Игровая графика — свежие вакансии
Обновляется каждый час. Найдено: 56 вакансий за последнюю неделю.
- Вакансий за неделю:
- 56
- Медиана:
- 142 559 ₽
- Вилка:
- 100 000 ₽ — 240 000 ₽
Зарплаты — по 28 вакансиям с указанной вилкой за 30 дней
Поиск вакансий
HireSeeker — агрегатор вакансий. Собираем вакансии со всех основных площадок и показываем по вашей специальности. Подпишитесь на ежедневную подборку только релевантных.
Ищу 3D-художника с опытом подготовки лицевой мимики под ARKit. Задача срочная, срок выполнения: 1–2 рабочих дня.
У нас есть готовая 3D-модель персонажа. Нужно подготовить на ней полный набор из 52 Blend Shapes с именами по стандарту ARKit, проверить движения губ, челюсти, щёк, бровей и век, а также сочетания нескольких форм одновременно. Сетка в целом хорошая, но асимметричная. При необходимости нужно исправить асимметрию и доработать челюсть и глаза, сохранив утверждённую внешность персонажа.
Результат передаём разработчику для использования в Unity. Пожалуйста, откликайтесь, если уже выполняли подобные задачи: пришлите пример работы, стоимость и подтвердите, что сможете уложиться в срок.
Контакты: ••••••••
#Инди_Суббота
Вакансия: 2D-художник — создание персонажей, фонов и ассетов для визуальных новелл.
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior
Занятость: Part-time
Работодатель: Mirage Storiеs
Что предстоит делать:
* создавать персонажей и их образы;
* рисовать фоны и локации;
* создавать различные ассеты и элементы для историй;
* работать над визуальным стилем проекта вместе с командой;
* дорабатывать и адаптировать готовые концепты при необходимости.
Проект находится на стадии активной разработки. Мы ищем художника, который хочет присоединиться к команде и вместе с нами развивать визуальную часть Mirage of Stories.
У нас уже есть сюжетные наработки, персонажи и первые визуальные концепты. Художнику предстоит работать совместно со сценаристами и другими участниками команды, чтобы создавать единый визуальный стиль для историй.
Контакты для отклика соискателя: ••••••••
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art #портфолио #опыт
#Инди_Суббота
Вакансия: Художник / Art Lead (кофаундер)
Заработная плата: Доля (кофаундерство, доли поровну)
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Part-time, Full-time, Проектная
Работодатель: Инди-команда — тактическая RPG про восстание Уота Тайлера (Англия, 1381)
Описание вакансии:
Ищем художника, который вытащит игру визуально и станет третьим кофаундером на равных долях с правом голоса в продукте. Стиль открыт: 3D, 2D или пиксель-арт — важна сильная авторская подача атмосферы: грязь, бедность, средневековье без фэнтези и романтики.
Проект: пошаговые бои на сетке в духе Fire Emblem + открытая карта с отрядом в духе Wartales. Игрок — нищий виллан в разгар сбора подушного налога; весь хоррор материальный: налоги, долги, власть лорда и епископа.
Это рабочий прототип, а не идея. Unity 6, в команде опытный программист, работаем почти два месяца. Готовы: боевая система, ИИ противников, грид с высотами, карта мира со временем и долгом, модульная сборка юнитов на едином риге, полная документация.
Руководитель — гейм-директор/продюсер с 12+ годами в индустрии, кофаундер двух выпущенных игр: Swag and Sorcery (Excellence in Design на DevGAMM, пресса в IGN и PC Gamer) и Bloomtown: A Different Story (релиз с издателем на 8 платформах). Оба проекта закрыли финансирование.
Ближайшая цель — вертикальный срез → издатель/финансирование. Реалистичный срок до релиза ~24 месяца, нужна стабильная вовлечённость вдолгую. На старте без оплаты.
Контакты для отклика соискателя: •••••••• (портфолио в первом сообщении)
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #художник #artist #art #2d #3d #2dartist #3dartist #pixelart #пиксельарт #concept #портфолио #опыт
#вакансия #gamedev #2dartist #artist #художник #junior #удаленка #godot #web3
Junior 2D Artist (1 человек)
Мы разрабатываем 2D Roguelite-игру на движке Godot с экстракшн-механикой и элементами Web3-экономики.
Задачи:
Отрисовка графики для игры: персонажи, окружение, UI-элементы (кнопки, иконки), спрайты.
Требования:
Владение графическими планшетами и редакторами (Photoshop / Spine / Figma / Procreate).
Понимание базы: форма, свет, цвет, композиция.
Умение попадать в заданный стиль проекта (стиль покажем).
Обязательно: предоставить на рассмотрение портфолио или несколько своих работ.
Условия:
Зарплатная вилка: 600–1000$.
Официальное оформление.
Полностью удаленная работа.
График: гибкий Full-time (5/2) или Part-time по договоренности.
#Удаленка
Вакансия: Художник по спрайтам
Заработная плата: 300$ за все
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Проектная
Описание вакансии:
[ОПЛАЧИВАЕМЫЙ ЗАКАЗ]
Ищу художника на спрайты — нео-нуар визуальная новелла, жёсткий дедлайн
Привет! Делаю UNPHOTOGENIC — психологический нео-нуар триллер в формате визуальной новеллы (Ren'Py). Нужны спрайты персонажей под одно из дел к релизу демо.
