Гейм-дизайн — свежие вакансии

Обновляется каждый час. Найдено: 30 вакансий за последнюю неделю.

Вакансий за неделю:
30
Медиана:
171 491 ₽
Вилка:
127 500 ₽ — 222 500 ₽

Зарплаты — по 16 вакансиям с указанной вилкой за 30 дней

Поиск вакансий

HireSeeker — агрегатор вакансий. Собираем вакансии со всех основных площадок и показываем по вашей специальности. Подпишитесь на ежедневную подборку только релевантных.

В дайджест попадут вакансии на русском
Соц.сети
Н

Геймдизайнер (Idle RPG)

Неизвестный работодательНа сервисе с: 03.10.26 20:25
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Геймдизайнер (Idle RPG)

Мы — небольшая команда, разрабатывающая ••••••••. Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера.

🎮 Задачи
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.

🛠 Требования
--- Игровой опыт 500+ часов (суммарно) в следующих играх: IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.

Для всех кандидатов:
— Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.

➕ Будет плюсом
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.

❌ Не рассматриваем
— Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.

📌 Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.

📩 Как откликнуться
— Напишите нашему HR: ••••••••
— Приложите резюме, где будет указан опыт работы и ссылки на проекты, с которыми работали;
— Перечислите idle-игры из списка, в которые реально играли, и сколько примерно часов.

Соц.сети
P

Game Designer

playground_gamesНа сервисе с: 03.10.26 20:24
Зарплата не указанаВеликобритания

Game Designer в Playground Games: ••••••••

Помогают с релокацией (Великобритания). Зарплата в валюте.

При отклике укажите, что нашли вакансию на Remocate.

Соц.сети
A

Нарративный дизайнер

ambiencive_gamesНа сервисе с: 03.10.26 19:06
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

#Инди_Суббота

Инди вакансия: Нарративный дизайнер

Локация работы: #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Senior, #Lead, #Middle
Занятость: Part-time, Проектная, Фриланс

Работодатель: Ambiencive Games
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Да
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да

Можно ли проект использовать в портфолио: Да
Стадия разработки: MVP
Платформа: PC
Жанр проекта: FPS с элементами выживания, тактики и стелса

Описание проекта:
Делаем на энтузиазме линейный шутер с элементами тактики, сурвайвала и полуоткрытыми локациями. Сеттинг: реалистичный пост-апокалипсис спустя 100 лет («новое средневековье») в пост-СНГ по мотивам книжной серии "Технотьма". Сейчас активно пилим вертикальный срез для поиска издателя. Локации полуоткрытые, без открытого мира.
••••••••
Описание вакансии:
Ищем человека с мощным рацио, который умеет создавать нарратив как систему подачи лора, сюжета. При этом самостоятельно конструировать сюжет, прописывать арки персонажей и квесты с нуля, но строго внутри заданных рамок.
• Обязанности: Взять обрывочный хай-концепт и превратить его в работающую историю. Написание диалогов, сценария и текстов. Дополнить, но не создать заново.
• Твоя свобода: Полная автономия в создании сюжета и деталей мира.
• Твои границы: Есть жесткие столпы мира и «красные линии» лора, которые менять или нарушать нельзя. Важно уважать фундамент.

Контакты для отклика соискателя: ••••••••

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #Нарративный_дизайнер #Narrative_designer #Нарратив #Сценарист #портфолио #опыт

Соц.сети
Н

Геймдизайнер (Idle RPG)

Неизвестный работодательНа сервисе с: 03.10.26 00:57
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Геймдизайнер (Idle RPG)

Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG (/). Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера.

🎮 Задачи
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.

🛠 Требования
--- Игровой опыт 500+ часов (суммарно) в следующих играх: IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.

Для всех кандидатов:
— Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.

➕ Будет плюсом
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.

❌ Не рассматриваем
— Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.

📌 Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.

📩 Как откликнуться
— Пишите в Telegram: ••••••••;
— Приложите резюме, где будет указан опыт работы и ссылки на проекты, с которыми работали;
— Перечислите idle-игры из списка, в которые реально играли, и сколько примерно часов.

••••••••

••••••••

Соц.сети
Н

Геймдизайнер (Idle RPG)

Неизвестный работодательНа сервисе с: 02.10.26 19:53
от 200k ₽РоссияМоскваУдалёнка

Геймдизайнер (Idle RPG)

Мы — небольшая команда, разрабатывающая ••••••••. Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера.

🎮 Задачи
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.

🛠 Требования
--- Игровой опыт 500+ часов (суммарно) в следующих играх: IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.

Для всех кандидатов:
— Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.

➕ Будет плюсом
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.

❌ Не рассматриваем
— Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.

📌 Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.

📩 Как откликнуться
— Пишите в Telegram: ••••••••;
— Приложите резюме, где будет указан опыт работы и ссылки на проекты, с которыми работали;
— Перечислите idle-игры из списка, в которые реально играли, и сколько примерно часов.

Эта вакансия также есть на:hh.ru
Соц.сети
O

Middle Game Designer

octo_gamesНа сервисе с: 02.10.26 12:19
160k–230k ₽Не указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Middle Game Designer в Octo Games

💰160 000 ₽ – 230 000 ₽ на руки

📌Условия и бонусы:
Фултайм, удаленно.

📌Наши ожидания:
– 2+ года опыта работы Game Designer;
– ведение и обновление GDD, дизайн-документации и конфигураций баланса;
– готовность работать с контентом для взрослых.

✍🏼••••••••

hh.ru
top app games

Junior Game Designer

top app gamesНа сервисе с: 02.10.26 12:17
Зарплата не указанаКипрУдалёнка

Привет, на связи — Top App Games!

Мы — молодая компания, состоящая из профессионалов мобильного gamedev’а. За плечами каждого из нас многолетний опыт в индустрии и не менее двух успешных запущенных мобильных f2p игр на мировом рынке. Сейчас мы работаем над новым проектом LUDUS — тактическим мерж автобатлером в фэнтезийном сеттинге. Для усиления нашей команды ищем классного геймдизайнера.

