Гейм-дизайн — свежие вакансии
Обновляется каждый час. Найдено: 30 вакансий за последнюю неделю.
- Вакансий за неделю:
- 30
- Медиана:
- 171 491 ₽
- Вилка:
- 127 500 ₽ — 222 500 ₽
Зарплаты — по 16 вакансиям с указанной вилкой за 30 дней
Поиск вакансий
HireSeeker — агрегатор вакансий. Собираем вакансии со всех основных площадок и показываем по вашей специальности. Подпишитесь на ежедневную подборку только релевантных.
Геймдизайнер (Idle RPG)
Мы — небольшая команда, разрабатывающая ••••••••. Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера.
🎮 Задачи
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.
🛠 Требования
--- Игровой опыт 500+ часов (суммарно) в следующих играх: IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.
Для всех кандидатов:
— Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.
➕ Будет плюсом
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.
❌ Не рассматриваем
— Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.
📌 Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
📩 Как откликнуться
— Напишите нашему HR: ••••••••
— Приложите резюме, где будет указан опыт работы и ссылки на проекты, с которыми работали;
— Перечислите idle-игры из списка, в которые реально играли, и сколько примерно часов.
Game Designer в Playground Games: ••••••••
Помогают с релокацией (Великобритания). Зарплата в валюте.
При отклике укажите, что нашли вакансию на Remocate.
#Инди_Суббота
Инди вакансия: Нарративный дизайнер
Локация работы: #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Senior, #Lead, #Middle
Занятость: Part-time, Проектная, Фриланс
Работодатель: Ambiencive Games
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Да
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да
Можно ли проект использовать в портфолио: Да
Стадия разработки: MVP
Платформа: PC
Жанр проекта: FPS с элементами выживания, тактики и стелса
Описание проекта:
Делаем на энтузиазме линейный шутер с элементами тактики, сурвайвала и полуоткрытыми локациями. Сеттинг: реалистичный пост-апокалипсис спустя 100 лет («новое средневековье») в пост-СНГ по мотивам книжной серии "Технотьма". Сейчас активно пилим вертикальный срез для поиска издателя. Локации полуоткрытые, без открытого мира.
••••••••
Описание вакансии:
Ищем человека с мощным рацио, который умеет создавать нарратив как систему подачи лора, сюжета. При этом самостоятельно конструировать сюжет, прописывать арки персонажей и квесты с нуля, но строго внутри заданных рамок.
• Обязанности: Взять обрывочный хай-концепт и превратить его в работающую историю. Написание диалогов, сценария и текстов. Дополнить, но не создать заново.
• Твоя свобода: Полная автономия в создании сюжета и деталей мира.
• Твои границы: Есть жесткие столпы мира и «красные линии» лора, которые менять или нарушать нельзя. Важно уважать фундамент.
Контакты для отклика соискателя: ••••••••
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #Нарративный_дизайнер #Narrative_designer #Нарратив #Сценарист #портфолио #опыт
Геймдизайнер (Idle RPG)
Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG (/). Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера.
🎮 Задачи
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.
🛠 Требования
--- Игровой опыт 500+ часов (суммарно) в следующих играх: IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.
Для всех кандидатов:
— Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.
➕ Будет плюсом
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.
❌ Не рассматриваем
— Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.
📌 Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
📩 Как откликнуться
— Пишите в Telegram: ••••••••;
— Приложите резюме, где будет указан опыт работы и ссылки на проекты, с которыми работали;
— Перечислите idle-игры из списка, в которые реально играли, и сколько примерно часов.
••••••••
••••••••
Геймдизайнер (Idle RPG)
Мы — небольшая команда, разрабатывающая ••••••••. Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера.
🎮 Задачи
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.
🛠 Требования
--- Игровой опыт 500+ часов (суммарно) в следующих играх: IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.
Для всех кандидатов:
— Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.
➕ Будет плюсом
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.
❌ Не рассматриваем
— Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.
📌 Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
📩 Как откликнуться
— Пишите в Telegram: ••••••••;
— Приложите резюме, где будет указан опыт работы и ссылки на проекты, с которыми работали;
— Перечислите idle-игры из списка, в которые реально играли, и сколько примерно часов.
Middle Game Designer в Octo Games
💰160 000 ₽ – 230 000 ₽ на руки
📌Условия и бонусы:
Фултайм, удаленно.
📌Наши ожидания:
– 2+ года опыта работы Game Designer;
– ведение и обновление GDD, дизайн-документации и конфигураций баланса;
– готовность работать с контентом для взрослых.
✍🏼••••••••
Привет, на связи — Top App Games!
Мы — молодая компания, состоящая из профессионалов мобильного gamedev’а. За плечами каждого из нас многолетний опыт в индустрии и не менее двух успешных запущенных мобильных f2p игр на мировом рынке. Сейчас мы работаем над новым проектом LUDUS — тактическим мерж автобатлером в фэнтезийном сеттинге. Для усиления нашей команды ищем классного геймдизайнера.
Чем предстоит заниматься:
-
участие в создании и обновлении игровых механик, ведение дизайн‑документации.
-
балансом боевых механик и игровой экономики.
Мы ожидаем от тебя:
-
опыт работы в рамках коммерческих проектов от 6 месяцев;
-
интерес к разработке мобильных игр;
-
умения четко и понятно излагать свои идеи;
-
наличие технических навыков (Unity, GIT, Google Таблицы).
