Unity разработчик — свежие вакансии
Обновляется каждый час. Найдено: 15 вакансий за последнюю неделю.
- Вакансий за неделю:
- 15
- Медиана:
- 200 000 ₽
- Вилка:
- 90 000 ₽ — 217 500 ₽
Зарплаты — по 11 вакансиям с указанной вилкой за 30 дней
Поиск вакансий
HireSeeker — агрегатор вакансий. Собираем вакансии со всех основных площадок и показываем по вашей специальности. Подпишитесь на ежедневную подборку только релевантных.
Мы в поисках Unity-разработчика для создания интерактивной визуализации данных в области образования, обучающих игр, информатизации медицины.
Инструменты и технологии:
- C#, Unity
- Zenject
- UniTask
- WebGL
- Design: Figma
- Gitlab, Jira, Confluence
Твои задачи:
- Проектирование платформенных решений и приложений
- Командная разработка обучающих физических симуляторов с элементами геймификации
- Решение математических и геометрических задач
Ждем от тебя:
- Опыт разработки на Unity - от 3 лет
- Уверенное владение Unity и C#
- Умение писать не связанный и легко расширяемый код
- Знание теории трехмерной графики
- Знание тригонометрии, линейной алгебры и умения применять его на практике
- Наличие опыта разработки интерактивных приложений / информационных систем или игрового ПО с использованием вышеперечисленных технологий
Будет плюсом:
- Опыт написания шейдеров
- Опыт разработки на WPF
Мы предлагаем:
- Официальное оформление по ТК РФ в аккредитованной IT компании, белая ЗП
- Соцпакет: ДМС или компенсация за спорт, транспорт, путешествия, технику, обучения
- Активности на любой вкус: спортивные тренировки, мастер классы, курсы английского языка и книжный клуб
- Проф. обучение и конференции, в том числе в других городах
- Возможность работать удаленно по России, трудовой договор и другие документы высылаем почтой
- Офисы: в Москве (ул. Полковая, д. 3, стр. 1), Самаре (Московское шоссе, д. 4, стр. 9) и Перми (ул. Советская, д. 3)
- Доставка на дом техники для работы
- Командные развлечения и поездки в другие города
Ищем разработчика для создания мобильных приложений и небольших игр под Android. Проектов много, задачи разные.
Что нужно:
- уверенное знание Kotlin/Android или Unity/C#;
- для разработки игр предпочтительно Unity;
- умение самостоятельно собирать приложение от идеи/ТЗ до готового APK/AAB;
- понимание Android Studio будет плюсом;
- приветствуется опыт использования AI-инструментов и AI-агентов для ускорения разработки.
При отклике присылайте примеры своих приложений/игр и коротко напишите, Kotlin или Unity, какой опыт и какими AI-инструментами пользуетесь.
Unity-разработчик (мобильные игры)
💰По итогам собеседования (ср. рын. зп 200 000 ₽ – 250 000 ₽)
📌Условия и бонусы:
Фултайм, удаленно.
📌Наши ожидания:
– Опыт разработки игр с AI-инструментами (Codex / Claude Code или аналоги). Нужно уметь встроить их в свою ежедневную работу.
– Коммерческий опыт разработки на Unity.
– Уверенное владение C#.
– Глубокое понимание ООП, архитектурных паттернов и принципов SOLID.
– Владение системой контроля версий (Git).
– Умение самостоятельно ставить задачи и доводить их до результата.
✍🏼 •••••••• (файл с резюме)
#Удаленка
Вакансия: 3D Game Artist Generalist & Senior+ Unity Developer
Заработная плата: Рыночная или по результатам собеседования, готовы обсуждать индивидуально в зависимости от опыта
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead
Занятость:
Full-time, Проектная
Работодатель:
Chernika Games
Описание вакансии:
Ищем в небольшую игровую команду двух сильных универсальных специалистов:
3D Game Artist Generalist
Senior+ Unity Developer
Сейчас у нас около 100 концепций мобильных игр. Наша задача — не годами разрабатывать одну идею вслепую, а быстро превращать концепции в компактные MVP, выпускать их на реальные устройства и в сторы, тестировать gameplay, retention, интерес аудитории и другие ключевые показатели.
Цель — быстро отсеивать слабые гипотезы, находить проекты с сильным потенциалом и после подтверждения метрик переходить к полноценной разработке, увеличению команды, закупке трафика и масштабированию.
Процесс:
Концепция → быстрый MVP → тестирование → метрики → Kill / Iterate / Scale → полноценная разработка лучших проектов.
