Гейм-дизайн — свежие вакансии
Обновляется каждый час. Найдено: 9 вакансий за последнюю неделю.
- Вакансий за неделю:
- 9
- Медиана:
- 100 000 ₽
- Вилка:
- 90 000 ₽ — 225 085 ₽
Зарплаты — по 15 вакансиям с указанной вилкой за 30 дней
HireSeeker — агрегатор вакансий. Собираем вакансии со всех основных площадок и показываем по вашей специальности. Подпишитесь на ежедневную подборку только релевантных.
Всем привет! 👋
В Octo Games открыта позиция Game Designer 🎮
Ищем человека, который умеет превращать идеи в четкую и понятную геймдизайн-документацию, продумывать и балансировать игровые механики, а также вести фичи от концепта до реализации.
Будет здорово, если у вас есть:
• опыт работы с midcore-проектами (PC, Steam), особенно в adult;
• базовое знание Unity;
• хорошее понимание геймдизайна и UX;
• готовность работать с контентом 18+.
Формат: remote, full-time
Работать можно из любой точки мира 🌍
Подробнее о вакансии и отклик:
https://lnkd.in/eYpnHpPj
#gamedesigner #vacancy #octo #adult #job
Talent Ark — HR-консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии.
Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов.
Сейчас мы ищем Гейм Дизайнера по контенту для нашей партнерской компании, которая разрабатывает кроссплатформенный проект в жанре battler в adult-тематике.
Обязанности:
- Создание сцен в игре жанра team battler, начиная от поиска (или генерации) референсов, заканчивая приемкой финальных анимаций от отдела арта;
- Интеграция в игру личных историй персонажей с боевыми миссиями, диалогами и адалт сценами;
- Работа с текстами и локализацией, передача и приемка текстов для локализации;
- Работа с нарративными дизайнерами по созданию личных историй и сюжета игры, итеративная разработка, приемка и интеграция в игру;
- Создание ярких разнообразных персонажей для игры, начиная от поиска образа и подбора референсов, заканчивая придумыванием навыков, настройкой баланса и интеграцией персонажей в игру.
- Коммуникация с арт-командой проекта и донесение вижена по персонажам, скинам, анимациям.
- Опыт работы на позиции гейм-дизайнера в игровой индустрии от 1 года;
- Готовность и мотивация ежедневно работать с 18+ контентом без внутреннего дискомфорта;
- Экспертиза в жанрах 18+ контента, понимание чего хотят разные ЦА;
- Опыт работы в Unity, опыт работы с Git.
Дополнительно (будет плюсом):
- Опыт работы с ИИ-инструментами для генерации 2D арта и/или видео (SDXL, Illustrious, Flux, Wan модели в ComfyUI и аналогах);
- Широкая насмотренность в adult контенте, особенно adult играх;
- Опыт создания контента на выпущенном проекте в стадии оперирования;
- Опыт работы на 18+ проектах (игры, визуальные новеллы, комиксы и т.п.);
-
Конкурентная заработная плата;
-
Гибкий формат работы;
-
Возможности для роста и обучения;
-
Работа над игровыми проектами в сильной команде;
-
Комфортная рабочая среда;
-
Баланс работы и личного времени.
Приглашаем в команду гейм-дизайнера уровня Middle+ для разработки, развития и дальнейшей поддержки мобильного шутера в жанре gunship shooter с динамичным геймплеем и глубокой метой.
Главная цель - создавать захватывающий игровой опыт, предлагать новые идеи и развивать механики, которые делают игру интереснее, глубже и увлекательнее для игроков.
Чем предстоит заниматься:
• Разрабатывать и поддерживать проектную документацию: концепты, дизайн-документы и спецификации.
• Проектировать табличные системы и игровую экономику: прогрессию, улучшения, ресурсы и мета-системы.
• Разрабатывать монетизационные механики и рассчитывать их экономический баланс.
