Разработка игр — свежие вакансии
Обновляется каждый час. Найдено: 100 вакансий за последнюю неделю.
- Вакансий за неделю:
- 100
- Медиана:
- 160 000 ₽
- Вилка:
- 100 000 ₽ — 230 000 ₽
Зарплаты — по 69 вакансиям с указанной вилкой за 30 дней
Поиск вакансий
HireSeeker — агрегатор вакансий. Собираем вакансии со всех основных площадок и показываем по вашей специальности. Подпишитесь на ежедневную подборку только релевантных.
Сейчас ищем Senior UI/UX Designer в команду нового проекта для работы в Минском офисе.
Чем предстоит заниматься:
- Разработкой и оптимизацией пользовательского опыта (UX) для AAA-игры на движке Unreal Engine.
- Проектированием интуитивно понятных интерфейсов (UI/UX) для игровых меню, HUD, систем навигации и взаимодействия с игроком.
- Созданием прототипов, вайрфреймов и интерактивных макетов с использованием инструментов дизайна (Figma и др.).
- Тесным сотрудничеством с геймдизайнерами, программистами, художниками и аниматорами для обеспечения целостного игрового опыта.
- Проведением юзабилити-тестирований, сбором обратной связи от игроков и итеративным улучшением интерфейсов.
- Участием в планировании и документации UX-процессов, включая создание гайдлайнов и стандартов.
Мы ожидаем:
- Опыт работы UX-дизайнером в игровой индустрии (желательно на проектах уровня AA/AAA) от 3 лет.
- Понимание принципов UX-дизайна в контексте игровых систем, игровых движков и геймплейных требований.
- Знание возможностей и ограничений Unreal Engine.
- Умение работать с инструментами прототипирования (Figma).
- Понимание игровых механик и психологии игроков.
- Базовые навыки настройки интерфейсных анимаций и микроанимаций (появление/исчезновение элементов, ховеры, переходы, взаимодействия).
- Навыки проведения пользовательских тестов и анализа данных.
- Отличные коммуникативные навыки и умение работать в кросс-функциональной команде.
Будет плюсом:
- Опыт работы с играми от третьего лица, шутерами, RPG или MMO.
- Интеграция UX-дизайна в Unreal Engine с использованием Blueprints или других инструментов движка, опыт работы с Blueprints, Widget Blueprint, UMG.
- Навыки UI-дизайна, включая понимание композиции, типографики и визуальной иерархии.
- Знание основ психологических и поведенческих закономерностей.
- Портфолио реализованных UX-решений, желательно с интерактивными или видеопримерами.
Что мы предлагаем:
- Работу в аккредитованной IT-компании.
- Расширенный полис ДМС.
- Доплаты по больничным листам и days off.
- Тренажёрный зал и душевые в офисе.
- Компенсацию спорта.
- Компенсацию питания.
- Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
- Комнаты отдыха с настолками, приставками, игровыми автоматами/столами.
- Релакс-зоны с массажными креслами Yamaguchi и топовыми кофемашинами.
- От 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно.
- Гибкое начало дня: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.
ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые продукты.
Наш ключевой проект — мобильная казуальная hybrid-4X-стратегия с долгосрочным развитием, живой экономикой и регулярными контентными обновлениями.
Прозрачные процессы, ответственность и амбициозные цели — основа нашей работы.
Сейчас мы ищем 2D/3D Animator / 3D Generalist, который сможет работать с игровым контентом на разных этапах: от создания и подготовки 3D-моделей до анимации и интеграции готовых ассетов в игру.
Нам нужен не узкопрофильный моделлер или аниматор, а специалист, который понимает полный production pipeline игрового ассета и способен самостоятельно довести задачу до готового результата.
Чем предстоит заниматься:
- Создавать стилизованные 3D-модели персонажей, существ, объектов, окружения и игровых ассетов;
- Подготавливать модели для использования в мобильной игре;
- Выполнять UV-развёртку, текстурирование и настройку материалов;
- Оптимизировать модели, текстуры и материалы под ограничения мобильных устройств;
- Выполнять rigging и skinning персонажей и объектов;
- Создавать игровые 3D-анимации персонажей, существ, предметов и окружения;
- Создавать и дорабатывать 2D-анимации игровых объектов, элементов интерфейса и визуальных эффектов;
- Собирать анимационные последовательности, переходы и небольшие игровые сцены;
- Работать с уже существующими ассетами: адаптировать, дорабатывать, оптимизировать и анимировать их;
- Подготавливать ассеты и анимации для дальнейшей интеграции в Unity;
- Совместно с арт-директором искать визуальные и технические решения для новых механик и игрового контента;
- Работать в связке с художниками, UX/UI-дизайнерами, аниматорами и разработчиками;
- Поддерживать единый визуальный стиль проекта и необходимый уровень качества.
Что для нас важно:
- Опыт работы в GameDev или смежных направлениях;
- Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max или другим профессиональным 3D-пакетом;
- Хорошее понимание принципов 3D-моделирования;
- Опыт создания game-ready ассетов;
- Уверенные навыки 3D-анимации;
- Понимание принципов классической анимации: timing, spacing, anticipation, weight, arcs и follow-through;
- Практический опыт rigging и skinning;
- Понимание UV, текстурирования, материалов и работы с текстурными атласами;
- Навыки работы с 2D-анимацией;
- Понимание полного пайплайна производства игрового ассета — от референса и модели до готового объекта в игре;
- Понимание технических ограничений мобильных игр: полигонаж, размеры текстур, количество материалов, draw calls и производительность;
- Умение работать по референсам и сохранять заданную стилистику;
- Хорошее чувство формы, силуэта, пропорций и движения;
- Самостоятельность, аккуратность и внимание к деталям;
- Умение адекватно оценивать сроки и доводить задачи до финального результата.
Будет преимуществом:
- Опыт работы непосредственно с Unity;
- Опыт работы над мобильными играми;
- Опыт работы со стилизованной 3D-графикой;
- Опыт работы над strategy / 4X / casual-hybrid / midcore проектами;
- Substance Painter;
- ZBrush;
- Spine;
- After Effects;
- Rive;
- Опыт создания игровых VFX;
- Понимание Animator Controller, Animation Clips и Timeline в Unity;
- Понимание шейдеров и материалов Unity;
- Опыт самостоятельной интеграции моделей и анимаций в игровой движок;
- Умение создавать простые концепты или быстро собирать визуальные решения без отдельного концепт-художника.
