Игровая графика — свежие вакансии
Обновляется каждый час. Найдено: 44 вакансий за последнюю неделю.
HireSeeker — агрегатор вакансий. Собираем вакансии со всех основных площадок и показываем по вашей специальности. Подпишитесь на ежедневную подборку только релевантных.
Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков видеоигр с офисами по всему миру.
Даже если вы далеки от игровой индустрии, скорее всего, слышали о наших проектах: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Quake Champions, серия игр Halo.
Богатый опыт создания высококачественного арта и технологий позволяет нам сотрудничать с такими издателями как: Focus Home Interactive, 2K, CD Projekt RED, Microsoft, Mail.ru, Bethesda Softworks и др.
Мы работаем с удовольствием и предлагаем Вам присоединиться к нашей команде для работы над крупными и амбициозными проектами для издателей с мировым именем. Сейчас ищем сильного аниматора в нашу команду.
Что предстоит делать:
- 3D анимация персонажей для игровых проектов студии
- Создание боевых парных анимаций
- Keyframe анимация реалистичных персонажей
- Работа с mo-cap данными
- Участие в создании анимаций для синематиков
Что мы ожидаем:
- Профессиональное владение 3D графическим редактором Maya
- Отличное понимание бодимеханики
- Умение находить и предлагать анимационные решения
- Желание улучшать и углублять свой анимационный пайплайн
- Опыт работы в игровой студии
- Опыт создания боевых анимаций
- Опыт работы в Unreal Engine
- Хорошие коммуникативные навыки и нацеленность на результат
- Наличие портфолио (обязательно!)
Приветствуется:
- Опыт работы в мультипликации или кино-индустрии
- Понимание rigging, skinning
- Большой игровой опыт и увлеченность видеоиграми
- Художественное или техническое образование
- Технический английский
Мы предлагаем:
- Участие в амбициозных проектах
- Достойную заработную плату
- Возможность работать в офисе, гибридно или удаленно почти из любой точки мира
- Офис, в котором есть все, чтобы было комфортно работать и отдыхать
- Наличие аккредитации IT компании
- Гибкий график работы
- Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн
- Бесплатное обучение английскому языку
- Оплату больничных в 100% размере
- ДМС
#Анимация
**Ищем пиксель-арт аниматоров в **[**Ларёк на улице Ленина!**](https://store.steampowered.com/app/3225880/Larek_na_ulicze_Lenina/)
Нужно будет анимировать катсцены примерно следующей детализации. Если был подобный опыт, заполняйте небольшую анкету и мы с вами свяжемся.
https://forms.gle/favbbjgi4EwMvAbU7
ссылка на ресурс
https://t.me/gamedevjob/4926
Приглашаем в команду 3D-моделлера уровня middle+ для работы над графически сложной мобильной игрой в жанре gunship shooter.
Задача - создание высококачественных 3D-моделей на основе концептов и референсов.
Для этого понадобится:
- Профессиональные навыки владения современным ПО: Blender, ZBrush, Marmoset Toolbag
- Базовые знания Unity
- Коммерческий опыт создания игровых моделей в реалистичном сеттинге
Преимуществом будет:
- Интеграция моделей в Unity, сборка префабов
- Настройка материалов в Unity
Наше предложение:
- Конкурентоспособная заработная плата (зависит от опыта и навыков, обсуждается после интервью).
- Гибкое начало рабочего дня с 9.00 до 12.00 по Московскому времени.
- Мягкий менеджмент по принципу свободы и доверия, минимум бюрократии.
- Индивидуальный подход к потребностям каждого сотрудника.
- 50% оплаты стоимости профильных курсов повышения квалификации.
- Совместные развлекательные онлайн-мероприятия.
- Возможность тестировать самые свежие инструменты и подходы.
- И, самое главное, - творческая свобода и самостоятельность.
Внимание! Просим обязательно прикрепить к отклику ссылку на актуальное портфолио и указать уровень ожидаемой заработной платы.
- Композиция сцен фантастических миров, постановка освещения, создание локаций в одной игровой стилистике проекта;
- Создание с нуля (HP, LP, UV, Bake) или переделка готовых 3D моделей. Уже есть готовые отработанные пайплайны, которым мы вас научим;
- Создание или редактирование готовых VFX в Unity;
- Оптимизация комплексных сцен под VR;
- Создание простых анимаций на сцене.
Наши ожидания:
-
Наиболее ценное для нас - это активность и готовность обучаться новому;
-
Наличие успешных кейсов;
-
Рассматриваем начинающих специалистов и опытных;
-
Художественная насмотренность.
Мы предлагаем:
- Оформление согласно ТК РФ, испытательный срок 3 месяца;
- Конкурентная заработная плата по результатам собеседования;
- Полная занятость в офисе, г. Смоленск 5/2 (помощь в релокации при необходимости);
- Дружная и слаженная команда;
- Интересные VR-проекты и обучение;
- Возможности профессионального развития и роста вместе с компанией.
Мы - небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Concept Artist Generalist на кооперативный AA хоррор.
Что важно:
• Коммерческий опыт и релевантное портфолио
• Художественное образование
• Опыт разработки концептов для персонажей и окружения
• Сильный рендер и визуальная подача
Условия:
• Удаленно
• Рыночная компенсация
• Есть тестовое задание
✉️ Откликнуться:
https://forms.gle/Mp8C6DBPZRziU7557
Мы - небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Concept Artist Generalist на кооперативный AA хоррор.
Что важно:
• Коммерческий опыт и релевантное портфолио
• Художественное образование
• Опыт разработки концептов для персонажей и окружения
• Сильный рендер и визуальная подача
Условия:
• Удаленно
• Рыночная компенсация
• Есть тестовое задание
✉️ Откликнуться:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfu8TcLZr7olApQRGA9AxQemuQAOSmzDjx6mydCd1Rt7oeBJg/viewform?usp=sharing&ouid=116074255586193101142
Мы - небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Concept Artist Generalist на кооперативный AA хоррор.
Что важно:
• Коммерческий опыт и релевантное портфолио
• Художественное образование
• Опыт разработки концептов для персонажей и окружения
• Сильный рендер и визуальная подача
Условия:
• Удаленно
• Рыночная компенсация
• Есть тестовое задание
✉️ Откликнуться:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfu8TcLZr7olApQRGA9AxQemuQAOSmzDjx6mydCd1Rt7oeBJg/viewform?usp=sharing&ouid=116074255586193101142
Мы - небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Concept Artist Generalist на кооперативный AA хоррор.
Что важно:
• Коммерческий опыт и релевантное портфолио
• Художественное образование
• Опыт разработки концептов для персонажей и окружения
• Сильный рендер и визуальная подача
Условия:
• Удаленно
• Рыночная компенсация
• Есть тестовое задание
✉️ Откликнуться:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfu8TcLZr7olApQRGA9AxQemuQAOSmzDjx6mydCd1Rt7oeBJg/viewform?usp=sharing&ouid=116074255586193101142
Мы - небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем 3D Animator
на кооперативный AA хоррор.
Что важно:
• Коммерческий опыт и выразительное портфолио
• Работаешь с анимационными системами, процедурной анимацией
и нестандартными ригами
• Unity, Maya, Blender
Будет плюсом:
• Пишешь скрипты/тулзы для оптимизации работы
• Опыт создания анимаций от первого лица
Условия:
• Удаленно
• Рыночная компенсация
• Есть тестовое задание
❗Обязательно шоурил с актуальными работами
✉️ Откликнуться:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeFUWTpIUqRvMTwqO8iYyiPIoojZFhKexxX7F0mzDdDJZ3DuQ/viewform?usp=sharing&ouid=116074255586193101142
#иллюстрация
Мы - небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем **Concept Artist** **Generalist **на кооперативный AA хоррор.
__Что важно:__
• Коммерческий опыт и релевантное портфолио
• Художественное образование
• Опыт разработки концептов для персонажей и окружения
• Сильный рендер и визуальная подача
__Условия:__
• Удаленно
• Рыночная компенсация
• Есть тестовое задание
**✉️ Откликнуться:**
[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfu8TcLZr7olApQRGA9AxQemuQAOSmzDjx6mydCd1Rt7oeBJg/viewform?usp=sharing&ouid=116074255586193101142](https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfu8TcLZr7olApQRGA9AxQemuQAOSmzDjx6mydCd1Rt7oeBJg/viewform?usp=sharing&ouid=116074255586193101142)
ссылка на ресурс
https://t.me/devjobs/12389
#иллюстрация
AI 2D ARTIST | REMOTE GLOBAL | GYREBERG | #remote #global #ai #artjob #gamedev #2d https://teletype.in/@courierus/_zE5QVuvAOP
ссылка на ресурс
https://t.me/Gamedevjobs/7299
ТРЭЙС студио – арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы фокусируемся на создании 2Д, 3Д контента, левел-арта, анимации и визуальных эффектов.
