Unity разработчик — свежие вакансии

Обновляется каждый час. Найдено: 15 вакансий за последнюю неделю.

Вакансий за неделю:
15
Медиана:
200 000 ₽
Вилка:
90 000 ₽ — 217 500 ₽

Зарплаты — по 11 вакансиям с указанной вилкой за 30 дней

Поиск вакансий

HireSeeker — агрегатор вакансий. Собираем вакансии со всех основных площадок и показываем по вашей специальности. Подпишитесь на ежедневную подборку только релевантных.

В дайджест попадут вакансии на русском
hh.ru
42

Unity-разработчик

42На сервисе с: 03.07.26 09:08↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка

Мы в поисках Unity-разработчика для создания интерактивной визуализации данных в области образования, обучающих игр, информатизации медицины.

Инструменты и технологии:

  • C#, Unity
  • Zenject
  • UniTask
  • WebGL
  • Design: Figma
  • Gitlab, Jira, Confluence

Твои задачи:

  • Проектирование платформенных решений и приложений
  • Командная разработка обучающих физических симуляторов с элементами геймификации
  • Решение математических и геометрических задач

Ждем от тебя:

  • Опыт разработки на Unity - от 3 лет
  • Уверенное владение Unity и C#
  • Умение писать не связанный и легко расширяемый код
  • Знание теории трехмерной графики
  • Знание тригонометрии, линейной алгебры и умения применять его на практике
  • Наличие опыта разработки интерактивных приложений / информационных систем или игрового ПО с использованием вышеперечисленных технологий

Будет плюсом:

  • Опыт написания шейдеров
  • Опыт разработки на WPF

Мы предлагаем:

  • Официальное оформление по ТК РФ в аккредитованной IT компании, белая ЗП
  • Соцпакет: ДМС или компенсация за спорт, транспорт, путешествия, технику, обучения
  • Активности на любой вкус: спортивные тренировки, мастер классы, курсы английского языка и книжный клуб
  • Проф. обучение и конференции, в том числе в других городах
  • Возможность работать удаленно по России, трудовой договор и другие документы высылаем почтой
  • Офисы: в Москве (ул. Полковая, д. 3, стр. 1), Самаре (Московское шоссе, д. 4, стр. 9) и Перми (ул. Советская, д. 3)
  • Доставка на дом техники для работы
  • Командные развлечения и поездки в другие города
hh.ru
40k–50k ₽РоссияКалининградУдалёнка

Ищем разработчика для создания мобильных приложений и небольших игр под Android. Проектов много, задачи разные.

Что нужно:

  • уверенное знание Kotlin/Android или Unity/C#;
  • для разработки игр предпочтительно Unity;
  • умение самостоятельно собирать приложение от идеи/ТЗ до готового APK/AAB;
  • понимание Android Studio будет плюсом;
  • приветствуется опыт использования AI-инструментов и AI-агентов для ускорения разработки.

    При отклике присылайте примеры своих приложений/игр и коротко напишите, Kotlin или Unity, какой опыт и какими AI-инструментами пользуетесь.
Соц.сети
Н

Unity-разработчик (мобильные игры)

Неизвестный работодательНа сервисе с: 30.09.26 10:34
200k–250k ₽Не указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Unity-разработчик (мобильные игры)

💰По итогам собеседования (ср. рын. зп 200 000 ₽ – 250 000 ₽)

📌Условия и бонусы:
Фултайм, удаленно.

📌Наши ожидания:
– Опыт разработки игр с AI-инструментами (Codex / Claude Code или аналоги). Нужно уметь встроить их в свою ежедневную работу.
– Коммерческий опыт разработки на Unity.
– Уверенное владение C#.
– Глубокое понимание ООП, архитектурных паттернов и принципов SOLID.
– Владение системой контроля версий (Git).
– Умение самостоятельно ставить задачи и доводить их до результата.

✍🏼 •••••••• (файл с резюме)

Соц.сети
C
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

#Удаленка

Вакансия: 3D Game Artist Generalist & Senior+ Unity Developer
Заработная плата: Рыночная или по результатам собеседования, готовы обсуждать индивидуально в зависимости от опыта

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead
Занятость:
Full-time, Проектная

Работодатель:
Chernika Games

Описание вакансии:
Ищем в небольшую игровую команду двух сильных универсальных специалистов:
3D Game Artist Generalist
Senior+ Unity Developer

Сейчас у нас около 100 концепций мобильных игр. Наша задача — не годами разрабатывать одну идею вслепую, а быстро превращать концепции в компактные MVP, выпускать их на реальные устройства и в сторы, тестировать gameplay, retention, интерес аудитории и другие ключевые показатели.

Цель — быстро отсеивать слабые гипотезы, находить проекты с сильным потенциалом и после подтверждения метрик переходить к полноценной разработке, увеличению команды, закупке трафика и масштабированию.

Процесс:
Концепция → быстрый MVP → тестирование → метрики → Kill / Iterate / Scale → полноценная разработка лучших проектов.