Чем предстоит заниматься:

  • участие в создании и обновлении игровых механик, ведение дизайн‑документации.

  • балансом боевых механик и игровой экономики.

Мы ожидаем от тебя:

  • опыт работы в рамках коммерческих проектов от 6 месяцев;

  • интерес к разработке мобильных игр;

  • умения четко и понятно излагать свои идеи;

  • наличие технических навыков (Unity, GIT, Google Таблицы).

Будет плюсом:

  • физико-математическое или техническое образование;

  • опыт работы с таск-трекерами.

Мы предлагаем:

  • возможность работать удаленно из любой точки мира;
  • высокий уровень заработной платы, определяется по итогам собеседования;
  • амбициозный проект, интересные и сложные задачи;
  • дружный и мотивированный коллектив профессионалов, увлеченных любимым проектом;
  • полный рабочий день, 5-тидневную рабочую неделю.

Присоединяйся к нашей гильдии профессионалов! Отправляй резюме, чтобы начать совместные приключения :)

hh.ru
top app games

Senior Game Designer

top app gamesНа сервисе с: 02.10.26 12:15
Зарплата не указанаКипрУдалёнка

Привет, на связи — Top App Games!

Мы — молодая компания, состоящая из профессионалов мобильного gamedev’а. За плечами каждого из нас многолетний опыт в индустрии и не менее двух успешных запущенных мобильных f2p игр на мировом рынке. Сейчас мы работаем над новым проектом LUDUS — тактическим мерж автобатлером в фэнтезийном сеттинге. Для усиления нашей команды ищем классного геймдизайнера.

Чем предстоит заниматься:

  • курированием новых фичей от концепта до внедрения;

  • оценкой эффективности механик и внутриигровых событий;

  • контролем сроков, качества и процесса работы;

  • описанием и проработкой механик, ведением и актуализацией документации;

  • обучением и контролем младших геймдизайнеров;

  • работой с аналитикой.

Мы ожидаем от тебя:

  • опыт работы над играми, дошедшими до релиза и выпущенными в App Store и/или Google Play;

  • знание специфики и рынка мидкорных игр, понимания интересов аудитории;

  • понимание монетизации f2p игр, рекламной монетизации, тенденций индустрии;

  • понимание основных метрик аналитики;

  • технические навыки (Unity, GIT, Google Таблицы).

Будет плюсом:

  • опыт работы над батлерами;

  • разработка баланса в мидкорных проектах;

  • математическое или инженерное образование.

Мы предлагаем:

  • возможность работать удаленно из любой точки мира или в уютном офисе на Кипре;
  • высокий уровень заработной платы, определяется по итогам собеседования;
  • амбициозный проект, интересные и сложные задачи;
  • дружный и мотивированный коллектив профессионалов, увлеченных любимым проектом;
  • полный рабочий день, 5-тидневную рабочую неделю.

Присоединяйся к нашей гильдии профессионалов! Отправляй резюме, чтобы начать совместные приключения :)

Другие площадки
N

Junior Game Designer

next_geniumНа сервисе с: 01.10.26 17:12
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Next Genium - Инди Студия, создающая игры для себя и таких же энтузиастов. Наш флагманский проект - космический survival 14: Overmind.

For which tasks (responsibilities)?

Всё, чем обычно занимается геймдизайнер в маленькой студии:
- носить идеи из головы в документы, а из документов - в билд;
- вместе со всеми полировать проект до состояния «не стыдно показать»;
- спорить до хрипоты, а потом идти пить кофе и придумывать что-то круче;
- иногда материться на билд, который упал на ровном месте;
- кайфовать, когда механика вдруг оживает и в неё хочется играть просто так.

Нам достаточно:
- придумать механику и не сломать ею всю игру;
- набросать схему уровня, чтобы левел-дизайнеру было от чего плясать;
- пощупать билд и сказать: «вот тут тормозит, вот тут скучно, давай поправим»;
- написать пару строк диалога, если нарративщик в заплыве;
- поставить задачу в трекер, чтобы её можно было прочитать с первого раза.

Если что-то из этого делали в коммерческих проектах - уже хорошо!

What kind of professional are we looking for?

Обязательно иметь нормальный опыт или заинтересованность в работе геймдизайнером; также подойдет, если нет опыта, но есть образование.

Особо ценятся геймдизайнеры с опытом работы на игровых движках Unreal Engine и Godot.

Знание английского даст Вам серьёзное преимущество при рассмотрении!

Why do we enjoy working here?

Что мы предлагаем:
- Удаленную работу;
- Перспективы роста;
- Гибкий график.

The selection process

Не надо формального сопроводительного письма. Надо резюме и желательно наличие портфолио. Общение в дальнейшем происходит с Руководителем и ГД Лидом.

Тестовое задание присутствует, в дальнейшем проверяется ГД Лидом.

Соц.сети
Н

Геймдизайнер

Неизвестный работодательНа сервисе с: 01.10.26 16:08
50k–100k ₽Не указана странаЛокация не указанаУдалёнка

#вакансия #работа #gamedev #gamedesigner #инди #indie #геймдизайнер #remote #удаленка

Геймдизайнер с опытом от 1 года

Задача
Нужны геймдизайнеры в Инди студию. Те, кто в этом направлении заинтересован и имеют должный опыт в общем направлении.
Просто собираемся (в онлайне), придумываем, делаем, выпускаем.
Сейчас ищем в команду ещё одного человека, который любит игры и умеет их проектировать.

Достаточно:
- придумать механику и не сломать ею всю игру;
- набросать схему уровня, чтобы левел-дизайнеру было от чего плясать;
- пощупать билд и сказать: «вот тут тормозит, вот тут скучно, давай поправим»;
- написать пару строк диалога, если нарративщик в заплыве;
- поставить задачу в трекер, чтобы её можно было прочитать с первого раза.

Если что-то из этого делали в коммерческих проектах - уже хорошо.

