Игровая графика — свежие вакансии

Обновляется каждый час. Найдено: 44 вакансии за последнюю неделю.

Вакансий за неделю:
44
Медиана:
140 000 ₽
Вилка:
90 000 ₽205 846 ₽

Зарплаты — по 34 вакансиям с указанной вилкой за 30 дней

HireSeeker — агрегатор вакансий. Собираем вакансии со всех основных площадок и показываем по вашей специальности. Подпишитесь на ежедневную подборку только релевантных.

Посмотреть все вакансии →
В дайджест попадут вакансии на русском
Соц.сети
Н

Technical Animator / Animation Pipeline TD

Неизвестный работодательНа сервисе с: 14.08.26 19:59
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Ищем Technical Animator / Animation Pipeline TD для работы над анимационным фильмом.

Задача — организовать и вести пайплайн Unreal Engine 5.8 ↔️ Maya:
— подготовка UE-сцен и MetaHuman-персонажей для передачи аниматорам в Maya;
— перенос камер, персонажей, исходной анимации, props и proxy окружения;
— корректная упаковка Maya-проекта со всеми зависимостями, включая MetaHuman DNA;
— настройка/поддержка body и facial rigs;
— получение финальной анимации от Maya-аниматоров;
— bake/export и корректный импорт body/facial animation обратно в Unreal;
— решение проблем с skeleton, root motion, Control Rig, RigLogic, FBX и MetaHuman.

Нужен человек с хорошим практическим знанием Maya + Unreal Engine + MetaHuman, понимающий production animation pipeline и round-trip между DCC и UE.

Формат — удалённо, попроектная работа.

Будем рады знакомству!
ТГ: @f1tts

@cgfreelance👩‍🎨

Соц.сети
Н

UI/UX / Game UI дизайнер

Неизвестный работодательНа сервисе с: 14.08.26 19:41
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

💬 UI/UX / Game UI дизайнер

Это GameFi-приложение с игровым персонажем, статусами, AI-инструментами и игровыми механиками.

Что предстоит сделать
— Telegram Mini App — Mobile Web — Desktop Web
Необходимо разработать единую дизайн-систему

Внутри продукта:
— главный игровой экран с живой интерактивной сценой;
— стартовая 3D / 2.5D vertical-jump мини-игра в духе Doodle Jump, но с собственным визуалом и механикой;

Кого ищем и что ценим:
Ищем человека или команду, которые умеют создавать не обычные приложения и не стандартные crypto-dashboard, а продукт с ощущением полноценной mobile / web-игры.

— сильное чувство вкуса и современный визуальный уровень;
— самостоятельность и способность предлагать варианты, а не только выполнять по инструкции и тз;
— грамотное использование современных инструментов, AI, готовых библиотек, 3D- и motion-технологий там, где это ускоряет разработку;

По визуалу: ярко, современно, необычно, читаемо и эмоционально, но без агрессивной стилистики, перегруженных панелей и ощущения «йога-приложения».

Мы заинтересованы в долгосрочном сотрудничестве: есть собственные и партнёрские digital-проекты, которые регулярно требуют сильного дизайна и frontend-разработки.

Особенно интересен опыт:
Game UI / Telegram Mini Apps / Web Apps / Mobile Games / 3D / WebGL / Three.js / React Three Fiber / сложные анимированные интерфейсы.

В отклике желательно сразу присылать:
— релевантное портфолио;
— работаете самостоятельно или командой;

До встречи @Andrei_Dsky
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
📣 Разместить вакансию / рекламу

⚡️ Нужно больше вакансий? Вас ждёт «Работодром 2.0»

Соц.сети
O

FX Artist

odd_meterНа сервисе с: 14.08.26 17:18
Зарплата не указанаКазахстанИспанияУдалёнка

Вакансия: FX Artist
Заработная плата: по результатам собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Full-time

Работодатель: Odd Meter

Описание вакансии:
🚀 О компании и проекте:
Студия, известная по игре INDIKA — ищем синьора FX-артиста для работы над новым проектом: сюжетным приключенческим экшеном от 3-го лица с souls-like боёвкой в духе Sekiro. Мрачный оруэлловский мир, населённый антропоморфными животными, реалистичный, но гротескный «чугун-панк»-сеттинг XVII–XVIII века. Проект в разработке больше полутора лет, выйдет на PC и консолях (PlayStation, Xbox).

💻 Чем предстоит заниматься:
•⁠ Разработка VFX для всего многообразия игровых сцен и механик — от боевых эффектов до окружения;
• Полное владение направлением: вы — единственный FX-артист в проекте, задаёте визуальный язык эффектов с нуля;
• Прямое подчинение арт-директору, без бюрократии и лишних согласований.

⚡️Must-have:
•⁠ Уверенное владение Unreal Engine 5: Niagara, материалы, Chaos и т. п.;
• Портфолио или шоурил с примерами сильных работ — это главный критерий отбора;
• Художественный вкус (важнее формального опыта);
• Русский язык — вся коммуникация в студии на русском.

Будет плюсом:
• Houdini, EmberGen, Substance Designer;
• Опыт в известных студиях.

💫 Условия:
•⁠ Фиксированная зарплата, обсуждается индивидуально по итогам интервью;
• Удалённый формат работы в любой точке мира, полная занятость;
• Обучение: компенсация 75% стоимости любого профильного обучения, без лимита по сумме;
• Проект амбициозный: souls-like экшен в оригинальном сеттинге, аналогов по стилю нет;
• Есть офисы — Казахстан и Испания;
• Небольшая команда, быстрые решения, никакой лишней иерархии.