Нам нужны люди, которым близок такой формат: много экспериментов, высокая скорость, минимум бюрократии и возможность сильно влиять на продукт с самого начала.

### Senior+ Unity Developer
Ищем технически самостоятельного разработчика, который сможет полностью закрывать разработку мобильного MVP:
* оценивать концепцию и предлагать оптимальную реализацию;
* создавать Unity-проект с нуля;
* реализовывать core gameplay, управление, UI и игровую логику;
* строить переиспользуемую архитектуру и модули для ускорения следующих MVP;
* быстро собирать прототипы без лишнего overengineering;
* подключать аналитику, рекламу, IAP и необходимые SDK;
* оптимизировать проекты под мобильные устройства;
* готовить Android/iOS-сборки;
* самостоятельно работать с Google Play Console, App Store Connect и RuStore;
* публиковать проекты, проходить модерацию и исправлять технические проблемы.

Плюсом будет опыт с hyper-casual, hybrid-casual и casual мобильными играми.

### 3D Game Artist Generalist
Ищем универсального художника, который сможет быстро формировать визуальную часть разных игровых концепций и самостоятельно проходить большую часть game art pipeline:
* развивать визуальное направление, собирать референсы и концепты;
* моделировать персонажей, окружение и игровые объекты;
* создавать low-poly / stylized / mobile-friendly модели;
* UV, текстуры, материалы, retopology и оптимизация;
* rigging и базовая анимация;
* простые VFX;
* подготовка ассетов, материалов и prefabs для Unity;
* создание привлекательных артов, рендеров, иконок и других визуальных материалов.

Важно понимать, где качество действительно влияет на тест, а где лучше быстрее проверить гипотезу.

Дополнительная информация:
Мы хотим собрать маленькую команду сильных универсалов, а не большую студию из узких специалистов.

hh.ru
от 60k ₽РоссияКалининградОфис
Обязанности:
  • Разработка компьютерных обучающих систем (тренажеров-имитаторов).

  • Работа над проектами на Unity.

  • Написание качественного, понятного кода.

  • Написание игровой механики и логики.

Требования:
  • Высшее профильное образование;
  • Опыт работы с Unity;
  • Знание базовых основ Unity;
  • Знание C#, понимание принципов ООП, паттернов программирования;
  • Умение разбираться и использовать существующую кодовую базу;
  • Понимание принципов разработки и использования 3D-графики.

Способности:

  • Аналитический склад ума

  • Умение работать в команде

  • Ответственность

  • Коммуникабельность

  • Инициативность.

Мы предлагаем:
  • возможности для обучения и профессионального роста;
  • комфортный оборудованный офис в центре г. Калининграда (ориентир – ТЦ «Маяк»);
  • социальные гарантии по ТК РФ;
  • ежегодный оплачиваемый отпуск 28 календарных дней;
  • полный социальный пакет;
  • профсоюз и коллективный договор.

Кандидат рассматривается при наличии резюме.

hh.ru
70k–200k ₽РоссияСанкт-ПетербургУдалёнка

ИАЦ «Пилигрим» развивает многопользовательскую экономическую стратегию. Ищем Unity-разработчика в команду.

AstroMiners — многопользовательская экономическая стратегия в космическом сеттинге, готовящаяся к публичному запуску (Telegram Mini App + браузерная и десктоп-версии).

Игроки управляют кораблём, исследуют астероидную карту, объединяются в кланы и соревнуются в лидерборде. Изюминка: игровая экономика подкреплена реальным Proof-of-Work майнингом — ценности в игре обеспечены фактической добычей криптовалюты. Аналогов на рынке нет.

Проект рабочий, рендер и архитектура готовы. Нужен разработчик, который доведёт игру до коммерческого качества.

Чем предстоит заниматься

  • Доработка геймплея и игровых механик до состояния «приятно играть»

  • Поиск и исправление багов, артефактов, несоответствий между платформами

  • Улучшение восприятия игры: отзывчивость интерфейса, анимации, плавность, полировка деталей

  • Участие в развитии игровой экономики и балансов

  • Интеграция арт-ассетов художников в Unity (мы нормально относимся к использованию AI-инструментов в работе)

Наш стек

  • Unity 6, C#, сборка под WebGL

  • 2D-спрайтовая графика: тайловая карта астероида более чем из 1 млн блоков

Что мы ожидаем

  • Опыт коммерческой разработки на Unity, C#

  • uGUI, работа с UI-интеграцией

  • Внимание к деталям и вкус к полировке продукта: замечать, что «недоделано», и доводить до конца

  • Понимание геймдизайна: механики, балансы, экономика — вы будете влиять на это напрямую

  • Самостоятельность: умение разбираться в чужом коде и решать проблемы без пошаговых инструкций

Будет плюсом

  • Опыт доводки продукта до релиза

  • Опыт с Telegram Mini App

  • Экспертиза в рендере: GPU instancing, шейдеры (ShaderLab/HLSL) — наш рендер карты построен на них, пригодится для модернизации

  • Опыт technical art: эффекты, частицы, анимация

  • Активное использование AI-инструментов в разработке

Условия

  • Удалённая работа, гибкий график — оцениваем результат, а не часы

  • Живой проект на пороге публичного запуска — вы финишируете продукт, который увидят игроки

В отклике приложите, пожалуйста, ссылки на проекты, над которыми работали.

