Гейм-дизайн — свежие вакансии

Обновляется каждый час. Найдено: 9 вакансий за последнюю неделю.

Вакансий за неделю:
9
Медиана:
100 000 ₽
Вилка:
90 000 ₽225 085 ₽

Зарплаты — по 15 вакансиям с указанной вилкой за 30 дней

HireSeeker — агрегатор вакансий. Собираем вакансии со всех основных площадок и показываем по вашей специальности. Подпишитесь на ежедневную подборку только релевантных.

Посмотреть все вакансии →
В дайджест попадут вакансии на русском
Соц.сети
O

Game Designer

octo_gamesНа сервисе с: 19.08.26 19:39
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Всем привет! 👋

В Octo Games открыта позиция Game Designer 🎮

Ищем человека, который умеет превращать идеи в четкую и понятную геймдизайн-документацию, продумывать и балансировать игровые механики, а также вести фичи от концепта до реализации.

Будет здорово, если у вас есть:

• опыт работы с midcore-проектами (PC, Steam), особенно в adult;

• базовое знание Unity;

• хорошее понимание геймдизайна и UX;

• готовность работать с контентом 18+.

Формат: remote, full-time

Работать можно из любой точки мира 🌍

Подробнее о вакансии и отклик:

https://lnkd.in/eYpnHpPj

#gamedesigner #vacancy #octo #adult #job

hh.ru
talent ark (ооо малти)

Game Designer (Content) в Adult-проект

talent ark (ооо малти)На сервисе с: 19.08.26 13:53
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка

Talent Ark — HR-консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии.
Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов.

Сейчас мы ищем Гейм Дизайнера по контенту для нашей партнерской компании, которая разрабатывает кроссплатформенный проект в жанре battler в adult-тематике.

Обязанности:

  • Создание сцен в игре жанра team battler, начиная от поиска (или генерации) референсов, заканчивая приемкой финальных анимаций от отдела арта;
  • Интеграция в игру личных историй персонажей с боевыми миссиями, диалогами и адалт сценами;
  • Работа с текстами и локализацией, передача и приемка текстов для локализации;
  • Работа с нарративными дизайнерами по созданию личных историй и сюжета игры, итеративная разработка, приемка и интеграция в игру;
  • Создание ярких разнообразных персонажей для игры, начиная от поиска образа и подбора референсов, заканчивая придумыванием навыков, настройкой баланса и интеграцией персонажей в игру.
  • Коммуникация с арт-командой проекта и донесение вижена по персонажам, скинам, анимациям.
Требования:
  • Опыт работы на позиции гейм-дизайнера в игровой индустрии от 1 года;
  • Готовность и мотивация ежедневно работать с 18+ контентом без внутреннего дискомфорта;
  • Экспертиза в жанрах 18+ контента, понимание чего хотят разные ЦА;
  • Опыт работы в Unity, опыт работы с Git.

Дополнительно (будет плюсом):

  • Опыт работы с ИИ-инструментами для генерации 2D арта и/или видео (SDXL, Illustrious, Flux, Wan модели в ComfyUI и аналогах);
  • Широкая насмотренность в adult контенте, особенно adult играх;
  • Опыт создания контента на выпущенном проекте в стадии оперирования;
  • Опыт работы на 18+ проектах (игры, визуальные новеллы, комиксы и т.п.);
Условия:
  • Конкурентная заработная плата;

  • Гибкий формат работы;

  • Возможности для роста и обучения;

  • Работа над игровыми проектами в сильной команде;

  • Комфортная рабочая среда;

  • Баланс работы и личного времени.

hh.ru
gd company

Game Designer | Дизайнер игр (middle+)

gd companyНа сервисе с: 18.08.26 18:20
Зарплата не указанаРоссияСанкт-ПетербургУдалёнка

Приглашаем в команду гейм-дизайнера уровня Middle+ для разработки, развития и дальнейшей поддержки мобильного шутера в жанре gunship shooter с динамичным геймплеем и глубокой метой.

Главная цель - создавать захватывающий игровой опыт, предлагать новые идеи и развивать механики, которые делают игру интереснее, глубже и увлекательнее для игроков.

