Unity разработчик — свежие вакансии

Обновляется каждый час. Найдено: 9 вакансий за последнюю неделю.

Вакансий за неделю:
9
Медиана:
140 320 ₽
Вилка:
88 750 ₽149 474 ₽

Зарплаты — по 14 вакансиям с указанной вилкой за 30 дней

HireSeeker — агрегатор вакансий. Собираем вакансии со всех основных площадок и показываем по вашей специальности. Подпишитесь на ежедневную подборку только релевантных.

Посмотреть все вакансии →
В дайджест попадут вакансии на русском
hh.ru
C

Middle/Senior Godot/Unity Developer

codebaseНа сервисе с: 19.08.26 13:42
Зарплата не указанаКазахстанАлматыУдалёнка
Мы разрабатываем казуальную мобильную игру и ищем разработчика, который стремится развиваться в игровой индустрии с опытными разработчиками на неполный рабочий день для закрытия постоянного пулла задач на ежемесячной основе. На текущий момент мы сосредоточены на playable ads стратегии

💢 Требования:

🔷 Опыт разработки рекламных плейблов или мобильных игр
🔷 Владение JavaScript/TypeScript и Cocos Creator
🔷 Опыт с CSS/JS-анимациями (для 2D), работой с 3D-моделями и сценами (для 3D)
🔷 Умение интегрировать UI, спрайты, эффекты, частицы
🔷 Оптимизация плейблов под web (размер, производительность, адаптивность)
🔷 Понимание требований рекламных сетей (Meta, Unity Ads, IronSource, TikTok и др.)
🔷 Знание архитектурных принципов, чистого кода
🔷 Наличие портфолио — обязательно

➕ Будет плюсом:

🔸 Опыт с другими движками: Cocos2d-x, Three.js, Pixi.js, Phaser, Babylon.js, Defold
🔸 Знание Unity или опыт портирования с Unity на Cocos
🔸 Опыт работы с CI/CD
🔸 Создание HTML5-игр
🔸 Использование AI-инструментов (например, ClaudeCode) в продакшене

🎯 Задачи:

🔹 Разработка 2D и/или 3D playable ads для мобильных игр
🔹 Реализация геймплейной логики, интеграция анимаций, эффектов, событий
🔹 Адаптация плейблов под различные форматы (9:16, 16:9, 1:1 и др.)
🔹 Работа по техническому заданию и дедлайнам
🔹 Сотрудничество с дизайнерами, аниматорами, маркетинг-командой
🔹 Внедрение аналитики: клики, точки отвалов, взаимодействие и тд.

hh.ru
промвиар

Разработчик Unity MIXR

промвиарНа сервисе с: 18.08.26 14:13
120k–150k ₽РоссияСанкт-ПетербургУдалёнка

ПРОМВИАР (promvr.net) – российский инновационный разработчик универсальных VR-тренажеров, входит в реестр Минцифры РФ.

Ключевой вид деятельности: разработка и интеграция заказных и универсальных VR-тренажеров.

Мы создаем универсальные и заказные VR-тренажеры для производственных, строительных и промышленных предприятий, которые развивают культуру безопасности, стремятся снизить уровень травматизма и заботятся о преемственности критически важных знаний.

В отдел заказной разработки нам требуется "Разработчик Unity (Создание MIXR-тренажера сварщика)"

Чем будешь заниматься?

  • Разработка и развитие Core-механик в Unity;
  • Реализация алгоритмов работы с геометрией, Mesh и математическими моделями;
  • Интеграция визуальных эффектов и шейдеров;
  • Поиск и проработка технических решений для нестандартных задач;
  • Профилирование и оптимизация производительности;
  • Ведение кода и истории изменений в Git-репозитории;
  • Подготовка кратких отчётов по выполненным задачам и выявленным ограничениям;
  • Участие в обсуждении архитектуры и технических решений;
  • Коммуникация с разработчиками, техническим руководителем и смежными специалистами.

