Игровая графика — свежие вакансии
Обновляется каждый час. Найдено: 56 вакансий за последнюю неделю.
- Вакансий за неделю:
- 56
- Медиана:
- 140 000 ₽
- Вилка:
- 100 000 ₽ — 240 000 ₽
Зарплаты — по 27 вакансиям с указанной вилкой за 30 дней
Поиск вакансий
HireSeeker — агрегатор вакансий. Собираем вакансии со всех основных площадок и показываем по вашей специальности. Подпишитесь на ежедневную подборку только релевантных.
2D Artist / 2D-художник для dark fantasy narrative/deduction игры на Unity
Клиент в этой игре — это часть геймплея. По внешнему виду игрок должен считывать: болезнь, яд, страх, проклятие, рану, магическую нестабильность, социальную угрозу или следы тёмной магии.
В дальнейшем возможны задачи по:
- фону лавки;
- UI-элементам;
- иконкам ингредиентов;
- предметам;
- визуальным эффектам;
- общей арт-полировке.
Визуальное направление
Стиль: dark fantasy, мрачное средневековье, алхимическая лавка, тревожная уютность, немного uncanny.
Нужны:
- выразительные силуэты;
- читаемые эмоции;
- хорошая работа с полумраком;
- ощущение свечей, дерева, трав, стекла, металла, старой бумаги;
- тёмная, но уютная атмосфера;
- не bright fantasy;
- не аниме;
- не реализм 1:1;
- атмосферная 2D-стилизация.
Ориентиры по настроению:
- Strange Horticulture;
- Darkest Dungeon — не для прямого копирования, а как ориентир по контрасту, тревожности и выразительности;
- illustrated narrative / deduction games.
Требования
- Практический опыт в 2D-арте.
- Актуальное портфолио.
- Умение работать со слоями.
- Понимание силуэта, цвета, света, композиции и читаемости.
- Умение передавать эмоции через лицо, позу и детали.
- Готовность работать в рамках выбранного стиля.
- Способность держать визуальную консистентность между клиентами.
- Аккуратная подготовка PSD/PNG для дальнейшего использования в Unity.
- Спокойное отношение к правкам.
- Интерес к атмосферным narrative / deduction / dark fantasy играм.
Будет плюсом
- Опыт с 2D-ассетами для игр.
- Понимание Unity-пайплайна.
- Опыт подготовки спрайтов слоями.
- Опыт с UI для игр.
- Базовое понимание геймдизайна.
- Любовь к мрачной стилизации, алхимии, средневековью, лавкам, странным клиентам и визуальному сторителлингу.
Формат работы
- Удалённо.
- Проектная / part-time занятость.
- Оплата договорная, работа оплачивается.
- Первый этап — оплачиваемое тестовое задание или небольшой тестовый пакет.
- Дальше возможно продолжение сотрудничества по остальным клиентам, лавке, UI, предметам и полировке.
- Коммуникация напрямую с соло-разработчиком, без бюрократии, дейликов и трекинга времени.
Контакты: ••••••••
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art
2D Artist / 2D-художник для dark fantasy narrative/deduction игры на Unity
#Удаленка
Место работы: удалённо
Формат: проектная / part-time занятость
Вакансия: 2D Artist / 2D-художник для dark fantasy narrative/deduction игры на Unity
Компания / студия: инди-проект соло-разработчика. Разрабатывается Steam-игра The Last Remedy — мрачная narrative/deduction игра про алхимическую лавку в тёмном средневековом городе. Страница в Steam пока не опубликована. Проект находится на стадии рабочего альфа-билда без финального арта: основные геймплейные системы уже реализованы и связаны между собой.
З/П: оплачиваемая проектная работа, по результатам собеседования и оценки объёма задач. Первый этап — оплачиваемое тестовое задание / небольшой тестовый пакет. Возможна оплата за ассет-пак, этап или по договорённости за объём работ. Точную ставку обсуждаем индивидуально по портфолио, сложности и срокам.
О проекте
The Last Remedy — 2D dark fantasy narrative/deduction игра на Unity под Steam.
Игрок управляет алхимической лавкой: принимает клиентов, читает их слова и внешний вид, определяет настоящую проблему и собирает средство из формы, эссенции и стабилизатора. После решений игрок получает последствия: повторные визиты, слухи, письма, газетные заметки, изменения репутации и сюжетные развилки.
Ключевая идея:
клиенты могут лгать, недоговаривать или ошибаться, а игрок должен читать не только текст, но и внешний вид человека.
Это не action и не визуальная новелла в чистом виде. Скорее камерная смесь:
- narrative/deduction;
- алхимической лавки;
- dark fantasy;
- системных последствий;
- визуального чтения клиентов.
Что уже реализовано
На текущий момент есть рабочий альфа-билд без production-art.
Реализованы:
- генерация клиентов и кейсов;
- система сборки решений;
- экономика ингредиентов;
- прогрессия сложности по дням;
- return-кейсы;
- outcome-события;
- сюжетные арки;
- базовый UI;
- симуляции баланса ботами;
- структура 30-дневной кампании.
Сейчас нужен художник, который поможет сформировать визуальный стиль клиентов и подготовить 2D-ассеты для игры.
Основные задачи
В первую очередь нужны 2D-клиенты для лавки.
Архетипы клиентов:
- обычный житель;
- мать;
- старик;
- охотник;
- преступник;
- дворянин;
- ученица мага.
Для каждого клиента планируется несколько базовых состояний, например:
- обычное;
- больное / тревожное / раненое;
- странное / отчаянное / нестабильное.
Позы не должны радикально отличаться, потому что поверх персонажей будут накладываться визуальные слои. Основная выразительность — через мимику, брови, глаза, губы, область под глазами, лёгкий наклон головы, напряжение лица и небольшие изменения позы.
Также нужны переиспользуемые слои симптомов:
- кожа лица, шеи и рук;
- область под глазами;
- губы;
- раны и повреждения;
- магические следы рядом с клиентом или на теле/одежде.
Компания «Визионеро» — IT-компания, которая с 2019 года создаёт инновационные решения на базе искусственного интеллекта для реабилитации и диагностики. Наши продукты уже помогают пациентам в государственных клиниках, реабилитационных центрах и ЛПУ Минздрава по всей стране.
