Игровая графика — свежие вакансии
Обновляется каждый час. Найдено: 44 вакансии за последнюю неделю.
- Вакансий за неделю:
- 44
- Медиана:
- 140 000 ₽
- Вилка:
- 90 000 ₽ — 205 846 ₽
Зарплаты — по 34 вакансиям с указанной вилкой за 30 дней
HireSeeker — агрегатор вакансий. Собираем вакансии со всех основных площадок и показываем по вашей специальности. Подпишитесь на ежедневную подборку только релевантных.
Ищем Technical Animator / Animation Pipeline TD для работы над анимационным фильмом.
Задача — организовать и вести пайплайн Unreal Engine 5.8 ↔️ Maya:
— подготовка UE-сцен и MetaHuman-персонажей для передачи аниматорам в Maya;
— перенос камер, персонажей, исходной анимации, props и proxy окружения;
— корректная упаковка Maya-проекта со всеми зависимостями, включая MetaHuman DNA;
— настройка/поддержка body и facial rigs;
— получение финальной анимации от Maya-аниматоров;
— bake/export и корректный импорт body/facial animation обратно в Unreal;
— решение проблем с skeleton, root motion, Control Rig, RigLogic, FBX и MetaHuman.
Нужен человек с хорошим практическим знанием Maya + Unreal Engine + MetaHuman, понимающий production animation pipeline и round-trip между DCC и UE.
Формат — удалённо, попроектная работа.
Будем рады знакомству!
ТГ: @f1tts
@cgfreelance👩🎨
💬 UI/UX / Game UI дизайнер
Это GameFi-приложение с игровым персонажем, статусами, AI-инструментами и игровыми механиками.
Что предстоит сделать
— Telegram Mini App — Mobile Web — Desktop Web
Необходимо разработать единую дизайн-систему
Внутри продукта:
— главный игровой экран с живой интерактивной сценой;
— стартовая 3D / 2.5D vertical-jump мини-игра в духе Doodle Jump, но с собственным визуалом и механикой;
Кого ищем и что ценим:
Ищем человека или команду, которые умеют создавать не обычные приложения и не стандартные crypto-dashboard, а продукт с ощущением полноценной mobile / web-игры.
— сильное чувство вкуса и современный визуальный уровень;
— самостоятельность и способность предлагать варианты, а не только выполнять по инструкции и тз;
— грамотное использование современных инструментов, AI, готовых библиотек, 3D- и motion-технологий там, где это ускоряет разработку;
По визуалу: ярко, современно, необычно, читаемо и эмоционально, но без агрессивной стилистики, перегруженных панелей и ощущения «йога-приложения».
Мы заинтересованы в долгосрочном сотрудничестве: есть собственные и партнёрские digital-проекты, которые регулярно требуют сильного дизайна и frontend-разработки.
Особенно интересен опыт:
Game UI / Telegram Mini Apps / Web Apps / Mobile Games / 3D / WebGL / Three.js / React Three Fiber / сложные анимированные интерфейсы.
В отклике желательно сразу присылать:
— релевантное портфолио;
— работаете самостоятельно или командой;
До встречи @Andrei_Dsky
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
📣 Разместить вакансию / рекламу
⚡️ Нужно больше вакансий? Вас ждёт «Работодром 2.0»
Вакансия: FX Artist
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead
Занятость: Full-time
Работодатель: Odd Meter
Описание вакансии:
🚀 О компании и проекте:
Студия, известная по игре INDIKA — ищем синьора FX-артиста для работы над новым проектом: сюжетным приключенческим экшеном от 3-го лица с souls-like боёвкой в духе Sekiro. Мрачный оруэлловский мир, населённый антропоморфными животными, реалистичный, но гротескный «чугун-панк»-сеттинг XVII–XVIII века. Проект в разработке больше полутора лет, выйдет на PC и консолях (PlayStation, Xbox).
💻 Чем предстоит заниматься:
• Разработка VFX для всего многообразия игровых сцен и механик — от боевых эффектов до окружения;
• Полное владение направлением: вы — единственный FX-артист в проекте, задаёте визуальный язык эффектов с нуля;
• Прямое подчинение арт-директору, без бюрократии и лишних согласований.
⚡️Must-have:
• Уверенное владение Unreal Engine 5: Niagara, материалы, Chaos и т. п.;
• Портфолио или шоурил с примерами сильных работ — это главный критерий отбора;
• Художественный вкус (важнее формального опыта);
• Русский язык — вся коммуникация в студии на русском.
Будет плюсом:
• Houdini, EmberGen, Substance Designer;
• Опыт в известных студиях.
💫 Условия:
• Фиксированная зарплата, обсуждается индивидуально по итогам интервью;
• Удалённый формат работы в любой точке мира, полная занятость;
• Обучение: компенсация 75% стоимости любого профильного обучения, без лимита по сумме;
• Проект амбициозный: souls-like экшен в оригинальном сеттинге, аналогов по стилю нет;
• Есть офисы — Казахстан и Испания;
• Небольшая команда, быстрые решения, никакой лишней иерархии.