Требования к кандидату (Hard Skills):

  • Уверенное владение C# и глубокое понимание ООП, принципов SOLID.
  • Отличное знание 3D-математики (векторная алгебра, матричные преобразования, кватернионы).
  • Опыт работы с Mesh и процедурной генерацией геометрии в реальном времени.
  • Навыки работы с пространственными вычислениями, интерполяцией и обработкой потоковых данных.
  • Понимание принципов работы шейдеров и VFX (Shader Graph / HLSL — будет преимуществом).
  • Опыт профилирования и оптимизации приложений (Unity Profiler, RenderDoc).
  • Умение работать с Git в команде.
  • Желательно наличие: PICO 4 / PICO 4 Ultra либо другой современной VR-гарнитуры с поддержкой OpenXR.

Личные качества (Soft Skills):

  • Сильное алгоритмическое мышление и навыки решения нестандартных задач.
  • Самостоятельность и ответственность за конечный результат.
  • Проактивность — умение предлагать собственные варианты реализации, а не только исполнять ТЗ.
  • Внимательность к деталям и аккуратность в написании кода.
  • Готовность разбираться в технически сложных математических моделях.

Критерии отбора (Важно!):

  • Отсутствии практического опыта реализации собственных алгоритмических механик.
  • Слабом знании C# и базовой 3D-математики.
  • Непонимании принципов оптимизации (профилирование).
  • Привычке полагаться исключительно на готовые сторонние решения (Asset Store) при решении нестандартных задач без попытки кастомизации.

Мы даем возможности:

  • Оформление по Самозанятости или ИП (проект сентябрь 2026-февраль 2027)
  • Платим вознаграждение, соответствующую рынку и вашим компетенциям (обсуждаем при собеседовании);
  • Работаем из любого места мира, где нам хорошо сейчас;
  • Развиваем самостоятельность и поддерживаем проактивность;
  • Создаем атмосферу сотрудничества;
  • Помогаем развиваться в условиях конкуренции с лучшими из лучших;
  • Решаем нерешаемые задачи;
  • Создаем инновации, которые никто не делал до нас;
  • Выигрываем конкурсы и сдаем проекты в срок;
  • Делаем продукты для безопасного труда миллионов сотрудников;
  • Растем из города Ульяновск, но продаем свои решения по всей России и зарубежью;
  • Небольшая компания, но наши заказчики - крупнейшие компании в России.
hh.ru
леста игры

Gameplay Programmer

леста игрыНа сервисе с: 17.08.26 06:40↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияСанкт-ПетербургОфис

Мы ищем Gameplay Programmer в команду, которая занимается запуском новых игровых проектов. Это возможность влиять на архитектурные решения, экспериментировать с игровыми механиками и видеть, как идеи превращаются в полноценный продукт.

Чем предстоит заниматься:

  • Разрабатывать игровые механики и технические системы проекта.
  • Создавать и поддерживать UI-обвязку игровых фич.
  • Разрабатывать технические прототипы и участвовать в их развитии.
  • Анализировать требования, оценивать и декомпозировать задачи.
  • Участвовать в Code Review, искать и устранять дефекты.
  • Писать техническую и пользовательскую документацию.
  • Взаимодействовать с геймдизайнерами, художниками и другими командами для реализации игровых функций.

Мы ожидаем:

  • Коммерческий опыт разработки игр.
  • Уверенное знание C# и Unity.
  • Понимание принципов разработки игровых механик и современных подходов в игровой индустрии.
  • Опыт работы в продуктовой команде разработки.
  • Опыт сбора требований и взаимодействия со смежными специалистами.
  • Умение самостоятельно планировать работу, оценивать и декомпозировать задачи.
  • Опыт в Code Review.

Что мы предлагаем:

  • Работу в аккредитованной IT-компании.

  • Расширенный полис ДМС.

  • Доплаты по больничным листам и days off.

  • Компенсацию спорта и оборудованные спортивные зоны в офисе.

  • Компенсацию обедов.

  • Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).

  • Комнаты отдыха с настолками, приставками, игровыми автоматами/столами.

  • Релакс-зоны с массажными креслами Yamaguchi и топовыми кофемашинами.

  • От 500 до 1000 ед. игрового золота на аккаунт в игре ежедневно.

  • гибкое начало дня: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.

hh.ru
эксбо север

Lead Unity Developer (PvP shooter, PC)

эксбо северНа сервисе с: 11.06.26 19:07↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияСанкт-ПетербургГибрид

EXBO - трудолюбивая команда из 400+ человек, разрабатывающая многопользовательскую онлайн-игру STALZONE.

