакт телеграм: @ignarmezh
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/AtmxZsH8AssYbrHG8

hh.ru
технология буста

Senior 3D Character Artist (GameDev, Low-Poly, Dark Fantasy, Unity)

технология бустаНа сервисе с: 18.08.26 17:06
100k–200k ₽РоссияМоскваУдалёнка

Мы - новая инди-студия, разрабатывающая изометрическую Low-Poly ARPG для Steam в сеттинге Dark Fantasy.

По формату и игровому loop’у проект можно описать как фэнтези-вариацию в духе Escape from Duckov: изометрическая камера, рейды, лут, прокачка, оружие и способности, опасные зоны и ощущение постоянного риска. При этом визуальный стиль, сеттинг, персонажи, мир и атмосфера у проекта полностью свои - мрачное фэнтези в стилизованном 3D Low-Poly. Мы делаем ставку на визуал. Игра должна привлекать внимание уже первым скриншотом: окружением, композицией, светом, атмосферой и узнаваемым художественным стилем.

Ищем Senior 3D Character & Props Artist, который сможет самостоятельно создавать персонажей, мобов и игровые объекты и доводить их от концепта до готового game-ready ассета в Unity.


Обязанности:
  • Создание low-poly 3D-моделей персонажей, мобов и игровых объектов;

  • UV, запекание карт, текстурирование;

  • Подготовка и оптимизация моделей для Unity;

  • Работа по концептам в связке с Concept Artist и Level Artist.

Требования:
  • Сильное портфолио по stylized / low-poly 3D
  • Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max
  • Substance Painter / Photoshop;
  • Хорошее понимание анатомии, топологии и оптимизации;
  • Обязательный опыт работы с Unity;
  • Умение самостоятельно доводить модель от концепта до game-ready ассета.
Условия:
  • Полностью удаленная работа;
  • Возможна частичная занятость (4 часа / день);
  • Высокая степень творческой свободы;
  • Возможность напрямую влиять на визуальный стиль проекта;
  • Работа над амбициозной PC-игрой для Steam;
  • Возможность получения бонусов или процента от прибыли после релиза;
hh.ru
gaijin games

Lead Texture & Material Artist

gaijin gamesНа сервисе с: 18.08.26 16:59
Зарплата не указанаСербияУдалёнка

Gaijin разрабатывает онлайн-игры класса AAA для ПК, консолей и мобильных платформ, включая популярные MMO «War Thunder», «Enlisted» и другие игры. Команда состоит из сотен талантливых разработчиков игр со всей Европы и постоянно растет!

Компания предоставляет помощь при релокации в следующие страны: Венгрия, Кипр, Германия, Дубай, Латвия, Армения. Вы можете работать в офисах перечисленных стран или удаленно (при условии соблюдения требований IT-безопасности).

Мы ищем в нашу команду Lead Texture & Material Artist.

Уважаемые соискатели, огромная просьба, направлять свое резюме с примерами работ или портфолио!

Чем предстоит заниматься:

  • Работать с аутсорсом: давать фидбек, контролировать сроки и качество, наставлять и делиться лучшими практиками;
  • Создавать и улучшать детейлы и микродетейлы для земли.
  • Создавать детейлы, микродетейлы и декали для персонажки/ассетов;
  • Настраивать итоговые PBR материалы в движке проекта.

У нашего кандидата есть:

  • Опыт работы от 5 лет;
  • Уверенное владение Substance Designer, Zbrush, Substance Painter;
  • Опыт с кастомными движками и настройкой шейдеров;
  • Опыт с различными системами контроля версий.

Плюсом будет:

  • Владение Houdini, рисунок от руки;
  • Английский язык на уровне Intermediate;
  • Опыт управления отделом или работы с аутсорсерами;
  • Художественное образование или близкое к нему.

Наше предложение финалисту:

  • Работа в компании, выпускающей масштабные проекты для миллионов игроков по всему миру;
  • Конкурентная заработная плата (уровень з/п обсуждаем индивидуально с кандидатом на собеседовании);
  • Международная команда, состоящая из сильных разработчиков;
  • Формат работы: удаленный или офис. Гибкое начало рабочего дня;
  • Оплачиваемые уроки английского;
  • Компенсация ДМС.

hh.ru
леста игры

Level Artist (Unreal Engine 5)

леста игрыНа сервисе с: 18.08.26 15:28
Зарплата не указанаБеларусьМинскОфис

Леста Игры (ООО "Гейм Стрим" – Минский центр разработки) разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями.

В офисах компании в Санкт-Петербурге, Минске и Москве работает более 2000 талантливых профессионалов.

Сейчас мы ищем Level Artist, который усилит арт-команду.

Задачи, которые предстоит выполнять:

  • Создавать и наполнять локации открытого мира в UE5.
  • Работать с блокаутами и доводить их до финального качества.
  • Выстраивать сильную композицию, ориентиры, силуэты и точки интереса.
  • Обеспечивать читаемость геймплея, поддерживать исследование, боевые пространства и направление игрока.
  • Работать с пропсами, декалями, растительностью, разрушениями, ландшафтом и модульными наборами.
  • Помнить о производительности в большом многопользовательском мире.
  • Работа в команде с концепт-художниками, супервайзерами, дизайнерами.
  • Участие в разработке новых инструментов и технологий, а также оптимизации производительности и исправлении ошибок.
  • Работа по концептам.
  • Работа с освещением.
  • Работа с постпроцессингом.