Референс главной героини: девушка, прямые чёрные волосы, тёмная кожа, серебряные украшения, спокойное нейтральное выражение лица.
Характер: внешне мягкая, жертвующая собой ради других, покрывает чужие ошибки, бережёт мелкие сентиментальные вещи. По умолчанию выглядит собранной и ухоженной ("it girl" образ); в уставших/расстроенных эмоциях эта собранность должна визуально давать трещину.
Объём: 5 персонажей + 1 существо
Главная героиня: 4 эмоции
4 второстепенных персонажа (1 женщина, 3 мужчин, взрослые/молодые взрослые): по 2 эмоции каждый
1 существо/монстр: один дизайн, без вариаций выражения
(~13 иллюстраций всего) Стиль: полуреализм/реализм (не плоский аниме-стиль) — пришлите, пожалуйста, портфолио, я выберу художника, чей стиль ближе всего в этих рамках Срок: финальные файлы к 20 октября Бюджет: $300 за весь объём, способ оплаты обсудим индивидуально — часть вперёд, остальное по сдаче Использование: коммерческое, появится в выпущенной игре + возможный релиз в Steam, указание автора обязательно
Пришлите: ссылку на портфолио с примерами персонажей в полный рост и несколькими эмоциями, текущие сроки выполнения заказов, и смету под этот объём. Пишите в личку ••••••••
(Прикреплён мудборд персонажа — это только про характер и энергетику, не референс техники рисовки.)
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art
#Удаленка
Вакансия: 2D Game Artist
Заработная плата: По договоренности
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Cipher Studios
Описание вакансии:
Всем привет! Планируем к открытию вакансию 2D Game Artist в нашу продуктовую iGaming компанию)
English from B2 - must have
🎯 What you will do:
🧠 Create 2D graphic assets from concept to final art
🎨 Follow visual style defined by the Art Director and Game Designer
🎞 Prepare game assets for animation and documentation
🤝 Participate in daily Studio Stand-ups and weekly Art Syncs
🧪 Prepare mockups for weekly Art Review
🗂 Organize and archive artwork assets, working files, and references
🧩 What we need:
🖌 Advanced skills with Adobe Photoshop
🌍 Advanced level of English (spoken and written)
📁 Portfolio showing strong understanding of art fundamentals
🎭 Ability to adapt to various art styles (characters, backgrounds, UI)
⚡️ Ability to respond quickly to artistic and technical requirements and meet deadlines
🎨 Solid illustration fundamentals: composition, perspective, and color theory
🎰 Experience in the Slot Gaming Industry
🎬 Understanding of After Effects and relevant animation and video editing tools will be highly regarded
🤖 Openness to using AI tools such as Leonardo, Stable Diffusion, and Midjourney
💬 Positive attitude and openness to feedback
📈 Improvement-oriented mindset
⭐️ Desired skills:
🎨 UI/UX experience
🎰 iGaming experience
🚀 О нас:
Мы — динамичная и амбициозная компания, создающая захватывающие и инновационные игры для онлайн-казино, и наша цель — создавать и распространять эти решения на крупнейших мировых рынках.
📩 Если вы находитесь в поиске или можете порекомендовать кого-то из друзей/знакомых — буду рад вашему сообщению. Давайте знакомиться! Telegram: ••••••••
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art
#Удаленка
Вакансия: Spine Animator
Заработная плата: По договоренности
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Cipher Studios
Описание вакансии:
Открываем поиск Spine Animator!
🚀 Обязанности:
🎨 Создание качественных 2D-анимаций и эффектов для онлайн-игр;
🎬 Анимация игровых и связанных с игрой графических ассетов;
🛠 Помощь дизайнерам и художникам в разработке прототипов;
🖌 Следование графическому стилю, тематике и другим визуальным требованиям, установленным командой гейм-дизайна;
💬 Участие в командных обсуждениях арта, разборе работ и ревью;
⚙️ Применение технических знаний и экспертизы для оптимизации игр и обеспечения их максимальной производительности.
💡 Требования:
🎭 Умение анимировать персонажей, окружение и FX в различных стилях в соответствии с требованиями гейм-дизайна;
🦴 Уверенное знание Spine 2D (Esoteric Software);
📋 Умение понимать и следовать гейм-дизайнерским брифам и документации;
💼 Опыт работы аниматором или в смежной сфере от 2–3 лет (уровень заработной платы зависит от релевантного опыта);
🎞 Глубокое понимание основных принципов анимации;
✨ Опыт работы с Adobe After Effects и системами частиц, такими как Trapcode Particular;
💥 Знание техник компьютерной 2D-анимации и VFX;
🖥 Знание соответствующих программ Adobe Creative Suite, включая Photoshop и After Effects;
🤝 Креативность и умение работать в команде;
⏱️ Умение оценивать собственные задачи в процессе планирования;
💬 Позитивный настрой, умение работать в команде, получать и давать объективную обратную связь;
🎯 Самодисциплина и ответственность за свою работу при самостоятельном выполнении задач;
📈 Ориентация на постоянное развитие и профессиональный рост;
🌍 Английский язык на уровне от B1 — устный и письменный.
