H
HireSeeker

Unreal разработчик — свежие вакансии

Обновляется каждый час. Найдено: 4 вакансий за последнюю неделю.

HireSeeker — агрегатор вакансий. Собираем вакансии со всех основных площадок и показываем по вашей специальности. Подпишитесь на ежедневную подборку только релевантных.

Посмотреть все вакансии →
hh.ru
saber interactive

C++ UI Programmer (Unreal Engine)

saber interactive3 дня назад↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаСанкт-Петербургoffice

Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.

Скорее всего вы знакомы с нашими проектами: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, Clive Barker's Hellraiser: Revival, SnowRunner, Road Craft, Quake Champions, серия игр Halo и это лишь часть нашего портфолио!

Сейчас мы работаем над несколькими грандиозными проектами и ищем UI-программиста, который усилит нашу команду отличных специалистов. Некоторые из игр, над которыми вы будете работать, еще даже не анонсированы. Так что если хотите первыми прикоснуться к эпичному, а затем увидеть свое имя в титрах, читайте подробности ниже и присылайте свое резюме!

Задачи, которые мы предлагаем:

  • Реализация и поддержка сложных UI систем

  • Внедрение UI-элементов в игровую логику

  • Тесное взаимодействие с другими отделами (художники, гейм-дизайнеры, тестировщики)

Человек, которого мы ищем, имеет:
  • Навык программирования на С++, в т.ч. и вне Unreal Engine

  • Знание игрового движка Unreal Engine

  • Большой игровой опыт, энтузиазм и интерес к играм

  • Опыт коммерческой разработки

  • Понимание основных принципов ООП

  • Понимание основ алгоритмов и структур данных

  • Технический английский (на уровне чтения технической документации)

Приветствуется:

  • Опыт разработки игровых проектов (коммерческий, pet-project, indie)

Мы предлагаем:

  • Интересные задачи

  • Участие в крутых проектах

  • Профессиональный рост и развитие

  • Гибкий график работы

  • Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн

  • Бесплатное обучение английскому языку

  • Оплата больничных в 100% размере

  • ДМС

  • Работа удаленно/в офисе/гибридный формат

hh.ru
хиноверов артем владимирович

Ведущий геймдизайнер (Lead Game Designer, Unreal Engine 5)

хиноверов артем владимирович4 дня назад
160k–250k ₽Москваoffice
Обязанности:
  • Опыт работы ведущим геймдизайнером от 5 лет.
  • Отличное понимание Unreal Engine 5 (Blueprints, редактор, структуры проекта, пайплайн разработки).
  • Опыт проектирования игровых механик и полного игрового цикла (Core Gameplay Loop).
  • Умение строить путь игрока (Player Journey), выявлять слабые места и повышать вовлеченность.
  • Навыки анализа игровых механик, UX и удержания игроков.
  • Опыт декомпозиции игровых задач и постановки технических заданий для
    - Technical Artist;
    - Gameplay Programmer;
    - Level Designer;
    - UI/UX Designer;
    - 3D Artist.
  • Умение писать задачи на понятном техническим специалистам языке с учетом возможностей UE5.
  • Опыт взаимодействия с командой разработки по Agile/Scrum или аналогичным процессам.
  • Опыт проведения игровых тестирований и анализа обратной связи игроков.
  • Высокий уровень документирования (GDD, Feature Docs, Task Docs).
Требования:
  • Руководство работой геймдизайнеров.
  • Контроль качества задач.
  • Приоритизация разработки.
  • Игровой дизайн

  • Проектирование:
    • игровых механик;
    • экономики;
    • прогрессии;
    • баланса;
    • квестов;
    • игровых систем.
  • Проработка сложности и темпа игры.
  • Создание интересных игровых ситуаций.
  • Оптимизация первых часов игры (First Time User Experience).
  • Работа с мотивацией игрока.
  • Анализ причин ухода игроков.
  • Unreal Engine 5

