Н

2D Artist / 2D-художник для dark fantasy narrative/deduction игры на Unity

Клиент в этой игре — это часть геймплея. По внешнему виду игрок должен считывать: болезнь, яд, страх, проклятие, рану, магическую нестабильность, социальную угрозу или следы тёмной магии.

Неизвестный работодатель · На сервисе с: 30.09.26 16:05

Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Клиент в этой игре — это часть геймплея. По внешнему виду игрок должен считывать: болезнь, яд, страх, проклятие, рану, магическую нестабильность, социальную угрозу или следы тёмной магии.
В дальнейшем возможны задачи по:
- фону лавки;
- UI-элементам;
- иконкам ингредиентов;
- предметам;
- визуальным эффектам;
- общей арт-полировке.
Визуальное направление
Стиль: dark fantasy, мрачное средневековье, алхимическая лавка, тревожная уютность, немного uncanny.
Нужны:
- выразительные силуэты;
- читаемые эмоции;
- хорошая работа с полумраком;
- ощущение свечей, дерева, трав, стекла, металла, старой бумаги;
- тёмная, но уютная атмосфера;
- не bright fantasy;
- не аниме;
- не реализм 1:1;
- атмосферная 2D-стилизация.
Ориентиры по настроению:
- Strange Horticulture;
- Darkest Dungeon — не для прямого копирования, а как ориентир по контрасту, тревожности и выразительности;
- illustrated narrative / deduction games.
Требования
- Практический опыт в 2D-арте.
- Актуальное портфолио.
- Умение работать со слоями.
- Понимание силуэта, цвета, света, композиции и читаемости.
- Умение передавать эмоции через лицо, позу и детали.
- Готовность работать в рамках выбранного стиля.
- Способность держать визуальную консистентность между клиентами.
- Аккуратная подготовка PSD/PNG для дальнейшего использования в Unity.
- Спокойное отношение к правкам.
- Интерес к атмосферным narrative / deduction / dark fantasy играм.
Будет плюсом
- Опыт с 2D-ассетами для игр.
- Понимание Unity-пайплайна.
- Опыт подготовки спрайтов слоями.
- Опыт с UI для игр.
- Базовое понимание геймдизайна.
- Любовь к мрачной стилизации, алхимии, средневековью, лавкам, странным клиентам и визуальному сторителлингу.
Формат работы
- Удалённо.
- Проектная / part-time занятость.
- Оплата договорная, работа оплачивается.
- Первый этап — оплачиваемое тестовое задание или небольшой тестовый пакет.
- Дальше возможно продолжение сотрудничества по остальным клиентам, лавке, UI, предметам и полировке.
- Коммуникация напрямую с соло-разработчиком, без бюрократии, дейликов и трекинга времени.
Контакты: ••••••••

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art

Похожие вакансии Игровая графика

Соц.сети
T

Senior 3D Game Artist

tempyr_gamesНа сервисе с: 30.09.26 17:02
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

SENIOR 3D GAME ARTIST | REMOTE / PART-TIME | TEMPYR GAMES #remote #parttime #itjob #unity #3d #artjob #gamedev ••••••••

hh.ru
визионеро

2D-художник

визионероНа сервисе с: 30.09.26 17:08
от 100k ₽РоссияСанкт-ПетербургГибрид

Компания «Визионеро» — IT-компания, которая с 2019 года создаёт инновационные решения на базе искусственного интеллекта для реабилитации и диагностики. Наши продукты уже помогают пациентам в государственных клиниках, реабилитационных центрах и ЛПУ Минздрава по всей стране.

Мы ищем 2D-художника, который полностью возьмёт на себя визуал реабилитационных упражнений. Вы будете единственным художником в команде и будете отвечать за все графические элементы сцен: от общего стиля до последнего спрайта.

Что Вас ждет:

  • Работа в аккредитованной IT-компании;
  • Официальное трудоустройство по ТК РФ - срочный трудовой договор до конца 2027 года, белая заработная плата, оплачиваемые отпуска и больничные;
  • График работы - пятидневка с 10 до 18 часов, обед 1 час (после испытательного срока возможен переход на гибридный график);
  • Комфортный новый офис в шаговой доступности от м. «Пионерская»;
  • Из приятных бонусов: вся необходимая для эффективной работы техника и софт, скидка на обучающие курсы, корпоративные праздники и активности;
  • Возможность участвовать в развитии классного социально-значимого продукта в молодой команде единомышленников!

