Разработка игр — свежие вакансии

Обновляется каждый час. Найдено: 100 вакансий за последнюю неделю.

Вакансий за неделю:
100
Медиана:
160 000 ₽
Вилка:
100 000 ₽ — 230 000 ₽

Зарплаты — по 69 вакансиям с указанной вилкой за 30 дней

Поиск вакансий

HireSeeker — агрегатор вакансий. Собираем вакансии со всех основных площадок и показываем по вашей специальности. Подпишитесь на ежедневную подборку только релевантных.

В дайджест попадут вакансии на русском
hh.ru
леста игры

Senior Game UI/UX Designer

леста игрыНа сервисе с: 09.09.26 16:06↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияБеларусьМоскваОфис

Сейчас ищем Senior UI/UX Designer в команду нового проекта для работы в Минском офисе.

Чем предстоит заниматься:

  • Разработкой и оптимизацией пользовательского опыта (UX) для AAA-игры на движке Unreal Engine.
  • Проектированием интуитивно понятных интерфейсов (UI/UX) для игровых меню, HUD, систем навигации и взаимодействия с игроком.
  • Созданием прототипов, вайрфреймов и интерактивных макетов с использованием инструментов дизайна (Figma и др.).
  • Тесным сотрудничеством с геймдизайнерами, программистами, художниками и аниматорами для обеспечения целостного игрового опыта.
  • Проведением юзабилити-тестирований, сбором обратной связи от игроков и итеративным улучшением интерфейсов.
  • Участием в планировании и документации UX-процессов, включая создание гайдлайнов и стандартов.

Мы ожидаем:

  • Опыт работы UX-дизайнером в игровой индустрии (желательно на проектах уровня AA/AAA) от 3 лет.
  • Понимание принципов UX-дизайна в контексте игровых систем, игровых движков и геймплейных требований.
  • Знание возможностей и ограничений Unreal Engine.
  • Умение работать с инструментами прототипирования (Figma).
  • Понимание игровых механик и психологии игроков.
  • Базовые навыки настройки интерфейсных анимаций и микроанимаций (появление/исчезновение элементов, ховеры, переходы, взаимодействия).
  • Навыки проведения пользовательских тестов и анализа данных.
  • Отличные коммуникативные навыки и умение работать в кросс-функциональной команде.

Будет плюсом:

  • Опыт работы с играми от третьего лица, шутерами, RPG или MMO.
  • Интеграция UX-дизайна в Unreal Engine с использованием Blueprints или других инструментов движка, опыт работы с Blueprints, Widget Blueprint, UMG.
  • Навыки UI-дизайна, включая понимание композиции, типографики и визуальной иерархии.
  • Знание основ психологических и поведенческих закономерностей.
  • Портфолио реализованных UX-решений, желательно с интерактивными или видеопримерами.

Что мы предлагаем:

  • Работу в аккредитованной IT-компании.
  • Расширенный полис ДМС.
  • Доплаты по больничным листам и days off.
  • Тренажёрный зал и душевые в офисе.
  • Компенсацию спорта.
  • Компенсацию питания.
  • Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
  • Комнаты отдыха с настолками, приставками, игровыми автоматами/столами.
  • Релакс-зоны с массажными креслами Yamaguchi и топовыми кофемашинами.
  • От 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно.
  • Гибкое начало дня: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.
hh.ru
цкр система
1 500–2 700 $ (≈ 128k–231k ₽)РоссияУфаУдалёнка

ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые продукты.

Наш ключевой проект — мобильная казуальная hybrid-4X-стратегия с долгосрочным развитием, живой экономикой и регулярными контентными обновлениями.

Прозрачные процессы, ответственность и амбициозные цели — основа нашей работы.

Сейчас мы ищем 2D/3D Animator / 3D Generalist, который сможет работать с игровым контентом на разных этапах: от создания и подготовки 3D-моделей до анимации и интеграции готовых ассетов в игру.

Нам нужен не узкопрофильный моделлер или аниматор, а специалист, который понимает полный production pipeline игрового ассета и способен самостоятельно довести задачу до готового результата.

Чем предстоит заниматься:

  • Создавать стилизованные 3D-модели персонажей, существ, объектов, окружения и игровых ассетов;
  • Подготавливать модели для использования в мобильной игре;
  • Выполнять UV-развёртку, текстурирование и настройку материалов;
  • Оптимизировать модели, текстуры и материалы под ограничения мобильных устройств;
  • Выполнять rigging и skinning персонажей и объектов;
  • Создавать игровые 3D-анимации персонажей, существ, предметов и окружения;
  • Создавать и дорабатывать 2D-анимации игровых объектов, элементов интерфейса и визуальных эффектов;
  • Собирать анимационные последовательности, переходы и небольшие игровые сцены;
  • Работать с уже существующими ассетами: адаптировать, дорабатывать, оптимизировать и анимировать их;
  • Подготавливать ассеты и анимации для дальнейшей интеграции в Unity;
  • Совместно с арт-директором искать визуальные и технические решения для новых механик и игрового контента;
  • Работать в связке с художниками, UX/UI-дизайнерами, аниматорами и разработчиками;
  • Поддерживать единый визуальный стиль проекта и необходимый уровень качества.

Что для нас важно:

  • Опыт работы в GameDev или смежных направлениях;
  • Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max или другим профессиональным 3D-пакетом;
  • Хорошее понимание принципов 3D-моделирования;
  • Опыт создания game-ready ассетов;
  • Уверенные навыки 3D-анимации;
  • Понимание принципов классической анимации: timing, spacing, anticipation, weight, arcs и follow-through;
  • Практический опыт rigging и skinning;
  • Понимание UV, текстурирования, материалов и работы с текстурными атласами;
  • Навыки работы с 2D-анимацией;
  • Понимание полного пайплайна производства игрового ассета — от референса и модели до готового объекта в игре;
  • Понимание технических ограничений мобильных игр: полигонаж, размеры текстур, количество материалов, draw calls и производительность;
  • Умение работать по референсам и сохранять заданную стилистику;
  • Хорошее чувство формы, силуэта, пропорций и движения;
  • Самостоятельность, аккуратность и внимание к деталям;
  • Умение адекватно оценивать сроки и доводить задачи до финального результата.

Будет преимуществом:

  • Опыт работы непосредственно с Unity;
  • Опыт работы над мобильными играми;
  • Опыт работы со стилизованной 3D-графикой;
  • Опыт работы над strategy / 4X / casual-hybrid / midcore проектами;
  • Substance Painter;
  • ZBrush;
  • Spine;
  • After Effects;
  • Rive;
  • Опыт создания игровых VFX;
  • Понимание Animator Controller, Animation Clips и Timeline в Unity;
  • Понимание шейдеров и материалов Unity;
  • Опыт самостоятельной интеграции моделей и анимаций в игровой движок;
  • Умение создавать простые концепты или быстро собирать визуальные решения без отдельного концепт-художника.