Мы ищем 2D-художника, который полностью возьмёт на себя визуал реабилитационных упражнений. Вы будете единственным художником в команде и будете отвечать за все графические элементы сцен: от общего стиля до последнего спрайта.
Что Вас ждет:
- Работа в аккредитованной IT-компании;
- Официальное трудоустройство по ТК РФ - срочный трудовой договор до конца 2027 года, белая заработная плата, оплачиваемые отпуска и больничные;
- График работы - пятидневка с 10 до 18 часов, обед 1 час (после испытательного срока возможен переход на гибридный график);
- Комфортный новый офис в шаговой доступности от м. «Пионерская»;
- Из приятных бонусов: вся необходимая для эффективной работы техника и софт, скидка на обучающие курсы, корпоративные праздники и активности;
- Возможность участвовать в развитии классного социально-значимого продукта в молодой команде единомышленников!
Что предстоит делать:
- Разработать и поддерживать единый cozy арт-стиль для всех игр и сцен.
- Отрисовывать все игровые ассеты: персонажей, окружение, фоны, элементы интерфейса, иконки.
- Готовить графику для Unity: спрайты, атласы, оптимизация под движок.
- Создавать 2D-анимацию для персонажей и интерактивных элементов (настройка/создание костей, веса, анимации).
- Работать в паре с Unity-разработчиком и проджектом: обсуждать задачи, учитывать технические ограничения, предлагать визуальные решения.
Нам важно, чтобы Вы:
- Имели портфолио с примерами 2D-графики для игр в cozy-эстетике.
- Владели графическими редакторами. ИИ - это прекрасный инструмент, но нужно уметь рисовать самостоятельно.
- Имели опыт в скелетной и/или покадровой анимации
- Имели опыт подготовки графики для Unity: форматы, спрайты, атласы, оптимизация.
- Были самостоятельным(ой) в решении задач, не бояться продвигать свои идеи.
Будет плюсом:
- Опыт работы с Unity на уровне сборки сцен или интеграции ассетов.
- Опыт создания UI/UX для игр.
- Понимание специфики терапевтических, развивающих или реабилитационных продуктов.
- Чувство доступности: контраст, читаемость, размер элементов для людей с разными возможностями.
Важно: В сопроводительном письме обязательна ссылка на портфолио! По результатам интервью может быть предложено тестовое задание.
Ищем дизайнера для отрисовки кейсов для сайта по тематике CS2
Разрабатываем сайт с механикой открытия кейсов CS2 и ищем дизайнера, который сможет создавать стильные и качественные изображения кейсов.
Что нужно делать:
— Отрисовывать уникальные кейсы для сайта
— Создавать разные серии и тематики кейсов
— Делать визуал в стилистике CS2 / gaming
— Подготавливать изображения кейсов для размещения на сайте
— Соблюдать единый стиль проекта
— При необходимости создавать несколько вариантов одного концепта
Что нам важно:
— Уверенное владение Photoshop / Illustrator / Blender или аналогичными программами
— Опыт в 2D или 3D-дизайне
— Понимание стилистики CS2 и игровых скинов
— Умение делать яркие, кликабельные и визуально дорогие кейсы
— Соблюдение сроков
Будет большим плюсом:
— Опыт работы с сайтами открытия кейсов
— Опыт создания 3D-кейсов, игровых предметов или UI-графики
— Понимание CS2 и популярных скинов
Формат работы: удалённо, проектная или постоянная работа.
Оплата: обсуждается индивидуально — готовы рассматривать как оплату за каждый кейс, так и фиксированный объём работ в месяц.
При отклике присылайте портфолио и желательно 2–3 примера работ, максимально близких к игровой/CS2 тематике.
Обращаться: ••••••••
#Удаленка
Вакансия: Senior 3D Game Artist (персонажи, анимация, окружение в Unity)
Заработная плата: Сдельно, по договоренности. Тестовое задание оплачивается
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Проектная
Работодатель: Tempyr Games
Описание вакансии:
Делаю мобильную 3D-игру: Tower Defense
Ищу в команду сильного 3D-художника, который может вести визуал игры целиком: от персонажей до готовой картинки в Unity.
Что нужно делать:
- персонажи и враги: модель, текстуры, риг под Unity (Humanoid)
- анимации: покой, бег, атаки, получение урона, смерть, появление из земли, для героя на коне и для толпы врагов
- локация: поляна, край тумана, разломы, камни, руины, растительность
- свет, туман, пост-обработка и цвет в URP, чтобы была атмосфера
- следить, чтобы всё работало на телефоне: на экране одновременно до 200 врагов
Что важно:
- коммерческий опыт, выпущенные игры
- портфолио с персонажами, анимациями и локациями, собранными в Unity, не только рендеры
- живые, читаемые анимации для вида сверху
- сильный свет и пост-обработка в URP
- понимание оптимизации под мобилки
- умение самому держать визуальное направление
- плюсом будут VFX (туман, свечение, удары, частицы)
Контакты для отклика соискателя: ••••••••
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник
Мы - компания Sinomi Games, студия по разработке мобильных игр. Наша миссия - создавать истории, оставляющие незабываемые чувства и воспоминания, что всегда будут иметь свое место в сердцах людей. На данный момент мы работаем над мобильной игрой Seven Hearts Stories, который доступны для скачивания на App Store и Google Play!
Любите ли вы видеоигры как это делаем мы? Мечтаете их делать, а в идеале - уже пробовали себя в этом процессе?
Мы ищем гейм дизайнера-режиссера в городе Алматы, который бы мог и хотел развиваться с нами в жанре мобильных визуальных новелл!
Прямые обязанности:
- Интеграция готовых художественных сценариев с использованием подготовленных скриптов в Unity и внесение изменений на основе тестов;
- Создание технической документации и подбор референсов для художников, программистов, композитору и других участников команды разработки;
- Работа в активном тесном сотрудничестве со сценаристами и художниками, чтобы воплотить их идеи для большего погружения и взаимодействия визуальных элементов.
Дополнительные обязанности:
- Мониторинг и изучение последних трендов в игровой индустрии, литературе и фильмов для применения в создании реалистичных и интересных сюжетных игр;
- Разработка дополнительных нарративных элементов, для создания более глубокого погружения игроков в игровой мир;
- Участие в тестировании.