Что предстоит делать:

  • Разработать и поддерживать единый cozy арт-стиль для всех игр и сцен.
  • Отрисовывать все игровые ассеты: персонажей, окружение, фоны, элементы интерфейса, иконки.
  • Готовить графику для Unity: спрайты, атласы, оптимизация под движок.
  • Создавать 2D-анимацию для персонажей и интерактивных элементов (настройка/создание костей, веса, анимации).
  • Работать в паре с Unity-разработчиком и проджектом: обсуждать задачи, учитывать технические ограничения, предлагать визуальные решения.

Нам важно, чтобы Вы:

  • Имели портфолио с примерами 2D-графики для игр в cozy-эстетике.
  • Владели графическими редакторами. ИИ - это прекрасный инструмент, но нужно уметь рисовать самостоятельно.
  • Имели опыт в скелетной и/или покадровой анимации
  • Имели опыт подготовки графики для Unity: форматы, спрайты, атласы, оптимизация.
  • Были самостоятельным(ой) в решении задач, не бояться продвигать свои идеи.

Будет плюсом:

  • Опыт работы с Unity на уровне сборки сцен или интеграции ассетов.
  • Опыт создания UI/UX для игр.
  • Понимание специфики терапевтических, развивающих или реабилитационных продуктов.
  • Чувство доступности: контраст, читаемость, размер элементов для людей с разными возможностями.

Важно: В сопроводительном письме обязательна ссылка на портфолио! По результатам интервью может быть предложено тестовое задание.

Соц.сети
Н

2D Artist / 2D-художник для dark fantasy narrative/deduction игры на Unity

Неизвестный работодательНа сервисе с: 30.09.26 16:05
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

#Удаленка

Место работы: удалённо
Формат: проектная / part-time занятость
Вакансия: 2D Artist / 2D-художник для dark fantasy narrative/deduction игры на Unity
Компания / студия: инди-проект соло-разработчика. Разрабатывается Steam-игра The Last Remedy — мрачная narrative/deduction игра про алхимическую лавку в тёмном средневековом городе. Страница в Steam пока не опубликована. Проект находится на стадии рабочего альфа-билда без финального арта: основные геймплейные системы уже реализованы и связаны между собой.
З/П: оплачиваемая проектная работа, по результатам собеседования и оценки объёма задач. Первый этап — оплачиваемое тестовое задание / небольшой тестовый пакет. Возможна оплата за ассет-пак, этап или по договорённости за объём работ. Точную ставку обсуждаем индивидуально по портфолио, сложности и срокам.
О проекте
The Last Remedy — 2D dark fantasy narrative/deduction игра на Unity под Steam.
Игрок управляет алхимической лавкой: принимает клиентов, читает их слова и внешний вид, определяет настоящую проблему и собирает средство из формы, эссенции и стабилизатора. После решений игрок получает последствия: повторные визиты, слухи, письма, газетные заметки, изменения репутации и сюжетные развилки.
Ключевая идея:
клиенты могут лгать, недоговаривать или ошибаться, а игрок должен читать не только текст, но и внешний вид человека.
Это не action и не визуальная новелла в чистом виде. Скорее камерная смесь:
- narrative/deduction;
- алхимической лавки;
- dark fantasy;
- системных последствий;
- визуального чтения клиентов.
Что уже реализовано
На текущий момент есть рабочий альфа-билд без production-art.
Реализованы:
- генерация клиентов и кейсов;
- система сборки решений;
- экономика ингредиентов;
- прогрессия сложности по дням;
- return-кейсы;
- outcome-события;
- сюжетные арки;
- базовый UI;
- симуляции баланса ботами;
- структура 30-дневной кампании.
Сейчас нужен художник, который поможет сформировать визуальный стиль клиентов и подготовить 2D-ассеты для игры.
Основные задачи
В первую очередь нужны 2D-клиенты для лавки.
Архетипы клиентов:
- обычный житель;
- мать;
- старик;
- охотник;
- преступник;
- дворянин;
- ученица мага.
Для каждого клиента планируется несколько базовых состояний, например:
- обычное;
- больное / тревожное / раненое;
- странное / отчаянное / нестабильное.
Позы не должны радикально отличаться, потому что поверх персонажей будут накладываться визуальные слои. Основная выразительность — через мимику, брови, глаза, губы, область под глазами, лёгкий наклон головы, напряжение лица и небольшие изменения позы.
Также нужны переиспользуемые слои симптомов:
- кожа лица, шеи и рук;
- область под глазами;
- губы;
- раны и повреждения;
- магические следы рядом с клиентом или на теле/одежде.

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.