Что мы предлагаем:

  • Полностью удалённую работу;
  • Полную занятость;
  • График 5/2 с 9:00 -18:00 МСК;
  • Работу над собственным игровым продуктом компании;
  • Возможность напрямую влиять на визуальное развитие проекта;
  • Разнообразные задачи без привязки к одному типу контента;
  • Работу в связке с арт-директором, дизайнерами и разработчиками;
  • Живую продуктовую среду и регулярный выпуск нового игрового контента;
  • Оплату необходимого для работы программного обеспечения.

Заработная плата:

  • Испытательный срок — 3 месяца;
  • Заработная плата на период испытательного срока — $1,500–2,100 в месяц на руки ;
  • Заработная плата после успешного прохождения испытательного срока — $2,000–2,700 в месяц на руки, в зависимости от опыта, уровня самостоятельности и портфолио.

Финальный уровень и условия обсуждаем индивидуально по результатам собеседования.

Нам нужен специалист, который способен не просто выполнить отдельную техническую задачу, а понять, каким должен быть конечный результат в игре, подобрать подходящий способ реализации и самостоятельно довести его до нужного уровня качества.

Портфолио обязательно, для нас важно иметь возможность отдельно оценить:

  • 3D-моделирование;
  • 3D-анимацию;
  • 2D-анимацию.

Особенно интересны реализованные игровые проекты и работы, где можно увидеть полный цикл создания ассета: модель → текстуры → rig → анимация → результат в игре.

При отклике обязательно приложите ссылку на портфолио или showreel.

Соц.сети
Н

Level Designer

Неизвестный работодательНа сервисе с: 09.10.26 14:25
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указана

🎮 Ищем Level Designer в крупный мобильный midcore-проект — racing / open world.
Игра уже несколько лет в релизе, успешно развивается и имеет большую аудиторию. Сейчас команда масштабируется, появляется много новых задач и контента - поэтому усиливают Level Design направление.

Чем ты будешь заниматься:
⚡️Создавать локации игровой карты от первоначального чернового макета до готовых отполированных пространств
⚡️Работать над улучшением существующих локаций, расположения игровых зон и элементов на основе игровых метрик и отзывов игроков
⚡️Работать c игровой картой в 3ds Max и Unity
⚡️Создавать готовые к игре ассеты с заданными техническими ограничениями
⚡️Предлагать идеи по улучшению игрового процесса в рамках зоны своей ответственности

Что мы хотим от будущего коллеги:

⚡️Опыт работы на аналогичной позиции от 3 лет на успешных игровых проектах
⚡️Знание 3Ds Max
⚡️Опыт создания локаций в Unity
⚡️Понимание принципов оптимизации локаций под мобильные устройства
⚡️Интерес к играм жанра gta, racing, sandbox

Что с нашей стороны:
⚡️Инструменты для работы и полный плюшек соцпакет

✍ ••••••••

Соц.сети
Н

Senior 2D Game Artist / Illustrator (iGaming)

Неизвестный работодательНа сервисе с: 09.10.26 11:55
Зарплата не указанаЕвропаПольшаКипрВеликобританияГерманияНидерландыИспанияПортугалияСербияЧехияЛюксембургМолдоваЛатвияЧерногорияЛитваШвейцарияЭстонияВенгрияИсландияНорвегияРумынияФинляндияФранцияАвстрияГрецияДанияИталияСловакияУдалёнка

Мы снова открыли поиск по вакансии!)

Senior 2D Game Artist / Illustrator (iGaming)

Формат: 100% Remote (Европа)

О проекте: Разработка визуальной концепции новых онлайн-слотов — от первых скетчей маскотов до передачи готового арта в 2D-анимацию.

Задачи:

Отрисовка стиля слотов: персонажи-маскоты, фоны, символы, UI и Key Art.Подготовка и грамотная нарезка 2D-ассетов под Spine-анимацию.

Перевод геймдизайна и механик в единый гармоничный стиль.

Менторинг, проведение ревью и overpaint для Mid-художников.

Кандидат:Опыт: От 5 лет в 2D-арте (iGaming, слоты, казино или казуалки).

Портфолио: Яркие персонажи/маскоты и готовые игровые сеты.

Стек: Экспертные Photoshop / Illustrator, знание пайплайна производства слотов.

Навыки: Способность автономно вести арт игры от концепта до сдачи.

Плюшки:

Полная удаленка: Комфортный график и свобода работы из любой точки в европейском часовом поясе.Минимум бюрократии:

Компактная команда, быстрые обсуждения и отсутствие долгих согласований.

Пространство для идей: Возможность задавать визуальный тон и атмосферу игры, а не просто выполнять ТЗ.

📩 Отклик: Присылайте актуальное портфолио и резюме в ЛС или в Telegram моей коллеге: @alexandra_yurevich.

hh.ru
цкр система
1 200–2 000 $ (≈ 103k–171k ₽)РоссияУфаУдалёнка

ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые продукты.

Наш ключевой проект — мобильная казуальная hybrid-4X-стратегия с долгосрочным развитием, живой экономикой и регулярными контентными обновлениями.

Прозрачные процессы, ответственность и амбициозные цели — основа нашей работы.

Сейчас мы ищем 3D Artist / 3D Generalist уровня Middle/Middle+ для работы над игровыми ассетами проекта.

Нам нужен специалист, который уверенно работает с 3D-моделями и способен самостоятельно пройти основной путь от референса до готового ассета для игры.

Чем предстоит заниматься:

  • Создавать стилизованные 3D-модели персонажей, объектов, окружения и игровых ассетов;
  • Работать по концептам и референсам;
  • Делать UV-развёртку и текстурирование;
  • Настраивать материалы;
  • Подготавливать модели для использования в мобильной игре;
  • Оптимизировать геометрию и текстуры;
  • Адаптировать и дорабатывать существующие 3D-ассеты;
  • При необходимости выполнять базовый rigging и skinning;
  • Создавать простые игровые анимации объектов и персонажей;
  • Подготавливать ассеты для интеграции в Unity;
  • Работать совместно с арт-директором, художниками и разработчиками.

Что для нас важно:

  • Опыт работы с 3D-графикой от 2 лет;
  • Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max или аналогичным 3D-пакетом;
  • Хорошее понимание моделирования;
  • Опыт создания game-ready моделей;
  • Понимание UV-развёртки и текстурирования;
  • Умение работать с материалами;
  • Базовое понимание оптимизации моделей для игр;
  • Понимание принципов topology и polygon budget;
  • Умение работать по концептам и референсам;
  • Хорошее чувство формы, пропорций и силуэта;
  • Аккуратность и внимание к деталям;
  • Способность самостоятельно доводить задачу до готового результата.