Hard Skills:
Обязательно
- Базовое знание редактора Unity
- Креативное, системное и режиссерское мышление
Будет плюсом
- Опыт работы в роли геймдизайнера / режиссера
- Знание основ сценарного мастерства
- Знание и понимание принципов композиции, цвета, освещения и других аспектов визуального дизайна
- Хороший художественный вкус
Soft Skills:
- Желание развиваться и обучаться
- Внимание к деталям
- Широкий кругозор: увлечение видеоиграми, книгами, мультфильмами и фильмами
- Самоорганизованность
Условия работы:
- Полная занятость
- Гибридный формат работы (4 дня офис/1 день удаленно)
- Работа на долгий срок
- Молодой дружный коллектив
- Профессиональное и карьерное развитие
Давайте вместе создавать, истории, которые будут откликаться в сердцах людей!
В мобильную студию ГК «Dreams» требуется системный Product Art Director. Нам нужен человек, который мыслит не просто красивыми концептами, а выстраивает масштабируемые визуальные пайплайны и понимает, как арт работает на продуктовые метрики.
Почему с нами интересно работать?
— Простор для продуктового креатива. У нас в портфеле более 200 игр в самых разных жанрах. Мы постоянно генерируем и проверяем новые гипотезы. Вам предстоит задавать визуальный вектор для новых прототипов и доводить до ума хиты.
— Технологичность и AI-пайплайны. Мы активно используем ИИ не ради галочки, а как основу производственного конвейера. Мы предоставим все нужные мощности и сервисы (Midjourney, ComfyUI, InvokeAI, RunPod и др.), чтобы вы могли автоматизировать рутину, ускорять сборку ассетов и фокусироваться на арт-дирекшене.
— Сильная команда. Вы будете работать в окружении талантливых людей и развивать бренд с позитивным бэкграундом на рынке.
— Полная удаленка. У нас нет офиса, поэтому работать можно из любой точки мира.
— Гибкий график и баланс. У нас нет жесткого контроля «часов в сети». Мы предлагаем гибкий формат работы, который легко встроить в вашу привычную жизнь. Для нас важен качественный результат, умение попадать в спринты и соблюдение дедлайнов.
Мы ждем от тебя:
— Продуктовое визуальное зрение. Понимание специфики mobile-формата: читаемость UI/UX, контраст, управление вниманием игрока на маленьком экране. Твой арт должен работать на удержание и конверсию.
— Архитектура процессов и скорость. Умение находить баланс между качеством и скоростью. Готовность оперативно собирать визуал для проверки минимально жизнеспособного продукта (MVP), грамотно используя китбашинг, сторы и генеративные сети.
— Аналитический подход. Желание опираться на цифры. Умение анализировать результаты А/Б тестов (как внутри игры, так и в рамках ASO для сторов) и делать выводы, почему один визуальный язык работает лучше другого.
— Самоорганизация и лидерство. Способность выстроить прозрачный процесс работы над визуалом, дисциплина и умение планировать время — критически важные навыки.
— Коммуникабельность. Мы ценим открытый диалог, прозрачную отчетность по пайплайнам и активное партнерское общение с командой разработки.
От нас:
— Свобода в принятии визуальных решений при запуске новых проектов студии.
— Отлаженные производственные процессы, где каждый знает свою роль.
— Открытость к предложениям: если ты знаешь, как оптимизировать процесс или внедрить новый инструмент, мы дадим на это зеленый свет.
— Справедливое вознаграждение. Прозрачная система оплаты, соответствующая вашему опыту, уровню организации пайплайнов и вложенным усилиям (обсуждаем индивидуально).
Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Level Artist на кооперативный AA хоррор.
Что ищем:
• Коммерческий опыт
• Умение создать production-ready игровых локаций на основе blockout'ов
• Уверенное владение Unity
Будет плюсом:
• Опыт работы с процедурно генерируемыми уровнями
Подробнее о требованиях:
••••••••
Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Опытная команда
• Рыночная оплата
• Возможно тестовое задание
❗Обязательно прикрепляйте примеры дизайн-документации.
✉️ Откликнуться:
••••••••
#Удаленка
Вакансия: Технический аниматор
Заработная плата: по результатам собеседования
Локация работы: #Удаленка, #Офис, #Гибрид (удаленка, но с обязательным посещением офиса время от времени)
Город, где располагается офис(ы): Москва
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Full-time
Работодатель: Студия WATT
Описание вакансии:
Студия WATT ищет опытного и технически подкованного Технического Аниматора в проект «Царевна».
Задачи:
- Настройка и проработка State Machine в Animation Blueprint.
- Создание и поддержка Animation Notifies и Notify States для связи анимаций с геймплеем.
- Настройка и поддержка ригов персонажей и объектов: контроллеры, скиннинг, деформации.
- Корректная интеграция анимаций в UE5.
- Поддержка аниматоров, решение техзадач, разработка скриптов и инструментов.
- Профилирование и отладка через Rewind Debugger, устранение проблем с производительностью.
- Настройка физики элементов персонажей.
Что ожидаем:
- Опыт работы теханиматором от 2 лет.
- Знание Animation Blueprint, State Machines, Animation Notifies, Motion Matching.
- Владение Maya/Blender.
- Понимание принципов анимации в геймдеве.
- Будет плюсом: Опыт написания скриптов на Python.
Контакты для отклика соискателя: ••••••••
#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #UE5 #анимация #аниматор #animator #animation
В мобильную студию ГК «Dreams» требуется системный Product Art Director. Нам нужен человек, который мыслит не просто красивыми концептами, а выстраивает масштабируемые визуальные пайплайны и понимает, как арт работает на продуктовые метрики.
Почему с нами интересно работать?
— Простор для продуктового креатива. У нас в портфеле более 200 игр в самых разных жанрах. Мы постоянно генерируем и проверяем новые гипотезы. Вам предстоит задавать визуальный вектор для новых прототипов и доводить до ума хиты.
— Технологичность и AI-пайплайны. Мы активно используем ИИ не ради галочки, а как основу производственного конвейера. Мы предоставим все нужные мощности и сервисы (Midjourney, ComfyUI, InvokeAI, RunPod и др.), чтобы вы могли автоматизировать рутину, ускорять сборку ассетов и фокусироваться на арт-дирекшене.
