Unity разработчик — свежие вакансии
Обновляется каждый час. Найдено: 9 вакансий за последнюю неделю.
- Вакансий за неделю:
- 9
- Медиана:
- 140 320 ₽
- Вилка:
- 88 750 ₽ — 149 474 ₽
Зарплаты — по 14 вакансиям с указанной вилкой за 30 дней
HireSeeker — агрегатор вакансий. Собираем вакансии со всех основных площадок и показываем по вашей специальности. Подпишитесь на ежедневную подборку только релевантных.
💢 Требования:
🔷 Опыт разработки рекламных плейблов или мобильных игр
🔷 Владение JavaScript/TypeScript и Cocos Creator
🔷 Опыт с CSS/JS-анимациями (для 2D), работой с 3D-моделями и сценами (для 3D)
🔷 Умение интегрировать UI, спрайты, эффекты, частицы
🔷 Оптимизация плейблов под web (размер, производительность, адаптивность)
🔷 Понимание требований рекламных сетей (Meta, Unity Ads, IronSource, TikTok и др.)
🔷 Знание архитектурных принципов, чистого кода
🔷 Наличие портфолио — обязательно
➕ Будет плюсом:
🔸 Опыт с другими движками: Cocos2d-x, Three.js, Pixi.js, Phaser, Babylon.js, Defold
🔸 Знание Unity или опыт портирования с Unity на Cocos
🔸 Опыт работы с CI/CD
🔸 Создание HTML5-игр
🔸 Использование AI-инструментов (например, ClaudeCode) в продакшене
🎯 Задачи:
🔹 Разработка 2D и/или 3D playable ads для мобильных игр
🔹 Реализация геймплейной логики, интеграция анимаций, эффектов, событий
🔹 Адаптация плейблов под различные форматы (9:16, 16:9, 1:1 и др.)
🔹 Работа по техническому заданию и дедлайнам
🔹 Сотрудничество с дизайнерами, аниматорами, маркетинг-командой
🔹 Внедрение аналитики: клики, точки отвалов, взаимодействие и тд.
ПРОМВИАР (promvr.net) – российский инновационный разработчик универсальных VR-тренажеров, входит в реестр Минцифры РФ.
Ключевой вид деятельности: разработка и интеграция заказных и универсальных VR-тренажеров.
Мы создаем универсальные и заказные VR-тренажеры для производственных, строительных и промышленных предприятий, которые развивают культуру безопасности, стремятся снизить уровень травматизма и заботятся о преемственности критически важных знаний.
В отдел заказной разработки нам требуется "Разработчик Unity (Создание MIXR-тренажера сварщика)"
Чем будешь заниматься?
- Разработка и развитие Core-механик в Unity;
- Реализация алгоритмов работы с геометрией, Mesh и математическими моделями;
- Интеграция визуальных эффектов и шейдеров;
- Поиск и проработка технических решений для нестандартных задач;
- Профилирование и оптимизация производительности;
- Ведение кода и истории изменений в Git-репозитории;
- Подготовка кратких отчётов по выполненным задачам и выявленным ограничениям;
- Участие в обсуждении архитектуры и технических решений;
- Коммуникация с разработчиками, техническим руководителем и смежными специалистами.
Требования к кандидату (Hard Skills):
- Уверенное владение C# и глубокое понимание ООП, принципов SOLID.
- Отличное знание 3D-математики (векторная алгебра, матричные преобразования, кватернионы).
- Опыт работы с Mesh и процедурной генерацией геометрии в реальном времени.
- Навыки работы с пространственными вычислениями, интерполяцией и обработкой потоковых данных.
- Понимание принципов работы шейдеров и VFX (Shader Graph / HLSL — будет преимуществом).
- Опыт профилирования и оптимизации приложений (Unity Profiler, RenderDoc).
- Умение работать с Git в команде.
- Желательно наличие: PICO 4 / PICO 4 Ultra либо другой современной VR-гарнитуры с поддержкой OpenXR.
Личные качества (Soft Skills):
- Сильное алгоритмическое мышление и навыки решения нестандартных задач.
- Самостоятельность и ответственность за конечный результат.
- Проактивность — умение предлагать собственные варианты реализации, а не только исполнять ТЗ.
- Внимательность к деталям и аккуратность в написании кода.
- Готовность разбираться в технически сложных математических моделях.
Критерии отбора (Важно!):
- Отсутствии практического опыта реализации собственных алгоритмических механик.
- Слабом знании C# и базовой 3D-математики.
- Непонимании принципов оптимизации (профилирование).