Будет плюсом:
-
физико-математическое или техническое образование;
-
опыт работы с таск-трекерами.
Мы предлагаем:
- возможность работать удаленно из любой точки мира;
- высокий уровень заработной платы, определяется по итогам собеседования;
- амбициозный проект, интересные и сложные задачи;
- дружный и мотивированный коллектив профессионалов, увлеченных любимым проектом;
- полный рабочий день, 5-тидневную рабочую неделю.
Присоединяйся к нашей гильдии профессионалов! Отправляй резюме, чтобы начать совместные приключения :)
Привет, на связи — Top App Games!
Мы — молодая компания, состоящая из профессионалов мобильного gamedev’а. За плечами каждого из нас многолетний опыт в индустрии и не менее двух успешных запущенных мобильных f2p игр на мировом рынке. Сейчас мы работаем над новым проектом LUDUS — тактическим мерж автобатлером в фэнтезийном сеттинге. Для усиления нашей команды ищем классного геймдизайнера.
Чем предстоит заниматься:
-
курированием новых фичей от концепта до внедрения;
-
оценкой эффективности механик и внутриигровых событий;
-
контролем сроков, качества и процесса работы;
-
описанием и проработкой механик, ведением и актуализацией документации;
-
обучением и контролем младших геймдизайнеров;
-
работой с аналитикой.
Мы ожидаем от тебя:
-
опыт работы над играми, дошедшими до релиза и выпущенными в App Store и/или Google Play;
-
знание специфики и рынка мидкорных игр, понимания интересов аудитории;
-
понимание монетизации f2p игр, рекламной монетизации, тенденций индустрии;
-
понимание основных метрик аналитики;
-
технические навыки (Unity, GIT, Google Таблицы).
Будет плюсом:
-
опыт работы над батлерами;
-
разработка баланса в мидкорных проектах;
-
математическое или инженерное образование.
Мы предлагаем:
- возможность работать удаленно из любой точки мира или в уютном офисе на Кипре;
- высокий уровень заработной платы, определяется по итогам собеседования;
- амбициозный проект, интересные и сложные задачи;
- дружный и мотивированный коллектив профессионалов, увлеченных любимым проектом;
- полный рабочий день, 5-тидневную рабочую неделю.
Присоединяйся к нашей гильдии профессионалов! Отправляй резюме, чтобы начать совместные приключения :)
Next Genium - Инди Студия, создающая игры для себя и таких же энтузиастов. Наш флагманский проект - космический survival 14: Overmind.
Всё, чем обычно занимается геймдизайнер в маленькой студии:
- носить идеи из головы в документы, а из документов - в билд;
- вместе со всеми полировать проект до состояния «не стыдно показать»;
- спорить до хрипоты, а потом идти пить кофе и придумывать что-то круче;
- иногда материться на билд, который упал на ровном месте;
- кайфовать, когда механика вдруг оживает и в неё хочется играть просто так.
Нам достаточно:
- придумать механику и не сломать ею всю игру;
- набросать схему уровня, чтобы левел-дизайнеру было от чего плясать;
- пощупать билд и сказать: «вот тут тормозит, вот тут скучно, давай поправим»;
- написать пару строк диалога, если нарративщик в заплыве;
- поставить задачу в трекер, чтобы её можно было прочитать с первого раза.
Если что-то из этого делали в коммерческих проектах - уже хорошо!
Обязательно иметь нормальный опыт или заинтересованность в работе геймдизайнером; также подойдет, если нет опыта, но есть образование.
Особо ценятся геймдизайнеры с опытом работы на игровых движках Unreal Engine и Godot.
Знание английского даст Вам серьёзное преимущество при рассмотрении!
Что мы предлагаем:
- Удаленную работу;
- Перспективы роста;
- Гибкий график.
Не надо формального сопроводительного письма. Надо резюме и желательно наличие портфолио. Общение в дальнейшем происходит с Руководителем и ГД Лидом.
Тестовое задание присутствует, в дальнейшем проверяется ГД Лидом.
#вакансия #работа #gamedev #gamedesigner #инди #indie #геймдизайнер #remote #удаленка
Геймдизайнер с опытом от 1 года
Задача
Нужны геймдизайнеры в Инди студию. Те, кто в этом направлении заинтересован и имеют должный опыт в общем направлении.
Просто собираемся (в онлайне), придумываем, делаем, выпускаем.
Сейчас ищем в команду ещё одного человека, который любит игры и умеет их проектировать.
Достаточно:
- придумать механику и не сломать ею всю игру;
- набросать схему уровня, чтобы левел-дизайнеру было от чего плясать;
- пощупать билд и сказать: «вот тут тормозит, вот тут скучно, давай поправим»;
- написать пару строк диалога, если нарративщик в заплыве;
- поставить задачу в трекер, чтобы её можно было прочитать с первого раза.
Если что-то из этого делали в коммерческих проектах - уже хорошо.
Чем предстоит заниматься
Всё, чем обычно занимается геймдизайнер в маленькой студии:
- носить идеи из головы в документы, а из документов - в билд;
- вместе со всеми полировать проект до состояния «не стыдно показать»;
- спорить до хрипоты, а потом идти пить кофе и придумывать что-то круче;
- иногда материться на билд, который упал на ровном месте;
- кайфовать, когда механика вдруг оживает и в неё хочется играть просто так.
Что мы предлагаем:
- Удаленную работу;
- Перспективы роста;
- Гибкий график.