Соц.сети
Н

Unity Developer / 3D Game Artist (Chernika Games)

Неизвестный работодательНа сервисе с: 28.09.26 17:15
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указана

На первом этапе главный фокус — скорость создания и проверки MVP. Необходимо за короткий период протестировать большое количество концепций и найти несколько проектов с лучшими продуктовыми показателями.

После появления перспективной игры увеличиваем время разработки, качество контента, команду и маркетинговый бюджет и переходим к полноценному масштабированию.

Первый этап сотрудничества — оплачиваемая работа над одним MVP / тестовым проектом. При успешном результате рассчитываем на долгосрочное сотрудничество и постоянную загрузку.

В отклике желательно указать:
* на какую позицию откликаетесь;
* опыт в игровой индустрии и с мобильными играми;
* портфолио и ссылки на опубликованные проекты;
* какие части проектов делали лично;
* используемые технологии и инструменты;
* опыт быстрого прототипирования;
* желаемый формат сотрудничества и стоимость работы.

Для Unity Developer отдельно интересует опыт самостоятельного выпуска игр в Google Play / App Store, аналитики, рекламы и IAP.

Для 3D Game Artist — игровые модели, персонажи, окружение и примеры полного цикла от модели до использования в игре.

Ищем людей, которым интересно не просто выполнять отдельные задачи, а вместе найти сильную игру среди большого количества гипотез и затем превратить её в масштабируемый продукт.

Контакты для отклика соискателя: ••••••••

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделлер #3dartist #3dModeler #3dхудожник #Generalist #3DGeneralist

Другие площадки
empire's battle

Unity-разработчик (WebGL)

empire's battleНа сервисе с: 07.06.26 08:04↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

PvE / PvP пошаговая тактическая игра «Empire's Battle Combat Arena»

О проекте

«Empire's Battle Combat Arena» — пошаговая тактическая 2D-игра на клеточной сетке с режимами PvE (одиночные бои, боссы, бесконечное подземелье) и PvP (бои между игроками). Проект собирается под WebGL и интегрирован как Telegram Mini App: Unity-клиент работает внутри React-обёртки и обменивается с ней сообщениями через JavaScript-мост (`Application.ExternalEval`, кастомный `SocketUtility`).

Ключевые характеристики кодовой базы:

  • Размер: ~42 000 строк C# в 280+ файлах, активная разработка, есть техдолг (крупные классы по 1500–2100 строк, требующие декомпозиции).

  • Контент: 17+ играбельных героев со сложными активными и пассивными скиллами, 5+ уникальных боссов, система реликвий, зелий, баффов, кланов и сезонных ивентов (Halloween, New Year, Flooded Lands).

  • Архитектура: иерархия стейт-машин (глобальная игровая + отдельная боевая), сервисный слой через интерфейсы, фабрики, ScriptableObject-настройки, Addressables-подгрузка ассетов.

  • Сеть: REST через Best HTTP, синхронизация PvP-ходов через WebSocket-мост (mirror-action протокол), кастомный анти-чит на P2P-консенсусе с детерминированным ГСЧ и nonce-защитой.

Технологический стек

Категория

Технологии

  • Движок и пайплайн

  • Unity 2022.x LTS, Universal Render Pipeline (URP) 14, 2D Sprite/Tilemap, Post-processing

  • Платформа сборки

  • WebGL (как Telegram Mini App), интероп с React через Application.ExternalEval

  • Асинхронность

  • UniTask (Cysharp.Threading.Tasks), корутины, async/await

  • Сетевой слой

  • Best HTTP/2, кастомный JS-bridge поверх WebSocket, REST API, Newtonsoft.Json, SimpleJSON

  • Загрузка контента

  • Unity Addressables 1.21, AssetReferenceGameObject, асинхронная инициализация

  • UI

  • uGUI, TextMesh Pro, Unity Localization, UI Extensions, кастомные радар-чарты

  • Инструменты в редакторе

  • Odin Inspector (Sirenix) — широко используется по всей кодовой базе, NuGetForUnity, Toolbar Extender

  • Монетизация и аналитика

  • Unity IAP 4.11, Unity Ads 4.4, Unity Analytics, кастомный сервер логирования ошибок

  • Контроль версий

  • GitLab (корпоративный), классическая Git-флоу-модель

Требования к кандидату

Уровень и опыт

Целевой уровень — Middle+ / Senior Unity Developer. Минимум 3 года коммерческого опыта на Unity, из них не менее 1 года на одном продакшен-проекте средней или крупной кодовой базы (от 30k+ строк C#).