Нам нужны люди, которым близок такой формат: много экспериментов, высокая скорость, минимум бюрократии и возможность сильно влиять на продукт с самого начала.
### Senior+ Unity Developer
Ищем технически самостоятельного разработчика, который сможет полностью закрывать разработку мобильного MVP:
* оценивать концепцию и предлагать оптимальную реализацию;
* создавать Unity-проект с нуля;
* реализовывать core gameplay, управление, UI и игровую логику;
* строить переиспользуемую архитектуру и модули для ускорения следующих MVP;
* быстро собирать прототипы без лишнего overengineering;
* подключать аналитику, рекламу, IAP и необходимые SDK;
* оптимизировать проекты под мобильные устройства;
* готовить Android/iOS-сборки;
* самостоятельно работать с Google Play Console, App Store Connect и RuStore;
* публиковать проекты, проходить модерацию и исправлять технические проблемы.
Плюсом будет опыт с hyper-casual, hybrid-casual и casual мобильными играми.
### 3D Game Artist Generalist
Ищем универсального художника, который сможет быстро формировать визуальную часть разных игровых концепций и самостоятельно проходить большую часть game art pipeline:
* развивать визуальное направление, собирать референсы и концепты;
* моделировать персонажей, окружение и игровые объекты;
* создавать low-poly / stylized / mobile-friendly модели;
* UV, текстуры, материалы, retopology и оптимизация;
* rigging и базовая анимация;
* простые VFX;
* подготовка ассетов, материалов и prefabs для Unity;
* создание привлекательных артов, рендеров, иконок и других визуальных материалов.
Важно понимать, где качество действительно влияет на тест, а где лучше быстрее проверить гипотезу.
Дополнительная информация:
Мы хотим собрать маленькую команду сильных универсалов, а не большую студию из узких специалистов.
-
Разработка компьютерных обучающих систем (тренажеров-имитаторов).
-
Работа над проектами на Unity.
-
Написание качественного, понятного кода.
-
Написание игровой механики и логики.
- Высшее профильное образование;
- Опыт работы с Unity;
- Знание базовых основ Unity;
- Знание C#, понимание принципов ООП, паттернов программирования;
- Умение разбираться и использовать существующую кодовую базу;
- Понимание принципов разработки и использования 3D-графики.
Способности:
-
Аналитический склад ума
-
Умение работать в команде
-
Ответственность
-
Коммуникабельность
-
Инициативность.
- возможности для обучения и профессионального роста;
- комфортный оборудованный офис в центре г. Калининграда (ориентир – ТЦ «Маяк»);
- социальные гарантии по ТК РФ;
- ежегодный оплачиваемый отпуск 28 календарных дней;
- полный социальный пакет;
- профсоюз и коллективный договор.
Кандидат рассматривается при наличии резюме.
ИАЦ «Пилигрим» развивает многопользовательскую экономическую стратегию. Ищем Unity-разработчика в команду.
AstroMiners — многопользовательская экономическая стратегия в космическом сеттинге, готовящаяся к публичному запуску (Telegram Mini App + браузерная и десктоп-версии).
Игроки управляют кораблём, исследуют астероидную карту, объединяются в кланы и соревнуются в лидерборде. Изюминка: игровая экономика подкреплена реальным Proof-of-Work майнингом — ценности в игре обеспечены фактической добычей криптовалюты. Аналогов на рынке нет.
Проект рабочий, рендер и архитектура готовы. Нужен разработчик, который доведёт игру до коммерческого качества.
Чем предстоит заниматься
-
Доработка геймплея и игровых механик до состояния «приятно играть»
-
Поиск и исправление багов, артефактов, несоответствий между платформами
-
Улучшение восприятия игры: отзывчивость интерфейса, анимации, плавность, полировка деталей
-
Участие в развитии игровой экономики и балансов
-
Интеграция арт-ассетов художников в Unity (мы нормально относимся к использованию AI-инструментов в работе)
Наш стек
-
Unity 6, C#, сборка под WebGL
-
2D-спрайтовая графика: тайловая карта астероида более чем из 1 млн блоков
Что мы ожидаем
-
Опыт коммерческой разработки на Unity, C#
-
uGUI, работа с UI-интеграцией
-
Внимание к деталям и вкус к полировке продукта: замечать, что «недоделано», и доводить до конца
-
Понимание геймдизайна: механики, балансы, экономика — вы будете влиять на это напрямую
-
Самостоятельность: умение разбираться в чужом коде и решать проблемы без пошаговых инструкций
Будет плюсом
-
Опыт доводки продукта до релиза
-
Опыт с Telegram Mini App
-
Экспертиза в рендере: GPU instancing, шейдеры (ShaderLab/HLSL) — наш рендер карты построен на них, пригодится для модернизации
-
Опыт technical art: эффекты, частицы, анимация
-
Активное использование AI-инструментов в разработке
Условия
-
Удалённая работа, гибкий график — оцениваем результат, а не часы
-
Живой проект на пороге публичного запуска — вы финишируете продукт, который увидят игроки
В отклике приложите, пожалуйста, ссылки на проекты, над которыми работали.