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/YugovaDaria1
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам
Компания Targem Games, крупнейший разработчик компьютерных и консольных игр на Урале, приглашает на работу специалиста по 3D - анимации для участия в разработке игрового проекта.
Формат работы: офис (г. Екатеринбург).
Основные задачи:
- Создание качественной анимации персонажей, объектов.
- Настройка базового риггинга для подготовки моделей к работе.
- Импорт и Чистка (cleanup), ручная доработка мокап-анимации до финального качества.
- Настройка базового ригга для подготовки моделей к работе.
- Контроль соответствия готовых движений общему визуальному стилю проекта.
- Экспорт, настройка анимаций в игровом движке.
У нашего кандидата есть:
- Опыт работы на позиции 3D-аниматора более 2 лет (предпочтительно геймдев).
- Уверенное владение инструментарием анимации в программе Blender.
- Знание игровых движков (Unity / Unreal Engine и др.) на базовом уровне.
- Портфолио (Showreel) с демонстрацией лучших работ по анимации.
Бонусом будет:
- Законченное высшее образование, в идеале, профильное (художник компьютерной графики и анимации).
- Опыт работы с анимацией в других программах: Maya, MotionBuilder, Cascadeur и др.
- Создание мокап анимации.
- Опыт лицевой анимации.
- Навыки работы с физикой тканей, волос.
- Понимание смежных этапов разработки (моделинг, текстурирование).
Работа в компании Targem Games - это:
- Разработка игр для современных консолей (PS5, Xbox series X/S, Nintendo Switch), а также для VR и мобильных устройств.
- Работа в крупнейшей компании-разработчике игр на Урале.
- Участие в разработке проектов, известных на мировом рынке.
- Профессиональный рост и ежегодный performance review.
- Любые обучающие материалы (книги, доступ к материалам профильных конференций, онлайн-курсам и т.д.).
- Творческая и демократичная обстановка, крутые корпоративы
3D Character Artist | Action/RPG
Est Order Studio приглашает 3D Character Artist уровня Junior+ / Middle, а также Lead 3D Character Artist / Head of 3D Character Art в команду разработки DEVIL GATE, мрачной Action/RPG в жанре Diablo-like.
Мы создаём полноценный коммерческий проект с реалистичным dark fantasy визуальным стилем, большим количеством персонажей, монстров и существ.
Сейчас мы также переформатируем отдел 3D Character Art и формируем его заново, поэтому ищем специалистов, которые хотят присоединиться к команде на этапе развития направления и принять участие в формировании его дальнейшего production pipeline.
Отдельно мы ищем лида направления, который сможет курировать работу специалистов внутри отдела, контролировать качество моделей и помогать формировать единый production pipeline.
Что предстоит делать:
- Создавать 3D-персонажей, монстров и существ по концептам и техническим заданиям.
- Работать над персонажами в реалистичном dark fantasy стиле.
- Создавать High Poly / Low Poly модели.
- Выполнять retopology и создавать оптимизированную игровую геометрию.
- Создавать UV-развёртки и PBR-текстуры.
- Прорабатывать анатомию, силуэт, пропорции и детали персонажей.
- Работать с людьми, животными и существами с нестандартной анатомией.
- Дорабатывать модели по фидбеку Art Lead и команды.
- Соблюдать требования игрового production pipeline и технические ограничения проекта.
- Взаимодействовать с Concept Artist, Animator, Technical Artist и другими специалистами команды.
Для Lead 3D Character Artist / Head of 3D Character Art дополнительно:
- Курировать работу специалистов отдела 3D Character Art.
- Распределять и координировать задачи внутри направления совместно с руководителями проекта.
- Контролировать качество и соответствие работ визуальному направлению проекта.
- Проводить ревью моделей и давать специалистам конструктивный фидбек.
- Помогать выстраивать единый workflow и production pipeline отдела.
- Формировать и поддерживать технические и художественные стандарты для персонажей, монстров и существ.
- Следить за соблюдением требований к качеству, оптимизации и игровому использованию моделей.
- Помогать развивать специалистов внутри отдела и выстраивать эффективное взаимодействие между 3D Character Art и другими направлениями.
Требования:
- Уверенные навыки 3D-моделирования персонажей или существ.
- Понимание полного pipeline создания игрового персонажа: High Poly → Low Poly → UV → Bake → Texturing.
- Умение создавать качественную игровую геометрию.
- Хорошее понимание анатомии и пропорций.
- Умение работать по концептам и референсам.
- Понимание PBR и принципов создания игровых материалов.
- Умение самостоятельно доводить поставленную задачу до готового результата.
- Наличие портфолио с примерами работ.
Для Lead 3D Character Artist / Head of 3D Character Art Дополнительно ожидаем:
- Практический опыт создания игровых персонажей и существ на высоком уровне качества.
- Понимание production pipeline и требований к игровым персонажам.
- Опыт проведения ревью и контроля качества работы других 3D Artist.
- Способность формировать понятные требования, стандарты и workflow внутри направления.
- Умение давать понятный технический и художественный фидбек.
- Способность самостоятельно принимать решения по качеству и production-процессу в рамках своего направления.
- Опыт координации небольшой команды или отдела будет большим плюсом.
Будет плюсом:
- Опыт работы над игровыми проектами.