Мы ожидаем:

  • Актуальное портфолио с примерами левел-арта или работ по окружению.
  • Опыт работы в Unreal Engine 5.
  • Хорошее понимание композиции, масштаба, читаемости и сторителлинга через окружение.
  • Понимание работы Nanite, Lumen, PBR-материалов, модульных пайплайнов и оптимизации.
  • Владение Blender / Maya / 3ds Max и инструментами Substance.
  • Умение работать с обратной связью и взаимодействовать с левел-дизайнерами, художниками и техартистами.
  • Умение работать в команде.

Будет плюсом:

  • Опыт работы над открытыми мирами или MMO.
  • Опыт работы с World Partition.
  • Опыт работы с PCG в UE5.
  • Опыт создания постапокалиптического окружения.
  • Опыт работы с ландшафтом, растительностью, модульными наборами и оптимизацией.
  • Умение рисовать от руки.
  • Навыки работы с Gaea 2.
  • Наличие художественного образования.
  • Участие в играх АА-класса, ААА-класса.
  • Level Art-навыки.
  • Опыт работы с освещением для игровых проектов.
  • Использование ИИ в своих рабочих процессах.
  • Использование процедурной генерации в своих рабочих процессах.

Что мы предлагаем:

  • Работу в IT-компании (резидент ПВТ).
  • Расширенный полис ДМС с первого месяца работы.
  • Доплаты по больничным листам и days off.
  • Тренажёрный зал и душевые в офисе.
  • Компенсацию спорта.
  • Компенсацию стоимости питания в корпоративной столовой.
  • Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
  • Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами.
  • От 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно.
  • Доставку сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2).
  • Work-life balance: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.
Соц.сети
N

3D Animator

norllina_studioНа сервисе с: 18.08.26 13:17
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка

3D Animator
Norllina Studio
Москва / Удаленно
 
Ищем 3D-аниматора, который будет заниматься созданием анимаций персонажей и монстров, а также их подготовкой к последующей интеграции в игровой движок. Нам важен специалист, способный создавать выразительную анимацию: образную, цельную, с чётким языком движений.
 
Задачи:
- Создание 3D-анимаций персонажей, монстров и игровых объектов с акцентом на семиреалистичные  движения;
- Риггинг и скиннинг 3D-моделей;
- Разработка анимаций различной сложности – от idle-анимаций до полноценных боевых сцен;
- Импорт, настройка и интеграция анимаций в Unreal Engine 5 в тесном взаимодействии с геймдизайнерами;
- Контроль соответствия анимаций общему визуальному стилю проекта и поддержание единого качества анимационного контента.
 
Требования:
- Уверенное владение полным пайплайном создания игровой анимации;
- Практический опыт работы с Unreal Engine 5;
- Высокий уровень владения Autodesk Maya;
- Понимание анатомии движения и умение применять эти знания для создания выразительной и качественной анимации.
 
Условия:
Мы рассматриваем различные форматы сотрудничества и открыты к обсуждению условий, удобных для обеих сторон.
На первом этапе предлагаем проектный формат работы с заранее согласованной оплатой за каждый проект. После 1-2 успешно завершённых проектов, при взаимном интересе, будем рады обсудить переход на фулл-тайм или иной комфортный для вас формат сотрудничества.
 
Контакт для связи:
@neakin

Соц.сети
Н

2D Game Artist

Неизвестный работодательНа сервисе с: 18.08.26 09:03
от 900 $ (≈ от 76k ₽)Не указана странаЛокация не указанаУдалёнка

#иллюстрация
**Ищем опытного 2D-художника в команду**
Мы ищем талантливый 2D Game Artist, который поможет нам создавать визуальный стиль и контент для нашей игры.
Прототип игры:
https://www.youtube.com/watch?v=9TqQ3cLjJ-U
**Что мы ожидаем:**
• наличие портфолио с примерами работ;
•Опыт работы на позиции 2D Game Artist;
•Развито чувство композиции, формы, цвета и света;
•Уверенное владение Adobe Photoshop;
•Умение работать в команде, ответственность и доброжелательность;
•Готовность воспринимать конструктивную критику и давать качественный фидбек.
**Что нужно будет делать:**
- Создавать игровые концепты: персонажи, сцены и локации;
- Разрабатывать 2D-графику для мобильной игры: персонажей, свиты, предметы и иконки;
- Работа над дизайном и визуалом UI;
- Взаимодействовать с другими участниками и совместно развивать визуальный стиль игры.
**Будет большим плюсом:**
• Опыт работы в мультяшной и casual-стилистике;
• Базовое владение Adobe Illustrator;
• Базовые навыки работы в любом 3D-пакете.
**Что мы предлагаем:**
- Интересный проект с различными задачами и минимумом рутины;
- возможность реализовывать собственные творческие идеи;
- Молодой и дружеский коллектив без лишней корпоративной бюрократии;
- Гибкий график, который можно подстроить под себя;
- Полностью удаленный формат работы.