Unity Developer / 3D Game Artist (Chernika Games)
На первом этапе главный фокус — скорость создания и проверки MVP. Необходимо за короткий период протестировать большое количество концепций и найти несколько проектов с лучшими продуктовыми показателями.
После появления перспективной игры увеличиваем время разработки, качество контента, команду и маркетинговый бюджет и переходим к полноценному масштабированию.
Первый этап сотрудничества — оплачиваемая работа над одним MVP / тестовым проектом. При успешном результате рассчитываем на долгосрочное сотрудничество и постоянную загрузку.
В отклике желательно указать:
* на какую позицию откликаетесь;
* опыт в игровой индустрии и с мобильными играми;
* портфолио и ссылки на опубликованные проекты;
* какие части проектов делали лично;
* используемые технологии и инструменты;
* опыт быстрого прототипирования;
* желаемый формат сотрудничества и стоимость работы.
Для Unity Developer отдельно интересует опыт самостоятельного выпуска игр в Google Play / App Store, аналитики, рекламы и IAP.
Для 3D Game Artist — игровые модели, персонажи, окружение и примеры полного цикла от модели до использования в игре.
Ищем людей, которым интересно не просто выполнять отдельные задачи, а вместе найти сильную игру среди большого количества гипотез и затем превратить её в масштабируемый продукт.
Контакты для отклика соискателя: ••••••••
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделлер #3dartist #3dModeler #3dхудожник #Generalist #3DGeneralist
PvE / PvP пошаговая тактическая игра «Empire's Battle Combat Arena»
О проекте
«Empire's Battle Combat Arena» — пошаговая тактическая 2D-игра на клеточной сетке с режимами PvE (одиночные бои, боссы, бесконечное подземелье) и PvP (бои между игроками). Проект собирается под WebGL и интегрирован как Telegram Mini App: Unity-клиент работает внутри React-обёртки и обменивается с ней сообщениями через JavaScript-мост (`Application.ExternalEval`, кастомный `SocketUtility`).
Ключевые характеристики кодовой базы:
Размер: ~42 000 строк C# в 280+ файлах, активная разработка, есть техдолг (крупные классы по 1500–2100 строк, требующие декомпозиции).
Контент: 17+ играбельных героев со сложными активными и пассивными скиллами, 5+ уникальных боссов, система реликвий, зелий, баффов, кланов и сезонных ивентов (Halloween, New Year, Flooded Lands).
Архитектура: иерархия стейт-машин (глобальная игровая + отдельная боевая), сервисный слой через интерфейсы, фабрики, ScriptableObject-настройки, Addressables-подгрузка ассетов.
Сеть: REST через Best HTTP, синхронизация PvP-ходов через WebSocket-мост (mirror-action протокол), кастомный анти-чит на P2P-консенсусе с детерминированным ГСЧ и nonce-защитой.
Технологический стек
Категория
Технологии
Движок и пайплайн
Unity 2022.x LTS, Universal Render Pipeline (URP) 14, 2D Sprite/Tilemap, Post-processing
Платформа сборки
WebGL (как Telegram Mini App), интероп с React через Application.ExternalEval
Асинхронность
UniTask (Cysharp.Threading.Tasks), корутины, async/await
Сетевой слой
Best HTTP/2, кастомный JS-bridge поверх WebSocket, REST API, Newtonsoft.Json, SimpleJSON
Загрузка контента
Unity Addressables 1.21, AssetReferenceGameObject, асинхронная инициализация
UI
uGUI, TextMesh Pro, Unity Localization, UI Extensions, кастомные радар-чарты
Инструменты в редакторе
Odin Inspector (Sirenix) — широко используется по всей кодовой базе, NuGetForUnity, Toolbar Extender
Монетизация и аналитика
Unity IAP 4.11, Unity Ads 4.4, Unity Analytics, кастомный сервер логирования ошибок
Контроль версий
GitLab (корпоративный), классическая Git-флоу-модель
Требования к кандидату
Уровень и опыт
Целевой уровень — Middle+ / Senior Unity Developer. Минимум 3 года коммерческого опыта на Unity, из них не менее 1 года на одном продакшен-проекте средней или крупной кодовой базы (от 30k+ строк C#).