• Настраивать и совершенствовать боевой баланс.
• Участвовать в тестировании уровней и игровых механик.
• Анализировать обратную связь от игроков и вносить изменения на её основе.
• Работать с игровой аналитикой и оценивать результаты изменений после релиза.
• Генерировать и прорабатывать идеи, направленные на улучшение игрового опыта.
Что для нас важно:
•Опыт коммерческой разработки игр от 3 лет.
• Наличие в портфолио выпущенных midcore-проектов.
• Богатый игровой опыт и хорошее понимание мобильных экшенов и шутеров.
• Знание рынка F2P-игр и актуальных тенденций индустрии.
• Опыт проектирования систем, характерных для casual- и midcore-проектов: экономики, меты, баланса, прогрессии и удержания.
• Умение принимать решения на основе аналитики и обратной связи от игроков.
• Готовность выполнить небольшое тестовое задание.
Условия:
• Конкурентоспособная заработная плата (зависит от опыта и навыков, обсуждается после интервью)
• Гибкое начало рабочего дня (с 9-12 по Москве)
• Мягкий менеджмент по принципу свободы и доверия
• Индивидуальный подход к потребностям каждого сотрудника
• 50% оплаты стоимости профильных курсов повышения квалификации
• Совместные развлекательные онлайн-мероприятия
• И, самое главное, - творческая свобода и самостоятельность!
Если вам интересно создавать насыщенный игровой процесс, развивать глубокую мету и влиять на игру на всех этапах - будем рады познакомиться! (*´︶`*)ノ☆
Puzzle Point — международная компания с большим опытом в разработке игр.
Мы строим midcore F2P проект с амбициями стать одним из лидеров своего жанра.
Ищем сильного Lead Game Designer, который хочет напрямую влиять на продукт, принимать сложные решения и вместе с командой искать формулу игры, в которую игроки будут возвращаться годами.
Если тебе интересно разбираться, почему игроки остаются или уходят, что и почему покупают, какие механики действительно работают и как улучшать продукт через данные — скорее всего, нам по пути.
Что мы предлагаем:
• возможность напрямую влиять на развитие продукта и его ключевые направления;
• работу в небольшой команде с быстрым принятием решений и минимумом бюрократии;
• тесную работу с CEO / Product Owner и возможность влиять на стратегию развития игры;
• команду сильных специалистов, которые любят спорить аргументами и искать лучшие идеи.
• возможность создавать новый успешный midcore-продукт практически с нуля, а не поддерживать легаси;
• кипрское юридическое лицо;
• фиксированную заработную плату в евро независимо от региона проживания;
• возможность удалённой работы из любой точки мира;
• заботу о сотрудниках: компенсацию 50% затрат на обучение, ДМС, спорт и другие потребности;
• широкие возможности для карьерного роста: индивидуальные планы развития и повышение заработной платы в зависимости от профессионального роста.
Чем предстоит заниматься:
• развивать core gameplay и усиливать конкурентные преимущества продукта;
• искать точки роста ключевых продуктовых метрик (ROAS, Retention, Engagement, Monetization);
• проектировать игровые системы, экономику, прогрессию и баланс;
• анализировать рынок и лучшие решения конкурентов;
• формулировать, приоритизировать и проверять продуктовые гипотезы;
• принимать решения на основе аналитики, а не только интуиции;
• нести ответственность за результат внедренных изменений и их влияние на продуктовые метрики;
• работать вместе с командой гейм-дизайнеров, балансировщиков, аналитиков и разработчиков до получения измеримого результата.
Наш идеальный кандидат:
• 7+ лет опыта работы Game Designer, включая 2–3+ года на midcore mobile F2P-проектах (или в очень близких жанрах);
• глубокое понимание рынка mobile F2P;
• отличное понимание психологии игроков и целевой аудитории;
• сильный системный геймдизайн;
• опыт работы с продуктовой аналитикой;
• умение формулировать, приоритизировать и проверять гипотезы;
• любовь к играм и привычка регулярно анализировать лучшие проекты рынка.