Контакты для отклика соискателя: https://t.me/YugovaDaria1

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Другие площадки
T

Миддл 3D-аниматор

targem_gamesНа сервисе с: 14.08.26 16:42
Зарплата не указанаРоссияЕкатеринбургОфис

Компания Targem Games, крупнейший разработчик компьютерных и консольных игр на Урале, приглашает на работу специалиста по 3D - анимации для участия в разработке игрового проекта. 

Формат работы: офис (г. Екатеринбург). 

Основные задачи:

  • Создание качественной анимации персонажей, объектов.
  • Настройка базового риггинга для подготовки моделей к работе.
  • Импорт и Чистка (cleanup), ручная доработка мокап-анимации до финального качества.
  • Настройка базового ригга для подготовки моделей к работе.
  • Контроль соответствия готовых движений общему визуальному стилю проекта.
  • Экспорт, настройка анимаций в игровом движке.

У нашего кандидата есть:

  • Опыт работы на позиции 3D-аниматора более 2 лет (предпочтительно геймдев).
  • Уверенное владение инструментарием анимации в программе Blender.
  • Знание игровых движков (Unity / Unreal Engine и др.) на базовом уровне.
  • Портфолио (Showreel) с демонстрацией лучших работ по анимации.

Бонусом будет:

  • Законченное высшее образование, в идеале, профильное (художник компьютерной графики и анимации).
  • Опыт работы с анимацией в других программах: Maya, MotionBuilder, Cascadeur и др.
  • Создание мокап анимации.
  • Опыт лицевой анимации.
  • Навыки работы с физикой тканей, волос.
  • Понимание смежных этапов разработки (моделинг, текстурирование).

Работа в компании Targem Games - это:

  • Разработка игр для современных консолей (PS5, Xbox series X/S, Nintendo Switch), а также для VR и мобильных устройств.
  • Работа в крупнейшей компании-разработчике игр на Урале.
  • Участие в разработке проектов, известных на мировом рынке.
  • Профессиональный рост и ежегодный performance review.
  • Любые обучающие материалы (книги, доступ к материалам профильных конференций, онлайн-курсам и т.д.).
  • Творческая и демократичная обстановка, крутые корпоративы
Другие площадки
E

3D Character Artist (Action/RPG)

est order studioНа сервисе с: 14.08.26 16:35
Зарплата не указанаРоссияУдалёнка

3D Character Artist | Action/RPG

Est Order Studio приглашает 3D Character Artist уровня Junior+ / Middle, а также Lead 3D Character Artist / Head of 3D Character Art в команду разработки DEVIL GATE, мрачной Action/RPG в жанре Diablo-like.

Мы создаём полноценный коммерческий проект с реалистичным dark fantasy визуальным стилем, большим количеством персонажей, монстров и существ.

Сейчас мы также переформатируем отдел 3D Character Art и формируем его заново, поэтому ищем специалистов, которые хотят присоединиться к команде на этапе развития направления и принять участие в формировании его дальнейшего production pipeline.

Отдельно мы ищем лида направления, который сможет курировать работу специалистов внутри отдела, контролировать качество моделей и помогать формировать единый production pipeline.

Что предстоит делать:

  • Создавать 3D-персонажей, монстров и существ по концептам и техническим заданиям.
  • Работать над персонажами в реалистичном dark fantasy стиле.
  • Создавать High Poly / Low Poly модели.
  • Выполнять retopology и создавать оптимизированную игровую геометрию.
  • Создавать UV-развёртки и PBR-текстуры.
  • Прорабатывать анатомию, силуэт, пропорции и детали персонажей.
  • Работать с людьми, животными и существами с нестандартной анатомией.
  • Дорабатывать модели по фидбеку Art Lead и команды.
  • Соблюдать требования игрового production pipeline и технические ограничения проекта.
  • Взаимодействовать с Concept Artist, Animator, Technical Artist и другими специалистами команды.

Для Lead 3D Character Artist / Head of 3D Character Art дополнительно:

  • Курировать работу специалистов отдела 3D Character Art.
  • Распределять и координировать задачи внутри направления совместно с руководителями проекта.
  • Контролировать качество и соответствие работ визуальному направлению проекта.
  • Проводить ревью моделей и давать специалистам конструктивный фидбек.
  • Помогать выстраивать единый workflow и production pipeline отдела.
  • Формировать и поддерживать технические и художественные стандарты для персонажей, монстров и существ.
  • Следить за соблюдением требований к качеству, оптимизации и игровому использованию моделей.
  • Помогать развивать специалистов внутри отдела и выстраивать эффективное взаимодействие между 3D Character Art и другими направлениями.

Требования:

  • Уверенные навыки 3D-моделирования персонажей или существ.
  • Понимание полного pipeline создания игрового персонажа: High Poly → Low Poly → UV → Bake → Texturing.
  • Умение создавать качественную игровую геометрию.
  • Хорошее понимание анатомии и пропорций.
  • Умение работать по концептам и референсам.
  • Понимание PBR и принципов создания игровых материалов.
  • Умение самостоятельно доводить поставленную задачу до готового результата.
  • Наличие портфолио с примерами работ.

Для Lead 3D Character Artist / Head of 3D Character Art Дополнительно ожидаем:

  • Практический опыт создания игровых персонажей и существ на высоком уровне качества.
  • Понимание production pipeline и требований к игровым персонажам.
  • Опыт проведения ревью и контроля качества работы других 3D Artist.
  • Способность формировать понятные требования, стандарты и workflow внутри направления.
  • Умение давать понятный технический и художественный фидбек.
  • Способность самостоятельно принимать решения по качеству и production-процессу в рамках своего направления.
  • Опыт координации небольшой команды или отдела будет большим плюсом.

