Разработка игр — свежие вакансии

Обновляется каждый час. Найдено: 78 вакансий за последнюю неделю.

Вакансий за неделю:
78
Медиана:
140 000 ₽
Вилка:
90 000 ₽205 932 ₽

Зарплаты — по 79 вакансиям с указанной вилкой за 30 дней

HireSeeker — агрегатор вакансий. Собираем вакансии со всех основных площадок и показываем по вашей специальности. Подпишитесь на ежедневную подборку только релевантных.

Посмотреть все вакансии →
В дайджест попадут вакансии на русском
Соц.сети
N

Game Designer (Playable Ads)

nextersНа сервисе с: 17.08.26 17:03
Зарплата не указанаКазахстанКипрАрменияУдалёнка

Game Designer (Playable Ads) | Nexters

Nexters - международная игровая компания, входящая в GDEV holding. Мы работаем из офисов на Кипре, в Армении и Казахстане, а также удаленно. Наш флагман - Hero Wars, но мы создаем и новые тайтлы :)

О роли
Ищем Game Designer в небольшую R&D-команду, которая занимается разработкой Playable Ads.
В команде будет всего два человека, Game Designer и Developer. Минимум бюрократии, быстрые итерации и полная ответственность за результат.

Что предстоит делать
• Создавать Playable от идеи до рабочего прототипа
• Анализировать креативы конкурентов и находить работающие игровые механики и визуальные паттерны
• Превращать идеи из рекламных креативов в быстрые и залипательные мини-игры
• Быстро тестировать игровые гипотезы и итерировать их на основе результатов
• Развивать собственный cookbook успешных связок «креатив + playable»
• Руками собирать прототипы, конфигурировать Playables и использовать vibe coding
• Работать с Cocos, Lua и другими инструментами

Что важно
• Опыт с core gameplay или core game prototypes
• Опыт в R&D или среде с быстрыми экспериментами
• Hands-on подход и готовность самостоятельно разбираться в новых инструментах
• Умение работать в маленькой кросс-функциональной команде без лишней бюрократии
• Высокий уровень ownership, готовность самостоятельно отвечать за гипотезу и её результат

Формат: удаленно или из офисов в Армении, на Кипре или в Казахстане.

📩 Если тебе интересно быстро проверять игровые гипотезы и создавать Playable, присылай резюме через форму на сайте или пиши напрямую @alexei_nexters

hh.ru
infinnity solutions

Гейм-Дизайнер / Game Designer (Лид монетизации)

infinnity solutionsНа сервисе с: 17.08.26 16:19
140k–245k ₽РоссияЧелябинскГибрид

Название вакансии: GD Лид монетизации/гейм-дизайнер​​​​​​​​​​​​​​

Мы ищем сильного лида по монетизации мобильных игр, который усилит команду и будет вместе с нами развивать продукт Arcane Crystals — это коллекционный баттлер с match-3 боями и мерджем героев.
Храним ламповую атмосферу GameDev студии и развиваем тесные связи в команде, которые позволяют нам создавать мидкорные мобайл-хиты.

Требования

  • Опыт работы дизайнером по монетизации в F2P мобильных проектах минимум 2 года, из них минимум 6 месяцев - лидом по монетизации. Будет плюсом, если это были RPG / баттлеры с гача-механиками, а доход от IAP в них составлял хотя бы $20 000 в месяц;
  • Опыт и интерес к data-driven подходу: вы отлично разбираетесь в метриках, когортах, сегментах игроков, воронках и результатах A/B-тестов и превращаете выводы в конкретные продуктовые решения;
  • Опыт сегментации игроков для монетизации: по платежам, активности, риску оттока, прогрессу и игровому поведению;
  • Опыт работы с LiveOps-монетизацией: планирование календаря акций, ивентовых офферов, баттл-пассов, подписок, реактивационных предложений и сезонных кампаний;
  • Насмотренность и системный сбор референсов в F2P-монетизации: вы регулярно изучаете офферы, магазины, баттл-пассы, подписки и ивентовые предложения в мобильных играх, сохраняете скриншоты, анализируете механику, упаковку, цены и условия показа, а затем используете эти находки для улучшения собственных решений;
  • Монетизационная аналитика и прогнозирование: вы умеете считать и интерпретировать ключевые метрики монетизации - LTV, ARPU/ARPPU, payback, конверсию в платёж, средний чек и выручку по сегментам, а также прогнозировать влияние офферов, ивентов, баттл-пассов и изменений в монетизационных механиках на поведение игроков и финансовые показатели;
  • Умение проектировать монетизационные офферы: формировать состав и ценность предложения, цену, скидку, условия показа, таймеры, ограничения покупки, целевой сегмент игроков и ожидаемый эффект на метрики;
  • Понимание ценообразования в F2P: умение выстраивать линейки цен, рассчитывать ценность наборов, глубину скидки, влияние офферов на экономику игры;
  • Умение ставить задачи на аналитику и конфигурацию монетизации: описывать события, параметры, сегменты, условия показа, структуру офферов, требования к дашбордам и проверке результатов;
  • Наличие портфолио, готовность показать достигнутые результаты (кейсы, которые не под NDA).

Soft skills:

  • Продуктовое мышление: вы понимаете, как монетизационные решения влияют не только на выручку, но и на удержание, прогрессию, экономику и долгосрочную мотивацию игроков;
  • Готовность брать ответственность за результат и бизнес-метрики: revenue, ARPU, ARPPU, conversion, LTV, payback, эффективность акций и экспериментов;
  • Гибкость и умение работать в условиях неопределенности: способность спокойно адаптироваться к изменению вводных, приоритетов и продуктового видения, быстро пересобирать монетизационные решения и сохранять фокус на результате даже в динамичной среде разработки;
  • Готовность защищать решения расчетами: вы умеете обосновывать свои решения расчетами, данными и понятной продуктовой аргументацией, а также составлять прогнозы влияния на выручку, LTV, конверсию, экономику, прогрессию и поведение разных сегментов игроков.

Задачи Дизайн экономики и монетизации:

  • Определять монетизационные цели и требования к изменениям в экономике игры: какие зоны экономики, прогрессии, наград, офферов или ценности ресурсов требуют изменений для роста выручки и LTV;
  • Проектировать монетизационные системы и фичи: боевые пропуски, системы офферов, подписки, месячные карты, магазины, наборы, ивентовые предложения, прогресс-бандлы, цепочки покупок, VIP-системы и другие инструменты монетизации;
  • Готовить продуктовые техзадания на офферы и монетизационные фичи: механика, состав, цены, условия показа, сегменты игроков, A/B-варианты, аналитические события, метрики успеха и ожидаемый эффект;
  • Формулировать гипотезы по улучшению монетизации, запускать A/B-тесты совместно с аналитикой и командой разработки, анализировать результаты и предлагать дальнейшие изменения;
  • Готовить креативные брифы для графических дизайнеров по монетизационным материалам: цель, посыл, ключевые акценты, референсы, требования к форматам и состояниям.

Управление и процессы:

  • Формировать и вести roadmap монетизации: определять приоритеты по офферам, монетизационным фичам, A/B-тестам, LiveOps-акциям и аналитическим задачам, согласовывать их с продюсером и смежными командами, контролировать движение задач от идеи до анализа результатов;
  • Оценивать новые фичи и дизайн-документы с точки зрения монетизационного потенциала;
  • Обосновывать монетизационные решения и дизайн-документы перед продюсером и командой с опорой на данные, расчеты, продуктовую логику и прогноз влияния на ключевые метрики.

LiveOps:

  • Совместно с отделом LiveOps составлять календарь ивентов;
  • Составлять монетизационный календарь и календарь акций с прогнозами по метрикам.

Мы предлагаем:

  • Трудоустройство с первого дня, белую зарплату (уровень обсуждается индивидуально после тех.интервью, ориентир на Lead / сильного Мидл);
  • Гибкое начало рабочего дня (с 8:00 до 10:00);
  • Инновационное офисное пространство в центре Челябинска;
  • Прямые короткие коммуникации. Без формализма и бесконечных совещаний;
  • Регулярное участие в game jam и конференциях;
  • Активный внутриком: шарим знания, дарим подарки и мерч, корпоративы, квизы;


✔️ Состоим в реестре аккредитованных ИТ-компаний Минцифрой РФ.

Соц.сети
N

2d-художник по персонажам

ndapolisНа сервисе с: 17.08.26 15:15
1 200–2 000 $ (≈ 101k–169k ₽)Не указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Вакансия: 2d-художник по персонажам
Заработная плата: 1200-2000 USD (зависит от опыта работы и портфолио)

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior
Занятость: Проектная

Работодатель: NDApolis

Описание вакансии:
Ищем 2d художника по персонажам на неанонсированную ПК-игру. Занятость проектная, на 5-6 месяцев. Есть тестовое задание.