Будет большим плюсом:
• опыт запуска успешных мобильных F2P-проектов;
• опыт проектирования игровой экономики, прогрессии и баланса;
• опыт проведения A/B-тестов;
• опыт управления командой гейм-дизайнеров;
• активное использование AI-инструментов для повышения эффективности работы (или желание быстро их освоить).
Мы точно подойдем друг другу, если ты:
• любишь разбираться, почему успешные игры работают именно так;
• регулярно играешь в лучшие проекты рынка и анализируешь их;
• умеешь аргументированно отстаивать свою точку зрения;
• любишь искать неочевидные решения сложных продуктовых задач;
• получаешь удовольствие от того, что твои идеи меняют реальные метрики продукта
Что мы ценим:
Мы ищем продуктового гейм-дизайнера.
Человека, который умеет находить проблемы, понимать их причины, предлагать решения, проверять гипотезы и доводить изменения до измеримого результата.
Нам нужен человек, который мыслит не отдельными механиками, а продуктом в целом и хочет строить игру, которая становится лучше после каждого релиза.
Если тебе это близко — будем рады познакомиться.
Game Designer (Playable Ads) | Nexters
Nexters - международная игровая компания, входящая в GDEV holding. Мы работаем из офисов на Кипре, в Армении и Казахстане, а также удаленно. Наш флагман - Hero Wars, но мы создаем и новые тайтлы :)
О роли
Ищем Game Designer в небольшую R&D-команду, которая занимается разработкой Playable Ads.
В команде будет всего два человека, Game Designer и Developer. Минимум бюрократии, быстрые итерации и полная ответственность за результат.
Что предстоит делать
• Создавать Playable от идеи до рабочего прототипа
• Анализировать креативы конкурентов и находить работающие игровые механики и визуальные паттерны
• Превращать идеи из рекламных креативов в быстрые и залипательные мини-игры
• Быстро тестировать игровые гипотезы и итерировать их на основе результатов
• Развивать собственный cookbook успешных связок «креатив + playable»
• Руками собирать прототипы, конфигурировать Playables и использовать vibe coding
• Работать с Cocos, Lua и другими инструментами
Что важно
• Опыт с core gameplay или core game prototypes
• Опыт в R&D или среде с быстрыми экспериментами
• Hands-on подход и готовность самостоятельно разбираться в новых инструментах
• Умение работать в маленькой кросс-функциональной команде без лишней бюрократии
• Высокий уровень ownership, готовность самостоятельно отвечать за гипотезу и её результат
Формат: удаленно или из офисов в Армении, на Кипре или в Казахстане.
📩 Если тебе интересно быстро проверять игровые гипотезы и создавать Playable, присылай резюме через форму на сайте или пиши напрямую @alexei_nexters
Название вакансии: GD Лид монетизации/гейм-дизайнер
Мы ищем сильного лида по монетизации мобильных игр, который усилит команду и будет вместе с нами развивать продукт Arcane Crystals — это коллекционный баттлер с match-3 боями и мерджем героев.
Храним ламповую атмосферу GameDev студии и развиваем тесные связи в команде, которые позволяют нам создавать мидкорные мобайл-хиты.