Чем предстоит заниматься
Всё, чем обычно занимается геймдизайнер в маленькой студии:
- носить идеи из головы в документы, а из документов - в билд;
- вместе со всеми полировать проект до состояния «не стыдно показать»;
- спорить до хрипоты, а потом идти пить кофе и придумывать что-то круче;
- иногда материться на билд, который упал на ровном месте;
- кайфовать, когда механика вдруг оживает и в неё хочется играть просто так.

Что мы предлагаем:
- Удаленную работу;
- Перспективы роста;
- Гибкий график.

Обязательно иметь нормальный опыт и заинтересованность в работе геймдизайнером, а также подойдет если не опыта, но есть образование.
Особо ценятся геймдизайнеры с опытом работы на игровых движках Unreal Engine и Godot.
Знание английского даст Вам серьёзное преимущество при рассмотрении!

Как откликнуться
Не надо формального сопроводительного письма. Надо резюме и совсем желательно наличие портфолио

Зарплата от 50к до 100к рублей в зависимости от результата, обсуждается и пересматривается
Для отклика отпишите в ТГ •••••••• и пришлите свое резюме и портфолио (если оно имеется)

hh.ru
M

Game Designer / Game Producer (RNG, RTP)

made of stormНа сервисе с: 02.10.26 11:45
Зарплата не указанаСербияУдалёнка

Made of Storm ищет опытного Game Designer / Producer для нового проекта по разработке игр.

Ищем специалиста, который сможет совмещать сильный Game Design, аналитический подход и понимание полного цикла разработки — от концепции до релиза.

Обязанности:

  • Создание концепций игр, механик, bonus features, progression-систем, событий, player flows и UX-логики
  • Подготовка и ведение GDD и подробных дизайн-спецификаций
  • Постановка задач и подготовка брифов для разработчиков, художников, аниматоров и математиков
  • Работа с RNG, RTP, volatility и feature frequency совместно с Game Mathematician
  • Участие в балансировке и настройке игровых механик на основе данных
  • Ведение игры и отдельных фич от концепции и прототипирования до разработки, тестирования и релиза
  • Взаимодействие с QA и контроль соответствия реализации дизайн-документации
  • Анализ поведения игроков, engagement и retention-метрик
  • Использование данных для улучшения игровых механик и пользовательского опыта
  • Учёт особенностей разных рынков и предпочтений игроков
Требования:
  • 3+ года опыта в Game Design
  • 2+ года опыта с RNG-based games или аналогичными продуктами
  • 10+ выпущенных игр, в которых кандидат отвечал за Game Design
  • Сильное понимание игровых механик, балансировки, монетизации и engagement
  • Опыт создания GDD и работы с командами разработки, арта и QA
  • Практическое понимание RTP, volatility, feature frequency и игровой математики
  • Опыт плотного взаимодействия с Game Mathematician
  • Понимание полного цикла производства игры — от концепции до релиза
  • Опыт постановки задач для art, development и других команд
  • Понимание различий между игроками и рынками разных стран

Будет плюсом:

  • Опыт работы в стартапе или построения процессов с нуля
  • Опыт в mobile, F2P, casual, midcore или hybrid games
  • Опыт локализации игр на несколько языков
  • Опыт работы с LiveOps и retention
Условия:
  • Возможность работать из любой точки мира;
  • Современную рабочую среду;
  • Дополнительные 3 sick days leaves в году;
  • Планы развития сотрудников;
  • Возможность реализовывать свои идеи;
  • Карьерный рост;
  • Гибкий график работы для сочетания личной жизни и работы.
hh.ru
Зарплата не указанаРоссияМоскваОфис
FunFlow - аккредитованная IT-компания, разработчик популярных мобильных игр и приложений. Уже более 15 лет мы помогаем миллионам людей скрасить свободное время, создавая топовые развлекательные игры и сервисы по всему миру.

Продукты, которыми мы гордимся:

  • Социальная сеть – одна из самых популярных в СНГ с ростом +50% в год. Каждый день они отправляют больше 20 000 000 сообщений, проводят более 50 000 прямых трансляций, знакомятся с сотнями тысяч людей.

  • Социальный игровой проект, растет на +20% каждый год. Наша аудитория – более миллиона пользователей ежедневно, которые совершают десятки тысяч покупок и более 50 000 000 сыгранных игр каждый день.

Немного о нашем подходе:

Мы быстро растем и адаптируемся под меняющийся рынок. Мыслим целями, а не задачами, ценим свободу в выражении идей и проактивность. Не боимся рисковать, тестируем новые инструменты и гипотезы.

Сейчас мы в поиске Junior Product Manager (Гейм-дизайнер), который поможет реализовать весь потенциал нашей социальной сети.

Формат работы: офис (фуллтайм занятость, совмещения и неполные рабочие дни невозможны).

Чем предстоит заниматься:

  • Проектировать новые фичи: формировать концепцию, описывать логику, прорабатывать сценарии и готовить прозрачную документацию;

  • Разрабатывать и совершенствовать монетизационные механики, влияя на ключевые бизнес-показатели;

  • Формировать продуктовые гипотезы, запускать A/B-тесты, анализировать результаты и принимать решения на основе данных;

  • Работать с конфигурациями, админ-панелью и следить за корректностью данных в продукте;

  • Синхронизировать работу между командами разработки, аналитики, дизайна, UI/UX и QA;

  • Сопровождать релизы: анализировать пост-релизное поведение пользователей.

Мы ожидаем, что вы:

  • Имеете опыт работы продакт-менеджером/аналитиком/гейм-дизайнером/продуктовым UX/UI-дизайнером;

  • Или опыт стажировок, работы над pet-проектами, игровыми джемами, учебными проектами;

  • Знаете как работать с данными;

  • Чётко и структурно коммуницируете, умеете презентовать решения и держать всех участников процесса в курсе (формируют прозрачное инфополе между командами);

  • Ориентированы на результат, при возникновении сложностей, продолжаете двигаться в сторону конечного результата.