Будет преимуществом:

  • Опыт работы с Unity;
  • Опыт работы над мобильными играми;
  • Опыт создания стилизованной графики;
  • Substance Painter;
  • ZBrush;
  • Навыки rigging и skinning;
  • Навыки 3D-анимации;
  • Опыт работы с персонажами;
  • Понимание игровых материалов и шейдеров;
  • Опыт интеграции собственных ассетов в игровой движок.

Что мы предлагаем:

  • Полностью удалённую работу;
  • Полную занятость;
  • График 5/2;
  • Работу над собственным игровым продуктом компании;
  • Разнообразные задачи: персонажи, окружение, игровые объекты и контент;
  • Возможность профессионально развиваться внутри GameDev;
  • Работу в связке с арт-директором и другими специалистами команды;
  • Оплату необходимого для работы программного обеспечения.

Заработная плата:

  • Испытательный срок — 3 месяца;
  • Заработная плата на период испытательного срока — $1,200–1,500 в месяц на руки;
  • Заработная плата после успешного прохождения испытательного срока $1,500–2,000 в месяц на руки, в зависимости от опыта и портфолио.

Финальные условия обсуждаются индивидуально по результатам собеседования.

Портфолио обязательно

Хотим увидеть примеры:

  • 3D-моделей;
  • игровых объектов;
  • персонажей и/или окружения;
  • текстурированных и завершённых ассетов.

Особенно интересны работы, где можно увидеть путь от исходного концепта до готовой игровой модели.

При отклике обязательно приложите ссылку на портфолио.

hh.ru
м1нт

Junior Unity Developer

м1нтНа сервисе с: 09.10.26 14:44
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка

Мы небольшая, но очень эффективная компания. В нашу команду крутых специалистов ищем unity - разработчика с коммерческим опытом от 1 года.

Стек и технические требования:

  • C#, Unity: уверенное знание основ языка и ООП.
  • Создание интерфейсов в Unity UI: Canvas, адаптивная вёрстка, обработка пользовательского ввода.
  • Понимание корутин, событий и асинхронных операций.
  • Git: коммиты, ветки, работа с изменениями.
  • Умение читать чужой код, искать причины ошибок и работать с логами.

Чем предстоит заниматься:

  • Разработка и доработка функционала существующих Unity-проектов.
  • Создание и адаптация интерфейсов под разные экраны.
  • Исправление ошибок и проверка работы приложений на устройствах.
  • Подготовка сборок под Android и iOS, помощь в устранении ошибок сборки.
  • Работа с командой разработки, дизайна и тестирования.

Будет преимуществом для кандидата:

  • Знание Dart и Flutter.
  • Опыт интеграции Firebase, AppsFlyer или других сторонних SDK.
  • Работа с REST API и JSON.
  • Опыт публикации приложений в Google Play или App Store.
  • Знание Android Studio и Xcode, опыт разработки на Swift/Kotlin.

Что мы предлагаем:

  • Стабильный заработок и своевременную оплату;
  • Минимум бюрократии, работу на результат;
  • Удалённую работу, можешь работать из любой точки мира;
  • Корпоративный психолог, компенсация обучения и техники.
Соц.сети
Н

VFX Artist

Неизвестный работодательНа сервисе с: 09.10.26 09:14
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

VFX ARTIST | REMOTE / PART TIME #remote #parttime #artjob #2d #vfx #freelance ••••••••

Соц.сети
N

Level Designer на Unreal Engine 5

next_geniumНа сервисе с: 09.10.26 00:13
60k–90k ₽Не указана странаЛокация не указанаУдалёнка

#gamedev #LD #игры #левелдизайн #дизайнер #UE5

Next Genium ищет Level Designer на Unreal Engine 5

Мы ищем левел-дизайнера, который поможет создавать игровые локации — от первых схем и концепции до полноценного блокинга и проработки игрового пространства.

Условия:

• Зарплата: 60 000–90 000 ₽
• Опыт: от 1 до 3 лет
• Full-time — 7,5 часов в день
• График: 5/2
• Формат: удалённая работа

Чем предстоит заниматься:

• Создавать игровые локации — от блок-схем и планировки до полноценного блокинга в UE5;
• Прорабатывать структуру и сюжетное наполнение локаций совместно с нарративными дизайнерами;
• Взаимодействовать с художниками, программистами и другими участниками команды;
• Вести и поддерживать левел-дизайнерскую документацию в понятном для смежных отделов формате;
• Участвовать в разработке и внедрении новых игровых механик непосредственно в движке;
• Тестировать свои решения и дорабатывать локации на основе обратной связи.

Что мы ожидаем:

• Практический опыт работы с Unreal Engine 5 — сборка сцен, работа с уровнями и базовая настройка проекта;
• Хорошее понимание принципов Level Design: композиция пространства, навигация игрока, pacing, игровые сценарии и читаемость локации;
• Способность самостоятельно доводить задачи до результата;
• Внимательность и ответственность в работе;
• Умение спокойно воспринимать и использовать обратную связь;
• Желание развиваться в геймдеве и создавать действительно увлекательные игровые пространства.

Будет плюсом:

• Опыт работы с игровыми проектами на Unreal Engine;
• Понимание основ Blueprint и взаимодействия LD с программированием;
• Наличие реализованных локаций или других работ в портфолио.

Отклик: ••••••••

Эта вакансия также есть на:Hirify
hh.ru
azur games

Senior Game Designer

azur gamesНа сервисе с: 09.10.26 13:09
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка

Azur Games – международный издатель и разработчик мобильных игр.

В нашем портфолио более 150 успешных f2p проектов в разных жанрах: от увлекательного гиперкэжа до ярких мидкор тайтлов с синхронным PvP. И мы постоянно наращиваем темпы: расширяем портфолио инхаус проектов и продолжаем инвестировать в новые студии.

Сейчас мы ищем человека на наши проекты в жанре Hyper- и Hybrid- Casual.

Чем предстоит заниматься:

  • Вести полный цикл разработки фич и апдейтов в игре: от идеи и концепта до анализа результата в проде.

  • Рассчитывать и выстраивать экономику игры, работать с математическими моделями и таблицами.

  • Работать с вижном от продюсера: анализировать и развивать идеи, превращать их в игровые решения и декомпозировать в понятные для команды задачи.

  • Быть ответственным за результат: принимать решения, самостоятельно двигать задачи и доводить их до финала.

  • Регулярно отвечать на вопросы команды и следить за актуальностью документации.

  • Исследовать игры конкурентов, досконально декомпозировать успешные механики и прикладывать этот опыт к нашим проектам

Что нам важно:

  • Опыт работы гейм-дизайнером на F2P-проектах от 2 лет.

  • Опыт ведения фич по полному циклу: от концепта и постановки задачи до релиза и анализа результатов.

  • Умение формировать и аргументированно отстаивать вижн, предлагать решения, а не только исполнять поставленные задачи.

  • Навыки написания концептов, GDD и детализированных ТЗ.