Если вам интересно присоединиться к созданию игры и вы хотите развивать ее визуальный стиль вместе с командой, отправляйте портфолио и будем знакомиться!

Оплата от 900$
@anastasiaLsnch

ссылка на ресурс
https://t.me/freelancer_group_design/3820

Соц.сети
N

2d-художник по персонажам

ndapolisНа сервисе с: 17.08.26 15:15
1 200–2 000 $ (≈ 101k–169k ₽)Не указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Вакансия: 2d-художник по персонажам
Заработная плата: 1200-2000 USD (зависит от опыта работы и портфолио)

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Проектная

Работодатель: NDApolis

Описание вакансии:
Ищем 2d художника по персонажам на неанонсированную ПК-игру. Занятость проектная, на 5-6 месяцев. Есть тестовое задание.

Требования:
- Наличие портфолио, подходящего под требуемый стиль, либо готовность выполнить тестовое задание.
- Наличие ИП или самозанятости/готовность его открыть (в какой стране - неважно)
- От полугода опыта работы в геймдеве (желательно)
- Умение делать скелетную анимацию (желательно)

Задачи:
- поиск референсов
- создание спрайтов персонажей и эмоций к ним
- создание комплектов одежды для главного героя игры
- создание чиби-версий персонажей и их нарезка для последующей анимации

Пожалуйста, сразу прикладывайте к отклику резюме и портфолио

Дополнительная информация: Примеры стилей, которые мы ищем (подойдет любой из): https://pin.it/4D8rb39Rq

Контакты для отклика соискателя: https://t.me/D1259D

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art

hh.ru
S

UI/UX Designer (Gamedev)

setra gamesНа сервисе с: 17.08.26 13:35
Зарплата не указанаРоссияСанкт-ПетербургУдалёнка

Ищем UI/UX дизайнера в команду, на фулл тайм, проектную занятость с почасовой оплатой.

Важно, чтобы у тебя был опыт в геймдеве, внимание к деталям и интерес к качеству продукта.

Задачи:

  • проектировать интерфейсы для игровых проектов;
  • продумывать UX-решения, пользовательские сценарии и логику взаимодействия;
  • подготавливать и передавать ассеты в разработку;
  • взаимодействовать с геймдизайнерами, разработчиками и художниками;
  • поддерживать и развивать существующие интерфейсы.

Что важно:

  • опыт работы UI/UX дизайнером в GameDev от 1 года;
  • понимание принципов UX, usability и пользовательских сценариев;
  • хорошее чувство композиции, типографики и визуального стиля;
  • уверенное владение Figma, Adobe Photoshop и Adobe Illustrator;
  • наличие портфолио;
  • Понимание игровых механик и продуктовых метрик.

Будет плюсом:

  • Навыки анимации интерфейсов и моушн-дизайна (After Effects).

Резюме, портфолио и часовую ставки присылайте в сопроводительном письме.

hh.ru
azur games

3D-художник

azur gamesНа сервисе с: 17.08.26 13:08
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка

Azur Games – международный издатель и разработчик мобильных игр.

В нашем портфолио более 150 успешных f2p проектов в разных жанрах: от увлекательного гиперкэжа до ярких мидкор тайтлов с синхронным PvP. И мы постоянно наращиваем темпы: расширяем портфолио инхаус проектов и продолжаем инвестировать в новые студии.

Azur Games входит в топ-1 мировых мобильных издателей по количеству загрузок, а в 2026 году компания перешагнула отметку в 11 млрд установок. Мы делаем все, чтобы игры талантливых разработчиков занимали первые места в чартах.

Сейчас мы в поиске 3d Artist на проект Offroad​​​​.

Чем предстоит заниматься:

  • Создание 3D-моделей автомобилей и элементов окружения для игровых локаций

  • Основной фокус — моделирование транспортных средств (Hard Surface)

  • Подготовка моделей к текстурированию и последующей интеграции в Unreal Engine (UV, бейк, оптимизация)

Что мы ждем от кандидата:
  • Опыт работы: 3–5+ лет на коммерческих проектах (только игры)

  • Большой опыт работы с low-poly / mid-poly пайплайном (игровая оптимизация, LOD)

  • Умение добиваться качественного шейдинга модели:

* корректные нормали (vertex normals / custom normals)

* грамотные группы сглаживания / hard edges

* чистая геометрия без артефактов

  • Уверенное владение: Autodesk 3ds Max / Blender / Autodesk Maya

  • Сильные навыки UV-развертки (в первую очередь для Hard Surface моделей)

  • Опыт запекания текстурных карт в Marmoset Toolbag

  • Уверенное текстурирование в Substance 3D Painter: под PBR-пайплайн и под Diffuse-only

Почему с нами хорошо?

  • Заботимся о здоровье
    Поддерживаем здоровое питание в офисах, частично компенсируем занятия с психологом, подключаем сотрудников к программе ДМС со стоматологией или к виртуальной клинике, в зависимости от локации

  • Поддерживаем профессиональное развитие
    Оплачиваем 50% изучения английского и второго иностранного языка, а также профильных курсов. Делимся знаниями на внутренних митапах и участвуем в конференциях.