Опыт сборки и оптимизации проектов под WebGL (вес билда, прогрев Addressables, ограничения памяти, `[DllImport("__Internal")]`, `Application.ExternalEval`) — критичен.
Опыт с сетевым мультиплеером с детерминированной логикой (ходовая синхронизация, lockstep / mirror-action, fixed-point или deterministic random).
Опыт с Telegram Mini Apps / WebApp SDK или аналогичной интеграцией Unity-клиента в веб-обёртку — большое преимущество.
Обязательные технические навыки
C# на уровне выше среднего: делегаты и события, generics, LINQ, async/await, понимание GC и аллокаций в Unity-контексте.
Unity API: Addressables, корутины, UniTask, ScriptableObject как контентные конфиги, MonoBehaviour-жизненный цикл, Animator, Particle System, 2D Sprite Renderer.
Архитектурные паттерны: State Machine (в проекте две вложенные иерархии состояний — обязательно нужно понимать), Observer/Event-driven, Service Locator или DI, MVC/MVP для UI, фабрики.
Работа с сетью: REST-клиенты (Best HTTP или UnityWebRequest), сериализация Newtonsoft.Json, обработка ошибок и реконнектов, понимание JWT/Bearer токенов.
Отладка и профилирование: Unity Profiler, Memory Profiler, Frame Debugger, отладка WebGL-билдов в браузере (Chrome DevTools, .symbols).
Git и командная работа в GitLab: ветки, MR/Code Review, понимание merge-конфликтов, написание адекватных коммит-сообщений.
Желательно
Опыт работы с Odin Inspector — почти весь проект использует `[FoldoutGroup]`, `[BoxGroup]`, `[ShowIf]` и т.п.
Опыт декомпозиции и рефакторинга крупных монолитных классов (God Object) на сервисы, контроллеры и стейты — в проекте есть несколько таких классов.
Понимание основ криптографии и анти-чит механик: HMAC, nonce, детерминированный RNG, защита от модификации клиента.
Опыт работы с пошаговыми тактическими играми (XCOM-like, Heroes-like, шахматные движки) — будет огромным плюсом для понимания геймплейной логики.
Знание JavaScript/TypeScript на базовом уровне — для отладки React ↔ Unity моста.
Опыт интеграции IAP, рекламы (Unity Ads / AppLovin / IronSource), аналитики.
Soft skills
Способность читать и понимать чужой код в большой кодовой базе (отдельные файлы по 1500–2000 строк).
Самостоятельность в задачах, умение задавать правильные вопросы — на проекте есть монолитные участки без подробной документации.
Аккуратность при работе с PvP-логикой: любая рассинхронизация клиент/сервер ломает матч.
Готовность к code review (давать и принимать) и работе в Git Flow с обязательными MR.
Задачи на роли
Развитие игровых механик: новые герои, скиллы (активные и пассивные), боссы, типы подземелий, сезонные ивенты — добавление в существующий `SkillRegistry` и систему эффектов.
Работа с PvP-стейтами (`PvpPlayerTurnState`, `PvpOpponentTurnState`): синхронизация ходов через mirror-action, обработка реконнектов, расширение анти-чит механик (P2PSecurityManager, P2PConsensusManager).
Интеграция с бэкендом и Telegram WebApp: работа с `TelegramAuthorizationProvider`, `TelegramProvider`, новый Game API, обработка событий жизненного цикла боя.
Оптимизация WebGL-билда: размер, время загрузки, потребление памяти, профилировка GC, корректная работа Addressables в браузере.
Рефакторинг и снижение техдолга: декомпозиция классов уровня `Hero.cs` (~2000 строк) и состояний боя (~1500–2000 строк) на более узкие компоненты, выделение сервисов.
UI-фичи: доработка боевого HUD, экранов выбора героев, инвентаря зелий и реликвий, локализация интерфейса.
Поддержка билд-пайплайна и CI: сборка через GitLab CI, автодеплой WebGL-билдов в Telegram-окружение.
Code review MR коллег, поддержание стиля и архитектурных конвенций проекта.
Процесс отбора
Скрининг резюме — релевантный опыт Unity + WebGL + сетевой код.
Техническое интервью (60–90 мин): C#, архитектура Unity, стейт-машины, обсуждение реального кейса с PvP-синхронизацией.
Тестовое задание (по согласованию): небольшая фича на клеточной сетке с двумя стейтами хода или ревью предоставленного фрагмента кода с предложениями по рефакторингу.