— Сильная команда. Вы будете работать в окружении талантливых людей и развивать бренд с позитивным бэкграундом на рынке.
— Полная удаленка. У нас нет офиса, поэтому работать можно из любой точки мира.
— Гибкий график и баланс. У нас нет жесткого контроля «часов в сети». Мы предлагаем гибкий формат работы, который легко встроить в вашу привычную жизнь. Для нас важен качественный результат, умение попадать в спринты и соблюдение дедлайнов.
Мы ждем от тебя:
— Продуктовое визуальное зрение. Понимание специфики mobile-формата: читаемость UI/UX, контраст, управление вниманием игрока на маленьком экране. Твой арт должен работать на удержание и конверсию.
— Архитектура процессов и скорость. Умение находить баланс между качеством и скоростью. Готовность оперативно собирать визуал для проверки минимально жизнеспособного продукта (MVP), грамотно используя китбашинг, сторы и генеративные сети.
— Аналитический подход. Желание опираться на цифры. Умение анализировать результаты А/Б тестов (как внутри игры, так и в рамках ASO для сторов) и делать выводы, почему один визуальный язык работает лучше другого.
— Самоорганизация и лидерство. Способность выстроить прозрачный процесс работы над визуалом, дисциплина и умение планировать время — критически важные навыки.
— Коммуникабельность. Мы ценим открытый диалог, прозрачную отчетность по пайплайнам и активное партнерское общение с командой разработки.
От нас:
— Свобода в принятии визуальных решений при запуске новых проектов студии.
— Отлаженные производственные процессы, где каждый знает свою роль.
— Открытость к предложениям: если ты знаешь, как оптимизировать процесс или внедрить новый инструмент, мы дадим на это зеленый свет.
— Справедливое вознаграждение. Прозрачная система оплаты, соответствующая вашему опыту, уровню организации пайплайнов и вложенным усилиям (обсуждаем индивидуально).
Мечтаешь попасть в IT, но не знаешь, с чего начать? Мы открываем набор на интенсив по 2Д дизайну.
Это не просто обучение. Это реальный шанс попасть в штат IT-компании по результатам интенсива.
Формат и условия:
- Старт: 19 октября
- Место проведения: Комфортный и современный офис в Академгородке
- Длительность: от 4 до 8 недель
- Требования к кандидату:
- высшее образование,
- базовое или уверенное владение Photoshop, Figma, Blender, Midjourney/Stable Diffusion
- Базовое понимание композиции, цвета и света в работах.
- Желание развиваться в ногу со временем, критическое мышление и умение аргументировать свои дизайн-решения
- Обязательное наличие портфолио с любыми работами (учебными, личными, коммерческими)
- Бонус: сертификат участника интенсива
- Итог: шанс получить офер в аккредитованную IT-компанию
Чему ты научишься:
- Решать маркетинговые и бизнес-задачи
с помощью дизайна; - Создавать ассеты и арт материалы для игр с нуля;
- Создавать красивый и понятный игровой UI;
- Создавать промоматериалы и иконки приложений для AppStore;
- Работать с нейросетями для создания качественных арт материалов;
Мы поделимся профессиональными знаниями, которые реально используется в работе!
При успешном прохождении и переходе в нашу команду тебя ждут:
- Трудоустройство в аккредитованной IT-компании;
- Выплата зарплаты 2 раза в месяц (основная часть и аванс). Компания берет на себя оплату всех налогов и страховых взносов. Уровень заработной платы определяется по результатам всех этапов отбора;
- Персональные задачи на рост. Возможность ежеквартального повышения оклада и премиальной части по результатам выполненной работы;
- Возможность участвовать в работе над приложениями, неоднократно попадавшими в Топ-100 своих категорий на маркетах AppStore и Microsoft Store в разных странах, а также стать частью команды по разработке новых приложений;
- Корпоративная программа оплачиваемого питания;
- Современный и комфортабельный open-space офис, включающий рабочее пространство, зону отдыха, а также собственный кинотеатр;
- Готовое рабочее место: техника Apple последних моделей и мультимониторная система 4K (выдаем всё необходимое);
- Команда молодых и амбициозных единомышленников, где все горят одним делом, обмениваются опытом и растут вместе!
📣 Ищем AI-художника для Adult 2D-игры
Нужен художник, который уверенно работает со Stable Diffusion и умеет доводить генерации до готового результата в Photoshop + Gemini.
* Фото в посте референсные
Нужны ассеты для 10 уровней:
• Фон под характер и образ персонажа + UI.
• Персонаж в позах idle, fight: обычная и разорванная одежда для каждой.
• 4 эмоции лица под персонажа
• Комикс на 4–5 кадров по сценарию для анимированного слайд-шоу.
Отдельно - UI главное меню .
Требования:
• Владение Stable Diffusion: LoRA, img2img, inpainting, контроль поз.
• Сохранение стиля и внешности персонажа при генерациях.
• Photoshop + Nanobanano: исправление анатомии и артефактов, дорисовка, слои.
• Опыт генерации в Grok и Gemini.
• Подготовка готовых ассетов для разработчика.
• Портфолио с примерами работ.
Условия:
• $400 за проект + $100 за UI меню.
• Срок 1 месяц.
• Готовые LoRA, стиль, референсы и описания сцен предоставим.
• Можно совмещать с другими проектами - главное соблюдать дедлайны.
Писать - ••••••••
•••••••• 👩🎨
Unity Developer / 3D Game Artist (Chernika Games)
На первом этапе главный фокус — скорость создания и проверки MVP. Необходимо за короткий период протестировать большое количество концепций и найти несколько проектов с лучшими продуктовыми показателями.
После появления перспективной игры увеличиваем время разработки, качество контента, команду и маркетинговый бюджет и переходим к полноценному масштабированию.
Первый этап сотрудничества — оплачиваемая работа над одним MVP / тестовым проектом. При успешном результате рассчитываем на долгосрочное сотрудничество и постоянную загрузку.