Требования:
- Наличие портфолио, подходящего под требуемый стиль, либо готовность выполнить тестовое задание.
- Наличие ИП или самозанятости/готовность его открыть (в какой стране - неважно)
- От полугода опыта работы в геймдеве (желательно)
- Умение делать скелетную анимацию (желательно)

Задачи:
- поиск референсов
- создание спрайтов персонажей и эмоций к ним
- создание комплектов одежды для главного героя игры
- создание чиби-версий персонажей и их нарезка для последующей анимации

Пожалуйста, сразу прикладывайте к отклику резюме и портфолио

Дополнительная информация: Примеры стилей, которые мы ищем (подойдет любой из): https://pin.it/4D8rb39Rq

Контакты для отклика соискателя: https://t.me/D1259D

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art

Соц.сети
Н

Линейный продюсер

Неизвестный работодательНа сервисе с: 17.08.26 15:01
Зарплата не указанаКипрLimassolОфис

#vacancy #Cyprus #Limassol #fulltime #вакансия #LineProducer

🔥 Линейный продюсер

Международная продуктовая IT компания, которая занимается разработкой и поддержкой высоконагруженных проектов для крупных компаний, основная часть которых представляет собой развлекательные онлайн-сервисы, в поисках Линейного продюсера.

Чем предстоит заниматься:
— Формировать видение продукта и верхнеуровневую стратегию совместно с командой и генеральным продюсером;
— Планировать и приоритизировать фичи, вести продуктовый roadmap;
— Вести проект через все стадии: от концепта и pre‑prod до релиза и пост‑релизной поддержки/развития;
— Обеспечивать итоговое качество и готовность к релизу;
— Управлять продуктовыми рисками, вносить корректировки в объём и приоритеты;
— Проводить демо и согласовывать ключевые изменения со стейкхолдерами;
— Работать в связке с PM: декомпозиция, контроль исполнения, релизные циклы;
— Участвовать в подборе команды: финальное решение по найму ключевых специалистов; участие в отборе технических ролей совместно с PM и лидами;
— Участвовать в оценке эффективности ключевых членов команды совместно с лидами и PM.

Полномочия:
— Финальное слово по ключевым продуктовым решениям, фичам и таймингам;
— Право вето по найму ключевых специалистов;
— Возможность менять приоритеты и стратегию в рамках целей продукта.

Что важно:
— О
т 3 лет опыта в продюсировании/управлении разработкой игр; подтверждённый опыт полного цикла и релизов;
— Опыт работы с кросс‑функциональной командой стандартного состава;
— Сильные навыки планирования, приоритизации, приёмки качества и управления рисками;
— Опыт в развлекательных-онлайн сервисах.

Что предлагает компания:
— Официальное оформление по ТК Кипра;
— Офисный формат работы;
— График по производственному календарю Кипра;
— Минимум бюрократии и адекватные процессы;
— Оплачиваемые больничные;
— Оплачиваемый отпуск;
— +4 дополнительных day off в год;
— Частичная компенсация курсов английского (Skyeng);
— Корпоративное питание;
— Поддержка со стороны компании в сложных жизненных ситуациях.

Контакт: @posav5

hh.ru
S

UI/UX Designer (Gamedev)

setra gamesНа сервисе с: 17.08.26 13:35
Зарплата не указанаРоссияСанкт-ПетербургУдалёнка

Ищем UI/UX дизайнера в команду, на фулл тайм, проектную занятость с почасовой оплатой.

Важно, чтобы у тебя был опыт в геймдеве, внимание к деталям и интерес к качеству продукта.

Задачи:

  • проектировать интерфейсы для игровых проектов;
  • продумывать UX-решения, пользовательские сценарии и логику взаимодействия;
  • подготавливать и передавать ассеты в разработку;
  • взаимодействовать с геймдизайнерами, разработчиками и художниками;
  • поддерживать и развивать существующие интерфейсы.

Что важно:

  • опыт работы UI/UX дизайнером в GameDev от 1 года;
  • понимание принципов UX, usability и пользовательских сценариев;
  • хорошее чувство композиции, типографики и визуального стиля;
  • уверенное владение Figma, Adobe Photoshop и Adobe Illustrator;
  • наличие портфолио;
  • Понимание игровых механик и продуктовых метрик.

Будет плюсом:

  • Навыки анимации интерфейсов и моушн-дизайна (After Effects).

Резюме, портфолио и часовую ставки присылайте в сопроводительном письме.

Соц.сети
Н

Junior/Middle Developer (Unreal Engine 5)

Неизвестный работодательНа сервисе с: 17.08.26 13:13
50k–70k ₽РоссияНовосибирскУдалёнка

#Удаленка

Вакансия: Junior/Middle Developer (Unreal Engine 5)

Заработная плата: 50 000 - 70 000
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior, #Middle
Занятость: Full-time

Описание вакансии:
Привет! Мы - инди-студия - разрабатываем игру для Steam - «Garage Courage». Это roguelike-autobattler, в котором игрок собирает в гараже свою уникальную тачку из модулей-”кубиков” и отправляет ее в автоматическую поездку, полную опасностей. Карты маршрутов всегда разные, с обилием всяческих дорог, объектов и препятствий. Ассортимент модулей в магазине генерируется случайным образом. Всё это подталкивает игрока каждый раз создавать новый билд, который позволит тачке доехать до следующего гаража, не развалившись по пути, при этом зарабатывая награды, которые помогут на следующей, более сложной карте. «Garage Courage» имеет необычный фэнтези-дизельпанк сеттинг с красивыми пейзажами, визуально выполнена в стилизованном лоуполи.

Что требуется от программиста:
• разработка игровых механик, интерфейсов, алгоритмов рандомизации,
• оптимизация,
• интеграция визуала и анимаций в игру,
• создание VFX, работа с освещением,
• оценка задач,
• взаимодействие с 3D-артистами и гейм-дизайнерами.
Большая часть базовых механик готова. Надо привести их в удобный вид для дальнейшей работы и создать техническую документацию.

Если вы разрабатываете на Unity или Godot - тоже пишите, т.к. мы допускаем перенос проекта на другой движок.

Условия:
Совместная работа через Git. График свободный. Работа удалённая, но плюсом будет нахождение в г. Новосибирск.
Также готовы взять стажёров (без оплаты).

Контакты: https://t.me/delerance, https://vk.ru/skair

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #программист #programmer #cplusplus #сиплюсплюс #Unreal_Engine #UE5 #Blueprints

hh.ru
azur games

3D-художник

azur gamesНа сервисе с: 17.08.26 13:08
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка

Azur Games – международный издатель и разработчик мобильных игр.

В нашем портфолио более 150 успешных f2p проектов в разных жанрах: от увлекательного гиперкэжа до ярких мидкор тайтлов с синхронным PvP. И мы постоянно наращиваем темпы: расширяем портфолио инхаус проектов и продолжаем инвестировать в новые студии.

Azur Games входит в топ-1 мировых мобильных издателей по количеству загрузок, а в 2026 году компания перешагнула отметку в 11 млрд установок. Мы делаем все, чтобы игры талантливых разработчиков занимали первые места в чартах.

Сейчас мы в поиске 3d Artist на проект Offroad​​​​.

Чем предстоит заниматься:

  • Создание 3D-моделей автомобилей и элементов окружения для игровых локаций

  • Основной фокус — моделирование транспортных средств (Hard Surface)

  • Подготовка моделей к текстурированию и последующей интеграции в Unreal Engine (UV, бейк, оптимизация)

Что мы ждем от кандидата:
  • Опыт работы: 3–5+ лет на коммерческих проектах (только игры)

  • Большой опыт работы с low-poly / mid-poly пайплайном (игровая оптимизация, LOD)

  • Умение добиваться качественного шейдинга модели:

* корректные нормали (vertex normals / custom normals)

* грамотные группы сглаживания / hard edges

* чистая геометрия без артефактов

  • Уверенное владение: Autodesk 3ds Max / Blender / Autodesk Maya

  • Сильные навыки UV-развертки (в первую очередь для Hard Surface моделей)

  • Опыт запекания текстурных карт в Marmoset Toolbag

  • Уверенное текстурирование в Substance 3D Painter: под PBR-пайплайн и под Diffuse-only

Почему с нами хорошо?

  • Заботимся о здоровье
    Поддерживаем здоровое питание в офисах, частично компенсируем занятия с психологом, подключаем сотрудников к программе ДМС со стоматологией или к виртуальной клинике, в зависимости от локации

  • Поддерживаем профессиональное развитие
    Оплачиваем 50% изучения английского и второго иностранного языка, а также профильных курсов. Делимся знаниями на внутренних митапах и участвуем в конференциях.