Требования
- Опыт работы дизайнером по монетизации в F2P мобильных проектах минимум 2 года, из них минимум 6 месяцев - лидом по монетизации. Будет плюсом, если это были RPG / баттлеры с гача-механиками, а доход от IAP в них составлял хотя бы $20 000 в месяц;
- Опыт и интерес к data-driven подходу: вы отлично разбираетесь в метриках, когортах, сегментах игроков, воронках и результатах A/B-тестов и превращаете выводы в конкретные продуктовые решения;
- Опыт сегментации игроков для монетизации: по платежам, активности, риску оттока, прогрессу и игровому поведению;
- Опыт работы с LiveOps-монетизацией: планирование календаря акций, ивентовых офферов, баттл-пассов, подписок, реактивационных предложений и сезонных кампаний;
- Насмотренность и системный сбор референсов в F2P-монетизации: вы регулярно изучаете офферы, магазины, баттл-пассы, подписки и ивентовые предложения в мобильных играх, сохраняете скриншоты, анализируете механику, упаковку, цены и условия показа, а затем используете эти находки для улучшения собственных решений;
- Монетизационная аналитика и прогнозирование: вы умеете считать и интерпретировать ключевые метрики монетизации - LTV, ARPU/ARPPU, payback, конверсию в платёж, средний чек и выручку по сегментам, а также прогнозировать влияние офферов, ивентов, баттл-пассов и изменений в монетизационных механиках на поведение игроков и финансовые показатели;
- Умение проектировать монетизационные офферы: формировать состав и ценность предложения, цену, скидку, условия показа, таймеры, ограничения покупки, целевой сегмент игроков и ожидаемый эффект на метрики;
- Понимание ценообразования в F2P: умение выстраивать линейки цен, рассчитывать ценность наборов, глубину скидки, влияние офферов на экономику игры;
- Умение ставить задачи на аналитику и конфигурацию монетизации: описывать события, параметры, сегменты, условия показа, структуру офферов, требования к дашбордам и проверке результатов;
- Наличие портфолио, готовность показать достигнутые результаты (кейсы, которые не под NDA).
Soft skills:
- Продуктовое мышление: вы понимаете, как монетизационные решения влияют не только на выручку, но и на удержание, прогрессию, экономику и долгосрочную мотивацию игроков;
- Готовность брать ответственность за результат и бизнес-метрики: revenue, ARPU, ARPPU, conversion, LTV, payback, эффективность акций и экспериментов;
- Гибкость и умение работать в условиях неопределенности: способность спокойно адаптироваться к изменению вводных, приоритетов и продуктового видения, быстро пересобирать монетизационные решения и сохранять фокус на результате даже в динамичной среде разработки;
- Готовность защищать решения расчетами: вы умеете обосновывать свои решения расчетами, данными и понятной продуктовой аргументацией, а также составлять прогнозы влияния на выручку, LTV, конверсию, экономику, прогрессию и поведение разных сегментов игроков.
Задачи Дизайн экономики и монетизации:
- Определять монетизационные цели и требования к изменениям в экономике игры: какие зоны экономики, прогрессии, наград, офферов или ценности ресурсов требуют изменений для роста выручки и LTV;
- Проектировать монетизационные системы и фичи: боевые пропуски, системы офферов, подписки, месячные карты, магазины, наборы, ивентовые предложения, прогресс-бандлы, цепочки покупок, VIP-системы и другие инструменты монетизации;
- Готовить продуктовые техзадания на офферы и монетизационные фичи: механика, состав, цены, условия показа, сегменты игроков, A/B-варианты, аналитические события, метрики успеха и ожидаемый эффект;
- Формулировать гипотезы по улучшению монетизации, запускать A/B-тесты совместно с аналитикой и командой разработки, анализировать результаты и предлагать дальнейшие изменения;
- Готовить креативные брифы для графических дизайнеров по монетизационным материалам: цель, посыл, ключевые акценты, референсы, требования к форматам и состояниям.
Управление и процессы:
- Формировать и вести roadmap монетизации: определять приоритеты по офферам, монетизационным фичам, A/B-тестам, LiveOps-акциям и аналитическим задачам, согласовывать их с продюсером и смежными командами, контролировать движение задач от идеи до анализа результатов;
- Оценивать новые фичи и дизайн-документы с точки зрения монетизационного потенциала;
- Обосновывать монетизационные решения и дизайн-документы перед продюсером и командой с опорой на данные, расчеты, продуктовую логику и прогноз влияния на ключевые метрики.
