Вакансии rockstone: работа в IT и digital

Вакансии компании rockstone в IT и digital за последние 30 дней. Направления найма, города и форматы работы. Дубли объединены. HireSeeker — независимый агрегатор вакансий.

Найдено: 3. Обновлено .

Города с вакансиями

  • Санкт-Петербург2
  • Челябинск1

Страны с вакансиями

  • Россия3

Форматы работы

  • Удалённая работа3
hh.ru
rockstone

Lead/Senior Game Developer (Pixi.JS) / Ведущий разработчик общего цикла

rockstoneНа сервисе с: 15.07.26 18:07↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияСанкт-ПетербургУдалёнка

ROCKSTONE - компания разработчик мобильных и социальных игр в жанре casual. Мы предлагаем широкий спектр задач с реализацией твоих инициатив и потенциала, а также поддерживающую атмосферу команды.

Mergic Pets / Остров питомцев - это увлекательная игра с элементами головоломки. Игрокам предстоит комбинировать одинаковые предметы, чтобы получить более редкие и мощные итемы, для кормления и выращивания питомцев. Открывать новых магических животных, развивая свою виртуальную коллекцию.

Проект находится на стадии продакшна, что означает активную фазу разработки перед запуском. Это дает возможность Pixi developer присоединиться к команде на раннем этапе и внести свой вклад в создание увлекательного и качественного продукта.

Функциональные обязанности:

  • командная разработка и развитие игры на TypeScript, Pixi.JS;
  • развивать новый проект, а так же поддерживать уже имеющийся;
  • разрабатывать и поддерживать онлайн-игры: создание игровых механик, улучшение пользовательского опыта, оптимизация производительности, исправление багов, тестирование игр и участие в интеграции новых функций;
  • проектировать и реализовывать разнообразные архитектуры: от простых до сложных, учитывая требования по масштабируемости, производительности и надежности, искать и исправлять ошибки;
  • постоянное профессиональное саморазвитие и посильная помощь в развитии остальных членов команды.

Hard-skills:

  • техническое образование;

  • опыт разработки игр без использования игрового движка высокого уровня;

  • опыт разработки игр c использованием библиотеки Pixi.JS (WebGL and WebGPU wrapper) или подобных библиотек которые используют другие графические API (OpenGL и тд.) или Phaser на TypeScript от 2-х лет;

  • базовые знания линейной алгебры;

  • опыт работы с Canvas, CSS, HTML5 и JavaScript ЕS5/6+.

Будет плюсом, но не обязательно:

  • опыт работы с Kotlin и Swift;

  • опыт разработки нативных приложений под Android и IOS платформы.

Условия:

  • интересные и сложные вызовы, возможность для вашей реализации;

  • удаленная работа и гибкое начало рабочего дня;

  • работа в перспективной и развивающейся компании, которая на рынке более 15 лет;

  • молодой и дружный коллектив;

  • официальное оформление и финансовая стабильность;

  • привычный отпуск 28 календарных дней в году;

  • компенсация затрат на мед. услуги и спорт;

  • компенсация изучения английского языка в школе SkyEng;

  • поддержка в значимых событиях;

  • активная корпоративная жизнь для всех сотрудников;

  • возможность расти профессионально: оплачиваемые конференции и курсы, покупка профессиональной литературы.

Соц.сети
rockstone

HRD / Head of People

rockstoneНа сервисе с: 08.09.26 15:55
Зарплата не указанаРоссияЧелябинскУдалёнка

🔝ВАКАНСИЯ: HRD / HEAD OF PEOPLE
КОМПАНИЯ: ROCKSTONE
ЛОКАЦИЯ: удаленка Челябинск

☄️Закажи услугу: ТРУДОУСТРОЙСТВО ТОП-МЕНЕДЖЕРА
📱••••••••
👉••••••••

✨Ключевые задачи:
— Управление HR-командой через цели, роли и метрики.
— Разработка и реализация HR-roadmap.
— Найм и развитие менеджерской команды.
— Внедрение performance management и HR-аналитики.
— Системная работа с удержанием и кадровыми решениями.
Мы рассматриваем два уровня:
1. Опытный HRD — полный контур ответственности.
2. Сильный HR-лидер (потенциал роста до HRD за 6–12 мес.) — управление собой и командой, достижение результатов.

