Level-дизайн — свежие вакансии

Обновляется каждый час. Найдено: 5 вакансий за последнюю неделю.

Вакансий за неделю:
5
Медиана:
100 000 ₽
Вилка:
90 000 ₽211 884 ₽

Зарплаты — по 5 вакансиям с указанной вилкой за 30 дней

HireSeeker — агрегатор вакансий. Собираем вакансии со всех основных площадок и показываем по вашей специальности. Подпишитесь на ежедневную подборку только релевантных.

Посмотреть все вакансии →
В дайджест попадут вакансии на русском
hh.ru
madout games

Lead Level Designer (GameDev)

madout gamesНа сервисе с: 16.07.26 10:09↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка
В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков.
Мы — команда, которой это удалось.
Мы выросли на GTA и сегодня создаем собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити и перенесли ее в мир MadOut2.
Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сегодня в MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.

Сейчас мы растем и ищем Руководителя направления левел дизайна — специалиста, который поможет развивать игровой мир MadOut2 и станет драйвером развития команды левел-дизайнеров.

Основные задачи:
  • Руководить командой Level Designer-ов: распределять задачи, помогать с приоритетами и контролировать прогресс
  • Организовывать работу команды в рамках отдельных направлений, фич и участков игрового мира
  • Проводить регулярные ревью локаций, давать понятный фидбек и поддерживать единый уровень качества контента
  • Участвовать в формировании и поддержании стандартов Level Design: подходы к блокингу, навигации, ритму, читаемости и качеству локаций
  • Синхронизироваться с Lead Level Designer, геймдизайнерами, арт-командой, техниками и продюсерами по задачам команды
  • Отслеживать игровые метрики и обратную связь игроков, предлагать улучшения по существующим локациям
  • При необходимости самостоятельно работать с локациями в Unity и 3D-пакетах, помогая команде на сложных участках
Основные требования:
  • Опыт работы Level Designer от 4 лет
  • Опыт координации работы других Level Designer-ов
  • Уверенное понимание пайплайна создания игровых локаций для коммерческих проектов
  • Уверенное владение Unity
  • Базовое знание 3D-пакетов
  • Понимание принципов проектирования open-world пространств
  • Умение давать конструктивный фидбек и аргументировать дизайн-решения
  • Сильные коммуникативные и организационные навыки
  • Умение работать в кросс-функциональной команде
Будет плюсом:
  • Опыт работы в роли Feature Owner-ом
  • Опыт работы над open-world, sandbox, racing или GTA-like проектами
  • Опыт работы с live-service играми
  • Интерес к играм жанров GTA, racing и sandbox

В MadOut Games вас ждёт:

  • Официальное трудоустройство и 100% «белая» заработная плата
  • 100% покрытие больничных
  • Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
  • Оплата конференций
  • Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
  • Ну и конечно же команда профессиональных единомышленников, вовлечённых в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job :)
hh.ru
маналот геймз

Level-дизайнер (жанр Ферма + Экспедиции)

маналот геймзНа сервисе с: 16.08.26 15:43↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка

На проект в жанре Ферма + экспедиции ищем левел-дизайнера.

Обязанности:

  • создание новых экспедиций во внутреннем редакторе,
  • настройка сценариев и игрового баланса экспедиций.

Требования:

  • игровой опыт и насмотренность в жанре,
  • любовь к играм и постоянный поиск классных идей,
  • аккуратность и нацеленность на результат,
  • грамотная речь — устная и письменная.

Условия:

  • удаленная работа или гибрид
  • зарплата по результатам тестового задания и собеседования
  • график работы: 5/2 9:30-18:30
Соц.сети
Н

LVL дизайнер Unreal Engine

Неизвестный работодательНа сервисе с: 15.08.26 13:42
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Ищем сильных LVL дизайнеров Unreal Engine

В первую очередь интересуют люди с хорошими кейсами стилизованных проектов — где вы собирали локацию от начала и до конца, выставляли свет, настраивали материалы и шейдеры.

Присылайте в ЛС портфолио и отдельно 2–3 самых сильных кейса по стилизации с коротким описанием вашей роли в проекте.

Проект стартует в ближайшее время.