⭐️ Будет плюсом:
🎰 Опыт работы с video slots / слот-играми;
🎮 Предыдущий опыт работы в разработке игр;
🛠 Знания в области Technical Art: оптимизация последовательностей изображений, экспорт ассетов, работа со sprite sheets;
🤝 Опыт командной работы и взаимодействия с коллегами: работа с исходными файлами других специалистов, соблюдение naming conventions;
🔄 Опыт работы в среде Agile-разработки;
📊 Опыт использования инструментов управления проектами, таких как YouTrack, Confluence и Jira.
🚀 Мы — динамичная и амбициозная компания, создающая захватывающие и инновационные игры для iGaming, и наша цель — создавать и распространять эти решения на крупнейших мировых рынках.
Откликайся в в Tg ••••••••
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #анимация #аниматор #animator #animation #spine
3D Artist / 3D-моделлер автомобилей/скинов (mobile GTA)
💻 Ищем 3D Artist / 3D-моделлера автомобилей/ скинов для mobile GTA-проекта
Привет! Mobile GTA RP проект сейчас в поиске 3D Artist'а с опытом работы с авто или скинами
📌 Чем предстоит заниматься?
— Создавать и дорабатывать 3D-модели автомобилей или скины/одежда для игрового проекта
— Подготавливать модели для интеграции в игру
— Создавать и дорабатывать текстуры и материалы
— Оптимизировать модели под игровые требования
— Взаимодействовать с командой и техническими специалистами
📌 Что важно?
— Опыт работы 3D Artist / Vehicle Artist
— Обязательный опыт создания или модификации автомобилей для GTA-проектов (GTA SA, GTA V, GTA RP)
— Уверенное владение Blender, 3ds Max, Maya или аналогичным ПО
— Опыт работы с текстурами и материалами
— Наличие портфолио по профилю
— Понимание игровых ограничений и оптимизации моделей
— Опыт работы с конвертацией
📌 Что предлагаем?
— Работа над масштабным игровым проектом в жанре Open World RP
— Удалённый формат работы
— Full-time
— Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально
📩 Отклики: ••••••••
(время заполнения примерно 2 минуты)
PIXEL ARTIST | REMOTE / PART TIME #remote #parttime #artjob #pixelart ••••••••
🍁 Вакансии октября в ••••••••
Мои вакансии:
- 2D Designer (локация: РБ; портфолио с примерами игровых интерфейсов)
- Senior UA (Social and PPC Channels) - не РФ
- Senior UA (In-App Ad Networks) - не РФ
Вакансии коллеги ••••••••:
- Level Designer (опыт от 2 лет в головоломках)
Вакансии коллеги ••••••••:
- Head of QA (опыт в мобильном геймдеве, в роли Head/Lead QA от 2 лет; не РФ)
- Middle QA (локация: РБ; опыт с мобильными приложениями, рекламной и IAP-монетизацией, тестирования SDK, библиотек, фреймворков или переиспользуемых игровых модулей)
- Project Manager (локация: РБ; опыт в мобильном геймдеве)
Описание вакансий и компании - ••••••••
store.steampowered.com/app/1364800/
Мы ищем человека, который любит видеоигры и мечтает участвовать в их создании, готов много и старательно учиться, чтобы стать крутым специалистом в области лицевой анимации.
Вам предстоит работать с анимациями в Maya и Unreal Engine, освоить Full Performance Motion Capture, который мы используем в наших кат-сценах для передачи деталей актерской игры.
Работа лицевого аниматора предполагает понимание большого количества разносторонней информации, включает как технические, так и творческие аспекты. Любые знания о 3D, навыки работы в графических пакетах и видеоредакторах, художественные навыки, знание анатомии тела и боди-механики, навыки актерского мастерства, игровая насмотренность - все это будет для вас плюсом и поможет в обучении.
Обязанности:
- Реализация Lip Sync, синхронизация анимации тела и лица с аудио дорожкой
- Взаимодействие с командой режиссеров и актерами для точной передачи эмоций и выразительности.
- Работа с FACS (Система кодирования лицевых движений)
- Базовые знания программного обеспечения Maya
- Знание 12 принципов анимации
- Работа фулл-тайм в офисе в Саратове. Удалённое сотрудничество не рассматриваем.
- Очень весёлый коллектив, дружеская, семейная атмосфера. Владелец компании сам заядлый геймер и терпеть не может стандартный корпоративный подход.
Если у вас нет опыта с анимациями, напишите, пожалуйста, почему вы хотите именно к нам и именно в аниматоры.
Геймдевелопер, gamedev, game, игры, игровая индустрия, разработчик игр, animator, animations, мокап, риггинг, rig, rigging, rigger
Gybits ищет фриланс-художника по 3D-персонажам, риггера и аниматора
Задачи:
-создание игровых 3D-персонажей
-моделирование, скульптинг, UV и текстурирование
-риг и скиннинг
-анимация персонажей
-подготовка и оптимизация ассетов под Unity/игровые движки
Требования:
-опыт в 3D-моделировании персонажей
—знание рига и скиннинга
опыт персонажной анимации
-Blender, Maya, 3ds Max или аналоги
-понимание игровой топологии и оптимизации
-сильное портфолио
Оплата зависит от опыта, портфолио и объёма проекта.