  • Опыт сборки и оптимизации проектов под WebGL (вес билда, прогрев Addressables, ограничения памяти, `[DllImport("__Internal")]`, `Application.ExternalEval`) — критичен.

  • Опыт с сетевым мультиплеером с детерминированной логикой (ходовая синхронизация, lockstep / mirror-action, fixed-point или deterministic random).

  • Опыт с Telegram Mini Apps / WebApp SDK или аналогичной интеграцией Unity-клиента в веб-обёртку — большое преимущество.

Обязательные технические навыки

  • C# на уровне выше среднего: делегаты и события, generics, LINQ, async/await, понимание GC и аллокаций в Unity-контексте.

  • Unity API: Addressables, корутины, UniTask, ScriptableObject как контентные конфиги, MonoBehaviour-жизненный цикл, Animator, Particle System, 2D Sprite Renderer.

  • Архитектурные паттерны: State Machine (в проекте две вложенные иерархии состояний — обязательно нужно понимать), Observer/Event-driven, Service Locator или DI, MVC/MVP для UI, фабрики.

  • Работа с сетью: REST-клиенты (Best HTTP или UnityWebRequest), сериализация Newtonsoft.Json, обработка ошибок и реконнектов, понимание JWT/Bearer токенов.

  • Отладка и профилирование: Unity Profiler, Memory Profiler, Frame Debugger, отладка WebGL-билдов в браузере (Chrome DevTools, .symbols).

  • Git и командная работа в GitLab: ветки, MR/Code Review, понимание merge-конфликтов, написание адекватных коммит-сообщений.

Желательно

  • Опыт работы с Odin Inspector — почти весь проект использует `[FoldoutGroup]`, `[BoxGroup]`, `[ShowIf]` и т.п.

  • Опыт декомпозиции и рефакторинга крупных монолитных классов (God Object) на сервисы, контроллеры и стейты — в проекте есть несколько таких классов.

  • Понимание основ криптографии и анти-чит механик: HMAC, nonce, детерминированный RNG, защита от модификации клиента.

  • Опыт работы с пошаговыми тактическими играми (XCOM-like, Heroes-like, шахматные движки) — будет огромным плюсом для понимания геймплейной логики.

  • Знание JavaScript/TypeScript на базовом уровне — для отладки React ↔ Unity моста.

  • Опыт интеграции IAP, рекламы (Unity Ads / AppLovin / IronSource), аналитики.

Soft skills

  • Способность читать и понимать чужой код в большой кодовой базе (отдельные файлы по 1500–2000 строк).

  • Самостоятельность в задачах, умение задавать правильные вопросы — на проекте есть монолитные участки без подробной документации.

  • Аккуратность при работе с PvP-логикой: любая рассинхронизация клиент/сервер ломает матч.

  • Готовность к code review (давать и принимать) и работе в Git Flow с обязательными MR.

Задачи на роли

  • Развитие игровых механик: новые герои, скиллы (активные и пассивные), боссы, типы подземелий, сезонные ивенты — добавление в существующий `SkillRegistry` и систему эффектов.

  • Работа с PvP-стейтами (`PvpPlayerTurnState`, `PvpOpponentTurnState`): синхронизация ходов через mirror-action, обработка реконнектов, расширение анти-чит механик (P2PSecurityManager, P2PConsensusManager).

  • Интеграция с бэкендом и Telegram WebApp: работа с `TelegramAuthorizationProvider`, `TelegramProvider`, новый Game API, обработка событий жизненного цикла боя.

  • Оптимизация WebGL-билда: размер, время загрузки, потребление памяти, профилировка GC, корректная работа Addressables в браузере.

  • Рефакторинг и снижение техдолга: декомпозиция классов уровня `Hero.cs` (~2000 строк) и состояний боя (~1500–2000 строк) на более узкие компоненты, выделение сервисов.

  • UI-фичи: доработка боевого HUD, экранов выбора героев, инвентаря зелий и реликвий, локализация интерфейса.

  • Поддержка билд-пайплайна и CI: сборка через GitLab CI, автодеплой WebGL-билдов в Telegram-окружение.

  • Code review MR коллег, поддержание стиля и архитектурных конвенций проекта.

Процесс отбора

  • Скрининг резюме — релевантный опыт Unity + WebGL + сетевой код.

  • Техническое интервью (60–90 мин): C#, архитектура Unity, стейт-машины, обсуждение реального кейса с PvP-синхронизацией.

  • Тестовое задание (по согласованию): небольшая фича на клеточной сетке с двумя стейтами хода или ревью предоставленного фрагмента кода с предложениями по рефакторингу.