LiveOps:
- Совместно с отделом LiveOps составлять календарь ивентов;
- Составлять монетизационный календарь и календарь акций с прогнозами по метрикам.
Мы предлагаем:
- Трудоустройство с первого дня, белую зарплату (уровень обсуждается индивидуально после тех.интервью, ориентир на Lead / сильного Мидл);
- Гибкое начало рабочего дня (с 8:00 до 10:00);
- Инновационное офисное пространство в центре Челябинска;
- Прямые короткие коммуникации. Без формализма и бесконечных совещаний;
- Регулярное участие в game jam и конференциях;
- Активный внутриком: шарим знания, дарим подарки и мерч, корпоративы, квизы;
✔️ Состоим в реестре аккредитованных ИТ-компаний Минцифрой РФ.
Game Designer / LiveOps — мобильные игры (В офис)
Game Designer / LiveOps — мобильные игры
DNK Studio ищет Game Designer / LiveOps для развития портфеля мобильных игр.
У нас уже есть работающие продукты: Нарды, Дурак, Солитер, Шашки, Домино, Паук и Бильярд.
Мы ищем не геймдизайнера для написания больших GDD, а человека, который будет постоянно улучшать уже работающие игры: retention, вовлечение, игровую экономику, монетизацию и LiveOps.
Чем предстоит заниматься
-
Развивать игровые механики существующих продуктов.
-
Проектировать и запускать LiveOps-события.
-
Создавать сезоны, лиги, рейтинги, турниры, задания, достижения и прогрессию.
-
Работать с игровой экономикой: источники и траты валюты, награды, ставки, балансы.
-
Проектировать Daily Bonus, Battle Pass, коллекции, цепочки наград и другие retention-механики.
-
Разрабатывать внутриигровые офферы и механики монетизации.
-
Сегментировать игроков и продумывать разные предложения для новых, активных, платящих и возвращающихся пользователей.
-
Формировать гипотезы для улучшения D1/D7/D30, engagement, payer conversion и ARPDAU.
-
Проектировать A/B-тесты и анализировать их результаты совместно с Product Producer.
-
Анализировать поведение игроков и искать проблемные места в воронках.
-
Изучать конкурентов и лучшие механики card, board и casual-игр.
-
Готовить понятные постановки для разработчиков и художников.
-
Проверять реализацию механик с точки зрения геймдизайна.
-
Вести LiveOps-календарь сразу для нескольких игр.
-
Использовать AI-инструменты для аналитики, подготовки конфигураций, документации и ускорения ежедневной работы.
Главная задача
Превращать классические evergreen-игры в современные Live Service продукты.
Не просто:
«Добавим новую фичу».
А:
проблема в метриках → гипотеза → механика → запуск → измерение результата → улучшение или отказ.
Например:
D7 недостаточный → вводим систему недельных заданий → проводим A/B-тест → измеряем изменение D7 и количества игровых сессий.
Или:
У игроков накапливается слишком много валюты → проектируем новые sinks → тестируем → оцениваем влияние на экономику и монетизацию.
Что для нас важно
-
Опыт работы Game Designer в мобильных F2P-играх.
-
Понимание LiveOps.
-
Хорошее понимание игровой экономики.
-
Умение работать с балансом и большими объемами числовых данных.
-
Понимание Retention D1/D7/D30, ARPU/ARPDAU, LTV и payer conversion.
-
Понимание принципов F2P-монетизации.
-
Умение проектировать progression и reward systems.
-
Умение работать с таблицами.
-
Понимание A/B-тестирования.
-
Способность аргументировать решения данными, а не только личным игровым опытом.
-
Умение писать короткие и понятные технические задания.
Будет большим плюсом
-
Опыт работы с card / board / casual / social casino играми.
-
Опыт LiveOps на уже выпущенной игре.
-
Работа с продуктом с большой активной аудиторией.
-
Опыт создания сезонов, Battle Pass, турниров, лиг и коллекций.