Больше 12-ти лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до огромных локаций.
Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur's Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, Kings Bounty II от 1С – эти и другие проекты вы можете найти в нашем портфолио.
Объекты окружения — это огромная часть игры: из них состоит 70% визуального контента. Работа 3Д Художника по окружению очень разнообразная: на небольших пропсах можно отточить уже имеющиеся навыки, а вот создание ключевых объектов локаций — настоящий челлендж, благодаря которому можно серьезно прокачать и художественные, и технические скиллы.
Что предстоит делать:
-
Создавать объекты окружения и модульные конструкторы для одной из крупнейших AAA игр международного масштаба в реалистичном сеттинге.
-
Искать интересные художественные решения и находить способы их реализации в рамках технических ограничений.
-
Вместе с коллегами (российскими и зарубежные специалистами) искать решения сложных задач.
-
Интегрировать результат своей работы в движок.
Что мы ждем от тебя:
-
Опыт в моделинге и текстурировании реалистичных объектов окружения, не только в классическом (уникальном) пайплайне, но и навыки работы с тайлами, тримами и Blend шейдерами.
-
Умение работать с фидбеком в рамках крупного проекта.
-
Быть готовым к изучению новых подходов и развитию навыков.
-
Опыт работы в геймдеве от 1 года на позициях художника по окружению.
-
Портфолио, в котором будут примеры пропсов или модульных объектов окружения в реалистичном сеттинге.
В работе поможет:
-
Интерес к технической стороне создания моделей, не только художественной.
-
Понимание оптимизации.
-
Художественное образование.
-
Развитая коммуникация.
-
Английский — уровень Intermediate или выше.
-
Опыт работы с движками (интеграция моделей, настройка материалов, шейдеров).
-
Опыт создания модульных конструкторов/объектов высокой сложности с нуля.
-
Опыт создания ассетов на основе фотограмметрии.
Что мы предлагаем:
-
Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск).
-
Удаленный или гибридный формат работы.
-
ДМС (Россия, Армения), страховка ВЗР для удаленщиков.
-
Компенсация отпуска и больничного в полном объеме.
-
Компания поддерживает благотворительные инициативы, есть программа поощрения донорства.
-
Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване.
-
Компенсация билетов при релокации в Санкт-Петербург.
-
Материальная поддержка в важных жизненных событиях.
-
Внутренняя лента новостей, которая помогает всегда быть в курсе событий компании и узнавать факты о коллегах.
-
Клубы по интересам: кино, книги и корпоративные походы в кино.
Вакансия: VFX artist (Удаленно, Part-time)
Заработная плата: По договорённости
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Junior
Занятость: Проектная
Работодатель: Lycoris Games
Описание вакансии:
-создание и настройка визуальных эффектов для игровых проектов (частицы, взрывы, магия и тд.)
-работа с эффектами в unity: particle system, shader graph, visual effect graph;
-интеграция и настройка vfx в игровых сценах
-работа со spine-анимациями: создание эффектов, привязка к персонажам, синхронизация с анимацией
-оптимизация эффектов
-поддержка, доработка и улучшение уже существующих vfx;
-взаимодействие с техническими художниками, аниматорами и программистами.
Что важно:
-опыт создания vfx в геймдеве от 1 года или сильное портфолио с релевантными работами
-уверенное владение unity
-опыт работы с particle system
-опыт работы с flow map/flip book
-опыт работы со spine: интеграция и настройка эффектов под анимации
-понимание принципов анимации, цвета, света и композиции
-базовые знания шейдеров
-навыки оптимизации графики
-Самостоятельность в выполнении задач
Будет плюсом:
Базовые навыки скриптинга hlsl,c#
Опыт работы с Houdini и подобными ПО
Условия:
-Удалённая работа.
-Сдельный формат оплаты.(обсуждается индивидуально по итогам собеседования)
-Гибкий график.
-В будущем возможен переход на оклад.
-Дружная и креативная команда.
-Возможность профессионального роста и участия в амбициозных игровых проектах.
Телеграм для отклика: https://t.me/lycorisgames
FUNCORP разрабатывает развлекательные UGC-приложения, которыми ежедневно пользуются миллионы людей по всему миру. Мы активно развиваем продукты компании и запускаем новые. Мы умеем быстро и качественно доставлять развлекательный контент и делаем это, пожалуй, лучше всех :)
В наше игровое направление ищем 2D-художника, который возьмёт на себя полный цикл арта: персонажи, окружение, анимация и промо-визуалы для Steam.
Позиция удалённая.
Что предстоит делать:
- Рисовать и анимировать 2D-персонажей
- Создавать многослойные фоны и окружение
- Делать пропсы, объекты, VFX-споты
- Готовить key art и промо-визуалы для Steam и маркетинга
- Собирать ассеты под Unity (sprite atlas, оптимизация кадров)
- Держать визуальную консистентность по стайлгайдам
Что важно:
- Опыт минимум на одной игре, вышедшей в Steam — релиз или публичное демо
- 2+ года в игровой 2D-графике
- Digital painting в Photoshop
- Анимация персонажей
- Стилизованная painterly / comics-графика
- Базовое понимание Unity URP: подготовка спрайтов, форматы, оптимизация
Будет преимуществом:
- Скелетная анимация — Spine или DragonBones
- Опыт с маркетинговыми визуалами
- Насмотренность в dark fairy tale, painterly action-roguelite
При отклике просим приложить портфолио — важно увидеть персонажей, окружение и анимации (циклы, не только статика). Примеры key art будут большим плюсом.
Компания «SunStrike Studios» занимается созданием 2D и 3D-графики для компьютерных и мобильных игр на аутсорс.
Чем вы будете заниматься:
-
Разработка концептов под моделинг зданий, объектов, окружения для игры в жанре изометрического ситибилдера в сеттинге Дикого Запада с использованием ИИ;
-
Генерация в ИИ ландшафта локации, небольших объектов в изометрии в финальном качестве;
-
Возможно иногда переключение на другие типы задач (иконки, эффекты, промо), также с использованием ИИ.
Требования:
-
Релевантный опыт работы от 2х лет;
-
Понимание подхода к работе над объектом (поиск и изучение референсов, понимание стиля проекта, внимание к техническому заданию);
-
Внимательность к деталям и терпеливое отношение к правкам;
-
Оптимизация своей работы в соотношении скорость-качество;
-
Опыт и понимания пайплайна работы с нейросетями (нана банана, стейбл, флакс и др).
Будет плюсом:
-
Коммуникативность;
-
Инициативность.
Условия:
-
Удаленный формат работы;
-
Гибкое начало рабочего дня;
-
Помощь с оборудованием рабочего места при необходимости.
Что вам нужно сделать:
-
Прикрепить ссылку на своё портфолио;
-
Выполнить тестовое задание;
-
Пройти собеседование.
Chameleon 42 — аутсорс-студия, которая уже больше 5 лет создает арт-контент и предлагает услуги по реализации проектов «под ключ» для ведущих геймдев-компаний. Благодаря высокому качеству и скорости работы, а также ответственности и партнерскому подходу к решению любых вопросов, мы завоевали доверие лидеров рынка и вышли в топ аутсорс-студий в СНГ.
Мы сотрудничаем с Lightmap, Saber, Nexters, G5 games, Belka Games, RJ Games, Game Garden, Social Quantum, Azur games, Mytona и многими другими.
В наших проектах реализуется графика разных жанров: от match-3 до топовых шутеров для мобильных игр, а также игр на ПК и консолях. Вместе с нами художники развиваются в разных стилистиках и направлениях графики, повышая свои скиллы и уровень.
Сейчас мы в поиске 3D Environment Artist. Если тебя драйвят интересные задачи, а твоя мечта – увидеть свой арт в топовых играх, откликайся и прикрепляй портфолио, будем рады знакомству!
Что мы предлагаем:
-
официальное оформление по контракту;
-
удаленная работа из любой точки мира и гибкий график с плавающим началом дня;
-
атмосфера стартапа, отсутствие бюрократии, но выстроенные процессы и профессиональный подход;
-
возможность карьерного и профессионального роста, ежегодные ревью.