Как откликнуться
Пришлите резюме, ссылку на GitHub/GitLab/портфолио и краткое сопроводительное письмо: какой проект на Unity вы считаете своей самой сильной работой и почему. Бонусом — любые материалы по проектам с пошаговой тактикой, мультиплеером или WebGL-сборкой.
- Доработка геймплея и игровых механик до состояния «приятно играть»
- Поиск и исправление багов, артефактов, несоответствий между платформами
- Улучшение восприятия игры: отзывчивость интерфейса, анимации, плавность, полировка деталей
- Участие в развитии игровой экономики и балансов
- Интеграция арт-ассетов художников в Unity (мы нормально относимся к использованию AI-инструментов в работе)
- Unity 6, C#, сборка под WebGL
- 2D-спрайтовая графика: тайловая карта астероида более чем из 1 млн блоков
- Опыт коммерческой разработки на Unity, C#
- uGUI, работа с UI-интеграцией
- Внимание к деталям и вкус к полировке продукта: замечать, что «недоделано», и доводить до конца
- Понимание геймдизайна: механики, балансы, экономика — вы будете влиять на это напрямую
- Самостоятельность: умение разбираться в чужом коде и решать проблемы без пошаговых инструкций
- Опыт доводки продукта до релиза
- Опыт с Telegram Mini App
- Экспертиза в рендере: GPU instancing, шейдеры (ShaderLab/HLSL) — наш рендер карты построен на них, пригодится для модернизации
- Опыт technical art: эффекты, частицы, анимация
- Активное использование AI-инструментов в разработке
- Удалённая работа, гибкий график — оцениваем результат, а не часы
- Живой проект на пороге публичного запуска — вы финишируете продукт, который увидят игроки
- Проектирование и разработка игровых механик;
- Создание, модификация и поддержка инструментов отладки и разработки;
- Рефакторинг и оптимизация существующего кода.
- Опыт коммерческой разработки игровых проектов от 2-х лет;
- Практическое владение высшей математикой: общая, линейная алгебра, в том числе трехмерная математика;
- Уверенное знание .NET, С#, Unity 3D.
Плюсом будет:
- Опыт программирования с применением Burst, Jobs, SIMD, Multithread, C/C++;
- Опыт разработки под консоли.
- Офис в 4-х минутах от станции м. Бутырская, МЦД Останкино;
- Официальное оформление по ТК РФ, белая зарплата;
- Компенсация питания для офисных сотрудников;
- ДМС со стоматологией.
UNITY-РАЗРАБОТЧИК | МОБИЛЬНЫЕ ИГРЫ
Мы - молодая студия, которая делает мобильные игры разных жанров и масштабов: от экшена и гонок с открытым миром до гиперказуальных проектов.
Наша разработка построена вокруг AI-инструментов. Codex, Claude Code и другие AI-агенты - это основа ежедневной работы: с ними мы проектируем системы, пишем и рефакторим код, отлаживаем и быстро собираем прототипы. Поэтому мы ищем разработчика, который уже работает так же или готов полностью перестроить процесс под этот подход.
ЧЕМ ПРЕДСТОИТ ЗАНИМАТЬСЯ:
- Участвовать в полном цикле разработки игровых механик и систем, от идеи до реализации.
- Участвовать в построении архитектуры проектов разного масштаба, от быстрых гиперказуальных прототипов до крупных игр с открытым миром.
- Использовать AI-инструменты (Codex, Claude Code и др.), чтобы ускорять разработку.
- Работать в команде с художниками, гейм-дизайнерами и другими разработчиками.
- Отлаживать, профилировать и оптимизировать проекты под мобильные платформы (iOS / Android).
ТРЕБОВАНИЯ:
- Опыт разработки игр с AI-инструментами (Codex / Claude Code или аналоги). Нужно уметь встроить их в свою ежедневную работу.
- Коммерческий опыт разработки на Unity.
- Уверенное владение C#.
- Глубокое понимание ООП, архитектурных паттернов и принципов SOLID.
- Владение системой контроля версий (Git).
- Умение самостоятельно ставить задачи и доводить их до результата.
БУДЕТ ПЛЮСОМ:
- Опыт выпуска коммерческих проектов на мобильных платформах.
- Опыт в гиперказуальных проектах: быстрое прототипирование, работа с метриками.
- Опыт оптимизации и профилирования для мобильных устройств.
- Опыт работы с CI/CD и автоматизацией сборок.
- Английский на уровне чтения технической документации.
МЫ ПРЕДЛАГАЕМ:
- Возможность официального трудоустройства по ТК РФ.