- Опыт создания персонажей и существ для Action RPG, Hack & Slash или других проектов с большим количеством боевых персонажей.
- Опыт работы с реалистичной анатомией людей и животных.
- Опыт создания монстров и существ с нестандартной анатомией.
- Опыт работы с ZBrush, Substance 3D Painter, Marvelous Designer, Blender, Maya или 3ds Max.
- Опыт работы с Unreal Engine.
- Понимание требований AA/AAA production pipeline.
- Умение работать с одеждой, бронёй и modular character parts.
- Опыт построения или перестройки Character Art pipeline с нуля.
О проекте:
DEVIL GATE является Action/RPG в жанре Diablo-like с мрачным dark fantasy миром, динамичной боевой системой и большим количеством разнообразных персонажей и существ. Сейчас проект находится на стадии MVP. Команда последовательно готовит проект к следующим этапам: Pre-Alpha и Alpha.
Мы уже взаимодействуем с известными западными издателями, включая THQ Nordic, Focus Entertainment и 3D Realms, и получаем профессиональный фидбэк по проекту. Сейчас команда активно отрабатывает полученную обратную связь, дорабатывает ключевые направления DEVIL GATE и усиливает production pipeline с учётом дальнейшего развития проекта.
Важно:
На текущем этапе проект развивается на энтузиазме команды и без фиксированной оплаты. При этом DEVIL GATE является реальной разработкой коммерческого AA-проекта, а не учебным или просто пет-проектом. Мы ищем людей, которые хотят присоединиться к проекту на текущем этапе, получить реальный опыт командной разработки, работать с production-задачи и вместе с командой подготовить проект к выходу на финансирование.
Что вы получите:
- Опыт работы в команде над реальным коммерческим игровым проектом.
- Production-задачи и полноценный pipeline создания игровых персонажей.
- Возможность существенно усилить профессиональное портфолио.
- Возможность участвовать в формировании и развитии отдела 3D Character Art.
🖼️ Ищем Environment 3D Artist’a
Привет! Mobile GTA RP проект сейчас в поиске Senior Environment 3D Artist'а
🧷 Что важно?
— Опыт работы 3D Artist / Environment Artist
— Уверенное владение Photoshop, 3ds Max, Maya или аналогичным ПО
— Наличие работ в портфолио со стилем реализм/semi-реализм
— Опыт работы в средних/крупных компаниях
🧷 Что предлагаем?
— Работа над масштабным игровым проектом в жанре Open World RP
— Удалённый формат работы
— Full-time
— Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально
✉️ Отклики и портфолио: @HR10001HR – Telegram
Ищем Spine 2d аниматора на проектную работу
Нужно собрать проект персонажа с системой скинов, сделать 25 лицевых анимаций и адаптировать под unity по требованиям программистов. Приветствуется опыт в риге лица и лицевых анимациях.
Готовы начать сотрудничество в ближайшее время.
Портфолио и ваши ожидания по зп можно присылать мне в лс
#job #vacancy #вакансия
В роли Lead 2D Artist вы будете играть ключевую роль в формировании визуального качества наших игр - от ранних концептов до финальных ассетов, готовых к использованию в продакшене.
Вы будете тесно взаимодействовать с гейм-дизайнерами, аниматорами, разработчиками и другими художниками, задавать художественное направление, помогать в развитии членов команды, проводить ревью работ и поддерживать высокий уровень визуального качества в проектах.
Для этой позиции необходимы отличные навыки иллюстрации, умение работать в широком диапазоне художественных стилей и готовность к тесной командной работе.
Обязанности
- Разрабатывать концепт-арт и визуальные направления для игр.
- Создавать высококачественные финальные 2D-ассеты в соответствии с техническими требованиями.
- Адаптироваться к различным художественным стилям и обеспечивать их визуальную целостность в рамках проектов.
- Менторить художников, предоставлять конструктивную обратную связь и помогать поддерживать высокий уровень художественного качества.
- Сотрудничать с дизайнерами и аниматорами для обеспечения целостной визуальной реализации проектов.
- Изучать проектные брифы и технические требования до начала создания ассетов.
- Участвовать в циклах обратной связи и обсуждении художественных решений.
- Помогать в решении художественных и производственных задач.
Требования
- От 4 лет профессионального опыта в игровой или креативной индустрии.
- Уверенное владение Adobe Photoshop.
- Хорошее понимание процесса создания игровых ассетов, их оптимизации и экспорта.
- Сильное портфолио, демонстрирующее умение работать с широким спектром стилизованных и реалистичных художественных стилей.
- Опыт менторинга, проведения арт-ревью и планирования производственного процесса.
- Практический опыт работы с AI-инструментами, включая Stable Diffusion, Midjourney, Nano Banana и аналогичные решения.
- Опыт работы с JIRA или аналогичными системами управления задачами.
- Сильные коммуникативные навыки и умение как давать, так и принимать конструктивную обратную связь.
Будет преимуществом
- Опыт в графическом дизайне и типографике.
- Хорошее понимание актуальных трендов в игровой графике.
- Опыт работы с процессами контроля качества исходных материалов.
Мы предлагаем
- Конкурентную компенсацию.