-
Опыт работы с внутриигровыми магазинами и персональными офферами.
-
SQL.
-
Опыт работы с продуктовой аналитикой.
-
Опыт международных мобильных проектов.
-
Понимание UA, CPI, LTV и ROAS.
-
Опыт работы с Remote Config и server-driven механиками.
Как будет оцениваться результат
Мы не оцениваем Game Designer по количеству написанных документов или придуманных механик.
Нас интересует влияние его работы на продукт:
Retention → Engagement → Sessions → Economy → Conversion → ARPDAU → LTV.
Хороший результат — когда можно показать:
«Мы обнаружили проблему → придумали решение → протестировали → получили +X% к нужной метрике».
Особенность работы
У нас несколько игр с похожей аудиторией и механиками.
Поэтому задача — не только развивать каждую игру отдельно, но и находить решения, которые можно масштабировать на весь портфель.
Например:
Лиги → Нарды → успешный тест → Домино → Дурак → Бильярд.
Или:
новая система Daily Bonus → тест в одной игре → анализ → единая механика для остальных продуктов.
Таким образом одна успешная продуктовая гипотеза может улучшить сразу несколько игр.
Что предлагаем
-
Уже работающие продукты с реальными пользователями и данными.
-
Возможность быстро проверять свои гипотезы на аудитории.
-
Несколько разных продуктов для экспериментов.
-
Минимум бюрократии.
-
Небольшая команда и быстрый цикл принятия решений.
-
Активное использование Codex и AI-инструментов в разработке и QA.
-
Возможность влиять на продукт, а не просто выполнять готовые ТЗ.
-
Возможность вместе с Product Producer построить полноценную систему LiveOps для всего портфеля.
Мы ищем Game Designer, которому интересно не просто придумывать игры, а разбираться, почему игроки возвращаются, почему платят и как сделать так, чтобы продукт становился лучше с каждым обновлением.
🎮 Triluna Games ищет Senior Game Designer в команду, которая разрабатывает динамичный roguelite FPS для Steam/PC на Unity. Проект уже находится в активной разработке, и мы ищем человека, который поможет формировать ключевые игровые системы: от боевых механик и баланса до прогрессии, экономики и общего игрового опыта.Нам нужен дизайнер, который любит системный подход, умеет создавать глубокие механики и понимает, как построить боевую систему, в которую хочется возвращаться снова и снова.
Задачи:
• Системный геймдизайн
• Отладка боевой системы
• Проектирование игровой экономики
• Проектирование игровых механик
• Участие в левел дизайне
• Написание и поддержка геймдизайн-документации в актуальном состоянии
• Регулярные плейтесты и фидбек (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс)
• Тестирование и улучшение игровых систем
Что важно:
• 5+ лет опыта в Game Design
• Практический опыт работы над играми в Unity
• Глубокое понимание FPS и roguelite-жанра
• Хорошая насмотренность и опыт в таких играх, как Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Понимание того, как создавать отзывчивую и увлекательную боевую систему
• Опыт проектирования игровых систем, баланса и экономики
Будет плюсом:
• Опыт Level Design для шутеров
Что предлагаем:
• Работа в международной компании
• Высокая степень влияния на итоговый результат
• Интересные и сложные задачи
• Работа удаленно из любой точки мира
• Конкурентный уровень заработной платы
• Работа и развитие вместе с командой профессионалов
📩 Ждем ваши резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG
Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуйста, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus
Technical Game Designer (Unity)
В небольшую инди команду ищем активного middle гейм-дизайнера с опытом в Unity и завершенными проектами на ПК.
Проект FPS рогалик на ПК в разработке, возможно долгосрочное сотрудничество на следующих проектах в случае мэтча.
Полная удаленка, возможна оплата в usdt.
