Level-дизайн — свежие вакансии

Обновляется каждый час. Найдено: 3 вакансии за последнюю неделю.

Вакансий за неделю:
3

Поиск вакансий

HireSeeker — агрегатор вакансий. Собираем вакансии со всех основных площадок и показываем по вашей специальности. Подпишитесь на ежедневную подборку только релевантных.

В дайджест попадут вакансии на русском
Соц.сети
Зарплата не указанаБеларусь

🍁 Вакансии октября в ••••••••

Мои вакансии:
- 2D Designer (локация: РБ; портфолио с примерами игровых интерфейсов)
- Senior UA (Social and PPC Channels) - не РФ
- Senior UA (In-App Ad Networks) - не РФ

Вакансии коллеги ••••••••:
- Level Designer (опыт от 2 лет в головоломках)

Вакансии коллеги ••••••••:
- Head of QA (опыт в мобильном геймдеве, в роли Head/Lead QA от 2 лет; не РФ)
- Middle QA (локация: РБ; опыт с мобильными приложениями, рекламной и IAP-монетизацией, тестирования SDK, библиотек, фреймворков или переиспользуемых игровых модулей)
- Project Manager (локация: РБ; опыт в мобильном геймдеве)

Описание вакансий и компании - ••••••••

Соц.сети
Н

Level / Game Designer

Неизвестный работодательНа сервисе с: 01.10.26 06:03
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Level / Game Designer

Локация: Удалённо (из любой страны)
Вознаграждение: зависит от опыта и навыков, обсуждается индивидуально

Мы занимаемся разработкой видеоигр для площадки Steam и ищем Level / Game Designer для работы над dark fantasy проектом на Unity.

Нам нужен специалист, который не ограничивается написанием документации, а работает с билдом и Unity, помогает развивать игровые механики и превращать существующие локации и системы в цельный игровой опыт.

Что предстоит делать:

• Продумывать структуру, логику и прохождение игровых локаций.
• Самостоятельно работать в Unity и вносить изменения в игровые сцены.
• Создавать и перерабатывать локации с точки зрения gameplay.
• Продумывать маршруты игрока, развилки, альтернативные пути и точки интереса.
• Расставлять врагов, NPC, интерактивные объекты, триггеры, награды и события.
• Создавать осмысленные encounters и игровые ситуации.
• Работать с композицией пространства и направлением внимания игрока.
• Тестировать локации непосредственно в билде и итеративно улучшать их.
• Учитывать существующие игровые механики при проектировании уровней.
• Связывать исследование локаций, события, сюжет, награды и развитие персонажа в единый игровой опыт.
• Совместно с разработчиками и художниками доводить игровые сцены от идеи до рабочего состояния.

Условия

• Удалённая работа с гибким графиком.
• Возможность участия в интересном проекте с запуском в Steam.
• Дружелюбный коллектив и поддержка профессионального роста.

Telegram •••••••• (••••••••)
#level #gamedesigner #remote

Соц.сети
Н

Level Artist

Неизвестный работодательНа сервисе с: 29.09.26 16:35
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Level Artist на кооперативный AA хоррор.

Что ищем:
• Коммерческий опыт
• Умение создать production-ready игровых локаций на основе blockout'ов
• Уверенное владение Unity

Будет плюсом:
• Опыт работы с процедурно генерируемыми уровнями

Подробнее о требованиях:
••••••••

Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Опытная команда
• Рыночная оплата
• Возможно тестовое задание

❗Обязательно прикрепляйте примеры дизайн-документации.

✉️ Откликнуться:
••••••••

Кто такой Level-дизайн

Level-дизайнер проектирует пространство игры и то, как по нему движется игрок: геометрию уровня, темп, расстановку врагов и укрытий, момент, когда открывается вид на цель. Механики придумывает гейм-дизайнер, а level-дизайнер собирает из них конкретный опыт прохождения — вот здесь напряжённо, здесь передышка, здесь игрока учат новому приёму.

Работа идёт итерациями: сначала whitebox — уровень из серых коробок, где проверяются только геймплей и тайминги, потом greybox, потом финальная сборка вместе с художниками. Между итерациями — плейтесты: где игроки застревают, где скучают, где идут не туда.

Компаниям нужен человек, который превращает набор механик в маршрут: чтобы шутерная карта читалась без подсказок, а уровень платформера учил приёму раньше, чем накажет за ошибку.

Требования и стек

Основной инструмент — редактор уровней самого движка:

  • Движки: встроенные level-редакторы Unity и Unreal, blockout-инструменты
  • Скриптинг сцены: триггеры, спавны, простые Blueprints и визуальные скрипты
  • Геометрия: whitebox/greybox, работа с навигацией и коллизиями
  • Проектирование: схемы уровней на бумаге и в Miro, метрики размеров и таймингов
  • Плейтест: запись прохождений, тепловые карты, разбор, где ломается флоу

Level-дизайнер стоит на стыке дизайна и арта: правила берёт у гейм-дизайнера, финальную среду наполняет вместе с художниками. Поэтому ценится и пространственное мышление, и умение аккуратно работать в движке руками, не ломая чужие ассеты.

Карточек в выборке первой страницы: 3. С явной отметкой удалённой работы: 2. Источник — показанные объявления HireSeeker; одна карточка учитывается один раз. Это срез текущей страницы, а не доли по всему рынку. Отсутствие отметки не означает запрет удалённой работы.

Что ждут от кандидата

Главный вход — собственные уровни. Карта для CS или Dota, модуль в редакторе Unreal, кампания в конструкторе игры вроде Portal или Half-Life — это говорит о кандидате больше, чем строчки в резюме. Ценят не красоту, а флоу: понятно ли, куда идти, как ощущается темп, где напряжение.

О чём спрашивают:

  • как ты ведёшь игрока без явных подсказок — светом, композицией, силуэтами
  • pacing: чередование напряжения и передышек
  • whitebox-процесс и как ты проверяешь уровень плейтестами
  • базовая работа в Unreal или Unity: триггеры, спавны, навигация

Полезно понимать соседние роли: часто level-дизайнер частично подхватывает и гейм-дизайн, и игровую графику окружения. Начинать удобнее с моддинга и редакторов уровней в любимых играх — почти все в профессии пришли именно оттуда.

Смотрите также в каталоге

Хотите персональную подборку?

Введите свои критерии — мы отфильтруем вакансии по вашим требованиям

Найти подходящие вакансии →