Будет плюсом:

  • Опыт работы над игровыми проектами.
  • Опыт создания персонажей и существ для Action RPG, Hack & Slash или других проектов с большим количеством боевых персонажей.
  • Опыт работы с реалистичной анатомией людей и животных.
  • Опыт создания монстров и существ с нестандартной анатомией.
  • Опыт работы с ZBrush, Substance 3D Painter, Marvelous Designer, Blender, Maya или 3ds Max.
  • Опыт работы с Unreal Engine.
  • Понимание требований AA/AAA production pipeline.
  • Умение работать с одеждой, бронёй и modular character parts.
  • Опыт построения или перестройки Character Art pipeline с нуля.

О проекте:

DEVIL GATE является Action/RPG в жанре Diablo-like с мрачным dark fantasy миром, динамичной боевой системой и большим количеством разнообразных персонажей и существ. Сейчас проект находится на стадии MVP. Команда последовательно готовит проект к следующим этапам: Pre-Alpha и Alpha.

Мы уже взаимодействуем с известными западными издателями, включая THQ Nordic, Focus Entertainment и 3D Realms, и получаем профессиональный фидбэк по проекту. Сейчас команда активно отрабатывает полученную обратную связь, дорабатывает ключевые направления DEVIL GATE и усиливает production pipeline с учётом дальнейшего развития проекта.

Важно:

На текущем этапе проект развивается на энтузиазме команды и без фиксированной оплаты. При этом DEVIL GATE является реальной разработкой коммерческого AA-проекта, а не учебным или просто пет-проектом. Мы ищем людей, которые хотят присоединиться к проекту на текущем этапе, получить реальный опыт командной разработки, работать с production-задачи и вместе с командой подготовить проект к выходу на финансирование.

Что вы получите:

  • Опыт работы в команде над реальным коммерческим игровым проектом.
  • Production-задачи и полноценный pipeline создания игровых персонажей.
  • Возможность существенно усилить профессиональное портфолио.
  • Возможность участвовать в формировании и развитии отдела 3D Character Art.

Соц.сети
Н

Senior Environment 3D Artist

Неизвестный работодательНа сервисе с: 14.08.26 15:12
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

🖼️ Ищем Environment 3D Artist’a

Привет! Mobile GTA RP проект сейчас в поиске Senior Environment 3D Artist'а

🧷 Что важно?

— Опыт работы 3D Artist / Environment Artist
— Уверенное владение Photoshop, 3ds Max, Maya или аналогичным ПО
— Наличие работ в портфолио со стилем реализм/semi-реализм
— Опыт работы в средних/крупных компаниях

🧷 Что предлагаем?

— Работа над масштабным игровым проектом в жанре Open World RP
— Удалённый формат работы
— Full-time
— Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально

✉️ Отклики и портфолио: @HR10001HR – Telegram

Соц.сети
Н

Spine 2D аниматор

Неизвестный работодательНа сервисе с: 14.08.26 12:41
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указана

Ищем Spine 2d аниматора на проектную работу

Нужно собрать проект персонажа с системой скинов, сделать 25 лицевых анимаций и адаптировать под unity по требованиям программистов. Приветствуется опыт в риге лица и лицевых анимациях.

Готовы начать сотрудничество в ближайшее время.

Портфолио и ваши ожидания по зп можно присылать мне в лс

#job #vacancy #вакансия

hh.ru
altenar

Lead 2d artist

altenarНа сервисе с: 14.08.26 12:37
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка

В роли Lead 2D Artist вы будете играть ключевую роль в формировании визуального качества наших игр - от ранних концептов до финальных ассетов, готовых к использованию в продакшене.

Вы будете тесно взаимодействовать с гейм-дизайнерами, аниматорами, разработчиками и другими художниками, задавать художественное направление, помогать в развитии членов команды, проводить ревью работ и поддерживать высокий уровень визуального качества в проектах.

Для этой позиции необходимы отличные навыки иллюстрации, умение работать в широком диапазоне художественных стилей и готовность к тесной командной работе.

Обязанности

  • Разрабатывать концепт-арт и визуальные направления для игр.
  • Создавать высококачественные финальные 2D-ассеты в соответствии с техническими требованиями.
  • Адаптироваться к различным художественным стилям и обеспечивать их визуальную целостность в рамках проектов.
  • Менторить художников, предоставлять конструктивную обратную связь и помогать поддерживать высокий уровень художественного качества.
  • Сотрудничать с дизайнерами и аниматорами для обеспечения целостной визуальной реализации проектов.
  • Изучать проектные брифы и технические требования до начала создания ассетов.
  • Участвовать в циклах обратной связи и обсуждении художественных решений.
  • Помогать в решении художественных и производственных задач.

Требования

  • От 4 лет профессионального опыта в игровой или креативной индустрии.
  • Уверенное владение Adobe Photoshop.
  • Хорошее понимание процесса создания игровых ассетов, их оптимизации и экспорта.
  • Сильное портфолио, демонстрирующее умение работать с широким спектром стилизованных и реалистичных художественных стилей.
  • Опыт менторинга, проведения арт-ревью и планирования производственного процесса.
  • Практический опыт работы с AI-инструментами, включая Stable Diffusion, Midjourney, Nano Banana и аналогичные решения.
  • Опыт работы с JIRA или аналогичными системами управления задачами.
  • Сильные коммуникативные навыки и умение как давать, так и принимать конструктивную обратную связь.