Этапы найма:

  • Первичное знакомство с HR онлайн;
  • Тестовое задание;
  • Структурированное интервью с HR онлайн;
  • Финальное интервью с тимлидом команды в офисе;
  • Сбор рекомендаций;
  • Оффер.

Мы предлагаем:

  • Работу в просторном офисе с современным оборудованием, уютными кофе-поинтами, офисной кухней и столовой внутри здания (вся команда, причастная к созданию продуктов работает вместе в едином пространстве, удаленного формата работы у нас нет);

  • Гибкое начало рабочего дня с 9:00 до 11:00;

  • Официальное оформление с первого рабочего дня и белую зарплату;

  • ДМС со стоматологией, частичную компенсацию на сервис «Ясно» и онлайн-занятия в Skyеng, компенсацию расходов на спорт и обучение;

  • Участие в профильных конференциях и курсах, корпоративные мероприятия и занятия в группах по направлениям: волейбол, бадминтон, квизы, мафия и настольные игры.

Почему стоит работать с нами:

Большая аудитория. Дневная аудитория продукта, над которым мы работаем, до миллиона пользователей в день. А значит, вам легко будет увидеть результаты своей работы.

Решения на основе данных. Мы предоставим доступ к собственной системе аналитики, дашбордов, А\Б-тестов, а вы сможете принимать правильные продуктовые решения на основе данных. Это позволяет продуктам расти больше, чем растут конкуренты.

Развивай свои скилы. У нас сильная команда с различными компетенциями. Вы сможете улучшать свои скилы в разных направлениях: акции, ad monetization, пуши, ретаргетинг, аналитика, А/Б-тесты, продвижение продуктов.

Нет бюрократии. У нас нет утомительных бюрократических согласований. Мы умеем быстро превращать идею в гипотезу, гипотезу -в тест, а результаты теста - в решения. Много и хорошо тестируем идеи и подкрепляем данными.

Возможность роста. Есть понятный вектор для роста гейм-дизайнеров. Мы стремимся к тому, чтобы получить супер профессионалов, которые будут отвечать за целые направления и получать новые зоны ответственности.

Любые идеи можно реализовать. Почти нет рамок для новых фичей - есть возможность обсудить даже самые смелые предложения и реализовать их.

Скорость разработки. Мы постоянно работаем над скоростью запуска новых фичей. Вы сможете довольно быстро увидеть результат своей работы в игре, и не будете “работать в стол”.

Прозрачность. Всегда делимся данными продуктов, не скрываем метрики, продаем команде разработки свои идеи, исходя из цифр и ожиданий, к чему каждый новый функционал приведет.

Соц.сети
Н

Level / Game Designer

Неизвестный работодательНа сервисе с: 01.10.26 06:03
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Level / Game Designer

Локация: Удалённо (из любой страны)
Вознаграждение: зависит от опыта и навыков, обсуждается индивидуально

Мы занимаемся разработкой видеоигр для площадки Steam и ищем Level / Game Designer для работы над dark fantasy проектом на Unity.

Нам нужен специалист, который не ограничивается написанием документации, а работает с билдом и Unity, помогает развивать игровые механики и превращать существующие локации и системы в цельный игровой опыт.

Что предстоит делать:

• Продумывать структуру, логику и прохождение игровых локаций.
• Самостоятельно работать в Unity и вносить изменения в игровые сцены.
• Создавать и перерабатывать локации с точки зрения gameplay.
• Продумывать маршруты игрока, развилки, альтернативные пути и точки интереса.
• Расставлять врагов, NPC, интерактивные объекты, триггеры, награды и события.
• Создавать осмысленные encounters и игровые ситуации.
• Работать с композицией пространства и направлением внимания игрока.
• Тестировать локации непосредственно в билде и итеративно улучшать их.
• Учитывать существующие игровые механики при проектировании уровней.
• Связывать исследование локаций, события, сюжет, награды и развитие персонажа в единый игровой опыт.
• Совместно с разработчиками и художниками доводить игровые сцены от идеи до рабочего состояния.

Условия

• Удалённая работа с гибким графиком.
• Возможность участия в интересном проекте с запуском в Steam.
• Дружелюбный коллектив и поддержка профессионального роста.

Telegram •••••••• (••••••••)
#level #gamedesigner #remote

Соц.сети
Н

Game Designer

Неизвестный работодательНа сервисе с: 30.09.26 17:02
Зарплата не указанаВесь мирУдалёнка

Новые и открытые вакансии! ✨✨

♦️Game Designer

Разработка механик и GDD для слот-игр: концепты, символы, стилистика, согласование с командой разработки и контроль качества готового продукта.

✨ Senior Game Producer

Ведение казино-игр от концепции до релиза и анализа результатов: продуктовые решения, работа с кросс-функциональной командой, понимание слот-механик (RTP, волатильность, Hold & Win, Megaways и др.).

🎰 2D Animator (Middle-Senior)

Опыт в слотах обязателен. Spine, After Effects, Photoshop, сильные навыки 2D-анимации и VFX. Нужно портфолио/шоурил.

🧑💻 Разработчик слот-игр. (Pixi.js)

Что предлагаем:

Полная удалёнка, WW (кроме РФ).

График 5/2, полная занятость.

Новые проекты с нуля.

Минимум бюрократии, максимум влияния на результат.

📩отклики в Telegram: @ignis_mou

#iGaming #GameDev #Вакансии #RemoteJobs #Hiring #PenTesting #SEO #GameDesign #GameProducer

hh.ru
madout games

Owner Game Designer (Economy)

madout gamesНа сервисе с: 02.10.26 04:50
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка
В своё время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы выросли на GTA и сегодня создаём свой собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити и перенесли её в мир MadOut2.

Мы создаём игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сегодня в MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.

Мы ищем Owner Game Designer (Economy), который возьмёт на себя игровую экономику MadOut2.