  • Радуем по особым поводам
    Радуем приятными бонусами на важные жизненные события (день рождения, свадьба, рождение ребенка). На годовщины работы в компании дарим особенно ценные презенты. А еще у нас действует реферальная программа – мы ценим вклад в состав команды.

  • И наше любимое
    Обожаем наши мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, настолки, киновечера и куча мерча на все случаи жизни!

hh.ru
фриплэй

2D Artist

фриплэйНа сервисе с: 17.08.26 12:00
Зарплата не указанаБеларусьМинскГибрид

FreePlay команда профессионалов, которая создает лучшие игры в гиперказуальном, гибридном и казуальных жанрах, и это не просто слова. Игры, разработанные нашей компанией, уже достигли отметки в 2,5 миллиарда пользователей и продолжают расти.

Для повышения текущих результатов, а также достижения новых, мы расширяем нашу команду и находимся в поиске 2D Artist.

Вас ожидают следующие задачи:

  • Проработка и развитие визуального стиля проектов (Hybrid Casual, Casual, Puzzle);
  • Создание 2D-графики для мобильных игр (игровые интерфейсы, иконки, игровые объекты, элементы окружения, внутриигровые элементы);
  • Обрабатывать и улучшать 3д-рендеры, превращая их в финальный игровой контент;
  • Использование AI-инструментов для ускорения создания графического контента;
  • Создание промо-материалов (иконки, обработка скриншотов, элементы для рекламных креативов);
  • Следить за консистентностью визуала проекта и поддерживать единый стиль всех игровых элементов;
  • Анализировать визуальные решения конкурентов, искать лучшие практики и внедрять удачные идеи в продукт;
  • Оптимизация графики под мобильные устройства;
  • Работать вместе с художниками, геймдизайнерами, разработчиками над поиском наиболее сильных визуальных решений;
  • Подготовка и интеграция графического контента в Unity.

​​​​​​​Что мы ожидаем от будущего кандидата:

  • Опыт работы 2D Artist / UI Artist в GameDev от 1 года;
  • Уверенное владение Adobe Photoshop, Figma и другими инструментами для создания графики и прототипирования;
  • Опыт работы с AI-инструментами для создания и оптимизации графического контента;
  • Хорошее чувство композиции, формы, цвета, света и объема;
  • Навык качественной обработки рендеров;
  • Умение самостоятельно искать решения и доводить задачи до финального результата;
  • Внимательность к деталям и высокий уровень требовательности ĸ собственному качеству;
  • Опыт создания игрового UI и понимание принципов UX;
  • Понимание рынка мобильных игр, актуальных визуальных трендов и лучших практик;
  • Умение эффективно работать в команде;
  • Готовность принимать и давать конструктивную обратную связь.

​​​​​​​Будет плюсом:

  • Опыт работы с Unity;
  • Понимание устройства UI внутри Unity;
  • Опыт создания анимаций интерфейсов;
  • Опыт работы с Hybrid Casual или Puzzle-проектами;
  • Понимание ограничений мобильных устройств и принципов оптимизации графики;
  • Наличие актуального портфолио.

​​​​​​​С нашей стороны мы предлагаем:

  • Профессиональное развитие на протяжении всего времени работы;
  • Дружелюбная и профессиональная команда;
  • 5 sick-days и другие бонусы.

* Вакансия является планируемой к созданию (перспективной).

Соц.сети
P

Pixel Art художник

plan_kapkanНа сервисе с: 17.08.26 11:15
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Всем привет!
Требуется PIXEL ART художник для работы над ПК игрой.

Мы - PLAN KAPKAN, небольшая инди-студия из опытных разработчиков, только готовимся к релизам новых проектов.

Требуется художник, который мог бы рисовать как тайл-сеты, так и полноценные красивые картинки и даже UI.
Если вы умеете анимировать свой пиксель арт это было бы вообще идеально.

Оплата - фикс гонорар за каждый ассет или целый блок работы.
Прайс устанавливаете вы после подписания НДА и ознакомления с материалами.

Пишите сюда - @zybkovets
Спасибо!

hh.ru
леста игры

Gameplay Programmer

леста игрыНа сервисе с: 17.08.26 06:40↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияСанкт-ПетербургОфис

Мы ищем Gameplay Programmer в команду, которая занимается запуском новых игровых проектов. Это возможность влиять на архитектурные решения, экспериментировать с игровыми механиками и видеть, как идеи превращаются в полноценный продукт.

Чем предстоит заниматься:

  • Разрабатывать игровые механики и технические системы проекта.
  • Создавать и поддерживать UI-обвязку игровых фич.
  • Разрабатывать технические прототипы и участвовать в их развитии.
  • Анализировать требования, оценивать и декомпозировать задачи.
  • Участвовать в Code Review, искать и устранять дефекты.
  • Писать техническую и пользовательскую документацию.
  • Взаимодействовать с геймдизайнерами, художниками и другими командами для реализации игровых функций.

Мы ожидаем:

  • Коммерческий опыт разработки игр.
  • Уверенное знание C# и Unity.
  • Понимание принципов разработки игровых механик и современных подходов в игровой индустрии.
  • Опыт работы в продуктовой команде разработки.
  • Опыт сбора требований и взаимодействия со смежными специалистами.
  • Умение самостоятельно планировать работу, оценивать и декомпозировать задачи.
  • Опыт в Code Review.

Что мы предлагаем:

  • Работу в аккредитованной IT-компании.

  • Расширенный полис ДМС.

  • Доплаты по больничным листам и days off.

  • Компенсацию спорта и оборудованные спортивные зоны в офисе.

  • Компенсацию обедов.

  • Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).

  • Комнаты отдыха с настолками, приставками, игровыми автоматами/столами.

  • Релакс-зоны с массажными креслами Yamaguchi и топовыми кофемашинами.

  • От 500 до 1000 ед. игрового золота на аккаунт в игре ежедневно.

  • гибкое начало дня: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.

hh.ru
леста игры

Senior 2D UI Artist в Tanks Blitz

леста игрыНа сервисе с: 17.08.26 06:36↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаБеларусьМинскОфис

Леста Игры (ООО "Гейм Стрим" – Минский центр разработки) разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями.

Готов вместе создавать будущее игровой индустрии? Добро пожаловать в команду Леста Игры и «Tanks Blitz» в частности!

Tanks Blitz – это мобильный танковый MMO-экшн с PvP-сражениями «7 на 7». Сотни боевых машин, яркие арены и различные режимы игры, где игрок может проявить навыки стрельбы и стратегическое мышление. Tanks Blitz поддерживается на большинстве мобильных устройств и платформ.

Сейчас мы ищем Senior 2D UI Artist, который усилит команду проекта.


Чем предстоит заниматься:
  • Создавать иконки игрового имущества: контейнеры, медали, жетоны, иконки танков, новые игровые валюты, виджеты, тематические игровые способности и многое другое;
  • Создавать иллюстрации и бэкграунды;
  • Создавать иконки и поясняющие мини-иллюстрации для интерфейса игры;
  • Генерировать идеи, презентовать их в виде скетчей;
  • Работать с 3D-моделями, фотоматериалами и стилизованными изображениями;
  • Участвовать в мозговых штурмах;
  • Взаимодействовать с другими участниками и командами разработки игры.
Мы ожидаем:
  • Опыт работы с аналогичными задачами не менее 2 лет в мобильных игровых проектах или ПК;
  • Знание композиции, цветоведения;
  • Умение объяснить и обосновать своё художственное решение;
  • Умение работать с векторной графикой;
  • Развитая фантазия и умение придумывать образы, метафоры для сложных понятий;
  • Опыт работы с 3D (моделирование, текстурирование, рендеринг);
  • Знание Photoshop;
  • Наличие портфолио с примерами иллюстраций и иконок;
  • Обширный игровой опыт.
Будет плюсом:
  • Игровой опыт в Tanks Blitz или похожих проектах.

Что мы предлагаем:

  • Работу в IT-компании (резидент ПВТ).
  • Расширенный полис ДМС с первого месяца работы.
  • Доплаты по больничным листам и days off.
  • Тренажёрный зал и душевые в офисе.
  • Компенсацию спорта.
  • Компенсацию стоимости питания в корпоративной столовой.
  • Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
  • Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами.
  • От 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно.
  • Доставку сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2).
  • Work-life balance: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.
hh.ru
siberteam

Java Game Developer (iGaming)

siberteamНа сервисе с: 17.08.26 06:23
до 80k ₽РоссияТомскОфис

Мы компания Siberteam, находимся в Томске, занимаемся разработкой игр в сфере gambling.

Примеры игр: https://betsoft.com/our-games/.

В данный момент у нас появилась возможность пригласить в команду начинающего программиста на back (Java). Главное — это желание работать, учиться, быть частью сплоченной команды и поддерживать общепринятые стандарты разработки.