Мы в поисках ведущего Unity-разработчика для нового проекта. Это
экспериментальный PvP-шутер для ПК (не в сеттинге STALZONE).

Чем предстоит заниматься:

  • Руководить командой из нескольких Unity-разработчиков;
  • Проводить дизайн- и код-ревью;
  • Проектировать и разрабатывать архитектуру игровых систем и механик;
  • Оказывать экспертную поддержку команде в сложных технических вопросах;
  • Взаимодействовать с другими разработчиками для поиска оптимальных
    технических решений.

Ждем будущего коллегу:

  • С опытом коммерческой Unity разработки — от 4 лет;
  • С опытом управления командой разработчиков от 1 года;
  • С выпущенными мультиплеерными играми;
  • С пониманием архитектуры игровых движков и экспертными навыками в Unity.

Будет плюсом:

  • Опыт использования Photon Fusion или похожих сетевых решений;
  • Опыт разработки собственных сетевых решений;
  • Опыт в программировании графики;
  • Опыт разработки на Go или Lua;
  • Интерес к PvP-шутерам.

Мы предлагаем:

  • Работу в аккредитованной IT-компании;
  • Официальное трудоустройство с первого дня по ТК РФ;
  • График работы 5/2, гибкое начало и окончание рабочего дня;
  • Офисный или гибридный формат работы;
  • Комфортный современный офис рядом со станцией метро «Горьковская» с отдельной кухней, кинозалом и зоной для отдыха;
  • Корпоративные сервисы: «Яндекс.Еда» и «Яндекс.Такси» с первого дня работы в офисе;
  • ДМС после испытательного срока;
  • Оплачиваемое обучение в твоей профессиональной области для карьерного развития и повышения компетенций;
  • Курсы английского языка в онлайн/оффлайн формате в случае производственной необходимости после испытательного срока;
  • Консультации психолога после испытательного срока;
  • Масштабные корпоративные мероприятия и тематические вечеринки.
hh.ru
вижу

Middle Unity разработчик

вижуНа сервисе с: 15.08.26 06:38↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияМоскваОфис
ВИЖУ — лидер на российском рынке в области создания масштабных социокультурных, просветительских, музейных и выставочных пространств.
Мы работаем на стыке дизайна, архитектуры и высоких технологий. С 2011 года реализовали более 320 проектов, познакомив 50 млн человек с культурным наследием России.
Среди наших работ: выставка в национальном центре «Россия», инсталляции для форума «Москва 2030», экскурсия в центре «Профессии будущего», шоу-музей в замке Тапиау, 3 павильона для выставки-форума «Россия» и многие другие.
Проекты ВИЖУ — победители 9 профессиональных премий Prointegration Awards в 2023-25 гг, а сама компания в 2025 году признана лучшей по версии федеральной премии Global Innovator, номинация «Технология года».

Чем предстоит заниматься:
  • Создание интерактивных приложений с богатым контентном на базе графического движка Unity для музеев и выставок;
  • Поддержка ранее созданных приложений;
  • Взаимодействие с другими отделами при разработке приложений;
  • Оценка сроков и выполнение задач в рамках дедлайнов;
  • Поиск и внедрение новых технологий в проекты.
Требования:
  • Опыт работы в аналогичной сфере от года;
  • Знание языка программирования C#;
  • Понимание принципов ООП и шаблонов проектирования;
  • Уверенная работа с .NET;
  • Уверенная работа с Unity3d;
  • Разработка и оптимизация приложений;
  • Вёрстка UI и работа с анимациями (Как стандартные средства, так и DOTween);
  • Интеграция сторонних плагинов и ассетов;
  • Опыт разработки сетевых приложений;
  • Понимание принципов работы компьютерных сетей и различий протоколов UDP, TCP;
  • Умение работы с Git, PlasticSCM;
  • Умение читать чужой код;
  • Умение оценивать сроки и соблюдение дедлайнов в соответствии с ТЗ;
  • Творческий подход, готовность и желание изучать новое.
Будет преимуществом:
  • Знание языков программирования: C, C++, Go, Python;
  • Опыт в реверсинжиниринге;
  • Опыт работы с OpenCV;
  • Опыт работы с Arduino или ESP32;
  • Опыт работы с Kinect, Real Sense, Leap Motion и подобными камерами глубины;
  • Опыт работы с ASP.NET и прочими популярными NET-фреймворками;
  • NET-фреймворками;
  • Опыт работы с CI/CD системами, например GitHub Actions, Gitea Action или Drone;
  • Хорошая математическая база (линейная алгебра, аналитическая геометрия).