Портфолио / шоурил: ••••••••
••••••••
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
Наши ресурсы для дизайнеров
•••••••• — мокапы, шрифты, полезные сайты – все, что нужно дизайнеру!
•••••••• — база резюме дизайнеров
••••••••— черный список заказчиков-кидал
••••••••••••••••— нейросеть для создания текстов для твоего дизайна, работает без VPN
••••••••— бот эмоциональной поддержки для фрилансеров. Разработан при участии психолога. Когда накрыло — выслушает и поможет
Ищем Unity Technical Artist / 3D Animator на проектную задачу для VR-экспириенса
Проект работает на автономных очках HTC Vive Focus 3.
Анимированная модель динозавра уже есть, сцена в Unity. Нужно добавить скелет, полости в костях шеи, лёгкие и воздушные мешки, сердце и сосуды, затем собрать анимацию «просвета» на этом же динозавре. Подходящий скелет при необходимости купим; архив с текущей моделью предоставим.
Последовательность анимации:
Просвет, около 10 сек. Маска с чётким краем проходит по телу. Кожа исчезает, становятся видны скелет и органы. Полупрозрачной кожи нет.
Кости шеи, около 10 сек. Вся анатомия уже видна. Подсвечиваются полости в позвонках и движение воздуха.
Дыхание, около 11 сек. Акцент переходит на лёгкие и воздушные мешки, видно их ритмичную работу.
Сердце, около 15 сек. Сердце пульсирует, импульсы показывают путь крови вверх по шее к голове.
Возврат к обычному виду, около 9 сек. Подсветка исчезает, кожа снова закрывает анатомию.
Мы используем Timeflow, но свою анимацию можно собрать в Unity Timeline: наш разработчик встроит её в общий сценарий. При необходимости предоставим пакет Timeflow. Скелет и органы должны совпадать с существующей анимацией Standing Idle в начальном и конечном кадрах и корректно двигаться вместе с динозавром.
Это Android VR, поэтому важна разумная оптимизация геометрии и материалов. Дистанция просмотра фиксирована, LOD не нужен. Для раскрытия предпочтительны маска и alpha clipping; прозрачные материалы используем только если без них не получится нужный результат.
Нужен рабочий результат в Unity, готовый к передаче нашему основному разработчику. Референсы и сценарий покажем. Бюджет: $20–25/час
Контакты: ••••••••
••••••••
💥 ВАКАНСИЯ 3D Artist 💥
📍 РБ, удаленка
Мы в поиске талантливого 3D Artist (Characters + Environment) для работы над нарративным барным симулятором.
О проекте:
Это сюжетный симулятор управления баром в альтернативном Чикаго 1930-х. Вы управляете подпольным баром, спрятанным за цветочным магазином, готовите коктейли из ретро-футуристических ингредиентов (да, радиевая водка — это нормально), взаимодействуете с посетителями и постепенно раскрываете мрачную историю мира на грани ядерной катастрофы.
Что предстоит делать:
- Создавать 3D-модели персонажей для игры.
- Разрабатывать внешний вид персонажей совместно с геймдизайнером и художниками.
- Моделировать персонажей с учётом требований игрового проекта.
- Создавать одежду, аксессуары и дополнительные элементы образа.
- Подготавливать модели к дальнейшему rigging/skinning и анимации.
- Создавать вариации персонажей на основе общей базы.
- Следить за тем, чтобы персонажи соответствовали общей визуальной стилистике проекта.
Что важно:
- Коммерческий опыт работы 3D Artist / 3D Modeler от 2 лет.
- Уверенное владение одним из основных 3D-пакетов: Blender / 3ds Max / Maya.
- Опыт с Substance 3D Painter / Designer.
- Опыт создания game-ready 3D-моделей.
- Понимание topology, UV, материалов и текстурирования.
- Понимание требований к моделям для realtime-графики.
- Умение работать по референсам и самостоятельно находить визуальные решения.
- Умение соблюдать единую стилистику проекта.
- Опыт rigging / skinning / basic character setup.
Будет плюсом:
- Опыт работы с Unity.
- Опыт создания модульных environment-систем.
- Опыт с ZBrush.
- Опыт оптимизации сцен и ассетов под PC.
- Опыт создания стилизованных или реалистичных персонажей и окружения.
Нам нужен человек, который сможет взять референсы и концепцию и превратить их в готовый игровой 3D-ассет.
Формат работы: Небольшая команда, поэтому 3D Artist будет напрямую взаимодействовать с геймдизайнером, разработчиком и другими участниками проекта и сможет существенно влиять на визуальный облик игры. Для нас важны самостоятельность, инициативность и интерес к созданию мира с нуля.
Если откликается - пишите!
🎮 Spine Animator
Всем привет! Открываем поиск Spine Animator
🚀 Обязанности:
🎨 Создание качественных 2D-анимаций и эффектов для онлайн-игр;
🎬 Анимация игровых и связанных с игрой графических ассетов;
🛠 Помощь дизайнерам и художникам в разработке прототипов;
🖌 Следование графическому стилю, тематике и другим визуальным требованиям, установленным командой гейм-дизайна;
💬 Участие в командных обсуждениях арта, разборе работ и ревью;
⚙️ Применение технических знаний и экспертизы для оптимизации игр и обеспечения их максимальной производительности.