  • Радуем по особым поводам
    Радуем приятными бонусами на важные жизненные события (день рождения, свадьба, рождение ребенка). На годовщины работы в компании дарим особенно ценные презенты. А еще у нас действует реферальная программа – мы ценим вклад в состав команды.

  • И наше любимое
    Обожаем наши мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, настолки, киновечера и куча мерча на все случаи жизни!

hh.ru
фриплэй

2D Artist

фриплэйНа сервисе с: 17.08.26 12:00
Зарплата не указанаБеларусьМинскГибрид

FreePlay команда профессионалов, которая создает лучшие игры в гиперказуальном, гибридном и казуальных жанрах, и это не просто слова. Игры, разработанные нашей компанией, уже достигли отметки в 2,5 миллиарда пользователей и продолжают расти.

Для повышения текущих результатов, а также достижения новых, мы расширяем нашу команду и находимся в поиске 2D Artist.

Вас ожидают следующие задачи:

  • Проработка и развитие визуального стиля проектов (Hybrid Casual, Casual, Puzzle);
  • Создание 2D-графики для мобильных игр (игровые интерфейсы, иконки, игровые объекты, элементы окружения, внутриигровые элементы);
  • Обрабатывать и улучшать 3д-рендеры, превращая их в финальный игровой контент;
  • Использование AI-инструментов для ускорения создания графического контента;
  • Создание промо-материалов (иконки, обработка скриншотов, элементы для рекламных креативов);
  • Следить за консистентностью визуала проекта и поддерживать единый стиль всех игровых элементов;
  • Анализировать визуальные решения конкурентов, искать лучшие практики и внедрять удачные идеи в продукт;
  • Оптимизация графики под мобильные устройства;
  • Работать вместе с художниками, геймдизайнерами, разработчиками над поиском наиболее сильных визуальных решений;
  • Подготовка и интеграция графического контента в Unity.

​​​​​​​Что мы ожидаем от будущего кандидата:

  • Опыт работы 2D Artist / UI Artist в GameDev от 1 года;
  • Уверенное владение Adobe Photoshop, Figma и другими инструментами для создания графики и прототипирования;
  • Опыт работы с AI-инструментами для создания и оптимизации графического контента;
  • Хорошее чувство композиции, формы, цвета, света и объема;
  • Навык качественной обработки рендеров;
  • Умение самостоятельно искать решения и доводить задачи до финального результата;
  • Внимательность к деталям и высокий уровень требовательности ĸ собственному качеству;
  • Опыт создания игрового UI и понимание принципов UX;
  • Понимание рынка мобильных игр, актуальных визуальных трендов и лучших практик;
  • Умение эффективно работать в команде;
  • Готовность принимать и давать конструктивную обратную связь.

​​​​​​​Будет плюсом:

  • Опыт работы с Unity;
  • Понимание устройства UI внутри Unity;
  • Опыт создания анимаций интерфейсов;
  • Опыт работы с Hybrid Casual или Puzzle-проектами;
  • Понимание ограничений мобильных устройств и принципов оптимизации графики;
  • Наличие актуального портфолио.

​​​​​​​С нашей стороны мы предлагаем:

  • Профессиональное развитие на протяжении всего времени работы;
  • Дружелюбная и профессиональная команда;
  • 5 sick-days и другие бонусы.

* Вакансия является планируемой к созданию (перспективной).

Соц.сети
P

Pixel Art художник

plan_kapkanНа сервисе с: 17.08.26 11:15
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Всем привет!
Требуется PIXEL ART художник для работы над ПК игрой.

Мы - PLAN KAPKAN, небольшая инди-студия из опытных разработчиков, только готовимся к релизам новых проектов.

Требуется художник, который мог бы рисовать как тайл-сеты, так и полноценные красивые картинки и даже UI.
Если вы умеете анимировать свой пиксель арт это было бы вообще идеально.

Оплата - фикс гонорар за каждый ассет или целый блок работы.
Прайс устанавливаете вы после подписания НДА и ознакомления с материалами.

Пишите сюда - @zybkovets
Спасибо!

hh.ru
леста игры

Senior 2D UI Artist в Tanks Blitz

леста игрыНа сервисе с: 17.08.26 06:36↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаБеларусьМинскОфис

Леста Игры (ООО "Гейм Стрим" – Минский центр разработки) разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями.

Готов вместе создавать будущее игровой индустрии? Добро пожаловать в команду Леста Игры и «Tanks Blitz» в частности!

Tanks Blitz – это мобильный танковый MMO-экшн с PvP-сражениями «7 на 7». Сотни боевых машин, яркие арены и различные режимы игры, где игрок может проявить навыки стрельбы и стратегическое мышление. Tanks Blitz поддерживается на большинстве мобильных устройств и платформ.

Сейчас мы ищем Senior 2D UI Artist, который усилит команду проекта.