Что нужно делать:
-
работать над полным циклом создания модели от блокинга до выгрузки в движок (Unreal/Unity).
Что необходимо:
-
опыт работы на похожей позиции от 3 лет;
-
наличие портфолио;
-
навыки скульпта материалов (камень, металл);
-
хорошие навыки текстурирования: уникальные ассеты, тайлы/тримы;
-
владение Photoshop и substance painter
-
твёрдые технические скиллы, умение следовать техническому заданию;
-
техническая грамотность в отношении создаваемых объектов;
-
навыки владения любым графическим движком (Unreal, Unity, любые внутренние решения).
Будет плюсом:
-
опыт работы со стилизованным и казуальным окружением;
-
навыки левеларта;
-
навыки работы с освещением;
-
навыки работы в substance designer;
-
опыт работы в CAD-программах типа Fusion или Inventor.
DominiGames - международная компания, в казуальные игры которой играет весь мир! За 15 лет мы достигли впечатляющих результатов: вошли в топ-3 мировых HOPA разработчиков, выпускаемся всеми возможными способами от мобилок и PC до Nintendo, а наши игры установили уже более 46 миллионов человек!
Но все самое крутое еще впереди;) Поэтому если хочешь присоединиться к команде из 150 ребят, горящих своей работой, и творить историю gamedev - откликайся на вакансию!
Чем предстоит заниматься:
-
Анимация 2D-персонажей и объектов в 2D пространстве (работа с камерой, слоями, глубиной сцены);
-
Уверенное использование expressions для автоматизации повторяющихся действий и создания гибких шаблонов;
-
Написание и применение скриптов для ускорения пайплайна (массовый рендер, автозамена элементов, пакетная обработка);
-
Работа с эффектами и пресетами: имитация света, тени, атмосферных явлений, частиц;
-
Создание "фейковых" 3d-сцен из 2d-слоев без использования полноценной 3D-графики;
-
Монтаж и постобработка - сборка таймлайна, работа с цветокоррекцией, саунд-дизайном, экспорт под требования площадок;
-
Создание скелетной анимации игровых ассетов;
-
Передача опыта и наставничество.
Мы ждём от будущего коллеги:
- Экспертный уровень создания видео-креативов для казуальных мобильных игр;
- Adobe After Effects - экспертный уровень;
- Уверенное владение Premiere Pro или DaVinci Resolve (сборка таймлайна, работа с цветокоррекцией, саунд-дизайном, экспорт под требования площадок);
- Специфика мобильного performance-маркетинга: знание работающих механик и подходов, например: «фейловая механика», «зум на предмет», «скринлейф», «до и после», «ожидание vs реальность». Есть опыт технической реализации таких механик в креативах;
- Желательно: опыт работы в Spine или аналогичных инструментах для создания скелетной анимации игровых ассетов (2D-анимация).
Почему именно мы:
-
Гибкое начало рабочего дня: с 7:00 до 11:00 мск;
-
Оформление с первого дня;
-
Оплачиваемый отпуск, компенсация больничного;
- Мы считаем, что люди важнее идей. Крутая команда может взять плохую идею и сделать из нее хит. А средняя команда может взять отличную идею и сделать посредственный продукт. Создание уникальной команды — это то, чем мы занимаемся с момента нашего основания.
2D-художник | До 2000 $.
FunCorp
Что делать:
— Рисовать и анимировать 2D-персонажей.
— Создавать многослойные фоны и окружение.
— Делать пропсы, объекты, VFX-споты.
— Готовить key art и промо-визуалы для Steam и маркетинга.
— Собирать ассеты под Unity (sprite atlas, оптимизация кадров).
— Держать визуальную консистентность по стайлгайдам.
Требования:
— Опыт минимум на одной игре, вышедшей в Steam — релиз или публичное демо.
— 2+ года в игровой 2D-графике.
— Digital painting в Photoshop.
— Анимация персонажей.
— Стилизованная painterly / comics-графика.
— Базовое понимание Unity URP: подготовка спрайтов, форматы, оптимизация.
Условия:
— Удалёнка.
Контакты:
+357 96 30-89-32
Technical Artist (Тех. художник) в Unreal Engine
Доход: от 100 000 (на руки)
Опыт работы: от 2 лет
Полная занятость
График: 5/2
Рабочие часы: 7,5
Формат работы: удалённо
Что мы ждем от кандидата:
- Наличие портфолио, демонстрирующего предыдущую работу в UE, особенно в проектах уровня AA или AAA.
- Понимание и опыт работы с основными аспектами Unreal Engine 5, включая Blueprints, материалы, освещение и анимацию.
- Понимание пайплайнов разработки арт контента для UE5: способность создавать контент самому и оптимизировать его, независимо от типа
- Опыт работы с инструментами профайлинга производительности (UnrealInsights, RenderDoc)
- Опыт оптимизации арт контента и понимание основных бутылочных горлышек графического пайплайна в рамках этого контента
- Опыт работы в пакетах 3д моделирования (DCC) (Maya и/или Blender)
- Знание Photoshop (или аналогов) и понимание нюансов работы с текстурами и изображениями в рамках UE5
- Опыт создания инструментов и систем при помощи Blueprints
- Уверенные познания в системе Material Graph
- Минимальное понимание принципов работы с Niagara
Бонусом будет:
- Умение работать с режимами отладки (Debug mode) и консольными командами для поиска проблем с производительностью и устранения артефактов
- Знание C++ и опыт написания систем и плагинов для UE5 на C++
- Знание и опыт в использовании Lumen, Nanite, Level Streaming
- Отличное знание Zbrush, Substance Painter, Substance Designer или Houdini FX
- Опыт создания сложных визуальных эффектов и/или систем с использованием Niagara и/или при помощи Compute Shader
- Знание того, как компоненты игры работают вместе, включая игровые уровни, пользовательский интерфейс и AI
Какие задачи необходимо выполнять:
- Составлять и улучшать пайплайны оптимизации 3Д контента, материалов и эффектов
- Разрабатывать новые визуальные и программные решения для улучшения внутренних процессов разработки и качества контента
- Выявлять и устранять проблемы с производительностью
- Обучать и направлять других артистов и разработчиков в использовании UE5, Houdini, Blender, etc
- Предлагать новые идеи и решения, повышая качество и оригинальность проектов.
Для отклика писать @nextgen_lera_hr
Привет, ищем VFX / FX Artist для симуляции взрыва и огня в трейлер на UE
Что нужно сделать:
• Создать кастомный взрыв со сбросом бомбы с вертолёта (Houdini / EmberGen);
• Настроить интерактивный свет (отсветы от пламени на персонажей и окружение) и интегрировать результат в готовую сцену.
За проект платим в рублях или юсдт. Если у вас есть опыт создания pyro-симуляций, присылайте шоурил в лс: @diansaffi
@cgfreelance 👩🎨
- Полный цикл препродакшена и продакшена подстановочных диалогов в игре;
- Редактирование диалогов и проверка их качества, включая звук, освещение, анимацию и т.д.
- Работа с Blueprints в Unreal Engine 5;
- Подготовка раскадровок; Настройка камер в диалогах для получения кинематографического эффекта;
- Адаптация игрового нарратива в сценарии диалогов;
- Соблюдение гайдлайнов режиссуры проекта;
- Плотная работа с командой режиссеров;
- Подготовка сцен к мокапу.
- Владение приемами постановки;
- Понимание правильного построения композиции, принципов кадрирования, работы с таймингом и динамикой сцен;
- Любовь к играм и игровой индустрии;
- Опыт работы с Unreal Engine.
- Комфортный график работы и возможность подстраивать рабочее время под себя, работать удаленно из любого города
- Сильное комьюнити внутри: мы все увлечены тем, что делаем
- Среда для развития: работа плечом к плечу с лучшими профессионалами.
2D художник (Gamedev, Ситибилдеры) в штат на полную занятость
Компания «SunStrike Studios» занимается созданием 2D и 3D-графики для компьютерных и мобильных игр на аутсорс.
Мы открываем набор в штат на позицию 2D художника на проект по Ситибледрам.
Чем вы будете заниматься:
- Разработка концептов под моделинг зданий, объектов, окружения для игры в жанре изометрического ситибилдера в сеттинге Дикого Запада с использованием ИИ;
- Генерация в ИИ ландшафта локации, небольших объектов в изометрии в финальном качестве;
- Возможно иногда переключение на другие типы задач (иконки, эффекты, промо), также с использованием ИИ.