Как откликнуться

Пришлите резюме, ссылку на GitHub/GitLab/портфолио и краткое сопроводительное письмо: какой проект на Unity вы считаете своей самой сильной работой и почему. Бонусом — любые материалы по проектам с пошаговой тактикой, мультиплеером или WebGL-сборкой.

hh.ru
70k–200k ₽РоссияЯрославльУдалёнка
ИАЦ «Пилигрим» развивает многопользовательскую экономическую стратегию. Ищем Unity-разработчика в команду.
AstroMiners — многопользовательская экономическая стратегия в космическом сеттинге, готовящаяся к публичному запуску (Telegram Mini App + браузерная и десктоп-версии).
Игроки управляют кораблём, исследуют астероидную карту, объединяются в кланы и соревнуются в лидерборде. Изюминка: игровая экономика подкреплена реальным Proof-of-Work майнингом — ценности в игре обеспечены фактической добычей криптовалюты. Аналогов на рынке нет.
Проект рабочий, рендер и архитектура готовы. Нужен разработчик, который доведёт игру до коммерческого качества.
Чем предстоит заниматься
  • Доработка геймплея и игровых механик до состояния «приятно играть»
  • Поиск и исправление багов, артефактов, несоответствий между платформами
  • Улучшение восприятия игры: отзывчивость интерфейса, анимации, плавность, полировка деталей
  • Участие в развитии игровой экономики и балансов
  • Интеграция арт-ассетов художников в Unity (мы нормально относимся к использованию AI-инструментов в работе)
Наш стек
  • Unity 6, C#, сборка под WebGL
  • 2D-спрайтовая графика: тайловая карта астероида более чем из 1 млн блоков
Что мы ожидаем
  • Опыт коммерческой разработки на Unity, C#
  • uGUI, работа с UI-интеграцией
  • Внимание к деталям и вкус к полировке продукта: замечать, что «недоделано», и доводить до конца
  • Понимание геймдизайна: механики, балансы, экономика — вы будете влиять на это напрямую
  • Самостоятельность: умение разбираться в чужом коде и решать проблемы без пошаговых инструкций
Будет плюсом
  • Опыт доводки продукта до релиза
  • Опыт с Telegram Mini App
  • Экспертиза в рендере: GPU instancing, шейдеры (ShaderLab/HLSL) — наш рендер карты построен на них, пригодится для модернизации
  • Опыт technical art: эффекты, частицы, анимация
  • Активное использование AI-инструментов в разработке
Условия
  • Удалённая работа, гибкий график — оцениваем результат, а не часы
  • Живой проект на пороге публичного запуска — вы финишируете продукт, который увидят игроки
В отклике приложите, пожалуйста, ссылки на проекты, над которыми работали.
hh.ru
студия мгла

Программист Unity

студия мглаНа сервисе с: 30.09.26 16:27
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка
Обязанности:
  • Проектирование и разработка игровых механик;
  • Создание, модификация и поддержка инструментов отладки и разработки;
  • Рефакторинг и оптимизация существующего кода.
Требования:
  • Опыт коммерческой разработки игровых проектов от 2-х лет;
  • Практическое владение высшей математикой: общая, линейная алгебра, в том числе трехмерная математика;
  • Уверенное знание .NET, С#, Unity 3D.

Плюсом будет:

  • Опыт программирования с применением Burst, Jobs, SIMD, Multithread, C/C++;
  • Опыт разработки под консоли.
Условия:
  • Офис в 4-х минутах от станции м. Бутырская, МЦД Останкино;
  • Официальное оформление по ТК РФ, белая зарплата;
  • Компенсация питания для офисных сотрудников;
  • ДМС со стоматологией.
Соц.сети
N
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка

UNITY-РАЗРАБОТЧИК | МОБИЛЬНЫЕ ИГРЫ

Мы - молодая студия, которая делает мобильные игры разных жанров и масштабов: от экшена и гонок с открытым миром до гиперказуальных проектов.

Наша разработка построена вокруг AI-инструментов. Codex, Claude Code и другие AI-агенты - это основа ежедневной работы: с ними мы проектируем системы, пишем и рефакторим код, отлаживаем и быстро собираем прототипы. Поэтому мы ищем разработчика, который уже работает так же или готов полностью перестроить процесс под этот подход.

ЧЕМ ПРЕДСТОИТ ЗАНИМАТЬСЯ:
- Участвовать в полном цикле разработки игровых механик и систем, от идеи до реализации.
- Участвовать в построении архитектуры проектов разного масштаба, от быстрых гиперказуальных прототипов до крупных игр с открытым миром.
- Использовать AI-инструменты (Codex, Claude Code и др.), чтобы ускорять разработку.
- Работать в команде с художниками, гейм-дизайнерами и другими разработчиками.
- Отлаживать, профилировать и оптимизировать проекты под мобильные платформы (iOS / Android).

ТРЕБОВАНИЯ:
- Опыт разработки игр с AI-инструментами (Codex / Claude Code или аналоги). Нужно уметь встроить их в свою ежедневную работу.
- Коммерческий опыт разработки на Unity.
- Уверенное владение C#.
- Глубокое понимание ООП, архитектурных паттернов и принципов SOLID.
- Владение системой контроля версий (Git).
- Умение самостоятельно ставить задачи и доводить их до результата.