Обязанности:

  • разработка серверной игровой логики с использованием Java 8;
  • тестирование и доработка математических моделей игр;
  • сопровождение и расширение существующих игр.

Ожидаем от вас:

  • высшее, неоконченное высшее образование (в области информационных технологий);
  • хорошие знания теории вероятности и мат. статистики;
  • знание / понимание принципов ООП, паттернов;
  • знание и практический опыт применения Java;
  • владение английским языком (на уровне чтения и понимания технической литературы).

Желательно:

  • знание основ JavaScript.

Готовы предложить:

  • пятидневная рабочая неделя;
  • восьмичасовой рабочий день с 10-00 до 19-00, оплачиваемые переработки;
  • официальное трудоустройство по ТК;
  • стабильная оплата труда два раза в месяц, регулярный пересмотр заработной платы 1-2 раза в год, в зависимости от результатов;
  • заработная плата по итогам собеседования до 80 тыс. руб.
  • испытательный срок 2 месяца;
  • работа из офиса в г. Томск;
  • удобно расположенный офис, свободная парковка, развитая инфраструктура, корпоративные выезды, в том числе в Шерегеш, участие в конференциях и т.п.
hh.ru
эксбо север

Lead Unity Developer (PvP shooter, PC)

эксбо северНа сервисе с: 11.06.26 19:07↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияСанкт-ПетербургГибрид

EXBO - трудолюбивая команда из 400+ человек, разрабатывающая многопользовательскую онлайн-игру STALZONE.

Мы в поисках ведущего Unity-разработчика для нового проекта. Это
экспериментальный PvP-шутер для ПК (не в сеттинге STALZONE).

Чем предстоит заниматься:

  • Руководить командой из нескольких Unity-разработчиков;
  • Проводить дизайн- и код-ревью;
  • Проектировать и разрабатывать архитектуру игровых систем и механик;
  • Оказывать экспертную поддержку команде в сложных технических вопросах;
  • Взаимодействовать с другими разработчиками для поиска оптимальных
    технических решений.

Ждем будущего коллегу:

  • С опытом коммерческой Unity разработки — от 4 лет;
  • С опытом управления командой разработчиков от 1 года;
  • С выпущенными мультиплеерными играми;
  • С пониманием архитектуры игровых движков и экспертными навыками в Unity.

Будет плюсом:

  • Опыт использования Photon Fusion или похожих сетевых решений;
  • Опыт разработки собственных сетевых решений;
  • Опыт в программировании графики;
  • Опыт разработки на Go или Lua;
  • Интерес к PvP-шутерам.

Мы предлагаем:

  • Работу в аккредитованной IT-компании;
  • Официальное трудоустройство с первого дня по ТК РФ;
  • График работы 5/2, гибкое начало и окончание рабочего дня;
  • Офисный или гибридный формат работы;
  • Комфортный современный офис рядом со станцией метро «Горьковская» с отдельной кухней, кинозалом и зоной для отдыха;
  • Корпоративные сервисы: «Яндекс.Еда» и «Яндекс.Такси» с первого дня работы в офисе;
  • ДМС после испытательного срока;
  • Оплачиваемое обучение в твоей профессиональной области для карьерного развития и повышения компетенций;
  • Курсы английского языка в онлайн/оффлайн формате в случае производственной необходимости после испытательного срока;
  • Консультации психолога после испытательного срока;
  • Масштабные корпоративные мероприятия и тематические вечеринки.
hh.ru
Г

Game Designer / LiveOps — мобильные игры (В офис)

голотин дмитрий алексеевичНа сервисе с: 16.08.26 17:09
Зарплата не указанаРоссияСанкт-ПетербургОфис

Game Designer / LiveOps — мобильные игры

DNK Studio ищет Game Designer / LiveOps для развития портфеля мобильных игр.

У нас уже есть работающие продукты: Нарды, Дурак, Солитер, Шашки, Домино, Паук и Бильярд.

Мы ищем не геймдизайнера для написания больших GDD, а человека, который будет постоянно улучшать уже работающие игры: retention, вовлечение, игровую экономику, монетизацию и LiveOps.

Чем предстоит заниматься

  • Развивать игровые механики существующих продуктов.

  • Проектировать и запускать LiveOps-события.

  • Создавать сезоны, лиги, рейтинги, турниры, задания, достижения и прогрессию.

  • Работать с игровой экономикой: источники и траты валюты, награды, ставки, балансы.

  • Проектировать Daily Bonus, Battle Pass, коллекции, цепочки наград и другие retention-механики.

  • Разрабатывать внутриигровые офферы и механики монетизации.

  • Сегментировать игроков и продумывать разные предложения для новых, активных, платящих и возвращающихся пользователей.

  • Формировать гипотезы для улучшения D1/D7/D30, engagement, payer conversion и ARPDAU.

  • Проектировать A/B-тесты и анализировать их результаты совместно с Product Producer.

  • Анализировать поведение игроков и искать проблемные места в воронках.

  • Изучать конкурентов и лучшие механики card, board и casual-игр.

  • Готовить понятные постановки для разработчиков и художников.

  • Проверять реализацию механик с точки зрения геймдизайна.

  • Вести LiveOps-календарь сразу для нескольких игр.

  • Использовать AI-инструменты для аналитики, подготовки конфигураций, документации и ускорения ежедневной работы.

Главная задача

Превращать классические evergreen-игры в современные Live Service продукты.

Не просто:

«Добавим новую фичу».

А:

проблема в метриках → гипотеза → механика → запуск → измерение результата → улучшение или отказ.

Например:

D7 недостаточный → вводим систему недельных заданий → проводим A/B-тест → измеряем изменение D7 и количества игровых сессий.

Или:

У игроков накапливается слишком много валюты → проектируем новые sinks → тестируем → оцениваем влияние на экономику и монетизацию.

Что для нас важно

  • Опыт работы Game Designer в мобильных F2P-играх.

  • Понимание LiveOps.

  • Хорошее понимание игровой экономики.

  • Умение работать с балансом и большими объемами числовых данных.

  • Понимание Retention D1/D7/D30, ARPU/ARPDAU, LTV и payer conversion.

  • Понимание принципов F2P-монетизации.

  • Умение проектировать progression и reward systems.

  • Умение работать с таблицами.

  • Понимание A/B-тестирования.

  • Способность аргументировать решения данными, а не только личным игровым опытом.

  • Умение писать короткие и понятные технические задания.

Будет большим плюсом

  • Опыт работы с card / board / casual / social casino играми.

  • Опыт LiveOps на уже выпущенной игре.

  • Работа с продуктом с большой активной аудиторией.

  • Опыт создания сезонов, Battle Pass, турниров, лиг и коллекций.

  • Опыт работы с внутриигровыми магазинами и персональными офферами.

  • SQL.

  • Опыт работы с продуктовой аналитикой.

  • Опыт международных мобильных проектов.

  • Понимание UA, CPI, LTV и ROAS.

  • Опыт работы с Remote Config и server-driven механиками.

Как будет оцениваться результат

Мы не оцениваем Game Designer по количеству написанных документов или придуманных механик.

Нас интересует влияние его работы на продукт:

Retention → Engagement → Sessions → Economy → Conversion → ARPDAU → LTV.

Хороший результат — когда можно показать:

«Мы обнаружили проблему → придумали решение → протестировали → получили +X% к нужной метрике».

Особенность работы

У нас несколько игр с похожей аудиторией и механиками.

Поэтому задача — не только развивать каждую игру отдельно, но и находить решения, которые можно масштабировать на весь портфель.

Например:

Лиги → Нарды → успешный тест → Домино → Дурак → Бильярд.

Или:

новая система Daily Bonus → тест в одной игре → анализ → единая механика для остальных продуктов.

Таким образом одна успешная продуктовая гипотеза может улучшить сразу несколько игр.

Что предлагаем

  • Уже работающие продукты с реальными пользователями и данными.

  • Возможность быстро проверять свои гипотезы на аудитории.

  • Несколько разных продуктов для экспериментов.

  • Минимум бюрократии.

  • Небольшая команда и быстрый цикл принятия решений.

  • Активное использование Codex и AI-инструментов в разработке и QA.

  • Возможность влиять на продукт, а не просто выполнять готовые ТЗ.

  • Возможность вместе с Product Producer построить полноценную систему LiveOps для всего портфеля.

Мы ищем Game Designer, которому интересно не просто придумывать игры, а разбираться, почему игроки возвращаются, почему платят и как сделать так, чтобы продукт становился лучше с каждым обновлением.

hh.ru
маналот геймз

Level-дизайнер (жанр Ферма + Экспедиции)

маналот геймзНа сервисе с: 16.08.26 15:43↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка

На проект в жанре Ферма + экспедиции ищем левел-дизайнера.

Обязанности:

  • создание новых экспедиций во внутреннем редакторе,
  • настройка сценариев и игрового баланса экспедиций.