  • Уверенные знания в области гейм-дизайна и баланса: геймплейные механики, продуктовые метрики, дизайн уровней, построение меты, принципы F2P-монетизации и механики вовлечения игроков.

  • Понимание продуктового подхода: умение анализировать ключевые метрики и принимать data-driven решения по их улучшению.

  • Опыт работы с Unity: работа с контентом и ручная настройка игровых сущностей.

  • Хорошие коммуникационные навыки: умение договариваться, вести обсуждения и брать на себя лидерство в рамках своих задач и фич.

  • Активная позиция: инициативность, ответственность, вовлечённость в продукт и высокая самостоятельность.

Будет плюсом:

  • Опыт работы над casual и hybrid-casual проектами.

  • Опыт работы с IAP- и Ad-монетизацией.

  • Интерес к игровой экономике и аналитике.

  • Использование ИИ при подготовке концептов и ТЗ.

  • Опыт прототипирования с помощью ИИ.

Почему с нами хорошо?

  • Заботимся о здоровье
    Поддерживаем здоровое питание в офисах, частично компенсируем занятия с психологом и в большинстве локаций подключаем сотрудников к программе ДМС со стоматологией.

  • Поддерживаем профессиональное развитие
    Оплачиваем 50% изучения английского и второго иностранного языка, а также профильных курсов. Делимся знаниями на внутренних митапах и участвуем в конференциях.

  • Радуем по особым поводам
    Радуем приятными бонусами на важные жизненные события (день рождения, свадьба, рождение ребенка). На годовщины работы в компании дарим особенно ценные презенты. А еще у нас действует реферальная программа – мы ценим вклад в состав команды.

  • И наше любимое
    Обожаем наши мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, настолки, киновечера и куча мерча на все случаи жизни!

Как мы работаем?

  • У нас гибкий старт рабочего дня, главное – с 12 до 18 (по GMT+3) мы всегда на связи с командой.

  • В наших офисах в Черногории, Сербии, Армении, Кипре и ОАЭ тебя всегда ждет качественный софт и комфортное рабочее место. А если тебе удобнее работать из дома – welcome, ведь к нам можно присоединиться удаленно из других стран.

hh.ru
Talent Ark

Unity Developer

Talent ArkНа сервисе с: 09.10.26 12:26
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка

Talent Ark - HR-консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии.
Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов.

Сейчас мы ищем Unity Developer'а, который будет разрабатывать клиентскую часть мобильных игр и использовать AI-инструменты для ускорения разработки, поиска решений, написания, рефакторинга и отладки кода.
Результат работы - стабильный и качественный игровой код, который позволяет быстро превращать игровые идеи в играбельный прототип. Для этого нужно самостоятельно разбираться в задачах, выбирать оптимальные технические решения и эффективно использовать AI как инструмент разработки.


Обязанности:
  • разработка клиентской части мобильной игры на Unity (C#);

  • реализация игровой бизнес-логики;

  • использование AI-инструментов для ускорения разработки, написание и рефакторинг кода, поиск решений и отладки.

Требования:
  • опыт разработки на Unity3D (Android/iOS) от 3 лет;

  • опыт использования AI-инструментов в разработке и понимание возможностей и ограничений AI при работе с кодом;

  • умение проверять, тестировать и самостоятельно дорабатывать код, сгенерированный AI;

  • опыт реализации и/или интеграции сторонних SDK, плагинов, библиотек;

  • уверенные знания .Net платформы;

  • опыт разработки C# от 3 лет;

  • четкоё понимание ООП и паттернов проектирования, умение применять их на практике;

  • знание структур данных и основных алгоритмов;

  • понимание архитектуры клиент-серверных приложений;

  • уверенная работа с Git.

Условия:
  • конкурентная заработная плата;

  • гибкий формат работы;

  • возможности для роста и обучения;

  • работа над игровыми проектами в сильной команде;

  • комфортная рабочая среда;

  • баланс работы и личного времени.

Соц.сети
F

Level Artist

firevoltНа сервисе с: 08.10.26 17:53
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Level Artist Firevolt

Местоположение: Весь мир
Формат работы: Удаленно
Опубликована: ••••••••

Требования:
• Опыт от 3 лет в роли Level Artist в геймдеве
• Сильное портфолио с композицией и светом
• Базовое моделирование в Blender, Maya или 3ds Max
• Глубокое понимание композиции, освещения и теории цвета

О компании:
Инди-студия, делающая премиальные кооперативные игры для PC и консолей. В портфолио — WheelMates и KingFish с сотнями тысяч вишлистов.

Контакт: ••••••••

••••••••

•••••••• опубликована в ••••••••

Соц.сети
Н

3D-художник, Low Poly

Неизвестный работодательНа сервисе с: 08.10.26 17:11
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

••••••••#Удаленка

Вакансия: 3D-художник, Low Poly
Заработная плата: Обсуждаемая

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior, #Middle
Занятость: Part-time, Проектная

Описание вакансии:
Мы небольшая команда инди разработчиков-энтузиастов, которые захотели создать собственную игру (Unity).
В данный момент находимся в поиске 3D художника, который поможет нам создать персонажей для игры, и возможно, их анимировать.
Игра будет выполнена в стилистике Low Poly (пример прикрепляю). Как уже может быть понятно, мы работаем без какого-либо финансирования, но тем не менее, понимаем, что любая работа должна оплачиваться, поэтому думаю, мы сможем договориться. Работы в целом будет не мало, все обсуждаемо.
Очень большая просьба не беспокоить людей, которые занимаются генерацией моделей, нам такое не подходит, и обманывать и выдавать генерацию за свою работу тоже не нужно, мы такое не приветствуем и сразу увидим. Нам нужен именно человек, который руками все это рисует и понимает все, что делает.

Контакты для отклика соискателя: ••••••••

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник

hh.ru
игро тэк

Game/Level Designer

игро тэкНа сервисе с: 28.08.26 08:27↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаБеларусьМинскОфис

Игро Тэк — независимая белорусская компания, участвующая в разработке игровых проектов AAA-уровня. В сотрудничестве с международными партнерами мы создаём завораживающие миры, которые благодаря hi-end графике и захватывающим игровым механикам дарят игрокам настоящий драйв приключений.

Мы – команда увлеченных профессионалов, любим своё дело, готовы решать сложные задачи и создавать действительно крутые проекты.

Сейчас мы в поиске Game/Level Designer, готового вместе с нами воплощать амбициозные идеи в жизнь. Мы открыты как для опытных специалистов, так и для талантливых новичков с крепкими базовыми навыками и стремлением достичь высокого уровня профессионализма.

Ценим живое взаимодействие и командную работу, поэтому формат работы предполагает присутствие в офисе.

