Level-дизайн — свежие вакансии
Обновляется каждый час. Найдено: 3 вакансии за последнюю неделю.
- Вакансий за неделю:
- 3
Поиск вакансий
HireSeeker — агрегатор вакансий. Собираем вакансии со всех основных площадок и показываем по вашей специальности. Подпишитесь на ежедневную подборку только релевантных.
Кто такой Level-дизайн
Level-дизайнер проектирует пространство игры и то, как по нему движется игрок: геометрию уровня, темп, расстановку врагов и укрытий, момент, когда открывается вид на цель. Механики придумывает гейм-дизайнер, а level-дизайнер собирает из них конкретный опыт прохождения — вот здесь напряжённо, здесь передышка, здесь игрока учат новому приёму.
Работа идёт итерациями: сначала whitebox — уровень из серых коробок, где проверяются только геймплей и тайминги, потом greybox, потом финальная сборка вместе с художниками. Между итерациями — плейтесты: где игроки застревают, где скучают, где идут не туда.
Компаниям нужен человек, который превращает набор механик в маршрут: чтобы шутерная карта читалась без подсказок, а уровень платформера учил приёму раньше, чем накажет за ошибку.
Требования и стек
Основной инструмент — редактор уровней самого движка:
- Движки: встроенные level-редакторы Unity и Unreal, blockout-инструменты
- Скриптинг сцены: триггеры, спавны, простые Blueprints и визуальные скрипты
- Геометрия: whitebox/greybox, работа с навигацией и коллизиями
- Проектирование: схемы уровней на бумаге и в Miro, метрики размеров и таймингов
- Плейтест: запись прохождений, тепловые карты, разбор, где ломается флоу
Level-дизайнер стоит на стыке дизайна и арта: правила берёт у гейм-дизайнера, финальную среду наполняет вместе с художниками. Поэтому ценится и пространственное мышление, и умение аккуратно работать в движке руками, не ломая чужие ассеты.
Карточек в выборке первой страницы: 3. С явной отметкой удалённой работы: 2. Источник — показанные объявления HireSeeker; одна карточка учитывается один раз. Это срез текущей страницы, а не доли по всему рынку. Отсутствие отметки не означает запрет удалённой работы.
Что ждут от кандидата
Главный вход — собственные уровни. Карта для CS или Dota, модуль в редакторе Unreal, кампания в конструкторе игры вроде Portal или Half-Life — это говорит о кандидате больше, чем строчки в резюме. Ценят не красоту, а флоу: понятно ли, куда идти, как ощущается темп, где напряжение.
О чём спрашивают:
- как ты ведёшь игрока без явных подсказок — светом, композицией, силуэтами
- pacing: чередование напряжения и передышек
- whitebox-процесс и как ты проверяешь уровень плейтестами
- базовая работа в Unreal или Unity: триггеры, спавны, навигация
Полезно понимать соседние роли: часто level-дизайнер частично подхватывает и гейм-дизайн, и игровую графику окружения. Начинать удобнее с моддинга и редакторов уровней в любимых играх — почти все в профессии пришли именно оттуда.
Смотрите также в каталоге
Хотите персональную подборку?
Введите свои критерии — мы отфильтруем вакансии по вашим требованиям
Найти подходящие вакансии →