Вакансии aya games: работа в IT и digital
Вакансии компании aya games в IT и digital за последние 30 дней. Направления найма, города и форматы работы. Дубли объединены. HireSeeker — независимый агрегатор вакансий.
Найдено: 4. Обновлено .
Города с вакансиями
- Москва4
Форматы работы
- Удалённая работа4
Привет! Мы создаём RioRise — мобильную RPG с открытым миром и глубокими социальными механиками. Это живой цифровой город, где игроки строят карьеру, приобретают имущество и выбирают свой путь — от служителя закона до члена уличной банды.
Мы ищем технического художника, который будет доводить подготовленный 3D-контент до корректной работы в игре и помогать выстраивать понятный, воспроизводимый процесс подготовки обновлений.
Чем предстоит заниматься:
- Готовить обновления карты: конвертировать и экспортировать контент, собирать архивы, добавлять изменения в локальную сборку и подготавливать файлы для тестового и релизного кэша.
- Разделять ресурсы карты на наборы для обучения, основной игры и временных событий.
- Проверять DFF, IDE, IPL, IMG и связанные ресурсы: корректность файлов, ID и имён объектов, отсутствие конфликтов.
- Настраивать и проверять коллизии, pivot, масштаб и положение объектов, включая аксессуары относительно точки крепления; проверять LOD и дневной и ночной prelit.
- Проверять результат экспорта в игровой сборке и исправлять технические дефекты вместе с художниками окружения, командами Client, OMP и QA. Участвовать в подготовке обновлений в рамках распределённых между командами этапов.
- Документировать процесс подготовки контента, находить повторяющиеся операции и формулировать предложения по улучшению инструментов.
- При необходимости подготавливать для игры ресурсы звуков, иконок и particle-объектов.
Что мы ожидаем:
- Практический опыт подготовки и интеграции 3D-контента: от исходного ассета и экспорта до проверки результата в игре.
- Владение 3ds Max, достаточное для технической проверки, корректировки и подготовки моделей к экспорту.
- Понимание коллизий, pivot, трансформаций, LOD и запечённого освещения, а также ограничений геометрии и текстур на мобильных устройствах.
- Умение находить причину дефекта: определять, связан ли он с исходным ассетом, настройками экспорта или сборкой ресурсов.
- Аккуратность в работе с файлами, именами и идентификаторами; умение описать последовательность действий так, чтобы её мог повторить другой специалист.
Будет плюсом:
- Опыт моддинга или разработки для GTA SA / SAMP / CRMP, работа с DFF, IDE, IPL и IMG.
- Использование Blender с DragonFF.
- Опыт подготовки ресурсов для мобильных игр или больших игровых карт, улучшения процессов экспорта и проверки контента.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённую работу.
- Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы.
- Растущий игровой проект с активным комьюнити и возможностью влиять на продукт.
- Быстрые итерации и минимум бюрократии.
- ДМС после испытательного срока.
Пожалуйста, в сопроводительном письме предоставьте примеры контента, который вы довели до работы в игре. Полезны скриншоты или видео из сборки и короткие разборы: что вы готовили лично, какие проблемы обнаружили и как исправили.
Привет! Мы создаём RioRise — мобильную RPG с открытым миром и глубокими социальными механиками. Наш мир — это город, где игроки работают, общаются, приобретают имущество и создают собственные истории.
Мы ищем художника в команду окружения, который будет создавать и дорабатывать городские объекты, наполнять локации и поддерживать их визуальную целостность. Вы будете работать с лидом окружения, гейм-дизайнерами и специалистом по технической интеграции.
Чем предстоит заниматься:
- Создавать и дорабатывать здания, экстерьеры, городские пропсы, дороги, ограждения, парковую инфраструктуру и декорации событий.
- Наполнять и визуально доводить улицы, парки, жилые районы, общественные и ивентовые пространства.
- Работать с геометрией и текстурами новых и существующих ассетов, поддерживать единый визуальный стиль локаций.
- Размещать и адаптировать объекты с учётом масштаба, проходимости и требований игрового дизайна.
- Готовить модели и сцены к дальнейшей интеграции: проверять нормали и группы сглаживания, учитывать требования к LOD и запечённому освещению.
- Исправлять визуальные дефекты по результатам плейтестов и отчётам QA.
Что мы ожидаем:
- Практический опыт создания 3D-окружения для игр и уверенную работу в 3ds Max.
- Навыки моделирования, UV-развёртки и текстурирования объектов окружения.
- Понимание пропорций, масштаба и композиции, умение собирать из отдельных объектов цельную локацию.
- Понимание оптимизации геометрии и текстур для мобильных игр.
- Умение дорабатывать существующие модели и сцены, следовать художественному направлению проекта и учитывать обратную связь команды.
Будет плюсом:
- Опыт работы над мобильными играми или локациями открытого мира.
- Создание модульных наборов городской архитектуры и окружения.