Обязательно иметь нормальный опыт и заинтересованность в работе геймдизайнером, а также подойдет если не опыта, но есть образование.
Особо ценятся геймдизайнеры с опытом работы на игровых движках Unreal Engine и Godot.
Знание английского даст Вам серьёзное преимущество при рассмотрении!
Как откликнуться
Не надо формального сопроводительного письма. Надо резюме и совсем желательно наличие портфолио
Зарплата от 50к до 100к рублей в зависимости от результата, обсуждается и пересматривается
Для отклика отпишите в ТГ •••••••• и пришлите свое резюме и портфолио (если оно имеется)
Made of Storm ищет опытного Game Designer / Producer для нового проекта по разработке игр.
Ищем специалиста, который сможет совмещать сильный Game Design, аналитический подход и понимание полного цикла разработки — от концепции до релиза.
Обязанности:
- Создание концепций игр, механик, bonus features, progression-систем, событий, player flows и UX-логики
- Подготовка и ведение GDD и подробных дизайн-спецификаций
- Постановка задач и подготовка брифов для разработчиков, художников, аниматоров и математиков
- Работа с RNG, RTP, volatility и feature frequency совместно с Game Mathematician
- Участие в балансировке и настройке игровых механик на основе данных
- Ведение игры и отдельных фич от концепции и прототипирования до разработки, тестирования и релиза
- Взаимодействие с QA и контроль соответствия реализации дизайн-документации
- Анализ поведения игроков, engagement и retention-метрик
- Использование данных для улучшения игровых механик и пользовательского опыта
- Учёт особенностей разных рынков и предпочтений игроков
- 3+ года опыта в Game Design
- 2+ года опыта с RNG-based games или аналогичными продуктами
- 10+ выпущенных игр, в которых кандидат отвечал за Game Design
- Сильное понимание игровых механик, балансировки, монетизации и engagement
- Опыт создания GDD и работы с командами разработки, арта и QA
- Практическое понимание RTP, volatility, feature frequency и игровой математики
- Опыт плотного взаимодействия с Game Mathematician
- Понимание полного цикла производства игры — от концепции до релиза
- Опыт постановки задач для art, development и других команд
- Понимание различий между игроками и рынками разных стран
Будет плюсом:
- Опыт работы в стартапе или построения процессов с нуля
- Опыт в mobile, F2P, casual, midcore или hybrid games
- Опыт локализации игр на несколько языков
- Опыт работы с LiveOps и retention
- Возможность работать из любой точки мира;
- Современную рабочую среду;
- Дополнительные 3 sick days leaves в году;
- Планы развития сотрудников;
- Возможность реализовывать свои идеи;
- Карьерный рост;
- Гибкий график работы для сочетания личной жизни и работы.
Продукты, которыми мы гордимся:
-
Социальная сеть – одна из самых популярных в СНГ с ростом +50% в год. Каждый день они отправляют больше 20 000 000 сообщений, проводят более 50 000 прямых трансляций, знакомятся с сотнями тысяч людей.
-
Социальный игровой проект, растет на +20% каждый год. Наша аудитория – более миллиона пользователей ежедневно, которые совершают десятки тысяч покупок и более 50 000 000 сыгранных игр каждый день.
Немного о нашем подходе:
Мы быстро растем и адаптируемся под меняющийся рынок. Мыслим целями, а не задачами, ценим свободу в выражении идей и проактивность. Не боимся рисковать, тестируем новые инструменты и гипотезы.
Сейчас мы в поиске Junior Product Manager (Гейм-дизайнер), который поможет реализовать весь потенциал нашей социальной сети.
Формат работы: офис (фуллтайм занятость, совмещения и неполные рабочие дни невозможны).
Чем предстоит заниматься:
-
Проектировать новые фичи: формировать концепцию, описывать логику, прорабатывать сценарии и готовить прозрачную документацию;
-
Разрабатывать и совершенствовать монетизационные механики, влияя на ключевые бизнес-показатели;
-
Формировать продуктовые гипотезы, запускать A/B-тесты, анализировать результаты и принимать решения на основе данных;
-
Работать с конфигурациями, админ-панелью и следить за корректностью данных в продукте;
-
Синхронизировать работу между командами разработки, аналитики, дизайна, UI/UX и QA;
-
Сопровождать релизы: анализировать пост-релизное поведение пользователей.
Мы ожидаем, что вы:
-
Имеете опыт работы продакт-менеджером/аналитиком/гейм-дизайнером/продуктовым UX/UI-дизайнером;
-
Или опыт стажировок, работы над pet-проектами, игровыми джемами, учебными проектами;
-
Знаете как работать с данными;
-
Чётко и структурно коммуницируете, умеете презентовать решения и держать всех участников процесса в курсе (формируют прозрачное инфополе между командами);
-
Ориентированы на результат, при возникновении сложностей, продолжаете двигаться в сторону конечного результата.
Этапы найма:
- Первичное знакомство с HR онлайн;
- Тестовое задание;
- Структурированное интервью с HR онлайн;
- Финальное интервью с тимлидом команды в офисе;
- Сбор рекомендаций;
- Оффер.