Что мы предлагаем:
- Полностью удалённую работу;
- Полную занятость;
- График 5/2 с 9:00 -18:00 МСК;
- Работу над собственным игровым продуктом компании;
- Возможность напрямую влиять на визуальное развитие проекта;
- Разнообразные задачи без привязки к одному типу контента;
- Работу в связке с арт-директором, дизайнерами и разработчиками;
- Живую продуктовую среду и регулярный выпуск нового игрового контента;
- Оплату необходимого для работы программного обеспечения.
Заработная плата:
- Испытательный срок — 3 месяца;
- Заработная плата на период испытательного срока — $1,500–2,100 в месяц на руки ;
- Заработная плата после успешного прохождения испытательного срока — $2,000–2,700 в месяц на руки, в зависимости от опыта, уровня самостоятельности и портфолио.
Финальный уровень и условия обсуждаем индивидуально по результатам собеседования.
Нам нужен специалист, который способен не просто выполнить отдельную техническую задачу, а понять, каким должен быть конечный результат в игре, подобрать подходящий способ реализации и самостоятельно довести его до нужного уровня качества.
Портфолио обязательно, для нас важно иметь возможность отдельно оценить:
- 3D-моделирование;
- 3D-анимацию;
- 2D-анимацию.
Особенно интересны реализованные игровые проекты и работы, где можно увидеть полный цикл создания ассета: модель → текстуры → rig → анимация → результат в игре.
При отклике обязательно приложите ссылку на портфолио или showreel.
🎮 Ищем Level Designer в крупный мобильный midcore-проект — racing / open world.
Игра уже несколько лет в релизе, успешно развивается и имеет большую аудиторию. Сейчас команда масштабируется, появляется много новых задач и контента - поэтому усиливают Level Design направление.
Чем ты будешь заниматься:
⚡️Создавать локации игровой карты от первоначального чернового макета до готовых отполированных пространств
⚡️Работать над улучшением существующих локаций, расположения игровых зон и элементов на основе игровых метрик и отзывов игроков
⚡️Работать c игровой картой в 3ds Max и Unity
⚡️Создавать готовые к игре ассеты с заданными техническими ограничениями
⚡️Предлагать идеи по улучшению игрового процесса в рамках зоны своей ответственности
Что мы хотим от будущего коллеги:
⚡️Опыт работы на аналогичной позиции от 3 лет на успешных игровых проектах
⚡️Знание 3Ds Max
⚡️Опыт создания локаций в Unity
⚡️Понимание принципов оптимизации локаций под мобильные устройства
⚡️Интерес к играм жанра gta, racing, sandbox
Что с нашей стороны:
⚡️Инструменты для работы и полный плюшек соцпакет
✍ ••••••••
Мы снова открыли поиск по вакансии!)
Senior 2D Game Artist / Illustrator (iGaming)
Формат: 100% Remote (Европа)
О проекте: Разработка визуальной концепции новых онлайн-слотов — от первых скетчей маскотов до передачи готового арта в 2D-анимацию.
Задачи:
Отрисовка стиля слотов: персонажи-маскоты, фоны, символы, UI и Key Art.Подготовка и грамотная нарезка 2D-ассетов под Spine-анимацию.
Перевод геймдизайна и механик в единый гармоничный стиль.
Менторинг, проведение ревью и overpaint для Mid-художников.
Кандидат:Опыт: От 5 лет в 2D-арте (iGaming, слоты, казино или казуалки).
Портфолио: Яркие персонажи/маскоты и готовые игровые сеты.
Стек: Экспертные Photoshop / Illustrator, знание пайплайна производства слотов.
Навыки: Способность автономно вести арт игры от концепта до сдачи.
Плюшки:
Полная удаленка: Комфортный график и свобода работы из любой точки в европейском часовом поясе.Минимум бюрократии:
Компактная команда, быстрые обсуждения и отсутствие долгих согласований.
Пространство для идей: Возможность задавать визуальный тон и атмосферу игры, а не просто выполнять ТЗ.
📩 Отклик: Присылайте актуальное портфолио и резюме в ЛС или в Telegram моей коллеге: @alexandra_yurevich.
ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые продукты.
Наш ключевой проект — мобильная казуальная hybrid-4X-стратегия с долгосрочным развитием, живой экономикой и регулярными контентными обновлениями.
Прозрачные процессы, ответственность и амбициозные цели — основа нашей работы.
Сейчас мы ищем 3D Artist / 3D Generalist уровня Middle/Middle+ для работы над игровыми ассетами проекта.
Нам нужен специалист, который уверенно работает с 3D-моделями и способен самостоятельно пройти основной путь от референса до готового ассета для игры.
Чем предстоит заниматься:
- Создавать стилизованные 3D-модели персонажей, объектов, окружения и игровых ассетов;
- Работать по концептам и референсам;
- Делать UV-развёртку и текстурирование;
- Настраивать материалы;
- Подготавливать модели для использования в мобильной игре;
- Оптимизировать геометрию и текстуры;
- Адаптировать и дорабатывать существующие 3D-ассеты;
- При необходимости выполнять базовый rigging и skinning;
- Создавать простые игровые анимации объектов и персонажей;
- Подготавливать ассеты для интеграции в Unity;
- Работать совместно с арт-директором, художниками и разработчиками.
Что для нас важно:
- Опыт работы с 3D-графикой от 2 лет;
- Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max или аналогичным 3D-пакетом;
- Хорошее понимание моделирования;
- Опыт создания game-ready моделей;
- Понимание UV-развёртки и текстурирования;
- Умение работать с материалами;
- Базовое понимание оптимизации моделей для игр;
- Понимание принципов topology и polygon budget;
- Умение работать по концептам и референсам;
- Хорошее чувство формы, пропорций и силуэта;
- Аккуратность и внимание к деталям;
- Способность самостоятельно доводить задачу до готового результата.
Будет преимуществом:
- Опыт работы с Unity;
- Опыт работы над мобильными играми;
- Опыт создания стилизованной графики;
- Substance Painter;
- ZBrush;
- Навыки rigging и skinning;
- Навыки 3D-анимации;
- Опыт работы с персонажами;
- Понимание игровых материалов и шейдеров;
- Опыт интеграции собственных ассетов в игровой движок.