Ключевые задачи:

  • Написание дизайн документации.
  • Разработка концептов PVE и PVP-локаций для многопользовательских игр – проработка сценария, лора, нарратива локации.
  • Работа с левел дизайном локаций.
  • Разработка и прототипирование игровых механик.
  • Настройка баланса, игровых ситуаций и механик.
  • Подготовка и организация внутренних плейтестов, подготовка отчётов.
  • Взаимодействие с дизайнерами, художниками и другими разработчиками.
  • Исследование отзывов о продукте для выявления точек улучшения дизайна.
  • Поиск новых идей, исследование рынка для выявления актуальных тенденций.

От тебя мы ждем:

  • Опыт работы в игровой индустрии от 1 года или профильное образование/курсы.
  • Знание базовых принципов гейм и левел дизайна, умение декомпозировать.
  • Опыт составления гейм-дизайн документации, или наличие в портфолио примеров такой документации.
  • Грамотная речь, умение понятно и лаконично излагать свои идеи.
  • Широкий кругозор в игровой индустрии, понимание специфики жанров и богатый игровой опыт.
  • Навыки работы с редакторами игровых движков (CryEngine, Unreal Engine, Unity и т.д.)
  • Логический подход с высоким уровнем внимания к деталям.
  • Понимание психологии и поведения игрока.
  • Творческое мышление, внимание к деталям.
  • Умение работать в команде, коммуникабельность.
  • Самоорганизация, высокий уровень трудовой дисциплины и желание развиваться.

Будет плюсом:

  • Опыт написания диалогов и сценариев для игр.
  • Богатый игровой опыт в 3D-шутерах.
  • Опыт работы над проектами для ПК/консолей.
  • Навыки создания игровых локаций.
  • Навыки скриптования уровней, внутриигровых событий и механик.
  • Навыки составления ТЗ.

Наши ценности и принципы работы:

  • Соблюдаем сроки и держим слово.
  • Отвечаем за высокое качество результатов работы.
  • Постоянно учимся и развиваемся.
  • Работаем в команде и помогаем друг другу.
  • Уважаем мнения и умеем договариваться.
  • Принимаем и предоставляем честный фидбек.
  • Общаемся уважительно, открыто и на «ты».
  • Заботимся о порядке и комфорте вокруг.

Мы предлагаем:

  • Участие в создании проектов AAA-уровня.
  • Менторство опытных коллег для поддержки в обучении на старте.
  • Содействие в профессиональном и карьерном развитии.
  • Доступ к корпоративной библиотеке и развитие навыков английского языка.
  • Медобслуживание.
  • Гибкое начало и окончание рабочего дня.
  • Комфортное офисное пространство в БЦ «Sky Towers» рядом с метро «Кунцевщина».
  • Эргономичное рабочее место.
  • Насыщенную корпоративную жизнь.
  • Уютные зоны для отдыха и питания с кофемашиной, сладостями и свежими фруктами.

Если ты полон желания профессионально развиваться и активно участвовать в жизни команды – присылай свое резюме и портфолио. В сопроводительном письме расскажи о своих любимых играх.

Your gaming journey starts here!

Соц.сети
Н

Стажёры в геймдев (геймдизайн, графика, level design, motion, QA)

Неизвестный работодательНа сервисе с: 08.10.26 17:10
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

#стажировка #internship #gamedev #indie #unrealengine #godot #remote #удаленка

Геймдев Инди студия в поисках стажеров на игровые ПК проекты (геймдизайнеры, нарратив, level, SFX, VFX, 2D, 3D, анимация, художники, дизайнеры, motion, QA - и все, что включает в себя геймдев)

Требования:
- минимальные знания
- готовность обучаться

Будет плюсом:
- знание игровой индустрии;
- соответственные доп. знания для позиции, на которую бы вы хотели попасть;
- наличие портфолио

Что мы предлагаем:
- Реальный опыт в геймдеве
- Занятость: свободный график, работаете сколько сможете
- Обучение от наших Лид специалистов
- Доступ к бесплатным обучающим материалам
- Это большой геймдев, не мобилки, полный креатив и желание создать что то уникальное и взрывное
- В процессе работы вы узнаете все пайплайны производства игр, кто за что отвечает, какие в этой сфере существуют ошибки и выигрышные стратегии

Условия старта:
- отправить документ с описанием собственных скилов, в котором старайтесь полностью обозревать свои знания, в какой области движка лучше разбираетесь, а где хотели бы наоборот набраться опыта
- если ваши знания будут для нас полезны, начнем взаимовыгодное сотрудничества
- страна, город, возраст и опыт работы в студии - не имеют значения

По всем вопросам и для отклика писать в телеграм: ••••••••

Соц.сети
Н

AI Artist (генерация + дообучение ИИ)

Неизвестный работодательНа сервисе с: 08.10.26 14:40
70k–90k ₽Не указана странаЛокация не указанаУдалёнка

AI Artist (генерация + дообучение ИИ) на проект 18+

70 000 – 90 000 ₽/мес на руки + роялти (процент с продаж)
(удалёнка, фултайм / парт-тайм обсуждаем)

О проекте
Работаем над продуктом с AI-персонажами в semi-realistic стиле. Усиливаем контентное направление и ищем человека, который закроет полный цикл: от генерации визуала до изготовления адаптеров для ИИ (изображения и видео).

Что предстоит делать
—Генерировать изображения персонажей: разные ракурсы, освещение, сцены, эмоции. Контролировать консистентность, отсеивать брак, держать качество без артефактов.
—Генерировать видео и лупы с сохранением образа персонажа.
—Собирать и готовить датасеты: парсинг, отбор, чистка, дедупликация, контроль качества.
—Готовить LoRA-адаптеры, тестировать результат, итерировать до нужного качества.
—Участвовать в создании новых персонажей вместе с командой: от визуальной концепции до характера и стиля.
—Помогать с промптами, пайплайнами генерации, улучшением процессов.

Кого ищем
—Человека, который понимает, как устроена генерация изнутри, а не просто вводит промпт и жмёт кнопку. Важно техническое мышление.
—Опыт работы с актуальными инструментами (как минимум с ComfyUI или аналогичными).
—Понимание, как удерживать консистентность персонажа при смене условий (ракурс, свет, сцена).
—Аккуратность и внимание к деталям, соблюдение сроков.

Будет плюсом
—Опыт создания LoRA-адаптеров с нуля.
—Опыт генерации видео с консистентными персонажами.
—Опыт сбора и подготовки датасетов.
—Интерес к построению персонажей: визуал, лор, характер.

Что мы предлагаем
—70 000 – 90 000 ₽ в зависимости от опыта и результатов + роялти (процент с продаж) — возможность влиять на свой доход.
—Стабильная оплата, работа с системой учета времени.
—Полная удалёнка, адекватные дедлайны, быстрый фидбек.
—Доступ к инфраструктуре и моделям, понятные критерии приёмки.
—Перспектива роста: возможность вести контентное направление проекта.

Для отклика пишите: ••••••••

hh.ru
Talent Ark

Cinematic Artist/Director (Unity)

Talent ArkНа сервисе с: 08.10.26 16:35
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка

Talent Ark — HR-консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии.
Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов.