БУДЕТ ПЛЮСОМ:
- Опыт выпуска коммерческих проектов на мобильных платформах.
- Опыт в гиперказуальных проектах: быстрое прототипирование, работа с метриками.
- Опыт оптимизации и профилирования для мобильных устройств.
- Опыт работы с CI/CD и автоматизацией сборок.
- Английский на уровне чтения технической документации.

МЫ ПРЕДЛАГАЕМ:
- Возможность официального трудоустройства по ТК РФ.
- Удаленная работа с гибким графиком
- Разнообразные проекты: от гиперказуала до масштабных игр с открытым миром.
- Возможность влиять на продукт и технические решения.
- Команду единомышленников, увлечённых своим делом.

✉️ Для отлика необходимо файлом прислать резюме на почту:
••••••••

❗️Пожалуйста, укажите название вакансии и свое ФИО в теме письма

Эта вакансия также есть на:hh.ru
hh.ru
azur games

Senior Unity Developer (midcore)

azur gamesНа сервисе с: 01.07.26 09:46↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка

Azur Games – международный издатель и разработчик мобильных игр.

В нашем портфолио более 150 успешных f2p проектов в разных жанрах: от увлекательного гиперкэжа до ярких мидкор тайтлов с синхронным PvP. И мы постоянно наращиваем темпы: расширяем портфолио инхаус проектов и продолжаем инвестировать в новые студии.

Azur Games входит в топ-1 мировых мобильных издателей по количеству загрузок, а в 2026 году компания перешагнула отметку в 11 млрд установок. Мы делаем все, чтобы игры талантливых разработчиков занимали первые места в чартах.

Сейчас мы ищем человека на наш внутренний проект Bunker Wars: WW1 RTS — мобильную стратегию в реальном времени, которую уже скачали более 1 миллиона скачиваний. Это не классическая Tower Defense или стратегия "в долгую" — каждая битва требует быстрых решений, грамотного распределения войск и постоянной работы над балансом. Проект активно развивается, а значит у вас будет возможность напрямую влиять на игровой опыт миллионов игроков, экспериментировать с новыми механиками и делать одну из самых необычных мобильных RTS на рынке еще лучше.

Чем предстоит заниматься:

  • Программирование игровой механики и логики;
  • Участие в разработке архитектуры игр;
  • Оптимизация производительности и ресурсов игр;
  • Интеграция SDK и плагинов сторонних сервисов.

Что нам важно:

  • Опыт работы от 5 лет на позиции Unity developer;
  • Опыт разработки нескольких успешных проектов на Unity;
  • Понимание принципов работы сетевых игр и клиент-серверных приложений;
  • Хорошие фундаментальные знания: структуры данных и алгоритмы, ОС, паттерны и принципы дизайна;
  • Амбициозность и проактивность.

Почему с нами хорошо?

  • Заботимся о здоровье
    Поддерживаем здоровое питание в офисах, частично компенсируем занятия с психологом и в большинстве локаций подключаем сотрудников к программе ДМС со стоматологией.

  • Поддерживаем профессиональное развитие
    Оплачиваем 50% изучения английского и второго иностранного языка, а также профильных курсов. Делимся знаниями на внутренних митапах и участвуем в конференциях.

  • Радуем по особым поводам
    Радуем приятными бонусами на важные жизненные события (день рождения, свадьба, рождение ребенка). На годовщины работы в компании дарим особенно ценные презенты. А еще у нас действует реферальная программа – мы ценим вклад в состав команды.

  • И наше любимое
    Обожаем наши мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, настолки, киновечера и куча мерча на все случаи жизни!

Как мы работаем?

  • У нас гибкий старт рабочего дня, главное – с 12 до 18 (по GMT+3) мы всегда на связи с командой.

  • В наших офисах в Черногории, Сербии, Армении, Кипре и ОАЭ тебя всегда ждет качественный софт и комфортное рабочее место. А если тебе удобнее работать из дома – welcome, ведь к нам можно присоединиться удаленно из других стран.

hh.ru
юнит скиллс

Unity-разработчик

юнит скиллсНа сервисе с: 28.09.26 12:56
Зарплата не указанаРоссияНовосибирскОфис

Твой быстрый старт в IT: интенсив по Unity-разработке

Мечтаешь попасть в IT, но не знаешь, с чего начать? Открываем набор на интенсив по разработке на Unity.
Это не просто обучение. Это реальный шанс попасть в штат IT-компании по результатам интенсива.
Никакой скучной теории ради теории: практика, рабочие кейсы и погружение в процессы IT-команды.