Требования:

  • игровой опыт и насмотренность в жанре,
  • любовь к играм и постоянный поиск классных идей,
  • аккуратность и нацеленность на результат,
  • грамотная речь — устная и письменная.

Условия:

  • удаленная работа или гибрид
  • зарплата по результатам тестового задания и собеседования
  • график работы: 5/2 9:30-18:30
Соц.сети
T

Senior Game Designer

triluna_gamesНа сервисе с: 16.08.26 12:10
180k–250k ₽Не указана странаЛокация не указанаУдалёнка

🎮 Triluna Games ищет Senior Game Designer в команду, которая разрабатывает динамичный roguelite FPS для Steam/PC на Unity. Проект уже находится в активной разработке, и мы ищем человека, который поможет формировать ключевые игровые системы: от боевых механик и баланса до прогрессии, экономики и общего игрового опыта.Нам нужен дизайнер, который любит системный подход, умеет создавать глубокие механики и понимает, как построить боевую систему, в которую хочется возвращаться снова и снова.

Задачи:
• Системный геймдизайн
• Отладка боевой системы
• Проектирование игровой экономики
• Проектирование игровых механик
• Участие в левел дизайне
• Написание и поддержка геймдизайн-документации в актуальном состоянии
• Регулярные плейтесты и фидбек (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс)
• Тестирование и улучшение игровых систем

Что важно:
5+ лет опыта в Game Design
• Практический опыт работы над играми в Unity
• Глубокое понимание FPS и roguelite-жанра
• Хорошая насмотренность и опыт в таких играх, как Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus
• Понимание того, как создавать отзывчивую и увлекательную боевую систему
• Опыт проектирования игровых систем, баланса и экономики

Будет плюсом:
• Опыт Level Design для шутеров

Что предлагаем:
• Работа в международной компании
• Высокая степень влияния на итоговый результат
• Интересные и сложные задачи
• Работа удаленно из любой точки мира
• Конкурентный уровень заработной платы
• Работа и развитие вместе с командой профессионалов

📩 Ждем ваши резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG

Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуйста, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus

🎮Работа в GameDev🟢Junior
👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Соц.сети
Z

2D Pixel Artist

zoru_fight_gamesНа сервисе с: 15.08.26 16:10
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

#Инди_Суббота

Вакансия: 2D Pixel Artist
Заработная плата: Revenue Share (Процент от будущих продаж)

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior, #Middle, #Senior
Занятость: Проектная

Работодатель: Zoru Fight Games

Описание вакансии:
ZORU FIGHT GAMES (инди-студия) объявляет поиск талантливых 2D пиксель-художников для работы над мрачным стелс-квестом «The Watch: Grief of a Son» в сеттинге альтернативного СССР.

Что предстоит делать:
— Отрисовка персонажей, фонов, предметов и элементов интерфейса в едином пиксельном стиле
— Создание атмосферы холодного нуара через визуал
— Работа в связке с командой и по ТЗ

Требования:
— Опыт в пиксель-арте (портфолио обязательно, если нет тогда ваши нарисованные работы)
— Понимание стилистики советского нуара, мрачных тонов и минимализма
— Готовность работать удалённо и обсуждать задачи

Мы предлагаем:
— Удалённую занятость с полу-свободным графиком
— Долю от продаж игры (Revenue Share)
— Упоминание в титрах и право использовать работы в портфолио
— Стать частью молодой, но серьёзной команды

Контакты для отклика соискателя: https://t.me/mrH1rosima

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #2d #artist #2dartist #художник #art #concept #pixel #портфолио #опыт

Соц.сети
Н

LVL дизайнер Unreal Engine

Неизвестный работодательНа сервисе с: 15.08.26 13:42
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Ищем сильных LVL дизайнеров Unreal Engine

В первую очередь интересуют люди с хорошими кейсами стилизованных проектов — где вы собирали локацию от начала и до конца, выставляли свет, настраивали материалы и шейдеры.

Присылайте в ЛС портфолио и отдельно 2–3 самых сильных кейса по стилизации с коротким описанием вашей роли в проекте.

Проект стартует в ближайшее время.

Для тех кто подойдет достойная оплата и гибкий объем. Подробности — в ЛС @AihunterAlina

hh.ru
eot.games

Middle 2D Artist

eot.gamesНа сервисе с: 15.08.26 12:03
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка
Обязанности:
  • Создание маркетинговой графики для игровых проектов: иконки, баннеры, feature
    graphics, промо-арт и адаптация материалов под требования различных площадок
    (App Store, Google Play, VK, OK и др.).
  • Работа над игровым 2D-контентом.
Требования:
  • Уверенное владение Adobe Photoshop.

  • Сильные базовые навыки цифрового рисунка: композиция, материалы, цвет, свет, форма и перспектива.

  • Умение самостоятельно создавать качественный арт без использования генеративного AI.

  • Опыт использования AI-инструментов в работе.

  • Умение работать в разных стилистиках и адаптироваться к визуальному стилю проекта.

Будет плюсом (не обязательно):

  • Опыт создания маркетинговых материалов для игр.
  • Уверенное владение ComfyUI.

  • Навыки монтажа, motion design или работы с видеоредакторами.

Что мы предлагаем:

  • Возможность создавать игры, которыми будут пользоваться миллионы игроков по всему миру.
  • Работу в AI-first компании, где современные технологии помогают избавляться от рутины и позволяют сосредоточиться на действительно важных задачах.
  • Конкурентную заработную плату, которая обсуждается индивидуально в зависимости от опыта и уровня.
  • Высокую степень самостоятельности и доверия — мы ценим инициативу и даем свободу принимать решения.
  • Возможность влиять на продукт, процессы и развитие компании — хорошие идеи быстро становятся реальностью.
  • Команду сильных специалистов, для которых качество — не компромисс, а стандарт работы.
  • Отсутствие бюрократии, быстрые решения и прямую коммуникацию.
  • Работу с современным стеком инструментов, включая активное использование искусственного интеллекта в ежедневной разработке.
  • Возможность профессионального роста вместе с компанией, которая активно развивается.
hh.ru
вижу

Middle Unity разработчик

вижуНа сервисе с: 15.08.26 06:38↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияМоскваОфис
ВИЖУ — лидер на российском рынке в области создания масштабных социокультурных, просветительских, музейных и выставочных пространств.
Мы работаем на стыке дизайна, архитектуры и высоких технологий. С 2011 года реализовали более 320 проектов, познакомив 50 млн человек с культурным наследием России.
Среди наших работ: выставка в национальном центре «Россия», инсталляции для форума «Москва 2030», экскурсия в центре «Профессии будущего», шоу-музей в замке Тапиау, 3 павильона для выставки-форума «Россия» и многие другие.
Проекты ВИЖУ — победители 9 профессиональных премий Prointegration Awards в 2023-25 гг, а сама компания в 2025 году признана лучшей по версии федеральной премии Global Innovator, номинация «Технология года».

Чем предстоит заниматься:
  • Создание интерактивных приложений с богатым контентном на базе графического движка Unity для музеев и выставок;
  • Поддержка ранее созданных приложений;
  • Взаимодействие с другими отделами при разработке приложений;
  • Оценка сроков и выполнение задач в рамках дедлайнов;
  • Поиск и внедрение новых технологий в проекты.
Требования:
  • Опыт работы в аналогичной сфере от года;
  • Знание языка программирования C#;
  • Понимание принципов ООП и шаблонов проектирования;
  • Уверенная работа с .NET;
  • Уверенная работа с Unity3d;
  • Разработка и оптимизация приложений;
  • Вёрстка UI и работа с анимациями (Как стандартные средства, так и DOTween);
  • Интеграция сторонних плагинов и ассетов;
  • Опыт разработки сетевых приложений;
  • Понимание принципов работы компьютерных сетей и различий протоколов UDP, TCP;
  • Умение работы с Git, PlasticSCM;
  • Умение читать чужой код;
  • Умение оценивать сроки и соблюдение дедлайнов в соответствии с ТЗ;
  • Творческий подход, готовность и желание изучать новое.
Будет преимуществом:
  • Знание языков программирования: C, C++, Go, Python;
  • Опыт в реверсинжиниринге;
  • Опыт работы с OpenCV;
  • Опыт работы с Arduino или ESP32;
  • Опыт работы с Kinect, Real Sense, Leap Motion и подобными камерами глубины;
  • Опыт работы с ASP.NET и прочими популярными NET-фреймворками;
  • NET-фреймворками;
  • Опыт работы с CI/CD системами, например GitHub Actions, Gitea Action или Drone;
  • Хорошая математическая база (линейная алгебра, аналитическая геометрия).