- Возможности для профессионального роста.
- Бюджет на обучение и поддержку профессионального развития.
- Творческую и ориентированную на сотрудничество культуру студии.
- Гибкий формат работы.
Antifreeze Games — независимая игровая студия, основанная в 2021 году. Сегодня студия объединяет две команды, работающие над разными проектами: квест-комнатой «Первая Космическая Академия» и серией ПК-игр Satellite Odyssey.
Сейчас мы ищем 3D Artist в команду Satellite Odyssey.
Мы создаем серию атмосферных sci-fi horror игр.
Первая часть — Satellite Odyssey: Prologue — вышла в Steam в 2024 году, получила 93% положительных отзывов и была отмечена наградами на различных фестивалях.
Сейчас мы работаем над следующей частью серии — Satellite Odyssey: Jupiter.
Мы ищем 3D Художника, который сможет создавать как окружение, так и персонажей, а главное — помогать рассказывать историю через визуал.
В небольшой команде мы ценим универсальность, поэтому вам предстоит работать над окружением, персонажами, архитектурой, оружием, пропсами и другими игровыми объектами.
Вам предстоит:
- создавать окружение и игровые объекты, оружие, иногда персонажей, существ, роботов;
- полный цикл создания ассетов — от поиска референсов и блокаута до game ready модели и интеграции в Unity;
- самостоятельно анализировать задачу, искать визуальные решения и предлагать собственные идеи;
- дорабатывать существующие модели и поддерживать единый художественный стиль проекта;
- оптимизировать модели и проверять их непосредственно в игровом окружении с учетом освещения, масштаба, композиции и других особенностей сцены;
- взаимодействовать с арт-директором, программистами и другими членами команды для достижения лучшего результата.
Мы ожидаем, что вы:
- имеете опыт работы в команде на позиции 3D Artist;
- уверенно владеете полным циклом создания игровых моделей и настройкой их в движке;
- имеете художественный вкус, понимание композиции и цвета;
- имеете опыт создания окружения и готовы подтвердить его портфолио;
- способны самостоятельно организовать свою работу — от анализа задачи до проверки результата непосредственно в игре;
- понимаете принципы оптимизации игровых моделей;
- умеете искать референсы, анализировать визуальные решения и аргументировать свои предложения;
- готовы обсуждать идеи, принимать обратную связь и участвовать в развитии художественного направления проекта;
- владеете английским языком на уровне, достаточном для общения с зарубежными коллегами.
Будет плюсом:
• опыт создания монстров, существ и роботов;
• опыт работы над sci-fi или horror-проектами;
• понимание особенностей создания игрового оружия;
• понимание принципов левел дизайна;
• опыт работы с освещением в Unity;
• собственные проекты, участие в конкурсах, конференциях, фестивалях или других профессиональных активностях.
Мы не привязываемся к конкретному набору программ. Для нас важнее качество результата и эффективность вашей работы, а не софт, будь то Blender, Maya, 3ds Max или другие инструменты.
Условия:
- удаленный формат работы/ полный рабочий день;
работа по часовому поясу GMT+3 (Москва); - официальное оформление (праздники, оплачиваемый отпуск);
- уровень дохода определяется индивидуально по итогам собеседования и зависит от вашего опыта и навыков;
- ДМС или компенсация спорта на выбор;
- софинансирование обучения;
Мы ищем художника, который сам любит играть и воспринимает окружение в играх как способ рассказывать истории. Во время игры вы не просто рассматриваете красивые модели, а замечаете, как форма, силуэт, материалы, композиция и детали помогают раскрыть мир игры. Почему одна локация кажется живой, а другая выглядит как набор ассетов. Мы ценим людей, которые умеют декомпозировать визуал, замечают удачные художественные решения в играх/фильмах/картинах/постерах и применяют этот опыт в собственной работе.
Если вам близок наш проект и хочется создавать мир, который будет покорять игроков своей атмосферой и вниманием к каждой детали, — будем рады познакомиться.
Компания Targem Games, крупнейший разработчик компьютерных и консольных игр на Урале, приглашает на работу специалиста по 3D - анимации для участия в разработке игрового проекта.
Формат работы: офис (г. Екатеринбург).
Чем вы будете заниматься:
- Создание качественной анимации персонажей, объектов.
- Настройка базового риггинга для подготовки моделей к работе.
- Импорт и Чистка (cleanup), ручная доработка мокап-анимации до финального качества.
- Настройка базового ригга для подготовки моделей к работе.
- Контроль соответствия готовых движений общему визуальному стилю проекта.
- Экспорт, настройка анимаций в игровом движке.
У нашего кандидата есть:
- Опыт работы на позиции 3D-аниматора более 2 лет (предпочтительно геймдев).
- Уверенное владение инструментарием анимации в программе Blender.
- Знание игровых движков (Unity / Unreal Engine и др.) на базовом уровне.
- Портфолио (Showreel) с демонстрацией лучших работ по анимации.
Бонусом будет:
- Законченное высшее образование, в идеале, профильное (художник компьютерной графики и анимации).
- Опыт работы с анимацией в других программах: Maya, MotionBuilder, Cascadeur и др.