Что мы предлагаем:
- Полностью удалённую работу;
- Полную занятость;
- График 5/2;
- Работу над собственным игровым продуктом компании;
- Разнообразные задачи: персонажи, окружение, игровые объекты и контент;
- Возможность профессионально развиваться внутри GameDev;
- Работу в связке с арт-директором и другими специалистами команды;
- Оплату необходимого для работы программного обеспечения.
Заработная плата:
- Испытательный срок — 3 месяца;
- Заработная плата на период испытательного срока — $1,200–1,500 в месяц на руки;
- Заработная плата после успешного прохождения испытательного срока $1,500–2,000 в месяц на руки, в зависимости от опыта и портфолио.
Финальные условия обсуждаются индивидуально по результатам собеседования.
Портфолио обязательно
Хотим увидеть примеры:
- 3D-моделей;
- игровых объектов;
- персонажей и/или окружения;
- текстурированных и завершённых ассетов.
Особенно интересны работы, где можно увидеть путь от исходного концепта до готовой игровой модели.
При отклике обязательно приложите ссылку на портфолио.
Мы небольшая, но очень эффективная компания. В нашу команду крутых специалистов ищем unity - разработчика с коммерческим опытом от 1 года.
Стек и технические требования:
- C#, Unity: уверенное знание основ языка и ООП.
- Создание интерфейсов в Unity UI: Canvas, адаптивная вёрстка, обработка пользовательского ввода.
- Понимание корутин, событий и асинхронных операций.
- Git: коммиты, ветки, работа с изменениями.
- Умение читать чужой код, искать причины ошибок и работать с логами.
Чем предстоит заниматься:
- Разработка и доработка функционала существующих Unity-проектов.
- Создание и адаптация интерфейсов под разные экраны.
- Исправление ошибок и проверка работы приложений на устройствах.
- Подготовка сборок под Android и iOS, помощь в устранении ошибок сборки.
- Работа с командой разработки, дизайна и тестирования.
Будет преимуществом для кандидата:
- Знание Dart и Flutter.
- Опыт интеграции Firebase, AppsFlyer или других сторонних SDK.
- Работа с REST API и JSON.
- Опыт публикации приложений в Google Play или App Store.
- Знание Android Studio и Xcode, опыт разработки на Swift/Kotlin.
Что мы предлагаем:
- Стабильный заработок и своевременную оплату;
- Минимум бюрократии, работу на результат;
- Удалённую работу, можешь работать из любой точки мира;
- Корпоративный психолог, компенсация обучения и техники.
VFX ARTIST | REMOTE / PART TIME #remote #parttime #artjob #2d #vfx #freelance ••••••••
#gamedev #LD #игры #левелдизайн #дизайнер #UE5
Next Genium ищет Level Designer на Unreal Engine 5
Мы ищем левел-дизайнера, который поможет создавать игровые локации — от первых схем и концепции до полноценного блокинга и проработки игрового пространства.
Условия:
• Зарплата: 60 000–90 000 ₽
• Опыт: от 1 до 3 лет
• Full-time — 7,5 часов в день
• График: 5/2
• Формат: удалённая работа
Чем предстоит заниматься:
• Создавать игровые локации — от блок-схем и планировки до полноценного блокинга в UE5;
• Прорабатывать структуру и сюжетное наполнение локаций совместно с нарративными дизайнерами;
• Взаимодействовать с художниками, программистами и другими участниками команды;
• Вести и поддерживать левел-дизайнерскую документацию в понятном для смежных отделов формате;
• Участвовать в разработке и внедрении новых игровых механик непосредственно в движке;
• Тестировать свои решения и дорабатывать локации на основе обратной связи.
Что мы ожидаем:
• Практический опыт работы с Unreal Engine 5 — сборка сцен, работа с уровнями и базовая настройка проекта;
• Хорошее понимание принципов Level Design: композиция пространства, навигация игрока, pacing, игровые сценарии и читаемость локации;
• Способность самостоятельно доводить задачи до результата;
• Внимательность и ответственность в работе;
• Умение спокойно воспринимать и использовать обратную связь;
• Желание развиваться в геймдеве и создавать действительно увлекательные игровые пространства.
Будет плюсом:
• Опыт работы с игровыми проектами на Unreal Engine;
• Понимание основ Blueprint и взаимодействия LD с программированием;
• Наличие реализованных локаций или других работ в портфолио.
Отклик: ••••••••
Azur Games – международный издатель и разработчик мобильных игр.
В нашем портфолио более 150 успешных f2p проектов в разных жанрах: от увлекательного гиперкэжа до ярких мидкор тайтлов с синхронным PvP. И мы постоянно наращиваем темпы: расширяем портфолио инхаус проектов и продолжаем инвестировать в новые студии.
Сейчас мы ищем человека на наши проекты в жанре Hyper- и Hybrid- Casual.
Чем предстоит заниматься:
-
Вести полный цикл разработки фич и апдейтов в игре: от идеи и концепта до анализа результата в проде.
-
Рассчитывать и выстраивать экономику игры, работать с математическими моделями и таблицами.
-
Работать с вижном от продюсера: анализировать и развивать идеи, превращать их в игровые решения и декомпозировать в понятные для команды задачи.
-
Быть ответственным за результат: принимать решения, самостоятельно двигать задачи и доводить их до финала.
-
Регулярно отвечать на вопросы команды и следить за актуальностью документации.
-
Исследовать игры конкурентов, досконально декомпозировать успешные механики и прикладывать этот опыт к нашим проектам
Что нам важно:
-
Опыт работы гейм-дизайнером на F2P-проектах от 2 лет.
-
Опыт ведения фич по полному циклу: от концепта и постановки задачи до релиза и анализа результатов.
-
Умение формировать и аргументированно отстаивать вижн, предлагать решения, а не только исполнять поставленные задачи.
-
Навыки написания концептов, GDD и детализированных ТЗ.
-
Уверенные знания в области гейм-дизайна и баланса: геймплейные механики, продуктовые метрики, дизайн уровней, построение меты, принципы F2P-монетизации и механики вовлечения игроков.
