Вакансии rockstone: работа в IT и digital
Вакансии компании rockstone в IT и digital за последние 30 дней. Направления найма, города и форматы работы. Дубли объединены. HireSeeker — независимый агрегатор вакансий.
Найдено: 3. Обновлено .
Города с вакансиями
- Санкт-Петербург2
- Челябинск1
Страны с вакансиями
- Россия3
Форматы работы
- Удалённая работа3
ROCKSTONE - компания разработчик мобильных и социальных игр в жанре casual. Мы предлагаем широкий спектр задач с реализацией твоих инициатив и потенциала, а также поддерживающую атмосферу команды.
Mergic Pets / Остров питомцев - это увлекательная игра с элементами головоломки. Игрокам предстоит комбинировать одинаковые предметы, чтобы получить более редкие и мощные итемы, для кормления и выращивания питомцев. Открывать новых магических животных, развивая свою виртуальную коллекцию.
Проект находится на стадии продакшна, что означает активную фазу разработки перед запуском. Это дает возможность Pixi developer присоединиться к команде на раннем этапе и внести свой вклад в создание увлекательного и качественного продукта.
Функциональные обязанности:
- командная разработка и развитие игры на TypeScript, Pixi.JS;
- развивать новый проект, а так же поддерживать уже имеющийся;
- разрабатывать и поддерживать онлайн-игры: создание игровых механик, улучшение пользовательского опыта, оптимизация производительности, исправление багов, тестирование игр и участие в интеграции новых функций;
- проектировать и реализовывать разнообразные архитектуры: от простых до сложных, учитывая требования по масштабируемости, производительности и надежности, искать и исправлять ошибки;
- постоянное профессиональное саморазвитие и посильная помощь в развитии остальных членов команды.
Hard-skills:
-
техническое образование;
-
опыт разработки игр без использования игрового движка высокого уровня;
-
опыт разработки игр c использованием библиотеки Pixi.JS (WebGL and WebGPU wrapper) или подобных библиотек которые используют другие графические API (OpenGL и тд.) или Phaser на TypeScript от 2-х лет;
-
базовые знания линейной алгебры;
-
опыт работы с Canvas, CSS, HTML5 и JavaScript ЕS5/6+.
Будет плюсом, но не обязательно:
-
опыт работы с Kotlin и Swift;
-
опыт разработки нативных приложений под Android и IOS платформы.
Условия:
-
интересные и сложные вызовы, возможность для вашей реализации;
-
удаленная работа и гибкое начало рабочего дня;
-
работа в перспективной и развивающейся компании, которая на рынке более 15 лет;
-
молодой и дружный коллектив;
-
официальное оформление и финансовая стабильность;
-
привычный отпуск 28 календарных дней в году;
-
компенсация затрат на мед. услуги и спорт;
-
компенсация изучения английского языка в школе SkyEng;
-
поддержка в значимых событиях;
-
активная корпоративная жизнь для всех сотрудников;
-
возможность расти профессионально: оплачиваемые конференции и курсы, покупка профессиональной литературы.
🔝ВАКАНСИЯ: HRD / HEAD OF PEOPLE
КОМПАНИЯ: ROCKSTONE
ЛОКАЦИЯ: удаленка Челябинск
☄️Закажи услугу: ТРУДОУСТРОЙСТВО ТОП-МЕНЕДЖЕРА
📱••••••••
👉••••••••
✨Ключевые задачи:
— Управление HR-командой через цели, роли и метрики.
— Разработка и реализация HR-roadmap.
— Найм и развитие менеджерской команды.
— Внедрение performance management и HR-аналитики.
— Системная работа с удержанием и кадровыми решениями.
Мы рассматриваем два уровня:
1. Опытный HRD — полный контур ответственности.
2. Сильный HR-лидер (потенциал роста до HRD за 6–12 мес.) — управление собой и командой, достижение результатов.
✨Ключевые требования:
— Управленческий опыт в HR (постановка целей, делегирование, контроль).
— Самостоятельное ведение минимум 2 направлений (найм/адаптация или performance/развитие).
— Навыки диагностики, определения приоритетов и построения отчетности.
— Для HRD: от 3 лет в роли HRD/Head of People, управление командой от 3 чел., опыт в компаниях 50–200 чел.