- Создание мокап анимации.
- Опыт лицевой анимации.
- Навыки работы с физикой тканей, волос.
- Понимание смежных этапов разработки (моделинг, текстурирование).
Работа в компании Targem Games - это:
- Разработка игр для современных консолей (PS5, Xbox series X/S, Nintendo Switch), а также для VR и мобильных устройств.
- Работа в крупнейшей компании-разработчике игр на Урале.
- Участие в разработке проектов, известных на мировом рынке.
- Профессиональный рост и ежегодный performance review.
- Любые обучающие материалы (книги, доступ к материалам профильных конференций, онлайн-курсам и т.д.).
- Творческая и демократичная обстановка, крутые корпоративы.
- Уютный офис с кухней и капучино, кашами, хлопьями на завтрак.
- Собственный тренажерный зал в офисе.
- Гибкое начало рабочего дня.
- Оформление по ТК РФ, «белая» зарплата, частичная компенсация ДМС.
𝐓𝐫𝐢𝐥𝐮𝐧𝐚 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬 - независимая студия, разрабатывающая ПК-игры с сюжетом и собственным арт-стилем. Сейчас в активной разработке - динамичный roguelite FPS для Steam на Unity: мир в духе аниме «Подземелье вкусностей», игровой цикл как в серии Hades.
Нам нужен сильный Art Lead, который возьмёт на себя визуал проекта: погрузится в уже созданный визуальный стиль и будет развивать его дальше вместе с командой. Не менеджер, а практик: сам делает арт, сам задаёт планку, сам доводит картинку до результата. Человек, который хочет делать ПК-игры в команде единомышленников и ориентирован на результат.
Чем предстоит заниматься
• Визуал новых фичей: от референсов и концепта до финальной картинки в движке
• Развитие и удержание единого арт-стиля проекта
• Построение процессов в арт-команде: пайплайны, ревью, приоритеты
• Обратная связь по результатам работы художников
• Работа руками с артом на проекте - значимая часть задач
Что для нас важно
• Бэкграунд в 2D концепт-арте, готовы рассмотреть специалистов с опытом в 3D
• Практический опыт на 3D ПК-проектах
• Высокая игровая насмотренность: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Внимание к деталям
• Умение давать внятный фидбек и выстраивать пайплайны
Будет плюсом
• Опыт работы в Unity
• Опыт со стилизованным артом
Мы предлагаем
• Реальное влияние на то, как игра будет выглядеть
• Полную удалёнку из любой страны, оформление с учётом локации
• Гибкий график, минимум бюрократии
• Оплачиваемые больничные и отпуска
• Конкурентную зарплату
Ждем ваши портфолио и резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG
#вакансия #геймдев #ArtLead #GameDev #GameArt #3DArt #Unity #PCGames #Steam #Roguelite #FPS #удаленка #TrilunaGames
Концепт-художник/Наставник по концепт-арту и нейросетям
XYZ — школа геймдева и компьютерной графики. Входим в холдинг Ultimate Education.
Мы с нуля учим создавать 3D-графику, рисовать концепты и иллюстрации, придумывать персонажей и программировать. Наши преподаватели — действующие профессионалы индустрии: работали в Blizzard, People Can Fly и CD Projekt Red. А ещё мы самая крупная школа в сегменте геймдев-образования в России — с 2019 года мы выпустили уже 180 000 студентов. Многие из них работают в топовых студиях и выпускают свои проекты.
Сейчас мы в поиске Концепт-художника, который выступит в роли наставника и займётся поддержкой студентов на курсе Нейросети в играх: от идеи до релиза. Мы будем рады активному и креативному эксперту с гибким подходом, которого драйвит возможность работы с школой — лидером игровой индустрии.
Чем предстоит заниматься:
- Проводить онлайн-вебинары по программе курса: тематические, а также вебинары вопрос-ответ, где нужно отвечать на вопросы студентов и помогать в разборе практических работ;
- Проводить индивидуальные консультации и сопровождать студентов в процессе обучения.
Эксперт будет работать со следующими темами:
Создание концептов с помощью нейросетей:
-
Принципы работы генеративных графических нейросетей;
-
Создание эффективных промптов;
-
Работа с локальными нейросетями на примере Stable Diffusion;
-
Установка и настройка моделей;
-
Использование облачных AI-сервисов без локальной установки;
-
Генерация концептов персонажей, предметов и окружения.
Продвинутые возможности генерации:
-
Работа через изображения (Image-to-Image);
-
ControlNet и другие инструменты управления генерацией;
-
Inpainting и редактирование изображений;
-
Контроль композиции, деталей и разрешения;
-
Финализация и улучшение результатов генерации.
Создание анимации и обучение моделей:
-
Основы создания 2D-анимации с помощью нейросетей;
-
Обучение и дообучение моделей (LoRA);
-
Генерация персонажей, окружения, иконок и графики в различных стилях;
-
Правовые аспекты использования AI и необходимость художественной доработки результатов.