Требования:
- Релевантный опыт работы от 2х лет;
- Понимание подхода к работе над объектом (поиск и изучение референсов, понимание стиля проекта, внимание к техническому заданию);
- Внимательность к деталям и терпеливое отношение к правкам;
- Оптимизация своей работы в соотношении скорость-качество;
- Опыт и понимания пайплайна работы с нейросетями (нана банана, стейбл, флакс и др).
Будет плюсом:
- Коммуникативность;
- Инициативность.
Условия:
- Удаленный формат работы;
- Гибкое начало рабочего дня;
- Помощь с оборудованием рабочего места при необходимости.
Что вам нужно сделать:
- Прикрепить ссылку на своё портфолио;
- Выполнить тестовое задание;
- Пройти собеседование.
Для отклика писать: @M_Svetlana_HR
Если ТГ не работает: s.jukova@sunstrikestudios.com
2D художник (Gamedev, Ситибилдеры) в штат на полную занятость
Компания «SunStrike Studios» занимается созданием 2D и 3D-графики для компьютерных и мобильных игр на аутсорс.
Мы открываем набор в штат на позицию 2D художника на проект по Ситибледрам.
Чем вы будете заниматься:
- Разработка концептов под моделинг зданий, объектов, окружения для игры в жанре изометрического ситибилдера в сеттинге Дикого Запада с использованием ИИ;
- Генерация в ИИ ландшафта локации, небольших объектов в изометрии в финальном качестве;
- Возможно иногда переключение на другие типы задач (иконки, эффекты, промо), также с использованием ИИ.
Требования:
- Релевантный опыт работы от 2х лет;
- Понимание подхода к работе над объектом (поиск и изучение референсов, понимание стиля проекта, внимание к техническому заданию);
- Внимательность к деталям и терпеливое отношение к правкам;
- Оптимизация своей работы в соотношении скорость-качество;
- Опыт и понимания пайплайна работы с нейросетями (нана банана, стейбл, флакс и др).
Будет плюсом:
- Коммуникативность;
- Инициативность.
Условия:
- Удаленный формат работы;
- Гибкое начало рабочего дня;
- Помощь с оборудованием рабочего места при необходимости.
Что вам нужно сделать:
- Прикрепить ссылку на своё портфолио;
- Выполнить тестовое задание;
- Пройти собеседование.
Для отклика писать: @M_Svetlana_HR
Если ТГ не работает: s.jukova@sunstrikestudios.com
Почему IT-специалисты выбирают AIT.LAB?
AIT.LAB — это не просто работодатель, а сообщество более 500 технологических специалистов, где комфорт, развитие и стабильность становятся частью повседневной работы. Мы — резиденты «Сколково», сотрудничаем с 30+ крупными компаниями в финтехе и инвестициях и предлагаем проекты, которые соответствуют вашему стеку, интересам и ритму жизни.
Сейчас у нас открыта позиция – Ведущий игровой художник.
О проекте:
Мы делаем комедийный симулятор пирата-контрабандиста от первого лица. Это игра про абсурдную работу пиратом-контрабандистом: вы берёте сомнительные заказы, добываете груз через абордажи и находки, а затем маскируете контрабанду и пытаетесь сдать её в порту приёмщику.
Игра – это job-simulator с физическими взаимодействиями: вы чините корабль, красите ящики, ставите печати, переливаете жидкости, врёте инспекторам и выкручиваетесь из абсурдных ситуаций.
Визуальный стиль: яркий, cartoon, stylized low/mid poly.
Референсы: Sea of Thieves, Tavern Manager Simulator.
Движок: Unity (HDRP / URP — обсуждаемо)
Этап: Пре-продакшн / прототипирование. Вы сможете задать стиль с нуля и влиять на облик игры на самых ранних этапах.
Ваша зона ответственности:
Создание арт-вижена:
- Сформировать визуальный стиль проекта
- Разработать мудборд и арт-гайдлайн: цветовые палитры, световые решения, принципы стилизации в формате low poly + stylized + cartoon
Управление производством ассетов в Unity:
- Настроить полный пайплайн: от концепта до реализации ассета и интеграции в движок.
- Работать с шейдерами, материалами, освещением и пост-обработкой в Unity (URP или HDRP — определимся вместе).
- Оптимизация арта.
- Создавать и настраивать визуальные эффекты (частицы, туман, вода, погода) в рамках стиля.
Работа с командой и подрядчиками:
- Выбирать исполнителей на задачи по арту, писать ТЗ, брифовать, принимать работу.
- Давать понятный фидбек и принимать результат.
- Поддерживать единый визуальный стиль между концептами, моделями, текстурами, анимациями и финальной картинкой в Unity.
Контроль качества:
- Отвечать за качество графики на проекте и повышение общего визуального уровня.
- Анализировать текущий визуал и превращать проблемы в конкретные задачи для команды.
Планирование:
- Помогать планировать арт-задачи по майлстоунам: что критично для ближайшего билда, что можно отложить, что лучше отдать на аутсорс.
Необходимые навыки:
- Сильное художественное видение: композиция, цвет, свет, форма, силуэт, читаемость, стилизация.
- Опыт работы ведущим художником или сеньор-художником в игровых проектах (от 3 лет).
- Портфолио с реализованными проектами в стилизованной 3D-графике (low poly + stylized + cartoon).
- Уверенные навыки 2D: мудборды, быстрые визуальные правки, объяснение идей через изображение.
- Технические компетенции: опыт с 2D/3D-инструментами (Photoshop, Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer) и Unity (работа со сценами, освещением, пост-эффектами, шейдерами, оптимизацией).
- Навыки управления: ставить задачи, давать фидбек, контролировать качество.
- Готовность работать руками: править визуал в движке, настраивать материалы и свет.
Будет плюсом:
- Опыт работы над симуляторами или играми от первого лица.
- Опыт работы техническим художником.
- Понимание job-simulator эстетики (Contraband Police, Papers, Please — в плане визуальной читаемости и атмосферы).
- Опыт работы с комедийным/абсурдным тоном в визуале.
- Опыт интеграции AI-инструментов в арт-пайплайн (генерация референсов, концептов, текстур).
- Понимание оптимизации визуала под разные платформы.
Мы предлагаем:
- Гибридный формат работы. Готовность раз в 1-2 недели приходить лично в офис в Москве.
- Гибкий старт дня: с 9:00 до 10:00 по МСК.
- Техника: выдаем необходимое оборудование или можно работать на своем.
- 2 дня off в первый год, 5 дней — со второго.
- Материальная поддержка в особые моменты.
Как откликнуться:
Приложите в сопроводительное письмо:
Портфолио (обязательно с примерами стилизованной 3D-графики).
Краткое описание вашего опыта в роли арт-директора или ведущего художника.
Ваше видение визуального стиля для игры про пиратов-контрабандистов (2–3 абзаца или мудборд).
Откликайся скорее, будем рады видеть тебя в своей команде!
ТРЭЙС студио – арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы фокусируемся на создании 2Д, 3Д контента, левел-арта, анимации и визуальных эффектов.
Больше 12-ти лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до огромных локаций.
Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur's Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, Kings Bounty II от 1С – эти и другие проекты вы можете найти в нашем портфолио.
Сейчас мы ищем художника по свету/освещению в ААА проекте, который придет на помощь коллегам и будет вместе с ними работать над всемирно известным проектом в реалистичном сеттинге.
Что предстоит делать:
-
Работать над игровым освещением.
-
Настраивать технический сетап с учетом особенностей проекта.
-
Оптимизировать освещение.
-
Продумывать энвайронмент.
Что мы от тебя ждём:
-
Чувство вкуса и развитое понимание цвета и тени.
-
Умение работать с референсами.
-
Техническое понимание техник освещения в геймдеве и существующих ограничений.
-
Общее понимание пайпланов в геймдеве, и того, что такое лайтмапы, GI, лайтпробы.
-
Хорошие софт скиллы, желание работать в команде.
-
Желание изучать новый софт и получать знания из смежных направлений в геймдеве.
-
Желание делать компьютерные игры.
В работе поможет:
-
Опыт в моделлинге.
-
Коммерческий опыт в геймдеве, не обязательно лайтерский.
-
Опыт работы со светом в кино.
Что мы предлагаем:
-
Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск).
-
ДМС (Россия, Армения), страховка ВЗР для удаленщиков.
-
Компенсация отпуска и больничного в полном объеме.
-
Компания поддерживает благотворительные инициативы, есть программа поощрения донорства.
-
Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване.