- Привычке полагаться исключительно на готовые сторонние решения (Asset Store) при решении нестандартных задач без попытки кастомизации.
Мы даем возможности:
- Оформление по Самозанятости или ИП (проект сентябрь 2026-февраль 2027)
- Платим вознаграждение, соответствующую рынку и вашим компетенциям (обсуждаем при собеседовании);
- Работаем из любого места мира, где нам хорошо сейчас;
- Развиваем самостоятельность и поддерживаем проактивность;
- Создаем атмосферу сотрудничества;
- Помогаем развиваться в условиях конкуренции с лучшими из лучших;
- Решаем нерешаемые задачи;
- Создаем инновации, которые никто не делал до нас;
- Выигрываем конкурсы и сдаем проекты в срок;
- Делаем продукты для безопасного труда миллионов сотрудников;
- Растем из города Ульяновск, но продаем свои решения по всей России и зарубежью;
- Небольшая компания, но наши заказчики - крупнейшие компании в России.
Мы ищем Gameplay Programmer в команду, которая занимается запуском новых игровых проектов. Это возможность влиять на архитектурные решения, экспериментировать с игровыми механиками и видеть, как идеи превращаются в полноценный продукт.
Чем предстоит заниматься:
- Разрабатывать игровые механики и технические системы проекта.
- Создавать и поддерживать UI-обвязку игровых фич.
- Разрабатывать технические прототипы и участвовать в их развитии.
- Анализировать требования, оценивать и декомпозировать задачи.
- Участвовать в Code Review, искать и устранять дефекты.
- Писать техническую и пользовательскую документацию.
- Взаимодействовать с геймдизайнерами, художниками и другими командами для реализации игровых функций.
Мы ожидаем:
- Коммерческий опыт разработки игр.
- Уверенное знание C# и Unity.
- Понимание принципов разработки игровых механик и современных подходов в игровой индустрии.
- Опыт работы в продуктовой команде разработки.
- Опыт сбора требований и взаимодействия со смежными специалистами.
- Умение самостоятельно планировать работу, оценивать и декомпозировать задачи.
- Опыт в Code Review.
Что мы предлагаем:
-
Работу в аккредитованной IT-компании.
-
Расширенный полис ДМС.
-
Доплаты по больничным листам и days off.
-
Компенсацию спорта и оборудованные спортивные зоны в офисе.
-
Компенсацию обедов.
-
Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
-
Комнаты отдыха с настолками, приставками, игровыми автоматами/столами.
-
Релакс-зоны с массажными креслами Yamaguchi и топовыми кофемашинами.
-
От 500 до 1000 ед. игрового золота на аккаунт в игре ежедневно.
-
гибкое начало дня: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.
Lead Unity Developer (PvP shooter, PC)
EXBO - трудолюбивая команда из 400+ человек, разрабатывающая многопользовательскую онлайн-игру STALZONE.
Мы в поисках ведущего Unity-разработчика для нового проекта. Это
экспериментальный PvP-шутер для ПК (не в сеттинге STALZONE).
Чем предстоит заниматься:
- Руководить командой из нескольких Unity-разработчиков;
- Проводить дизайн- и код-ревью;
- Проектировать и разрабатывать архитектуру игровых систем и механик;
- Оказывать экспертную поддержку команде в сложных технических вопросах;
- Взаимодействовать с другими разработчиками для поиска оптимальных
технических решений.
Ждем будущего коллегу:
- С опытом коммерческой Unity разработки — от 4 лет;
- С опытом управления командой разработчиков от 1 года;
- С выпущенными мультиплеерными играми;
- С пониманием архитектуры игровых движков и экспертными навыками в Unity.
Будет плюсом:
- Опыт использования Photon Fusion или похожих сетевых решений;
- Опыт разработки собственных сетевых решений;
- Опыт в программировании графики;
- Опыт разработки на Go или Lua;
- Интерес к PvP-шутерам.
Мы предлагаем:
- Работу в аккредитованной IT-компании;
- Официальное трудоустройство с первого дня по ТК РФ;
- График работы 5/2, гибкое начало и окончание рабочего дня;
- Офисный или гибридный формат работы;
- Комфортный современный офис рядом со станцией метро «Горьковская» с отдельной кухней, кинозалом и зоной для отдыха;
- Корпоративные сервисы: «Яндекс.Еда» и «Яндекс.Такси» с первого дня работы в офисе;
- ДМС после испытательного срока;
- Оплачиваемое обучение в твоей профессиональной области для карьерного развития и повышения компетенций;
- Курсы английского языка в онлайн/оффлайн формате в случае производственной необходимости после испытательного срока;
- Консультации психолога после испытательного срока;
- Масштабные корпоративные мероприятия и тематические вечеринки.