💡 Требования:
🎭 Умение анимировать персонажей, окружение и FX в различных стилях в соответствии с требованиями гейм-дизайна;
🦴 Уверенное знание Spine 2D (Esoteric Software);
📋 Умение понимать и следовать гейм-дизайнерским брифам и документации;
💼 Опыт работы аниматором или в смежной сфере от 2–3 лет (уровень заработной платы зависит от релевантного опыта);
🎞 Глубокое понимание основных принципов анимации;
✨ Опыт работы с Adobe After Effects и системами частиц, такими как Trapcode Particular;
💥 Знание техник компьютерной 2D-анимации и VFX;
🖥 Знание соответствующих программ Adobe Creative Suite, включая Photoshop и After Effects;
🤝 Креативность и умение работать в команде;
⏱ Умение оценивать собственные задачи в процессе планирования;
💬 Позитивный настрой, умение работать в команде, получать и давать объективную обратную связь;
🎯 Самодисциплина и ответственность за свою работу при самостоятельном выполнении задач;
📈 Ориентация на постоянное развитие и профессиональный рост;
🌍 Английский язык на уровне от B1 — устный и письменный.
⭐ Будет плюсом:
🎰 Опыт работы с video slots / слот-играми;
🎮 Предыдущий опыт работы в разработке игр;
🛠 Знания в области Technical Art: оптимизация последовательностей изображений, экспорт ассетов, работа со sprite sheets;
🤝 Опыт командной работы и взаимодействия с коллегами: работа с исходными файлами других специалистов, соблюдение naming conventions;
🔄 Опыт работы в среде Agile-разработки;
📊 Опыт использования инструментов управления проектами, таких как YouTrack, Confluence и Jira.
🚀 Мы — динамичная и амбициозная компания, создающая захватывающие и инновационные игры для iGaming, и наша цель — создавать и распространять эти решения на крупнейших мировых рынках.
Откликайся в лс или пиши в Tg: @Mike_Shemetau
#SpineAnimator #2DAnimator #GameAnimator #GameDev #iGaming #GamingJobs #AnimationJobs #Spine2D #VFX #Hiring #GameJobs
Просмотр информации C2PA
ИАЦ «Пилигрим» развивает многопользовательскую экономическую стратегию. Ищем 2D-художника в команду.
О проекте
AstroMiners — многопользовательская экономическая стратегия в космическом сеттинге, готовящаяся к публичному запуску (Telegram Mini App + браузерная версия). Игроки управляют кораблём, исследуют астероидную карту, объединяются в кланы и соревнуются в лидерборде.
Изюминка проекта: игровая экономика подкреплена реальным Proof-of-Work майнингом — ценности в игре обеспечены фактической добычей криптовалюты, а не симулированными цифрами. Аналогов на рынке нет.
Сейчас графика — 2D пиксель-арт. Мы ищем художника, который вместе с нами определит новый визуальный стиль проекта.
Чем предстоит заниматься
- Разрабатывать визуальный стиль игры: концепты, стилистика, ключевые визуалы, направление интерфейса
- Отрисовывать игровые ассеты: окружение, объекты, элементы интерфейса, иконки
- Готовить графику для Unity: спрайты, атласы, оптимизация под WebGL и мобильную lite-версию
- Работать в тесной связке с Unity-разработчиком и вторым художником/дизайнером: учитывать технические ограничения, совместно развивать визуал проекта и находить лучшие решения
Что мы ожидаем
- Портфолио с игровым 2D-артом (стилистика — не главное, важен уровень и диапазон)
- Умение разрабатывать стиль, а не только исполнять готовый
- Сильная база: композиция, цвет, форма, читаемость на мобильном экране
- Уверенное владение Photoshop или аналогом
- Опыт подготовки графики для игр (спрайты, атласы)
Будет плюсом
- Работа с нейросетями (Midjourney, Stable Diffusion и др.) — приветствуется, мы за AI-инструменты в рабочем процессе
- Опыт в Unity на уровне интеграции ассетов
- Опыт UI/UX для игр
- Интерес к космическому сеттингу и экономическим стратегиям
Условия
- Удалённая работа, гибкий график — оцениваем результат, а не часы
- Возможность определять визуальный стиль проекта с нуля
- Своевременные выплаты без задержек: 2 раза в месяц
- Оформление: самозанятый / ИП / ТК РФ
В отклике обязательна ссылка на портфолио — без неё рассмотреть кандидата не сможем.
ТРЭЙС студио– арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы фокусируемся на создании 2D, 3D контента, level art’a, анимации и VFX.
Больше 12-ти лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до огромных локаций.
Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur's Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, Kings Bounty II от 1С – эти и другие проекты вы можете найти в нашем портфолио.
Что предстоит делать:
-
Создавать стилизованные ассеты в соответствии с художественными и техническими требованиями проекта.
-
Работать на основе концептов и референсов.
-
Совместно с командой работать над решением сложных задач.
-
Настраивать и проверять результат своей работы в движке.
Что мы от тебя ждём:
-
Уверенные навыки HardSurface моделирования и скульптинга.