- Удаленная работа с гибким графиком
- Разнообразные проекты: от гиперказуала до масштабных игр с открытым миром.
- Возможность влиять на продукт и технические решения.
- Команду единомышленников, увлечённых своим делом.
✉️ Для отлика необходимо файлом прислать резюме на почту:
••••••••
❗️Пожалуйста, укажите название вакансии и свое ФИО в теме письма
Azur Games – международный издатель и разработчик мобильных игр.
В нашем портфолио более 150 успешных f2p проектов в разных жанрах: от увлекательного гиперкэжа до ярких мидкор тайтлов с синхронным PvP. И мы постоянно наращиваем темпы: расширяем портфолио инхаус проектов и продолжаем инвестировать в новые студии.
Azur Games входит в топ-1 мировых мобильных издателей по количеству загрузок, а в 2026 году компания перешагнула отметку в 11 млрд установок. Мы делаем все, чтобы игры талантливых разработчиков занимали первые места в чартах.
Сейчас мы ищем человека на наш внутренний проект Bunker Wars: WW1 RTS — мобильную стратегию в реальном времени, которую уже скачали более 1 миллиона скачиваний. Это не классическая Tower Defense или стратегия "в долгую" — каждая битва требует быстрых решений, грамотного распределения войск и постоянной работы над балансом. Проект активно развивается, а значит у вас будет возможность напрямую влиять на игровой опыт миллионов игроков, экспериментировать с новыми механиками и делать одну из самых необычных мобильных RTS на рынке еще лучше.
Чем предстоит заниматься:
- Программирование игровой механики и логики;
- Участие в разработке архитектуры игр;
- Оптимизация производительности и ресурсов игр;
- Интеграция SDK и плагинов сторонних сервисов.
Что нам важно:
- Опыт работы от 5 лет на позиции Unity developer;
- Опыт разработки нескольких успешных проектов на Unity;
- Понимание принципов работы сетевых игр и клиент-серверных приложений;
- Хорошие фундаментальные знания: структуры данных и алгоритмы, ОС, паттерны и принципы дизайна;
- Амбициозность и проактивность.
Почему с нами хорошо?
-
Заботимся о здоровье
Поддерживаем здоровое питание в офисах, частично компенсируем занятия с психологом и в большинстве локаций подключаем сотрудников к программе ДМС со стоматологией. -
Поддерживаем профессиональное развитие
Оплачиваем 50% изучения английского и второго иностранного языка, а также профильных курсов. Делимся знаниями на внутренних митапах и участвуем в конференциях. -
Радуем по особым поводам
Радуем приятными бонусами на важные жизненные события (день рождения, свадьба, рождение ребенка). На годовщины работы в компании дарим особенно ценные презенты. А еще у нас действует реферальная программа – мы ценим вклад в состав команды. -
И наше любимое
Обожаем наши мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, настолки, киновечера и куча мерча на все случаи жизни!
Как мы работаем?
-
У нас гибкий старт рабочего дня, главное – с 12 до 18 (по GMT+3) мы всегда на связи с командой.
-
В наших офисах в Черногории, Сербии, Армении, Кипре и ОАЭ тебя всегда ждет качественный софт и комфортное рабочее место. А если тебе удобнее работать из дома – welcome, ведь к нам можно присоединиться удаленно из других стран.
Твой быстрый старт в IT: интенсив по Unity-разработке
Мечтаешь попасть в IT, но не знаешь, с чего начать? Открываем набор на интенсив по разработке на Unity.
Это не просто обучение. Это реальный шанс попасть в штат IT-компании по результатам интенсива.
Никакой скучной теории ради теории: практика, рабочие кейсы и погружение в процессы IT-команды.