Мы работаем на стыке дизайна, архитектуры и высоких технологий. С 2011 года реализовали более 320 проектов, познакомив 50 млн человек с культурным наследием России.
Среди наших работ: выставка в национальном центре «Россия», инсталляции для форума «Москва 2030», экскурсия в центре «Профессии будущего», шоу-музей в замке Тапиау, 3 павильона для выставки-форума «Россия» и многие другие.
Проекты ВИЖУ — победители 9 профессиональных премий Prointegration Awards в 2023-25 гг, а сама компания в 2025 году признана лучшей по версии федеральной премии Global Innovator, номинация «Технология года».
Чем предстоит заниматься:
- Создание интерактивных приложений с богатым контентном на базе графического движка Unity для музеев и выставок;
- Поддержка ранее созданных приложений;
- Взаимодействие с другими отделами при разработке приложений;
- Оценка сроков и выполнение задач в рамках дедлайнов;
- Поиск и внедрение новых технологий в проекты.
- Опыт работы в аналогичной сфере от года;
- Знание языка программирования C#;
- Понимание принципов ООП и шаблонов проектирования;
- Уверенная работа с .NET;
- Уверенная работа с Unity3d;
- Разработка и оптимизация приложений;
- Вёрстка UI и работа с анимациями (Как стандартные средства, так и DOTween);
- Интеграция сторонних плагинов и ассетов;
- Опыт разработки сетевых приложений;
- Понимание принципов работы компьютерных сетей и различий протоколов UDP, TCP;
- Умение работы с Git, PlasticSCM;
- Умение читать чужой код;
- Умение оценивать сроки и соблюдение дедлайнов в соответствии с ТЗ;
- Творческий подход, готовность и желание изучать новое.
- Знание языков программирования: C, C++, Go, Python;
- Опыт в реверсинжиниринге;
- Опыт работы с OpenCV;
- Опыт работы с Arduino или ESP32;
- Опыт работы с Kinect, Real Sense, Leap Motion и подобными камерами глубины;
- Опыт работы с ASP.NET и прочими популярными NET-фреймворками;
- NET-фреймворками;
- Опыт работы с CI/CD системами, например GitHub Actions, Gitea Action или Drone;
- Хорошая математическая база (линейная алгебра, аналитическая геометрия).
Мы предлагаем:
-
Участие в масштабных мультимедийных edutainment, art, media и entertainment проектах крупных российских и международных брендов;
-
Работу с гибким началом работы (с 9-10-11 до 18-19-20) в графике 5/2;
-
Проектную занятость на 2-3 месяца, с возможностью перехода в штат;
-
Дружный и профессиональный коллектив, где ты сможешь развивать свои навыки и получать поддержку.
Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG () для Android и Steam (InApp-монетизация).
Ищем Senior Fullstack Unity-разработчика, который поможет масштабировать проект.
💻 Задачи
— Реализовывать игровые механики и системы по ТЗ: прогрессия, экипировка, крафт и т.п.;
— Разрабатывать фичи end-to-end — от схемы данных на сервере до кнопки в интерфейсе;
— Разрабатывать ММО-составляющую: взаимодействие игроков, гильдии, групповой контент и т.п.;
— Писать серверную игровую логику и API: обработка и валидация данных игрока, миграции сохранений между версиями;
— Работать с Nakama: серверные функции, облачные сохранения;
— Защищать экономику: серверная валидация покупок, противодействие читам и эксплойтам;
— Принимать архитектурные решения, рефакторить текущие системы, оценивать сроки и аргументировать подход;
— Поддерживать проект в модели weekly-updates: релизы, хотфиксы, базовое QA предрелизных версий.
🛠 Требования
— Коммерческий опыт разработки игр на Unity от 3 лет;
— Стек: Unity, C#, UniTask, InputSystem, UIToolkit, Zenject, PlayFab, Nakama, Odin Inspector + Validator, GameAnalytics, Firebase Analytics + Crashlytics, Cinemachine, Unity Localization, Unity In-app Purchasing;;
— Опыт работы с live-service проектом: релизные циклы, миграции данных, хотфиксы;
— Понимание своей ответственности.
➕ Будет плюсом
— Опыт запуска ММО- или соревновательных механик (рейтинги, PvP, гильдейские события);
— Умение быстро разобраться в чужом коде;
— Опыт работы с LLM;
— Опыт игры в Idle-игры;
— Опыт работы в маленьких кросс-функциональных командах.