  • Уверенное владение редактором UE5.
  • Понимание Blueprint.
  • Понимание Gameplay Framework.
  • Работа с Data Assets/Data Tables.
  • Настройка игровых объектов.
  • Работа с уровнями.
  • Понимание навигации AI.
  • Понимание взаимодействия между игровыми системами.
Условия:
  • Стабильную и конкурентоспособную заработную плату без задержек.
  • Полностью удаленный формат работы.
  • Гибкий график с возможностью самостоятельно планировать рабочее время.
  • Долгосрочное сотрудничество — после завершения текущего проекта работа над следующими играми студии.
  • Возможность напрямую влиять на развитие проекта и принимать ключевые игровые решения.
  • Участие во всех этапах разработки — от концепции механик до финальной реализации.
  • Возможность профессионального роста до Design Director или Creative Director по мере расширения студии.
  • Работу над амбициозными проектами, ориентированными на международный рынок (Steam, PC).
hh.ru
хиноверов артем владимирович

Технический лидер Unreal Engine 5 (Lead UE5 Developer / Tech Lead)

хиноверов артем владимирович4 дня назад
360k–500k ₽Москваoffice
Мы ищем технического лидера для разработки ПК-игры на Unreal Engine 5. Нам нужен сильный C++ разработчик, который сможет принимать архитектурные решения, развивать кодовую базу проекта и руководить техническим направлением разработки.

Обязанности:
  • Разработка и поддержка архитектуры проекта на Unreal Engine 5.
  • Программирование игровых систем на C++.
  • Принятие технических и архитектурных решений по проекту.
  • Руководство командой программистов и распределение технических задач.
  • Проведение Code Review и контроль качества кода.
  • Проектирование масштабируемых и поддерживаемых игровых систем.
  • Разработка систем с использованием Data-Driven подхода и событийной архитектуры.
  • Создание и развитие внутренних инструментов для команды разработки.
  • Работа с игровыми подсистемами (Subsystems), системой событий, Gameplay Framework и другими базовыми компонентами Unreal Engine.
  • Разработка и поддержка пользовательского интерфейса (UMG, CommonUI).
  • Интеграция игровых механик совместно с геймдизайнерами.
  • Реализация игровых взаимодействий, AI, анимаций и Sequencer.
  • Оптимизация производительности проекта (CPU, GPU, память, загрузки).
  • Поиск и устранение сложных технических проблем.
  • Планирование технического развития проекта и технического долга.
  • Взаимодействие с арт-лидом, ведущим геймдизайнером и техническими художниками при реализации новых игровых систем.
  • Оценка трудозатрат и участие в планировании спринтов.
  • Контроль соблюдения стандартов кодирования и архитектуры проекта.
  • Наставничество и техническая поддержка членов команды.
  • Участие в подготовке проекта к релизу, тестировании и исправлении критических ошибок.
Требования:
  • Разрешение на работу в РФ.
  • Свободное владение русским языком.
  • Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 от 5 лет.
  • Отличное знание C++.
  • Хорошее понимание Blueprints (основная разработка ведется на C++, Blueprint используется только там, где это оправдано).
  • Опыт работы в роли Senior или Lead Unreal Developer.
  • Глубокое понимание архитектуры Unreal Engine

    UObject Model

  • Жизненный цикл UObject.
  • Garbage Collection (GC).
  • Reflection System.
  • UPROPERTY.
  • UFUNCTION.
  • UCLASS.
  • Meta Specifiers.
  • Работа с памятью.
  • Actor Framework

  • Actor / Component Model.
  • Жизненный цикл Actor.
  • Создание собственных компонентов.
  • Композиция игровых объектов.
  • Понимание иерархии компонентов.
  • Subsystems

    Проект активно использует Subsystems.

    Необходимо уверенное понимание:

  • GameInstanceSubsystem
  • WorldSubsystem
  • EngineSubsystem
  • LocalPlayerSubsystem
  • Понимание жизненного цикла и сценариев применения.

    Delegates

    Свободное владение:

  • Single-cast Delegates
  • Multicast Delegates
  • Dynamic Delegates
  • Опыт построения событийно-ориентированной архитектуры.