-
Навыки текстурирования стилизованных объектов, знание PBR пайплайнов.
-
Понимание роли фидбека в работе над большими проектами.
-
Опыт работы в геймдеве от 1 года на позициях 3D художника.
-
Портфолио, в котором будут примеры созданных game-ready ассетов.
В работе поможет:
-
Опыт работы с движками (интеграция моделей, настройка текстур и материалов).
-
Развитая коммуникация.
-
Понимание принципов оптимизации game-ready моделей.
-
Английский — уровень Intermediate или выше.
Что мы предлагаем:
-
Возможность оформления в разных юрисдикциях.
-
Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск).
-
Удаленный или гибридный формат работы.
-
ДМС (Россия, Армения), страховка ВЗР для удаленщиков.
-
Компенсация отпуска и больничного в полном объеме.
-
Компания поддерживает благотворительные инициативы, есть программа поощрения донорства.
-
Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване.
-
Компенсация билетов при релокации в Санкт-Петербург.
-
Группы английского для тех, кому он нужен в работе на постоянной основе и/или скидка на обучение в Skyeng.
-
Корпоративные мероприятия: Хэллоуин, Новый год, летний корпоратив.
-
Памятные события и сувениры по случаю релизов проектов и годовщин партнерства с компаниями.
-
Материальная поддержка в важных жизненных событиях.
-
Внутренняя лента новостей, которая помогает всегда быть в курсе событий компании и узнавать факты о коллегах.
-
Клубы по интересам: кино, книги и корпоративные походы в кино.
-
И, конечно, мерч 🤩
#Удаленка
Вакансия: 2D concept artist
Заработная плата: по договоренности
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior, #Middle, #Senior
Занятость: Проектная
Описание вакансии:
Ищем 2D concept artist в VR-проект
Мы делаем кооперативный VR-шутер в жанре wave-defense для VR-клубов и арен.
Стиль
– стилизованный sci-fi;
– если у вас есть в портфолио игры, напоминающие Ratchet & Clank, Astro Bot или The Finals, это почти сразу «да»;
– текущие референсы по визуалу предоставим.
Что нужно нарисовать
– концепт-арты двух локаций;
– лист противников: 6 концептов — 3 пеших и 3 летающих. По каждому типу два варианта стандартного врага на выбор и одна адаптация под биом «кибер-Япония».
Кого ищем (два в одном)
– человека с портфолио со стилизованным sci-fi: окружение, роботы;
– художника с опытом отрисовки гуманоидов и environment.
Условия
– тестовое задание оплачиваем, если результат подходит;
– после успешного тестового даём остальной объём задач;
– наша цель — найти художника, с которым нам будет комфортно работать долго, поэтому после каждого этапа тестового мы даём обратную связь и вместе решаем, двигаемся ли дальше — это может стать понятно уже на первых скетчах.
Откликаться в ТГ ••••••••: пришлите портфолио и пару слов о себе.
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art #concept
3D ENVIRONMENT ARTIST | REMOTE #fulltime #gamedev #artjob #3d ••••••••
Мы ищем 3D Generalist (3D-художника широкого профиля) для работы над кооперативной игрой от первого лица на Unity.
Проект выполнен в стилизованной 3D-графике. Одни из основных визуальных ориентиров - Sea of Thieves, Journey to the savage planet.
Задачи
Полный цикл создания игровых 3D-ассетов.
Создание окружения, пропсов и интерактивных объектов.
Сборка и наполнение игровых сцен.
Подготовка и оптимизация ассетов для Unity.
Требования
Опыт создания game-ready (готовых для игры) 3D-ассетов.
Уверенные навыки моделирования, UV и текстурирования.
Понимание стилизации, композиции и масштаба.
Владение Blender, Maya, 3ds Max или аналогичным ПО.
Опыт работы с Substance 3D Painter или аналогами.
Понимание требований к оптимизации игровых моделей.
Наличие портфолио с игровыми 3D-ассетами.
Будет плюсом
Опыт работы с Unity.
Опыт работы над стилизованными играми.
Опыт создания модульного окружения.
Базовые навыки освещения и сборки сцен.
Опыт работы с персонажами.
Навыки анимации.
Навыки риггинга и skinning (привязки модели к скелету).
Опыт работы над кооперативными или мультиплеерными играми.
Про проект
PC.
Unity.
Кооперативный мультиплеер.
Вид от первого лица.
Стилизованная 3D-графика.
Визуальный ориентир - Sea of Thieves, Journey to the savage planet.
Оригинальный IP.
В отклике
Пожалуйста, приложите:
портфолио ОБЯЗАТЕЛЬНО;
резюме;
проекты, над которыми вы работали
В связи с активным развитием продуктов компании, мы ищем в нашу ASO-команду Lead 2D Artist.
Пожалуйста, в сопроводительном письме пришлите ссылку на ваше портфолио.
Отклик без портфолио рассматриваться не будет.