Мы предлагаем:

  • Участие в масштабных мультимедийных edutainment, art, media и entertainment проектах крупных российских и международных брендов;

  • Работу с гибким началом работы (с 9-10-11 до 18-19-20) в графике 5/2;

  • Проектную занятость на 2-3 месяца, с возможностью перехода в штат;

  • Дружный и профессиональный коллектив, где ты сможешь развивать свои навыки и получать поддержку.

Соц.сети
Н

Senior Fullstack Unity-разработчик

Неизвестный работодательНа сервисе с: 15.08.26 02:48
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG () для Android и Steam (InApp-монетизация).
Ищем Senior Fullstack Unity-разработчика, который поможет масштабировать проект.

💻 Задачи
— Реализовывать игровые механики и системы по ТЗ: прогрессия, экипировка, крафт и т.п.;
— Разрабатывать фичи end-to-end — от схемы данных на сервере до кнопки в интерфейсе;
— Разрабатывать ММО-составляющую: взаимодействие игроков, гильдии, групповой контент и т.п.;
— Писать серверную игровую логику и API: обработка и валидация данных игрока, миграции сохранений между версиями;
— Работать с Nakama: серверные функции, облачные сохранения;
— Защищать экономику: серверная валидация покупок, противодействие читам и эксплойтам;
— Принимать архитектурные решения, рефакторить текущие системы, оценивать сроки и аргументировать подход;
— Поддерживать проект в модели weekly-updates: релизы, хотфиксы, базовое QA предрелизных версий.

🛠 Требования
— Коммерческий опыт разработки игр на Unity от 3 лет;
— Стек: Unity, C#, UniTask, InputSystem, UIToolkit, Zenject, PlayFab, Nakama, Odin Inspector + Validator, GameAnalytics, Firebase Analytics + Crashlytics, Cinemachine, Unity Localization, Unity In-app Purchasing;;
— Опыт работы с live-service проектом: релизные циклы, миграции данных, хотфиксы;
— Понимание своей ответственности.

➕ Будет плюсом
— Опыт запуска ММО- или соревновательных механик (рейтинги, PvP, гильдейские события);
— Умение быстро разобраться в чужом коде;
— Опыт работы с LLM;
— Опыт игры в Idle-игры;
— Опыт работы в маленьких кросс-функциональных командах.

📌 Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 09:00 до 18:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.

📩 Как откликнуться
— Пишите в Telegram: @katerinachistova;
— Приложите резюме.

@Game_Dev_jobs

https://store.steampowered.com/app/4119420/

Соц.сети
A

Senior Unity Developer

armor_trainНа сервисе с: 14.08.26 20:26
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

🔥 Активно ищется 𝐒𝐞𝐧𝐢𝐨𝐫 𝐔𝐧𝐢𝐭𝐲 𝐃𝐞𝐯𝐞𝐥𝐨𝐩𝐞𝐫 на 𝐬𝐮𝐫𝐯𝐢𝐯𝐨𝐫-𝐥𝐢𝐤𝐞 мобильный проект 🔥

Кого ищем.

• Опыт разработки мобильных казуальных игр на Unity от 5 лет

• Мобильные f2p проекты, доведенные до релиза в сторах - с пониманием, что происходит с проектом после запуска: обновления контента, живая экономика, эксперименты

• Опыт проектирования data-driven архитектуры

• Опыт построения пайплайна работы с игровыми данными и конфигами - внешние таблицы, импорт, версионирование баланса

• Оптимизация: пулинг, работа с большим количеством одновременных сущностей на экране - сотни врагов, снаряды, эффекты, дропнутый лут

• Существенный плюс - использование LLM и агентных подходов в разработке (Claude Code, Bezi, Cursor) и владение лучшими практиками контекст-инжиниринга, организации харнесса

• Также будет плюсом - опыт в жанре survivor-like / bullet heaven, работа с процедурной генерацией уровней

Что нужно делать.

Разрабатывать механики и фуннкционал для вертикального среза по готовым ГДД: кор геймплей, мета, прогрессия, экономика, монетизация, аналитика. После лонча - развитие проекта и работа на масштабе: новый контент, оптимизация, поддержка живых метрик.

Условия. Фултайм, удаленно. Ищем человека в проект вдолгую - до релиза и после.

За подробностями - в ЛС.

"Реакции (%numReactions%)"

"Реакции (%numReactions%)"

32

"https://static.licdn.com/aero-v1/sc/h/cyfai5zw4nrqhyyhl0p7so58v"

"https://static.licdn.com/aero-v1/sc/h/asiqslyf4ooq7ggllg4fyo4o2"

"https://static.licdn.com/aero-v1/sc/h/22ifp2etz8kb9tgjqn65s9ics"

"https://static.licdn.com/aero-v1/sc/h/a0e8rff6djeoq8iympcysuqfu"

"https://static.licdn.com/aero-v1/sc/h/bn39hirwzjqj18ej1fkz55671"

"https://static.licdn.com/aero-v1/sc/h/cryzkreqrh52ja5bc6njlrupa"

"https://static.licdn.com/aero-v1/sc/h/2tzoeodxy0zug4455msr0oq0v"

7 комментариев

Нравится

Комментировать

"Ссылка скопирована в буфер обмена."

"При копировании в буфер обмена произошла ошибка."

Поделиться

Копировать

LinkedIn

Facebook

X

Владислав Амелічев

Другие площадки
E

VFX Artist (Action/RPG)

est order studioНа сервисе с: 14.08.26 20:18
Зарплата не указанаРоссияУдалёнка

VFX Artist | Action/RPG

Est Order Studio приглашает VFX Artist уровня Junior+ / Middle, а также Lead VFX Artist / Head of VFX в команду разработки DEVIL GATE, мрачной Action/RPG в жанре Diablo-like.

Мы создаём полноценный коммерческий проект с реалистичным dark fantasy визуальным стилем, динамичной боевой системой и большим количеством разнообразных персонажей, монстров и способностей.

Сейчас мы переформатируем направление VFX и формируем его заново, поэтому ищем специалистов, которые хотят присоединиться к команде на этапе развития направления и принять участие в формировании его дальнейшего production pipeline.

Отдельно мы ищем лида направления, который сможет курировать работу специалистов внутри отдела, контролировать качество VFX и помогать формировать единый production pipeline.

Что предстоит делать

  • Создавать игровые VFX для персонажей, монстров, способностей, оружия и окружения.
  • Разрабатывать визуальные эффекты для боевой системы: атаки, попадания, способности, баффы, дебаффы, смерти и другие игровые события.
  • Создавать эффекты магии, стихий, огня, крови, разрушений, энергии и других элементов dark fantasy мира.
  • Работать с Niagara и инструментами Unreal Engine.
  • Настраивать материалы, частицы, эмиттеры, освещение и другие составляющие VFX.
  • Создавать читаемые и выразительные эффекты с учётом изометрической камеры и динамики боя.
  • Оптимизировать эффекты с учётом performance и технических ограничений.
  • Интегрировать VFX непосредственно в игровой процесс.
  • Дорабатывать эффекты по фидбеку Art Lead, Game Designer и команды.
  • Взаимодействовать с Character Artist, Animator, Technical Artist, Game Designer и программистами.

Для Lead VFX Artist / Head of VFX дополнительно

  • Курировать работу специалистов направления VFX.
  • Распределять и координировать задачи внутри отдела.
  • Контролировать визуальное качество и читаемость эффектов.
  • Проводить ревью работ и давать технический и художественный фидбек.
  • Формировать и поддерживать единый VFX pipeline.
  • Определять стандарты качества и требования к игровым эффектам.
  • Контролировать производительность и техническое качество VFX.
  • Выстраивать взаимодействие VFX с Animation, Character Art, Design и Programming.
  • Участвовать в формировании и развитии команды VFX.

Требования

  • Уверенные навыки создания игровых VFX.
  • Хорошее понимание принципов real-time VFX.
  • Опыт работы с Unreal Engine и Niagara.
  • Понимание particle systems, материалов, масок, emissive, shaders и динамических эффектов.
  • Умение создавать эффекты, хорошо читающиеся в игровом процессе.
  • Понимание оптимизации VFX и влияния эффектов на производительность.
  • Умение самостоятельно доводить задачу до готового результата.
  • Наличие портфолио или reel.

Для Lead VFX Artist / Head of VFX

Дополнительно ожидаем:

  • Опыт создания VFX для игровых проектов на высоком уровне качества.
  • Опыт построения или перестройки VFX pipeline.
  • Опыт проведения ревью и контроля качества работы других VFX Artist.
  • Умение формировать стандарты и workflow внутри направления.
  • Умение давать понятный технический и художественный фидбек.
  • Опыт координации небольшой команды будет большим плюсом.

Будет плюсом

  • Опыт работы над Action RPG, Hack & Slash или другими динамичными играми.
  • Опыт создания combat VFX.
  • Опыт работы с магией, стихиями и dark fantasy эффектами.
  • Знание Houdini, Blender или других инструментов procedural/VFX production.
  • Опыт работы с Shader Graph / Material Editor.
  • Понимание GPU/CPU particle systems.
  • Опыт работы с destruction effects.
  • Понимание требований AA/AAA production pipeline.