-
Опыт работы концепт-художником от 3 лет;
-
Практический опыт использования нейросетей в художественном пайплайне;
-
Уверенное владение Stable Diffusion;
-
Опыт работы с ControlNet, Inpainting, Img2Img и LoRA;
-
Понимание принципов построения промптов и управления генерацией;
-
Знание основ композиции, формы, цвета и дизайна персонажей;
-
Умение объяснять материал понятным языком и работать с начинающими специалистами;
-
Опыт преподавания, наставничества или проведения вебинаров будет преимуществом.
-
Опыт работы в игровой индустрии;
-
Понимание юридических аспектов использования AI-контента;
-
Наличие портфолио с работами, созданными с использованием нейросетей.
Мы ищем эксперта, который понимает, что нейросети — это инструмент, а не замена художнику. Нам важен специалист, способный показать студентам, как использовать AI для ускорения работы, поиска идей и создания качественных концептов, сохраняя художественное мышление и профессиональный подход.
Условия:
- Гибкий график работы;
- Удаленный формат;
- Сдельная оплата труда;
- Возможность прокачать скилы в самой топовой школе по геймдев-обучению в СНГ и стать экспертом в этой области.
Если вакансия вам интересна, оставляйте отклик :)
Обязательно приложите ссылку на портфолио, так мы быстрее сможем вам ответить!
Чем вы займетесь:
- Создавать игровые интерфейсы, иконки и другой UI-контент
- Прорабатывать UX и визуальную часть новых экранов и механик
- Работать с UI-системами, компонентами в Figma
- Анализировать интерфейсы конкурентов и искать подходящие решения для продукта
- Взаимодействовать с продюсером, геймдизайнерами, художниками и разработчиками
- Самостоятельно вести свои задачи и доводить их до production-ready состояния
- Участвовать в UI-review и обмениваться фидбеком с другими художниками
- Помогать поддерживать визуальную консистентность проекта
- Предлагать улучшения в UI и рабочих процессах команды
Что мы ожидаем от кандидата:
- От 3 лет опыта работы с игровыми интерфейсами
- Опыт работы над мобильными играми
- Сильное портфолио с игровым UI; опыт casual / hybrid-casual будет преимуществом
- Уверенное владение Figma
- Хорошее понимание композиции, цвета, типографики, визуальной иерархии и базовых UX-принципов
- Умение работать не только с отдельным экраном, но и с системой интерфейсов целиком
- Самостоятельность и способность принимать рабочие решения без постоянного контроля
- Умение аргументировать свои решения и конструктивно работать с фидбеком
- Понимание особенностей передачи UI в разработку
- Хорошая насмотренность в современных мобильных играх
- Способность эффективно работать в условиях меняющихся продуктовых требований
Будет плюсом:
- Опыт работы с Unity UI или плотного взаимодействия с Unity-разработчиками
- Опыт создания или развития design/UI systems
- Motion / UI animation
- Опыт использования AI-инструментов в production
- Опыт помощи менее опытным UI-художникам
В нашем идеальном мире есть:
- Подарок от компании по случаю важных событий в жизни 100 USD
- Социальный пакет и гарантии согласно законодательства
- Личный депозит на well-being 250 USD
- ЗП застрахованную от валютных скачков
- 30 sick days в году и 100% оплата больничных, если лимит исчерпался
- 12 golden leave дней в год, по одному на каждый месяц
- Ежегодный оплачиваемый отпуск 19 рабочих дней
- Work-life balance – это наша ментальность, мы любим работу, но свои семьи любим больше :)
- Возможность работать как в офисе, так и удаленно, по предварительному согласованию
- Возможность любить свою работу и чувствовать, что она наполняет вас чувством свершения и самореализации
- Возможность пробовать себя в другой области
- Возможность влиять на рост и создание команды
Удалённая работа — географически не привязана. Щёлкни по любой из локаций, чтобы открыть оригинальную карточку.
Highcore Games - компания-резидент ПВТ, которая занимается разработкой мобильных гибрид-казуальных игр. Мы принимали участие в таких проектах как:
Tanks A Lot
Stealth Master
My Aquapark
Roadside Empire и др.
Мы ищем самостоятельного UI Artist с хорошим опытом в мобильных играх, который усилит нашу UI-команду и поможет поддерживать высокий уровень качества продукта. Нам нужен специалист, который уверенно работает руками, способен самостоятельно вести задачи от постановки до готового результата, понимает UX и особенности игрового production и умеет конструктивно взаимодействовать с командой. Опыт в casual / hybrid-casual проектах будет особенно релевантен
Чем вы займетесь:
- Создавать игровые интерфейсы, иконки и другой UI-контент
- Прорабатывать UX и визуальную часть новых экранов и механик
- Работать с UI-системами, компонентами в Figma
- Анализировать интерфейсы конкурентов и искать подходящие решения для продукта
- Взаимодействовать с продюсером, геймдизайнерами, художниками и разработчиками
- Самостоятельно вести свои задачи и доводить их до production-ready состояния
- Участвовать в UI-review и обмениваться фидбеком с другими художниками
- Помогать поддерживать визуальную консистентность проекта
- Предлагать улучшения в UI и рабочих процессах команды
Что мы ожидаем от кандидата:
- От 3 лет опыта работы с игровыми интерфейсами
- Опыт работы над мобильными играми
- Сильное портфолио с игровым UI; опыт casual / hybrid-casual будет преимуществом
- Уверенное владение Figma
- Хорошее понимание композиции, цвета, типографики, визуальной иерархии и базовых UX-принципов
- Умение работать не только с отдельным экраном, но и с системой интерфейсов целиком
- Самостоятельность и способность принимать рабочие решения без постоянного контроля
- Умение аргументировать свои решения и конструктивно работать с фидбеком
- Понимание особенностей передачи UI в разработку
- Хорошая насмотренность в современных мобильных играх
- Способность эффективно работать в условиях меняющихся продуктовых требований
Будет плюсом:
- Опыт работы с Unity UI или плотного взаимодействия с Unity-разработчиками
- Опыт создания или развития design/UI systems
- Motion / UI animation
- Опыт использования AI-инструментов в production
- Опыт помощи менее опытным UI-художникам
Мы можем предложить:
- официальное трудоустройство;
- социальные гарантии согласно ТК РБ;
- оплачиваемые отпуск 25 календарных дней, а также больничные;
- возможность работать как в офисе, так и удаленно, по предварительному согласованию.