- Практический опыт подготовки LOD и ассетов под запечённое освещение.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённую работу.
- Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы.
- Растущий игровой проект с активным комьюнити и возможностью влиять на продукт.
- Быстрые итерации и минимум бюрократии.
- ДМС после испытательного срока.
Пожалуйста, в сопроводительном письме предоставьте ссылки на ваши работы: здания, городские объекты и собранные локации. Добавьте несколько примеров с сеткой и текстурами, а для командных работ укажите свой вклад. Будут полезны примеры доработки существующего окружения с пояснением изменений.
Привет! Мы — Aya Games, продуктовая компания, создающая мобильную RPG с открытым миром и глубокими социальными механиками.
Наш проект — это живой цифровой город, где игроки могут строить карьеру, приобретать имущество, взаимодействовать с другими участниками, зарабатывать, а также выбирать свой путь — от служителя закона до члена уличной банды.
Мы ищем UI/UX Designer.
Над какими задачами предстоит работать:
- Работа в связке с Lead UI/UX-дизайнером и плотное взаимодействие с командами гейм-дизайна и разработки;
- Создание концептов и проектирование пользовательских интерфейсов, подготовка сопроводительной документации;
- Отрисовка графических элементов: экранов, попапов, контролов, иконок, бэкграундов, декоративных элементов;
- Контроль корректной реализации UI в игре;
- Поддержка и развитие дизайн-системы (UI-kit, макеты, стейты, поведение) в Figma;
- Создание промо-материалов для креативов.
Что мы ждем от кандидата:
- Релевантный опыт (от 2 лет в игровой индустрии) и актуальное портфолио, демонстрирующее ваши навыки;
- Хорошее визуальное чутьё, насмотренность и интерес к современным трендам в графическом и игровом дизайне;
- Знание гайдлайнов разработки пользовательских интерфейсов на смартфонах (Apple HIG, Google Material design);
- Профессиональное владение Figma и Adobe;
- Опыт работы с UI-анимацией;
- Умение использовать AI-инструменты для создания и доработки графических ассетов;
- Креативность, внимательность к деталям и увлечённость своим делом.
Что мы предлагаем:
- Полностью удаленную работу;
- Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы;
- ДМС после испытательного срока;
- Большую свободу в тестировании гипотез, форматов и подходов;
- Команду, ориентированную на быстрые итерации и масштабирование успешных решений.
Привет! Riorise — мобильная MMO RPG: открытый мир, roleplay, симулятор жизни, гонки и социальная песочница, где тысячи игроков взаимодействуют в реальном времени. Полтора миллиона установок в Google Play за последние 28 дней. Основной рынок — Бразилия, дальше Индонезия и Латинская Америка.
Мы ищем SMM, который возьмет направление целиком: от стратегии и форматов до ежедневной работы с аудиторией.
Масштаб такой: пять каналов, шесть языков, около сорока публикаций в месяц. Визуал делает наш 2D-художник, от вас — смысл, тексты, качество и синхронизация с продуктом.
Чем предстоит заниматься:
- Формировать и развивать SMM-стратегию проекта
- Вести контент по всем каналам и языкам: тексты, публикация, тайминги по гео
- Ставить задачи на визуал 2D-художнику и принимать работу
- Собирать фактуру самостоятельно: Jira, календари релизов, продуктовые таблицы. Синхронизироваться с геймдизайном и монетизацией до релиза, а не в день выхода
- Запускать новые форматы и механики вовлечения, тестировать гипотезы
- Изучать конкурентов, тренды и лучшие практики рынка
- Строить систему метрик и оценивать результат
- Работать в связке с креативной командой, комьюнити, геймдизайном и маркетингом
Нам важно:
- Опыт в SMM в геймдеве от 3 лет, с кейсами и измеримыми результатами
- Английский от B2 и опыт работы с мультиязычным контентом
- Опыт развития контентного направления, а не только ведение каналов
- Понимание аудитории RP и MMO-проектов
- Самостоятельность в добыче информации - источников много, состав релиза никто не принесет на блюде
- Готовность отвечать за направление, а не ждать задач
Будет плюсом:
- Португальский, испанский или индонезийский язык
- Опыт в проектах на Бразилию или Латинскую Америку
- Опыт запуска контента на новых рынках
Что у нас уже есть:
- Работающий ритм публикаций и накопленная библиотека контента
- 2D-художник на визуал
- Продуктовые календари релизов до конца года
- Прямой доступ к геймдизайну и монетизации без посредников
Мы предлагаем:
- Полностью удаленную работу
- Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы
- ДМС после испытательного срока
- Большую свободу в тестировании гипотез, форматов и подходов
- Команду, ориентированную на быстрые итерации и масштабирование успешных решений.
Вакансии по профессиям
Как составлена подборка
Показываем активные предложения IT и digital, опубликованные за последние 30 дней. Дубли объединяем. Условия и наличие вакансии могут измениться после обновления: проверяйте их перед откликом.