Будет преимуществом

  • Опыт в графическом дизайне и типографике.
  • Хорошее понимание актуальных трендов в игровой графике.
  • Опыт работы с процессами контроля качества исходных материалов.

Мы предлагаем

  • Конкурентную компенсацию.
  • Возможности для профессионального роста.
  • Бюджет на обучение и поддержку профессионального развития.
  • Творческую и ориентированную на сотрудничество культуру студии.
  • Гибкий формат работы.
hh.ru
antifreeze games

3D Artist Middle (Unity)

antifreeze gamesНа сервисе с: 14.08.26 10:35
Зарплата не указанаРоссияКраснодарУдалёнка

Antifreeze Games — независимая игровая студия, основанная в 2021 году. Сегодня студия объединяет две команды, работающие над разными проектами: квест-комнатой «Первая Космическая Академия» и серией ПК-игр Satellite Odyssey.

Сейчас мы ищем 3D Artist в команду Satellite Odyssey.
Мы создаем серию атмосферных sci-fi horror игр.
Первая часть — Satellite Odyssey: Prologue — вышла в Steam в 2024 году, получила 93% положительных отзывов и была отмечена наградами на различных фестивалях.
Сейчас мы работаем над следующей частью серии — Satellite Odyssey: Jupiter.


Мы ищем 3D Художника, который сможет создавать как окружение, так и персонажей, а главное — помогать рассказывать историю через визуал.
В небольшой команде мы ценим универсальность, поэтому вам предстоит работать над окружением, персонажами, архитектурой, оружием, пропсами и другими игровыми объектами.


Вам предстоит:

  • создавать окружение и игровые объекты, оружие, иногда персонажей, существ, роботов;
  • полный цикл создания ассетов — от поиска референсов и блокаута до game ready модели и интеграции в Unity;
  • самостоятельно анализировать задачу, искать визуальные решения и предлагать собственные идеи;
  • дорабатывать существующие модели и поддерживать единый художественный стиль проекта;
  • оптимизировать модели и проверять их непосредственно в игровом окружении с учетом освещения, масштаба, композиции и других особенностей сцены;
  • взаимодействовать с арт-директором, программистами и другими членами команды для достижения лучшего результата.


Мы ожидаем, что вы:

  • имеете опыт работы в команде на позиции 3D Artist;
  • уверенно владеете полным циклом создания игровых моделей и настройкой их в движке;
  • имеете художественный вкус, понимание композиции и цвета;
  • имеете опыт создания окружения и готовы подтвердить его портфолио;
  • способны самостоятельно организовать свою работу — от анализа задачи до проверки результата непосредственно в игре;
  • понимаете принципы оптимизации игровых моделей;
  • умеете искать референсы, анализировать визуальные решения и аргументировать свои предложения;
  • готовы обсуждать идеи, принимать обратную связь и участвовать в развитии художественного направления проекта;
  • владеете английским языком на уровне, достаточном для общения с зарубежными коллегами.

Будет плюсом:
• опыт создания монстров, существ и роботов;
• опыт работы над sci-fi или horror-проектами;
• понимание особенностей создания игрового оружия;
• понимание принципов левел дизайна;
• опыт работы с освещением в Unity;
• собственные проекты, участие в конкурсах, конференциях, фестивалях или других профессиональных активностях.

Мы не привязываемся к конкретному набору программ. Для нас важнее качество результата и эффективность вашей работы, а не софт, будь то Blender, Maya, 3ds Max или другие инструменты.


Условия:

  • удаленный формат работы/ полный рабочий день;
    работа по часовому поясу GMT+3 (Москва);
  • официальное оформление (праздники, оплачиваемый отпуск);
  • уровень дохода определяется индивидуально по итогам собеседования и зависит от вашего опыта и навыков;
  • ​​​​​​​ДМС или компенсация спорта на выбор;
  • софинансирование обучения;



Мы ищем художника, который сам любит играть и воспринимает окружение в играх как способ рассказывать истории. Во время игры вы не просто рассматриваете красивые модели, а замечаете, как форма, силуэт, материалы, композиция и детали помогают раскрыть мир игры. Почему одна локация кажется живой, а другая выглядит как набор ассетов. Мы ценим людей, которые умеют декомпозировать визуал, замечают удачные художественные решения в играх/фильмах/картинах/постерах и применяют этот опыт в собственной работе.

Если вам близок наш проект и хочется создавать мир, который будет покорять игроков своей атмосферой и вниманием к каждой детали, — будем рады познакомиться.

hh.ru
targem games

3D - аниматор (геймдев)

targem gamesНа сервисе с: 14.08.26 10:05
Зарплата не указанаРоссияЕкатеринбургОфис

Компания Targem Games, крупнейший разработчик компьютерных и консольных игр на Урале, приглашает на работу специалиста по 3D - анимации для участия в разработке игрового проекта.

Формат работы: офис (г. Екатеринбург).

Чем вы будете заниматься:

  • Создание качественной анимации персонажей, объектов.
  • Настройка базового риггинга для подготовки моделей к работе.
  • Импорт и Чистка (cleanup), ручная доработка мокап-анимации до финального качества.
  • Настройка базового ригга для подготовки моделей к работе.
  • Контроль соответствия готовых движений общему визуальному стилю проекта.
  • Экспорт, настройка анимаций в игровом движке.

У нашего кандидата есть:

  • Опыт работы на позиции 3D-аниматора более 2 лет (предпочтительно геймдев).
  • Уверенное владение инструментарием анимации в программе Blender.
  • Знание игровых движков (Unity / Unreal Engine и др.) на базовом уровне.
  • Портфолио (Showreel) с демонстрацией лучших работ по анимации.