-
Понимание продуктового подхода: умение анализировать ключевые метрики и принимать data-driven решения по их улучшению.
-
Опыт работы с Unity: работа с контентом и ручная настройка игровых сущностей.
-
Хорошие коммуникационные навыки: умение договариваться, вести обсуждения и брать на себя лидерство в рамках своих задач и фич.
-
Активная позиция: инициативность, ответственность, вовлечённость в продукт и высокая самостоятельность.
Будет плюсом:
-
Опыт работы над casual и hybrid-casual проектами.
-
Опыт работы с IAP- и Ad-монетизацией.
-
Интерес к игровой экономике и аналитике.
-
Использование ИИ при подготовке концептов и ТЗ.
-
Опыт прототипирования с помощью ИИ.
Почему с нами хорошо?
-
Заботимся о здоровье
Поддерживаем здоровое питание в офисах, частично компенсируем занятия с психологом и в большинстве локаций подключаем сотрудников к программе ДМС со стоматологией. -
Поддерживаем профессиональное развитие
Оплачиваем 50% изучения английского и второго иностранного языка, а также профильных курсов. Делимся знаниями на внутренних митапах и участвуем в конференциях. -
Радуем по особым поводам
Радуем приятными бонусами на важные жизненные события (день рождения, свадьба, рождение ребенка). На годовщины работы в компании дарим особенно ценные презенты. А еще у нас действует реферальная программа – мы ценим вклад в состав команды. -
И наше любимое
Обожаем наши мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, настолки, киновечера и куча мерча на все случаи жизни!
Как мы работаем?
-
У нас гибкий старт рабочего дня, главное – с 12 до 18 (по GMT+3) мы всегда на связи с командой.
-
В наших офисах в Черногории, Сербии, Армении, Кипре и ОАЭ тебя всегда ждет качественный софт и комфортное рабочее место. А если тебе удобнее работать из дома – welcome, ведь к нам можно присоединиться удаленно из других стран.
Talent Ark - HR-консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии.
Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов.
Сейчас мы ищем Unity Developer'а, который будет разрабатывать клиентскую часть мобильных игр и использовать AI-инструменты для ускорения разработки, поиска решений, написания, рефакторинга и отладки кода.
Результат работы - стабильный и качественный игровой код, который позволяет быстро превращать игровые идеи в играбельный прототип. Для этого нужно самостоятельно разбираться в задачах, выбирать оптимальные технические решения и эффективно использовать AI как инструмент разработки.
Обязанности:
-
разработка клиентской части мобильной игры на Unity (C#);
-
реализация игровой бизнес-логики;
-
использование AI-инструментов для ускорения разработки, написание и рефакторинг кода, поиск решений и отладки.
-
опыт разработки на Unity3D (Android/iOS) от 3 лет;
-
опыт использования AI-инструментов в разработке и понимание возможностей и ограничений AI при работе с кодом;
-
умение проверять, тестировать и самостоятельно дорабатывать код, сгенерированный AI;
-
опыт реализации и/или интеграции сторонних SDK, плагинов, библиотек;
-
уверенные знания .Net платформы;
-
опыт разработки C# от 3 лет;
-
четкоё понимание ООП и паттернов проектирования, умение применять их на практике;
-
знание структур данных и основных алгоритмов;
-
понимание архитектуры клиент-серверных приложений;
-
уверенная работа с Git.
-
конкурентная заработная плата;
-
гибкий формат работы;
-
возможности для роста и обучения;
-
работа над игровыми проектами в сильной команде;
-
комфортная рабочая среда;
-
баланс работы и личного времени.
Level Artist Firevolt
Местоположение: Весь мир
Формат работы: Удаленно
Опубликована: ••••••••
Требования:
• Опыт от 3 лет в роли Level Artist в геймдеве
• Сильное портфолио с композицией и светом
• Базовое моделирование в Blender, Maya или 3ds Max
• Глубокое понимание композиции, освещения и теории цвета
О компании:
Инди-студия, делающая премиальные кооперативные игры для PC и консолей. В портфолио — WheelMates и KingFish с сотнями тысяч вишлистов.
Контакт: ••••••••
••••••••
•••••••• опубликована в ••••••••
••••••••#Удаленка
Вакансия: 3D-художник, Low Poly
Заработная плата: Обсуждаемая
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior, #Middle
Занятость: Part-time, Проектная
Описание вакансии:
Мы небольшая команда инди разработчиков-энтузиастов, которые захотели создать собственную игру (Unity).
В данный момент находимся в поиске 3D художника, который поможет нам создать персонажей для игры, и возможно, их анимировать.
Игра будет выполнена в стилистике Low Poly (пример прикрепляю). Как уже может быть понятно, мы работаем без какого-либо финансирования, но тем не менее, понимаем, что любая работа должна оплачиваться, поэтому думаю, мы сможем договориться. Работы в целом будет не мало, все обсуждаемо.
Очень большая просьба не беспокоить людей, которые занимаются генерацией моделей, нам такое не подходит, и обманывать и выдавать генерацию за свою работу тоже не нужно, мы такое не приветствуем и сразу увидим. Нам нужен именно человек, который руками все это рисует и понимает все, что делает.
Контакты для отклика соискателя: ••••••••
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник
Игро Тэк — независимая белорусская компания, участвующая в разработке игровых проектов AAA-уровня. В сотрудничестве с международными партнерами мы создаём завораживающие миры, которые благодаря hi-end графике и захватывающим игровым механикам дарят игрокам настоящий драйв приключений.
Мы – команда увлеченных профессионалов, любим своё дело, готовы решать сложные задачи и создавать действительно крутые проекты.
Сейчас мы в поиске Game/Level Designer, готового вместе с нами воплощать амбициозные идеи в жизнь. Мы открыты как для опытных специалистов, так и для талантливых новичков с крепкими базовыми навыками и стремлением достичь высокого уровня профессионализма.
Ценим живое взаимодействие и командную работу, поэтому формат работы предполагает присутствие в офисе.
Ключевые задачи:
- Написание дизайн документации.
- Разработка концептов PVE и PVP-локаций для многопользовательских игр – проработка сценария, лора, нарратива локации.
- Работа с левел дизайном локаций.
- Разработка и прототипирование игровых механик.
- Настройка баланса, игровых ситуаций и механик.