В отклике желательно указать:
* на какую позицию откликаетесь;
* опыт в игровой индустрии и с мобильными играми;
* портфолио и ссылки на опубликованные проекты;
* какие части проектов делали лично;
* используемые технологии и инструменты;
* опыт быстрого прототипирования;
* желаемый формат сотрудничества и стоимость работы.
Для Unity Developer отдельно интересует опыт самостоятельного выпуска игр в Google Play / App Store, аналитики, рекламы и IAP.
Для 3D Game Artist — игровые модели, персонажи, окружение и примеры полного цикла от модели до использования в игре.
Ищем людей, которым интересно не просто выполнять отдельные задачи, а вместе найти сильную игру среди большого количества гипотез и затем превратить её в масштабируемый продукт.
Контакты для отклика соискателя: ••••••••
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделлер #3dartist #3dModeler #3dхудожник #Generalist #3DGeneralist
Ищем Level Artist в команду разработки мобильной игры в жанре Ферма + Экспедиции.
Вам предстоит проектировать и создавать визуальную часть игровых локаций: от поиска референсов и разработки композиции до реализации готового контента в игре.
Нам нужен специалист с хорошим опытом в казуальных мобильных играх, пониманием изометрии и сильной насмотренностью в жанре.
Задачи
-
Проектировать визуальную часть игровых локаций: композицию, окружение, расположение объектов и декор;
-
Создавать скетчи и концепты локаций на основе игровых задач и референсов;
-
Разрабатывать визуальные решения для игровых зон и отдельных элементов окружения;
-
Создавать 2D-арт для локаций: здания, объекты, растительность, декор и другие элементы окружения;
-
Собирать локации из готовых и новых ассетов;
-
Следить за визуальной читаемостью локации и удобством восприятия на мобильном экране;
-
Поддерживать единый визуальный стиль игры;
-
Работать вместе с Game/Level дизайнерами и другими художниками над созданием локаций;
-
Дорабатывать локации по фидбеку и игровым требованиям.
Требования
-
Опыт работы Level Artist в казуальных мобильных играх;
-
Отличная насмотренность в жанре Ферма+Экспедиции;
-
Опыт создания изометрических локаций и окружения;
-
Хорошее понимание композиции, цвета, формы, перспективы и визуальной иерархии;
-
Умение проектировать визуальную структуру локации, а не только создавать отдельные ассеты;
-
Умение анализировать визуальные решения других игр и применять лучшие практики в своей работе;
-
Уверенное владение Photoshop или аналогичным 2D-редактором;
-
Понимание особенностей игрового арта и его читаемости на мобильном экране;
-
Портфолио с примерами локаций, окружения и изометрического арта.
Будет плюсом
-
Опыт работы с Unity;
-
Опыт использования AI-инструментов в создании и доработке игрового арта;
-
Понимание принципов левел-дизайна и опыт совместной работы с Level/Game дизайнерами.
Что предлагаем
-
Работа над игрой с большой аудиторией.
-
Возможность влиять на развитие игровых локаций и приключенческого контента.
-
Работа в команде увлечённых единомышленников.
Условия
-
Удаленный или гибридный формат работы.
-
Достойная зарплата по результатам тестового задания и собеседования.
-
График работы: 5/2 9:30-18:30 Мск.
Ищем 2D AI Artist в команду разработки мобильной игры в жанре Ферма + Экспедиции.
Вам предстоит использовать AI-инструменты вместе с классическими 2D-инструментами для создания и развития игрового арта.
Важен не только навык генерации изображений, но и сильная художественная база, понимание казуальных мобильных игр и сильная насмотренность в жанре.
Задачи
-
Проектировать визуальную часть игровых локаций: композицию, окружение, объекты и декор;
-
Создавать концепты и визуальные решения с использованием AI-инструментов;
-
Генерировать, отбирать и дорабатывать изображения под задачи игры;
-
Перерисовывать и дорабатывать AI-генерации до качества, необходимого для использования в игре;
-
Создавать 2D-арт для локаций: здания, объекты, растительность, декор и другие элементы окружения;
-
Работать с изометрией и сохранять единый визуальный стиль игры;
-
Искать и анализировать референсы для новых локаций и игровых объектов;
-
Работать вместе с гейм-дизайнерами и другими художниками над созданием локаций;
-
Оптимизировать процесс создания арта с помощью AI и других инструментов.
Требования
-
Опыт работы 2D Artist в мобильных казуальных играх;
-
Отличная насмотренность в жанре Ферма+Экспедиции;
-
Опыт создания изометрического арта;
-
Сильная художественная база: композиция, цвет, форма, перспектива;
-
Опыт проектирования или создания игровых локаций и окружения;
-
Уверенное владение Photoshop или аналогичным 2D-редактором;
-
Практический опыт работы с AI-инструментами для создания изображений;
-
Умение не только генерировать, но и оценивать, отбирать и профессионально дорабатывать AI-генерации;
-
Понимание особенностей требований к готовому игровому арту;
-
Портфолио с примерами игрового арта и AI-работ.
Будет плюсом
-
Опыт работы с AI инструментами;
-
Умение создавать и поддерживать единый визуальный стиль с помощью AI;
-
Опыт работы с Unity.
Что предлагаем
-
Работа над игрой с большой аудиторией.
-
Возможность влиять на развитие игровых локаций и приключенческого контента.
-
Работа в команде увлечённых единомышленников.
Условия
-
Удаленный или гибридный формат работы.
-
Достойная зарплата по результатам тестового задания и собеседования.
-
График работы: 5/2 9:30-18:30 Мск.
#Удаленка
Вакансия: 3D Game Artist Generalist & Senior+ Unity Developer
Заработная плата: Рыночная или по результатам собеседования, готовы обсуждать индивидуально в зависимости от опыта
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead
Занятость:
Full-time, Проектная
Работодатель:
Chernika Games
Описание вакансии:
Ищем в небольшую игровую команду двух сильных универсальных специалистов:
3D Game Artist Generalist
Senior+ Unity Developer
Сейчас у нас около 100 концепций мобильных игр. Наша задача — не годами разрабатывать одну идею вслепую, а быстро превращать концепции в компактные MVP, выпускать их на реальные устройства и в сторы, тестировать gameplay, retention, интерес аудитории и другие ключевые показатели.