Бонусом будет:

  • Законченное высшее образование, в идеале, профильное (художник компьютерной графики и анимации).
  • Опыт работы с анимацией в других программах: Maya, MotionBuilder, Cascadeur и др.
  • Создание мокап анимации.
  • Опыт лицевой анимации.
  • Навыки работы с физикой тканей, волос.
  • Понимание смежных этапов разработки (моделинг, текстурирование).

Работа в компании Targem Games - это:

  • Разработка игр для современных консолей (PS5, Xbox series X/S, Nintendo Switch), а также для VR и мобильных устройств.
  • Работа в крупнейшей компании-разработчике игр на Урале.
  • Участие в разработке проектов, известных на мировом рынке.
  • Профессиональный рост и ежегодный performance review.
  • Любые обучающие материалы (книги, доступ к материалам профильных конференций, онлайн-курсам и т.д.).
  • Творческая и демократичная обстановка, крутые корпоративы.
  • Уютный офис с кухней и капучино, кашами, хлопьями на завтрак.
  • Собственный тренажерный зал в офисе.
  • Гибкое начало рабочего дня.
  • Оформление по ТК РФ, «белая» зарплата, частичная компенсация ДМС.
Соц.сети
T

Art Lead

triluna_gamesНа сервисе с: 13.08.26 17:45
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

𝐓𝐫𝐢𝐥𝐮𝐧𝐚 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 - независимая студия, разрабатывающая ПК-игры с сюжетом и собственным арт-стилем. Сейчас в активной разработке - динамичный roguelite FPS для Steam на Unity: мир в духе аниме «Подземелье вкусностей», игровой цикл как в серии Hades.

Нам нужен сильный Art Lead, который возьмёт на себя визуал проекта: погрузится в уже созданный визуальный стиль и будет развивать его дальше вместе с командой. Не менеджер, а практик: сам делает арт, сам задаёт планку, сам доводит картинку до результата. Человек, который хочет делать ПК-игры в команде единомышленников и ориентирован на результат.

Чем предстоит заниматься
• Визуал новых фичей: от референсов и концепта до финальной картинки в движке
• Развитие и удержание единого арт-стиля проекта
• Построение процессов в арт-команде: пайплайны, ревью, приоритеты
• Обратная связь по результатам работы художников
• Работа руками с артом на проекте - значимая часть задач

Что для нас важно
• Бэкграунд в 2D концепт-арте, готовы рассмотреть специалистов с опытом в 3D
• Практический опыт на 3D ПК-проектах
• Высокая игровая насмотренность: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Внимание к деталям
• Умение давать внятный фидбек и выстраивать пайплайны

Будет плюсом
• Опыт работы в Unity
• Опыт со стилизованным артом

Мы предлагаем
• Реальное влияние на то, как игра будет выглядеть
• Полную удалёнку из любой страны, оформление с учётом локации
• Гибкий график, минимум бюрократии
• Оплачиваемые больничные и отпуска
• Конкурентную зарплату

Ждем ваши портфолио и резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG

#вакансия #геймдев #ArtLead #GameDev #GameArt #3DArt #Unity #PCGames #Steam #Roguelite #FPS #удаленка #TrilunaGames

hh.ru
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка

XYZ — школа геймдева и компьютерной графики. Входим в холдинг Ultimate Education.
Мы с нуля учим создавать 3D-графику, рисовать концепты и иллюстрации, придумывать персонажей и программировать. Наши преподаватели — действующие профессионалы индустрии: работали в Blizzard, People Can Fly и CD Projekt Red. А ещё мы самая крупная школа в сегменте геймдев-образования в России — с 2019 года мы выпустили уже 180 000 студентов. Многие из них работают в топовых студиях и выпускают свои проекты.

Сейчас мы в поиске Концепт-художника, который выступит в роли наставника и займётся поддержкой студентов на курсе Нейросети в играх: от идеи до релиза. Мы будем рады активному и креативному эксперту с гибким подходом, которого драйвит возможность работы с школой — лидером игровой индустрии.

Чем предстоит заниматься:

  • Проводить онлайн-вебинары по программе курса: тематические, а также вебинары вопрос-ответ, где нужно отвечать на вопросы студентов и помогать в разборе практических работ;
  • Проводить индивидуальные консультации и сопровождать студентов в процессе обучения.

Эксперт будет работать со следующими темами:

Создание концептов с помощью нейросетей:

  • Принципы работы генеративных графических нейросетей;

  • Создание эффективных промптов;

  • Работа с локальными нейросетями на примере Stable Diffusion;

  • Установка и настройка моделей;

  • Использование облачных AI-сервисов без локальной установки;

  • Генерация концептов персонажей, предметов и окружения.

Продвинутые возможности генерации:

  • Работа через изображения (Image-to-Image);

  • ControlNet и другие инструменты управления генерацией;

  • Inpainting и редактирование изображений;

  • Контроль композиции, деталей и разрешения;

  • Финализация и улучшение результатов генерации.

Создание анимации и обучение моделей:

  • Основы создания 2D-анимации с помощью нейросетей;

  • Обучение и дообучение моделей (LoRA);

  • Генерация персонажей, окружения, иконок и графики в различных стилях;

  • Правовые аспекты использования AI и необходимость художественной доработки результатов.

Мы ожидаем:
  • Опыт работы концепт-художником от 3 лет;

  • Практический опыт использования нейросетей в художественном пайплайне;

  • Уверенное владение Stable Diffusion;

  • Опыт работы с ControlNet, Inpainting, Img2Img и LoRA;

  • Понимание принципов построения промптов и управления генерацией;

  • Знание основ композиции, формы, цвета и дизайна персонажей;

  • Умение объяснять материал понятным языком и работать с начинающими специалистами;

  • Опыт преподавания, наставничества или проведения вебинаров будет преимуществом.