- Подготовка и организация внутренних плейтестов, подготовка отчётов.
- Взаимодействие с дизайнерами, художниками и другими разработчиками.
- Исследование отзывов о продукте для выявления точек улучшения дизайна.
- Поиск новых идей, исследование рынка для выявления актуальных тенденций.
От тебя мы ждем:
- Опыт работы в игровой индустрии от 1 года или профильное образование/курсы.
- Знание базовых принципов гейм и левел дизайна, умение декомпозировать.
- Опыт составления гейм-дизайн документации, или наличие в портфолио примеров такой документации.
- Грамотная речь, умение понятно и лаконично излагать свои идеи.
- Широкий кругозор в игровой индустрии, понимание специфики жанров и богатый игровой опыт.
- Навыки работы с редакторами игровых движков (CryEngine, Unreal Engine, Unity и т.д.)
- Логический подход с высоким уровнем внимания к деталям.
- Понимание психологии и поведения игрока.
- Творческое мышление, внимание к деталям.
- Умение работать в команде, коммуникабельность.
- Самоорганизация, высокий уровень трудовой дисциплины и желание развиваться.
Будет плюсом:
- Опыт написания диалогов и сценариев для игр.
- Богатый игровой опыт в 3D-шутерах.
- Опыт работы над проектами для ПК/консолей.
- Навыки создания игровых локаций.
- Навыки скриптования уровней, внутриигровых событий и механик.
- Навыки составления ТЗ.
Наши ценности и принципы работы:
- Соблюдаем сроки и держим слово.
- Отвечаем за высокое качество результатов работы.
- Постоянно учимся и развиваемся.
- Работаем в команде и помогаем друг другу.
- Уважаем мнения и умеем договариваться.
- Принимаем и предоставляем честный фидбек.
- Общаемся уважительно, открыто и на «ты».
- Заботимся о порядке и комфорте вокруг.
Мы предлагаем:
- Участие в создании проектов AAA-уровня.
- Менторство опытных коллег для поддержки в обучении на старте.
- Содействие в профессиональном и карьерном развитии.
- Доступ к корпоративной библиотеке и развитие навыков английского языка.
- Медобслуживание.
- Гибкое начало и окончание рабочего дня.
- Комфортное офисное пространство в БЦ «Sky Towers» рядом с метро «Кунцевщина».
- Эргономичное рабочее место.
- Насыщенную корпоративную жизнь.
- Уютные зоны для отдыха и питания с кофемашиной, сладостями и свежими фруктами.
Если ты полон желания профессионально развиваться и активно участвовать в жизни команды – присылай свое резюме и портфолио. В сопроводительном письме расскажи о своих любимых играх.
Your gaming journey starts here!
Стажёры в геймдев (геймдизайн, графика, level design, motion, QA)
#стажировка #internship #gamedev #indie #unrealengine #godot #remote #удаленка
Геймдев Инди студия в поисках стажеров на игровые ПК проекты (геймдизайнеры, нарратив, level, SFX, VFX, 2D, 3D, анимация, художники, дизайнеры, motion, QA - и все, что включает в себя геймдев)
Требования:
- минимальные знания
- готовность обучаться
Будет плюсом:
- знание игровой индустрии;
- соответственные доп. знания для позиции, на которую бы вы хотели попасть;
- наличие портфолио
Что мы предлагаем:
- Реальный опыт в геймдеве
- Занятость: свободный график, работаете сколько сможете
- Обучение от наших Лид специалистов
- Доступ к бесплатным обучающим материалам
- Это большой геймдев, не мобилки, полный креатив и желание создать что то уникальное и взрывное
- В процессе работы вы узнаете все пайплайны производства игр, кто за что отвечает, какие в этой сфере существуют ошибки и выигрышные стратегии
Условия старта:
- отправить документ с описанием собственных скилов, в котором старайтесь полностью обозревать свои знания, в какой области движка лучше разбираетесь, а где хотели бы наоборот набраться опыта
- если ваши знания будут для нас полезны, начнем взаимовыгодное сотрудничества
- страна, город, возраст и опыт работы в студии - не имеют значения
По всем вопросам и для отклика писать в телеграм: ••••••••
AI Artist (генерация + дообучение ИИ) на проект 18+
70 000 – 90 000 ₽/мес на руки + роялти (процент с продаж)
(удалёнка, фултайм / парт-тайм обсуждаем)
О проекте
Работаем над продуктом с AI-персонажами в semi-realistic стиле. Усиливаем контентное направление и ищем человека, который закроет полный цикл: от генерации визуала до изготовления адаптеров для ИИ (изображения и видео).
Что предстоит делать
—Генерировать изображения персонажей: разные ракурсы, освещение, сцены, эмоции. Контролировать консистентность, отсеивать брак, держать качество без артефактов.
—Генерировать видео и лупы с сохранением образа персонажа.
—Собирать и готовить датасеты: парсинг, отбор, чистка, дедупликация, контроль качества.
—Готовить LoRA-адаптеры, тестировать результат, итерировать до нужного качества.
—Участвовать в создании новых персонажей вместе с командой: от визуальной концепции до характера и стиля.
—Помогать с промптами, пайплайнами генерации, улучшением процессов.
Кого ищем
—Человека, который понимает, как устроена генерация изнутри, а не просто вводит промпт и жмёт кнопку. Важно техническое мышление.
—Опыт работы с актуальными инструментами (как минимум с ComfyUI или аналогичными).
—Понимание, как удерживать консистентность персонажа при смене условий (ракурс, свет, сцена).
—Аккуратность и внимание к деталям, соблюдение сроков.
Будет плюсом
—Опыт создания LoRA-адаптеров с нуля.
—Опыт генерации видео с консистентными персонажами.
—Опыт сбора и подготовки датасетов.
—Интерес к построению персонажей: визуал, лор, характер.
Что мы предлагаем
—70 000 – 90 000 ₽ в зависимости от опыта и результатов + роялти (процент с продаж) — возможность влиять на свой доход.
—Стабильная оплата, работа с системой учета времени.
—Полная удалёнка, адекватные дедлайны, быстрый фидбек.
—Доступ к инфраструктуре и моделям, понятные критерии приёмки.
—Перспектива роста: возможность вести контентное направление проекта.
Для отклика пишите: ••••••••
Talent Ark — HR-консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии.
Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов.
Сейчас мы ищем Cinematic Arist на Unity для нашей партнерской компании, работающей над ПК/Консольным RPG-проектом.
Обязанности:
-
Участие во всех этапах препродакшна и производства катсцен: от работы с нарративными и левел-дизайнерами до финальной сдачи материала.
-
Организация и координация работы команды художников (аниматоров, VFX-художников, художников по освещению).
-
Тесное взаимодействие с ведущим режиссёром катсцен и сотрудничество с руководителями других отделов.
-
Практический опыт работы с Unity Editor.
-
Знание принципов кинопроизводства и композиции.
-
Опыт работы в игровой индустрии, анимации или кинопроизводстве.
-
Обширный игровой опыт для работы с референсами.
-
Конкурентная заработная плата;
-
Гибкий формат работы;
-
Возможности для роста и обучения;
-
Работа над игровыми проектами в сильной команде;
-
Комфортная рабочая среда;
-
Баланс работы и личного времени.
Alternativa Games — это маленькая студия с большой душой. В разработке игр мы уже больше 16 лет.
C основания компании мы ведём разработку нашего основного проект — “Танки Онлайн”. Игра по-прежнему завоевывает сердца миллионов игроков.
В нашу команду требуется разработчик игр, который присоединится к работе над нашим проектом.
Предстоит работать над полным циклом разработки: от клиентской части до серверной логики.
Чем предстоит заниматься:
- Проектирование и разработка игровой логики на клиенте и сервере.
- Создание и поддержка игровых механик, систем и взаимодействий.
- Работа над сетевым кодом (синхронизация, обработка состояний).
- Оптимизация производительности клиентской и серверной части.
- Участие в обсуждении архитектуры проекта.
Наши требования:
- Опыт коммерческой разработки игр.
- Unity + C#: уверенное владение, опыт работы с игровой логикой.
- Web-разработка: опыт работы с HTML/JS/CSS, WebGL. Знание Kotlin для веб-разработки будет плюсом.
- Серверная часть: опыт разработки на Java или Kotlin.
- Понимание принципов клиент-серверного взаимодействия.
- Умение работать в команде и самостоятельно разбираться в сложных задачах.
Будет плюсом:
- Создание собственных игровых проектов
Условия трудоустройства:
- Аккредитованная IT-компания;
- Официальное трудоустройство, полностью “белая” заработная плата;
- Работа в комфортном и уютном офисе в городе Пермь;
- Здоровое питание в офисе (завтрак, обед + фрукты);
- Ежемесячная компенсация занятий спортом/сессий с психологом;
- Забота о здоровье: 3 дня на восстановление здоровья + сохраняем 100% размер зарплаты во время больничного;
- Профессиональное обучение и английский язык.
Комфортный рабочий процесс:
- Оборудованное рабочее место (железо, софт);
- Гибкий график работы;
- Работа в команде профессионалов в атмосфере взаимопомощи и поддержки;
- Адаптация в первые месяцы работы и последующее индивидуальное развитие каждого сотрудника.
Кандидатам, соответствующим нашим требованиям, будет предложено выполнить интересное тестовое задание.
#вакансия
3D Artist
Доход: от 60 000 до 70 000 на руки
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Полная занятость, удаленная работа
Студия геймдев разработки в поиске талантливого 3D-художника для работы над ПК проектами.
Обязанности:
• Создание 3D-моделей (Hard Surface) и текстур для игровых ассетов;
• Работа с референсами и концепт-артами;
• Создание UV-разверток и запекание карт (Normal, AO, Curvature и т.д.);
• Текстурирование в Substance Painter/Designer (или аналогах);
• Соблюдение единого визуального стиля проекта;
• Оптимизация моделей под требования движка (полигонаж, LODs);
• Взаимодействие с Level Artist'ами и Tech Artist'ами;
• Участие в обсуждении пайплайнов и улучшении качества ассетов.
Необходимые знания и навыки:
• Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max;
• Опыт работы в Substance Painter / Designer;
• Понимание принципов PBR-текстурирования;
• Навык создания качественной топологии и UV-развертки;
• Знание основ композиции, света и цвета;
• Самостоятельность, исполнительность;
• Умение принимать критику и работать в команде;
• Портфолио с примерами работ (обязательно).
Будет плюсом:
• Опыт работы в Unreal Engine 5 (импорт, настройка материалов);
• Навыки работы с Marvelous Designer (для тканей);
• Опыт создания стилизованных моделей (Stylized);
• Различные пет проекты;
• Насмотренность в Sci-fi жанре.
Что мы предлагаем:
• Удаленную работу;
• Перспективы роста;
• Гибкий график;
• Интересные задачи и возможность влиять на визуал проекта.
Для отклика писать: ••••••••
Вакансия: 3D-моделлер / Аниматор персонажей (Low Poly, удаленно)
Проект: VR-Фильм 360° (13 минут) сборка в Unity (оптимизация не нужна).
Формат работы: Проектная работа.
Сборка: Всю работу в движке делает наш штатный левел-артист.
Что нужно будет сделать (Задачи):
1. Анимация персонажей (Ключевой блок):
- Сгенерировать меши 12 персонажей-месяцев, настроить под них один универсальный простой риг (скелет).
- Заанимировать один базовый цикл Idle и один универсальный жест приветствия (взмах рукой), который будет переиспользован для всех месяцев.
- Полный цикл анимации для Снеговика-кондуктора: Idle, комическая ловля улетающего билета в воздухе, удар штампом по билету.
2. Моделирование и анимация пропсов (Props):
- Моделирование или генерация мелких low-poly аксессуаров в руки месяцам по готовому списку (раскрытая книга, портфель, кленовый лист, золотой колос, фонарь со звездой и т.д.).
- Моделирование и простая анимация ключевого игрового объекта — Билета (летит по спирали через салон вагона и падает в руку Снеговику).
- Моделирование модулной архитектуры вокзала и интерьера вагона.
Требования к кандидату:
- Наличие в портфолио аккуратной Low Poly анимации персонажей.
- Опыт риггинга и скиннинга low-poly гуманоидных моделей.
- Умение работать с AI мешами (приведение топологии под риг).
- Четкое соблюдение дедлайнов.