Формат и условия
- Старт: 19 октября
- Формат: офлайн, в нашем офисе
- Длительность: от 4 до 8 недель
- Онбординг и менторство: поможем быстро войти в рабочие процессы и разберём реальные задачи
- Бонус: сертификат участника интенсива
- Итог: шанс получить офер в аккредитованную IT-компанию. Каждый выпускник соберёт итоговый проект, который можно добавить в портфолио
Требования к кандидату
- Высшее образование (или последний курс)
- Обязательно: базовое, начальное знание C# или любого C-подобного языка
- Понимание основ ООП
- Критическое мышление, ответственность, желание расти в команде
- Портфолио необязательно, но большой плюс: учебные, личные или коммерческие проекты. Подойдут даже небольшие прототипы - сцена, механика, сборка. Ссылки на GitHub / itch.io / видео / билды приветствуются
- Плюсом: Git, базовая математика (векторы, координаты)
Чему ты научишься
- Освоишь Unity Editor на практике: инструменты, без которых в повседневной работе не обойтись
- Напишешь игровой и прикладной код на C# под Unity
- Разберёшься с жизненным циклом объектов, компонентами и сборкой механик: ввод, состояния, события
- Научишься верстать и собирать UI: экраны, кнопки, окна, адаптация под разные разрешения
- Познакомишься с рабочими архитектурными подходами в Unity - теми, которые реально используют в проектах, а не «все паттерны подряд»
- Поработаешь с физикой, префабами и VFX: столкновения, эффекты, переиспользуемые объекты
- Пройдёшь практику по оптимизации под мобильные устройства: производительность, память, размер сборки и стабильная работа на разных устройствах
- Разберёшь кроссплатформенные особенности: различия сборок под iOS, Android и ПК, настройки проекта и типичные ограничения платформ
- Научишься работать с Git в команде, читать задачу и проходить ревью
- По итогу интенсива сделаешь собственный проект, который можно показать работодателю как часть портфолио
Мы даём знания и практики, которые используются в продакшене, а не «курс ради курса».
Что нужно, чтобы присоединиться к интенсиву?
- Заполнить анкету по этой вакансии на нашем сайте https://unit-skills.com/questionnaire и оставить контактные данные
- Пройти короткое знакомство с ментором курса и устное собеседование
- После этого — старт обучения 19 октября
При успешном прохождении и переходе в команду тебя ждут
- Трудоустройство в аккредитованной IT-компании
- Зарплата 2 раза в месяц (аванс и основная часть). Компания оплачивает налоги и страховые взносы. Уровень дохода — по итогам отбора
- Персональные задачи на рост, возможность ежеквартального повышения оклада и премии по результатам работы
- Участие в приложениях, которые неоднократно попадали в топ-100 своих категорий в App Store и Microsoft Store в разных странах, а также в разработке новых продуктов
- Корпоративная программа оплачиваемого питания
- Современный open-space: рабочая зона, зона отдыха и свой кинотеатр
- Готовое рабочее место: техника Apple последних моделей и мультимониторная система 4K
Мы собираем самые амбициозные команды и финансируем их, чтобы дать им возможность участвовать в мировых IT проектах.
Кое-что о задачах:
-
Разработка проектов.
-
Оптимизация кода, улучшение производительности.
-
Участие в обсуждении и реализации идей, повышающих конкурентоспособность продукта.
-
Реализация готового продукта с последующей выгрузкой в Steam.
-
Документирование.
Ожидаем от вас:
-
Креативный и творческий подход.
-
Умение работать в команде и самостоятельно.
-
Желание развиваться и учиться новому.
Будет плюсом:
- Наличие проектов в портфолио.
-
Опыт на аналогичной позиции от 1 года.
- Высшее образование (в профильной сфере).
Нам по пути, потому что:
-
Предоставляем возможность непрерывного профессионального роста в экспертной команде: у нас огромная база знаний, более 1000 учебных материалов по данной сфере и система наставничества, которая позволяет влиться быстро.
-
Практически неограниченные ресурсы и привлечение ведущих специалистов из любого отдела для решения самых амбициозных задач.
-
Кросс-продуктовые решения. Мы постоянно экспериментируем и внедряем новые технологии от AI до уникальных IT решений, которые эффективно работают в синергии.
-
Возможность переходить между направлениями и не только в рамках одного продукта, а всей нашей IT деятельности.
-
Возможность без долгих согласований и бюрократии изменять процессы и подходы на более эффективные.
Мы предлагаем:
Условия:
-
Гибкий график работы с адаптивной системой начало - конец рабочего дня.
-
Вы можете работать из любой точки планеты или по месту присутствия офиса.
-
Для нас не важно, где и как вы выполняете свою работу — мы оцениваем только результаты.
Карьерный рост:
- Тим лид игрового подразделения Unity , в подчинении 20 человек (Опыт работы в компании от 6 месяцев)
- Заместитель Game director, в подчинении 50 человек (Опыт работы в компании от 24 месяцев)
Оплата:
-
Индивидуальная по итогам собеседования.
-
Возможны премии и/или дополнительные выплаты, а так же процент от прибыли проектов, которые вы развиваете, от 3 месяцев сотрудничества.
Мы предоставляем возможность присоединиться к нашей команде, вписать свое имя в историю и стать частью создания проектов галактического масштаба!