Чем предстоит заниматься:

• Разрабатывать и поддерживать проектную документацию: концепты, дизайн-документы и спецификации.

• Проектировать табличные системы и игровую экономику: прогрессию, улучшения, ресурсы и мета-системы.

• Разрабатывать монетизационные механики и рассчитывать их экономический баланс.

• Настраивать и совершенствовать боевой баланс.

• Участвовать в тестировании уровней и игровых механик.

• Анализировать обратную связь от игроков и вносить изменения на её основе.

• Работать с игровой аналитикой и оценивать результаты изменений после релиза.

• Генерировать и прорабатывать идеи, направленные на улучшение игрового опыта.

Что для нас важно:

•Опыт коммерческой разработки игр от 3 лет.

• Наличие в портфолио выпущенных midcore-проектов.

• Богатый игровой опыт и хорошее понимание мобильных экшенов и шутеров.

• Знание рынка F2P-игр и актуальных тенденций индустрии.

• Опыт проектирования систем, характерных для casual- и midcore-проектов: экономики, меты, баланса, прогрессии и удержания.

• Умение принимать решения на основе аналитики и обратной связи от игроков.

• Готовность выполнить небольшое тестовое задание.

Условия:

• Конкурентоспособная заработная плата (зависит от опыта и навыков, обсуждается после интервью)

• Гибкое начало рабочего дня (с 9-12 по Москве)

• Мягкий менеджмент по принципу свободы и доверия

• Индивидуальный подход к потребностям каждого сотрудника

• 50% оплаты стоимости профильных курсов повышения квалификации

• Совместные развлекательные онлайн-мероприятия

• И, самое главное, - творческая свобода и самостоятельность!

Если вам интересно создавать насыщенный игровой процесс, развивать глубокую мету и влиять на игру на всех этапах - будем рады познакомиться! (*´︶`*)ノ☆

hh.ru
puzzle point

Lead Game Designer

puzzle pointНа сервисе с: 18.08.26 11:13
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка

Puzzle Point — международная компания с большим опытом в разработке игр.
Мы строим midcore F2P проект с амбициями стать одним из лидеров своего жанра.

Ищем сильного Lead Game Designer, который хочет напрямую влиять на продукт, принимать сложные решения и вместе с командой искать формулу игры, в которую игроки будут возвращаться годами.

Если тебе интересно разбираться, почему игроки остаются или уходят, что и почему покупают, какие механики действительно работают и как улучшать продукт через данные — скорее всего, нам по пути.

Что мы предлагаем:

• возможность напрямую влиять на развитие продукта и его ключевые направления;
• работу в небольшой команде с быстрым принятием решений и минимумом бюрократии;
• тесную работу с CEO / Product Owner и возможность влиять на стратегию развития игры;
• команду сильных специалистов, которые любят спорить аргументами и искать лучшие идеи.
• возможность создавать новый успешный midcore-продукт практически с нуля, а не поддерживать легаси;
• кипрское юридическое лицо;
• фиксированную заработную плату в евро независимо от региона проживания;
• возможность удалённой работы из любой точки мира;
• заботу о сотрудниках: компенсацию 50% затрат на обучение, ДМС, спорт и другие потребности;
• широкие возможности для карьерного роста: индивидуальные планы развития и повышение заработной платы в зависимости от профессионального роста.

Чем предстоит заниматься:

• развивать core gameplay и усиливать конкурентные преимущества продукта;
• искать точки роста ключевых продуктовых метрик (ROAS, Retention, Engagement, Monetization);
• проектировать игровые системы, экономику, прогрессию и баланс;
• анализировать рынок и лучшие решения конкурентов;
• формулировать, приоритизировать и проверять продуктовые гипотезы;
• принимать решения на основе аналитики, а не только интуиции;
• нести ответственность за результат внедренных изменений и их влияние на продуктовые метрики;
• работать вместе с командой гейм-дизайнеров, балансировщиков, аналитиков и разработчиков до получения измеримого результата.