Мы предлагаем:
-
Работу в просторном офисе с современным оборудованием, уютными кофе-поинтами, офисной кухней и столовой внутри здания (вся команда, причастная к созданию продуктов работает вместе в едином пространстве, удаленного формата работы у нас нет);
-
Гибкое начало рабочего дня с 9:00 до 11:00;
-
Официальное оформление с первого рабочего дня и белую зарплату;
-
ДМС со стоматологией, частичную компенсацию на сервис «Ясно» и онлайн-занятия в Skyеng, компенсацию расходов на спорт и обучение;
-
Участие в профильных конференциях и курсах, корпоративные мероприятия и занятия в группах по направлениям: волейбол, бадминтон, квизы, мафия и настольные игры.
Почему стоит работать с нами:
Большая аудитория. Дневная аудитория продукта, над которым мы работаем, до миллиона пользователей в день. А значит, вам легко будет увидеть результаты своей работы.
Решения на основе данных. Мы предоставим доступ к собственной системе аналитики, дашбордов, А\Б-тестов, а вы сможете принимать правильные продуктовые решения на основе данных. Это позволяет продуктам расти больше, чем растут конкуренты.
Развивай свои скилы. У нас сильная команда с различными компетенциями. Вы сможете улучшать свои скилы в разных направлениях: акции, ad monetization, пуши, ретаргетинг, аналитика, А/Б-тесты, продвижение продуктов.
Нет бюрократии. У нас нет утомительных бюрократических согласований. Мы умеем быстро превращать идею в гипотезу, гипотезу -в тест, а результаты теста - в решения. Много и хорошо тестируем идеи и подкрепляем данными.
Возможность роста. Есть понятный вектор для роста гейм-дизайнеров. Мы стремимся к тому, чтобы получить супер профессионалов, которые будут отвечать за целые направления и получать новые зоны ответственности.
Любые идеи можно реализовать. Почти нет рамок для новых фичей - есть возможность обсудить даже самые смелые предложения и реализовать их.
Скорость разработки. Мы постоянно работаем над скоростью запуска новых фичей. Вы сможете довольно быстро увидеть результат своей работы в игре, и не будете “работать в стол”.
Прозрачность. Всегда делимся данными продуктов, не скрываем метрики, продаем команде разработки свои идеи, исходя из цифр и ожиданий, к чему каждый новый функционал приведет.
Level / Game Designer
Локация: Удалённо (из любой страны)
Вознаграждение: зависит от опыта и навыков, обсуждается индивидуально
Мы занимаемся разработкой видеоигр для площадки Steam и ищем Level / Game Designer для работы над dark fantasy проектом на Unity.
Нам нужен специалист, который не ограничивается написанием документации, а работает с билдом и Unity, помогает развивать игровые механики и превращать существующие локации и системы в цельный игровой опыт.
Что предстоит делать:
• Продумывать структуру, логику и прохождение игровых локаций.
• Самостоятельно работать в Unity и вносить изменения в игровые сцены.
• Создавать и перерабатывать локации с точки зрения gameplay.
• Продумывать маршруты игрока, развилки, альтернативные пути и точки интереса.
• Расставлять врагов, NPC, интерактивные объекты, триггеры, награды и события.
• Создавать осмысленные encounters и игровые ситуации.
• Работать с композицией пространства и направлением внимания игрока.
• Тестировать локации непосредственно в билде и итеративно улучшать их.
• Учитывать существующие игровые механики при проектировании уровней.
• Связывать исследование локаций, события, сюжет, награды и развитие персонажа в единый игровой опыт.
• Совместно с разработчиками и художниками доводить игровые сцены от идеи до рабочего состояния.
Условия
• Удалённая работа с гибким графиком.
• Возможность участия в интересном проекте с запуском в Steam.
• Дружелюбный коллектив и поддержка профессионального роста.
Telegram •••••••• (••••••••)
#level #gamedesigner #remote
Новые и открытые вакансии! ✨✨
♦️Game Designer
Разработка механик и GDD для слот-игр: концепты, символы, стилистика, согласование с командой разработки и контроль качества готового продукта.
✨ Senior Game Producer
Ведение казино-игр от концепции до релиза и анализа результатов: продуктовые решения, работа с кросс-функциональной командой, понимание слот-механик (RTP, волатильность, Hold & Win, Megaways и др.).
🎰 2D Animator (Middle-Senior)
Опыт в слотах обязателен. Spine, After Effects, Photoshop, сильные навыки 2D-анимации и VFX. Нужно портфолио/шоурил.
🧑💻 Разработчик слот-игр. (Pixi.js)
Что предлагаем:
Полная удалёнка, WW (кроме РФ).
График 5/2, полная занятость.
Новые проекты с нуля.
Минимум бюрократии, максимум влияния на результат.
📩отклики в Telegram: @ignis_mou
#iGaming #GameDev #Вакансии #RemoteJobs #Hiring #PenTesting #SEO #GameDesign #GameProducer
Мы создаём игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сегодня в MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.
Мы ищем Owner Game Designer (Economy), который возьмёт на себя игровую экономику MadOut2.
