Unreal разработчик — свежие вакансии

Обновляется каждый час. Найдено: 6 вакансий за последнюю неделю.

Вакансий за неделю:
6
Медиана:
120 000 ₽
Вилка:
88 500 ₽149 474 ₽

Зарплаты — по 9 вакансиям с указанной вилкой за 30 дней

HireSeeker — агрегатор вакансий. Собираем вакансии со всех основных площадок и показываем по вашей специальности. Подпишитесь на ежедневную подборку только релевантных.

Посмотреть все вакансии →
В дайджест попадут вакансии на русском
Соц.сети
Н

Middle+ / Senior UE5 Developer

Неизвестный работодательНа сервисе с: 18.08.26 13:11
80k–120k ₽Не указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Middle+ / Senior UE5 Developer|Удаленный формат|Full time|80 000 - 120 000 (на руки)

Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект.
Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать.
Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач.

Основные требования:
• Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5;
• Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine;
• Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems;
• Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать;
• Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули;
• Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта;
• Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные;
• Опыт работы с Gameplay Ability System;
• Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5;
• Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния.

Будет плюсом:
• Понимание принципов построения мультиплеерных приложений;
• Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine;
• Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты;
• Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды;
• Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development;
• Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач;
• Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам.

Кого мы ищем:
• Нам нужен разработчик, который не просто закрывает задачи по списку, а понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую;
• Важно, чтобы человек умел работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности;
• Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки;

Формат работы:
• Полностью удаленный формат;
• Полный день, 80 000 - 120 000 (по итогам финального собеседования);
• Уровень: Middle+ / Senior;
• Работа над неанонсированным UE5-проектом;
• Детали проекта обсуждаются после первичного контакта.

Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Соц.сети
Н

Junior/Middle Developer (Unreal Engine 5)

Неизвестный работодательНа сервисе с: 17.08.26 13:13
50k–70k ₽РоссияНовосибирскУдалёнка

#Удаленка

Вакансия: Junior/Middle Developer (Unreal Engine 5)

Заработная плата: 50 000 - 70 000
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior, #Middle
Занятость: Full-time

Описание вакансии:
Привет! Мы - инди-студия - разрабатываем игру для Steam - «Garage Courage». Это roguelike-autobattler, в котором игрок собирает в гараже свою уникальную тачку из модулей-”кубиков” и отправляет ее в автоматическую поездку, полную опасностей. Карты маршрутов всегда разные, с обилием всяческих дорог, объектов и препятствий. Ассортимент модулей в магазине генерируется случайным образом. Всё это подталкивает игрока каждый раз создавать новый билд, который позволит тачке доехать до следующего гаража, не развалившись по пути, при этом зарабатывая награды, которые помогут на следующей, более сложной карте. «Garage Courage» имеет необычный фэнтези-дизельпанк сеттинг с красивыми пейзажами, визуально выполнена в стилизованном лоуполи.

Что требуется от программиста:
• разработка игровых механик, интерфейсов, алгоритмов рандомизации,
• оптимизация,
• интеграция визуала и анимаций в игру,
• создание VFX, работа с освещением,
• оценка задач,
• взаимодействие с 3D-артистами и гейм-дизайнерами.
Большая часть базовых механик готова. Надо привести их в удобный вид для дальнейшей работы и создать техническую документацию.

Если вы разрабатываете на Unity или Godot - тоже пишите, т.к. мы допускаем перенос проекта на другой движок.

Условия:
Совместная работа через Git. График свободный. Работа удалённая, но плюсом будет нахождение в г. Новосибирск.
Также готовы взять стажёров (без оплаты).

Контакты: https://t.me/delerance, https://vk.ru/skair

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #программист #programmer #cplusplus #сиплюсплюс #Unreal_Engine #UE5 #Blueprints

Соц.сети
E

Unreal Engine разработчик (архвиз / интерактив)

elevate_visionНа сервисе с: 14.08.26 19:41
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указана

Ищем Unreal Engine разработчика (архвиз / интерактив)
Привет!
Мы — студия Elevate Vision, занимаемся премиальными визуализациями и 3D-видео для проектов недвижимости.
Сейчас мы запускаем новое направление:
👉 интерактивные 3D-презентации объектов (не просто рендер — полноценный опыт для продаж).
Ищем человека, который сможет реализовать это в Unreal Engine.

💼 Что нужно делать:
• Создать интерактивную 3D-сцену здания
• Реализовать выбор этажа и квартиры (клик по модели)
• Сделать переход внутрь квартиры (салон, спальня, балкон)
• Настроить камеры (без свободного движения — только логичный UX)
• Реализовать простую навигацию (через клики / UI)
• Добавить смену материалов (дизайн интерьера)
• Подготовить проект под Pixel Streaming (Web)

🧠 Требования:
• Опыт работы с Unreal Engine 5
• Понимание Blueprints (обязательно)
• Опыт в архитектурной визуализации — большой плюс
• Понимание освещения (Lumen)
• Умение работать с 3D моделями (3ds Max / SketchUp / FBX)
• Чувство эстетики и понимание “премиального” качества

🎯 Важно:
Это не игра.
Это инструмент продаж для недвижимости.
Нам нужен человек, который понимает UX и может сделать простую, понятную и красивую интерактивную систему.