Наш идеальный кандидат:

• 7+ лет опыта работы Game Designer, включая 2–3+ года на midcore mobile F2P-проектах (или в очень близких жанрах);
• глубокое понимание рынка mobile F2P;
• отличное понимание психологии игроков и целевой аудитории;
• сильный системный геймдизайн;
• опыт работы с продуктовой аналитикой;
• умение формулировать, приоритизировать и проверять гипотезы;
• любовь к играм и привычка регулярно анализировать лучшие проекты рынка.

Будет большим плюсом:

• опыт запуска успешных мобильных F2P-проектов;
• опыт проектирования игровой экономики, прогрессии и баланса;
• опыт проведения A/B-тестов;
• опыт управления командой гейм-дизайнеров;
• активное использование AI-инструментов для повышения эффективности работы (или желание быстро их освоить).

Мы точно подойдем друг другу, если ты:

• любишь разбираться, почему успешные игры работают именно так;
• регулярно играешь в лучшие проекты рынка и анализируешь их;
• умеешь аргументированно отстаивать свою точку зрения;
• любишь искать неочевидные решения сложных продуктовых задач;
• получаешь удовольствие от того, что твои идеи меняют реальные метрики продукта

Что мы ценим:

Мы ищем продуктового гейм-дизайнера.
Человека, который умеет находить проблемы, понимать их причины, предлагать решения, проверять гипотезы и доводить изменения до измеримого результата.
Нам нужен человек, который мыслит не отдельными механиками, а продуктом в целом и хочет строить игру, которая становится лучше после каждого релиза.
Если тебе это близко — будем рады познакомиться.

Соц.сети
N

Game Designer (Playable Ads)

nextersНа сервисе с: 17.08.26 17:03
Зарплата не указанаКазахстанКипрАрменияУдалёнка

Game Designer (Playable Ads) | Nexters

Nexters - международная игровая компания, входящая в GDEV holding. Мы работаем из офисов на Кипре, в Армении и Казахстане, а также удаленно. Наш флагман - Hero Wars, но мы создаем и новые тайтлы :)

О роли
Ищем Game Designer в небольшую R&D-команду, которая занимается разработкой Playable Ads.
В команде будет всего два человека, Game Designer и Developer. Минимум бюрократии, быстрые итерации и полная ответственность за результат.

Что предстоит делать
• Создавать Playable от идеи до рабочего прототипа
• Анализировать креативы конкурентов и находить работающие игровые механики и визуальные паттерны
• Превращать идеи из рекламных креативов в быстрые и залипательные мини-игры
• Быстро тестировать игровые гипотезы и итерировать их на основе результатов
• Развивать собственный cookbook успешных связок «креатив + playable»
• Руками собирать прототипы, конфигурировать Playables и использовать vibe coding
• Работать с Cocos, Lua и другими инструментами

Что важно
• Опыт с core gameplay или core game prototypes
• Опыт в R&D или среде с быстрыми экспериментами
• Hands-on подход и готовность самостоятельно разбираться в новых инструментах
• Умение работать в маленькой кросс-функциональной команде без лишней бюрократии
• Высокий уровень ownership, готовность самостоятельно отвечать за гипотезу и её результат

Формат: удаленно или из офисов в Армении, на Кипре или в Казахстане.

📩 Если тебе интересно быстро проверять игровые гипотезы и создавать Playable, присылай резюме через форму на сайте или пиши напрямую @alexei_nexters

hh.ru
infinnity solutions

Гейм-Дизайнер / Game Designer (Лид монетизации)

infinnity solutionsНа сервисе с: 17.08.26 16:19
140k–245k ₽РоссияЧелябинскГибрид

Название вакансии: GD Лид монетизации/гейм-дизайнер​​​​​​​​​​​​​​

Мы ищем сильного лида по монетизации мобильных игр, который усилит команду и будет вместе с нами развивать продукт Arcane Crystals — это коллекционный баттлер с match-3 боями и мерджем героев.
Храним ламповую атмосферу GameDev студии и развиваем тесные связи в команде, которые позволяют нам создавать мидкорные мобайл-хиты.