✨Ключевые требования:
— Управленческий опыт в HR (постановка целей, делегирование, контроль).
— Самостоятельное ведение минимум 2 направлений (найм/адаптация или performance/развитие).
— Навыки диагностики, определения приоритетов и построения отчетности.
— Для HRD: от 3 лет в роли HRD/Head of People, управление командой от 3 чел., опыт в компаниях 50–200 чел.

📩КОНТАКТЫ:
••••••••

hh.ru
rockstone

Game Designer / Гейм-дизайнер (Merge-2)

rockstoneНа сервисе с: 07.07.26 19:18↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияСанкт-ПетербургУдалёнка
ROCKSTONE — компания, разрабатывающая игры для мобильных и социальных платформ (Google Play, App Store, AppGallery, ВКонтакте, Одноклассники, Facebook и другие) с 2009 года. За 16 лет мы выпустили 14 проектов, включая наш хит Kiss Me / Бутылочка — его аудитория превысила 60 млн игроков, и он продолжает расти на стадии LiveOps. Так же активно у нас развиваются новые игровые проекты.
Сейчас мы ищем Senior Game Designer, который возьмёт на себя полный ownership по игре Mergic Pets — нашему live-проекту в жанре Merge-2. Проект уже прошёл soft launch, но требует системной переработки FTUE, меты и баланса, чтобы выбраться в устойчивый рост Retention D1 / D7 / D30.
Ты будешь самостоятельным владельцем игрового опыта: не просто писать документы, а видеть проблемы в метриках, формулировать гипотезы, приоритизировать изменения, доводить их до релиза и анализировать эффект. На проекте нет продюсера в ежедневной операционке — ты сам определяешь, что делать на этой неделе, и синхронизируешься с CEO и арт-директором только по стратегическим решениям.
Это роль для сильного Senior’а, который умеет работать data-driven, быстро (фиксы ≤ 2 дней) и с AI (нейросети для ускорения документации, референсов и баланса). Ты станешь ключевым звеном между аналитикой, UX/UI, артом, разработкой и QA — и будешь нести ответственность за измеримые продуктовые результаты.
Что нужно будет делать:
  • управлять FTUE и первыми сессиями — перерабатывать воронку старта, туториал и первые 3 минуты, чтобы игрок быстрее понимал core, цель и мету, а D1 рос;
  • проектировать и улучшать meta-систему — прогрессию, заказы, спасение питомцев, уровни, долгосрочную мотивацию, чтобы повышать D7 / D30 и engagement;
  • вести баланс и ребаланс — рассчитывать экономику, связывать изменения с retention и монетизацией, итеративно править на основе данных, а не субъективных ощущений;
  • запускать цикл гипотез → релизов → анализа — каждую неделю/спринт выкатывать быстрые фиксы, проверять их на метриках и делать выводы, формируя следующий шаг;
  • писать ТЗ и принимать реализацию — создавать дизайн-документы и технические задания (с использованием AI для черновиков), синхронизироваться с UX/UI и артом, первым проверять фичи на DEV и не отдавать сырые механики в QA;
  • работать с аналитикой — формулировать гипотезы вместе с аналитиком, оценивать impact / difficulty, проверять эффект после релиза на основе Retention, ARPU, churn, воронок;
  • внедрять AI в ежедневный workflow — использовать нейросети для генерации референсов, текстов, первичных расчётов баланса, разбора конкурентов и структурирования ТЗ, сохраняя человеческий контроль качества;
  • приоритизировать и защищать scope — фокусироваться на том, что даёт наибольший прирост метрик, говорить «нет» избыточным механикам и держать темп live-релизов.
Что важно в опыте (Hard-skills):
  • опыт Game Designer уровня Senior от 3+ лет в mobile F2P (merge, match-3, casual) с коммерческими релизами;
  • самостоятельное ведение продуктовой линии — ты сам формировал бэклог, приоритеты и гипотезы, работал без постоянного продюсера «на каждый чих»;
  • Data-driven практика — уверенное знание метрик R1–R28, ARPU, ARPPU, churn, Retention D1/D7/D30, conversion, решения подкреплены цифрами и гипотезами с ожидаемым эффектом;