Обязанности:
- Проектировать и развивать игровую экономику: источники и стоки валют, цены, награды, прогрессию, дефициты и точки монетизации
- Связывать экономику с удержанием, прогрессией и монетизацией, проверять решения на метриках и итеративно их улучшать
- Вести экономические модели, таблицы, конфиги и документацию
- Самому играть в MadOut2 и помогать команде геймдизайнеров с балансом транспорта, активностей и игровых систем
- Опыт открытой экономики в MMO
- Опыт игровой экономики в live-продукте: валюты, цены, награды, прогрессия, монетизация
- Практический опыт баланса — не обязательно как основная специализация, но вы считали системы руками и доводили их до рабочего состояния
- Уверенный Excel / Google Sheets, работа с метриками, умение принимать решения и обосновывать их данными и игровым опытом
- Более глубокий опыт баланса: прогрессия, транспорт, активности, награды, цены — не на уровне «помогал коллегам», а если сами вели эти системы
- Опыт в mobile F2P, open world или sandbox
- Знание ARPU / ARPPU / LTV
В MadOut Games вас ждет:
- Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
- 100% покрытие больничных
- Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
- Оплата конференций
- Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
- Ну и конечно же - максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job =)
Стажировка в команде Marketing Creatives Playrix
Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр, входит в топ-3 компаний-разработчиков мобильных игр в мире. Наши игры установили 2,3 миллиарда раз (треть населения Земли), каждый день в них играет более 30 миллионов людей!
Мы запускаем программу стажировок в Playrix в направлении Game Design (Playables).
В рамках стажировки ты присоединишься к команде Marketing Creatives Playrix, одной из сильнейших не только в игровом сегменте, но и в performance-маркетинге в целом. Команда экспериментирует с форматами, создаёт игровые креативы и задаёт тренды в индустрии.
Стажировка оплачивается, а лучшие участники по итогам программы смогут продолжить карьеру в Playrix.
Это отличная возможность начать карьеру в игровой индустрии, получить опыт на реальных задачах и увидеть изнутри, как устроена работа одной из ведущих игровых компаний мира!
Кому подойдёт стажировка:
Стажировка подойдёт тем, кто интересуется созданием игровых механик и рекламных креативов для мобильных игр и хочет развиваться в этом направлении.
Задачи, которые предстоит решать:
Весь путь состоит из 2 этапов:
- Стажировка:
В течение 2 месяцев ты погрузишься в продакшн игровых креативов. Будешь участвовать в генерации идей и анализе трендов рынка вместе с командой. Под руководством опытных коллег создашь собственные плейблы и разберёшь вместе с командой результаты запущенных креативов, чтобы предложить идеи для новых итераций. - Тестовый период:
Если ты успешно пройдёшь стажировку, то присоединишься к одному из проектов и продолжишь придумывать идеи и механики для плейблов вместе с командой. Будешь анализировать рынок и результаты своих креативов, чтобы находить возможности для их улучшения.
Мы ожидаем:
-
Опыт в игровой разработке на позициях гейм-дизайнера, левел-дизайнера, креативного режиссера, сценариста игровых креативов или в смежных ролях (это может быть коммерческий опыт, учебные или самостоятельные проекты).
-
Интерес к игровому маркетингу, геймдизайну и игровой индустрии в целом.
-
Наличие портфолио с игровыми работами: прототипы, playables или другие реализованные проекты.
Будет плюсом:
- Художественная насмотренность и базовое понимание композиции, цвета, ритма и визуальной подачи.
- Профильное образование.
- Базовое знакомство с Unity и другими игровыми движками (UE, Godot, RPG Maker).
Мы предлагаем:
Гибкость в работе. Для большинства позиций у нас гибкий график и удалённый формат работы. Мы ориентируемся только на результат.
Забота о здоровье и well-being:
- Предоставляем ДМС для сотрудников, их партнеров и детей, компенсируем онлайн-сессии с психологом, включая индивидуальные, семейные и детские консультации.
- Сохраняем 100% зарплату во время отпуска или больничного без лишних справок. А для особых случаев предоставляем дополнительные выходные.
- Поддерживаем здоровый образ жизни и компенсируем покупку спортивных абонементов и подписку на фитнес-приложения, а также массаж, посещение SPA и восстановительные процедуры.
Развитие и обучение:
- Оплачиваем участие в профильных конференциях и курсах, проводим внутренние конференции.
- Компенсируем изучение иностранного языка.
- Для сотрудников, совмещающих работу с обучением, предоставляем дополнительные оплачиваемые дни для экзаменов, защиты диплома и других обязательных учебных мероприятий.
Ивенты и мерч:
- Регулярно проводим развлекательные и рабочие мероприятия в офлайн режиме: встречи команд, крупные корпоративные вечеринки и более лайтовые пати в офисах.
- Организовываем развлекательные конкурсы, квизы, хакатоны, спортивные челленджи в онлайн формате.
- Собственный магазин мерча с внутренней валютой, где можно купить уникальные подарки - например, новую приставку или ракетку для падела.
Забота о питомцах. Компенсируем часть расходов на ветеринарные услуги и другие траты на домашних животных.
*Пакет бенефитов доступен после успешного прохождения стажировки и испытательного срока в компании.
Отправляя отклик на нашу вакансию, вы соглашаетесь, что ваши персональные данные, собранные во время собеседований в Playrix, будут обрабатываться компанией.
#Удаленка
Вакансия: Game Designer
Заработная плата: по результатам тестового и собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time
Работодатель: Octo Games Studio
Описание вакансии:
🎮 Octo Games ищет Middle Game Designer
Удалённо, full-time
1) Game Designer — Generalist
2) Game Designer с опытом работы над F2P PC-проектами
Требования и задачи
— 2+ года опыта работы Game Designer
— ведение и обновление GDD, дизайн-документации и конфигураций баланса
— готовность работать с контентом для взрослых как частью продукта и его модели монетизации
Что предлагаем
— полностью удалённую работу
— full-time
— гибкий график, 5/2
— 15 оплачиваемых дней отпуска + 5 оплачиваемых больничных
— комфортную коммуникацию без лишней бюрократии
📩 При отклике приложите, пожалуйста, резюме.
