Н

Дизайнер для отрисовки кейсов CS2 (Blender)

Ищем дизайнера для отрисовки кейсов для сайта по тематике CS2

Неизвестный работодатель · На сервисе с: 30.09.26 15:43

Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Ищем дизайнера для отрисовки кейсов для сайта по тематике CS2

Разрабатываем сайт с механикой открытия кейсов CS2 и ищем дизайнера, который сможет создавать стильные и качественные изображения кейсов.

Что нужно делать:
— Отрисовывать уникальные кейсы для сайта
— Создавать разные серии и тематики кейсов
— Делать визуал в стилистике CS2 / gaming
— Подготавливать изображения кейсов для размещения на сайте
— Соблюдать единый стиль проекта
— При необходимости создавать несколько вариантов одного концепта

Что нам важно:
— Уверенное владение Photoshop / Illustrator / Blender или аналогичными программами
— Опыт в 2D или 3D-дизайне
— Понимание стилистики CS2 и игровых скинов
— Умение делать яркие, кликабельные и визуально дорогие кейсы
— Соблюдение сроков

Будет большим плюсом:
— Опыт работы с сайтами открытия кейсов
— Опыт создания 3D-кейсов, игровых предметов или UI-графики
— Понимание CS2 и популярных скинов

Формат работы: удалённо, проектная или постоянная работа.

Оплата: обсуждается индивидуально — готовы рассматривать как оплату за каждый кейс, так и фиксированный объём работ в месяц.

При отклике присылайте портфолио и желательно 2–3 примера работ, максимально близких к игровой/CS2 тематике.
Обращаться: ••••••••

Похожие вакансии Игровая графика

hh.ru
юнит скиллс

2D Дизайнер

юнит скиллсНа сервисе с: 30.09.26 14:07
Зарплата не указанаРоссияНовосибирскОфис

Мечтаешь попасть в IT, но не знаешь, с чего начать? Мы открываем набор на интенсив по 2Д дизайну.
Это не просто обучение. Это реальный шанс попасть в штат IT-компании по результатам интенсива.

Формат и условия:

  • Старт: 19 октября
  • Место проведения: Комфортный и современный офис в Академгородке
  • Длительность: от 4 до 8 недель
  • Требования к кандидату:
    • высшее образование,
    • базовое или уверенное владение Photoshop, Figma, Blender, Midjourney/Stable Diffusion
    • Базовое понимание композиции, цвета и света в работах.
    • Желание развиваться в ногу со временем, критическое мышление и умение аргументировать свои дизайн-решения
    • Обязательное наличие портфолио с любыми работами (учебными, личными, коммерческими)
  • Бонус: сертификат участника интенсива
  • Итог: шанс получить офер в аккредитованную IT-компанию

Чему ты научишься:

  • Решать маркетинговые и бизнес-задачи
    с помощью дизайна;
  • Создавать ассеты и арт материалы для игр с нуля;
  • Создавать красивый и понятный игровой UI;
  • Создавать промоматериалы и иконки приложений для AppStore;
  • Работать с нейросетями для создания качественных арт материалов;

Мы поделимся профессиональными знаниями, которые реально используется в работе!

При успешном прохождении и переходе в нашу команду тебя ждут:

  • Трудоустройство в аккредитованной IT-компании;
  • Выплата зарплаты 2 раза в месяц (основная часть и аванс). Компания берет на себя оплату всех налогов и страховых взносов. Уровень заработной платы определяется по результатам всех этапов отбора;
  • Персональные задачи на рост. Возможность ежеквартального повышения оклада и премиальной части по результатам выполненной работы;
  • Возможность участвовать в работе над приложениями, неоднократно попадавшими в Топ-100 своих категорий на маркетах AppStore и Microsoft Store в разных странах, а также стать частью команды по разработке новых приложений;
  • Корпоративная программа оплачиваемого питания;
  • Современный и комфортабельный open-space офис, включающий рабочее пространство, зону отдыха, а также собственный кинотеатр;
  • Готовое рабочее место: техника Apple последних моделей и мультимониторная система 4K (выдаем всё необходимое);
  • Команда молодых и амбициозных единомышленников, где все горят одним делом, обмениваются опытом и растут вместе!
Соц.сети
Н