О проекте

DEVIL GATE является Action/RPG в жанре Diablo-like с мрачным dark fantasy миром, динамичной боевой системой и большим количеством разнообразных персонажей и существ. Сейчас проект находится на стадии MVP. Команда последовательно готовит проект к следующим этапам: Pre-Alpha и Alpha.

Мы уже взаимодействуем с известными западными издателями, включая THQ Nordic, Focus Entertainment и 3D Realms, и получаем профессиональный фидбэк по проекту. Сейчас команда активно отрабатывает полученную обратную связь, дорабатывает ключевые направления DEVIL GATE и усиливает production pipeline с учётом дальнейшего развития проекта.

Важно

На текущем этапе проект развивается на энтузиазме команды и без фиксированной оплаты.

При этом DEVIL GATE является реальной разработкой коммерческого AA-проекта, а не учебным или просто пет-проектом.

Мы ищем людей, которые хотят присоединиться к проекту на текущем этапе, получить реальный опыт командной разработки, работать с production-задачи и вместе с командой подготовить проект к выходу на финансирование.

Сейчас мы также перестраиваем направление VFX, поэтому у специалистов будет возможность участвовать в формировании рабочего процесса и дальнейшего production pipeline.

Для Lead VFX Artist / Head of VFX это возможность сформировать и курировать собственное направление, выстроить production-процессы и развивать команду.

При успешном привлечении финансирования формат сотрудничества и условия будут пересмотрены в соответствии с дальнейшим production-планом проекта.

Что вы получите

  • Опыт работы над реальным коммерческим игровым проектом.
  • Production-задачи и полноценный VFX pipeline.
  • Работа с combat VFX и эффектами dark fantasy мира.
  • Возможность существенно усилить профессиональное портфолио.
  • Работа в команде с распределением ролей и производственным процессом.
  • Возможность участвовать в формировании и развитии направления VFX.
  • Для лида - возможность сформировать и курировать направление.
  • Возможность развиваться вместе с проектом по мере перехода к следующим этапам разработки.

В отклике обязательно приложите портфолио или VFX reel.

Особенно интересны работы с combat VFX, магией, способностями, персонажами, монстрами и окружением. Для нас важнее качество работ и понимание процесса, чем формальный стаж.

Другие площадки
E

3D Character Animator (Action/RPG)

est order studioНа сервисе с: 14.08.26 20:18
Зарплата не указанаРоссияУдалёнка

3D Character Animator | Action/RPG

Est Order Studio приглашает 3D Character Animator уровня Junior+ / Middle, а также Lead Character Animator / Head of Animation в команду разработки DEVIL GATE, мрачной Action/RPG в жанре Diablo-like.

Мы создаём полноценный коммерческий проект с реалистичным dark fantasy визуальным стилем, динамичной боевой системой и большим количеством разнообразных персонажей, монстров и существ.

Сейчас мы переформатируем направление Animation и формируем его заново, поэтому ищем специалистов, которые хотят присоединиться к команде на этапе развития направления и принять участие в формировании его дальнейшего production pipeline.

Отдельно мы ищем лида направления, который сможет курировать работу специалистов внутри отдела, контролировать качество анимаций и помогать формировать единый animation pipeline проекта.

Что предстоит делать

  • Создавать и дорабатывать 3D-анимации персонажей, монстров и существ.
  • Работать с боевыми, locomotion, idle и reaction-анимациями.
  • Создавать анимации атак, комбо, уклонений, блоков, попаданий, смертей и других боевых состояний.
  • Работать с персонажами различного типа и существами с нестандартной анатомией.
  • Настраивать и дорабатывать анимации под игровые механики и требования combat system.
  • Дорабатывать анимации по фидбеку Lead Animator, Art Lead, Game Designer и команды.
  • Взаимодействовать с 3D Character Artist, Technical Artist, Game Designer и программистами.
  • Соблюдать требования игрового production pipeline и технические ограничения проекта.

Для Lead Character Animator / Head of Animation дополнительно

  • Курировать работу специалистов направления Animation.
  • Распределять и координировать задачи внутри отдела совместно с руководителями проекта.
  • Контролировать качество и соответствие анимаций визуальному и gameplay-направлению проекта.
  • Проводить ревью работ и давать специалистам понятный технический и художественный фидбек.
  • Формировать и поддерживать единый animation pipeline.
  • Определять стандарты качества и требования к игровым анимациям.
  • Контролировать интеграцию анимаций в Unreal Engine.
  • Помогать выстраивать взаимодействие Animation с Character Art, Design, Programming и Technical Art.
  • Участвовать в формировании и развитии команды аниматоров.
  • Выстраивать эффективный workflow отдела и контролировать выполнение production-задач.

Требования

  • Уверенные навыки создания 3D-анимации персонажей.
  • Хорошее понимание принципов анимации и механики движения.
  • Понимание особенностей игровой анимации и её отличий от cinematic animation.
  • Умение создавать выразительные и читаемые боевые анимации.
  • Понимание timing, spacing, weight, anticipation, follow-through и других основных принципов анимации.
  • Умение работать с персонажами и существами различной анатомии.
  • Понимание работы с игровым skeleton и animation rig.
  • Умение самостоятельно доводить поставленную задачу до готового результата.
  • Наличие портфолио или деморила с примерами работ.

Для Lead Character Animator / Head of Animation

Дополнительно ожидаем:

  • Практический опыт создания игровых персонажных и боевых анимаций на высоком уровне качества.
  • Опыт работы с animation pipeline игрового проекта.
  • Опыт проведения ревью и контроля качества работы других аниматоров.
  • Способность формировать стандарты и workflow внутри направления.
  • Умение давать понятный технический и художественный фидбек.
  • Понимание взаимодействия Animation с Character Art, Design, Programming и Technical Art.
  • Опыт координации небольшой команды или отдела будет большим плюсом.

Будет плюсом

  • Опыт работы над Action RPG, Hack & Slash или другими играми с большим количеством боевых персонажей.
  • Опыт создания combat animation.
  • Опыт работы с персонажами ближнего и дальнего боя.
  • Опыт создания анимаций для монстров и существ с нестандартной анатомией.
  • Опыт работы с Unreal Engine, Animation Blueprint, Control Rig, Sequencer.
  • Опыт работы с Maya, Blender, 3ds Max, MotionBuilder или другими пакетами для 3D-анимации.
  • Опыт работы с mocap и его последующей обработкой.
  • Понимание требований AA/AAA production pipeline.
  • Опыт построения или перестройки Animation pipeline с нуля.

О проекте

DEVIL GATE является Action/RPG в жанре Diablo-like с мрачным dark fantasy миром, динамичной боевой системой и большим количеством разнообразных персонажей и существ. Сейчас проект находится на стадии MVP. Команда последовательно готовит проект к следующим этапам: Pre-Alpha и Alpha.

Мы уже взаимодействуем с известными западными издателями, включая THQ Nordic, Focus Entertainment и 3D Realms, и получаем профессиональный фидбэк по проекту. Сейчас команда активно отрабатывает полученную обратную связь, дорабатывает ключевые направления DEVIL GATE и усиливает production pipeline с учётом дальнейшего развития проекта.

Важно

На текущем этапе проект развивается на энтузиазме команды и без фиксированной оплаты.

При этом DEVIL GATE является реальной разработкой коммерческого AA-проекта, а не учебным или просто пет-проектом.

Мы ищем людей, которые хотят присоединиться к проекту на текущем этапе, получить реальный опыт командной разработки, работать с production-задачами и вместе с командой подготовить проект к выходу на финансирование.

Сейчас мы также перестраиваем направление Animation, поэтому у специалистов будет возможность не просто выполнять отдельные задачи, но и участвовать в формировании рабочего процесса, взаимодействия внутри отдела и дальнейшего production pipeline.

Для Lead Character Animator / Head of Animation это также возможность фактически принять участие в формировании направления, выстроить процессы внутри отдела, определить стандарты работы и курировать специалистов по мере развития команды.

При успешном привлечении финансирования формат сотрудничества и условия будут пересмотрены в соответствии с дальнейшим production-планом проекта.

Что вы получите

  • Опыт работы в команде над реальным коммерческим игровым проектом.
  • Production-задачи и полноценный pipeline создания игровых анимаций.
  • Работа с персонажами, монстрами и существами для Action/RPG.
  • Возможность существенно усилить профессиональное портфолио и деморил.
  • Работа в команде с распределением ролей и производственным процессом.
  • Возможность участвовать в формировании и развитии направления Animation.
  • Для лида - возможность сформировать и курировать собственное направление, выстроить production-процессы и развивать команду.
  • Возможность развиваться вместе с проектом по мере перехода к следующим этапам разработки.