Мы предлагаем:

  • Участие в масштабных мультимедийных edutainment, art, media и entertainment проектах крупных российских и международных брендов;

  • Работу с гибким началом работы (с 9-10-11 до 18-19-20) в графике 5/2;

  • Проектную занятость на 2-3 месяца, с возможностью перехода в штат;

  • Дружный и профессиональный коллектив, где ты сможешь развивать свои навыки и получать поддержку.

Соц.сети
Н

Senior Fullstack Unity-разработчик

Неизвестный работодательНа сервисе с: 15.08.26 02:48
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG () для Android и Steam (InApp-монетизация).
Ищем Senior Fullstack Unity-разработчика, который поможет масштабировать проект.

💻 Задачи
— Реализовывать игровые механики и системы по ТЗ: прогрессия, экипировка, крафт и т.п.;
— Разрабатывать фичи end-to-end — от схемы данных на сервере до кнопки в интерфейсе;
— Разрабатывать ММО-составляющую: взаимодействие игроков, гильдии, групповой контент и т.п.;
— Писать серверную игровую логику и API: обработка и валидация данных игрока, миграции сохранений между версиями;
— Работать с Nakama: серверные функции, облачные сохранения;
— Защищать экономику: серверная валидация покупок, противодействие читам и эксплойтам;
— Принимать архитектурные решения, рефакторить текущие системы, оценивать сроки и аргументировать подход;
— Поддерживать проект в модели weekly-updates: релизы, хотфиксы, базовое QA предрелизных версий.

🛠 Требования
— Коммерческий опыт разработки игр на Unity от 3 лет;
— Стек: Unity, C#, UniTask, InputSystem, UIToolkit, Zenject, PlayFab, Nakama, Odin Inspector + Validator, GameAnalytics, Firebase Analytics + Crashlytics, Cinemachine, Unity Localization, Unity In-app Purchasing;;
— Опыт работы с live-service проектом: релизные циклы, миграции данных, хотфиксы;
— Понимание своей ответственности.

➕ Будет плюсом
— Опыт запуска ММО- или соревновательных механик (рейтинги, PvP, гильдейские события);
— Умение быстро разобраться в чужом коде;
— Опыт работы с LLM;
— Опыт игры в Idle-игры;
— Опыт работы в маленьких кросс-функциональных командах.

📌 Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 09:00 до 18:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.

📩 Как откликнуться
— Пишите в Telegram: @katerinachistova;
— Приложите резюме.

@Game_Dev_jobs

https://store.steampowered.com/app/4119420/

Соц.сети
A

Senior Unity Developer

armor_trainНа сервисе с: 14.08.26 20:26
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

🔥 Активно ищется 𝐒𝐞𝐧𝐢𝐨𝐫 𝐔𝐧𝐢𝐭𝐲 𝐃𝐞𝐯𝐞𝐥𝐨𝐩𝐞𝐫 на 𝐬𝐮𝐫𝐯𝐢𝐯𝐨𝐫-𝐥𝐢𝐤𝐞 мобильный проект 🔥

Кого ищем.

• Опыт разработки мобильных казуальных игр на Unity от 5 лет

• Мобильные f2p проекты, доведенные до релиза в сторах - с пониманием, что происходит с проектом после запуска: обновления контента, живая экономика, эксперименты

• Опыт проектирования data-driven архитектуры

• Опыт построения пайплайна работы с игровыми данными и конфигами - внешние таблицы, импорт, версионирование баланса

• Оптимизация: пулинг, работа с большим количеством одновременных сущностей на экране - сотни врагов, снаряды, эффекты, дропнутый лут

• Существенный плюс - использование LLM и агентных подходов в разработке (Claude Code, Bezi, Cursor) и владение лучшими практиками контекст-инжиниринга, организации харнесса

• Также будет плюсом - опыт в жанре survivor-like / bullet heaven, работа с процедурной генерацией уровней

Что нужно делать.