2D Artist / 2D-художник для dark fantasy narrative/deduction игры на Unity

Неизвестный работодательНа сервисе с: 30.09.26 16:05
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Клиент в этой игре — это часть геймплея. По внешнему виду игрок должен считывать: болезнь, яд, страх, проклятие, рану, магическую нестабильность, социальную угрозу или следы тёмной магии.
В дальнейшем возможны задачи по:
- фону лавки;
- UI-элементам;
- иконкам ингредиентов;
- предметам;
- визуальным эффектам;
- общей арт-полировке.
Визуальное направление
Стиль: dark fantasy, мрачное средневековье, алхимическая лавка, тревожная уютность, немного uncanny.
Нужны:
- выразительные силуэты;
- читаемые эмоции;
- хорошая работа с полумраком;
- ощущение свечей, дерева, трав, стекла, металла, старой бумаги;
- тёмная, но уютная атмосфера;
- не bright fantasy;
- не аниме;
- не реализм 1:1;
- атмосферная 2D-стилизация.
Ориентиры по настроению:
- Strange Horticulture;
- Darkest Dungeon — не для прямого копирования, а как ориентир по контрасту, тревожности и выразительности;
- illustrated narrative / deduction games.
Требования
- Практический опыт в 2D-арте.
- Актуальное портфолио.
- Умение работать со слоями.
- Понимание силуэта, цвета, света, композиции и читаемости.
- Умение передавать эмоции через лицо, позу и детали.
- Готовность работать в рамках выбранного стиля.
- Способность держать визуальную консистентность между клиентами.
- Аккуратная подготовка PSD/PNG для дальнейшего использования в Unity.
- Спокойное отношение к правкам.
- Интерес к атмосферным narrative / deduction / dark fantasy играм.
Будет плюсом
- Опыт с 2D-ассетами для игр.
- Понимание Unity-пайплайна.
- Опыт подготовки спрайтов слоями.
- Опыт с UI для игр.
- Базовое понимание геймдизайна.
- Любовь к мрачной стилизации, алхимии, средневековью, лавкам, странным клиентам и визуальному сторителлингу.
Формат работы
- Удалённо.
- Проектная / part-time занятость.
- Оплата договорная, работа оплачивается.
- Первый этап — оплачиваемое тестовое задание или небольшой тестовый пакет.
- Дальше возможно продолжение сотрудничества по остальным клиентам, лавке, UI, предметам и полировке.
- Коммуникация напрямую с соло-разработчиком, без бюрократии, дейликов и трекинга времени.
Контакты: ••••••••

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art

Соц.сети
Н

2D Artist / 2D-художник для dark fantasy narrative/deduction игры на Unity

Неизвестный работодательНа сервисе с: 30.09.26 16:05
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

#Удаленка

Место работы: удалённо
Формат: проектная / part-time занятость
Вакансия: 2D Artist / 2D-художник для dark fantasy narrative/deduction игры на Unity
Компания / студия: инди-проект соло-разработчика. Разрабатывается Steam-игра The Last Remedy — мрачная narrative/deduction игра про алхимическую лавку в тёмном средневековом городе. Страница в Steam пока не опубликована. Проект находится на стадии рабочего альфа-билда без финального арта: основные геймплейные системы уже реализованы и связаны между собой.
З/П: оплачиваемая проектная работа, по результатам собеседования и оценки объёма задач. Первый этап — оплачиваемое тестовое задание / небольшой тестовый пакет. Возможна оплата за ассет-пак, этап или по договорённости за объём работ. Точную ставку обсуждаем индивидуально по портфолио, сложности и срокам.
О проекте
The Last Remedy — 2D dark fantasy narrative/deduction игра на Unity под Steam.
Игрок управляет алхимической лавкой: принимает клиентов, читает их слова и внешний вид, определяет настоящую проблему и собирает средство из формы, эссенции и стабилизатора. После решений игрок получает последствия: повторные визиты, слухи, письма, газетные заметки, изменения репутации и сюжетные развилки.
Ключевая идея:
клиенты могут лгать, недоговаривать или ошибаться, а игрок должен читать не только текст, но и внешний вид человека.
Это не action и не визуальная новелла в чистом виде. Скорее камерная смесь:
- narrative/deduction;
- алхимической лавки;
- dark fantasy;
- системных последствий;
- визуального чтения клиентов.
Что уже реализовано
На текущий момент есть рабочий альфа-билд без production-art.
Реализованы:
- генерация клиентов и кейсов;
- система сборки решений;
- экономика ингредиентов;
- прогрессия сложности по дням;
- return-кейсы;
- outcome-события;
- сюжетные арки;
- базовый UI;
- симуляции баланса ботами;
- структура 30-дневной кампании.
Сейчас нужен художник, который поможет сформировать визуальный стиль клиентов и подготовить 2D-ассеты для игры.
Основные задачи
В первую очередь нужны 2D-клиенты для лавки.
Архетипы клиентов:
- обычный житель;
- мать;
- старик;
- охотник;
- преступник;
- дворянин;
- ученица мага.
Для каждого клиента планируется несколько базовых состояний, например:
- обычное;
- больное / тревожное / раненое;
- странное / отчаянное / нестабильное.
Позы не должны радикально отличаться, потому что поверх персонажей будут накладываться визуальные слои. Основная выразительность — через мимику, брови, глаза, губы, область под глазами, лёгкий наклон головы, напряжение лица и небольшие изменения позы.
Также нужны переиспользуемые слои симптомов:
- кожа лица, шеи и рук;
- область под глазами;
- губы;
- раны и повреждения;
- магические следы рядом с клиентом или на теле/одежде.

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.