Контакты для связи: [Telegram ••••••••]
При отклике, прикрепите ссылку на шоурил или портфолио.
Удалённая работа — географически не привязана. Щёлкни по любой из локаций, чтобы открыть оригинальную карточку.
Стажировка в команде Marketing Creatives Playrix
Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр, входит в топ-3 компаний-разработчиков мобильных игр в мире. Наши игры установили 2,3 миллиарда раз (треть населения Земли), каждый день в них играет более 30 миллионов людей!
Мы запускаем программу стажировок в Playrix в направлении Game Design (Playables).
В рамках стажировки ты присоединишься к команде Marketing Creatives Playrix, одной из сильнейших не только в игровом сегменте, но и в performance-маркетинге в целом. Команда экспериментирует с форматами, создаёт игровые креативы и задаёт тренды в индустрии.
Стажировка оплачивается, а лучшие участники по итогам программы смогут продолжить карьеру в Playrix.
Это отличная возможность начать карьеру в игровой индустрии, получить опыт на реальных задачах и увидеть изнутри, как устроена работа одной из ведущих игровых компаний мира!
Кому подойдёт стажировка:
Стажировка подойдёт тем, кто интересуется созданием игровых механик и рекламных креативов для мобильных игр и хочет развиваться в этом направлении.
Задачи, которые предстоит решать:
Весь путь состоит из 2 этапов:
- Стажировка:
В течение 2 месяцев ты погрузишься в продакшн игровых креативов. Будешь участвовать в генерации идей и анализе трендов рынка вместе с командой. Под руководством опытных коллег создашь собственные плейблы и разберёшь вместе с командой результаты запущенных креативов, чтобы предложить идеи для новых итераций. - Тестовый период:
Если ты успешно пройдёшь стажировку, то присоединишься к одному из проектов и продолжишь придумывать идеи и механики для плейблов вместе с командой. Будешь анализировать рынок и результаты своих креативов, чтобы находить возможности для их улучшения.
Мы ожидаем:
-
Опыт в игровой разработке на позициях гейм-дизайнера, левел-дизайнера, креативного режиссера, сценариста игровых креативов или в смежных ролях (это может быть коммерческий опыт, учебные или самостоятельные проекты).
-
Интерес к игровому маркетингу, геймдизайну и игровой индустрии в целом.
-
Наличие портфолио с игровыми работами: прототипы, playables или другие реализованные проекты.
Будет плюсом:
- Художественная насмотренность и базовое понимание композиции, цвета, ритма и визуальной подачи.
- Профильное образование.
- Базовое знакомство с Unity и другими игровыми движками (UE, Godot, RPG Maker).
Мы предлагаем:
Гибкость в работе. Для большинства позиций у нас гибкий график и удалённый формат работы. Мы ориентируемся только на результат.
Забота о здоровье и well-being:
- Предоставляем ДМС для сотрудников, их партнеров и детей, компенсируем онлайн-сессии с психологом, включая индивидуальные, семейные и детские консультации.
- Сохраняем 100% зарплату во время отпуска или больничного без лишних справок. А для особых случаев предоставляем дополнительные выходные.
- Поддерживаем здоровый образ жизни и компенсируем покупку спортивных абонементов и подписку на фитнес-приложения, а также массаж, посещение SPA и восстановительные процедуры.
Развитие и обучение:
- Оплачиваем участие в профильных конференциях и курсах, проводим внутренние конференции.
- Компенсируем изучение иностранного языка.
- Для сотрудников, совмещающих работу с обучением, предоставляем дополнительные оплачиваемые дни для экзаменов, защиты диплома и других обязательных учебных мероприятий.
Ивенты и мерч:
- Регулярно проводим развлекательные и рабочие мероприятия в офлайн режиме: встречи команд, крупные корпоративные вечеринки и более лайтовые пати в офисах.
- Организовываем развлекательные конкурсы, квизы, хакатоны, спортивные челленджи в онлайн формате.
- Собственный магазин мерча с внутренней валютой, где можно купить уникальные подарки - например, новую приставку или ракетку для падела.
Забота о питомцах. Компенсируем часть расходов на ветеринарные услуги и другие траты на домашних животных.
*Пакет бенефитов доступен после успешного прохождения стажировки и испытательного срока в компании.
Мы ищем увлеченных 3D графикой людей на позицию стажера Character Artist для работы над проектом “The Emperor’s Own”.
От вас требуется желание и способность к обучению, упорство и художественное видение персонажей. Необходимым навыкам мы вас обучим.
Удалённое сотрудничество не рассматриваем. Только на фулл-тайм к нам в офис в Саратов.
Обязанности:
Создание 3D-моделей реалистичных персонажей и игровых предметов высокого качества в соответствии с техническими и художественными требованиями.
UV-маппинг, текстурирование.
Работа в команде с художниками и аниматорами.
Требования:
Как минимум базовое владение пакетами 3D-графики: ZBrush, 3Ds Max, Maya.
Наличие хотя бы любительских попыток сделать 3D персонажей.
Будет плюсом:
Знание анатомии, навыки работы с формой и силуэтом.
Умение рисовать в 2D.
Владение Adobe Photoshop.
Владение Substance Painter или аналогичного ПО.
Условия:
Очень весёлый коллектив, дружеская, семейная атмосфера. Владелец компании сам заядлый геймер и терпеть не может стандартный корпоративный подход.
Работа фулл-тайм в офисе в Саратове. Зарплата и подробности при собеседовании.
Геймдевелопер, gamedev, game, игры, игровая индустрия, разработчик игр
Senior Spine Technical Artist / Rigger
Удаленно
Ищу senior Spine Technical Artist / Rigger на платный прототип переиспользуемой продакшен-архитектуры — не разовую анимацию и не GIF/WebM/спрайт-листы.
Задачи:
Нужен фундамент, который потом масштабируется до сотен парных анимаций взаимодействий, причёсок, одежды и скинов. Ключевое требование: анимации и кастомизация независимы. Новая причёска должна работать со всеми существующими взаимодействиями без правок этих анимаций.
Новое взаимодействие должно работать со всеми существующими причёсками/скинами без правок этих причёсок.