Требования

  • Опыт работы дизайнером по монетизации в F2P мобильных проектах минимум 2 года, из них минимум 6 месяцев - лидом по монетизации. Будет плюсом, если это были RPG / баттлеры с гача-механиками, а доход от IAP в них составлял хотя бы $20 000 в месяц;
  • Опыт и интерес к data-driven подходу: вы отлично разбираетесь в метриках, когортах, сегментах игроков, воронках и результатах A/B-тестов и превращаете выводы в конкретные продуктовые решения;
  • Опыт сегментации игроков для монетизации: по платежам, активности, риску оттока, прогрессу и игровому поведению;
  • Опыт работы с LiveOps-монетизацией: планирование календаря акций, ивентовых офферов, баттл-пассов, подписок, реактивационных предложений и сезонных кампаний;
  • Насмотренность и системный сбор референсов в F2P-монетизации: вы регулярно изучаете офферы, магазины, баттл-пассы, подписки и ивентовые предложения в мобильных играх, сохраняете скриншоты, анализируете механику, упаковку, цены и условия показа, а затем используете эти находки для улучшения собственных решений;
  • Монетизационная аналитика и прогнозирование: вы умеете считать и интерпретировать ключевые метрики монетизации - LTV, ARPU/ARPPU, payback, конверсию в платёж, средний чек и выручку по сегментам, а также прогнозировать влияние офферов, ивентов, баттл-пассов и изменений в монетизационных механиках на поведение игроков и финансовые показатели;
  • Умение проектировать монетизационные офферы: формировать состав и ценность предложения, цену, скидку, условия показа, таймеры, ограничения покупки, целевой сегмент игроков и ожидаемый эффект на метрики;
  • Понимание ценообразования в F2P: умение выстраивать линейки цен, рассчитывать ценность наборов, глубину скидки, влияние офферов на экономику игры;
  • Умение ставить задачи на аналитику и конфигурацию монетизации: описывать события, параметры, сегменты, условия показа, структуру офферов, требования к дашбордам и проверке результатов;
  • Наличие портфолио, готовность показать достигнутые результаты (кейсы, которые не под NDA).

Soft skills:

  • Продуктовое мышление: вы понимаете, как монетизационные решения влияют не только на выручку, но и на удержание, прогрессию, экономику и долгосрочную мотивацию игроков;
  • Готовность брать ответственность за результат и бизнес-метрики: revenue, ARPU, ARPPU, conversion, LTV, payback, эффективность акций и экспериментов;
  • Гибкость и умение работать в условиях неопределенности: способность спокойно адаптироваться к изменению вводных, приоритетов и продуктового видения, быстро пересобирать монетизационные решения и сохранять фокус на результате даже в динамичной среде разработки;
  • Готовность защищать решения расчетами: вы умеете обосновывать свои решения расчетами, данными и понятной продуктовой аргументацией, а также составлять прогнозы влияния на выручку, LTV, конверсию, экономику, прогрессию и поведение разных сегментов игроков.

Задачи Дизайн экономики и монетизации:

  • Определять монетизационные цели и требования к изменениям в экономике игры: какие зоны экономики, прогрессии, наград, офферов или ценности ресурсов требуют изменений для роста выручки и LTV;
  • Проектировать монетизационные системы и фичи: боевые пропуски, системы офферов, подписки, месячные карты, магазины, наборы, ивентовые предложения, прогресс-бандлы, цепочки покупок, VIP-системы и другие инструменты монетизации;
  • Готовить продуктовые техзадания на офферы и монетизационные фичи: механика, состав, цены, условия показа, сегменты игроков, A/B-варианты, аналитические события, метрики успеха и ожидаемый эффект;
  • Формулировать гипотезы по улучшению монетизации, запускать A/B-тесты совместно с аналитикой и командой разработки, анализировать результаты и предлагать дальнейшие изменения;
  • Готовить креативные брифы для графических дизайнеров по монетизационным материалам: цель, посыл, ключевые акценты, референсы, требования к форматам и состояниям.

Управление и процессы:

  • Формировать и вести roadmap монетизации: определять приоритеты по офферам, монетизационным фичам, A/B-тестам, LiveOps-акциям и аналитическим задачам, согласовывать их с продюсером и смежными командами, контролировать движение задач от идеи до анализа результатов;
  • Оценивать новые фичи и дизайн-документы с точки зрения монетизационного потенциала;
  • Обосновывать монетизационные решения и дизайн-документы перед продюсером и командой с опорой на данные, расчеты, продуктовую логику и прогноз влияния на ключевые метрики.