    Архитектурные знания

    Обязательно понимание:

  • Data-Driven Design
  • Event Bus Architecture
  • Dependency Injection
  • Модульная архитектура
  • Масштабируемая архитектура игровых систем
  • SOLID
  • DRY
  • KISS

    Желательный опыт

    UI

  • UMG
  • CommonUI
  • Создание сложных интерфейсов
  • Управление виджетами из C++
  • Верстка UI по макетам
  • Работа с мини-играми
  • Animation

    Level Sequencer

  • Создание секвенций
  • Работа с Motion Capture
  • Binding актеров
  • Spawnable
  • Possessable
  • Camera Cuts
  • Управление секвенциями через C++
  • Animation Blueprint

  • Создание Animation Blueprint
  • Blend Space
  • State Machine
  • Animation Montages
  • Animation Notifies
  • AI

  • Behavior Trees
  • Blackboard
  • AI Controller
  • Кастомные BT Nodes
  • EQS (будет плюсом)
  • Gameplay

  • Gameplay Framework
  • Enhanced Input
  • Gameplay Tags
  • Save System
  • Асинхронная загрузка
  • Navigation

  • NavMesh
  • Navigation System
  • Настройка AI Navigation
  • Оптимизация навигации
  • Производительность

  • Unreal Insights
  • Profiling
  • Оптимизация CPU
  • Оптимизация памяти
  • Оптимизация загрузок
Условия:
  • Конкурентоспособная заработная плата с регулярными выплатами.
  • Полностью удаленный формат работы.
  • Гибкий график и возможность самостоятельно планировать рабочее время.
  • Работа в небольшой команде без лишней бюрократии.
  • Возможность напрямую влиять на техническое развитие проекта и принимать ключевые архитектурные решения.
  • Долгосрочное сотрудничество: после завершения текущего проекта — участие в разработке следующих игр студии.
  • Работа над собственной оригинальной IP с долгосрочным развитием вселенной.
  • Возможность внедрять современные технологии и инженерные практики в проект.
  • Свобода выбора технических решений при соблюдении качества и производительности проекта.
  • Участие в формировании стандартов разработки, архитектуры и внутренних инструментов команды.
  • Возможность собрать и развивать сильную команду программистов по мере роста студии.
  • Профессиональный рост до позиции Technical Director по мере расширения компании.
  • Работа над амбициозным ПК-проектом для международного рынка (Steam).
  • Возможность реализовывать сложные инженерные задачи, а не заниматься только поддержкой существующего кода.
  • Адекватное руководство, открытое к новым идеям и техническим инициативам.
hh.ru
леста игры

Tech & Tools Programmer (С++)

леста игры4 дня назад
Зарплата не указанаСанкт-Петербургoffice

Мы ищем Tech & Tools Programmer (С++) для работы в новом кроссплатформенном игровом проекте.

Вам предстоит участвовать в разработке инструментария для всей команды и оптимизации игрового движка. Ваша работа напрямую повлияет на эффективность процессов и качество итогового продукта.

Чем предстоит заниматься:

  • Разрабатывать и настраивать инструментарий и инфраструктуру для игрового проекта, облегчая работу смежных команд.

  • Выполнять декомпозицию задач и оценивать их трудоёмкость.

  • Развивать и сопровождать существующую кодовую базу, поддерживать и актуализировать техническую документацию.

  • Взаимодействовать с командой разработчиков и смежными отделами для эффективного решения задач, выявления и устранения проблем в рабочих процессах проекта.

  • Оптимизировать игровой движок для разных платформ, добиваясь стабильной производительности.

Мы ожидаем:

  • Опыт работы с С++ от 4 лет, уверенное понимание принципов ООП.

  • Владение базовыми алгоритмами и структурами данных.

  • Владение скриптовыми языками.

  • Наличие базовых знаний линейной алгебры (матрицы, вектора).

Будет плюсом

  • Опыт работы с Unity или другими игровыми движками.

  • Опыт работы с UI-фреймворками (Qt, ImGui, wxWidgets т.п.).

  • Опыт администрирования Linux.

  • Опыт автоматизации процессов и написания автотестов.

  • Опыт настройки TeamCity/Jenkins.

  • Опыт работы с Python и C#.

Что мы предлагаем:

  • Работу в аккредитованной IT-компании.

  • Расширенный полис ДМС.

  • Доплаты по больничным листам и days off.

  • Тренажёрный зал и душевые в офисе.

  • Компенсацию спорта.

  • Компенсацию питания.

  • Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).

  • Комнаты отдыха с настолками, приставками, игровыми автоматами/столами.

  • Релакс-зоны с массажными креслами Yamaguchi и топовыми кофемашинами.

  • От 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно.

  • Гибкое начало дня: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.

Похожие специальности

Хотите персональную подборку?

Введите свои критерии — мы отфильтруем вакансии по вашим требованиям

Найти подходящие вакансии →