📩КОНТАКТЫ:
••••••••
- управлять FTUE и первыми сессиями — перерабатывать воронку старта, туториал и первые 3 минуты, чтобы игрок быстрее понимал core, цель и мету, а D1 рос;
- проектировать и улучшать meta-систему — прогрессию, заказы, спасение питомцев, уровни, долгосрочную мотивацию, чтобы повышать D7 / D30 и engagement;
- вести баланс и ребаланс — рассчитывать экономику, связывать изменения с retention и монетизацией, итеративно править на основе данных, а не субъективных ощущений;
- запускать цикл гипотез → релизов → анализа — каждую неделю/спринт выкатывать быстрые фиксы, проверять их на метриках и делать выводы, формируя следующий шаг;
- писать ТЗ и принимать реализацию — создавать дизайн-документы и технические задания (с использованием AI для черновиков), синхронизироваться с UX/UI и артом, первым проверять фичи на DEV и не отдавать сырые механики в QA;
- работать с аналитикой — формулировать гипотезы вместе с аналитиком, оценивать impact / difficulty, проверять эффект после релиза на основе Retention, ARPU, churn, воронок;
- внедрять AI в ежедневный workflow — использовать нейросети для генерации референсов, текстов, первичных расчётов баланса, разбора конкурентов и структурирования ТЗ, сохраняя человеческий контроль качества;
- приоритизировать и защищать scope — фокусироваться на том, что даёт наибольший прирост метрик, говорить «нет» избыточным механикам и держать темп live-релизов.
- опыт Game Designer уровня Senior от 3+ лет в mobile F2P (merge, match-3, casual) с коммерческими релизами;
- самостоятельное ведение продуктовой линии — ты сам формировал бэклог, приоритеты и гипотезы, работал без постоянного продюсера «на каждый чих»;
- Data-driven практика — уверенное знание метрик R1–R28, ARPU, ARPPU, churn, Retention D1/D7/D30, conversion, решения подкреплены цифрами и гипотезами с ожидаемым эффектом;
- глубокий опыт с FTUE и meta в merge / casual — понимание воронки старта, прогрессии, заказов, meta-loop (на примере Gossip Harbor, Travel Town и лидеров рынка).
- навык написания ТЗ и приёмки — твои документы принимаются в разработку без массовой переделки, ты контролируешь реализацию на DEV и даёшь чёткий фидбек;
- использование AI в работе — ты не боишься нейросетей, используешь их для ускорения рутины (ТЗ, референсы, тексты, баланс, анализ конкурентов) и показываешь конкретные сценарии;
- инструменты — Jira, Confluence, Figma, Miro, Google Sheets, готовность встроиться в pipeline проекта и компании;
- портфолио с кейсами влияния на метрики — желательно с цифрами (было/стало по Retention, ARPU, конверсии).
- продуктовое мышление — каждая фича рассматривается через цель, метрику успеха и вклад в общий продукт, а не как «механика ради механики»;
- Ownership и ответственность — ты отвечаешь за эффект своих решений, а не только за наличие документа; доводишь до релиза и анализируешь результат;
- инициативность и проактивность — сам находишь проблемы в данных и геймплее, предлагаешь решения, не ждёшь задач от арт-директора или PM;
- высокий темп и энергия — готов к быстрым фиксам, частым релизам, не застреваешь в перфекционизме, умеешь применять правило 80/20;
- системное мышление — видишь связи core ↔ meta ↔ монетизация ↔ ретеншн ↔ live-итерации и действуешь с учётом dev-мощностей;
- чёткая коммуникация — пишешь структурированные ТЗ без «воды», умеешь договариваться с разработчиками, художниками, аналитиками, арт-директором, отстаиваешь продуктовую позицию на данных, а не на эмоциях;
- конструктивная конфликтность — споришь по scope и приоритетам, но всегда с аргументацией и уважением к экспертизе коллег;
- стрессоустойчивость — работаешь в условиях живого проекта, срочных правок и давления по метрикам, сохраняя качество и темп.
- ждать детальную постановку от продюсера или арт-директора — на MER ты сам определяешь задачи;
- писать только документы, но не погружаться в приёмку, аналитику и приоритеты;
- принимать решения исходя из «мне так нравится» без гипотез и метрик;
- фокусироваться на «красивых» механиках, игнорируя провалы в FTUE и первых сессиях;
- работать медленно, избегать частых релизов или бояться нейросетей;
- избегать ответственности за баги и качество реализации на DEV;
- не иметь подтверждённых кейсов с влиянием на Retention, ARPU или конверсию.
- зарплатная оклад + ежемесячный KPI, привязанный к продуктовым и командным результатам;
- реальная возможность влиять на ключевые метрики живого F2P-проекта и видеть результат своих гипотез в течение нескольких дней;
- работа с современным AI-инструментарием и самостоятельное управление продуктовой линией без бюрократии — ты сам строишь приоритеты и темп релизов;
- работа в перспективной и развивающейся компании, молодой и дружный коллектив;
- удаленная работа и гибкий график или работа в Челябинском офисе;
- официальное оформление и финансовая стабильность;
- привычный отпуск 28 календарных дней в году;
- компенсация затрат на мед. услуги, спорт, изучения английского языка в школе SkyEng.
- поддержка в значимых событиях;
- активная корпоративная жизнь для всех сотрудников;
- возможность расти профессионально: оплачиваемые конференции и курсы, покупка профессиональной литературы.
Вакансии по профессиям
Как составлена подборка
Показываем активные предложения IT и digital, опубликованные за последние 30 дней. Дубли объединяем. Условия и наличие вакансии могут измениться после обновления: проверяйте их перед откликом.