Сейчас мы ищем Cinematic Arist на Unity для нашей партнерской компании, работающей над ПК/Консольным RPG-проектом.

Обязанности:

  • Участие во всех этапах препродакшна и производства катсцен: от работы с нарративными и левел-дизайнерами до финальной сдачи материала.

  • Организация и координация работы команды художников (аниматоров, VFX-художников, художников по освещению).

  • Тесное взаимодействие с ведущим режиссёром катсцен и сотрудничество с руководителями других отделов.

Требования:
  • Практический опыт работы с Unity Editor.

  • Знание принципов кинопроизводства и композиции.

  • Опыт работы в игровой индустрии, анимации или кинопроизводстве.

  • Обширный игровой опыт для работы с референсами.

Условия:
  • Конкурентная заработная плата;

  • Гибкий формат работы;

  • Возможности для роста и обучения;

  • Работа над игровыми проектами в сильной команде;

  • Комфортная рабочая среда;

  • Баланс работы и личного времени.

hh.ru
alternativa games

Разработчик игр (Fullstack)

alternativa gamesНа сервисе с: 08.10.26 14:56
Зарплата не указанаРоссияПермьГибрид

Alternativa Games — это маленькая студия с большой душой. В разработке игр мы уже больше 16 лет.
C основания компании мы ведём разработку нашего основного проект — “Танки Онлайн”. Игра по-прежнему завоевывает сердца миллионов игроков.

В нашу команду требуется разработчик игр, который присоединится к работе над нашим проектом.
Предстоит работать над полным циклом разработки: от клиентской части до серверной логики.

Чем предстоит заниматься:

  • Проектирование и разработка игровой логики на клиенте и сервере.
  • Создание и поддержка игровых механик, систем и взаимодействий.
  • Работа над сетевым кодом (синхронизация, обработка состояний).
  • Оптимизация производительности клиентской и серверной части.
  • Участие в обсуждении архитектуры проекта.

Наши требования:

  • Опыт коммерческой разработки игр.
  • Unity + C#: уверенное владение, опыт работы с игровой логикой.
  • Web-разработка: опыт работы с HTML/JS/CSS, WebGL. Знание Kotlin для веб-разработки будет плюсом.
  • Серверная часть: опыт разработки на Java или Kotlin.
  • Понимание принципов клиент-серверного взаимодействия.
  • Умение работать в команде и самостоятельно разбираться в сложных задачах.

Будет плюсом:

- Создание собственных игровых проектов

Условия трудоустройства:

  • Аккредитованная IT-компания;
  • Официальное трудоустройство, полностью “белая” заработная плата;
  • Работа в комфортном и уютном офисе в городе Пермь;
  • Здоровое питание в офисе (завтрак, обед + фрукты);
  • Ежемесячная компенсация занятий спортом/сессий с психологом;
  • Забота о здоровье: 3 дня на восстановление здоровья + сохраняем 100% размер зарплаты во время больничного;
  • Профессиональное обучение и английский язык.

Комфортный рабочий процесс:

  • Оборудованное рабочее место (железо, софт);
  • Гибкий график работы;
  • Работа в команде профессионалов в атмосфере взаимопомощи и поддержки;
  • Адаптация в первые месяцы работы и последующее индивидуальное развитие каждого сотрудника.

Кандидатам, соответствующим нашим требованиям, будет предложено выполнить интересное тестовое задание.

Соц.сети
Н

3D Artist

Неизвестный работодательНа сервисе с: 08.10.26 14:10
60k–70k ₽Не указана странаЛокация не указанаУдалёнка

#вакансия
3D Artist
Доход: от 60 000 до 70 000 на руки
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Полная занятость, удаленная работа

Студия геймдев разработки в поиске талантливого 3D-художника для работы над ПК проектами.

Обязанности:
• Создание 3D-моделей (Hard Surface) и текстур для игровых ассетов;
• Работа с референсами и концепт-артами;
• Создание UV-разверток и запекание карт (Normal, AO, Curvature и т.д.);
• Текстурирование в Substance Painter/Designer (или аналогах);
• Соблюдение единого визуального стиля проекта;
• Оптимизация моделей под требования движка (полигонаж, LODs);
• Взаимодействие с Level Artist'ами и Tech Artist'ами;
• Участие в обсуждении пайплайнов и улучшении качества ассетов.

Необходимые знания и навыки:
• Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max;
• Опыт работы в Substance Painter / Designer;
• Понимание принципов PBR-текстурирования;
• Навык создания качественной топологии и UV-развертки;
• Знание основ композиции, света и цвета;
• Самостоятельность, исполнительность;
• Умение принимать критику и работать в команде;
• Портфолио с примерами работ (обязательно).

Будет плюсом:
• Опыт работы в Unreal Engine 5 (импорт, настройка материалов);
• Навыки работы с Marvelous Designer (для тканей);
• Опыт создания стилизованных моделей (Stylized);
• Различные пет проекты;
• Насмотренность в Sci-fi жанре.

Что мы предлагаем:
• Удаленную работу;
• Перспективы роста;
• Гибкий график;
• Интересные задачи и возможность влиять на визуал проекта.

Для отклика писать: ••••••••

Соц.сети
Н

3D-моделлер / Аниматор персонажей (Low Poly)

Неизвестный работодательНа сервисе с: 08.10.26 13:11
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Вакансия: 3D-моделлер / Аниматор персонажей (Low Poly, удаленно)
Проект: VR-Фильм 360° (13 минут) сборка в Unity (оптимизация не нужна).
Формат работы: Проектная работа.
Сборка: Всю работу в движке делает наш штатный левел-артист.
Что нужно будет сделать (Задачи):
1. Анимация персонажей (Ключевой блок):
- Сгенерировать меши 12 персонажей-месяцев, настроить под них один универсальный простой риг (скелет).
- Заанимировать один базовый цикл Idle и один универсальный жест приветствия (взмах рукой), который будет переиспользован для всех месяцев.
- Полный цикл анимации для Снеговика-кондуктора: Idle, комическая ловля улетающего билета в воздухе, удар штампом по билету.
2. Моделирование и анимация пропсов (Props):
- Моделирование или генерация мелких low-poly аксессуаров в руки месяцам по готовому списку (раскрытая книга, портфель, кленовый лист, золотой колос, фонарь со звездой и т.д.).
- Моделирование и простая анимация ключевого игрового объекта — Билета (летит по спирали через салон вагона и падает в руку Снеговику).
- Моделирование модулной архитектуры вокзала и интерьера вагона.
Требования к кандидату:
- Наличие в портфолио аккуратной Low Poly анимации персонажей.
- Опыт риггинга и скиннинга low-poly гуманоидных моделей.
- Умение работать с AI мешами (приведение топологии под риг).
- Четкое соблюдение дедлайнов.
Контакты для связи: [Telegram ••••••••]
При отклике, прикрепите ссылку на шоурил или портфолио.

hh.ru
playrix

Intern Game Designer (Playables)

playrixНа сервисе с: 08.10.26 13:45
Зарплата не указанаКазахстанГрузияАлматыБатумиУдалёнка
Локации (удалёнка):АлматыБатуми

Удалённая работа — географически не привязана. Щёлкни по любой из локаций, чтобы открыть оригинальную карточку.