Для тех кто подойдет достойная оплата и гибкий объем. Подробности — в ЛС @AihunterAlina

Другие площадки
E

Level Designer (Unreal Engine)

est order studioНа сервисе с: 14.08.26 20:18
Зарплата не указанаРоссияУдалёнка

Level Designer | Action/RPG

Est Order Studio приглашает Level Designer уровня Junior+ / Middle, а также Lead Level Designer / Head of Level Design в команду разработки DEVIL GATE, мрачной Action/RPG в жанре Diablo-like.

Мы создаём полноценный коммерческий проект с мрачным dark fantasy миром, динамичной боевой системой, исследованием локаций и большим количеством разнообразных игровых ситуаций.

Сейчас мы переформатируем направление Level Design и формируем его заново, поэтому ищем специалистов, которые хотят присоединиться к команде на этапе активного развития проекта и принять участие в формировании дальнейшего production pipeline.

Отдельно мы ищем лида направления, который сможет курировать работу Level Designer, контролировать качество локаций и игровых ситуаций и помогать формировать единый production workflow.

Что предстоит делать

  • Создавать игровые локации и пространства для DEVIL GATE.
  • Разрабатывать layout и структуру локаций с учётом изометрической камеры.
  • Создавать blockout и доводить его до полноценного игрового состояния.
  • Прорабатывать маршруты игрока, точки интереса, развилки, арены и боевые пространства.
  • Проектировать расположение врагов, препятствий, интерактивных объектов и других элементов.
  • Создавать интересные боевые ситуации с учётом архетипов врагов и особенностей combat system.
  • Работать с pacing, exploration, navigation и player flow.
  • Прорабатывать размещение квестовых и narrative элементов совместно с Narrative Design.
  • Настраивать игровые события и взаимодействия внутри локаций.
  • Самостоятельно заниматься Level Art: собирать окружение из готовых ассетов, работать с модульными наборами, пропсами и декорациями.
  • Визуально доводить локации до необходимого качества и поддерживать единый визуальный стиль.
  • Работать со светом, освещением сцен и Post Process для создания необходимого визуального результата.
  • Использовать RVT (Runtime Virtual Textures) при работе с окружением и материалами.
  • Работать с Nanite и понимать особенности его использования при создании игровых локаций.
  • Понимать базовые принципы оптимизации игровых уровней и учитывать производительность при сборке локаций.
  • Работать с Level Blueprint для настройки простых игровых событий, триггеров и взаимодействий.
  • Работать с Sequencer и создавать или настраивать простые игровые синематики и сценические последовательности.
  • Настраивать камеры, триггеры и связанные с синематиками игровые события.
  • Тестировать собственные уровни и итеративно улучшать их на основе игрового опыта и фидбека.
  • Работать в Unreal Engine.
  • Взаимодействовать с Game Designer, Narrative Designer, Environment Artist, Technical Artist, AI Designer и программистами.

Требования

  • Практический опыт разработки игровых уровней.
  • Понимание основ Level Design и пространственного проектирования.
  • Умение создавать blockout и доводить его до рабочего игрового состояния.
  • Понимание player flow, pacing, navigation и композиции игровых пространств.
  • Понимание принципов построения боевых арен и encounter design.
  • Умение работать с Level Art и самостоятельно визуально собирать игровое окружение из готовых ассетов.
  • Понимание основ работы со светом и Post Process в Unreal Engine.
  • Понимание базовых принципов оптимизации игровых уровней.
  • Практическое понимание работы с Nanite и RVT.
  • Уверенное владение Unreal Engine на уровне, достаточном для самостоятельной сборки и настройки игровых уровней.
  • Базовое понимание и умение работать с Level Blueprint.
  • Умение работать с Sequencer и создавать или настраивать простые игровые синематики.
  • Понимание принципов работы с игровыми камерами, триггерами и scripted events.
  • Базовое владение 3D-софтом: Blender, 3ds Max, Maya или аналогичным инструментом.
  • Умение работать с готовыми 3D-ассетами, при необходимости корректировать их масштаб, трансформации, расположение и базовые параметры.
  • Умение самостоятельно доводить поставленную задачу до готового результата.
  • Наличие портфолио, примеров уровней или playable проектов.