Ищем 2D-художника на игровой проект!
Студия занимается созданием браузерных и мобильных free-to-play игр со множеством захватывающих приключений.
Основная задача
Создание игровых объектов для мобильной игры.
Что важно:
- У тебя от 2-ух лет опыта работы с 2D-графикой;
- Опыт работы с изометрической проекцией в играх и создания арта в этом стиле;
- Владение графическим редактором (Adobe Photoshop, Paint Tool SAI, Clip Studio или аналогичным);
- Понимание композиции, свойств материалов и пластики форм;
- Развитое чувство прекрасного.
У тебя будет возможность проявить эти навыки, выполнив тестовое задание.
Наличие портфолио при отклике обязательно.
Предложение:
- Релокация на Кипр с полным сопровождением от компании;
- Оформление ВНЖ, рабочей визы и открытие банковского счёта;
- Медицинское страхование для тебя и семьи;
- Оплачиваемые отпуска и больничные дни;
- Компенсация занятий психотерапией и изучения иностранных языков;
- Компенсация обедов в офисе;
- Субсидии на аренду жилья, покупку автомобиля, оплату детского сада или школы;
- Оклад + 13я зарплата;
- График работы: понедельник-пятница 9:00-18:00;
- Ежедневный трансфер в офис;
- Индивидуальная рабочая станция с современным оборудованием.
Расширяем команду для разработки нового AAA-проекта.
Что вас ждет:
-
разработка на Unreal Engine 5;
-
создание игры для PC и современных игровых консолей;
-
участие в проекте международного уровня вместе с сильной командой разработки.
О компании:
Мы - международная игровая студия. Наша команда объединяет специалистов с большим опытом разработки игровых продуктов, управления производством и развития проектов для мировой аудитории.
Сейчас мы продолжаем формировать команду и ищем специалистов, которым интересно участвовать в создании амбициозного AAA-проекта с самого начала.
Обязанности
-
Постановка и разработка кинематографичных сцен:
- Постановка и разработка кинематографичных сцен.
- Разработка и создание кинематографичных катсцен, обеспечивающих уникальный опыт для игроков в контексте спортивного симулятора.
- Постановка и реализация катсцен с учетом всех визуальных аспектов: движения камеры, композиции, окружения, освещения, поз, мимики и движений персонажей.
Требования
Должностные требования:
-
Опыт в игровой индустрии:
- Опыт: 5+ лет в игровой индустрии на роли синематик артиста или в подобной роли.
- Понимание специфики создания кинематографичных сцен для видеоигр: включая сюжетные катсцены, постановку камер, ритм и композицию.
-
Технические знания и навыки:
- Понимание принципов работы и постановки камер, освещения, композиции и анимации.
- Уверенная работа с Unreal Engine 5, инструментами Motion Capture и программами для анимации (Maya, MotionBuilder, Blender).
- Умение создавать анимационные сцены как для постановочных шотов с крупными планами, так и в создании геймплейных анимаций для экшн игр с динамичными движениями.
-
Коммуникативные и управленческие навыки:
- Отличные коммуникативные навыки для координации работы с другими отделами: аниматорами, дизайнерами, программистами, звукорежиссерами и т.д.
- Умение организовывать, координировать процесс создания высококачественных реалтаймовых катсцен.
- Способность оперативно принимать решения и предлагать креативные идеи для улучшения качества сцен.
Будет плюсом:
- Опыт работы над AAA-проектами и понимание особенностей жанра спортивных симуляторов.
- Опыт работы со специализированными программами для кинематографического монтажа.
- Способность направлять и координировать актеров для достижения высококачественных анимаций.
Условия:
-
Оформление по ТК РФ, работа в аккредитованной IT компании.
-
Работа удаленно или гибрид в одном из наших офисов (Москва или Санкт-Петербург).
-
Ежегодный отпуск продолжительностью 28 календарных дней + 5 дополнительных дней отдыха в год.
-
Доплата к отпуску до 100% заработной платы.
-
100% компенсация 14 дней по больничному листу.
-
ДМС.
-
Корпоративный английский.