Стажировка в команде Marketing Creatives Playrix

Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр, входит в топ-3 компаний-разработчиков мобильных игр в мире. Наши игры установили 2,3 миллиарда раз (треть населения Земли), каждый день в них играет более 30 миллионов людей!

Мы запускаем программу стажировок в Playrix в направлении Game Design (Playables).

В рамках стажировки ты присоединишься к команде Marketing Creatives Playrix, одной из сильнейших не только в игровом сегменте, но и в performance-маркетинге в целом. Команда экспериментирует с форматами, создаёт игровые креативы и задаёт тренды в индустрии.

Стажировка оплачивается, а лучшие участники по итогам программы смогут продолжить карьеру в Playrix.

Это отличная возможность начать карьеру в игровой индустрии, получить опыт на реальных задачах и увидеть изнутри, как устроена работа одной из ведущих игровых компаний мира!

Кому подойдёт стажировка:
Стажировка подойдёт тем, кто интересуется созданием игровых механик и рекламных креативов для мобильных игр и хочет развиваться в этом направлении.

Задачи, которые предстоит решать:

Весь путь состоит из 2 этапов:

  1. Стажировка:
    В течение 2 месяцев ты погрузишься в продакшн игровых креативов. Будешь участвовать в генерации идей и анализе трендов рынка вместе с командой. Под руководством опытных коллег создашь собственные плейблы и разберёшь вместе с командой результаты запущенных креативов, чтобы предложить идеи для новых итераций.
  2. Тестовый период:
    Если ты успешно пройдёшь стажировку, то присоединишься к одному из проектов и продолжишь придумывать идеи и механики для плейблов вместе с командой. Будешь анализировать рынок и результаты своих креативов, чтобы находить возможности для их улучшения.

Мы ожидаем:

  • Опыт в игровой разработке на позициях гейм-дизайнера, левел-дизайнера, креативного режиссера, сценариста игровых креативов или в смежных ролях (это может быть коммерческий опыт, учебные или самостоятельные проекты).

  • Интерес к игровому маркетингу, геймдизайну и игровой индустрии в целом.

  • Наличие портфолио с игровыми работами: прототипы, playables или другие реализованные проекты.

Будет плюсом:

  • Художественная насмотренность и базовое понимание композиции, цвета, ритма и визуальной подачи.
  • Профильное образование.
  • Базовое знакомство с Unity и другими игровыми движками (UE, Godot, RPG Maker).

Мы предлагаем:

Гибкость в работе. Для большинства позиций у нас гибкий график и удалённый формат работы. Мы ориентируемся только на результат.

Забота о здоровье и well-being:

  • Предоставляем ДМС для сотрудников, их партнеров и детей, компенсируем онлайн-сессии с психологом, включая индивидуальные, семейные и детские консультации.
  • Сохраняем 100% зарплату во время отпуска или больничного без лишних справок. А для особых случаев предоставляем дополнительные выходные.
  • Поддерживаем здоровый образ жизни и компенсируем покупку спортивных абонементов и подписку на фитнес-приложения, а также массаж, посещение SPA и восстановительные процедуры.

Развитие и обучение:

  • Оплачиваем участие в профильных конференциях и курсах, проводим внутренние конференции.
  • Компенсируем изучение иностранного языка.
  • Для сотрудников, совмещающих работу с обучением, предоставляем дополнительные оплачиваемые дни для экзаменов, защиты диплома и других обязательных учебных мероприятий.

Ивенты и мерч:

  • Регулярно проводим развлекательные и рабочие мероприятия в офлайн режиме: встречи команд, крупные корпоративные вечеринки и более лайтовые пати в офисах.
  • Организовываем развлекательные конкурсы, квизы, хакатоны, спортивные челленджи в онлайн формате.
  • Собственный магазин мерча с внутренней валютой, где можно купить уникальные подарки - например, новую приставку или ракетку для падела.

Забота о питомцах. Компенсируем часть расходов на ветеринарные услуги и другие траты на домашних животных.

*Пакет бенефитов доступен после успешного прохождения стажировки и испытательного срока в компании.

hh.ru
П

3D Character Artist/стажёр (Художник по персонажам/геймдев)

парамонов дмитрийНа сервисе с: 07.06.26 08:05↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияСаратовОфис

Мы ищем увлеченных 3D графикой людей на позицию стажера Character Artist для работы над проектом “The Emperor’s Own”.

От вас требуется желание и способность к обучению, упорство и художественное видение персонажей. Необходимым навыкам мы вас обучим.

Удалённое сотрудничество не рассматриваем. Только на фулл-тайм к нам в офис в Саратов.

Обязанности:
Создание 3D-моделей реалистичных персонажей и игровых предметов высокого качества в соответствии с техническими и художественными требованиями.
UV-маппинг, текстурирование.
Работа в команде с художниками и аниматорами.

Требования:
Как минимум базовое владение пакетами 3D-графики: ZBrush, 3Ds Max, Maya.
Наличие хотя бы любительских попыток сделать 3D персонажей.

Будет плюсом:
Знание анатомии, навыки работы с формой и силуэтом.
Умение рисовать в 2D.
Владение Adobe Photoshop.
Владение Substance Painter или аналогичного ПО.

Условия:
Очень весёлый коллектив, дружеская, семейная атмосфера. Владелец компании сам заядлый геймер и терпеть не может стандартный корпоративный подход.

Работа фулл-тайм в офисе в Саратове. Зарплата и подробности при собеседовании.

Геймдевелопер, gamedev, game, игры, игровая индустрия, разработчик игр

Соц.сети
Н

Senior Spine Technical Artist / Rigger

Неизвестный работодательНа сервисе с: 08.10.26 12:13
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Senior Spine Technical Artist / Rigger
Удаленно

Ищу senior Spine Technical Artist / Rigger на платный прототип переиспользуемой продакшен-архитектуры — не разовую анимацию и не GIF/WebM/спрайт-листы.

Задачи:
Нужен фундамент, который потом масштабируется до сотен парных анимаций взаимодействий, причёсок, одежды и скинов. Ключевое требование: анимации и кастомизация независимы. Новая причёска должна работать со всеми существующими взаимодействиями без правок этих анимаций.
Новое взаимодействие должно работать со всеми существующими причёсками/скинами без правок этих причёсок.