Обязанности:
  • Проектировать и развивать игровую экономику: источники и стоки валют, цены, награды, прогрессию, дефициты и точки монетизации
  • Связывать экономику с удержанием, прогрессией и монетизацией, проверять решения на метриках и итеративно их улучшать
  • Вести экономические модели, таблицы, конфиги и документацию
  • Самому играть в MadOut2 и помогать команде геймдизайнеров с балансом транспорта, активностей и игровых систем
Что для нас важно:
  • Опыт открытой экономики в MMO
  • Опыт игровой экономики в live-продукте: валюты, цены, награды, прогрессия, монетизация
  • Практический опыт баланса — не обязательно как основная специализация, но вы считали системы руками и доводили их до рабочего состояния
  • Уверенный Excel / Google Sheets, работа с метриками, умение принимать решения и обосновывать их данными и игровым опытом
Будет плюсом:
  • Более глубокий опыт баланса: прогрессия, транспорт, активности, награды, цены — не на уровне «помогал коллегам», а если сами вели эти системы
  • Опыт в mobile F2P, open world или sandbox
  • Знание ARPU / ARPPU / LTV

В MadOut Games вас ждет:

  • Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
  • 100% покрытие больничных
  • Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
  • Оплата конференций
  • Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
  • Ну и конечно же - максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job =)
hh.ru
playrix

Intern Game Designer (Playables)

playrixНа сервисе с: 30.09.26 17:27
Зарплата не указанаГрузияТбилисиУдалёнка

Стажировка в команде Marketing Creatives Playrix

Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр, входит в топ-3 компаний-разработчиков мобильных игр в мире. Наши игры установили 2,3 миллиарда раз (треть населения Земли), каждый день в них играет более 30 миллионов людей!

Мы запускаем программу стажировок в Playrix в направлении Game Design (Playables).

В рамках стажировки ты присоединишься к команде Marketing Creatives Playrix, одной из сильнейших не только в игровом сегменте, но и в performance-маркетинге в целом. Команда экспериментирует с форматами, создаёт игровые креативы и задаёт тренды в индустрии.

Стажировка оплачивается, а лучшие участники по итогам программы смогут продолжить карьеру в Playrix.

Это отличная возможность начать карьеру в игровой индустрии, получить опыт на реальных задачах и увидеть изнутри, как устроена работа одной из ведущих игровых компаний мира!

Кому подойдёт стажировка:
Стажировка подойдёт тем, кто интересуется созданием игровых механик и рекламных креативов для мобильных игр и хочет развиваться в этом направлении.

Задачи, которые предстоит решать:

Весь путь состоит из 2 этапов:

  1. Стажировка:
    В течение 2 месяцев ты погрузишься в продакшн игровых креативов. Будешь участвовать в генерации идей и анализе трендов рынка вместе с командой. Под руководством опытных коллег создашь собственные плейблы и разберёшь вместе с командой результаты запущенных креативов, чтобы предложить идеи для новых итераций.
  2. Тестовый период:
    Если ты успешно пройдёшь стажировку, то присоединишься к одному из проектов и продолжишь придумывать идеи и механики для плейблов вместе с командой. Будешь анализировать рынок и результаты своих креативов, чтобы находить возможности для их улучшения.

Мы ожидаем:

  • Опыт в игровой разработке на позициях гейм-дизайнера, левел-дизайнера, креативного режиссера, сценариста игровых креативов или в смежных ролях (это может быть коммерческий опыт, учебные или самостоятельные проекты).

  • Интерес к игровому маркетингу, геймдизайну и игровой индустрии в целом.

  • Наличие портфолио с игровыми работами: прототипы, playables или другие реализованные проекты.

Будет плюсом:

  • Художественная насмотренность и базовое понимание композиции, цвета, ритма и визуальной подачи.
  • Профильное образование.
  • Базовое знакомство с Unity и другими игровыми движками (UE, Godot, RPG Maker).

Мы предлагаем:

Гибкость в работе. Для большинства позиций у нас гибкий график и удалённый формат работы. Мы ориентируемся только на результат.

Забота о здоровье и well-being:

  • Предоставляем ДМС для сотрудников, их партнеров и детей, компенсируем онлайн-сессии с психологом, включая индивидуальные, семейные и детские консультации.
  • Сохраняем 100% зарплату во время отпуска или больничного без лишних справок. А для особых случаев предоставляем дополнительные выходные.
  • Поддерживаем здоровый образ жизни и компенсируем покупку спортивных абонементов и подписку на фитнес-приложения, а также массаж, посещение SPA и восстановительные процедуры.

Развитие и обучение:

  • Оплачиваем участие в профильных конференциях и курсах, проводим внутренние конференции.
  • Компенсируем изучение иностранного языка.
  • Для сотрудников, совмещающих работу с обучением, предоставляем дополнительные оплачиваемые дни для экзаменов, защиты диплома и других обязательных учебных мероприятий.

Ивенты и мерч:

  • Регулярно проводим развлекательные и рабочие мероприятия в офлайн режиме: встречи команд, крупные корпоративные вечеринки и более лайтовые пати в офисах.
  • Организовываем развлекательные конкурсы, квизы, хакатоны, спортивные челленджи в онлайн формате.
  • Собственный магазин мерча с внутренней валютой, где можно купить уникальные подарки - например, новую приставку или ракетку для падела.

Забота о питомцах. Компенсируем часть расходов на ветеринарные услуги и другие траты на домашних животных.

*Пакет бенефитов доступен после успешного прохождения стажировки и испытательного срока в компании.

Отправляя отклик на нашу вакансию, вы соглашаетесь, что ваши персональные данные, собранные во время собеседований в Playrix, будут обрабатываться компанией.