-
Материальная помощь в значимых для тебя событиях.
2D Pixel Artist (top-down) / UI Designer / Animator
#Удаленка
Вакансия: 2D Pixel Artist (top-down) / UI Designer / Animator
Заработная плата: По договорённости
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Part-time, Проектная
Описание вакансии:
Формат оплаты зависит от объёма вашего участия:
· Сдельная оплата – если вы берёте конкретные задачи (например, только спрайты или только UI). Обсуждаем объём, сроки и стоимость каждой задачи отдельно.
· Доля от продаж (RevShare) – если вы готовы закрыть все направления и стать частью проекта на постоянной основе. Процент обсуждается индивидуально и фиксируется в договоре.
· Также рассматривается смешанный формат – небольшая оплата во время работы + доля от выручки после релиза.
Детали обсуждаем в личных сообщениях.
Направления работы:
· Спрайты персонажей и врагов.
· Анимации.
· UI-дизайн.
· Тайлмапы.
· Пропсы и окружение.
Наличие работ и резюме обязательны.
Дополнительная информация:
Кратко про саму игру: Tasty Threat – это roguelite survivors, где вы играете за повара, атакованного ожившими овощами. Уникальность продукта: Механика «Выбор врага = выбор награды». В других сурвайворах враги заданы заранее. В нашей игре игрок сам решает, каких овощей добавить в забег, а каких нет. Выбрал Помидоров – теперь они прыгают по карте и оставляют лужи, но за это открываются уникальные томатные пассивки. Хочешь стать сильнее – усложни игру. Делаем на энтузиазме с небольшим бюджетом. Игра с технической части почти готова. Кор-механики, система выбора врагов и прокачка работают. Остаётся только визуал и аудио
Контакты для отклика соискателя: https://t.me/tastythreat
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art #concept #pixel #ui #интерфейс #UIDesigner #UIдизайнер #анимация #аниматор #animator #animation #spine
#vacancy #job #вакансия #remote #fulltime #iGaming #slot
Technical Artist (Slot Games )
Основные обязанности
-Подготовка и структурирование PSD-файлов, обеспечение правильной группировки и именования слоев.
-Настройка тегов для импорта в Spine и автоматизация процесса импорта.
-Оптимизация анимации и создание спрайт-листов (атласов).
-Настройка эффектов частиц (particle effects).
-Работа по полному пайплайну: PSD → Spine → экспорт в игру → настройка конфигурации.
Требования
-Уверенный практический опыт работы со Spine (включая скины, ограничения/констрейнты и экспорт).
-Опыт подготовки PSD-файлов и понимание принципов сборки сцены.
-Умение использовать теги для импорта ассетов в Spine.
-Навыки оптимизации графики и анимации.
-Глубокое понимание технической стороны внутриигровых визуальных эффектов.
-Знание принципов анимации, отличное чувство композиции, цвета, тайминга и динамики.
Стек: Spine 2D, Adobe Photoshop, TexturePacker (или аналогичные пакеры), редакторы систем частиц (VFX).
Будет плюсом
-Опыт работы над рескинами (reskin) слот-игр.
Что мы предлагаем
-Возможность участвовать в создании увлекательных и инновационных слот-игр.
-Работа в международной команде опытных профессионалов.
-Свобода для творчества, инициативы и профессионального роста.
-Полностью фиксированную заработную плату(оговаривается индивидуально).
-Корпоративную культуру без бюрократии и микроменеджмента.
-Удалённый формат работы ( WW, кроме РФ) .
-Испытательный срок 3 месяца.
💌 Контакт для связи: @rec_atss
3D Environment Artist (middle) / Художник окружения (средний уровень)
Команда Серфсайд 3Д занимается производством компьютерной графики для игр. Мы тесно работаем с Blizzard Entertainment, Owlcat Games, Gaijin Entertainment, Saber Interactive - это далеко не полный список наших партнеров.
Сейчас мы ищем 3D художника по окружению, который готов работать с реалистичным стилем и создавать качественные игровые модели на движке Dagor Engine в составе опытной команды.
Важно! Позиция рассчитана на уровень Средний и выше.
Чем предстоит заниматься:
-
создавать 3Д модели полного цикла для реалистичного окружения (архитектурные элементы и технические сооружения);
-
создавать тайловые текстуры, работать с декалями;
-
создавать LODы, коллизии и разрушения;
-
взаимодействовать со старшим художником, менеджером проекта и остальной командой.
Что для нас важно:
-
3+ года коммерческого опыта в игровой индустрии на позиции Environment Artist в AAA проектах;
-
уверенное портфолио в реалистичном сеттинге (архитектура, технические объекты);
-
опыт работы с игровыми движками (созданные под конкретные игры, а не только широко известные - в преимуществе).
Что мы предлагаем:
-
проектную занятость на полный день;
-
участие в создании известного проекта;
-
удалённую работу и гибкий график.
В сопроводительном письме не забудь приложить ссылку на свое портфолио, а также указать рабочие программы!
Смотрите также в каталоге
Хотите персональную подборку?
Введите свои критерии — мы отфильтруем вакансии по вашим требованиям
Найти подходящие вакансии →