Контакт: ••••••••
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД
Всем привет! Планируем открыть еще одну позицию в команде — Slots Game Designer 🎮🚀
📍Возможна также работа из Сербии, Беларуси и других локаций.
!!! ОПЫТ работы со СЛОТАМИ MUST HAVE!!
🎮 Мы ищем дизайнера игровых автоматов для создания захватывающих новых проектов.
Эта роль имеет решающее значение для повышения качества дизайна наших крупных проектов. В качестве геймдизайнера вы будете сотрудничать с разнообразной командой, включающей разработчиков, программистов, художников, аниматоров и специалистов по контролю качества.
🌟 Если вы хотите стать частью команды творческих умов, чья величайшая мечта — создавать мощные и выдающиеся решения, принятые крупнейшими рынками мира, мы хотим поговорить с вами!
🔎 Что нам нужно
✅ Не менее 3 лет опыта работы геймдизайнером или дизайнером игровых автоматов
🎯 Сильная страсть к играм и знание различных игровых платформ
💡 Творческое мышление в геймдизайне и умение генерировать свежие идеи
📚 Желание освоить новые технические навыки
⏱ Гибкость в адаптации идей и соблюдении сроков
🏆 Преданность выполнению задач на высоком уровне
📊 Сильные математические и аналитические навыки
🎰 Знакомство с рынком iGaming и различия между iGaming и общим дизайном игр
🎬 Что ты собираешься делать
🤝 Курировать продукт на протяжении всей его разработки, тесно сотрудничая с членами команды, такими как художники, аниматоры, композиторы и разработчики
📈 Анализируйте статистику, чтобы помочь формировать стратегии запуска игр и маркетинга
🧪 Организуйте и участвуйте в тестировании игр, собирайте отзывы и внедряйте улучшения
📊 Проведение анализа конкурентов и маркетинговых исследований
📉 Оценивайте показатели производительности для наших игр
🧠 Формулировка и проверка гипотез
🚀 Предлагайте улучшения для ключевых этапов разработки продукта
🔬 Подготовьте и проанализируйте результаты A/B тестирования
🚀 О нас:
Мы — динамичная и амбициозная компания, создающая захватывающие и инновационные игры для онлайн-казино, и наша цель — создавать и распространять эти решения на крупнейших мировых рынках.
📩 Если вы находитесь в поиске или можете порекомендовать кого-то из друзей/знакомых — буду рад вашему сообщению. Давайте знакомиться! Откликайся в лс или пиши в Telegram: @Mike_Shemetau
#GameDesigner #SlotsGameDesigner #GameDesignJobs #iGaming #iGamingJobs #SlotsGames #GamingIndustry #GameDev #GameDevelopment #GameCareers #GameDesign #HiringNow #TechJobs #CreativeJobs #GamingCareers #ProductDevelopment #GameDesigners #ABTesting #GameAnalytics #JoinOurTeam
Мы - компания Sinomi Games, студия по разработке мобильных игр. Наша миссия - создавать истории, оставляющие незабываемые чувства и воспоминания, что всегда будут иметь свое место в сердцах людей. На данный момент мы работаем над мобильной игрой Seven Hearts Stories, который доступны для скачивания на App Store и Google Play!
Любите ли вы видеоигры как это делаем мы? Мечтаете их делать, а в идеале - уже пробовали себя в этом процессе?
Мы ищем гейм дизайнера-режиссера в городе Алматы, который бы мог и хотел развиваться с нами в жанре мобильных визуальных новелл!
Прямые обязанности:
- Интеграция готовых художественных сценариев с использованием подготовленных скриптов в Unity и внесение изменений на основе тестов;
- Создание технической документации и подбор референсов для художников, программистов, композитору и других участников команды разработки;
- Работа в активном тесном сотрудничестве со сценаристами и художниками, чтобы воплотить их идеи для большего погружения и взаимодействия визуальных элементов.
Дополнительные обязанности:
- Мониторинг и изучение последних трендов в игровой индустрии, литературе и фильмов для применения в создании реалистичных и интересных сюжетных игр;
- Разработка дополнительных нарративных элементов, для создания более глубокого погружения игроков в игровой мир;
- Участие в тестировании.
Hard Skills:
Обязательно
- Базовое знание редактора Unity
- Креативное, системное и режиссерское мышление
Будет плюсом
- Опыт работы в роли геймдизайнера / режиссера
- Знание основ сценарного мастерства
- Знание и понимание принципов композиции, цвета, освещения и других аспектов визуального дизайна
- Хороший художественный вкус
Soft Skills:
- Желание развиваться и обучаться
- Внимание к деталям
- Широкий кругозор: увлечение видеоиграми, книгами, мультфильмами и фильмами
- Самоорганизованность
Условия работы:
- Полная занятость
- Гибридный формат работы (4 дня офис/1 день удаленно)
- Работа на долгий срок
- Молодой дружный коллектив
- Профессиональное и карьерное развитие
Давайте вместе создавать, истории, которые будут откликаться в сердцах людей!