📌 Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 09:00 до 18:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
📩 Как откликнуться
— Пишите в Telegram: @katerinachistova;
— Приложите резюме.
🔥 Активно ищется 𝐒𝐞𝐧𝐢𝐨𝐫 𝐔𝐧𝐢𝐭𝐲 𝐃𝐞𝐯𝐞𝐥𝐨𝐩𝐞𝐫 на 𝐬𝐮𝐫𝐯𝐢𝐯𝐨𝐫-𝐥𝐢𝐤𝐞 мобильный проект 🔥
Кого ищем.
• Опыт разработки мобильных казуальных игр на Unity от 5 лет
• Мобильные f2p проекты, доведенные до релиза в сторах - с пониманием, что происходит с проектом после запуска: обновления контента, живая экономика, эксперименты
• Опыт проектирования data-driven архитектуры
• Опыт построения пайплайна работы с игровыми данными и конфигами - внешние таблицы, импорт, версионирование баланса
• Оптимизация: пулинг, работа с большим количеством одновременных сущностей на экране - сотни врагов, снаряды, эффекты, дропнутый лут
• Существенный плюс - использование LLM и агентных подходов в разработке (Claude Code, Bezi, Cursor) и владение лучшими практиками контекст-инжиниринга, организации харнесса
• Также будет плюсом - опыт в жанре survivor-like / bullet heaven, работа с процедурной генерацией уровней
Что нужно делать.
Разрабатывать механики и фуннкционал для вертикального среза по готовым ГДД: кор геймплей, мета, прогрессия, экономика, монетизация, аналитика. После лонча - развитие проекта и работа на масштабе: новый контент, оптимизация, поддержка живых метрик.
Условия. Фултайм, удаленно. Ищем человека в проект вдолгую - до релиза и после.
За подробностями - в ЛС.
"Реакции (%numReactions%)"
"Реакции (%numReactions%)"
32
"https://static.licdn.com/aero-v1/sc/h/cyfai5zw4nrqhyyhl0p7so58v"
"https://static.licdn.com/aero-v1/sc/h/asiqslyf4ooq7ggllg4fyo4o2"
"https://static.licdn.com/aero-v1/sc/h/22ifp2etz8kb9tgjqn65s9ics"
"https://static.licdn.com/aero-v1/sc/h/a0e8rff6djeoq8iympcysuqfu"
"https://static.licdn.com/aero-v1/sc/h/bn39hirwzjqj18ej1fkz55671"
"https://static.licdn.com/aero-v1/sc/h/cryzkreqrh52ja5bc6njlrupa"
"https://static.licdn.com/aero-v1/sc/h/2tzoeodxy0zug4455msr0oq0v"
7 комментариев
Нравится
Комментировать
"Ссылка скопирована в буфер обмена."
"При копировании в буфер обмена произошла ошибка."
Поделиться
Копировать
X
Владислав Амелічев
Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG для Android и Steam (InApp-монетизация).
Ищем Senior Fullstack Unity-разработчика, который поможет масштабировать проект.
💻 Задачи
— Реализовывать игровые механики и системы по ТЗ: прогрессия, экипировка, крафт и т.п.;
— Разрабатывать фичи end-to-end — от схемы данных на сервере до кнопки в интерфейсе;
— Разрабатывать ММО-составляющую: взаимодействие игроков, гильдии, групповой контент и т.п.;
— Писать серверную игровую логику и API: обработка и валидация данных игрока, миграции сохранений между версиями;
— Работать с Nakama: серверные функции, облачные сохранения;
— Защищать экономику: серверная валидация покупок, противодействие читам и эксплойтам;
— Принимать архитектурные решения, рефакторить текущие системы, оценивать сроки и аргументировать подход;
— Поддерживать проект в модели weekly-updates: релизы, хотфиксы, базовое QA предрелизных версий.
🛠 Требования
— Коммерческий опыт разработки игр на Unity от 3 лет;
— Стек: Unity, C#, UniTask, InputSystem, UIToolkit, Zenject, PlayFab, Nakama, Odin Inspector + Validator, GameAnalytics, Firebase Analytics + Crashlytics, Cinemachine, Unity Localization, Unity In-app Purchasing;;
— Опыт работы с live-service проектом: релизные циклы, миграции данных, хотфиксы;
— Понимание своей ответственности.
➕ Будет плюсом
— Опыт запуска ММО- или соревновательных механик (рейтинги, PvP, гильдейские события);
— Умение быстро разобраться в чужом коде;
— Опыт работы с LLM;
— Опыт игры в Idle-игры;
— Опыт работы в маленьких кросс-функциональных командах.