LiveOps:

  • Совместно с отделом LiveOps составлять календарь ивентов;
  • Составлять монетизационный календарь и календарь акций с прогнозами по метрикам.

Мы предлагаем:

  • Трудоустройство с первого дня, белую зарплату (уровень обсуждается индивидуально после тех.интервью, ориентир на Lead / сильного Мидл);
  • Гибкое начало рабочего дня (с 8:00 до 10:00);
  • Инновационное офисное пространство в центре Челябинска;
  • Прямые короткие коммуникации. Без формализма и бесконечных совещаний;
  • Регулярное участие в game jam и конференциях;
  • Активный внутриком: шарим знания, дарим подарки и мерч, корпоративы, квизы;


✔️ Состоим в реестре аккредитованных ИТ-компаний Минцифрой РФ.

hh.ru
Г

Game Designer / LiveOps — мобильные игры (В офис)

голотин дмитрий алексеевичНа сервисе с: 16.08.26 17:09
Зарплата не указанаРоссияСанкт-ПетербургОфис

Game Designer / LiveOps — мобильные игры

DNK Studio ищет Game Designer / LiveOps для развития портфеля мобильных игр.

У нас уже есть работающие продукты: Нарды, Дурак, Солитер, Шашки, Домино, Паук и Бильярд.

Мы ищем не геймдизайнера для написания больших GDD, а человека, который будет постоянно улучшать уже работающие игры: retention, вовлечение, игровую экономику, монетизацию и LiveOps.

Чем предстоит заниматься

  • Развивать игровые механики существующих продуктов.

  • Проектировать и запускать LiveOps-события.

  • Создавать сезоны, лиги, рейтинги, турниры, задания, достижения и прогрессию.

  • Работать с игровой экономикой: источники и траты валюты, награды, ставки, балансы.

  • Проектировать Daily Bonus, Battle Pass, коллекции, цепочки наград и другие retention-механики.

  • Разрабатывать внутриигровые офферы и механики монетизации.

  • Сегментировать игроков и продумывать разные предложения для новых, активных, платящих и возвращающихся пользователей.

  • Формировать гипотезы для улучшения D1/D7/D30, engagement, payer conversion и ARPDAU.

  • Проектировать A/B-тесты и анализировать их результаты совместно с Product Producer.

  • Анализировать поведение игроков и искать проблемные места в воронках.

  • Изучать конкурентов и лучшие механики card, board и casual-игр.

  • Готовить понятные постановки для разработчиков и художников.

  • Проверять реализацию механик с точки зрения геймдизайна.

  • Вести LiveOps-календарь сразу для нескольких игр.

  • Использовать AI-инструменты для аналитики, подготовки конфигураций, документации и ускорения ежедневной работы.

Главная задача

Превращать классические evergreen-игры в современные Live Service продукты.

Не просто:

«Добавим новую фичу».

А:

проблема в метриках → гипотеза → механика → запуск → измерение результата → улучшение или отказ.

Например:

D7 недостаточный → вводим систему недельных заданий → проводим A/B-тест → измеряем изменение D7 и количества игровых сессий.

Или:

У игроков накапливается слишком много валюты → проектируем новые sinks → тестируем → оцениваем влияние на экономику и монетизацию.

Что для нас важно

  • Опыт работы Game Designer в мобильных F2P-играх.

  • Понимание LiveOps.

  • Хорошее понимание игровой экономики.

  • Умение работать с балансом и большими объемами числовых данных.

  • Понимание Retention D1/D7/D30, ARPU/ARPDAU, LTV и payer conversion.

  • Понимание принципов F2P-монетизации.

  • Умение проектировать progression и reward systems.

  • Умение работать с таблицами.

  • Понимание A/B-тестирования.

  • Способность аргументировать решения данными, а не только личным игровым опытом.

  • Умение писать короткие и понятные технические задания.

Будет большим плюсом

  • Опыт работы с card / board / casual / social casino играми.

  • Опыт LiveOps на уже выпущенной игре.