ВАКАНСИЯ С ПЕРЕЕЗДОМ В РЕСПУБЛИКУ ТАТАРСТАН
Обязанности:
- Разрабатывать новые фичи на всех этапах: от концепта до релиза;
- Проектировать игровые механики и нарративную составляющую;
- Разрабатывать и поддерживать в актуальном и структурированном состоянии ГДД и другую проектную документацию;
- Анализировать и дорабатывать уже существующие игровые механики;
- Взаимодействовать со смежными отделами (UX/UI, 3D и 2D художники, аналитики и другие);
- Разрабатывать технические задания для смежных отделов (UX/UI, 3D- и 2D-художники, аналитики и другие);
- Анализировать и обрабатывать фидбек с последующей доработкой и внесением изменений в игровые системы;
- Заниматься деконструкцией референсных проектов и поиском решений, усиливающих проект.
Требования:
- Развитые компетенции командной работы, аргументации своей позиции и выстраивания конструктивного кросс-функционального взаимодействия;
- Навыки логического и системного мышления, структурирования информации и подготовки корректной и понятной документации;
- Широкий игровой опыт и насмотренность в PC-играх различного жанра (особенно стратегии и симуляторы);
- Внимательность к деталям.
- Конкурентный уровень з/п (обсуждается индивидуально);
- Дневная рабочая неделя 5/2 (ненормированная);
- Работа в крупной и стабильной компании – в структуре самой большой ОЭЗ в Европе;
- Транспорт до работы из г. Елабуга, г. Набережные Челны, г. Нижнекамск;
- Полис добровольного медицинского страхования;
- Предоставление платного жилья для иногородних;
- Гарантия профессионального роста;
- Амбициозная, проектно-ориентированная команда;
- Командные и спортивные игры, реализация нестандартных задач;
- Карьерный рост при наличии и обретении в процессе работы необходимых компетенций.
🎮 Octo Games ищет Middle Game Designer
Удалённо, full-time
1) Game Designer — Generalist
2) Game Designer на F2P, желательно с опытом над ККИ/карточными батлерами
Требования и задачи
— 2+ года опыта работы Game Designer
— ведение и обновление GDD, дизайн-документации и конфигураций баланса
— готовность работать с контентом для взрослых
Что предлагаем
— полностью удалённую работу
— full-time
— гибкий график, 5/2
— 15 оплачиваемых дней отпуска + 5 оплачиваемых больничных
— комфортную коммуникацию без лишней бюрократии
📩 При отклике приложите, пожалуйста, резюме.
Контакт: ••••••••
Game Designer (Remote) / Novakid ✅
Remote
Novakid is an online platform that offers English language lessons for children aged 4-12, providing interactive, game-based learning with native-speaking teachers.
Требования к кандидату:
- 3+ years as a Generalist Game Designer
- Experience in F2P mobile games
- Hands-on economy design experience
- Ability to write GDDs and product specs independently
- Analytics fluency with core F2P metrics
- Excellent English (B2+ minimum)
- Experience with EdTech or kids' products (advantage)
Читать подробнее:
••••••••
ВАКАНСИЯ С ПЕРЕЕЗДОМ В РЕСПУБЛИКУ ТАТАРСТАН
Обязанности:
- Разрабатывать новые фичи на всех этапах: от концепта до релиза;
- Проектировать игровые механики и нарративную составляющую;
- Разрабатывать и поддерживать в актуальном и структурированном состоянии ГДД и другую проектную документацию;
- Анализировать и дорабатывать уже существующие игровые механики;
- Взаимодействовать со смежными отделами (UX/UI, 3D и 2D художники, аналитики и другие);
- Разрабатывать технические задания для смежных отделов (UX/UI, 3D- и 2D-художники, аналитики и другие);
- Анализировать и обрабатывать фидбек с последующей доработкой и внесением изменений в игровые системы;
- Заниматься деконструкцией референсных проектов и поиском решений, усиливающих проект.
Требования:
- Развитые компетенции командной работы, аргументации своей позиции и выстраивания конструктивного кросс-функционального взаимодействия;
- Навыки логического и системного мышления, структурирования информации и подготовки корректной и понятной документации;
- Широкий игровой опыт и насмотренность в PC-играх различного жанра (особенно стратегии и симуляторы);
- Внимательность к деталям.
- Конкурентный уровень з/п (обсуждается индивидуально);
- Дневная рабочая неделя 5/2 (ненормированная);
- Работа в крупной и стабильной компании – в структуре самой большой ОЭЗ в Европе;
- Транспорт до работы из г. Елабуга, г. Набережные Челны, г. Нижнекамск;
- Полис добровольного медицинского страхования;
- Предоставление платного жилья для иногородних;
- Гарантия профессионального роста;
- Амбициозная, проектно-ориентированная команда;
- Командные и спортивные игры, реализация нестандартных задач;
- Карьерный рост при наличии и обретении в процессе работы необходимых компетенций.
Леста Игры (ООО «Гейм Стрим» – Минский центр разработки) разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями.
Мы точно знаем, что где-то есть отличный Game Designer, который вольётся в нашу команду «Мира танков» в минском офисе.
Задачи, которые предстоит выполнять:
● Анализ текущего состояния воронки игроков в «Мире танков».
● Работа с гипотезами, организация и проведение исследований, A/B-тестов.
● Концептирование и дизайн функционала, направленного на улучшение продуктовых показателей в части привлечения и удержания новых игроков, винбекеров.
● Создание и поддержание в актуальном состоянии дизайн-документации.
● Работа в кросс-функциональной команде для доставки функционала.
● Презентация функционала на уровне продукта.
Мы ожидаем:
● Опыт работы гейм-дизайнером от 2-х лет.