-
Компенсация билетов при релокации в Санкт-Петербург.
-
Материальная поддержка в важных жизненных событиях.
-
Внутренняя лента новостей, которая помогает всегда быть в курсе событий компании и узнавать факты о коллегах.
-
Клубы по интересам: кино, книги и корпоративные походы в кино.
🎮 UI Artist (Casual Games) (Remote)
Happy Games Studio
Мы ищем UI Artist в казуальный проект.
Если тебе нравится создавать понятный и красивый интерфейс — будем рады познакомиться 💛
✏️ Задачи:
• Создание UI-элементов (кнопки, иконки, панели, поп-апы)
• Отрисовка декоров (концепт → финал)
• Адаптация под разные разрешения
• Подготовка графики для интеграции
🔎 Требования:
• Портфолио с UI в casual-стилистике, резюме
• Опыт от 1 года
• Понимание UX
• Photoshop и Figma
• Чувство композиции и цвета
🌍 Условия:
• Полная удалёнка
• Гибкий график (без тайм-трекера)
• Стабильный проект
• Конкурентная оплата + ДМС
📩 Отклики в Telegram: @happygames_careers
#gamedev #uiartist #remotejob #casualgames #hiring
Middle+ / Senior Frontend Pixi.js
Локация: Удаленно в РФ, РБ, Казахстане (возможны и другие страны)
Компания: ROCKSTONE (https://rockstonedev.com)
ЗП: от 180 000 до 300 000 р.
Занятость: Полная
❓ Описание вакансии: ROCKSTONE - компания-разработчик мобильных и социальных игр в жанре casual, существующая на рынке более 17 лет. Сейчас мы находимся в поиске Pixi разработчика, который поможет нам с развитием текущих проектов (игра по типу merge-3 в стадии LiveOps и "сортер" на стадии soft-launch)
📌 Обязанности:
- командная разработка и развитие игры на TypeScript, Pixi.JS;
- развитие нового, а также улучшение существующего проекта: создание игровых механик, улучшение UX, оптимизация производительности, фикс багов;
👀 Требования:
- опыт разработки игр c использованием библиотеки Pixi.JS (WebGL and WebGPU wrapper) или подобных библиотек которые используют другие графические API (OpenGL и тд.) или Phaser на TypeScript от 2-х лет;
- опыт работы с Canvas, CSS, HTML5 и JavaScript ЕS5/6+;
- активное использование ИИ-инструментов для оптимизации своей деятельности (Cursor, Claude и т.д.)
➕Будет плюсом:
- опыт работы с Kotlin и Swift;
- опыт разработки нативных приложений под Android и IOS платформы.
💬 Резюме отправлять: @Serenityofstars
–––
Бесплатный постинг вакансий: @freeIT_job
Забирай 📚 Базу Знаний
Мы — креативная и амбициозная инди-студия, занимающаяся разработкой уникальных игровых проектов.
В настоящий момент мы ищем 3D-аниматора для создания анимаций персонажей на игровом проекте Shinri Trial.
Вам предстоит:
- Создание 3D-анимации персонажей: геймплейные движения, боевые анимации, idle-стойки, бег, ходьба, танцы;
- Работа с готовыми ригами персонажей;
- Подготовка и экспорт анимаций в игровой движок;
- Тесное взаимодействие с командой разработки.
Наш идеальный кандидат:
- Опыт работы 3D-аниматором в игровой индустрии от 1 года: наличие портфолио с демонстрацией игровой анимации персонажей;
- Отличное понимание принципов анимации;
- Понимание специфики и стилистики аниме-анимации;
- Уверенное владение Blender, Maya или 3ds Max.
Большим плюсом будет:
- Опыт работы с инструментарием Source SDK и интеграцией анимаций.
Наши преимущества:
-
Удаленная работа full-time или формат сдельной работы со свободным графиком;
-
Соблюдение ТК РФ: оформление с первого дня, отпуск, больничные;
-
Гибкое время начала рабочего дня с 9 до 12 утра;
-
Возможности для профессионального роста и обучения;
-
Пересмотр заработной платы в зависимости от навыков и компетенций.
Этапы отбора:
- Интервью с Директором и Арт-лидом;
- Оффер или отказ с рекомендациями.
#Анимация
Ищем 2D Artist / 2D Animator для мобильного проекта (аналог игры Brawl Stars)
Привет! Мы в поиске специалиста, который сможет отрисовать и сочно анимировать различные экраны (к примеру, экран гачи/комиксы для режимов) для 3D MOBA-игры с кором, аналогичным Brawl Stars. Наш стиль - в меру мультяшный киберпанк с неоновыми эффектами.
📌 Чем предстоит заниматься?
— Отрисовывать 2D-арт (сай-фай/киберпанк окружение, "детский" киберпанк 2077, визуальные эффекты оттуда же)
— Грамотно подготавливать исходники (PSD) под скелетную анимацию
— Создавать цикличную и триггерную анимацию (Spine 2D или покадровая)
— Разрабатывать эффекты перехода и свечения (неон, энергия)
— Подготавливать файлы для удобной интеграции в движок Unity
📌 Что важно?
— Опыт работы 2D Artist / 2D Generalist / Spine Animator (коммерческий/некоммерческий - неважно. Рассматриваем людей с любым опытом, лишь бы были работы!)
— Навыки создания яркого, стилизованного арта
— Уверенное владение графическими и анимационными редакторами
— Наличие портфолио с анимациями интерфейсов, сундуков или эффектов (VFX)
— Понимание технической оптимизации 2D-графики
📌 Что предлагаем?
— Интересную и творческую задачу в рамках мобильного проекта
— Удалённый формат работы
— Проектная занятость / Фриланс (сдельная работа по заказам)
— Гибкий график (главное — попадание в стилистику и дедлайны)
— Достойное вознаграждение, обсуждается индивидуально за пул задач
Откликнись сюда: @ivanlindgren
ссылка на ресурс
https://t.me/gamedevjob/4930
🔥 Ищем 3D Аниматора в Adult-проект на UE5
Суть: Есть готовые пререндеренные сцены (видео). Нужно сделать ТОЧНО ТАКИЕ ЖЕ анимации, но уже внутри игры на стандартном скелете UE5.
Проект: https://vulkhan.itch.io/spermapocalypse
Стек: UE5 (AnimBP, Sequencer) + Maya/Blender.
Бонусом будет: умение настраивать физику (качающиеся части тела) и работать с Control Rig.
Условия:
Проект 18+ (только для взрослых).
ТЗ выдается бесплатно (небольшой тест на 2–3 сек, чтобы понять стиль).
Цена договорная .
Работа полностью удаленная.
Отклик: yunki.hack@gmail.com
@cgfreelance 👩🎨
#Инди_Суббота
Инди вакансия: 2D Художник
Локация работы: #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Student (для совсем "зеленых" новичков без опыта), #Trainee, #Junior, #Middle, #Senior, #Lead, #Principal
Занятость: Part-time
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Да
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да
Можно ли проект использовать в портфолио: Да
Название проекта: Paid in Blood
Стадия разработки: Демо
Платформа: PC
Жанр проекта: Roguelike Deckbuilder
Описание проекта:
Slay the Spire у нас дома с юспшкой на розыгрыш карт за хп.
Денег нет, издателя нет, планируем релиз в ЕА в стиме и дальнейшую поддержку, но заработать на этом не планируем.
Есть демка: http://gurrn.pw/public/sftp/loogris/share/PiBDemoFnF.zip (ни сайт ни файл не подписаны, но не волнуйтесь, бетховены майнить не будем)
Описание вакансии:
Сразу самое главное — БЕЗ ДЕНЕГ.
Наш проект на всех парах приближается к релизу полноценной демо версии и осталось совсем немного, но всё более явным становится факт, что один текущий художник для проекта несколько недостаточен. Посему ищем ещё одного
**2D Художник**
Что предстоит рисовать:
- Арт для карточек (что-то около абилок)
- Арт для эвентов (мини-сценки)
- Мобов (сразу скажу что их меньшинство)
- Задники
- Немножно юай арт
- А ещё у нас до сих пор нет заглавного арта
На всё есть четкое тз и понимающее отношение с дедлайнами. Работу ведем итерационно.
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/loogris в телеграме
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art #портфолио #опыт
Ищем 2D Artist / 2D Animator для мобильного проекта (аналог игры Brawl Stars)
Привет! Мы в поиске специалиста, который сможет отрисовать и сочно анимировать различные экраны (к примеру, экран гачи/комиксы для режимов) для 3D MOBA-игры с кором, аналогичным Brawl Stars. Наш стиль - в меру мультяшный киберпанк с неоновыми эффектами.