  • Работа с продуктом с большой активной аудиторией.

  • Опыт создания сезонов, Battle Pass, турниров, лиг и коллекций.

  • Опыт работы с внутриигровыми магазинами и персональными офферами.

  • SQL.

  • Опыт работы с продуктовой аналитикой.

  • Опыт международных мобильных проектов.

  • Понимание UA, CPI, LTV и ROAS.

  • Опыт работы с Remote Config и server-driven механиками.

Как будет оцениваться результат

Мы не оцениваем Game Designer по количеству написанных документов или придуманных механик.

Нас интересует влияние его работы на продукт:

Retention → Engagement → Sessions → Economy → Conversion → ARPDAU → LTV.

Хороший результат — когда можно показать:

«Мы обнаружили проблему → придумали решение → протестировали → получили +X% к нужной метрике».

Особенность работы

У нас несколько игр с похожей аудиторией и механиками.

Поэтому задача — не только развивать каждую игру отдельно, но и находить решения, которые можно масштабировать на весь портфель.

Например:

Лиги → Нарды → успешный тест → Домино → Дурак → Бильярд.

Или:

новая система Daily Bonus → тест в одной игре → анализ → единая механика для остальных продуктов.

Таким образом одна успешная продуктовая гипотеза может улучшить сразу несколько игр.

Что предлагаем

  • Уже работающие продукты с реальными пользователями и данными.

  • Возможность быстро проверять свои гипотезы на аудитории.

  • Несколько разных продуктов для экспериментов.

  • Минимум бюрократии.

  • Небольшая команда и быстрый цикл принятия решений.

  • Активное использование Codex и AI-инструментов в разработке и QA.

  • Возможность влиять на продукт, а не просто выполнять готовые ТЗ.

  • Возможность вместе с Product Producer построить полноценную систему LiveOps для всего портфеля.

Мы ищем Game Designer, которому интересно не просто придумывать игры, а разбираться, почему игроки возвращаются, почему платят и как сделать так, чтобы продукт становился лучше с каждым обновлением.

Соц.сети
T

Senior Game Designer

triluna_gamesНа сервисе с: 16.08.26 12:10
180k–250k ₽Не указана странаЛокация не указанаУдалёнка

🎮 Triluna Games ищет Senior Game Designer в команду, которая разрабатывает динамичный roguelite FPS для Steam/PC на Unity. Проект уже находится в активной разработке, и мы ищем человека, который поможет формировать ключевые игровые системы: от боевых механик и баланса до прогрессии, экономики и общего игрового опыта.Нам нужен дизайнер, который любит системный подход, умеет создавать глубокие механики и понимает, как построить боевую систему, в которую хочется возвращаться снова и снова.

Задачи:
• Системный геймдизайн
• Отладка боевой системы
• Проектирование игровой экономики
• Проектирование игровых механик
• Участие в левел дизайне
• Написание и поддержка геймдизайн-документации в актуальном состоянии
• Регулярные плейтесты и фидбек (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс)
• Тестирование и улучшение игровых систем

Что важно:
5+ лет опыта в Game Design
• Практический опыт работы над играми в Unity
• Глубокое понимание FPS и roguelite-жанра
• Хорошая насмотренность и опыт в таких играх, как Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Понимание того, как создавать отзывчивую и увлекательную боевую систему
• Опыт проектирования игровых систем, баланса и экономики

Будет плюсом:
• Опыт Level Design для шутеров

Что предлагаем:
• Работа в международной компании
• Высокая степень влияния на итоговый результат
• Интересные и сложные задачи
• Работа удаленно из любой точки мира
• Конкурентный уровень заработной платы
• Работа и развитие вместе с командой профессионалов

📩 Ждем ваши резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG

Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуйста, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Соц.сети
Н

Technical Game Designer (Unity)

Неизвестный работодательНа сервисе с: 13.08.26 14:26
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Technical Game Designer (Unity)

В небольшую инди команду ищем активного middle гейм-дизайнера с опытом в Unity и завершенными проектами на ПК.
Проект FPS рогалик на ПК в разработке, возможно долгосрочное сотрудничество на следующих проектах в случае мэтча.
Полная удаленка, возможна оплата в usdt.