Разрабатывать механики и фуннкционал для вертикального среза по готовым ГДД: кор геймплей, мета, прогрессия, экономика, монетизация, аналитика. После лонча - развитие проекта и работа на масштабе: новый контент, оптимизация, поддержка живых метрик.

Условия. Фултайм, удаленно. Ищем человека в проект вдолгую - до релиза и после.

За подробностями - в ЛС.

"Реакции (%numReactions%)"

"Реакции (%numReactions%)"

32

"https://static.licdn.com/aero-v1/sc/h/cyfai5zw4nrqhyyhl0p7so58v"

"https://static.licdn.com/aero-v1/sc/h/asiqslyf4ooq7ggllg4fyo4o2"

"https://static.licdn.com/aero-v1/sc/h/22ifp2etz8kb9tgjqn65s9ics"

"https://static.licdn.com/aero-v1/sc/h/a0e8rff6djeoq8iympcysuqfu"

"https://static.licdn.com/aero-v1/sc/h/bn39hirwzjqj18ej1fkz55671"

"https://static.licdn.com/aero-v1/sc/h/cryzkreqrh52ja5bc6njlrupa"

"https://static.licdn.com/aero-v1/sc/h/2tzoeodxy0zug4455msr0oq0v"

7 комментариев

Нравится

Комментировать

"Ссылка скопирована в буфер обмена."

"При копировании в буфер обмена произошла ошибка."

Поделиться

Копировать

LinkedIn

Facebook

X

Владислав Амелічев

Соц.сети
Н

Senior Fullstack Unity-разработчик

Неизвестный работодательНа сервисе с: 14.08.26 19:42
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG для Android и Steam (InApp-монетизация).
Ищем Senior Fullstack Unity-разработчика, который поможет масштабировать проект.

💻 Задачи
— Реализовывать игровые механики и системы по ТЗ: прогрессия, экипировка, крафт и т.п.;
— Разрабатывать фичи end-to-end — от схемы данных на сервере до кнопки в интерфейсе;
— Разрабатывать ММО-составляющую: взаимодействие игроков, гильдии, групповой контент и т.п.;
— Писать серверную игровую логику и API: обработка и валидация данных игрока, миграции сохранений между версиями;
— Работать с Nakama: серверные функции, облачные сохранения;
— Защищать экономику: серверная валидация покупок, противодействие читам и эксплойтам;
— Принимать архитектурные решения, рефакторить текущие системы, оценивать сроки и аргументировать подход;
— Поддерживать проект в модели weekly-updates: релизы, хотфиксы, базовое QA предрелизных версий.

🛠 Требования
— Коммерческий опыт разработки игр на Unity от 3 лет;
— Стек: Unity, C#, UniTask, InputSystem, UIToolkit, Zenject, PlayFab, Nakama, Odin Inspector + Validator, GameAnalytics, Firebase Analytics + Crashlytics, Cinemachine, Unity Localization, Unity In-app Purchasing;;
— Опыт работы с live-service проектом: релизные циклы, миграции данных, хотфиксы;
— Понимание своей ответственности.

➕ Будет плюсом
— Опыт запуска ММО- или соревновательных механик (рейтинги, PvP, гильдейские события);
— Умение быстро разобраться в чужом коде;
— Опыт работы с LLM;
— Опыт игры в Idle-игры;
— Опыт работы в маленьких кросс-функциональных командах.

📌 Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 09:00 до 18:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.

📩 Как откликнуться
— Пишите в Telegram: @katerinachistova;
— Приложите резюме.

Сайты компаний
Н

Senior Unity Developer

Неизвестный работодательНа сервисе с: 13.08.26 16:18
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

🔥 Активно ищется 𝐒𝐞𝐧𝐢𝐨𝐫 𝐔𝐧𝐢𝐭𝐲 𝐃𝐞𝐯𝐞𝐥𝐨𝐩𝐞𝐫 на 𝐬𝐮𝐫𝐯𝐢𝐯𝐨𝐫-𝐥𝐢𝐤𝐞 мобильный проект 🔥

Кого ищем.