📌 Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 09:00 до 18:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
📩 Как откликнуться
— Пишите в Telegram: @katerinachistova;
— Приложите резюме.
🔥 Активно ищется 𝐒𝐞𝐧𝐢𝐨𝐫 𝐔𝐧𝐢𝐭𝐲 𝐃𝐞𝐯𝐞𝐥𝐨𝐩𝐞𝐫 на 𝐬𝐮𝐫𝐯𝐢𝐯𝐨𝐫-𝐥𝐢𝐤𝐞 мобильный проект 🔥
Кого ищем.
• Опыт разработки мобильных казуальных игр на Unity от 5 лет
• Мобильные f2p проекты, доведенные до релиза в сторах - с пониманием, что происходит с проектом после запуска: обновления контента, живая экономика, эксперименты
• Опыт проектирования data-driven архитектуры
• Опыт построения пайплайна работы с игровыми данными и конфигами - внешние таблицы, импорт, версионирование баланса
• Оптимизация: пулинг, работа с большим количеством одновременных сущностей на экране - сотни врагов, снаряды, эффекты, дропнутый лут
• Существенный плюс - использование LLM и агентных подходов в разработке (Claude Code, Bezi, Cursor) и владение лучшими практиками контекст-инжиниринга, организации харнесса
• Также будет плюсом - опыт в жанре survivor-like / bullet heaven, работа с процедурной генерацией уровней
Что нужно делать.
Разрабатывать механики и фуннкционал для вертикального среза по готовым ГДД: кор геймплей, мета, прогрессия, экономика, монетизация, аналитика. После лонча - развитие проекта и работа на масштабе: новый контент, оптимизация, поддержка живых метрик.
Условия. Фултайм, удаленно. Ищем человека в проект вдолгую - до релиза и после.
За подробностями - в ЛС.
Кто такой Unity разработчик
Unity-разработчик пишет на C# логику игры поверх движка Unity: поведение объектов через MonoBehaviour, физику, интерфейсы, работу со сценами. Unity закрывает почти всё — от мобильных 2D-казуалок до VR-тренажёров и интерактивных инсталляций, поэтому вакансии тут очень разные по домену.
За пределами игр движок тоже востребован: симуляторы, обучающие приложения, AR-витрины, архвиз в реальном времени. Часто под «Unity-разработчиком» скрывается VR/AR-инженер — Unity XR давно стандарт для Meta Quest и HoloLens.
Компаниям нужен человек, который доводит фичу до сборки под конкретную платформу: собирает билд под iOS и Android, ужимает его в бюджет по памяти и кадрам, следит, чтобы на слабом устройстве держался fps.
Требования и стек
Ядро — C# и сам Unity, дальше зависит от проекта:
- Скриптинг: MonoBehaviour, корутины, ScriptableObject, событийная архитектура
- Производительность: DOTS/ECS, Job System, профилировщик, Addressables
- Графика: Shader Graph, URP/HDRP, Cinemachine, Timeline
- Мультиплеер: Netcode for GameObjects, Photon, Mirror
- Платформы: сборки под iOS/Android, WebGL, Unity XR для VR/AR
- Магазины и монетизация: интеграция сторов, аналитики, рекламных SDK
Клиент нередко ходит к серверу, который держит серверный разработчик игр, — понимать эту связку полезно. Умение работать с Git и читать чужой код рядом с бинарными ассетами тут так же важно, как чистый C#.
Что ждут от кандидата
Чаще всего ищут middle и senior — тех, кто уже собрал хотя бы одну игру и понимает, как она деплоится в стор. Junior-путь реальнее всего через свои проекты: пара законченных мобильных игр или геймджем-прототипов на GitHub говорит рекрутеру больше, чем список курсов.
Что обычно смотрят на собеседовании:
- жизненный цикл MonoBehaviour, чем
Updateотличается отFixedUpdate - где Unity теряет производительность и как это ловить профилировщиком
- опыт со сборками под мобилки: размер APK, память, батчинг
- знание C# за пределами движка — коллекции, async, сборщик мусора
Сильное преимущество — опыт оптимизации под слабые устройства и понимание нетворкинга. Если делал VR или AR на Unity XR, вынеси это в резюме первой строкой: под такие задачи зовут особенно охотно.
Зарплаты и спрос
Медианная зарплата — 140 320 ₽ по вакансиям за последние 30 дней. Подробная статистика зарплат Unity разработчик.
Смотрите также в каталоге
Хотите персональную подборку?
Введите свои критерии — мы отфильтруем вакансии по вашим требованиям
Найти подходящие вакансии →