Цель — быстро отсеивать слабые гипотезы, находить проекты с сильным потенциалом и после подтверждения метрик переходить к полноценной разработке, увеличению команды, закупке трафика и масштабированию.
Процесс:
Концепция → быстрый MVP → тестирование → метрики → Kill / Iterate / Scale → полноценная разработка лучших проектов.
Нам нужны люди, которым близок такой формат: много экспериментов, высокая скорость, минимум бюрократии и возможность сильно влиять на продукт с самого начала.
### Senior+ Unity Developer
Ищем технически самостоятельного разработчика, который сможет полностью закрывать разработку мобильного MVP:
* оценивать концепцию и предлагать оптимальную реализацию;
* создавать Unity-проект с нуля;
* реализовывать core gameplay, управление, UI и игровую логику;
* строить переиспользуемую архитектуру и модули для ускорения следующих MVP;
* быстро собирать прототипы без лишнего overengineering;
* подключать аналитику, рекламу, IAP и необходимые SDK;
* оптимизировать проекты под мобильные устройства;
* готовить Android/iOS-сборки;
* самостоятельно работать с Google Play Console, App Store Connect и RuStore;
* публиковать проекты, проходить модерацию и исправлять технические проблемы.
Плюсом будет опыт с hyper-casual, hybrid-casual и casual мобильными играми.
### 3D Game Artist Generalist
Ищем универсального художника, который сможет быстро формировать визуальную часть разных игровых концепций и самостоятельно проходить большую часть game art pipeline:
* развивать визуальное направление, собирать референсы и концепты;
* моделировать персонажей, окружение и игровые объекты;
* создавать low-poly / stylized / mobile-friendly модели;
* UV, текстуры, материалы, retopology и оптимизация;
* rigging и базовая анимация;
* простые VFX;
* подготовка ассетов, материалов и prefabs для Unity;
* создание привлекательных артов, рендеров, иконок и других визуальных материалов.
Важно понимать, где качество действительно влияет на тест, а где лучше быстрее проверить гипотезу.
Дополнительная информация:
Мы хотим собрать маленькую команду сильных универсалов, а не большую студию из узких специалистов.
#Удаленка
Вакансия: Senior 2d artist
Заработная плата: ••••••••
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead, Head of
Занятость: Full-time
Работодатель: Alwa studios
Описание вакансии:
Ищем 2д художника в студию разработки slot-игр,
мы небольшая студия, делаем игры для международного рынка, без бюрократии и ненужных встреч, ищем сильного художника, который может работать в нескольких стилях(от cartoon до полуреализма) и готов разрабатывать креативы(герои, фоны, символы, UI-элементы, и т д) для игр с нуля и до конца.
Требуется:
- наличие портфолио
- подтверждаемый опыт разработки art-ов
- желание работать :)
Условия
- удаленная работа из любой точки мира
- гибкий график
- достойная зарплата
- сильная команда
- реальное влияние на игры - твои идеи по визуалу будут учитываться
Опыт в геймдеве или slot-играх НЕ требуется, всей специфике с радостью научим.
Контакты для отклика соискателя: ••••••••
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art
Ищем 2D Artist в команду разработки мобильной игры в жанре Ферма + Экспедиции.
Вам предстоит работать над визуальной частью уровней: создавать локации, объекты и другие элементы, из которых складывается игровой мир.
Нам нужен специалист с хорошим опытом в казуальных мобильных играх, пониманием изометрии и сильной насмотренностью в жанре.
Задачи
-
Проектировать визуальную часть игровых локаций: композицию, расположение объектов, окружение и декор;
-
Собирать визуальную композицию локаций с учётом геймплея;
-
Создавать 2D-арт для локаций: здания, объекты, растительность, декор и другие элементы окружения;
-
Поддерживать единый визуальный стиль игры;
-
Работать вместе с геймдизайнерами и другими художниками над созданием и развитием локаций.
Требования
-
Опыт работы 2D Artist в мобильных казуальных играх;
-
Отличная насмотренность в жанре Ферма+Экспедиции;
-
Опыт создания изометрического арта;
-
Хорошее понимание композиции, перспективы, цвета, формы и визуальной иерархии;
-
Умение создавать окружение и игровые локации, а не только отдельные иллюстрации или объекты;
-
Умение анализировать визуальные решения других игр и применять лучшие практики в своей работе;
-
Уверенное владение Photoshop или аналогичным 2D-редактором;
-
Понимание того, как игровой арт должен работать внутри игры и хорошо читаться на мобильном экране;
-
Портфолио с примерами игровых локаций, окружения и изометрического арта.
Будет плюсом
-
Опыт работы с Level Art / Level Design;
-
Опыт работы с Unity;
-
Опыт использования AI-инструментов в работе с игровым артом.
Что предлагаем
-
Работа над игрой с большой аудиторией.
-
Возможность влиять на развитие визуала игровых локаций и приключенческого контента.
-
Работа в команде увлечённых единомышленников.
Условия
-
Удаленный или гибридный формат работы.
-
Достойная зарплата по результатам тестового задания и собеседования.
-
График работы: 5/2 9:30-18:30 Мск.
Леста Игры разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями.
Сейчас ищем Senior UI/UX Designer в команду нового проекта для работы в Минском офисе.
Чем предстоит заниматься:
- Разработкой и оптимизацией пользовательского опыта (UX) для AAA-игры на движке Unreal Engine.
- Проектированием интуитивно понятных интерфейсов (UI/UX) для игровых меню, HUD, систем навигации и взаимодействия с игроком.
- Созданием прототипов, вайрфреймов и интерактивных макетов с использованием инструментов дизайна (Figma и др.).
- Тесным сотрудничеством с геймдизайнерами, программистами, художниками и аниматорами для обеспечения целостного игрового опыта.
- Проведением юзабилити-тестирований, сбором обратной связи от игроков и итеративным улучшением интерфейсов.
- Участием в планировании и документации UX-процессов, включая создание гайдлайнов и стандартов.
Мы ожидаем:
- Опыт работы UX-дизайнером в игровой индустрии (желательно на проектах уровня AA/AAA) от 3 лет.
- Понимание принципов UX-дизайна в контексте игровых систем, игровых движков и геймплейных требований.
- Знание возможностей и ограничений Unreal Engine.