📌 Чем предстоит заниматься?
— Отрисовывать 2D-арт (сай-фай/киберпанк окружение, "детский" киберпанк 2077, визуальные эффекты оттуда же)
— Грамотно подготавливать исходники (PSD) под скелетную анимацию
— Создавать цикличную и триггерную анимацию (Spine 2D или покадровая)
— Разрабатывать эффекты перехода и свечения (неон, энергия)
— Подготавливать файлы для удобной интеграции в движок Unity
📌 Что важно?
— Опыт работы 2D Artist / 2D Generalist / Spine Animator (коммерческий/некоммерческий - неважно. Рассматриваем людей с любым опытом, лишь бы были работы!)
— Навыки создания яркого, стилизованного арта
— Уверенное владение графическими и анимационными редакторами
— Наличие портфолио с анимациями интерфейсов, сундуков или эффектов (VFX)
— Понимание технической оптимизации 2D-графики
📌 Что предлагаем?
— Интересную и творческую задачу в рамках мобильного проекта
— Удалённый формат работы
— Проектная занятость / Фриланс (сдельная работа по заказам)
— Гибкий график (главное — попадание в стилистику и дедлайны)
— Достойное вознаграждение, обсуждается индивидуально за пул задач
Откликнись сюда: @ivanlindgren
2D Artist / 2D Animator (мобильный проект, аналог Brawl Stars)
Ищем 2D Artist / 2D Animator для мобильного проекта (аналог игры Brawl Stars)
Привет! Мы в поиске специалиста, который сможет отрисовать и сочно анимировать различные экраны (к примеру, экран гачи/комиксы для режимов) для 3D MOBA-игры с кором, аналогичным Brawl Stars. Наш стиль - в меру мультяшный киберпанк с неоновыми эффектами.
📌 Чем предстоит заниматься?
— Отрисовывать 2D-арт (сай-фай/киберпанк окружение, "детский" киберпанк 2077, визуальные эффекты оттуда же)
— Грамотно подготавливать исходники (PSD) под скелетную анимацию
— Создавать цикличную и триггерную анимацию (Spine 2D или покадровая)
— Разрабатывать эффекты перехода и свечения (неон, энергия)
— Подготавливать файлы для удобной интеграции в движок Unity
📌 Что важно?
— Опыт работы 2D Artist / 2D Generalist / Spine Animator (коммерческий/некоммерческий - неважно. Рассматриваем людей с любым опытом, лишь бы были работы!)
— Навыки создания яркого, стилизованного арта
— Уверенное владение графическими и анимационными редакторами
— Наличие портфолио с анимациями интерфейсов, сундуков или эффектов (VFX)
— Понимание технической оптимизации 2D-графики
📌 Что предлагаем?
— Интересную и творческую задачу в рамках мобильного проекта
— Удалённый формат работы
— Проектная занятость / Фриланс (сдельная работа по заказам)
— Гибкий график (главное — попадание в стилистику и дедлайны)
— Достойное вознаграждение, обсуждается индивидуально за пул задач
Откликнись сюда: @ivanlindgren
🧐🥰Лучшие свежие вакансии геймдева постятся в канале ссылка
Парсинг всех доступных новых вакансий геймдева по ключевым словам здесь в реальном времени! ссылка 👈💽💾💡
Ищем 2D Artist / 2D Animator для мобильного проекта (аналог игры Brawl Stars)
Привет! Мы в поиске специалиста, который сможет отрисовать и сочно анимировать различные экраны (к примеру, экран гачи/комиксы для режимов) для 3D MOBA-игры с кором, аналогичным Brawl Stars. Наш стиль - в меру мультяшный киберпанк с неоновыми эффектами.
📌 Чем предстоит заниматься?
— Отрисовывать 2D-арт (сай-фай/киберпанк окружение, "детский" киберпанк 2077, визуальные эффекты оттуда же)
— Грамотно подготавливать исходники (PSD) под скелетную анимацию
— Создавать цикличную и триггерную анимацию (Spine 2D или покадровая)
— Разрабатывать эффекты перехода и свечения (неон, энергия)
— Подготавливать файлы для удобной интеграции в движок Unity
📌 Что важно?
— Опыт работы 2D Artist / 2D Generalist / Spine Animator (коммерческий/некоммерческий - неважно. Рассматриваем людей с любым опытом, лишь бы были работы!)
— Навыки создания яркого, стилизованного арта
— Уверенное владение графическими и анимационными редакторами
— Наличие портфолио с анимациями интерфейсов, сундуков или эффектов (VFX)
— Понимание технической оптимизации 2D-графики
📌 Что предлагаем?
— Интересную и творческую задачу в рамках мобильного проекта
— Удалённый формат работы
— Проектная занятость / Фриланс (сдельная работа по заказам)
— Гибкий график (главное — попадание в стилистику и дедлайны)
— Достойное вознаграждение, обсуждается индивидуально за пул задач
Откликнись сюда: @ivanlindgren
📢 Требуется 2D-художники / UI-дизайнер для разработки визуальной новеллы.
Ищем специалистов по созданию персонажей, фонов и пользовательского интерфейса (UI) для визуальной новеллы, ориентированной на рынок ЕС .
Рассматриваем кандидатов уровня Junior и Middle, а также приветствуем адекватные предложения от художников с соответствующим портфолио. ( Наличие портфолио не обязательно, рассмотрим так же без него. )
Задачи: 🖌
— Создание спрайтов персонажей.
— Разработка иконок и элементов интерфейса.
— Отрисовка фонов и полноэкранных сцен.
— Работа над сценами с несколькими персонажами.
— Участие в формировании визуального стиля игры и поддержание его единообразия.
Требования: ✅
— Уверенное владение 2D-графикой.
— Понимание стилистики визуальных новелл.
— Навыки работы с персонажами, окружением и интерфейсом.
— Готовность выполнить оплачиваемое ТЗ для оценки уровня квалификации.
Условия: 💼
— Неполная занятость / подработка. Удаленка.
— Понятное ТЗ и сопровождение на всех этапах работы.
— Сдельная оплата труда, вилка определяется по результатам собеседования.
— Отсутствие жестких сроков.
— Работа в спокойном и адекватном темпе.
— Оплата на карту РФ банка или Крипта.
Связь: 📩
Вопросы и отклики направляйте в личные сообщения.
TG: @kastel1337
VK: vk.ru/divanexpertss
@cgfreelance 👩🎨
Проекты Ассоциации «Наше кино»
Привет! Мы команда Ассоциации «Наше кино» — продюсерского объединения, работающего над мультимедийными проектами на стыке кино, современных технологий и интерактивного контента.
Мы создаём проекты с использованием Unreal Engine 5, MetaHuman, Motion Capture и современных cinematic-технологий и ищем Unreal Engine Animator, который поможет создавать выразительную, кинематографичную анимацию для наших проектов.
Уровень
Middle+ / Senior
Кого ищем
Мы ищем аниматора, который отлично ориентируется в Unreal Engine и понимает полный пайплайн создания cinematic-анимации — от интеграции Motion Capture до финальной постановки сцены.
Это роль для человека, который умеет работать с движением, камерой, ритмом и эмоцией, понимает принципы кинематографичной постановки и способен довести анимацию до финального качества.
Ключевая задача роли
Создавать и интегрировать анимацию в Unreal Engine, обеспечивая высокий уровень качества cinematic-сцен и реалистичное поведение персонажей.