Чем предстоит заниматься:
  • Создавать иконки игрового имущества: контейнеры, медали, жетоны, иконки танков, новые игровые валюты, виджеты, тематические игровые способности и многое другое;
  • Создавать иллюстрации и бэкграунды;
  • Создавать иконки и поясняющие мини-иллюстрации для интерфейса игры;
  • Генерировать идеи, презентовать их в виде скетчей;
  • Работать с 3D-моделями, фотоматериалами и стилизованными изображениями;
  • Участвовать в мозговых штурмах;
  • Взаимодействовать с другими участниками и командами разработки игры.
Мы ожидаем:
  • Опыт работы с аналогичными задачами не менее 2 лет в мобильных игровых проектах или ПК;
  • Знание композиции, цветоведения;
  • Умение объяснить и обосновать своё художственное решение;
  • Умение работать с векторной графикой;
  • Развитая фантазия и умение придумывать образы, метафоры для сложных понятий;
  • Опыт работы с 3D (моделирование, текстурирование, рендеринг);
  • Знание Photoshop;
  • Наличие портфолио с примерами иллюстраций и иконок;
  • Обширный игровой опыт.
Будет плюсом:
  • Игровой опыт в Tanks Blitz или похожих проектах.

Что мы предлагаем:

  • Работу в IT-компании (резидент ПВТ).
  • Расширенный полис ДМС с первого месяца работы.
  • Доплаты по больничным листам и days off.
  • Тренажёрный зал и душевые в офисе.
  • Компенсацию спорта.
  • Компенсацию стоимости питания в корпоративной столовой.
  • Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
  • Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами.
  • От 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно.
  • Доставку сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2).
  • Work-life balance: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.
Соц.сети
Z

2D Pixel Artist

zoru_fight_gamesНа сервисе с: 15.08.26 16:10
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

#Инди_Суббота

Вакансия: 2D Pixel Artist
Заработная плата: Revenue Share (Процент от будущих продаж)

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior, #Middle, #Senior
Занятость: Проектная

Работодатель: Zoru Fight Games

Описание вакансии:
ZORU FIGHT GAMES (инди-студия) объявляет поиск талантливых 2D пиксель-художников для работы над мрачным стелс-квестом «The Watch: Grief of a Son» в сеттинге альтернативного СССР.

Что предстоит делать:
— Отрисовка персонажей, фонов, предметов и элементов интерфейса в едином пиксельном стиле
— Создание атмосферы холодного нуара через визуал
— Работа в связке с командой и по ТЗ

Требования:
— Опыт в пиксель-арте (портфолио обязательно, если нет тогда ваши нарисованные работы)
— Понимание стилистики советского нуара, мрачных тонов и минимализма
— Готовность работать удалённо и обсуждать задачи

Мы предлагаем:
— Удалённую занятость с полу-свободным графиком
— Долю от продаж игры (Revenue Share)
— Упоминание в титрах и право использовать работы в портфолио
— Стать частью молодой, но серьёзной команды

Контакты для отклика соискателя: https://t.me/mrH1rosima

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art #concept #pixel #портфолио #опыт

hh.ru
eot.games

Middle 2D Artist

eot.gamesНа сервисе с: 15.08.26 12:03
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка
Обязанности:
  • Создание маркетинговой графики для игровых проектов: иконки, баннеры, feature
    graphics, промо-арт и адаптация материалов под требования различных площадок
    (App Store, Google Play, VK, OK и др.).
  • Работа над игровым 2D-контентом.
Требования:
  • Уверенное владение Adobe Photoshop.

  • Сильные базовые навыки цифрового рисунка: композиция, материалы, цвет, свет, форма и перспектива.

  • Умение самостоятельно создавать качественный арт без использования генеративного AI.

  • Опыт использования AI-инструментов в работе.

  • Умение работать в разных стилистиках и адаптироваться к визуальному стилю проекта.

Будет плюсом (не обязательно):

  • Опыт создания маркетинговых материалов для игр.
  • Уверенное владение ComfyUI.

  • Навыки монтажа, motion design или работы с видеоредакторами.

Что мы предлагаем:

  • Возможность создавать игры, которыми будут пользоваться миллионы игроков по всему миру.
  • Работу в AI-first компании, где современные технологии помогают избавляться от рутины и позволяют сосредоточиться на действительно важных задачах.
  • Конкурентную заработную плату, которая обсуждается индивидуально в зависимости от опыта и уровня.
  • Высокую степень самостоятельности и доверия — мы ценим инициативу и даем свободу принимать решения.
  • Возможность влиять на продукт, процессы и развитие компании — хорошие идеи быстро становятся реальностью.
  • Команду сильных специалистов, для которых качество — не компромисс, а стандарт работы.
  • Отсутствие бюрократии, быстрые решения и прямую коммуникацию.
  • Работу с современным стеком инструментов, включая активное использование искусственного интеллекта в ежедневной разработке.
  • Возможность профессионального роста вместе с компанией, которая активно развивается.
Другие площадки
E

VFX Artist (Action/RPG)

est order studioНа сервисе с: 14.08.26 20:18
Зарплата не указанаРоссияУдалёнка

VFX Artist | Action/RPG

Est Order Studio приглашает VFX Artist уровня Junior+ / Middle, а также Lead VFX Artist / Head of VFX в команду разработки DEVIL GATE, мрачной Action/RPG в жанре Diablo-like.

