Unreal разработчик — свежие вакансии

Обновляется каждый час. Найдено: 7 вакансий за последнюю неделю.

Вакансий за неделю:
7
Медиана:
120 000 ₽
Вилка:
105 000 ₽ — 209 878 ₽

Зарплаты — по 6 вакансиям с указанной вилкой за 30 дней

Поиск вакансий

HireSeeker — агрегатор вакансий. Собираем вакансии со всех основных площадок и показываем по вашей специальности. Подпишитесь на ежедневную подборку только релевантных.

В дайджест попадут вакансии на русском
Соц.сети
A

Программист C++/blueprints (UE5)

ambiencve_gamesНа сервисе с: 03.10.26 19:06
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

#Инди_Суббота

Инди вакансия: Программист C++/blueprints (UE5)

Локация работы: #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Senior, #Lead, #Middle
Занятость: Проектная, Фриланс, Part-time

Работодатель: Ambiencve Games
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Да
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да

Можно ли проект использовать в портфолио: Да
Название проекта: "Технотьма"
Стадия разработки: MVP
Платформа: PC
Жанр проекта: FPS с элементами выживания, тактики и стелса

Описание проекта:
Делаем на энтузиазме линейный шутер с элементами тактики, сурвайвала и полуоткрытыми локациями. Сеттинг: реалистичный пост-апокалипсис спустя 100 лет («новое средневековье») в пост-СНГ по мотивам книжной серии "Технотьма". Сейчас активно пилим вертикальный срез для поиска издателя. Локации полуоткрытые, без открытого мира.
••••••••
Описание вакансии:
Нам нужен человек, который возьмет на себя технический контроль и будет отвечать за то, чтобы игра работала и выдавала результаты.
• Обязанности: Постановка технических ТЗ для программистов (на основе логических блок-схем от геймдизайнера и PM), контроль архитектуры кода, проведение рефакторинга, сборка еженедельных играбельных билдов, написание систем и основ механик.
• Требования: Умение работать в связке и способность выдавать оцифрованный, понятный результат без саботажа прототипов механик.

Контакты для отклика соискателя: ••••••••

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #программист #programmer #cplusplus #сиплюсплюс #Unreal_Engine #UE5 #Blueprints #портфолио #опыт

hh.ru
Зарплата не указанаРоссияПетрозаводскУдалёнка

Мы — молодая студия, собравшая под одной крышей опытных

разработчиков с любовью к нестандартным мирам и запоминающимся историям.


Наша команда состоит из людей которые по настоящему любят геймдев и мечтают

создать шедевр о котором будут говорить все. Мы позитивная, понимающая и любящая

команда. У нас нет строгих правил, мы по настоящему наслаждаемся процессом. Все

специалисты понимают свою значимость. Поэтому если вы опытный и позитивный

человек нацеленный на результат — Добро пожаловать в нашу семью!


На данный момент в составе команды порядка 25 человек и все люди с опытом работы в

геймдеве более пяти лет и не ниже уровня middle. Мы знаем как должны быть

организованны процессы. Все люди “на опыте” понимающие друг друга с полу слова.

Поэтому работать в нашей команде — одно удовольствие!

Кого мы ищем:

Мы ищем опытного Middle/Senior UE 5 Developer, который уверенно знает разные походы к

разработке как быстрой так и долгосрочной.

Ваши задачи:

  • Разрабатывать и поддерживать ключевые геймплейные системы: выживание, крафт, QTE, физика, ИИ, взаимодействие с окружением и т.д
  • Настраивать и адаптировать существующие плагины и инструменты под нужды команды
  • Внедрять современные UE5-технологии: World Partition, Control Rig, MetaSounds, Chaos Physics, Niagara, State tree и др.
  • Разрабатывать ИИ: поведение мобов, симуляция жизни и активности в открытом мире
  • Оптимизировать производительность на уровне кода, особенно с учётом открытых пространств и плотной симуляции

Наши ожидания:

  • Опыт работы на схожей позиции Middle/Senior или Lead от 3 лет
  • Отличное знание Unreal Engine 5 на уровне архитектуры: рендеринг, физика, ассет-менеджмент, модульность и т.д
  • Глубокое знание C++, опыт написания продакшн-кода и создания собственных систем
  • Опыт работы с GAS и понимание её применения в продвинутом геймплее (боевая система, способности, статус-эффекты и т.п.), либо базовое понимание
  • Опыт работы над играми с элементами выживания, крафта, боёв, системами QTE и открытым миром
  • Уверенные знания в создании и настройке AI-систем, включая поведение NPC, взаимодействие с окружением
  • Понимание и опыт работы с современными инструментами UE5 и экосистемой плагинов
  • Навыки работы с контролем версий (Git)
  • Умение ревьюить код и обеспечивать стабильность пайплайна.
  • Уверенные навыки верстки
  • Хорошее знание всего что связано со скелетными анимациями
  • Требуется портфолио выпущенных игр

Что мы предлагаем:

  • Удалённую работу и гибкий график
  • Хороший уровень заработной платы
  • Опытную команду, которая ценит идеи и инициативу
  • Хороший уровень премирования по достижению результатов
  • Рост заработной платы по мере достижения целей продукта.
hh.ru
леста игры

Unreal Engine Developer

леста игрыНа сервисе с: 01.08.26 17:57↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаБеларусьМинскОфис

Леста Игры разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями.

В офисах компании в Санкт-Петербурге, Минске, Москве и Ташкенте работает более 2000 талантливых профессионалов.

Мы делаем игры, которые стали настоящим культурным феноменом: «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz, Royal Quest, а также работаем над новыми перспективными проектами. Мы не намерены останавливаться – впереди нас ждут новые вызовы и миллионы игроков.

Хочешь вместе создавать будущее игровой индустрии? Добро пожаловать в команду!

Сейчас мы активно ищем коллегу – Unreal Engine Developer на наш новый еще неанонсированый проект.

Чем предстоит заниматься:

  • Создание систем оружия: процедурная анимация, спред, отдача, прицеливание.
  • Реализация Client-Side Prediction для боевых действий: предсказание выстрелов, попаданий, применения способностей, коррекция состояния при расхождении с сервером.
  • Обработка конфликтов с использованием механизмов приоритетов и временных меток.
  • Оптимизация тяжёлых расчётов, использование пулов объектов для снарядов, декалей, партиклов.
  • Профилирование боевых систем для выявления узких мест в репликации.
  • Разработка вспомогательных инструментов: редакторов, утилит и пр.
  • Интеграция модулей, плагинов и SDK.

Мы ожидаем:

  • Опыт разработки на C++ от 3 лет.
  • Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine от 2 лет.

Будет плюсом:

  • Наличие завершенных проектов.
  • Участие в играх ААА-класса.
  • Страсть к играм.

Что мы предлагаем:

  • Работу в IT-компании (резидент ПВТ).
  • Расширенный полис ДМС с первого месяца работы.
  • Доплаты по больничным листам и days off.
  • Тренажёрный зал и душевые в офисе.
  • Компенсацию спорта.
  • Компенсацию стоимости питания в корпоративной столовой.
  • Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
  • Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами.
  • От 500 до 1000 ед. игрового золота на аккаунт в игре ежедневно.
  • Доставку сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2).
  • Гибкое начало дня: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.
Соц.сети
C

Senior Engineer, Core

cd_projekt_redНа сервисе с: 29.09.26 10:10
Зарплата не указанаПольшаКипрВеликобританияГерманияНидерландыИспанияПортугалияСербияЧехияЛюксембургМолдоваЛатвияЧерногорияЛитваШвейцарияЭстонияВенгрияИсландияНорвегияРумынияФинляндияФранцияАвстрияГрецияДанияИталияСловакияУдалёнка

•••••••• в ••••••••

🤩 Удалённо, Европа, Multiple Locations, Польша

🔔 Опубликовано менее 24 часов назад

📸 Студия сюжетных RPG и технологий для масштабных игровых миров

Задачи:
• Разрабатывать и поддерживать core-системы на Unreal Engine для новой саги The Witcher;
• Создавать streaming-решения, инструменты редактора и поддержку физического движка;
• Оптимизировать производительность открытого мира и строить инструменты и data pipelines;
• Работать с Epic и междисциплинарными командами над развитием технологий.

🕸 Требования:
• Значительный опыт с Unreal Engine: streaming, память, физика или инструменты построения миров;
• Уверенный опыт разработки на C++;
• Опыт разработки AAA-игр для PC и консолей;
• Навыки многопоточного программирования, системной архитектуры и оптимизации кода.