Фокус на старте
- Интеграция Motion Capture в Unreal Engine
- Работа с MetaHuman
- Постановка cinematic-сцен
- Работа с Sequencer и Control Rig
Задачи
- Интеграция и настройка анимации в Unreal Engine 5
- Очистка и доработка Motion Capture (cleanup)
- Ретаргетинг анимации
- Работа с Control Rig
- Работа с Sequencer
- Настройка Animation Blueprint
- Работа с MetaHuman
- Постановка персонажей в cinematic-сценах
- Синхронизация анимации с камерой
- Настройка таймингов и ритма сцен
- Работа с лицевой анимацией (при необходимости)
- Взаимодействие с режиссёром, CG-командой и техническими художниками
Команда
Вы будете работать в связке с:
- режиссёром
- продюсером
- техническим директором
- technical artist
- CG Generalist
- 3D Artist
- UX/UI дизайнером
- операторской группой
Важно
- Вы понимаете принципы актёрской игры и движения
- Умеете превращать Motion Capture в живую, выразительную анимацию
- Думаете не только движением персонажа, но и сценой целиком
- Понимаете, как анимация влияет на восприятие кадра
- Умеете доводить результат до cinematic-качества
Требования
- Опыт работы с Unreal Engine 5
- Уверенное владение Sequencer
- Опыт работы с Control Rig
- Опыт работы с Motion Capture
- Опыт работы с MetaHuman
- Понимание Animation Blueprint
- Опыт ретаргетинга анимации
- Опыт работы над игровыми или cinematic-проектами
- Понимание принципов классической анимации (timing, spacing, weight)
Будет плюсом
- Опыт работы в игровой индустрии
- Опыт работы с Live Link
- Опыт работы с Full Body IK
- Опыт работы с лицевой анимацией
- Опыт работы с Maya, MotionBuilder или Blender
- Опыт работы с Virtual Production
Условия
- Работа над несколькими проектами Ассоциации «Наше кино»
- Полная занятость
- Работа в сильной CG и продакшн-команде
- Уровень оплаты обсуждается индивидуально
При отклике обязательно
- Портфолио или showreel
- Примеры cinematic-сцен или игровых проектов
- Кратко описать свою роль в проектах и задачи, которые выполняли
Если вы умеете создавать анимацию, которая делает сцену живой и кинематографичной — будем рады познакомиться.
Talent Ark — HR-консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии.
Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов.
В нашу партнерскую студию Mobirate мы ищем опытного Pixel Animator/Artist c уверенными навыками создания персонажей и анимации.
Какие задачи доверим:
- Самостоятельно вести полный цикл создания персонажей: от концепта до финальной анимации в рамках стилистики проекта;
- Разрабатывать концепты с нуля;
- Делать покадровую анимацию персонажей и объектов;
- Соблюдать сроки спринтов и согласовывать промежуточные результаты с лидом.
Что для нас важно:
- Прочный опыт в пиксель-арте, понимание принципов этого стиля, умение попадать в заданный визуал;
- Крепкие навыки концептирования: создание персонажей по описанию и референсам;
- Знание основ анатомии, силуэта и работы с позой персонажа;
- Опыт в покадровой анимации;
- Понимание пластики движения, таймингов, ритма и выразительности анимации;
- Умение передавать характер, эмоции и вес объектов через анимацию;
- Внимание к деталям и чувство визуального сторителлинга в движении;
- Портфолио с примерами пиксель-арт анимации и концептов персонажей;
- Высокая самостоятельность: умение брать задачи и доводить их до результата без постоянного контроля.
Условия:
- Конкурентная заработная плата;
-
Гибкий формат работы;
-
Возможности для роста и обучения;
-
Работа над игровыми проектами в сильной команде;
-
Комфортная рабочая среда;
-
Баланс работы и личного времени.
В новую инди-студию требуется: Арт-директор / Lead Game Artist.
Пилим изометрическую Low-Poly ARPG для Steam в сеттинге Dark Fantasy.
По формату и игровому loop’у проект можно описать как фэнтези-вариацию в духе Escape from Duckov: изометрическая камера, рейды, лут, прокачка, оружие/скиллы, опасные зоны и ощущение постоянного риска.
При этом визуальный стиль, сеттинг, персонажи, мир и атмосфера у проекта полностью свои - мрачное фэнтези в 3D Low-Poly.
Стиль: 3D, Top Down, Low-Poly, Dark Fantasy.
Стек: Unity (URP), Shader Graph, VFX Graph, инструменты для 3D-моделирования и текстурирования.
Обязанности:
- Формирование визуального стиля (цветовая палитра, освещения, цветокоррекция, шейдинг);
- Создание игровых ассетов: персонажи, оружие, окружение, пропсы, лут;
- Разработка шейдеров и VFX: настройка материалов, Shader Graph / HLSL, создание игровых эффектов;
- 3D моделирование: создание low-poly моделей персонажей и окружения, создание и настройка текстур;
- Работа в Unity: настройка сцен, освещения, Post-Processing, настройка URP и интеграция ассетов в проект;
Требования:
- Опыт работы с top-down камерой;
- Опыт работы Game Artist / Art Generalist в разработке PC игр;
- Навыки 3D графики: создание игровых ассетов, low-poly моделирование, работа с текстурами и материалами;
- Опыт работы с Unity: настройка сцен, освещения, Post-processing, URP;
- Опыт работы с шейдерами и VFX: Shader Graph (HLSL будет плюсом);
Условия:
- Удалённая работа - без офисов и бюрократии, но с постоянным общением внутри команды;
- Готовы обсуждать процент от прибыли с продаж - фикс плюс доля от успеха игры;
- Гибкий график и фокус на результате - не следим за часами, важно только качество и скорость выполнения задач;
- Реальное влияние на продукт - твои решения формируют боевку, флоу и ощущение игры; мы не корпорация, а команда, где каждый - соавтор;
(!) В сопроводительном письме просьба указать ссылки на ваши Steam релизы, портфолио и краткую информацию о себе. Заранее спасибо!
Мы собираем самые амбициозные команды и финансируем их, чтобы дать им возможность участвовать в мировых IT проектах.
Проект новинка, в создание которого мы участвовали за последнее время:
🔺Running Wizard в Steam🔻- Новый рогалик, совместивший в себе классические шутеры и Vampire Survivors механики. Воссоздание ретро опыта со свежим взглядом.
Кое-что о задачах:
Вы можете специализироваться на всех или на одном виде
-
2D:
Пиксель, HD.
UI\UX
Анимация (Spine, Покадр, Ригг)
Моушин -
3D:
Low-poly, Mid-Poly.
Анимация, Риггинг, скиннинг.
Моушин
VFX -
Видеомонтаж;
- Создание промо материалов
Ожидаем от вас:
-
Креативный и творческий подход.
-
Умение работать в команде и самостоятельно.
-
Желание развиваться и учиться новому.
-
Умение работать с Figma;
Будет плюсом:
- Знакомство с Unity
- Наличие проектов в портфолио.
-
Опыт на аналогичной позиции от 1 года.
- Высшее образование (в профильной сфере).
Нам по пути, потому что:
-
Предоставляем возможность непрерывного профессионального роста в экспертной команде: у нас огромная база знаний, более 1000 учебных материалов по данной сфере и система наставничества, которая позволяет влиться быстро.
-
Практически неограниченные ресурсы и привлечение ведущих специалистов из любого отдела для решения самых амбициозных задач.
-
Кросс-продуктовые решения. Мы постоянно экспериментируем и внедряем новые технологии от AI до уникальных IT решений, которые эффективно работают в синергии.
-
Возможность переходить между направлениями и не только в рамках одного продукта, а всей нашей IT деятельности.
-
Возможность без долгих согласований и бюрократии изменять процессы и подходы на более эффективные.
Мы предлагаем:
Условия:
-
Гибкий график работы с адаптивной системой начало - конец рабочего дня.
-
Вы можете работать из любой точки планеты или по месту присутствия офиса.
-
Для нас не важно, где и как вы выполняете свою работу — мы оцениваем только результаты.
Карьерный рост:
-
Art Lead, в подчинении 35 человек (Опыт работы в компании от 18 месяцев)
Оплата:
-
Индивидуальная по итогам собеседования.
-
Возможны премии и/или дополнительные выплаты, а так же процент от прибыли проектов, которые вы развиваете, от 3 месяцев сотрудничества.
Мы предоставляем возможность присоединиться к нашей команде мечты на старте, вписать свое имя в историю и стать частью создания проектов галактического масштаба!
Компания "Тортуга" является одним из ведущих разработчиков игр для социальных сетей и мобильных платформ с опытом издания игр, как в СНГ, так и в Европе.
Мы – компания полного цикла разработки. Все происходит внутри - от идеи до запуска и продвижения, мы пробуем разные направления и игровые жанры, постоянно учимся и экспериментируем.
Вакансия открыта в г. Пенза и не подразумевает удаленную работу.
Чем предстоит заниматься:
- Полный цикл создания одежды и аксессуаров: концепт, моделирование, развертка, hand- paint текстурирование, скининг и интеграция в Unity;
- Концепты элементов интерьера и окружения, пропсов, игровых предметов для дальнейшей реализации в 3D;
- Разработка иллюстраций (акции, ивенты и т.п.). От наброска до финальной отрисовки;
- Соблюдение пайплайна и заданного стиля проекта.