Мы создаём полноценный коммерческий проект с реалистичным dark fantasy визуальным стилем, динамичной боевой системой и большим количеством разнообразных персонажей, монстров и способностей.

Сейчас мы переформатируем направление VFX и формируем его заново, поэтому ищем специалистов, которые хотят присоединиться к команде на этапе развития направления и принять участие в формировании его дальнейшего production pipeline.

Отдельно мы ищем лида направления, который сможет курировать работу специалистов внутри отдела, контролировать качество VFX и помогать формировать единый production pipeline.

Что предстоит делать

  • Создавать игровые VFX для персонажей, монстров, способностей, оружия и окружения.
  • Разрабатывать визуальные эффекты для боевой системы: атаки, попадания, способности, баффы, дебаффы, смерти и другие игровые события.
  • Создавать эффекты магии, стихий, огня, крови, разрушений, энергии и других элементов dark fantasy мира.
  • Работать с Niagara и инструментами Unreal Engine.
  • Настраивать материалы, частицы, эмиттеры, освещение и другие составляющие VFX.
  • Создавать читаемые и выразительные эффекты с учётом изометрической камеры и динамики боя.
  • Оптимизировать эффекты с учётом performance и технических ограничений.
  • Интегрировать VFX непосредственно в игровой процесс.
  • Дорабатывать эффекты по фидбеку Art Lead, Game Designer и команды.
  • Взаимодействовать с Character Artist, Animator, Technical Artist, Game Designer и программистами.

Для Lead VFX Artist / Head of VFX дополнительно

  • Курировать работу специалистов направления VFX.
  • Распределять и координировать задачи внутри отдела.
  • Контролировать визуальное качество и читаемость эффектов.
  • Проводить ревью работ и давать технический и художественный фидбек.
  • Формировать и поддерживать единый VFX pipeline.
  • Определять стандарты качества и требования к игровым эффектам.
  • Контролировать производительность и техническое качество VFX.
  • Выстраивать взаимодействие VFX с Animation, Character Art, Design и Programming.
  • Участвовать в формировании и развитии команды VFX.

Требования

  • Уверенные навыки создания игровых VFX.
  • Хорошее понимание принципов real-time VFX.
  • Опыт работы с Unreal Engine и Niagara.
  • Понимание particle systems, материалов, масок, emissive, shaders и динамических эффектов.
  • Умение создавать эффекты, хорошо читающиеся в игровом процессе.
  • Понимание оптимизации VFX и влияния эффектов на производительность.
  • Умение самостоятельно доводить задачу до готового результата.
  • Наличие портфолио или reel.

Для Lead VFX Artist / Head of VFX

Дополнительно ожидаем:

  • Опыт создания VFX для игровых проектов на высоком уровне качества.
  • Опыт построения или перестройки VFX pipeline.
  • Опыт проведения ревью и контроля качества работы других VFX Artist.
  • Умение формировать стандарты и workflow внутри направления.
  • Умение давать понятный технический и художественный фидбек.
  • Опыт координации небольшой команды будет большим плюсом.

Будет плюсом

  • Опыт работы над Action RPG, Hack & Slash или другими динамичными играми.
  • Опыт создания combat VFX.
  • Опыт работы с магией, стихиями и dark fantasy эффектами.
  • Знание Houdini, Blender или других инструментов procedural/VFX production.
  • Опыт работы с Shader Graph / Material Editor.
  • Понимание GPU/CPU particle systems.
  • Опыт работы с destruction effects.
  • Понимание требований AA/AAA production pipeline.

О проекте

DEVIL GATE является Action/RPG в жанре Diablo-like с мрачным dark fantasy миром, динамичной боевой системой и большим количеством разнообразных персонажей и существ. Сейчас проект находится на стадии MVP. Команда последовательно готовит проект к следующим этапам: Pre-Alpha и Alpha.

Мы уже взаимодействуем с известными западными издателями, включая THQ Nordic, Focus Entertainment и 3D Realms, и получаем профессиональный фидбэк по проекту. Сейчас команда активно отрабатывает полученную обратную связь, дорабатывает ключевые направления DEVIL GATE и усиливает production pipeline с учётом дальнейшего развития проекта.

Важно

На текущем этапе проект развивается на энтузиазме команды и без фиксированной оплаты.

При этом DEVIL GATE является реальной разработкой коммерческого AA-проекта, а не учебным или просто пет-проектом.

Мы ищем людей, которые хотят присоединиться к проекту на текущем этапе, получить реальный опыт командной разработки, работать с production-задачи и вместе с командой подготовить проект к выходу на финансирование.

Сейчас мы также перестраиваем направление VFX, поэтому у специалистов будет возможность участвовать в формировании рабочего процесса и дальнейшего production pipeline.

Для Lead VFX Artist / Head of VFX это возможность сформировать и курировать собственное направление, выстроить production-процессы и развивать команду.

При успешном привлечении финансирования формат сотрудничества и условия будут пересмотрены в соответствии с дальнейшим production-планом проекта.