Формат и условия
- Старт: 19 октября
- Формат: офлайн, в нашем офисе
- Длительность: от 4 до 8 недель
- Онбординг и менторство: поможем быстро войти в рабочие процессы и разберём реальные задачи
- Бонус: сертификат участника интенсива
- Итог: шанс получить офер в аккредитованную IT-компанию. Каждый выпускник соберёт итоговый проект, который можно добавить в портфолио

Требования к кандидату
- Высшее образование (или последний курс)
- Обязательно: базовое, начальное знание C# или любого C-подобного языка
- Понимание основ ООП
- Критическое мышление, ответственность, желание расти в команде
- Портфолио необязательно, но большой плюс: учебные, личные или коммерческие проекты. Подойдут даже небольшие прототипы - сцена, механика, сборка. Ссылки на GitHub / itch.io / видео / билды приветствуются
- Плюсом: Git, базовая математика (векторы, координаты)

Чему ты научишься
- Освоишь Unity Editor на практике: инструменты, без которых в повседневной работе не обойтись
- Напишешь игровой и прикладной код на C# под Unity
- Разберёшься с жизненным циклом объектов, компонентами и сборкой механик: ввод, состояния, события
- Научишься верстать и собирать UI: экраны, кнопки, окна, адаптация под разные разрешения
- Познакомишься с рабочими архитектурными подходами в Unity - теми, которые реально используют в проектах, а не «все паттерны подряд»
- Поработаешь с физикой, префабами и VFX: столкновения, эффекты, переиспользуемые объекты
- Пройдёшь практику по оптимизации под мобильные устройства: производительность, память, размер сборки и стабильная работа на разных устройствах
- Разберёшь кроссплатформенные особенности: различия сборок под iOS, Android и ПК, настройки проекта и типичные ограничения платформ
- Научишься работать с Git в команде, читать задачу и проходить ревью
- По итогу интенсива сделаешь собственный проект, который можно показать работодателю как часть портфолио

Мы даём знания и практики, которые используются в продакшене, а не «курс ради курса».

Что нужно, чтобы присоединиться к интенсиву?

- Заполнить анкету по этой вакансии на нашем сайте https://unit-skills.com/questionnaire и оставить контактные данные
- Пройти короткое знакомство с ментором курса и устное собеседование
- После этого — старт обучения 19 октября

При успешном прохождении и переходе в команду тебя ждут
- Трудоустройство в аккредитованной IT-компании
- Зарплата 2 раза в месяц (аванс и основная часть). Компания оплачивает налоги и страховые взносы. Уровень дохода — по итогам отбора
- Персональные задачи на рост, возможность ежеквартального повышения оклада и премии по результатам работы
- Участие в приложениях, которые неоднократно попадали в топ-100 своих категорий в App Store и Microsoft Store в разных странах, а также в разработке новых продуктов
- Корпоративная программа оплачиваемого питания
- Современный open-space: рабочая зона, зона отдыха и свой кинотеатр
- Готовое рабочее место: техника Apple последних моделей и мультимониторная система 4K

hh.ru
геомакс финанс

Unity разработчик

геомакс финансНа сервисе с: 28.09.26 11:26
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка

Мы собираем самые амбициозные команды и финансируем их, чтобы дать им возможность участвовать в мировых IT проектах.

Кое-что о задачах:

  • Разработка проектов.

  • Оптимизация кода, улучшение производительности.

  • Участие в обсуждении и реализации идей, повышающих конкурентоспособность продукта.

  • Реализация готового продукта с последующей выгрузкой в Steam.

  • Документирование.

Ожидаем от вас:

  • Креативный и творческий подход.

  • Умение работать в команде и самостоятельно.

  • Желание развиваться и учиться новому.

Будет плюсом:

  • Наличие проектов в портфолио.
  • Опыт на аналогичной позиции от 1 года.

  • Высшее образование (в профильной сфере).

Нам по пути, потому что:

  • Предоставляем возможность непрерывного профессионального роста в экспертной команде: у нас огромная база знаний, более 1000 учебных материалов по данной сфере и система наставничества, которая позволяет влиться быстро.

  • Практически неограниченные ресурсы и привлечение ведущих специалистов из любого отдела для решения самых амбициозных задач.

  • Кросс-продуктовые решения. Мы постоянно экспериментируем и внедряем новые технологии от AI до уникальных IT решений, которые эффективно работают в синергии.

  • Возможность переходить между направлениями и не только в рамках одного продукта, а всей нашей IT деятельности.

  • Возможность без долгих согласований и бюрократии изменять процессы и подходы на более эффективные.

Мы предлагаем:

Условия:

  • Гибкий график работы с адаптивной системой начало - конец рабочего дня.

  • Вы можете работать из любой точки планеты или по месту присутствия офиса.

  • Для нас не важно, где и как вы выполняете свою работу — мы оцениваем только результаты.

Карьерный рост:

  • Тим лид игрового подразделения Unity , в подчинении 20 человек (Опыт работы в компании от 6 месяцев)
  • Заместитель Game director, в подчинении 50 человек (Опыт работы в компании от 24 месяцев)

Оплата:

  • Индивидуальная по итогам собеседования.

  • Возможны премии и/или дополнительные выплаты, а так же процент от прибыли проектов, которые вы развиваете, от 3 месяцев сотрудничества.