💰 Условия:
• Проектная работа (первый демо-проект)
• Возможность долгосрочного сотрудничества
• Работа с премиальными проектами

📩 Если тебе это интересно — напиши:
https://t.me/hatamovpro

hh.ru
azur games

Middle UE Developer (C++)

azur gamesНа сервисе с: 14.08.26 18:09
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка

Azur Games – международный издатель и разработчик мобильных игр.

В нашем портфолио более 150 успешных f2p проектов в разных жанрах: от увлекательного гиперкэжа до ярких мидкор тайтлов с синхронным PvP. И мы постоянно наращиваем темпы: расширяем портфолио инхаус проектов и продолжаем инвестировать в новые студии.

Azur Games входит в топ-1 мировых мобильных издателей по количеству загрузок, а в 2026 году компания перешагнула отметку в 11 млрд установок. Мы делаем все, чтобы игры талантливых разработчиков занимали первые места в чартах.

Мы сейчас в поиске Middle UE Developer (С++) для работы над мобильным проектом на движке Unreal Engine 5 с тематикой езды по бездорожью.

Смотри проект в Google Play Store по названию Off Road 4x4 Driving Simulator.


Чем предстоит заниматься:

  • Разработка core и meta игровых механик;

  • Поддержка и контроль качества существующего кода;

  • Оптимизация производительности;

  • Тесное взаимодействие с командами гейм дизайна и QA.

Что мы ждем от кандидата:

  • Хорошее знание и опыт программирования на С++ от 3-х лет;
  • Хорошее знание и опыт работы с Unreal Engine (4/5) от 3-х лет;
  • Владение ООП и умение применять его на практике;
  • Опыт разработки под мобильные платформы;
  • Опыт профилирования и оптимизации приложений;
  • Уверенное владение готовыми LLM-based инструментами для решения прикладных задач разработки;
  • Наличие выпущенных проектов, опыт пост-релизной поддержки.

Как мы работаем?

  • У нас гибкий старт рабочего дня, главное – с 12 до 18 (по GMT+3) мы всегда на связи с командой.

  • В наших офисах в Черногории, Грузии, Армении, Кипре и ОАЭ тебя всегда ждет качественный софт и комфортное рабочее место. А если тебе удобнее работать из дома – welcome, ведь к нам можно присоединиться удаленно из других стран.

Почему с нами хорошо?

  • Заботимся о здоровье

    Поддерживаем здоровое питание в офисах, частично компенсируем занятия с психологом, подключаем сотрудников к программе ДМС со стоматологией или к виртуальной клинике, в зависимости от локации.

  • Поддерживаем профессиональное развитие
    Оплачиваем 50% изучения английского и второго иностранного языка, а также профильных курсов. Делимся знаниями на внутренних митапах и участвуем в конференциях.

  • Радуем по особым поводам
    Радуем приятными бонусами на важные жизненные события (день рождения, свадьба, рождение ребенка). На годовщины работы в компании дарим особенно ценные презенты. А еще у нас действует реферальная программа – мы ценим вклад в состав команды.

  • И наше любимое
    Обожаем наши мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, настолки, киновечера и куча мерча на все случаи жизни!

hh.ru
родионов константин александрович

Программист Unreal Engine

родионов константин александровичНа сервисе с: 13.08.26 12:51
Зарплата не указанаРоссияВладивостокУдалёнка

Планирую разработку игры на Unreal Engine и сейчас как раз собираю команду — проект пока на самом старте, разработка ещё не начиналась. Делаю всё на энтузиазме и вере в идею. Взамен готов делиться будущей прибылью с ключевыми участниками.


Ищу не просто исполнителей, а дружескую команду — с которой будет комфортно общаться и вместе создавать игру от идеи до релиза.


Тематика — атмосферный хоррор/приключение в духе Poppy Playtime: жуткая заброшенная локация, необычные механики, напряжённая атмосфера.


Формат: полностью удалённо, из любого города.


Кого ищу:

— Программиста Unreal Engine (C++ и/или Blueprint)

— 3D-моделера

— Аниматора


Что предлагаю:

— Долю в проекте / % от будущей прибыли при успешном запуске

— Возможность создать игру с нуля и стать частью команды-основателей

— Полностью удалённая работа, гибкий график

— Опыт для портфолио


Что важно:

— Готовность работать на регулярной основе (не разовый фриланс)

— Опыт с Unreal Engine (даже небольшой)

— Умение доводить задачи до конца, а не бросать на полпути

hh.ru
Э

Ведущий разработчик Unreal

эсвоНа сервисе с: 13.08.26 10:19
150k–150k ₽РоссияСочиУдалёнка
Мы создаём Реалистичный PC-симулятор авиамеханика времён Второй мировой войны. И ищем Unreal Engine-разработчика, который примет участие в создании ключевых игровых систем и поможет построить технически устойчивую архитектуру проекта.