Объём прототипа:
2 независимо скиннабельных взрослых персонажа (роли A / B), синхронизированные одними и теми же контролами
модульные скины (тело / лицо / глаза / волосы / одежда / аксессуары)
2 переключаемые тестовые причёски со своими костями, мешами, весами и физикой
1 тестовое парное взаимодействие
вторичная физика (волосы + хотя бы один мягкий/свободный элемент) должна быть stateful в рантайме, НЕ запечённой в анимацию
игра управляет нормализованной фазой 0–1 вперёд/назад/медленно/быстро/реверс через мышь; интенсивность 0–1 должна менять амплитуду без дополнительных файлов анимации, если это возможно
артефакты: исходник .spine, runtime-экспорт (предпочтительно бинарный .skel), атлас, текстуры, документация по неймингу/иерархии

Полный технический бриф пришлю в лс.

Контакт:
••••••••

Соц.сети
T

3D VFX Artist

triluna_gamesНа сервисе с: 08.10.26 09:12
160k–220k ₽Не указана странаЛокация не указанаУдалёнка

3D VFX Artist в Triluna Games

💰По итогам собеседования (ср. рын. зп 160 000 ₽ – 220 000 ₽)

📌Условия и бонусы:
Фултайм, удаленно.

📌Наши ожидания:
– Коммерческий опыт работы VFX Artist от 3 лет.
– Уверенный опыт создания и интеграции VFX в Unity.
– Опыт создания стилизованных визуальных эффектов.
– Хорошее чувство формы, цвета, ритма и читаемости эффектов.
– Базовое понимание геймдизайна и того, как VFX помогают игроку считывать игровые события.

✍🏼••••••••

hh.ru
О

Unity Developer

осоо пики групНа сервисе с: 08.10.26 11:57
80 000–180 000 KGS (≈ 78k–176k ₽)КиргизияБишкекОфис

Peaky.Group - это компания, занимающаяся разработкой цифровых продуктов для широкого круга пользователей по всему миру. Мы создаем мобильные и десктоп приложения в различных тематиках и категориях (Утилиты, Развлечение, Образование, Игры и др), а также для целого ряда платформ (iOS, Android, PC, macOS).

К сожалению, мы не рассматриваем сотрудников на удаленную работу!!!!

Какие задачи предстоит решать:

  • доработка уже существующих проектов и разработка новых с нуля;
  • работа с клиент-серверным взаимодействием;
  • работа с нейросетями разного уровня
  • оптимизация CPU/GPU/Memory Usage/Build Size;
  • анализ и исправление различных ошибок и крашей в имеющихся проектах;
  • создание решений ускоряющих процесс разработки и сборки приложений;
  • работа с UnityPurchasing, Amplitude;
  • портирование проектов на различные mobile/desktop платформы;
  • верстка пользовательского интерфейса на основе макетов Figma;

Что потребуется для успешного выполнения задач:

  • оконченное высшее образование;
  • отличное знание языка программирования C# и основных его библиотек;
  • отличное знание UnityEditor и работы движка Unity в целом;
  • обязательное наличие портфолио в виде ссылок на маркет или исходный код в github, резюме без демонстрации навыков не рассматриваются;
  • опыт работы c github/gitlab и другими системами версионирования;
  • хорошие навыки коммуникации;
  • умение грамотно писать и проектировать код без оверинжиниринга,
  • умение правильно распределять свое рабочее время и рабочие процессы;
  • активное соблюдение принципов DRY, YAGNI, KISS.

Будет плюсом, но необязательно:

  • опыт работы на должности Unity Developer;
  • знание английского языка на базовом техническом уровне;
  • опыт работы с рекламными сетями и системами удаленной конфигурации;
  • опыт работы с Jira и любыми другими системами учета задач;

Выбирая нас, ты получишь:

—официальное трудоустройство по ТК КР;

—полностью оборудованное рабочее место (вся техника от Apple);

—вкусный свежемолотый кофе;

—оплачиваемое питание;

—молодой и творческий коллектив;

—хорошая заработная плата;

—профессиональный быстрый рост и карьерные возможности;

—корпоративные мероприятия;

—предоставление корпоративного жилья кандидатам после обсуждения в личном порядке;

—График работы: 5/2, 8:00-17:00, сб-вс выходные дни.

Что делать, чтобы попасть в команду?

1 шаг. Подходить по требованиям;

2 шаг. Выполнить тестовое задание;

3 шаг. Пройти техническое собеседование;

4 шаг. Пройти испытательный период в Бишкеке и ты в команде!

hh.ru
Talent Ark

AI Гейм-дизайнер (R&D)

Talent ArkНа сервисе с: 08.10.26 09:54
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка

Talent Ark — HR-консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии.
Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов.

Сейчас мы ищем AI гейм-дизайнера в новую студию для работы над мобильной игрой с самого старта разработки. Предстоит создавать и проверять новые игровые концепции, используя AI в проектировании, разработке и подготовке контента.

Какими будут задачи:

  • Самостоятельно собирать играбельные MVP, выбирая инструменты и технологии под задачу;

  • Координировать работу разработчиков, 2D- и 3D- художников: согласовывать приоритеты, ставить задачи и обеспечивать совместимость результатов в прототипе;

  • Предлагать концепции мобильных игр на основе анализа рынка, игровых референсов и собственных идей;

  • Устанавливать подходы к прототипированию: необходимый объём функциональности, допустимые упрощения и критерии готовности к тесту;

  • Готовить сборки к внутренним и внешним игровым тестам и продуктовой оценке;
  • Применять AI для проработки механик, написания и доработки кода, подготовки интерфейсов, уровней, конфигураций, предварительного баланса и временных ассетов;

  • Накапливать решения для повторного использования: промпты, автоматизации и готовые процессы для следующих прототипов;

  • Проверять и внедрять новые AI-инструменты;

  • Вести и актуализировать дизайн-документацию.

Что для нас важно:
  • Опыт создания мобильных игр и понимание особенностей этого рынка;

  • Умение предложить игровую механику, объяснить её привлекательность для игрока и определить способ её проверки;

  • Опыт самостоятельного создания работающих прототипов: от идеи до сборки, которую можно передать игрокам;

  • Широкое использование AI в рабочих задачах: разработке, геймдизайне, создании контента или автоматизации;

  • Практические навыки работы с AI-агентами и настройки процессов из нескольких инструментов;

  • Способность самостоятельно выбирать следующий шаг и доводить эксперимент до выводов;

  • Умение ограничивать объём разработки и сосредоточиться на том, что необходимо проверить;

  • Готовность пересматривать свои решения по результатам.

Условия:
  • Конкурентная заработная плата;

  • Гибкий формат работы;

  • Возможности для роста и обучения;

  • Работа над игровыми проектами в сильной команде;

  • Комфортная рабочая среда;

  • Баланс работы и личного времени.

Смотрите также в каталоге

Хотите персональную подборку?

Введите свои критерии — мы отфильтруем вакансии по вашим требованиям

Найти подходящие вакансии →