Что вы получите

  • Опыт работы над реальным коммерческим игровым проектом.
  • Production-задачи и полноценный VFX pipeline.
  • Работа с combat VFX и эффектами dark fantasy мира.
  • Возможность существенно усилить профессиональное портфолио.
  • Работа в команде с распределением ролей и производственным процессом.
  • Возможность участвовать в формировании и развитии направления VFX.
  • Для лида - возможность сформировать и курировать направление.
  • Возможность развиваться вместе с проектом по мере перехода к следующим этапам разработки.

В отклике обязательно приложите портфолио или VFX reel.

Особенно интересны работы с combat VFX, магией, способностями, персонажами, монстрами и окружением. Для нас важнее качество работ и понимание процесса, чем формальный стаж.

Другие площадки
E

3D Character Animator (Action/RPG)

est order studioНа сервисе с: 14.08.26 20:18
Зарплата не указанаРоссияУдалёнка

3D Character Animator | Action/RPG

Est Order Studio приглашает 3D Character Animator уровня Junior+ / Middle, а также Lead Character Animator / Head of Animation в команду разработки DEVIL GATE, мрачной Action/RPG в жанре Diablo-like.

Мы создаём полноценный коммерческий проект с реалистичным dark fantasy визуальным стилем, динамичной боевой системой и большим количеством разнообразных персонажей, монстров и существ.

Сейчас мы переформатируем направление Animation и формируем его заново, поэтому ищем специалистов, которые хотят присоединиться к команде на этапе развития направления и принять участие в формировании его дальнейшего production pipeline.

Отдельно мы ищем лида направления, который сможет курировать работу специалистов внутри отдела, контролировать качество анимаций и помогать формировать единый animation pipeline проекта.

Что предстоит делать

  • Создавать и дорабатывать 3D-анимации персонажей, монстров и существ.
  • Работать с боевыми, locomotion, idle и reaction-анимациями.
  • Создавать анимации атак, комбо, уклонений, блоков, попаданий, смертей и других боевых состояний.
  • Работать с персонажами различного типа и существами с нестандартной анатомией.
  • Настраивать и дорабатывать анимации под игровые механики и требования combat system.
  • Дорабатывать анимации по фидбеку Lead Animator, Art Lead, Game Designer и команды.
  • Взаимодействовать с 3D Character Artist, Technical Artist, Game Designer и программистами.
  • Соблюдать требования игрового production pipeline и технические ограничения проекта.

Для Lead Character Animator / Head of Animation дополнительно

  • Курировать работу специалистов направления Animation.
  • Распределять и координировать задачи внутри отдела совместно с руководителями проекта.
  • Контролировать качество и соответствие анимаций визуальному и gameplay-направлению проекта.
  • Проводить ревью работ и давать специалистам понятный технический и художественный фидбек.
  • Формировать и поддерживать единый animation pipeline.
  • Определять стандарты качества и требования к игровым анимациям.
  • Контролировать интеграцию анимаций в Unreal Engine.
  • Помогать выстраивать взаимодействие Animation с Character Art, Design, Programming и Technical Art.
  • Участвовать в формировании и развитии команды аниматоров.
  • Выстраивать эффективный workflow отдела и контролировать выполнение production-задач.

Требования

  • Уверенные навыки создания 3D-анимации персонажей.
  • Хорошее понимание принципов анимации и механики движения.
  • Понимание особенностей игровой анимации и её отличий от cinematic animation.
  • Умение создавать выразительные и читаемые боевые анимации.
  • Понимание timing, spacing, weight, anticipation, follow-through и других основных принципов анимации.
  • Умение работать с персонажами и существами различной анатомии.
  • Понимание работы с игровым skeleton и animation rig.
  • Умение самостоятельно доводить поставленную задачу до готового результата.
  • Наличие портфолио или деморила с примерами работ.

Для Lead Character Animator / Head of Animation

Дополнительно ожидаем:

  • Практический опыт создания игровых персонажных и боевых анимаций на высоком уровне качества.
  • Опыт работы с animation pipeline игрового проекта.
  • Опыт проведения ревью и контроля качества работы других аниматоров.
  • Способность формировать стандарты и workflow внутри направления.
  • Умение давать понятный технический и художественный фидбек.
  • Понимание взаимодействия Animation с Character Art, Design, Programming и Technical Art.
  • Опыт координации небольшой команды или отдела будет большим плюсом.

Будет плюсом

  • Опыт работы над Action RPG, Hack & Slash или другими играми с большим количеством боевых персонажей.
  • Опыт создания combat animation.
  • Опыт работы с персонажами ближнего и дальнего боя.
  • Опыт создания анимаций для монстров и существ с нестандартной анатомией.
  • Опыт работы с Unreal Engine, Animation Blueprint, Control Rig, Sequencer.
  • Опыт работы с Maya, Blender, 3ds Max, MotionBuilder или другими пакетами для 3D-анимации.
  • Опыт работы с mocap и его последующей обработкой.
  • Понимание требований AA/AAA production pipeline.
  • Опыт построения или перестройки Animation pipeline с нуля.