Объём прототипа:
2 независимо скиннабельных взрослых персонажа (роли A / B), синхронизированные одними и теми же контролами
модульные скины (тело / лицо / глаза / волосы / одежда / аксессуары)
2 переключаемые тестовые причёски со своими костями, мешами, весами и физикой
1 тестовое парное взаимодействие
вторичная физика (волосы + хотя бы один мягкий/свободный элемент) должна быть stateful в рантайме, НЕ запечённой в анимацию
игра управляет нормализованной фазой 0–1 вперёд/назад/медленно/быстро/реверс через мышь; интенсивность 0–1 должна менять амплитуду без дополнительных файлов анимации, если это возможно
артефакты: исходник .spine, runtime-экспорт (предпочтительно бинарный .skel), атлас, текстуры, документация по неймингу/иерархии
Полный технический бриф пришлю в лс.
Контакт:
••••••••
3D VFX Artist в Triluna Games
💰По итогам собеседования (ср. рын. зп 160 000 ₽ – 220 000 ₽)
📌Условия и бонусы:
Фултайм, удаленно.
📌Наши ожидания:
– Коммерческий опыт работы VFX Artist от 3 лет.
– Уверенный опыт создания и интеграции VFX в Unity.
– Опыт создания стилизованных визуальных эффектов.
– Хорошее чувство формы, цвета, ритма и читаемости эффектов.
– Базовое понимание геймдизайна и того, как VFX помогают игроку считывать игровые события.
✍🏼••••••••
Peaky.Group - это компания, занимающаяся разработкой цифровых продуктов для широкого круга пользователей по всему миру. Мы создаем мобильные и десктоп приложения в различных тематиках и категориях (Утилиты, Развлечение, Образование, Игры и др), а также для целого ряда платформ (iOS, Android, PC, macOS).
К сожалению, мы не рассматриваем сотрудников на удаленную работу!!!!
Какие задачи предстоит решать:
- доработка уже существующих проектов и разработка новых с нуля;
- работа с клиент-серверным взаимодействием;
- работа с нейросетями разного уровня
- оптимизация CPU/GPU/Memory Usage/Build Size;
- анализ и исправление различных ошибок и крашей в имеющихся проектах;
- создание решений ускоряющих процесс разработки и сборки приложений;
- работа с UnityPurchasing, Amplitude;
- портирование проектов на различные mobile/desktop платформы;
- верстка пользовательского интерфейса на основе макетов Figma;
Что потребуется для успешного выполнения задач:
- оконченное высшее образование;
- отличное знание языка программирования C# и основных его библиотек;
- отличное знание UnityEditor и работы движка Unity в целом;
- обязательное наличие портфолио в виде ссылок на маркет или исходный код в github, резюме без демонстрации навыков не рассматриваются;
- опыт работы c github/gitlab и другими системами версионирования;
- хорошие навыки коммуникации;
- умение грамотно писать и проектировать код без оверинжиниринга,
- умение правильно распределять свое рабочее время и рабочие процессы;
- активное соблюдение принципов DRY, YAGNI, KISS.
Будет плюсом, но необязательно:
- опыт работы на должности Unity Developer;
- знание английского языка на базовом техническом уровне;
- опыт работы с рекламными сетями и системами удаленной конфигурации;
- опыт работы с Jira и любыми другими системами учета задач;
Выбирая нас, ты получишь:
—официальное трудоустройство по ТК КР;
—полностью оборудованное рабочее место (вся техника от Apple);
—вкусный свежемолотый кофе;
—оплачиваемое питание;
—молодой и творческий коллектив;
—хорошая заработная плата;
—профессиональный быстрый рост и карьерные возможности;
—корпоративные мероприятия;
—предоставление корпоративного жилья кандидатам после обсуждения в личном порядке;
—График работы: 5/2, 8:00-17:00, сб-вс выходные дни.
Что делать, чтобы попасть в команду?
1 шаг. Подходить по требованиям;
2 шаг. Выполнить тестовое задание;
3 шаг. Пройти техническое собеседование;
4 шаг. Пройти испытательный период в Бишкеке и ты в команде!
Talent Ark — HR-консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии.
Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов.
Сейчас мы ищем AI гейм-дизайнера в новую студию для работы над мобильной игрой с самого старта разработки. Предстоит создавать и проверять новые игровые концепции, используя AI в проектировании, разработке и подготовке контента.
Какими будут задачи:
-
Самостоятельно собирать играбельные MVP, выбирая инструменты и технологии под задачу;
-
Координировать работу разработчиков, 2D- и 3D- художников: согласовывать приоритеты, ставить задачи и обеспечивать совместимость результатов в прототипе;
-
Предлагать концепции мобильных игр на основе анализа рынка, игровых референсов и собственных идей;
-
Устанавливать подходы к прототипированию: необходимый объём функциональности, допустимые упрощения и критерии готовности к тесту;
- Готовить сборки к внутренним и внешним игровым тестам и продуктовой оценке;
-
Применять AI для проработки механик, написания и доработки кода, подготовки интерфейсов, уровней, конфигураций, предварительного баланса и временных ассетов;
-
Накапливать решения для повторного использования: промпты, автоматизации и готовые процессы для следующих прототипов;
-
Проверять и внедрять новые AI-инструменты;
-
Вести и актуализировать дизайн-документацию.
Что для нас важно:
-
Опыт создания мобильных игр и понимание особенностей этого рынка;
-
Умение предложить игровую механику, объяснить её привлекательность для игрока и определить способ её проверки;
-
Опыт самостоятельного создания работающих прототипов: от идеи до сборки, которую можно передать игрокам;
-
Широкое использование AI в рабочих задачах: разработке, геймдизайне, создании контента или автоматизации;
-
Практические навыки работы с AI-агентами и настройки процессов из нескольких инструментов;
-
Способность самостоятельно выбирать следующий шаг и доводить эксперимент до выводов;
-
Умение ограничивать объём разработки и сосредоточиться на том, что необходимо проверить;
-
Готовность пересматривать свои решения по результатам.
Условия:
-
Конкурентная заработная плата;
-
Гибкий формат работы;
-
Возможности для роста и обучения;
-
Работа над игровыми проектами в сильной команде;
-
Комфортная рабочая среда;
-
Баланс работы и личного времени.
Смотрите также в каталоге
Хотите персональную подборку?
Введите свои критерии — мы отфильтруем вакансии по вашим требованиям
Найти подходящие вакансии →