- Умение работать с инструментами прототипирования (Figma).
- Понимание игровых механик и психологии игроков.
- Базовые навыки настройки интерфейсных анимаций и микроанимаций (появление/исчезновение элементов, ховеры, переходы, взаимодействия).
- Навыки проведения пользовательских тестов и анализа данных.
- Отличные коммуникативные навыки и умение работать в кросс-функциональной команде.
Будет плюсом:
- Опыт работы с играми от третьего лица, шутерами, RPG или MMO.
- Интеграция UX-дизайна в Unreal Engine с использованием Blueprints или других инструментов движка, опыт работы с Blueprints, Widget Blueprint, UMG.
- Навыки UI-дизайна, включая понимание композиции, типографики и визуальной иерархии.
- Знание основ психологических и поведенческих закономерностей.
- Портфолио реализованных UX-решений, желательно с интерактивными или видеопримерами.
Что мы предлагаем:
- Работу в IT-компании (резидент ПВТ).
- Расширенный полис ДМС с первого месяца работы.
- Трудоустройство по ТК РБ
- Доплаты по больничным листам и days off.
- Тренажёрный зал и душевые в офисе.
- Компенсацию спорта.
- Компенсацию стоимости питания в корпоративной столовой.
- Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
- Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами.
- От 500 до 1000 ед. игрового золота на аккаунт в игре ежедневно.
- Доставку сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2).
- Гибкое начало дня: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.
#Удаленка
Вакансия: Младший специалист по обработке визуала
Заработная плата: По договоренности
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior
Занятость: Проектная
Описание вакансии:
Мы ищем внимательного специалиста для помощи в подготовке и доработке визуальных материалов для интерактивных романтических новелл.
Основная задача — техническая и художественная обработка уже готовых изображений. Рисовать с нуля не требуется.
Задачи:
- вырезать персонажей, предметы и элементы локаций с фона;
- убирать артефакты, лишние детали и технические дефекты;
- аккуратно корректировать мелкие детали изображения;
- подготавливать визуал к дальнейшему использованию в проекте;
- дорабатывать локации, персонажей, арты и предметы по техническому заданию;
- соблюдать стиль и требования проекта.
Требования:
- сдача работы в срок;
- базовое или уверенное владение Adobe Photoshop;
- понимание работы ИИ вроде Gemini, Magnific и других и их уверенное использование в работе;
- внимательность к деталям;
- аккуратность в работе с файлами и слоями;
- готовность работать по техническому заданию и вносить правки;
- понимание базовой композиции, света и цвета будет преимуществом.
Уровень: Junior. Предполагается обучение.
Условия: Удаленно, проектная занятость. Объем задач обсуждается. Подписываем NDA, при этом возможно использование работ в дальнейшем в портфолио и указание проекта.
Оплата: По договоренности.
В отклике, пожалуйста, укажите:
- желаемую стоимость за единицу визуала, можно с разбивкой, к примеру, эмоция / локация / арт и т.п., либо другой вариант оплаты;
- резюме / портфолио / примеры работ до/после, если есть;
- среднюю скорость обработки одной единицы визуала.
Контакты для отклика соискателя: ••••••••
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #designer #Graphic_Designer #GraphicDesign #графический_дизайн #AI #creator #контент_менеджер #ИИ #генерация
3D Environment Artist на мультиплеер-шутер (UE5)
3D Environment Artist на мультиплеер-шутер (UE5)
#вакансия #удаленка
Нам нужен самостоятельный специалист, который умеет не просто моделировать отдельные ассеты, а понимает окружение как часть игровой сцены: контекст, композицию, масштаб, функциональность объектов и то, как всё это работает вместе.
Что делать:
• Создание и проработка игрового окружения — архитектура, интерьеры, техника, пропсы
• Моделирование game-ready ассетов и их подготовка для Unreal Engine
• UV-развёртка и работа с материалами
• Сборка и наполнение сцен в UE5
• Работа в рамках существующего художественного и технического пайплайна проекта
• Самостоятельная проработка недостающих деталей окружения и поиск подходящих референсов
• Взаимодействие с Level Design, концепт-художниками и другими участниками команды
Требования:
• Уровень Middle+ и уверенный опыт работы с игровым 3D-окружением
• Уверенное моделирование архитектуры, интерьеров и пропсов
• Хорошее понимание масштаба, композиции и визуального контекста окружения
• Умение самостоятельно принимать художественные и технические решения, когда задача поставлена не полностью
• Понимание требований real-time и особенностей создания game-ready ассетов
• Опыт работы с Unreal Engine
• Умение работать с существующим пайплайном и подстраиваться под стиль проекта
• Хорошая насмотренность в играх и понимание того, как устроено игровое окружение
Большой плюс:
• Опыт самостоятельной проработки небольших участков окружения от идеи до готовой сцены
• Работа с декалями, trim sheets, vertex paint и другими инструментами UE5
• Понимание оптимизации и performance
• Хорошее понимание lighting в Unreal Engine
• Опыт работы с техникой, механическими объектами и сложными пропсами
• Базовое понимание Level Design и того, как окружение взаимодействует с игровой логикой и перемещением игрока
Важный момент:
Нам не столько важно увидеть в портфолио набор максимально сложных технических работ, сколько понять уровень самостоятельности и мышления специалиста.
Портфолио должно показывать уверенную работу с игровым окружением. На собеседовании можем провести небольшое практическое задание в реальном времени, чтобы посмотреть, как вы принимаете решения, работаете с задачей и ориентируетесь в Unreal Engine.
Условия:
• Удалённая работа
• Фуллтайм
• Работа над оригинальным мультиплеерным шутером на UE5
Откликнуться: ••••••••
Привет! Мы создаём RioRise — мобильную RPG с открытым миром и глубокими социальными механиками. Это живой цифровой город, где игроки строят карьеру, приобретают имущество и выбирают свой путь — от служителя закона до члена уличной банды.
Мы ищем технического художника, который будет доводить подготовленный 3D-контент до корректной работы в игре и помогать выстраивать понятный, воспроизводимый процесс подготовки обновлений.
Чем предстоит заниматься:
- Готовить обновления карты: конвертировать и экспортировать контент, собирать архивы, добавлять изменения в локальную сборку и подготавливать файлы для тестового и релизного кэша.