Обязанности:
  • Разработка игровых механик на Unreal Engine 5 с использованием C++ и Blueprints
  • Создание системы разборки и сборки самолётов из сотен и тысяч взаимосвязанных деталей
  • Работа с Chaos Physics, коллизиями, трассировками и интерактивными объектами
  • Участие в настройке и оптимизации Lumen, Nanite, Virtual Shadow Maps, материалов, освещения и отражений
  • Оптимизация больших 3D-сцен и контроль нагрузки на CPU, GPU, память и время загрузки
  • Интеграция 3D-моделей, анимации, Niagara VFX, звуков и интерфейсов
  • Создание Editor Tools для геймдизайнеров, технических дизайнеров и 3D-художников
  • Участие в проектировании архитектуры и проведении code review
  • Поиск технических рисков и предложение способов их устранения
  • Подготовка проекта к стабильной работе на целевых PC-конфигурациях
Требования:
  • Коммерческий опыт разработки на Unreal Engine и C++ от трех лет
  • Уверенное знание C++, ООП и основных принципов проектирования программных систем
  • Практический опыт работы с Unreal Engine 5
  • Понимание архитектуры Unreal Engine: Actors, Components, UObject, Reflection System и Garbage Collection
  • Умение правильно распределять игровую логику между C++ и Blueprints
  • Опыт разработки сложных интерактивных 3D-систем и оптимизации сцен с большим количеством объектов
  • Умение определять, чем ограничена производительность: Game Thread, Render Thread, GPU, памятью или загрузкой данных
  • Опыт работы с Unreal Insights, Stat Commands, GPU Visualizer и Memory Insights
  • Понимание Chaos Physics, Collision Channels, коллайдеров, Line Trace и Object Trace
  • Умение объяснять технические решения и подтверждать результат измерениями производительности

Желательно прикладывать к резюме:

  • Портфолио или ссылки на выпущенные проекты.
  • Краткое описание того, что именно вы реализовывали в этих проектах.
  • Примеры работы с Unreal Engine 5 и оптимизацией сложных 3D-сцен.
  • Ссылку на GitHub или примеры кода, если их можно показать
Условия:
  • Оформление по ТК РФ
  • Полная занятость, график 5/2
  • Работа по московскому времени
  • В процессе отбора предусмотрено тестовое задание

Кто такой Unreal разработчик

На Unreal Engine делают самое тяжёлое по картинке: AAA-игры, реалистичные симуляции, виртуальное производство для кино. Unreal-разработчик программирует их геймплей — основной код на C++, а быстрые связки и прототипы часто собирают на визуальных Blueprints, и хороший инженер свободно ходит между обоими.

Движок вышел за пределы игр: на нём строят конфигураторы автомобилей, архитектурные презентации, LED-стены для съёмок. Лица персонажей делают через MetaHuman, свет — через Lumen, детализацию — через Nanite, и всё это ложится на плечи разработчика вместе с оптимизацией сцены.

Компании берут Unreal-инженера, когда важны картинка и производительность одновременно: удержать 60 кадров при кинематографичном рендере — отдельное ремесло.

Требования и стек

Основа — C++ и внутренняя архитектура Unreal, поверх неё большой набор подсистем:

  • Геймплей: C++ gameplay framework, Blueprints, Gameplay Ability System
  • Рендер и свет: Lumen, Nanite, материалы, шейдеры на HLSL
  • Кино и эффекты: UMG для интерфейсов, Sequencer, Niagara для VFX
  • Персонажи: MetaHuman, анимационные Blueprint, риг
  • Мультиплеер: встроенная репликация, dedicated-серверы
  • Сборки: профилирование через Unreal Insights, упаковка под платформы

C++ здесь не академический — важны указатели, память, умение читать движок по исходникам. Многие приходят от смежного движка, из Unity-разработки, закрыв разницу в языке, или из плюсового бэкенда, добрав игровую специфику.

Что ждут от кандидата

Ищут в основном middle и senior с уверенным C++ — Unreal прощает меньше, чем Unity, и указатели, память, многопоточность проверяют предметно. Главный вход — портфолио: собственный проект на UE4/UE5, где виден геймплейный код, а не только красивая сцена на ассетах из маркетплейса.

О чём спрашивают:

  • жизненный цикл Actor, репликация, GameMode/GameState
  • где граница между Blueprints и C++ и почему
  • работа с памятью: сборщик мусора UObject, умные указатели
  • профилирование кадра, оптимизация draw calls

Дорога в профессию обычно идёт двумя путями: из C++ вообще (добрать движок) или из другого движка (добрать язык). Опыт с сетевым кодом, шейдерами или инструментами для художников (tools programming) сильно выделяет резюме — редкое сочетание, за которым охотятся студии.

Зарплаты и спрос

Медианная зарплата — 120 000 ₽ по вакансиям за последние 30 дней. Подробная статистика зарплат Unreal разработчик.

Смотрите также в каталоге

Хотите персональную подборку?

Введите свои критерии — мы отфильтруем вакансии по вашим требованиям

Найти подходящие вакансии →