• Опыт разработки мобильных казуальных игр на Unity от 5 лет

• Мобильные f2p проекты, доведенные до релиза в сторах - с пониманием, что происходит с проектом после запуска: обновления контента, живая экономика, эксперименты

• Опыт проектирования data-driven архитектуры

• Опыт построения пайплайна работы с игровыми данными и конфигами - внешние таблицы, импорт, версионирование баланса

• Оптимизация: пулинг, работа с большим количеством одновременных сущностей на экране - сотни врагов, снаряды, эффекты, дропнутый лут

• Существенный плюс - использование LLM и агентных подходов в разработке (Claude Code, Bezi, Cursor) и владение лучшими практиками контекст-инжиниринга, организации харнесса

• Также будет плюсом - опыт в жанре survivor-like / bullet heaven, работа с процедурной генерацией уровней

Что нужно делать.

Разрабатывать механики и фуннкционал для вертикального среза по готовым ГДД: кор геймплей, мета, прогрессия, экономика, монетизация, аналитика. После лонча - развитие проекта и работа на масштабе: новый контент, оптимизация, поддержка живых метрик.

Условия. Фултайм, удаленно. Ищем человека в проект вдолгую - до релиза и после.

За подробностями - в ЛС.

Кто такой Unity разработчик

Unity-разработчик пишет на C# логику игры поверх движка Unity: поведение объектов через MonoBehaviour, физику, интерфейсы, работу со сценами. Unity закрывает почти всё — от мобильных 2D-казуалок до VR-тренажёров и интерактивных инсталляций, поэтому вакансии тут очень разные по домену.

За пределами игр движок тоже востребован: симуляторы, обучающие приложения, AR-витрины, архвиз в реальном времени. Часто под «Unity-разработчиком» скрывается VR/AR-инженер — Unity XR давно стандарт для Meta Quest и HoloLens.

Компаниям нужен человек, который доводит фичу до сборки под конкретную платформу: собирает билд под iOS и Android, ужимает его в бюджет по памяти и кадрам, следит, чтобы на слабом устройстве держался fps.

Требования и стек

Ядро — C# и сам Unity, дальше зависит от проекта:

  • Скриптинг: MonoBehaviour, корутины, ScriptableObject, событийная архитектура
  • Производительность: DOTS/ECS, Job System, профилировщик, Addressables
  • Графика: Shader Graph, URP/HDRP, Cinemachine, Timeline
  • Мультиплеер: Netcode for GameObjects, Photon, Mirror
  • Платформы: сборки под iOS/Android, WebGL, Unity XR для VR/AR
  • Магазины и монетизация: интеграция сторов, аналитики, рекламных SDK

Клиент нередко ходит к серверу, который держит серверный разработчик игр, — понимать эту связку полезно. Умение работать с Git и читать чужой код рядом с бинарными ассетами тут так же важно, как чистый C#.

Что ждут от кандидата

Чаще всего ищут middle и senior — тех, кто уже собрал хотя бы одну игру и понимает, как она деплоится в стор. Junior-путь реальнее всего через свои проекты: пара законченных мобильных игр или геймджем-прототипов на GitHub говорит рекрутеру больше, чем список курсов.

Что обычно смотрят на собеседовании:

  • жизненный цикл MonoBehaviour, чем Update отличается от FixedUpdate
  • где Unity теряет производительность и как это ловить профилировщиком
  • опыт со сборками под мобилки: размер APK, память, батчинг
  • знание C# за пределами движка — коллекции, async, сборщик мусора

Сильное преимущество — опыт оптимизации под слабые устройства и понимание нетворкинга. Если делал VR или AR на Unity XR, вынеси это в резюме первой строкой: под такие задачи зовут особенно охотно.

Зарплаты и спрос

Медианная зарплата — 140 320 ₽ по вакансиям за последние 30 дней. Подробная статистика зарплат Unity разработчик.

Смотрите также в каталоге

Хотите персональную подборку?

Введите свои критерии — мы отфильтруем вакансии по вашим требованиям

Найти подходящие вакансии →