DataSakura - Кипрская международная компания. Работаем с 2018 года. Сейчас мы разрабатываем под ключ мобильные игры уровня студии Zeptolab (C.A.T.S., Cut the Rope и другие). Также занимаемся поддержкой существующих игр, прототипированием и портированием.
Ищем опытного и автономного Unity developer с разговорным английским и уверенным опытом разработки мобильных игр. Большим плюсом будет наличие скиллов в геймдизайне и прототипировании, а также опыт работы как соло-эксперт на проекте.
Мы ищем:
- Опыт работы в Unity не менее 5 лет;
- Опыт разработки казуальных и мидкорных игр;
- Опыт самостоятельной загрузки приложений в сторы (iOS или Android);
- Строгое понимание принципов SOLID, чистый код;
- Опыт создания и поддержки архитектуры с нуля;
- Английский язык на уровне выше среднего;
- Отличные коммуникативные навыки, инициативность, ответственность.
Будет плюсом:
- Опыт построения клиент-серверной архитектуры;
- Знание методологий гибкой разработки (Scrum);
- Навыки игрового дизайна;
- Опыт работы в качестве единственного разработчика проекта.
Мы предлагаем:
- Part-time\full-time (4-8 часов в день), удаленная работа из любой точки Европы и Азии;
- Стабильная зарплата в долларах;
- Отсутствие бюрократии, микроменеджмента и длительных процедур согласования;
- Гибкий график работы без тайм-трекеров, в зависимости от часового пояса и ваших пожеланий (мы верим в баланс между работой и личной жизнью);
- Небольшие, дружелюбные скрам команды;
- Уроки английского языка в небольшой группе.
Кто такой Unity разработчик
Unity-разработчик пишет на C# логику игры поверх движка Unity: поведение объектов через MonoBehaviour, физику, интерфейсы, работу со сценами. Unity закрывает почти всё — от мобильных 2D-казуалок до VR-тренажёров и интерактивных инсталляций, поэтому вакансии тут очень разные по домену.
За пределами игр движок тоже востребован: симуляторы, обучающие приложения, AR-витрины, архвиз в реальном времени. Часто под «Unity-разработчиком» скрывается VR/AR-инженер — Unity XR давно стандарт для Meta Quest и HoloLens.
Компаниям нужен человек, который доводит фичу до сборки под конкретную платформу: собирает билд под iOS и Android, ужимает его в бюджет по памяти и кадрам, следит, чтобы на слабом устройстве держался fps.
Требования и стек
Ядро — C# и сам Unity, дальше зависит от проекта:
- Скриптинг: MonoBehaviour, корутины, ScriptableObject, событийная архитектура
- Производительность: DOTS/ECS, Job System, профилировщик, Addressables
- Графика: Shader Graph, URP/HDRP, Cinemachine, Timeline
- Мультиплеер: Netcode for GameObjects, Photon, Mirror
- Платформы: сборки под iOS/Android, WebGL, Unity XR для VR/AR
- Магазины и монетизация: интеграция сторов, аналитики, рекламных SDK
Клиент нередко ходит к серверу, который держит серверный разработчик игр, — понимать эту связку полезно. Умение работать с Git и читать чужой код рядом с бинарными ассетами тут так же важно, как чистый C#.
Карточек в выборке первой страницы: 15. С явной отметкой удалённой работы: 12. Источник — показанные объявления HireSeeker; одна карточка учитывается один раз. Это срез текущей страницы, а не доли по всему рынку. Отсутствие отметки не означает запрет удалённой работы.
Что ждут от кандидата
Чаще всего ищут middle и senior — тех, кто уже собрал хотя бы одну игру и понимает, как она деплоится в стор. Junior-путь реальнее всего через свои проекты: пара законченных мобильных игр или геймджем-прототипов на GitHub говорит рекрутеру больше, чем список курсов.
Что обычно смотрят на собеседовании:
- жизненный цикл MonoBehaviour, чем
Updateотличается отFixedUpdate - где Unity теряет производительность и как это ловить профилировщиком
- опыт со сборками под мобилки: размер APK, память, батчинг
- знание C# за пределами движка — коллекции, async, сборщик мусора
Сильное преимущество — опыт оптимизации под слабые устройства и понимание нетворкинга. Если делал VR или AR на Unity XR, вынеси это в резюме первой строкой: под такие задачи зовут особенно охотно.
Зарплаты и спрос
Медианная зарплата — 200 000 ₽ по вакансиям за последние 30 дней. Подробная статистика зарплат Unity разработчик.
Смотрите также в каталоге
Хотите персональную подборку?
Введите свои критерии — мы отфильтруем вакансии по вашим требованиям
Найти подходящие вакансии →