  • глубокий опыт с FTUE и meta в merge / casual — понимание воронки старта, прогрессии, заказов, meta-loop (на примере Gossip Harbor, Travel Town и лидеров рынка).
  • навык написания ТЗ и приёмки — твои документы принимаются в разработку без массовой переделки, ты контролируешь реализацию на DEV и даёшь чёткий фидбек;
  • использование AI в работе — ты не боишься нейросетей, используешь их для ускорения рутины (ТЗ, референсы, тексты, баланс, анализ конкурентов) и показываешь конкретные сценарии;
  • инструменты — Jira, Confluence, Figma, Miro, Google Sheets, готовность встроиться в pipeline проекта и компании;
  • портфолио с кейсами влияния на метрики — желательно с цифрами (было/стало по Retention, ARPU, конверсии).
Что важно в стиле работы (Soft-skills):
  • продуктовое мышление — каждая фича рассматривается через цель, метрику успеха и вклад в общий продукт, а не как «механика ради механики»;
  • Ownership и ответственность — ты отвечаешь за эффект своих решений, а не только за наличие документа; доводишь до релиза и анализируешь результат;
  • инициативность и проактивность — сам находишь проблемы в данных и геймплее, предлагаешь решения, не ждёшь задач от арт-директора или PM;
  • высокий темп и энергия — готов к быстрым фиксам, частым релизам, не застреваешь в перфекционизме, умеешь применять правило 80/20;
  • системное мышление — видишь связи core ↔ meta ↔ монетизация ↔ ретеншн ↔ live-итерации и действуешь с учётом dev-мощностей;
  • чёткая коммуникация — пишешь структурированные ТЗ без «воды», умеешь договариваться с разработчиками, художниками, аналитиками, арт-директором, отстаиваешь продуктовую позицию на данных, а не на эмоциях;
  • конструктивная конфликтность — споришь по scope и приоритетам, но всегда с аргументацией и уважением к экспертизе коллег;
  • стрессоустойчивость — работаешь в условиях живого проекта, срочных правок и давления по метрикам, сохраняя качество и темп.
Где роль будет сложной:
Эта позиция потребует сочетания стратегии, тактики и практической работы. Она не подойдёт, если вам ближе:
  • ждать детальную постановку от продюсера или арт-директора — на MER ты сам определяешь задачи;
  • писать только документы, но не погружаться в приёмку, аналитику и приоритеты;
  • принимать решения исходя из «мне так нравится» без гипотез и метрик;
  • фокусироваться на «красивых» механиках, игнорируя провалы в FTUE и первых сессиях;
  • работать медленно, избегать частых релизов или бояться нейросетей;
  • избегать ответственности за баги и качество реализации на DEV;
  • не иметь подтверждённых кейсов с влиянием на Retention, ARPU или конверсию.
Условия
  • зарплатная оклад + ежемесячный KPI, привязанный к продуктовым и командным результатам;
  • реальная возможность влиять на ключевые метрики живого F2P-проекта и видеть результат своих гипотез в течение нескольких дней;
  • работа с современным AI-инструментарием и самостоятельное управление продуктовой линией без бюрократии — ты сам строишь приоритеты и темп релизов;
  • работа в перспективной и развивающейся компании, молодой и дружный коллектив;
  • удаленная работа и гибкий график или работа в Челябинском офисе;
  • официальное оформление и финансовая стабильность;
  • привычный отпуск 28 календарных дней в году;
  • компенсация затрат на мед. услуги, спорт, изучения английского языка в школе SkyEng.
  • поддержка в значимых событиях;
  • активная корпоративная жизнь для всех сотрудников;
  • возможность расти профессионально: оплачиваемые конференции и курсы, покупка профессиональной литературы.

Вакансии по профессиям

Как составлена подборка

Показываем активные предложения IT и digital, опубликованные за последние 30 дней. Дубли объединяем. Условия и наличие вакансии могут измениться после обновления: проверяйте их перед откликом.