Ожидания от соискателя:
- Опыт работы с документацией и постановкой задач разработчикам
- Работал с confluence/jira или подобными системи
- Большой игровой опыт в шутерах
- Усидчивость, доводить фичи до финального состояния, умение самостоятельно ресерчить
- Знание движка Unity и git (не пугает работа с ветками)
- Базовое знание UI/UX
- Круто если умеешь в левел дизайн и знаешь хорошие практики! Составить блокаут для левел артиста, протестировать прохождение уровня
- Помогаешь себе с помощью AI и считаешь странным не пользоваться LLM впринципе
Чем предстоит заниматься:
- Описание и проработка игровых механик, фичей, баланса, прогрессии игрока
- Взаимодействовать с программистами и художниками
- Поддерживать актуальной документацию
- Настройка сцены в движке, понимание NavMesh и прочее
Что предлагаю:
- Работу в команде с программистами, 3д артистами
- Много свободы как в плане графика так и в реализации интереных идей
- Возможность хорошо прокачать свои навыки в интересном жанре без жёстких рамок больших студий
- Возможно парттайм не менее 20ч в неделю, возможна сдельная проектная работа
Если заинтересовало и считаешь что можешь быть полезным проекту - смело пиши @shch_andrey
https://store.steampowered.com/app/4948200/Dead_Sector_Rogue/
Кто такой Гейм-дизайн
Почему в одну игру возвращаешься месяцами, а другую бросаешь через час, во многом решает гейм-дизайнер. Он придумывает, как игра играется: core-loop, правила, прогрессию, экономику. Отвечает не за то, как игра выглядит, а за то, зачем в неё интересно играть — за баланс оружия, кривую сложности, ощущение от каждого действия.
Работа идёт от идеи к цифрам и обратно: дизайнер описывает механику, собирает прототип или ТЗ разработчику, смотрит на плейтесты и метрики, правит. На F2P- и мобильных проектах огромный пласт — экономика и монетизация: как устроены валюты, гача, ежедневные награды, чтобы игрок получал удовольствие, а проект зарабатывал.
Компаниям нужен человек, который переводит расплывчатое «хочется весёлую игру» в конкретные системы, числа и правила, которые можно собрать и проверить.
Требования и стек
Гейм-дизайн — про мышление системами, инструменты вторичны, но без них никак:
- Документация: дизайн-документы, спецификации механик, Confluence, Notion
- Баланс и экономика: таблицы (Excel/Sheets) с формулами прогрессии и дропа
- Прототипы: движковые редакторы, визуальные скрипты, no-code-инструменты
- Аналитика: дашборды удержания и монетизации, чтение метрик, A/B-тесты
- Смежное: базовый скриптинг в Unity/Unreal, чтобы самому собрать черновик механики
Дизайнер плотно работает с соседями: механику воплощает программист, пространство под неё строит level-дизайнер, внешний вид дают художники. Умение внятно поставить задачу и разобрать чужой фидбэк тут важнее любого софта.
Что ждут от кандидата
Главный вход — показать, что ты умеешь думать про игры как про системы, а не просто в них играешь. Лучшее портфолио для новичка: собственная настолка или цифровой прототип, разбор экономики известной игры, мод с новыми механиками. Ценят умение объяснить, почему конкретное решение работает.
На собеседовании обычно просят:
- разобрать любимую игру: core-loop, что удерживает, где просадка
- на ходу спроектировать механику под заданное ограничение
- прикинуть баланс или экономику в таблице
- показать, как ты снимаешь и читаешь метрики
Отдельно ищут людей под F2P-экономику и live ops — узкая специализация с высоким спросом. Начать проще всего с мобильных студий: там короткий цикл, много итераций и быстрая обратная связь от реальных игроков.
Зарплаты и спрос
Медианная зарплата — 100 000 ₽ по вакансиям за последние 30 дней. Подробная статистика зарплат Гейм-дизайн.
Смотрите также в каталоге
Хотите персональную подборку?
Введите свои критерии — мы отфильтруем вакансии по вашим требованиям
Найти подходящие вакансии →