В отклике обязательно приложите портфолио или деморил.

Особенно интересны работы с боевой анимацией, персонажами, монстрами, существами, locomotion и gameplay animation. Для нас важнее качество работ и понимание процесса, чем формальный стаж.

Другие площадки
E

Level Designer (Unreal Engine)

est order studioНа сервисе с: 14.08.26 20:18
Зарплата не указанаРоссияУдалёнка

Level Designer | Action/RPG

Est Order Studio приглашает Level Designer уровня Junior+ / Middle, а также Lead Level Designer / Head of Level Design в команду разработки DEVIL GATE, мрачной Action/RPG в жанре Diablo-like.

Мы создаём полноценный коммерческий проект с мрачным dark fantasy миром, динамичной боевой системой, исследованием локаций и большим количеством разнообразных игровых ситуаций.

Сейчас мы переформатируем направление Level Design и формируем его заново, поэтому ищем специалистов, которые хотят присоединиться к команде на этапе активного развития проекта и принять участие в формировании дальнейшего production pipeline.

Отдельно мы ищем лида направления, который сможет курировать работу Level Designer, контролировать качество локаций и игровых ситуаций и помогать формировать единый production workflow.

Что предстоит делать

  • Создавать игровые локации и пространства для DEVIL GATE.
  • Разрабатывать layout и структуру локаций с учётом изометрической камеры.
  • Создавать blockout и доводить его до полноценного игрового состояния.
  • Прорабатывать маршруты игрока, точки интереса, развилки, арены и боевые пространства.
  • Проектировать расположение врагов, препятствий, интерактивных объектов и других элементов.
  • Создавать интересные боевые ситуации с учётом архетипов врагов и особенностей combat system.
  • Работать с pacing, exploration, navigation и player flow.
  • Прорабатывать размещение квестовых и narrative элементов совместно с Narrative Design.
  • Настраивать игровые события и взаимодействия внутри локаций.
  • Самостоятельно заниматься Level Art: собирать окружение из готовых ассетов, работать с модульными наборами, пропсами и декорациями.
  • Визуально доводить локации до необходимого качества и поддерживать единый визуальный стиль.
  • Работать со светом, освещением сцен и Post Process для создания необходимого визуального результата.
  • Использовать RVT (Runtime Virtual Textures) при работе с окружением и материалами.
  • Работать с Nanite и понимать особенности его использования при создании игровых локаций.
  • Понимать базовые принципы оптимизации игровых уровней и учитывать производительность при сборке локаций.
  • Работать с Level Blueprint для настройки простых игровых событий, триггеров и взаимодействий.
  • Работать с Sequencer и создавать или настраивать простые игровые синематики и сценические последовательности.
  • Настраивать камеры, триггеры и связанные с синематиками игровые события.
  • Тестировать собственные уровни и итеративно улучшать их на основе игрового опыта и фидбека.
  • Работать в Unreal Engine.
  • Взаимодействовать с Game Designer, Narrative Designer, Environment Artist, Technical Artist, AI Designer и программистами.

Требования

  • Практический опыт разработки игровых уровней.
  • Понимание основ Level Design и пространственного проектирования.
  • Умение создавать blockout и доводить его до рабочего игрового состояния.
  • Понимание player flow, pacing, navigation и композиции игровых пространств.
  • Понимание принципов построения боевых арен и encounter design.
  • Умение работать с Level Art и самостоятельно визуально собирать игровое окружение из готовых ассетов.
  • Понимание основ работы со светом и Post Process в Unreal Engine.
  • Понимание базовых принципов оптимизации игровых уровней.
  • Практическое понимание работы с Nanite и RVT.
  • Уверенное владение Unreal Engine на уровне, достаточном для самостоятельной сборки и настройки игровых уровней.
  • Базовое понимание и умение работать с Level Blueprint.
  • Умение работать с Sequencer и создавать или настраивать простые игровые синематики.
  • Понимание принципов работы с игровыми камерами, триггерами и scripted events.
  • Базовое владение 3D-софтом: Blender, 3ds Max, Maya или аналогичным инструментом.
  • Умение работать с готовыми 3D-ассетами, при необходимости корректировать их масштаб, трансформации, расположение и базовые параметры.
  • Умение самостоятельно доводить поставленную задачу до готового результата.
  • Наличие портфолио, примеров уровней или playable проектов.

Для Lead Level Designer / Head of Level Design

Дополнительно ожидаем:

  • Опыт создания уровней для коммерческих игровых проектов.
  • Глубокое понимание Level Design и encounter design.
  • Хорошее понимание Level Art и визуальной составляющей игровых локаций.
  • Опыт работы со светом, Post Process и визуальной доводкой игровых уровней.
  • Понимание оптимизации игровых сцен и технических ограничений Unreal Engine.
  • Практическое понимание Nanite, RVT и современных инструментов Unreal Engine.
  • Уверенное понимание Level Blueprint и Sequencer.
  • Опыт постановки игровых событий, narrative-сцен и scripted sequences.
  • Опыт проведения ревью и контроля качества работы других Level Designer.
  • Способность формировать стандарты и workflow внутри направления.
  • Умение давать понятный и конструктивный фидбек.
  • Опыт координации небольшой команды или отдела.
  • Понимание взаимосвязи Level Design с Combat, AI, Narrative, Environment Art и Technical Art.

Будет плюсом

  • Опыт работы над Action RPG, Hack & Slash или Diablo-like играми.
  • Опыт создания изометрических уровней.
  • Опыт работы с Unreal Engine 5.
  • Хорошее знание World Partition и Data Layers.
  • Опыт работы с encounter design и AI.
  • Опыт создания dungeon, outdoor и mixed-type локаций.
  • Понимание environmental storytelling.
  • Опыт работы с квестовыми системами и narrative gameplay.
  • Умение самостоятельно создавать или корректировать простые 3D-ассеты для нужд уровня.
  • Опыт создания более сложных игровых событий через Level Blueprint и Sequencer.
  • Опыт постановки narrative-сцен, интро, игровых событий и других scripted sequences.
  • Опыт построения или перестройки Level Design pipeline.
  • Понимание требований AA/AAA production pipeline.

О проекте

DEVIL GATE является Action/RPG в жанре Diablo-like с мрачным dark fantasy миром, динамичной боевой системой и большим количеством разнообразных игровых ситуаций. Сейчас проект находится на стадии MVP. Команда последовательно готовит проект к следующим этапам: Pre-Alpha и Alpha.

Мы уже взаимодействуем с известными западными издателями, включая THQ Nordic, Focus Entertainment и 3D Realms, и получаем профессиональный фидбэк по проекту. Сейчас команда активно отрабатывает полученную обратную связь, дорабатывает ключевые направления DEVIL GATE и усиливает production pipeline с учётом дальнейшего развития проекта.

Важно

На текущем этапе проект развивается на энтузиазме команды и без фиксированной оплаты.

При этом DEVIL GATE является реальной разработкой коммерческого AA-проекта, а не учебным или просто пет-проектом.

Мы ищем людей, которые хотят присоединиться к проекту на текущем этапе, получить реальный опыт командной разработки, работать с production-задачами и вместе с командой подготовить проект к выходу на финансирование.

Сейчас мы также перестраиваем направление Level Design, поэтому у специалистов будет возможность участвовать не только в создании контента, но и в формировании рабочего процесса, документации и дальнейшего production pipeline.

Для Lead Level Designer / Head of Level Design это возможность сформировать и курировать собственное направление, выстроить production-процессы и развивать команду.

При успешном привлечении финансирования формат сотрудничества и условия будут пересмотрены в соответствии с дальнейшим production-планом проекта.

Что вы получите

  • Опыт работы над реальным коммерческим игровым проектом.
  • Production-задачи в полноценном Level Design и Level Art pipeline.
  • Работа над локациями, боевыми ситуациями и исследованием мира Action/RPG.
  • Работа с современными инструментами Unreal Engine 5.
  • Возможность существенно усилить профессиональное портфолио.
  • Работа в команде с распределением ролей и производственным процессом.
  • Возможность участвовать в формировании и развитии направления Level Design.
  • Для лида — возможность сформировать и курировать направление.
  • Возможность развиваться вместе с проектом по мере перехода к следующим этапам разработки.

В отклике обязательно приложите портфолио, примеры уровней или playable проекты.

Особенно интересны работы с изометрическими уровнями, Level Art, combat arenas, dungeon design, exploration, encounter design, визуальной доводкой окружения и игровыми синематиками. Для нас важнее качество работ и понимание процесса, чем формальный стаж.

Смотрите также в каталоге

Хотите персональную подборку?

Введите свои критерии — мы отфильтруем вакансии по вашим требованиям

Найти подходящие вакансии →