Соц.сети
O

Middle Game Designer

octo_games_studioНа сервисе с: 30.09.26 12:10
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

#Удаленка

Вакансия: Game Designer
Заработная плата: по результатам тестового и собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time

Работодатель: Octo Games Studio

Описание вакансии:
🎮 Octo Games ищет Middle Game Designer
Удалённо, full-time

1) Game Designer — Generalist
2) Game Designer с опытом работы над F2P PC-проектами

Требования и задачи
— 2+ года опыта работы Game Designer
— ведение и обновление GDD, дизайн-документации и конфигураций баланса
— готовность работать с контентом для взрослых как частью продукта и его модели монетизации

Что предлагаем
— полностью удалённую работу
— full-time
— гибкий график, 5/2
— 15 оплачиваемых дней отпуска + 5 оплачиваемых больничных
— комфортную коммуникацию без лишней бюрократии

📩 При отклике приложите, пожалуйста, резюме.
Контакт: ••••••••

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #геймдизайн #геймдизайнер #gamedesign #gamedesigner #ГД

Соц.сети
C

Slots Game Designer

cipher_studiosНа сервисе с: 29.09.26 16:17
Зарплата не указанаБеларусьСербияУдалёнка

Всем привет! Планируем открыть еще одну позицию в команде — Slots Game Designer 🎮🚀

📍Возможна также работа из Сербии, Беларуси и других локаций.

!!! ОПЫТ работы со СЛОТАМИ MUST HAVE!!

🎮 Мы ищем дизайнера игровых автоматов для создания захватывающих новых проектов.

Эта роль имеет решающее значение для повышения качества дизайна наших крупных проектов. В качестве геймдизайнера вы будете сотрудничать с разнообразной командой, включающей разработчиков, программистов, художников, аниматоров и специалистов по контролю качества.

🌟 Если вы хотите стать частью команды творческих умов, чья величайшая мечта — создавать мощные и выдающиеся решения, принятые крупнейшими рынками мира, мы хотим поговорить с вами!

🔎 Что нам нужно

✅ Не менее 3 лет опыта работы геймдизайнером или дизайнером игровых автоматов

🎯 Сильная страсть к играм и знание различных игровых платформ

💡 Творческое мышление в геймдизайне и умение генерировать свежие идеи

📚 Желание освоить новые технические навыки

⏱ Гибкость в адаптации идей и соблюдении сроков

🏆 Преданность выполнению задач на высоком уровне

📊 Сильные математические и аналитические навыки

🎰 Знакомство с рынком iGaming и различия между iGaming и общим дизайном игр

🎬 Что ты собираешься делать

🤝 Курировать продукт на протяжении всей его разработки, тесно сотрудничая с членами команды, такими как художники, аниматоры, композиторы и разработчики

📈 Анализируйте статистику, чтобы помочь формировать стратегии запуска игр и маркетинга

🧪 Организуйте и участвуйте в тестировании игр, собирайте отзывы и внедряйте улучшения

📊 Проведение анализа конкурентов и маркетинговых исследований

📉 Оценивайте показатели производительности для наших игр

🧠 Формулировка и проверка гипотез

🚀 Предлагайте улучшения для ключевых этапов разработки продукта

🔬 Подготовьте и проанализируйте результаты A/B тестирования

🚀 О нас:

Мы — динамичная и амбициозная компания, создающая захватывающие и инновационные игры для онлайн-казино, и наша цель — создавать и распространять эти решения на крупнейших мировых рынках.

📩 Если вы находитесь в поиске или можете порекомендовать кого-то из друзей/знакомых — буду рад вашему сообщению. Давайте знакомиться! Откликайся в лс или пиши в Telegram: @Mike_Shemetau

#GameDesigner #SlotsGameDesigner #GameDesignJobs #iGaming #iGamingJobs #SlotsGames #GamingIndustry #GameDev #GameDevelopment #GameCareers #GameDesign #HiringNow #TechJobs #CreativeJobs #GamingCareers #ProductDevelopment #GameDesigners #ABTesting #GameAnalytics #JoinOurTeam

hh.ru
sinomi games

Технический геймдизайнер / режиссер сцен

sinomi gamesНа сервисе с: 01.08.26 18:50↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаКазахстанАлматыГибрид

Мы - компания Sinomi Games, студия по разработке мобильных игр. Наша миссия - создавать истории, оставляющие незабываемые чувства и воспоминания, что всегда будут иметь свое место в сердцах людей. На данный момент мы работаем над мобильной игрой Seven Hearts Stories, который доступны для скачивания на App Store и Google Play!

Любите ли вы видеоигры как это делаем мы? Мечтаете их делать, а в идеале - уже пробовали себя в этом процессе?

Мы ищем гейм дизайнера-режиссера в городе Алматы, который бы мог и хотел развиваться с нами в жанре мобильных визуальных новелл!

Прямые обязанности:

  • Интеграция готовых художественных сценариев с использованием подготовленных скриптов в Unity и внесение изменений на основе тестов;
  • Создание технической документации и подбор референсов для художников, программистов, композитору и других участников команды разработки;
  • Работа в активном тесном сотрудничестве со сценаристами и художниками, чтобы воплотить их идеи для большего погружения и взаимодействия визуальных элементов.

Дополнительные обязанности:

  • Мониторинг и изучение последних трендов в игровой индустрии, литературе и фильмов для применения в создании реалистичных и интересных сюжетных игр;
  • Разработка дополнительных нарративных элементов, для создания более глубокого погружения игроков в игровой мир;
  • Участие в тестировании.


Hard Skills:

Обязательно

  • Базовое знание редактора Unity
  • Креативное, системное и режиссерское мышление


Будет плюсом

  • Опыт работы в роли геймдизайнера / режиссера
  • Знание основ сценарного мастерства
  • Знание и понимание принципов композиции, цвета, освещения и других аспектов визуального дизайна
  • Хороший художественный вкус


Soft Skills:

  • Желание развиваться и обучаться
  • Внимание к деталям
  • Широкий кругозор: увлечение видеоиграми, книгами, мультфильмами и фильмами
  • Самоорганизованность


Условия работы:

  • Полная занятость
  • Гибридный формат работы (4 дня офис/1 день удаленно)
  • Работа на долгий срок
  • Молодой дружный коллектив
  • Профессиональное и карьерное развитие

Давайте вместе создавать, истории, которые будут откликаться в сердцах людей!