Откликнуться: ••••••••

🚀 ••••••••

#senior #engineer #game⁣⁣⁣​‌​​‌‌‌‌​‌​​​‌​​​‌​​​‌​‌​‌‌‌‌​​​​‌​​‌‌​‌​‌‌​‌​‌​​‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌‌​‌​​‌‌‌​​‌‌‌‌​‌​​‌​​​‌‌​​‌‌​‌​​‌​‌​​‌‌‌‌​‌​‌​‌‌‌​‌​​‌​​‌​‌‌‌‌​​​​‌​​‌‌‌​​‌​​​‌‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‌‌​‌​​‌​​‌‌‌​​​‌‌​​‌​​‌​‌‌​‌​​‌‌​‌​‌‌​‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​​​‌​​‌‌‌​​‌‌​‌​​​​‌​​‌‌​‌​‌​​​‌‌‌​‌​​​‌‌​​‌‌​‌​​‌​‌​​‌‌‌‌​‌​​​‌​​​‌​​‌​‌​​‌‌​‌​​​​‌​​‌‌​‌​‌​‌​‌​​​‌​‌​​​‌​‌‌‌‌​​‌​‌​​‌‌‌​​‌​​​‌​​​‌‌​​‌‌‌​‌‌‌‌​‌​​‌​‌‌​​‌​‌‌‌‌​‌​​‌​‌​​​‌​‌‌‌‌​​‌​‌​​‌‌​‌​‌‌‌‌​‌​​‌​​‌​​‌​‌‌‌‌​​‌​‌​‌‌​​‌​‌‌‌‌​‌​​‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​‌​​‌‌‌​​‌‌​‌​‌​​‌​​​‌‌​​‌‌​‌‌​‌​‌​‌‌​​‌​‌​‌​‌​​​‌​‌‌​​‌​​‌‌​​‌​​‌​​‌‌​‌​​‌‌​​‌​​‌​​‌​​‌​​‌‌​‌​​​‌​‌‌​​‌​‌​‌​‌‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‌‌​​‌​‌​​‌‌‌​​‌‌​‌​‌​​‌‌​‌​​​​‌‌​‌​‌‌​‌​​‌‌‌​​‌‌​‌​‌​​‌​​‌​​‌​‌‌‌‌​‌​​‌​​‌‌‌‌​‌​‌​‌​​​‌​‌​‌​‌​​‌‌​‌​​​‌​​‌‌‌​​‌‌​​‌‌‌⁣⁣⁣⁣

Соц.сети
Н

Middle+ / Senior UE5 Developer

Неизвестный работодательНа сервисе с: 28.09.26 15:10
80k–120k ₽Не указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Middle+ / Senior UE5 Developer|Удаленный формат|Full time|••••••••(на руки)

Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика в неанонсированный игровой проект.
Нужен специалист, который уверенно работает с UE5 C++, понимает архитектуру gameplay-систем и умеет писать решения, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать.
Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание использовать их в реальном production-процессе: для ускорения разработки, прототипирования, анализа, документации и автоматизации рабочих задач.

Основные требования:
• Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5;
• Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine;
• Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems;
• Опыт проектирования gameplay-систем, которые можно поддерживать, расширять и переиспользовать;
• Понимание архитектурных принципов: разделение ответственности, слабая связанность систем, работа через интерфейсы, компоненты, подсистемы и модули;
• Понимание принципов построения модульных приложений в рамках UE-проекта;
• Знание общепринятых data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags, конфигурации, настройка логики через данные;
• Опыт работы с Gameplay Ability System;
• Опыт работы с Common UI или понимание принципов построения UI-архитектуры в UE5;
• Умение самостоятельно декомпозировать gameplay-фичи, оценивать сложность реализации и доводить задачи до production-ready состояния.

Будет плюсом:
• Понимание принципов построения мультиплеерных приложений;
• Опыт работы с replication, RPC, authority model и сетевыми gameplay-системами в Unreal Engine;
• Опыт работы с модульной архитектурой проекта: плагины, runtime/editor-модули, подсистемы, переиспользуемые gameplay-компоненты;
• Опыт участия в техническом планировании, ревью решений или обсуждении архитектуры внутри команды;
• Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development;
• Интерес к применению AI-инструментов в реальном production-процессе: прототипирование, анализ кода, документация, автоматизация рутинных задач;
• Хорошая самоорганизация: умение планировать свою работу, держать фокус и заранее подсвечивать риски по задачам.