Будет плюсом
  • Опыт работы в игровой индустрии;

  • Понимание юридических аспектов использования AI-контента;

  • Наличие портфолио с работами, созданными с использованием нейросетей.

Что важно для нас

Мы ищем эксперта, который понимает, что нейросети — это инструмент, а не замена художнику. Нам важен специалист, способный показать студентам, как использовать AI для ускорения работы, поиска идей и создания качественных концептов, сохраняя художественное мышление и профессиональный подход.

Условия:

  • Гибкий график работы;
  • Удаленный формат;
  • Сдельная оплата труда;
  • Возможность прокачать скилы в самой топовой школе по геймдев-обучению в СНГ и стать экспертом в этой области.

Если вакансия вам интересна, оставляйте отклик :)
Обязательно приложите ссылку на портфолио, так мы быстрее сможем вам ответить!

Другие площадки
H

UI Artist

highcore gamesНа сервисе с: 13.08.26 13:56
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Чем вы займетесь:

  • Создавать игровые интерфейсы, иконки и другой UI-контент
  • Прорабатывать UX и визуальную часть новых экранов и механик
  • Работать с UI-системами, компонентами в Figma
  • Анализировать интерфейсы конкурентов и искать подходящие решения для продукта
  • Взаимодействовать с продюсером, геймдизайнерами, художниками и разработчиками
  • Самостоятельно вести свои задачи и доводить их до production-ready состояния
  • Участвовать в UI-review и обмениваться фидбеком с другими художниками
  • Помогать поддерживать визуальную консистентность проекта
  • Предлагать улучшения в UI и рабочих процессах команды

Что мы ожидаем от кандидата:

  • От 3 лет опыта работы с игровыми интерфейсами
  • Опыт работы над мобильными играми
  • Сильное портфолио с игровым UI; опыт casual / hybrid-casual будет преимуществом
  • Уверенное владение Figma
  • Хорошее понимание композиции, цвета, типографики, визуальной иерархии и базовых UX-принципов
  • Умение работать не только с отдельным экраном, но и с системой интерфейсов целиком
  • Самостоятельность и способность принимать рабочие решения без постоянного контроля
  • Умение аргументировать свои решения и конструктивно работать с фидбеком
  • Понимание особенностей передачи UI в разработку
  • Хорошая насмотренность в современных мобильных играх
  • Способность эффективно работать в условиях меняющихся продуктовых требований

Будет плюсом:

  • Опыт работы с Unity UI или плотного взаимодействия с Unity-разработчиками
  • Опыт создания или развития design/UI systems
  • Motion / UI animation
  • Опыт использования AI-инструментов в production
  • Опыт помощи менее опытным UI-художникам

В нашем идеальном мире есть:

  • Подарок от компании по случаю важных событий в жизни 100 USD
  • Социальный пакет и гарантии согласно законодательства
  • Личный депозит на well-being 250 USD
  • ЗП застрахованную от валютных скачков
  • 30 sick days в году и 100% оплата больничных, если лимит исчерпался
  • 12 golden leave дней в год, по одному на каждый месяц
  • Ежегодный оплачиваемый отпуск 19 рабочих дней
  • Work-life balance – это наша ментальность, мы любим работу, но свои семьи любим больше :)
  • Возможность работать как в офисе, так и удаленно, по предварительному согласованию
  • Возможность любить свою работу и чувствовать, что она наполняет вас чувством свершения и самореализации
  • Возможность пробовать себя в другой области
  • Возможность влиять на рост и создание команды

hh.ru
Х

UI Artist

хайкор геймзНа сервисе с: 13.08.26 13:36
Зарплата не указанаРоссияБеларусьМоскваМинскУдалёнка
Локации (удалёнка):МоскваМинск

Удалённая работа — географически не привязана. Щёлкни по любой из локаций, чтобы открыть оригинальную карточку.

Highcore Games - компания-резидент ПВТ, которая занимается разработкой мобильных гибрид-казуальных игр. Мы принимали участие в таких проектах как:

Tanks A Lot

Stealth Master

My Aquapark

Roadside Empire и др.

Мы ищем самостоятельного UI Artist с хорошим опытом в мобильных играх, который усилит нашу UI-команду и поможет поддерживать высокий уровень качества продукта. Нам нужен специалист, который уверенно работает руками, способен самостоятельно вести задачи от постановки до готового результата, понимает UX и особенности игрового production и умеет конструктивно взаимодействовать с командой. Опыт в casual / hybrid-casual проектах будет особенно релевантен

Чем вы займетесь:

  • Создавать игровые интерфейсы, иконки и другой UI-контент
  • Прорабатывать UX и визуальную часть новых экранов и механик
  • Работать с UI-системами, компонентами в Figma
  • Анализировать интерфейсы конкурентов и искать подходящие решения для продукта
  • Взаимодействовать с продюсером, геймдизайнерами, художниками и разработчиками
  • Самостоятельно вести свои задачи и доводить их до production-ready состояния
  • Участвовать в UI-review и обмениваться фидбеком с другими художниками
  • Помогать поддерживать визуальную консистентность проекта
  • Предлагать улучшения в UI и рабочих процессах команды

Что мы ожидаем от кандидата:

  • От 3 лет опыта работы с игровыми интерфейсами
  • Опыт работы над мобильными играми
  • Сильное портфолио с игровым UI; опыт casual / hybrid-casual будет преимуществом
  • Уверенное владение Figma
  • Хорошее понимание композиции, цвета, типографики, визуальной иерархии и базовых UX-принципов
  • Умение работать не только с отдельным экраном, но и с системой интерфейсов целиком
  • Самостоятельность и способность принимать рабочие решения без постоянного контроля
  • Умение аргументировать свои решения и конструктивно работать с фидбеком
  • Понимание особенностей передачи UI в разработку
  • Хорошая насмотренность в современных мобильных играх
  • Способность эффективно работать в условиях меняющихся продуктовых требований

Будет плюсом:

  • Опыт работы с Unity UI или плотного взаимодействия с Unity-разработчиками
  • Опыт создания или развития design/UI systems
  • Motion / UI animation
  • Опыт использования AI-инструментов в production
  • Опыт помощи менее опытным UI-художникам

Мы можем предложить:

  • официальное трудоустройство;
  • социальные гарантии согласно ТК РБ;
  • оплачиваемые отпуск 25 календарных дней, а также больничные;
  • возможность работать как в офисе, так и удаленно, по предварительному согласованию.
hh.ru
P

Middle 2D Construction Artist

pixel talentНа сервисе с: 13.08.26 13:04↑ Вакансия с автоподнятием
3 300–3 600 € (≈ 313k–341k ₽)РоссияМоскваОфис

Ищем 2D-художника на игровой проект!

Студия занимается созданием браузерных и мобильных free-to-play игр со множеством захватывающих приключений.

Основная задача

Создание игровых объектов для мобильной игры.

Что важно:

  • У тебя от 2-ух лет опыта работы с 2D-графикой;
  • Опыт работы с изометрической проекцией в играх и создания арта в этом стиле;
  • Владение графическим редактором (Adobe Photoshop, Paint Tool SAI, Clip Studio или аналогичным);
  • Понимание композиции, свойств материалов и пластики форм;
  • Развитое чувство прекрасного.

У тебя будет возможность проявить эти навыки, выполнив тестовое задание.

Наличие портфолио при отклике обязательно.

Предложение:

  • Релокация на Кипр с полным сопровождением от компании;
  • Оформление ВНЖ, рабочей визы и открытие банковского счёта;
  • Медицинское страхование для тебя и семьи;
  • Оплачиваемые отпуска и больничные дни;
  • Компенсация занятий психотерапией и изучения иностранных языков;
  • Компенсация обедов в офисе;
  • Субсидии на аренду жилья, покупку автомобиля, оплату детского сада или школы;
  • Оклад + 13я зарплата;
  • График работы: понедельник-пятница 9:00-18:00;
  • Ежедневный трансфер в офис;
  • Индивидуальная рабочая станция с современным оборудованием.
hh.ru
М

Lead Cinematic Artist (GameDev, cutscene)

международная игровая студияНа сервисе с: 13.08.26 12:39
Зарплата не указанаРоссияСанкт-ПетербургУдалёнка

Расширяем команду для разработки нового AAA-проекта.

Что вас ждет:

  • разработка на Unreal Engine 5;

  • создание игры для PC и современных игровых консолей;

  • участие в проекте международного уровня вместе с сильной командой разработки.

О компании:

Мы - международная игровая студия. Наша команда объединяет специалистов с большим опытом разработки игровых продуктов, управления производством и развития проектов для мировой аудитории.

Сейчас мы продолжаем формировать команду и ищем специалистов, которым интересно участвовать в создании амбициозного AAA-проекта с самого начала.

Обязанности

  1. Постановка и разработка кинематографичных сцен:

    • Постановка и разработка кинематографичных сцен.
    • Разработка и создание кинематографичных катсцен, обеспечивающих уникальный опыт для игроков в контексте спортивного симулятора.
    • Постановка и реализация катсцен с учетом всех визуальных аспектов: движения камеры, композиции, окружения, освещения, поз, мимики и движений персонажей.

Требования

Должностные требования:

  1. Опыт в игровой индустрии:

    • Опыт: 5+ лет в игровой индустрии на роли синематик артиста или в подобной роли.
    • Понимание специфики создания кинематографичных сцен для видеоигр: включая сюжетные катсцены, постановку камер, ритм и композицию.
  2. Технические знания и навыки:

    • Понимание принципов работы и постановки камер, освещения, композиции и анимации.
    • Уверенная работа с Unreal Engine 5, инструментами Motion Capture и программами для анимации (Maya, MotionBuilder, Blender).
    • Умение создавать анимационные сцены как для постановочных шотов с крупными планами, так и в создании геймплейных анимаций для экшн игр с динамичными движениями.
  3. Коммуникативные и управленческие навыки:

    • Отличные коммуникативные навыки для координации работы с другими отделами: аниматорами, дизайнерами, программистами, звукорежиссерами и т.д.
    • Умение организовывать, координировать процесс создания высококачественных реалтаймовых катсцен.
    • Способность оперативно принимать решения и предлагать креативные идеи для улучшения качества сцен.

Будет плюсом:

  • Опыт работы над AAA-проектами и понимание особенностей жанра спортивных симуляторов.
  • Опыт работы со специализированными программами для кинематографического монтажа.
  • Способность направлять и координировать актеров для достижения высококачественных анимаций.

Условия:

  • Оформление по ТК РФ, работа в аккредитованной IT компании.

  • Работа удаленно или гибрид в одном из наших офисов (Москва или Санкт-Петербург).

  • Ежегодный отпуск продолжительностью 28 календарных дней + 5 дополнительных дней отдыха в год.

  • Доплата к отпуску до 100% заработной платы.