● Понимание существующих на рынке подходов к онбордингу и возврату игроков.
● Умение работать с продуктовой аналитикой.
● Умение структурированно формировать требования к функционалу для постановки задач производственной команде.
● Навыки питчинга, умение чётко и эффективно доносить идеи.
● Хорошие коммуникационные навыки.
Что мы предлагаем:
● Работу в IT-компании (резидент ПВТ).
● Трудоустройство по ТК РБ.
● Расширенный полис ДМС с первого месяца работы.
● Доплаты по больничным листам и days off.
● Тренажёрный зал и душевые в офисе.
● Компенсацию спорта.
● Компенсацию стоимости питания в корпоративной столовой.
● Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
● Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами.
● От 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно.
● Доставку сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2)
● Гибкое начало дня: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.
Мы ищем сильного Product Owner, который сможет автономно вести проекты и полностью отвечать за весь геймдизайн: от экономики и монетизации до разработки фич и работы с конфигами/префабами в Unity.
Обязанности:
- Полная ответственность за геймдизайн проектов в автономном режиме
- Проектирование и балансировка игровой экономики, прогрессии и монетизации (IAP / Ads)
- Создание и развитие игровых фич — от идеи до внедрения
- Работа с конфигами и префабами в Unity
- Написание и поддержка GDD и другой дизайн-документации
- Работа с LiveOps, аналитикой и продуктовыми метриками
Требования:
- 5+ лет коммерческого опыта в разработке мобильных F2P-игр
- Наличие успешных коммерческих проектов в портфолио
- Сильный опыт балансировки экономики и прогрессии
- Опыт работы с монетизацией (IAP / Ads)
- Опыт работы с LiveOps
- Сильные навыки документации (GDD)
- Опыт работы с разными жанрами (не Match-3)
Будет плюсом:
- Опыт работы с complex casual / midcore проектами
- Опыт владения продуктом (product ownership)
- Опыт работы с аналитикой и A/B тестированием
- Опыт работы с Unity
Мы предлагаем:
- Part-time\full-time (4-8 часов в день), удаленная работа из любой точки Европы и Азии;
- Стабильная зарплата в долларах;
- Отсутствие бюрократии, микроменеджмента и длительных процедур согласования;
- Гибкий график работы без тайм-трекеров, в зависимости от часового пояса и ваших пожеланий (мы верим в баланс между работой и личной жизнью);
- Небольшие, дружелюбные скрам команды;
- Уроки английского языка в небольшой группе.
Кто такой Гейм-дизайн
Почему в одну игру возвращаешься месяцами, а другую бросаешь через час, во многом решает гейм-дизайнер. Он придумывает, как игра играется: core-loop, правила, прогрессию, экономику. Отвечает не за то, как игра выглядит, а за то, зачем в неё интересно играть — за баланс оружия, кривую сложности, ощущение от каждого действия.
Работа идёт от идеи к цифрам и обратно: дизайнер описывает механику, собирает прототип или ТЗ разработчику, смотрит на плейтесты и метрики, правит. На F2P- и мобильных проектах огромный пласт — экономика и монетизация: как устроены валюты, гача, ежедневные награды, чтобы игрок получал удовольствие, а проект зарабатывал.
Компаниям нужен человек, который переводит расплывчатое «хочется весёлую игру» в конкретные системы, числа и правила, которые можно собрать и проверить.
Требования и стек
Гейм-дизайн — про мышление системами, инструменты вторичны, но без них никак:
- Документация: дизайн-документы, спецификации механик, Confluence, Notion
- Баланс и экономика: таблицы (Excel/Sheets) с формулами прогрессии и дропа
- Прототипы: движковые редакторы, визуальные скрипты, no-code-инструменты
- Аналитика: дашборды удержания и монетизации, чтение метрик, A/B-тесты
- Смежное: базовый скриптинг в Unity/Unreal, чтобы самому собрать черновик механики
Дизайнер плотно работает с соседями: механику воплощает программист, пространство под неё строит level-дизайнер, внешний вид дают художники. Умение внятно поставить задачу и разобрать чужой фидбэк тут важнее любого софта.
Карточек в выборке первой страницы: 25. С явной отметкой удалённой работы: 19. Источник — показанные объявления HireSeeker; одна карточка учитывается один раз. Это срез текущей страницы, а не доли по всему рынку. Отсутствие отметки не означает запрет удалённой работы.
Что ждут от кандидата
Главный вход — показать, что ты умеешь думать про игры как про системы, а не просто в них играешь. Лучшее портфолио для новичка: собственная настолка или цифровой прототип, разбор экономики известной игры, мод с новыми механиками. Ценят умение объяснить, почему конкретное решение работает.
На собеседовании обычно просят:
- разобрать любимую игру: core-loop, что удерживает, где просадка
- на ходу спроектировать механику под заданное ограничение
- прикинуть баланс или экономику в таблице
- показать, как ты снимаешь и читаешь метрики
Отдельно ищут людей под F2P-экономику и live ops — узкая специализация с высоким спросом. Начать проще всего с мобильных студий: там короткий цикл, много итераций и быстрая обратная связь от реальных игроков.
Зарплаты и спрос
Медианная зарплата — 171 491 ₽ по вакансиям за последние 30 дней. Подробная статистика зарплат Гейм-дизайн.
Смотрите также в каталоге
Хотите персональную подборку?
Введите свои критерии — мы отфильтруем вакансии по вашим требованиям
Найти подходящие вакансии →