О проекте

DEVIL GATE является Action/RPG в жанре Diablo-like с мрачным dark fantasy миром, динамичной боевой системой и большим количеством разнообразных персонажей и существ. Сейчас проект находится на стадии MVP. Команда последовательно готовит проект к следующим этапам: Pre-Alpha и Alpha.

Мы уже взаимодействуем с известными западными издателями, включая THQ Nordic, Focus Entertainment и 3D Realms, и получаем профессиональный фидбэк по проекту. Сейчас команда активно отрабатывает полученную обратную связь, дорабатывает ключевые направления DEVIL GATE и усиливает production pipeline с учётом дальнейшего развития проекта.

Важно

На текущем этапе проект развивается на энтузиазме команды и без фиксированной оплаты.

При этом DEVIL GATE является реальной разработкой коммерческого AA-проекта, а не учебным или просто пет-проектом.

Мы ищем людей, которые хотят присоединиться к проекту на текущем этапе, получить реальный опыт командной разработки, работать с production-задачами и вместе с командой подготовить проект к выходу на финансирование.

Сейчас мы также перестраиваем направление Animation, поэтому у специалистов будет возможность не просто выполнять отдельные задачи, но и участвовать в формировании рабочего процесса, взаимодействия внутри отдела и дальнейшего production pipeline.

Для Lead Character Animator / Head of Animation это также возможность фактически принять участие в формировании направления, выстроить процессы внутри отдела, определить стандарты работы и курировать специалистов по мере развития команды.

При успешном привлечении финансирования формат сотрудничества и условия будут пересмотрены в соответствии с дальнейшим production-планом проекта.

Что вы получите

  • Опыт работы в команде над реальным коммерческим игровым проектом.
  • Production-задачи и полноценный pipeline создания игровых анимаций.
  • Работа с персонажами, монстрами и существами для Action/RPG.
  • Возможность существенно усилить профессиональное портфолио и деморил.
  • Работа в команде с распределением ролей и производственным процессом.
  • Возможность участвовать в формировании и развитии направления Animation.
  • Для лида - возможность сформировать и курировать собственное направление, выстроить production-процессы и развивать команду.
  • Возможность развиваться вместе с проектом по мере перехода к следующим этапам разработки.

В отклике обязательно приложите портфолио или деморил.

Особенно интересны работы с боевой анимацией, персонажами, монстрами, существами, locomotion и gameplay animation. Для нас важнее качество работ и понимание процесса, чем формальный стаж.

Кто такой Игровая графика

Всё, что видно на экране игры, — персонажей, окружение, эффекты, анимацию, иконки интерфейса — делают игровые художники. Внутри направления много специализаций: концепт-художник задаёт облик, 3D-художник лепит модель, texture-артист одевает её в материалы, VFX-артист делает взрывы и магию, аниматор оживляет.

Игровой арт живёт по жёстким рамкам движка: модель должна укладываться в бюджет полигонов, текстуры — в память, эффект — в кадровый бюджет, иначе на телефоне игрока всё встанет. Художник думает не только «красиво», но и «сколько это стоит по производительности».

Компаниям нужен человек, который отдаёт не просто картинку, а готовый ассет: с правильной топологией, развёрткой, материалами и настройками, который сразу встаёт в игру и работает на целевом устройстве.

Требования и стек

Набор софта зависит от специализации, но пайплайн общий:

  • 3D-моделинг: Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush для скульпта
  • Текстуры и материалы: Substance Painter и Designer, Marmoset для рендера
  • 2D и концепт: Photoshop, Krita, Procreate
  • VFX: Niagara в Unreal, VFX Graph в Unity, Houdini для процедурки
  • Анимация и риг: скелетная анимация, скиннинг, инструменты движка
  • Движок: импорт ассетов, настройка LOD, шейдеров и лайтмапов в Unity/Unreal

Ключевой навык поверх любого софта — оптимизация: ретопология, запекание нормалей, бюджеты полигонов и текстур. Красивая в ZBrush, но неоптимизированная модель в игру не поедет. Технические художники живут как раз на стыке арта и кода движка.

Что ждут от кандидата

Здесь решает портфолио, а не диплом — рекрутер открывает ArtStation и смотрит работы. Важно показывать именно игровые ассеты: модель с указанным полигонажем, развёрткой и материалами, а не только эффектный рендер. Для 2D-художника — концепты и спрайты в едином стиле, для аниматора — шоурил.

Что смотрят на собеседовании:

  • владение основным софтом под свою специализацию
  • понимание игрового пайплайна: от концепта до ассета в движке
  • оптимизация: ретопология, запекание, бюджеты
  • чувство стиля и умение попадать в чужой арт-дирекшн

Главный вход — сделать несколько сильных работ именно в игровом ключе и выложить портфолио. Смежный опыт помогает: environment-художники нередко подхватывают часть работы level-дизайнера, а знание движка открывает путь в технические художники.

Зарплаты и спрос

Медианная зарплата — 140 000 ₽ по вакансиям за последние 30 дней. Подробная статистика зарплат Игровая графика.

Смотрите также в каталоге

Хотите персональную подборку?

Введите свои критерии — мы отфильтруем вакансии по вашим требованиям

Найти подходящие вакансии →