Кого мы ищем:
• Нам нужен разработчик, который не просто закрывает задачи по списку, а понимает, как его технические решения влияют на проект в долгую;
• Важно, чтобы человек умел работать самостоятельно, задавать правильные вопросы, предлагать технические решения и поддерживать порядок в своей зоне ответственности;
• Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты не как игрушку, а как полноценную часть рабочего процесса разработки;

Формат работы:
• Полностью удаленный формат;
• Полный день, ••••••••(по итогам финального собеседования);
• Уровень: Middle+ / Senior;
• Работа над неанонсированным UE5-проектом;
• Детали проекта обсуждаются после первичного контакта.

Для отклика пишите нашему HR: ••••••••

hh.ru
леста игры

UI Unreal Engine Developer

леста игрыНа сервисе с: 01.08.26 17:05↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаБеларусьМинскОфис

Леста Игры разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями.

В офисах компании в Санкт-Петербурге, Минске и Москве работает более 2000 талантливых профессионалов.

Мы делаем игры, которые стали настоящим культурным феноменом: «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz, а также работаем над новыми перспективными проектами.

Хочешь вместе создавать будущее игровой индустрии? Добро пожаловать в команду!

Сейчас мы активно ищем коллегу – UI Unreal Engine Developer для работы в минском офисе.

Задачи, которые предстоит выполнять:

  • Разработка многопользовательских решений и верстка игрового интерфейса с использованием редактора и скриптов.
  • Взаимодействие с художниками, дизайнерами и другими разработчиками для уточнения функциональных и технических требований к интерфейсам.
  • Проектирование, реализация, отладка и поддержка работоспособных интерфейсов, а также usability testing.
  • Объединение UI ассетов в текстурные атласы, интеграция UI ассетов в игру и оптимизация графики.
  • Работа в системе визуального программирования UE5 Blueprints и UMG.
  • Сборка динамических и анимированных систем интерфейсов.
  • Участие в прототипировании функциональных интерфейсов непосредственно в среде разработки.
  • Улучшение технического пайплайна, совершенствование рабочего инструментария и написание документации.

Мы ожидаем:

  • Опыт чистовой вёрстки интерфейсов по макету (предпочтительно – в игровых движках: Unreal, Unity).
  • Знание С++.
  • Навыки работы с Unreal Blueprints.
  • Знание Figma/Photoshop.

Будет плюсом:

  • Умение работы с 2D-анимациями (непосредственно в UMG или Animate/After Effects).
  • Технический и/или художественный бэкграунд.
  • Знание Slate.
  • Знание основ UX.
  • Увлечённость играми, наигранность.
  • Участие в играх ААА-класса.

Что мы предлагаем:

  • Работу в IT-компании (резидент ПВТ).
  • Расширенный полис ДМС с первого месяца работы.
  • Доплаты по больничным листам и days off.
  • Тренажёрный зал и душевые в офисе.
  • Компенсацию спорта.
  • Компенсацию стоимости питания в корпоративной столовой.
  • Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
  • Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами.
  • От 500 до 1000 ед. игрового золота на аккаунт в игре ежедневно.
  • Доставку сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2).
  • Гибкое начало дня: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.
hh.ru
sky innovations

Разработчик на Unreal Engine

sky innovationsНа сервисе с: 28.09.26 11:54
90k–160k ₽РоссияСевастопольУдалёнка

Unreal Engine Developer

Sky Innovations ищет Unreal Engine разработчика в постоянную команду.

Мы создаём интерактивные 3D-приложения на Unreal Engine для недвижимости, промышленности и других сфер.

Рассматриваем специалистов разного уровня — от Middle до Senior/Lead. Задачи, уровень ответственности и условия готовы обсуждать в зависимости от опыта кандидата.

Задачи

  • Разработка и развитие проектов на Unreal Engine 5;
  • Реализация логики на Blueprints и C++;
  • Разработка UI / UMG;
  • Работа с 3D-сценами, оптимизация и профилирование;
  • Проектирование архитектуры приложений и переиспользуемых компонентов;
  • Работа с Pixel Streaming и другими технологиями UE.