Мы предоставляем возможность присоединиться к нашей команде, вписать свое имя в историю и стать частью создания проектов галактического масштаба!

hh.ru
sakura games

Senior/Lead Unity developer

sakura gamesНа сервисе с: 01.08.26 18:10↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаКипрУдалёнка

DataSakura - Кипрская международная компания. Работаем с 2018 года. Сейчас мы разрабатываем под ключ мобильные игры уровня студии Zeptolab (C.A.T.S., Cut the Rope и другие). Также занимаемся поддержкой существующих игр, прототипированием и портированием.

Ищем опытного и автономного Unity developer с разговорным английским и уверенным опытом разработки мобильных игр. Большим плюсом будет наличие скиллов в геймдизайне и прототипировании, а также опыт работы как соло-эксперт на проекте.

Мы ищем:

  • Опыт работы в Unity не менее 5 лет;
  • Опыт разработки казуальных и мидкорных игр;
  • Опыт самостоятельной загрузки приложений в сторы (iOS или Android);
  • Строгое понимание принципов SOLID, чистый код;
  • Опыт создания и поддержки архитектуры с нуля;
  • Английский язык на уровне выше среднего;
  • Отличные коммуникативные навыки, инициативность, ответственность.

Будет плюсом:

  • Опыт построения клиент-серверной архитектуры;
  • Знание методологий гибкой разработки (Scrum);
  • Навыки игрового дизайна;
  • Опыт работы в качестве единственного разработчика проекта.

Мы предлагаем:

  • Part-time\full-time (4-8 часов в день), удаленная работа из любой точки Европы и Азии;
  • Стабильная зарплата в долларах;
  • Отсутствие бюрократии, микроменеджмента и длительных процедур согласования;
  • Гибкий график работы без тайм-трекеров, в зависимости от часового пояса и ваших пожеланий (мы верим в баланс между работой и личной жизнью);
  • Небольшие, дружелюбные скрам команды;
  • Уроки английского языка в небольшой группе.

Кто такой Unity разработчик

Unity-разработчик пишет на C# логику игры поверх движка Unity: поведение объектов через MonoBehaviour, физику, интерфейсы, работу со сценами. Unity закрывает почти всё — от мобильных 2D-казуалок до VR-тренажёров и интерактивных инсталляций, поэтому вакансии тут очень разные по домену.

За пределами игр движок тоже востребован: симуляторы, обучающие приложения, AR-витрины, архвиз в реальном времени. Часто под «Unity-разработчиком» скрывается VR/AR-инженер — Unity XR давно стандарт для Meta Quest и HoloLens.

Компаниям нужен человек, который доводит фичу до сборки под конкретную платформу: собирает билд под iOS и Android, ужимает его в бюджет по памяти и кадрам, следит, чтобы на слабом устройстве держался fps.

Требования и стек

Ядро — C# и сам Unity, дальше зависит от проекта:

  • Скриптинг: MonoBehaviour, корутины, ScriptableObject, событийная архитектура
  • Производительность: DOTS/ECS, Job System, профилировщик, Addressables
  • Графика: Shader Graph, URP/HDRP, Cinemachine, Timeline
  • Мультиплеер: Netcode for GameObjects, Photon, Mirror
  • Платформы: сборки под iOS/Android, WebGL, Unity XR для VR/AR
  • Магазины и монетизация: интеграция сторов, аналитики, рекламных SDK

Клиент нередко ходит к серверу, который держит серверный разработчик игр, — понимать эту связку полезно. Умение работать с Git и читать чужой код рядом с бинарными ассетами тут так же важно, как чистый C#.

Карточек в выборке первой страницы: 15. С явной отметкой удалённой работы: 12. Источник — показанные объявления HireSeeker; одна карточка учитывается один раз. Это срез текущей страницы, а не доли по всему рынку. Отсутствие отметки не означает запрет удалённой работы.

Что ждут от кандидата

Чаще всего ищут middle и senior — тех, кто уже собрал хотя бы одну игру и понимает, как она деплоится в стор. Junior-путь реальнее всего через свои проекты: пара законченных мобильных игр или геймджем-прототипов на GitHub говорит рекрутеру больше, чем список курсов.

Что обычно смотрят на собеседовании:

  • жизненный цикл MonoBehaviour, чем Update отличается от FixedUpdate
  • где Unity теряет производительность и как это ловить профилировщиком
  • опыт со сборками под мобилки: размер APK, память, батчинг
  • знание C# за пределами движка — коллекции, async, сборщик мусора

Сильное преимущество — опыт оптимизации под слабые устройства и понимание нетворкинга. Если делал VR или AR на Unity XR, вынеси это в резюме первой строкой: под такие задачи зовут особенно охотно.

Зарплаты и спрос

Медианная зарплата — 200 000 ₽ по вакансиям за последние 30 дней. Подробная статистика зарплат Unity разработчик.

Смотрите также в каталоге

Хотите персональную подборку?

Введите свои критерии — мы отфильтруем вакансии по вашим требованиям

Найти подходящие вакансии →