  • 100% компенсация 14 дней по больничному листу.

  • ДМС.

  • Корпоративный английский.

  • Материальная помощь в значимых для тебя событиях.

Соц.сети
Н

2D Pixel Artist (top-down) / UI Designer / Animator

Неизвестный работодательНа сервисе с: 13.08.26 12:10
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

#Удаленка

Вакансия: 2D Pixel Artist (top-down) / UI Designer / Animator
Заработная плата: По договорённости

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Part-time, Проектная

Описание вакансии:
Формат оплаты зависит от объёма вашего участия:
· Сдельная оплата – если вы берёте конкретные задачи (например, только спрайты или только UI). Обсуждаем объём, сроки и стоимость каждой задачи отдельно.
· Доля от продаж (RevShare) – если вы готовы закрыть все направления и стать частью проекта на постоянной основе. Процент обсуждается индивидуально и фиксируется в договоре.
· Также рассматривается смешанный формат – небольшая оплата во время работы + доля от выручки после релиза.
Детали обсуждаем в личных сообщениях.

Направления работы:
· Спрайты персонажей и врагов.
· Анимации.
· UI-дизайн.
· Тайлмапы.
· Пропсы и окружение.
Наличие работ и резюме обязательны.

Дополнительная информация:
Кратко про саму игру: Tasty Threat – это roguelite survivors, где вы играете за повара, атакованного ожившими овощами. Уникальность продукта: Механика «Выбор врага = выбор награды». В других сурвайворах враги заданы заранее. В нашей игре игрок сам решает, каких овощей добавить в забег, а каких нет. Выбрал Помидоров – теперь они прыгают по карте и оставляют лужи, но за это открываются уникальные томатные пассивки. Хочешь стать сильнее – усложни игру. Делаем на энтузиазме с небольшим бюджетом. Игра с технической части почти готова. Кор-механики, система выбора врагов и прокачка работают. Остаётся только визуал и аудио

Контакты для отклика соискателя: https://t.me/tastythreat

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art #concept #pixel #ui #интерфейс #UIDesigner #UIдизайнер #анимация #аниматор #animator #animation #spine

Соц.сети
Н

Technical Artist (Slot Games)

Неизвестный работодательНа сервисе с: 13.08.26 11:49
Зарплата не указанаРоссияWWУдалёнка

#vacancy #job #вакансия #remote #fulltime #iGaming #slot

Technical Artist (Slot Games )

Основные обязанности
-Подготовка и структурирование PSD-файлов, обеспечение правильной группировки и именования слоев.
-Настройка тегов для импорта в Spine и автоматизация процесса импорта.
-Оптимизация анимации и создание спрайт-листов (атласов).
-Настройка эффектов частиц (particle effects).
-Работа по полному пайплайну: PSD → Spine → экспорт в игру → настройка конфигурации.

Требования
-Уверенный практический опыт работы со Spine (включая скины, ограничения/констрейнты и экспорт).
-Опыт подготовки PSD-файлов и понимание принципов сборки сцены.
-Умение использовать теги для импорта ассетов в Spine.
-Навыки оптимизации графики и анимации.
-Глубокое понимание технической стороны внутриигровых визуальных эффектов.
-Знание принципов анимации, отличное чувство композиции, цвета, тайминга и динамики.

Стек: Spine 2D, Adobe Photoshop, TexturePacker (или аналогичные пакеры), редакторы систем частиц (VFX).

Будет плюсом
-Опыт работы над рескинами (reskin) слот-игр.

Что мы предлагаем
-Возможность участвовать в создании увлекательных и инновационных слот-игр.
-Работа в международной команде опытных профессионалов.
-Свобода для творчества, инициативы и профессионального роста.
-Полностью фиксированную заработную плату(оговаривается индивидуально).
-Корпоративную культуру без бюрократии и микроменеджмента.
-Удалённый формат работы ( WW, кроме РФ) .
-Испытательный срок 3 месяца.

💌 Контакт для связи: @rec_atss

hh.ru
сёрфсайд 3д
Зарплата не указанаРоссияСанкт-ПетербургУдалёнка

Команда Серфсайд 3Д занимается производством компьютерной графики для игр. Мы тесно работаем с Blizzard Entertainment, Owlcat Games, Gaijin Entertainment, Saber Interactive - это далеко не полный список наших партнеров.

Сейчас мы ищем 3D художника по окружению, который готов работать с реалистичным стилем и создавать качественные игровые модели на движке Dagor Engine в составе опытной команды.
Важно! Позиция рассчитана на уровень Средний и выше.

Чем предстоит заниматься:

  • создавать 3Д модели полного цикла для реалистичного окружения (архитектурные элементы и технические сооружения);

  • создавать тайловые текстуры, работать с декалями;

  • создавать LODы, коллизии и разрушения;

  • взаимодействовать со старшим художником, менеджером проекта и остальной командой.

Что для нас важно:

  • 3+ года коммерческого опыта в игровой индустрии на позиции Environment Artist в AAA проектах;

  • уверенное портфолио в реалистичном сеттинге (архитектура, технические объекты);

  • опыт работы с игровыми движками (созданные под конкретные игры, а не только широко известные - в преимуществе).

Что мы предлагаем:

  • проектную занятость на полный день;

  • участие в создании известного проекта;

  • удалённую работу и гибкий график.

В сопроводительном письме не забудь приложить ссылку на свое портфолио, а также указать рабочие программы!

Смотрите также в каталоге

Хотите персональную подборку?

Введите свои критерии — мы отфильтруем вакансии по вашим требованиям

Найти подходящие вакансии →