Требования:
- Опыт работы не менее 1 года;
- Умение создавать текстуры в технике hand-paint;
- Понимание композиции, формы, цветового восприятия и других аспектов создания графики;
- Свободное умение рисовать от руки/на планшете;
- Знание таких программ будет плюсом: Blender, Substance Painter, 3dCoat;
- Способность оценивать сроки выполнения задач и укладываться в них;
- Адекватное и конструктивное отношение к критике.
Обязательно:
- Офисная работа в нашем офисе в г. Пенза;
- Наличие портфолио (прикрепите его к резюме или в сопроводительном письме к вакансии);
— Готовность выполнить тестовое задание.
Будет плюсом:
- Опыт работы с Unity;
- Опыт работы с Git.
Условия:
- Мы - аккредитованная ИТ-компания, предлагаем различные ИТ-льготы, в том числе отсрочку от частичной мобилизации;
- Дополнительная система премий по результатам работы;
- Возможность работать над интересными проектами с ежедневной аудиторией по всему миру;
- Социальный пакет;
- ДМС после 6 месяцев работы в компании;
- Корпоративные абонементы в фитнес-клуб;
- Работа в комфортном офисе в центре Пензы.
Foxhound - российская студия разработки игр, созданная ветеранами индустрии.
Мы расширяем команду на наш флагманский проект - сессионную онлайн гонку "Командиры бездорожья" на движке Unreal Engine 5, и сейчас у нас открыта вакансия 3D художник по персонажам.
Чем предстоит заниматься:
- Созданием 3D моделей персонажей для игры в реалистичной стилистике (UE5, PBR);
- Адаптацией ассетов персонажей или одежды/аксессуаров из сторов под уже существующие и новые модели;
- Риггинг, скиннинг и сетап персонажей в UE5 при содействии techart команды.
Мы ожидаем:
- Опыт в gamedev на позиции художника по персонажам от 3-х лет;
- Опыт создания персонажей в реалистичной стилистике от концепта до настройки в игре;
- Владение на профессиональном уровне Zbrush, 3Ds Max/Maya/Blender, Marvelous Designer, Substance painter;
- Базовое знание анатомии;
- Опыт работы с персонажами в UE5 (Control Rig, Anim Blueprint, Motion Matching);
- Актуальное, релевантное портфолио.
Будет плюсом:
- Навыки анимирования персонажей, адаптации анимации со стоков или работы с Motion Capture;
- Опыт создания качественных персонажей для синематиков с правильной сеткой, маппингом и текстурами.
Мы предлагаем:
- Конкурентную заработную плату;
- Официальное трудоустройство;
- Рабочее место определяется по результатам собеседования: на территории работодателя в г. Саранске; дистанционно на территории России;
- Дружелюбный профессиональный коллектив и комфортные условия работы;
- Возможности для профессионального роста и развития.
Работодатель: Эвмера
Локация работы - #Удаленка
Квалификации сотрудника - #Junior, #Middle, #Senior
Занятость - Проектная
На старте без оплаты / энтузиазм. При успехе проекта — оплата для всех участников.
🎨 Художник - создание персонажей, фонов, артов в едином стиле. Работа с уже готовыми концептами и доработка визуала.
🎵 Композитор / саунд-дизайнер - написание атмосферной музыки и звуковых эффектов для разных жанров (фэнтези, мистика, драма, экшен).
🎮 Гейм-дизайнер - проработка механик, систем выборов, ветвлений, баланса и игрового опыта.
💻 Программист - разработка приложения (frontend/backend/full-stack).
Мы — «Эвмера». Создаём приложение с визуальными новеллами, в которое хочется нырять с головой, а не просто тыкать «дальше».
Это интерактивная платформа, где выборы игрока влияют на развитие сюжета, отношения с персонажами и финал истории. Сейчас в разработке несколько историй в разных жанрах: фэнтези, драконы, вампиры и оборотни, чёрная магия, зомби-апокалипсис и другие направления.
На данный момент проект уже активно развивается. В команде более 15 участников: сценаристы, художники, программисты и другие специалисты, которые помогают создавать истории, персонажей, визуальный стиль и механики приложения. Уже есть готовые и частично готовые персонажи, сюжетные наработки и визуальные концепты.
Откликнуться: @ww_wo07 (Telegram)
Специальность: Дизайн
Направление: Цифровые продукты и дизайн
Команда Promo Games разрабатывает мобильные игры внутри приложения в поддержку крупных акций Магнита, например, Витаминыши, Монстриксы, Черная Пятница. Пользователи играют внутри приложения, выполняют задания, выигрывают купоны и используют их при покупках.
Полный цикл создания игры обычно занимает от 1 до 3 месяцев, поэтому нам важны скорость, гибкость и умение находить визуально сильные решения в условиях ограниченных сроков.
Мы ищем игрового художника — универсального специалиста, который уверенно работает с 2D-графикой, понимает возможности 3D и современных AI-инструментов, умеет быстро создавать игровые ассеты и готов развивать визуальный уровень наших проектов.
Мы ищем универсала, который сможет быстро работать руками, готов принимать обратную связь и расти.
Задачи
- Разрабатывать визуальные концепции игр
- Создавать персонажей, окружение, игровые предметы, фоны, интерфейсные элементы, иконки
- Использовать AI-инструменты для поиска идей, создания вариативности, ускорения производства и дальнейшей ручной доработки изображений
- Создавать внешние материалы для игровых акций: баннеры, сплеш-скрины, сторы и другие коммуникационные форматы
- Готовить графику к анимации: разделять иллюстрации на слои, нарезать ассеты, продумывать состояния объектов и персонажей
- Работать в Photoshop, Illustrator, а также в Figma с компонентами и автолейаутами
- Быстро адаптировать графику к новым требованиям, форматам и ограничениям разработки
- Взаимодействовать с лидом дизайна, гейм-дизайнером, продуктовыми и коммуникационными дизайнерами, фронтенд-разработчиками, аниматорами и другими участниками команды
- Работать с 3D на уровне, необходимом для создания и доработки игровых ассетов: моделирование и сборка сцен, работа с геометрией и полигонажем, материалами, текстурами, светом, камерой и рендерингом
Что мы ожидаем
- От 3 лет опыта в мобильных играх, коммуникационном или digital-дизайне
- Актуальное портфолио с персонажами, окружением, игровыми объектами, иконками
- Уверенные навыки 2D: композиция, цвет, свет, перспектива, форма, стилизация и передача объёма
- Умение выдерживать единый визуальный стиль
- Опыт работы в одном из 3D-пакетов: Blender, Maya, ZBrush, Cinema 4D
- Уверенное владение Figma, Adobe Photoshop и Adobe Illustrator
- Опыт работы с дизайн-системами
- Высокая насмотренность, понимание современных визуальных трендов и особенностей мобильных игр
- Интерес к игровым проектам и играм у брендов, включая проекты крупных ретейлеров, банков и телеком компаний
Будет плюсом
- Опыт работы над крупными казуальными и гиперказуальными играми
- Опыт создания игр для брендов
- Понимание базовых принципов 3D-графики: моделирования, топологии, полигональной сетки, UV-развёртки, текстурирования, материалов, освещения и рендеринга
- Опыт создания графики в разных стилистиках и быстрой адаптации под визуальный язык конкретного бренда
Мы предлагаем
- Крутую команду Продуктового офиса, с лучшими практиками крупных продуктовых компании (Lamoda, Yandex, Avito, Mail.Ru, BCG, МТС и др.)
- Продуктовый подход внутри команды - мы за минимум бюрократии, максимально открытую коммуникацию и фокус на клиенте
- Интересный продукт с большим количеством пользователей
- Удаленный/гибридный формат работы с гибким началом дня в уютном офисе в Москве (ст.м.Савеловская)
При отклике просьба прикладывать ссылку на портфолио, если её нет в резюме
Всем привет!
Ищем Middle AI Artist в Octo Games ✨
Если вы уверенно работаете со Stable Diffusion, знаете ControlNet, Adetailer, Pony / Illustrious models и любите превращать промпты в качественный визуал - будем рады познакомиться.
Что важно:
— опыт со Stable Diffusion от 2 лет
— сильные prompt-writing skills
— понимание анатомии, физики и эстетики
— готовность работать с 18+ / NSFW-контентом
Remote, full-time 🌍
Откликнуться можно здесь:
https://octogamesstudio.peopleforce.io/recruitment/vacancies/221280-middle-ai-artist
Похожие специальности
Хотите персональную подборку?
Введите свои критерии — мы отфильтруем вакансии по вашим требованиям
Найти подходящие вакансии →