Для Lead Level Designer / Head of Level Design

Дополнительно ожидаем:

  • Опыт создания уровней для коммерческих игровых проектов.
  • Глубокое понимание Level Design и encounter design.
  • Хорошее понимание Level Art и визуальной составляющей игровых локаций.
  • Опыт работы со светом, Post Process и визуальной доводкой игровых уровней.
  • Понимание оптимизации игровых сцен и технических ограничений Unreal Engine.
  • Практическое понимание Nanite, RVT и современных инструментов Unreal Engine.
  • Уверенное понимание Level Blueprint и Sequencer.
  • Опыт постановки игровых событий, narrative-сцен и scripted sequences.
  • Опыт проведения ревью и контроля качества работы других Level Designer.
  • Способность формировать стандарты и workflow внутри направления.
  • Умение давать понятный и конструктивный фидбек.
  • Опыт координации небольшой команды или отдела.
  • Понимание взаимосвязи Level Design с Combat, AI, Narrative, Environment Art и Technical Art.

Будет плюсом

  • Опыт работы над Action RPG, Hack & Slash или Diablo-like играми.
  • Опыт создания изометрических уровней.
  • Опыт работы с Unreal Engine 5.
  • Хорошее знание World Partition и Data Layers.
  • Опыт работы с encounter design и AI.
  • Опыт создания dungeon, outdoor и mixed-type локаций.
  • Понимание environmental storytelling.
  • Опыт работы с квестовыми системами и narrative gameplay.
  • Умение самостоятельно создавать или корректировать простые 3D-ассеты для нужд уровня.
  • Опыт создания более сложных игровых событий через Level Blueprint и Sequencer.
  • Опыт постановки narrative-сцен, интро, игровых событий и других scripted sequences.
  • Опыт построения или перестройки Level Design pipeline.
  • Понимание требований AA/AAA production pipeline.

О проекте

DEVIL GATE является Action/RPG в жанре Diablo-like с мрачным dark fantasy миром, динамичной боевой системой и большим количеством разнообразных игровых ситуаций. Сейчас проект находится на стадии MVP. Команда последовательно готовит проект к следующим этапам: Pre-Alpha и Alpha.

Мы уже взаимодействуем с известными западными издателями, включая THQ Nordic, Focus Entertainment и 3D Realms, и получаем профессиональный фидбэк по проекту. Сейчас команда активно отрабатывает полученную обратную связь, дорабатывает ключевые направления DEVIL GATE и усиливает production pipeline с учётом дальнейшего развития проекта.

Важно

На текущем этапе проект развивается на энтузиазме команды и без фиксированной оплаты.

При этом DEVIL GATE является реальной разработкой коммерческого AA-проекта, а не учебным или просто пет-проектом.

Мы ищем людей, которые хотят присоединиться к проекту на текущем этапе, получить реальный опыт командной разработки, работать с production-задачами и вместе с командой подготовить проект к выходу на финансирование.

Сейчас мы также перестраиваем направление Level Design, поэтому у специалистов будет возможность участвовать не только в создании контента, но и в формировании рабочего процесса, документации и дальнейшего production pipeline.

Для Lead Level Designer / Head of Level Design это возможность сформировать и курировать собственное направление, выстроить production-процессы и развивать команду.

При успешном привлечении финансирования формат сотрудничества и условия будут пересмотрены в соответствии с дальнейшим production-планом проекта.

Что вы получите

  • Опыт работы над реальным коммерческим игровым проектом.
  • Production-задачи в полноценном Level Design и Level Art pipeline.
  • Работа над локациями, боевыми ситуациями и исследованием мира Action/RPG.
  • Работа с современными инструментами Unreal Engine 5.
  • Возможность существенно усилить профессиональное портфолио.
  • Работа в команде с распределением ролей и производственным процессом.
  • Возможность участвовать в формировании и развитии направления Level Design.
  • Для лида — возможность сформировать и курировать направление.
  • Возможность развиваться вместе с проектом по мере перехода к следующим этапам разработки.

В отклике обязательно приложите портфолио, примеры уровней или playable проекты.

Особенно интересны работы с изометрическими уровнями, Level Art, combat arenas, dungeon design, exploration, encounter design, визуальной доводкой окружения и игровыми синематиками. Для нас важнее качество работ и понимание процесса, чем формальный стаж.

Соц.сети
Н

Левел-дизайнер (инди-игра SKOS: 13.86)

Неизвестный работодательНа сервисе с: 13.08.26 19:56
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Привет! Ищем левел-дизайнера на проектирование и сборку прототипа кооперативного экшен-выживача SKOS: 13.86

В нашу инди-команду нужен человек, который в первую очередь думает о геймплее — тот, кто знает, как сделать так, чтобы локации было интересно исследовать, а геометрия помогала игроку ориентироваться на местности.