hh.ru
Алабуга. IT
от 128k ₽РоссияКазаньОфис

ВАКАНСИЯ С ПЕРЕЕЗДОМ В РЕСПУБЛИКУ ТАТАРСТАН

Обязанности:

  • Разрабатывать новые фичи на всех этапах: от концепта до релиза;
  • Проектировать игровые механики и нарративную составляющую;
  • Разрабатывать и поддерживать в актуальном и структурированном состоянии ГДД и другую проектную документацию;
  • Анализировать и дорабатывать уже существующие игровые механики;
  • Взаимодействовать со смежными отделами (UX/UI, 3D и 2D художники, аналитики и другие);
  • Разрабатывать технические задания для смежных отделов (UX/UI, 3D- и 2D-художники, аналитики и другие);
  • Анализировать и обрабатывать фидбек с последующей доработкой и внесением изменений в игровые системы;
  • Заниматься деконструкцией референсных проектов и поиском решений, усиливающих проект.

Требования:

  • Развитые компетенции командной работы, аргументации своей позиции и выстраивания конструктивного кросс-функционального взаимодействия;
  • Навыки логического и системного мышления, структурирования информации и подготовки корректной и понятной документации;
  • Широкий игровой опыт и насмотренность в PC-играх различного жанра (особенно стратегии и симуляторы);
  • Внимательность к деталям.
Условия:
  • Конкурентный уровень з/п (обсуждается индивидуально);
  • Дневная рабочая неделя 5/2 (ненормированная);
  • Работа в крупной и стабильной компании – в структуре самой большой ОЭЗ в Европе;
  • Транспорт до работы из г. Елабуга, г. Набережные Челны, г. Нижнекамск;
  • Полис добровольного медицинского страхования;
  • Предоставление платного жилья для иногородних;
  • Гарантия профессионального роста;
  • Амбициозная, проектно-ориентированная команда;
  • Командные и спортивные игры, реализация нестандартных задач;
  • Карьерный рост при наличии и обретении в процессе работы необходимых компетенций.
Соц.сети
O

Middle Game Designer

octo_gamesНа сервисе с: 29.09.26 14:54
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

🎮 Octo Games ищет Middle Game Designer
Удалённо, full-time

1) Game Designer — Generalist
2) Game Designer на F2P, желательно с опытом над ККИ/карточными батлерами

Требования и задачи
— 2+ года опыта работы Game Designer
— ведение и обновление GDD, дизайн-документации и конфигураций баланса
— готовность работать с контентом для взрослых

Что предлагаем
— полностью удалённую работу
— full-time
— гибкий график, 5/2
— 15 оплачиваемых дней отпуска + 5 оплачиваемых больничных
— комфортную коммуникацию без лишней бюрократии

📩 При отклике приложите, пожалуйста, резюме.
Контакт: ••••••••

Соц.сети
N

Game Designer

novakidНа сервисе с: 29.09.26 10:25
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Game Designer (Remote) / Novakid ✅
Remote

Novakid is an online platform that offers English language lessons for children aged 4-12, providing interactive, game-based learning with native-speaking teachers.

Требования к кандидату:
- 3+ years as a Generalist Game Designer
- Experience in F2P mobile games
- Hands-on economy design experience
- Ability to write GDDs and product specs independently
- Analytics fluency with core F2P metrics
- Excellent English (B2+ minimum)
- Experience with EdTech or kids' products (advantage)

Читать подробнее:
••••••••

hh.ru
Алабуга. IT
от 128k ₽РоссияСаратовОфис

ВАКАНСИЯ С ПЕРЕЕЗДОМ В РЕСПУБЛИКУ ТАТАРСТАН

Обязанности:

  • Разрабатывать новые фичи на всех этапах: от концепта до релиза;
  • Проектировать игровые механики и нарративную составляющую;
  • Разрабатывать и поддерживать в актуальном и структурированном состоянии ГДД и другую проектную документацию;
  • Анализировать и дорабатывать уже существующие игровые механики;
  • Взаимодействовать со смежными отделами (UX/UI, 3D и 2D художники, аналитики и другие);
  • Разрабатывать технические задания для смежных отделов (UX/UI, 3D- и 2D-художники, аналитики и другие);
  • Анализировать и обрабатывать фидбек с последующей доработкой и внесением изменений в игровые системы;
  • Заниматься деконструкцией референсных проектов и поиском решений, усиливающих проект.

Требования:

  • Развитые компетенции командной работы, аргументации своей позиции и выстраивания конструктивного кросс-функционального взаимодействия;
  • Навыки логического и системного мышления, структурирования информации и подготовки корректной и понятной документации;
  • Широкий игровой опыт и насмотренность в PC-играх различного жанра (особенно стратегии и симуляторы);
  • Внимательность к деталям.
Условия:
  • Конкурентный уровень з/п (обсуждается индивидуально);
  • Дневная рабочая неделя 5/2 (ненормированная);
  • Работа в крупной и стабильной компании – в структуре самой большой ОЭЗ в Европе;
  • Транспорт до работы из г. Елабуга, г. Набережные Челны, г. Нижнекамск;
  • Полис добровольного медицинского страхования;
  • Предоставление платного жилья для иногородних;
  • Гарантия профессионального роста;
  • Амбициозная, проектно-ориентированная команда;
  • Командные и спортивные игры, реализация нестандартных задач;
  • Карьерный рост при наличии и обретении в процессе работы необходимых компетенций.
hh.ru
леста игры

Game Designer

леста игрыНа сервисе с: 02.08.26 17:07↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаБеларусьМинскОфис

Леста Игры (ООО «Гейм Стрим» – Минский центр разработки) разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями.

Мы точно знаем, что где-то есть отличный Game Designer, который вольётся в нашу команду «Мира танков» в минском офисе.

Задачи, которые предстоит выполнять:

● Анализ текущего состояния воронки игроков в «Мире танков».

● Работа с гипотезами, организация и проведение исследований, A/B-тестов.

● Концептирование и дизайн функционала, направленного на улучшение продуктовых показателей в части привлечения и удержания новых игроков, винбекеров.