Набор задач и уровень ответственности будут зависеть от опыта и специализации разработчика.

Что мы ожидаем

  • Опыт разработки на Unreal Engine — от 2 лет;
  • Уверенное знание Blueprints;
  • Работу с C++;
  • Умение писать чистый, структурированный код и проектировать модульные, расширяемые и переиспользуемые решения;
  • Умение самостоятельно находить решения технических задач;
  • Интерес к современным инструментам и подходам к разработке.

Опыт использования AI-инструментов в разработке, AI-агентов и MCP будет большим плюсом. Для нас важно желание использовать и развивать эти подходы в работе.

Будет плюсом: опыт работы с Pixel Streaming / WebRTC, Git, Python, VR/AR, оптимизацией больших 3D-сцен, разработкой собственных инструментов и плагинов для Unreal Engine, а также опыт использования AI-инструментов для разработки — Codex, Claude Code и аналогичных.

Мы предлагаем

  • Полностью удалённую работу;
  • Постоянную команду и долгосрочное сотрудничество;
  • Современный стек и возможность внедрять новые технологии;
  • Возможность влиять на архитектуру и технические решения;
  • Профессиональный рост в сторону Senior / Lead;
  • Уровень задач и условия в соответствии с Вашим опытом.

Кто такой Unreal разработчик

На Unreal Engine делают самое тяжёлое по картинке: AAA-игры, реалистичные симуляции, виртуальное производство для кино. Unreal-разработчик программирует их геймплей — основной код на C++, а быстрые связки и прототипы часто собирают на визуальных Blueprints, и хороший инженер свободно ходит между обоими.

Движок вышел за пределы игр: на нём строят конфигураторы автомобилей, архитектурные презентации, LED-стены для съёмок. Лица персонажей делают через MetaHuman, свет — через Lumen, детализацию — через Nanite, и всё это ложится на плечи разработчика вместе с оптимизацией сцены.

Компании берут Unreal-инженера, когда важны картинка и производительность одновременно: удержать 60 кадров при кинематографичном рендере — отдельное ремесло.

Требования и стек

Основа — C++ и внутренняя архитектура Unreal, поверх неё большой набор подсистем:

  • Геймплей: C++ gameplay framework, Blueprints, Gameplay Ability System
  • Рендер и свет: Lumen, Nanite, материалы, шейдеры на HLSL
  • Кино и эффекты: UMG для интерфейсов, Sequencer, Niagara для VFX
  • Персонажи: MetaHuman, анимационные Blueprint, риг
  • Мультиплеер: встроенная репликация, dedicated-серверы
  • Сборки: профилирование через Unreal Insights, упаковка под платформы

C++ здесь не академический — важны указатели, память, умение читать движок по исходникам. Многие приходят от смежного движка, из Unity-разработки, закрыв разницу в языке, или из плюсового бэкенда, добрав игровую специфику.

Карточек в выборке первой страницы: 7. С явной отметкой удалённой работы: 5. Источник — показанные объявления HireSeeker; одна карточка учитывается один раз. Это срез текущей страницы, а не доли по всему рынку. Отсутствие отметки не означает запрет удалённой работы.

Что ждут от кандидата

Ищут в основном middle и senior с уверенным C++ — Unreal прощает меньше, чем Unity, и указатели, память, многопоточность проверяют предметно. Главный вход — портфолио: собственный проект на UE4/UE5, где виден геймплейный код, а не только красивая сцена на ассетах из маркетплейса.

О чём спрашивают:

  • жизненный цикл Actor, репликация, GameMode/GameState
  • где граница между Blueprints и C++ и почему
  • работа с памятью: сборщик мусора UObject, умные указатели
  • профилирование кадра, оптимизация draw calls

Дорога в профессию обычно идёт двумя путями: из C++ вообще (добрать движок) или из другого движка (добрать язык). Опыт с сетевым кодом, шейдерами или инструментами для художников (tools programming) сильно выделяет резюме — редкое сочетание, за которым охотятся студии.

Зарплаты и спрос

Медианная зарплата — 120 000 ₽ по вакансиям за последние 30 дней. Подробная статистика зарплат Unreal разработчик.

Смотрите также в каталоге

Хотите персональную подборку?

Введите свои критерии — мы отфильтруем вакансии по вашим требованиям

Найти подходящие вакансии →