Чем предстоит заниматься:
-
Лидировать направления 2D-графики в ASO (A/B тесты, стор-креативы);
-
Создавать и контролировать качество маркетинговых креативов (иконки, скриншоты);
-
Генерировать гипотезы и участвовать в A/B тестировании, быстро производить вариации креативов под тесты;
-
Готовить графику для анимации, оптимизировать пайплайны;
-
Управлять командой художников: ставить задачи, распределять, давать ревью и фидбек;
-
Контролировать качество визуала и соблюдение стилистики проектов;
-
Принимать художественные решения по креативам;
-
Взаимодействовать с продуктовыми и игровыми командами;
-
Ведение документации по арт-процессам.
Что мы ожидаем:
-
Опыт управления командой художников от 1 года;
-
Свободное владение Figma и Photoshop, работа с плагинами и компонентами Figma;
-
Использование нейросетей в работе;
-
Умение рисовать в различных стилях и быстро адаптироваться;
-
Визуальная экспертиза: композиция, цвет, типографика, форма, анатомия, перспектива.
Плюсом будет:
-
Большой игровой опыт и насмотренность;
-
Навыки фотобаша и работы в 3D;
-
Опыт в UI/UX дизайне и переработки ассетов.
Мы предлагаем:
-
Работа в Аккредитованной IT компании;
-
Регулярные Performance review;
-
Возможность реализовать собственные идеи в играх/приложениях с многомиллионной аудиторией;
-
Регулярные рабочие и развлекательные мероприятия в офлайне, командировки на конференции, крупные корпоративные вечеринки и более лайтовые пати в офисе;
-
Отличная команда профессионалов с горящими глазами.
Будем рады видеть Вас частью нашей дружной it-семьи :)
Ищем 2D concept artist в VR-проект (удаленно)
Мы делаем кооперативный VR-шутер в жанре wave-defense для VR-клубов и арен.
Стиль
• стилизованный sci-fi;
• если у вас есть в портфолио игры, напоминающие Ratchet & Clank, Astro Bot или The Finals, это почти сразу «да»;
текущие референсы по визуалу предоставим.
Что нужно нарисовать
• концепт-арты двух локаций;
• лист противников: 6 концептов — 3 пеших и 3 летающих. По каждому типу два варианта стандартного врага на выбор и одна адаптация под биом «кибер-Япония».
Кого ищем (два в одном)
• человека с портфолио со стилизованным sci-fi: окружение, роботы;
• художника с опытом отрисовки гуманоидов и environment.
Условия
• тестовое задание оплачиваем, если результат подходит;
• после успешного тестового даём остальной объём задач;
• наша цель — найти художника, с которым нам будет комфортно работать долго, поэтому после каждого этапа тестового мы даём обратную связь и вместе решаем, двигаемся ли дальше — это может стать понятно уже на первых скетчах.
Откликаться в ТГ ••••••••: пришлите портфолио и пару слов о себе.
Level Artist
💰По итогам собеседования (ср. рын. зп 180 000 ₽ – 230 000 ₽)
📌Условия и бонусы:
Фултайм, удаленно.
📌Наши ожидания:
– Коммерческий опыт.
– Умение создать production-ready игровых локаций на основе blockout'ов.
– Уверенное владение Unity.
– Будет плюсом опыт работы с процедурно генерируемыми уровнями.
Подробнее о вакансии ••••••••.
✍🏼•••••••• (примеры дизайн-документации)
В связи с активным развитием продуктов компании, мы ищем в нашу ASO-команду Lead 2D Artist.
Пожалуйста, в сопроводительном письме пришлите ссылку на ваше портфолио.
Отклик без портфолио рассматриваться не будет.
Чем предстоит заниматься:
-
Лидировать направления 2D-графики в ASO (A/B тесты, стор-креативы);
-
Создавать и контролировать качество маркетинговых креативов (иконки, скриншоты);
-
Генерировать гипотезы и участвовать в A/B тестировании, быстро производить вариации креативов под тесты;
-
Готовить графику для анимации, оптимизировать пайплайны;
-
Управлять командой художников: ставить задачи, распределять, давать ревью и фидбек;
-
Контролировать качество визуала и соблюдение стилистики проектов;
-
Принимать художественные решения по креативам;
-
Взаимодействовать с продуктовыми и игровыми командами;
-
Ведение документации по арт-процессам.
Что мы ожидаем:
-
Опыт управления командой художников от 1 года;
-
Свободное владение Figma и Photoshop, работа с плагинами и компонентами Figma;
-
Использование нейросетей в работе;
-
Умение рисовать в различных стилях и быстро адаптироваться;
-
Визуальная экспертиза: композиция, цвет, типографика, форма, анатомия, перспектива.
Плюсом будет:
-
Большой игровой опыт и насмотренность;
-
Навыки фотобаша и работы в 3D;
-
Опыт в UI/UX дизайне и переработки ассетов.
Мы предлагаем:
-
Работа в Аккредитованной IT компании;
-
Регулярные Performance review;
-
Возможность реализовать собственные идеи в играх/приложениях с многомиллионной аудиторией;
-
Регулярные рабочие и развлекательные мероприятия в офлайне, командировки на конференции, крупные корпоративные вечеринки и более лайтовые пати в офисе;
-
Отличная команда профессионалов с горящими глазами.
Будем рады видеть Вас частью нашей дружной it-семьи :)
Art Lead, который возьмёт на себя визуальное видение наших игр: сформирует узнаваемый арт-стиль, выстроит работу арт-команды и будет отвечать за качество картинки от концепта до финального кадра в движке.