Чем предстоит заниматься:

• Искать референсы и придумывать концепты локаций и точек интереса (POI)

• Делать блокауты уровней, набрасывать черновую геометрию и настраивать геймплей в связке с нашими кодерами

• Вместе с ГД утверждать интересные места на карте: тайники, лабиринты, ловушки, интерактивные зоны

Скажу сразу: собирать финальный визуал локаций и настраивать атмосферу не нужно. На эту задачу у нас есть энвирщики.

Требования:

• Опыт в UE5. Нужно уверенно владеть инструментами сборки сцены. Большим плюсом будет, если умеешь в базовый скриптинг (Блупринты)

• Портфолио с примерами из похожих жанров (сурвайвалы, шутеры, экшены), где видно именно структуру уровней в динамике

• Базовые навыки работы в 3D (Blender) — чтобы при необходимости поправить косячную модельку или быстро нарезать модули

У нас небольшая команда, поэтому важно уметь в две вещи: самостоятельность и инициативность. В этом есть свой плюс — ты сможешь влиять на архитектуру проекта и иметь вес в принятии важных решений

Предлагаем парт-тайм удаленку (20-25 часов в неделю) и понедельную оплату в рублях и юсдт. Если тебе близок такой формат и жанр, вот контакт для связи: @diansaffi

@cgfreelance👩‍🎨

Кто такой Level-дизайн

Level-дизайнер проектирует пространство игры и то, как по нему движется игрок: геометрию уровня, темп, расстановку врагов и укрытий, момент, когда открывается вид на цель. Механики придумывает гейм-дизайнер, а level-дизайнер собирает из них конкретный опыт прохождения — вот здесь напряжённо, здесь передышка, здесь игрока учат новому приёму.

Работа идёт итерациями: сначала whitebox — уровень из серых коробок, где проверяются только геймплей и тайминги, потом greybox, потом финальная сборка вместе с художниками. Между итерациями — плейтесты: где игроки застревают, где скучают, где идут не туда.

Компаниям нужен человек, который превращает набор механик в маршрут: чтобы шутерная карта читалась без подсказок, а уровень платформера учил приёму раньше, чем накажет за ошибку.

Требования и стек

Основной инструмент — редактор уровней самого движка:

  • Движки: встроенные level-редакторы Unity и Unreal, blockout-инструменты
  • Скриптинг сцены: триггеры, спавны, простые Blueprints и визуальные скрипты
  • Геометрия: whitebox/greybox, работа с навигацией и коллизиями
  • Проектирование: схемы уровней на бумаге и в Miro, метрики размеров и таймингов
  • Плейтест: запись прохождений, тепловые карты, разбор, где ломается флоу

Level-дизайнер стоит на стыке дизайна и арта: правила берёт у гейм-дизайнера, финальную среду наполняет вместе с художниками. Поэтому ценится и пространственное мышление, и умение аккуратно работать в движке руками, не ломая чужие ассеты.

Что ждут от кандидата

Главный вход — собственные уровни. Карта для CS или Dota, модуль в редакторе Unreal, кампания в конструкторе игры вроде Portal или Half-Life — это говорит о кандидате больше, чем строчки в резюме. Ценят не красоту, а флоу: понятно ли, куда идти, как ощущается темп, где напряжение.

О чём спрашивают:

  • как ты ведёшь игрока без явных подсказок — светом, композицией, силуэтами
  • pacing: чередование напряжения и передышек
  • whitebox-процесс и как ты проверяешь уровень плейтестами
  • базовая работа в Unreal или Unity: триггеры, спавны, навигация

Полезно понимать соседние роли: часто level-дизайнер частично подхватывает и гейм-дизайн, и игровую графику окружения. Начинать удобнее с моддинга и редакторов уровней в любимых играх — почти все в профессии пришли именно оттуда.

Зарплаты и спрос

Медианная зарплата — 100 000 ₽ по вакансиям за последние 30 дней. Подробная статистика зарплат Level-дизайн.

Смотрите также в каталоге

Хотите персональную подборку?

Введите свои критерии — мы отфильтруем вакансии по вашим требованиям

Найти подходящие вакансии →