● Создание и поддержание в актуальном состоянии дизайн-документации.

● Работа в кросс-функциональной команде для доставки функционала.

● Презентация функционала на уровне продукта.

Мы ожидаем:

● Опыт работы гейм-дизайнером от 2-х лет.

● Понимание существующих на рынке подходов к онбордингу и возврату игроков.

● Умение работать с продуктовой аналитикой.

● Умение структурированно формировать требования к функционалу для постановки задач производственной команде.

● Навыки питчинга, умение чётко и эффективно доносить идеи.

● Хорошие коммуникационные навыки.

Что мы предлагаем:

● Работу в IT-компании (резидент ПВТ).

● Трудоустройство по ТК РБ.

● Расширенный полис ДМС с первого месяца работы.

● Доплаты по больничным листам и days off.

● Тренажёрный зал и душевые в офисе.

● Компенсацию спорта.

● Компенсацию стоимости питания в корпоративной столовой.

● Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).

● Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами.

● От 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно.

● Доставку сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2)

● Гибкое начало дня: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.

hh.ru
sakura games

Game Designer Generalist / Product Owner

sakura gamesНа сервисе с: 02.08.26 17:02↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаКипрУдалёнка

Мы ищем сильного Product Owner, который сможет автономно вести проекты и полностью отвечать за весь геймдизайн: от экономики и монетизации до разработки фич и работы с конфигами/префабами в Unity.

Обязанности:

  • Полная ответственность за геймдизайн проектов в автономном режиме
  • Проектирование и балансировка игровой экономики, прогрессии и монетизации (IAP / Ads)
  • Создание и развитие игровых фич — от идеи до внедрения
  • Работа с конфигами и префабами в Unity
  • Написание и поддержка GDD и другой дизайн-документации
  • Работа с LiveOps, аналитикой и продуктовыми метриками

Требования:

  • 5+ лет коммерческого опыта в разработке мобильных F2P-игр
  • Наличие успешных коммерческих проектов в портфолио
  • Сильный опыт балансировки экономики и прогрессии
  • Опыт работы с монетизацией (IAP / Ads)
  • Опыт работы с LiveOps
  • Сильные навыки документации (GDD)
  • Опыт работы с разными жанрами (не Match-3)

Будет плюсом:

  • Опыт работы с complex casual / midcore проектами
  • Опыт владения продуктом (product ownership)
  • Опыт работы с аналитикой и A/B тестированием
  • Опыт работы с Unity

Мы предлагаем:

  • Part-time\full-time (4-8 часов в день), удаленная работа из любой точки Европы и Азии;
  • Стабильная зарплата в долларах;
  • Отсутствие бюрократии, микроменеджмента и длительных процедур согласования;
  • Гибкий график работы без тайм-трекеров, в зависимости от часового пояса и ваших пожеланий (мы верим в баланс между работой и личной жизнью);
  • Небольшие, дружелюбные скрам команды;
  • Уроки английского языка в небольшой группе.

Кто такой Гейм-дизайн

Почему в одну игру возвращаешься месяцами, а другую бросаешь через час, во многом решает гейм-дизайнер. Он придумывает, как игра играется: core-loop, правила, прогрессию, экономику. Отвечает не за то, как игра выглядит, а за то, зачем в неё интересно играть — за баланс оружия, кривую сложности, ощущение от каждого действия.

Работа идёт от идеи к цифрам и обратно: дизайнер описывает механику, собирает прототип или ТЗ разработчику, смотрит на плейтесты и метрики, правит. На F2P- и мобильных проектах огромный пласт — экономика и монетизация: как устроены валюты, гача, ежедневные награды, чтобы игрок получал удовольствие, а проект зарабатывал.

Компаниям нужен человек, который переводит расплывчатое «хочется весёлую игру» в конкретные системы, числа и правила, которые можно собрать и проверить.

Требования и стек

Гейм-дизайн — про мышление системами, инструменты вторичны, но без них никак:

  • Документация: дизайн-документы, спецификации механик, Confluence, Notion
  • Баланс и экономика: таблицы (Excel/Sheets) с формулами прогрессии и дропа
  • Прототипы: движковые редакторы, визуальные скрипты, no-code-инструменты
  • Аналитика: дашборды удержания и монетизации, чтение метрик, A/B-тесты
  • Смежное: базовый скриптинг в Unity/Unreal, чтобы самому собрать черновик механики

Дизайнер плотно работает с соседями: механику воплощает программист, пространство под неё строит level-дизайнер, внешний вид дают художники. Умение внятно поставить задачу и разобрать чужой фидбэк тут важнее любого софта.

Карточек в выборке первой страницы: 25. С явной отметкой удалённой работы: 19. Источник — показанные объявления HireSeeker; одна карточка учитывается один раз. Это срез текущей страницы, а не доли по всему рынку. Отсутствие отметки не означает запрет удалённой работы.

Что ждут от кандидата

Главный вход — показать, что ты умеешь думать про игры как про системы, а не просто в них играешь. Лучшее портфолио для новичка: собственная настолка или цифровой прототип, разбор экономики известной игры, мод с новыми механиками. Ценят умение объяснить, почему конкретное решение работает.

На собеседовании обычно просят:

  • разобрать любимую игру: core-loop, что удерживает, где просадка
  • на ходу спроектировать механику под заданное ограничение
  • прикинуть баланс или экономику в таблице
  • показать, как ты снимаешь и читаешь метрики

Отдельно ищут людей под F2P-экономику и live ops — узкая специализация с высоким спросом. Начать проще всего с мобильных студий: там короткий цикл, много итераций и быстрая обратная связь от реальных игроков.

Зарплаты и спрос

Медианная зарплата — 171 491 ₽ по вакансиям за последние 30 дней. Подробная статистика зарплат Гейм-дизайн.

Смотрите также в каталоге

Хотите персональную подборку?

Введите свои критерии — мы отфильтруем вакансии по вашим требованиям

Найти подходящие вакансии →