Чем предстоит заниматься
• Формировать и развивать арт-стиль проекта, определять его уникальные визуальные элементы
• Создавать и поддерживать арт-библию, style guides и референс-борды для команды.
• Руководить художниками (концепт, 2D/3D, окружение, персонажи, VFX), ставить задачи, давать обратную связь и принимать работы.
• Отвечать за композицию кадра, свет, цвет и атмосферу сцен вместе с геймдизайнерами и техническими художниками.
• Контролировать интеграцию арта в Unreal Engine и соблюдение технических требований без потери визуального качества.
• Участвовать в планировании арт-производства, оценке сроков и выстраивании пайплайна.
• Готовить визуальные материалы для питчей, маркетинга и презентаций проекта.
Что для нас важно
• Опыт работы Art Lead от 3 лет на проектах.
• Уверенная работа в Unreal Engine 5 (обязательно): материалы, постобработка, сборка сцен.
• Умение выстраивать свет в Unreal Engine 5 и самостоятельно работать в движке с объектами окружения и персонажами.
• Профильное художественное образование.
• Сильное чувство композиции кадра и умение выстраивать визуальную драматургию сцены.
• Умение определять и формулировать уникальные элементы арт-стиля, делая проект узнаваемым.
• Развитый художественный вкус и насмотренность в играх, кино и изобразительном искусстве.
• Наглядное портфолио с работами, где видны ваш вклад и роль лида.
• Опыт управления командой и умение аргументированно давать обратную связь.
Будет плюсом
• Опыт выпуска проектов на ПК, консолях или мобильных платформах.
• Понимание пайплайна технического арта и оптимизации.
• Опыт работы в стилистике semi-realism и в жанре френдслоп.
• Английский язык на уровне рабочей переписки.
• Формат работы: full time, удаленно
•Старт сотрудничества- с испытательного периода 2 недели на реальных задачах проекта: это время, чтобы обе стороны убедились в совпадении по темпу, стилю и подходу к работе. По итогам периода- переход на рыночную оплату от 200000р.
Как откликнуться
Отправьте резюме и ссылку на портфолио. Будем рады, если в сопроводительном письме вы укажете проект, которым гордитесь больше всего и Вашу роль в нём.
Кто такой Игровая графика
Всё, что видно на экране игры, — персонажей, окружение, эффекты, анимацию, иконки интерфейса — делают игровые художники. Внутри направления много специализаций: концепт-художник задаёт облик, 3D-художник лепит модель, texture-артист одевает её в материалы, VFX-артист делает взрывы и магию, аниматор оживляет.
Игровой арт живёт по жёстким рамкам движка: модель должна укладываться в бюджет полигонов, текстуры — в память, эффект — в кадровый бюджет, иначе на телефоне игрока всё встанет. Художник думает не только «красиво», но и «сколько это стоит по производительности».
Компаниям нужен человек, который отдаёт не просто картинку, а готовый ассет: с правильной топологией, развёрткой, материалами и настройками, который сразу встаёт в игру и работает на целевом устройстве.
Требования и стек
Набор софта зависит от специализации, но пайплайн общий:
- 3D-моделинг: Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush для скульпта
- Текстуры и материалы: Substance Painter и Designer, Marmoset для рендера
- 2D и концепт: Photoshop, Krita, Procreate
- VFX: Niagara в Unreal, VFX Graph в Unity, Houdini для процедурки
- Анимация и риг: скелетная анимация, скиннинг, инструменты движка
- Движок: импорт ассетов, настройка LOD, шейдеров и лайтмапов в Unity/Unreal
Ключевой навык поверх любого софта — оптимизация: ретопология, запекание нормалей, бюджеты полигонов и текстур. Красивая в ZBrush, но неоптимизированная модель в игру не поедет. Технические художники живут как раз на стыке арта и кода движка.
Карточек в выборке первой страницы: 25. С явной отметкой удалённой работы: 19. Источник — показанные объявления HireSeeker; одна карточка учитывается один раз. Это срез текущей страницы, а не доли по всему рынку. Отсутствие отметки не означает запрет удалённой работы.
Что ждут от кандидата
Здесь решает портфолио, а не диплом — рекрутер открывает ArtStation и смотрит работы. Важно показывать именно игровые ассеты: модель с указанным полигонажем, развёрткой и материалами, а не только эффектный рендер. Для 2D-художника — концепты и спрайты в едином стиле, для аниматора — шоурил.
Что смотрят на собеседовании:
- владение основным софтом под свою специализацию
- понимание игрового пайплайна: от концепта до ассета в движке
- оптимизация: ретопология, запекание, бюджеты
- чувство стиля и умение попадать в чужой арт-дирекшн
Главный вход — сделать несколько сильных работ именно в игровом ключе и выложить портфолио. Смежный опыт помогает: environment-художники нередко подхватывают часть работы level-дизайнера, а знание движка открывает путь в технические художники.
Зарплаты и спрос
Медианная зарплата — 142 559 ₽ по вакансиям за последние 30 дней. Подробная статистика зарплат Игровая графика.
Смотрите также в каталоге
Хотите персональную подборку?
Введите свои критерии — мы отфильтруем вакансии по вашим требованиям
Найти подходящие вакансии →