- Разделять ресурсы карты на наборы для обучения, основной игры и временных событий.
- Проверять DFF, IDE, IPL, IMG и связанные ресурсы: корректность файлов, ID и имён объектов, отсутствие конфликтов.
- Настраивать и проверять коллизии, pivot, масштаб и положение объектов, включая аксессуары относительно точки крепления; проверять LOD и дневной и ночной prelit.
- Проверять результат экспорта в игровой сборке и исправлять технические дефекты вместе с художниками окружения, командами Client, OMP и QA. Участвовать в подготовке обновлений в рамках распределённых между командами этапов.
- Документировать процесс подготовки контента, находить повторяющиеся операции и формулировать предложения по улучшению инструментов.
- При необходимости подготавливать для игры ресурсы звуков, иконок и particle-объектов.
Что мы ожидаем:
- Практический опыт подготовки и интеграции 3D-контента: от исходного ассета и экспорта до проверки результата в игре.
- Владение 3ds Max, достаточное для технической проверки, корректировки и подготовки моделей к экспорту.
- Понимание коллизий, pivot, трансформаций, LOD и запечённого освещения, а также ограничений геометрии и текстур на мобильных устройствах.
- Умение находить причину дефекта: определять, связан ли он с исходным ассетом, настройками экспорта или сборкой ресурсов.
- Аккуратность в работе с файлами, именами и идентификаторами; умение описать последовательность действий так, чтобы её мог повторить другой специалист.
Будет плюсом:
- Опыт моддинга или разработки для GTA SA / SAMP / CRMP, работа с DFF, IDE, IPL и IMG.
- Использование Blender с DragonFF.
- Опыт подготовки ресурсов для мобильных игр или больших игровых карт, улучшения процессов экспорта и проверки контента.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённую работу.
- Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы.
- Растущий игровой проект с активным комьюнити и возможностью влиять на продукт.
- Быстрые итерации и минимум бюрократии.
- ДМС после испытательного срока.
Пожалуйста, в сопроводительном письме предоставьте примеры контента, который вы довели до работы в игре. Полезны скриншоты или видео из сборки и короткие разборы: что вы готовили лично, какие проблемы обнаружили и как исправили.
Привет! Мы создаём RioRise — мобильную RPG с открытым миром и глубокими социальными механиками. Наш мир — это город, где игроки работают, общаются, приобретают имущество и создают собственные истории.
Мы ищем художника в команду окружения, который будет создавать и дорабатывать городские объекты, наполнять локации и поддерживать их визуальную целостность. Вы будете работать с лидом окружения, гейм-дизайнерами и специалистом по технической интеграции.
Чем предстоит заниматься:
- Создавать и дорабатывать здания, экстерьеры, городские пропсы, дороги, ограждения, парковую инфраструктуру и декорации событий.
- Наполнять и визуально доводить улицы, парки, жилые районы, общественные и ивентовые пространства.
- Работать с геометрией и текстурами новых и существующих ассетов, поддерживать единый визуальный стиль локаций.
- Размещать и адаптировать объекты с учётом масштаба, проходимости и требований игрового дизайна.
- Готовить модели и сцены к дальнейшей интеграции: проверять нормали и группы сглаживания, учитывать требования к LOD и запечённому освещению.
- Исправлять визуальные дефекты по результатам плейтестов и отчётам QA.
Что мы ожидаем:
- Практический опыт создания 3D-окружения для игр и уверенную работу в 3ds Max.
- Навыки моделирования, UV-развёртки и текстурирования объектов окружения.
- Понимание пропорций, масштаба и композиции, умение собирать из отдельных объектов цельную локацию.
- Понимание оптимизации геометрии и текстур для мобильных игр.
- Умение дорабатывать существующие модели и сцены, следовать художественному направлению проекта и учитывать обратную связь команды.
Будет плюсом:
- Опыт работы над мобильными играми или локациями открытого мира.
- Создание модульных наборов городской архитектуры и окружения.
- Практический опыт подготовки LOD и ассетов под запечённое освещение.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённую работу.
- Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы.
- Растущий игровой проект с активным комьюнити и возможностью влиять на продукт.
- Быстрые итерации и минимум бюрократии.
- ДМС после испытательного срока.
Пожалуйста, в сопроводительном письме предоставьте ссылки на ваши работы: здания, городские объекты и собранные локации. Добавьте несколько примеров с сеткой и текстурами, а для командных работ укажите свой вклад. Будут полезны примеры доработки существующего окружения с пояснением изменений.
Level Artist в Леста Игры
💰По итогам собеседования (ср. рын. зп 180 000 ₽ – 240 000 ₽)
📌Условия и бонусы:
Фултайм, офис (СПб).
📌Наши ожидания:
– Опыт работы в игровых движках UE5, Unity или других;
– Хорошие знания софта: Substancepainer, SubstanceDesigner, Maya, Photoshop, Zbrush. Умение быстро осваивать необходимый софт;
– Опыт работы над коммерческими проектами не менее 4-5 лет.
✍🏼••••••••
2D Game Animator (Mid+)
Удаленно
Международный провайдер, который пилит крутые слоты, расширяет арт-команду. Ищем человека, который умеет делать сочную анимацию, вдыхать жизнь в маскотов и превращать бонусные раунды в праздник для игрока.
Задачи:
- Оживлять персонажей, символы, win effects и бонусные игры.
- Работать с исходниками (статичный арт + ТЗ) и доводить их до готовых ассетов.
- Балансировать между дедлайнами (быстрый базовый набор) и финальной полировкой.
- Тесно кооперироваться с разработчиками, чтобы всё идеально вставало на Web и Mobile.
Требования:
- Опыт от 3 лет в 2D-анимации (в iGaming или Gamedev).
- Отличное владение Spine и After Effects.
- Сильный шоурил с персонажами и FX.
- Самоорганизация, умение работать в пайплайне и с дедлайнами.
Условия:
Fully Remote (европейская таймзона).
Если интересно — присылай СV\Portfolio в личные сообщения.
Контакт для связи:
••••••••
Смотрите также в каталоге
Хотите персональную подборку?
Введите свои критерии — мы отфильтруем вакансии по вашим требованиям
Найти подходящие вакансии →