Ожидания от соискателя:
- Опыт работы с документацией и постановкой задач разработчикам
- Работал с confluence/jira или подобными системи
- Большой игровой опыт в шутерах
- Усидчивость, доводить фичи до финального состояния, умение самостоятельно ресерчить
- Знание движка Unity и git (не пугает работа с ветками)
- Базовое знание UI/UX
- Круто если умеешь в левел дизайн и знаешь хорошие практики! Составить блокаут для левел артиста, протестировать прохождение уровня
- Помогаешь себе с помощью AI и считаешь странным не пользоваться LLM впринципе

Чем предстоит заниматься:
- Описание и проработка игровых механик, фичей, баланса, прогрессии игрока
- Взаимодействовать с программистами и художниками
- Поддерживать актуальной документацию
- Настройка сцены в движке, понимание NavMesh и прочее

Что предлагаю:
- Работу в команде с программистами, 3д артистами
- Много свободы как в плане графика так и в реализации интереных идей
- Возможность хорошо прокачать свои навыки в интересном жанре без жёстких рамок больших студий
- Возможно парттайм не менее 20ч в неделю, возможна сдельная проектная работа

Если заинтересовало и считаешь что можешь быть полезным проекту - смело пиши @shch_andrey

https://store.steampowered.com/app/4948200/Dead_Sector_Rogue/

Кто такой Гейм-дизайн

Почему в одну игру возвращаешься месяцами, а другую бросаешь через час, во многом решает гейм-дизайнер. Он придумывает, как игра играется: core-loop, правила, прогрессию, экономику. Отвечает не за то, как игра выглядит, а за то, зачем в неё интересно играть — за баланс оружия, кривую сложности, ощущение от каждого действия.

Работа идёт от идеи к цифрам и обратно: дизайнер описывает механику, собирает прототип или ТЗ разработчику, смотрит на плейтесты и метрики, правит. На F2P- и мобильных проектах огромный пласт — экономика и монетизация: как устроены валюты, гача, ежедневные награды, чтобы игрок получал удовольствие, а проект зарабатывал.

Компаниям нужен человек, который переводит расплывчатое «хочется весёлую игру» в конкретные системы, числа и правила, которые можно собрать и проверить.

Требования и стек

Гейм-дизайн — про мышление системами, инструменты вторичны, но без них никак:

  • Документация: дизайн-документы, спецификации механик, Confluence, Notion
  • Баланс и экономика: таблицы (Excel/Sheets) с формулами прогрессии и дропа
  • Прототипы: движковые редакторы, визуальные скрипты, no-code-инструменты
  • Аналитика: дашборды удержания и монетизации, чтение метрик, A/B-тесты
  • Смежное: базовый скриптинг в Unity/Unreal, чтобы самому собрать черновик механики

Дизайнер плотно работает с соседями: механику воплощает программист, пространство под неё строит level-дизайнер, внешний вид дают художники. Умение внятно поставить задачу и разобрать чужой фидбэк тут важнее любого софта.

Что ждут от кандидата

Главный вход — показать, что ты умеешь думать про игры как про системы, а не просто в них играешь. Лучшее портфолио для новичка: собственная настолка или цифровой прототип, разбор экономики известной игры, мод с новыми механиками. Ценят умение объяснить, почему конкретное решение работает.

На собеседовании обычно просят:

  • разобрать любимую игру: core-loop, что удерживает, где просадка
  • на ходу спроектировать механику под заданное ограничение
  • прикинуть баланс или экономику в таблице
  • показать, как ты снимаешь и читаешь метрики

Отдельно ищут людей под F2P-экономику и live ops — узкая специализация с высоким спросом. Начать проще всего с мобильных студий: там короткий цикл, много итераций и быстрая обратная связь от реальных игроков.

Зарплаты и спрос

Медианная зарплата — 100 000 ₽ по вакансиям за последние 30 дней. Подробная статистика зарплат Гейм-дизайн.

Смотрите также в каталоге

Хотите персональную подборку?

Введите свои критерии — мы отфильтруем вакансии по вашим требованиям

Найти подходящие вакансии →