старкгеймз

Game Designer (mobile games)

Мобильная Idle-игра на стадии активного развития и регулярного выпуска новых фич. Предстоит работать с живым продуктом, где важна внимательность, умение анализировать и делать выводы, понимание экономики и желание создавать интересные игро…

старкгеймз На сервисе с: 16.10.26 18:40

Зарплата не указанаБеларусьМинскУдалёнка

О проекте:
Мобильная Idle-игра на стадии активного развития и регулярного выпуска новых фич. Предстоит работать с живым продуктом, где важна внимательность, умение анализировать и делать выводы, понимание экономики и желание создавать интересные игровые моменты.

Задачи:

  • Создание ивентов: проектирование карты для ивента, баланс уровня и монетизации, погружение в логику.
  • Создание уровней: расстановка объектов на сцене, настройка карты, проектирование пути игрока.
  • Баланс уровней и мета-игры: настройка динамики сложности, выпадения ресурсов, баланс внутри уровня и баланс меты (ресурсные потоки, прогрессия).
  • Изучение аналитики и построение выводов.
  • Написание документации по игре.

Требования:

  • Опыт создания игровых ивентов.
  • Понимание и практический опыт создания уровней: знаете, как устроены хорошие уровни, можете объяснить структуру и причины тех или иных дизайн-решений.
  • Опыт взаимодействия с балансом, понимание и практическое использование формул для расчётов в Google-таблицах, на основании полученных данных делать выводы.
  • Понимание Unity и GitHub (как работать со сценой, коммитами, конфликтами).
  • Чёткое и грамотное формулирование мыслей устно и письменно.

Похожие вакансии Гейм-дизайн

Сайты компаний
W

Economy Game Designer (World of Warships, PC)

wargamingНа сервисе с: 16.10.26 18:26
Зарплата не указанаСербияBelgradeГибрид

Job Overview

Wargaming is looking for an Economy Game Designer to join the Meta Game Design team working on World of Warships. 

In this role, you will work on game economy and meta systems that drive player activity, engagement, and long-term retention. Your responsibilities will combine regular live-service work with improvements to existing systems and the development of new meta-game mechanics. 

You will work closely with LiveOps, Analytics, and Development teams, using player data and economic modeling to support design and balancing decisions. 

What will you do?

  • Design and balance rewards and progression for LiveOps events focused on player activity and engagement. 
  • Design and balance randomized reward mechanics in collaboration with the Monetization team, including reward composition, probabilities, expected value, and impact on the game economy. 
  • Design and configure battle economy for new game modes, including earnings, costs, modifiers, and their interaction with the wider game economy. 
  • Analyze the impact of new features, events, and economic changes on player behavior and key product metrics. 
  • Monitor the health of the game economy and its key systems, identify imbalances and emerging risks, maintain their stability, and propose improvements based on data and player behavior. 
  • Work with existing meta-game systems, identify problems and opportunities, and propose improvements aimed at increasing engagement and long-term retention. 
  • Participate in the design and balancing of new meta mechanics and progression systems for the core audience of World of Warships. 
  • Build economic models, simulations, and calculations to validate design assumptions and balance parameters. 
  • Define economic rules and configurations and maintain clear design documentation. 
  • Work with analytics and research teams to evaluate feature performance after release and use the results to improve existing designs. 
  • Collaborate with other disciplines throughout the feature lifecycle — from initial design and economic calculations to implementation, release, and post-launch analysis. 

What are we looking for?

  • Professional experience in Game Design, Economy Design, Systems Design, or a similar role. 
  • Good understanding of game economies, progression systems, rewards, resource flows, and player motivation. 
  • Strong numerical and analytical skills and confidence working with probabilities, expected values, and balance parameters. 
  • Experience using spreadsheets to perform calculations, build balance models, and work with game economy data. 
  • Understanding of free-to-play and live-service game design and the relationship between economy, engagement, retention, and monetization. 
  • Experience with game analytics and BI tools, including the ability to define analytical questions, interpret results, and use data to support design decisions. 
  • Ability to evaluate design decisions from both the player experience and broader product perspective, including their impact on engagement, retention, monetization, and the game economy. 
  • Ability to clearly explain calculations, assumptions, and design decisions to other team members. 
  • Ability to independently handle well-defined design and balancing tasks, ask the right questions when requirements are unclear, and bring tasks to completion. 
  • Willingness to work with complex existing systems, understand their dependencies, and gradually take ownership of larger areas. 
  • Good written and spoken English. 

What additional skills will help you stand out?

  • Experience conducting post-release analysis, experiments, or A/B tests and translating their results into design changes. 
  • Practical experience using AI-assisted tools to improve productivity and solve design tasks, with the ability to critically validate their output. 
  • Experience working on an established game with a complex existing economy and interconnected systems. 

Work mode

  • Onsite during the trial period. 
  • Hybrid (3 days of work from the office) after the probation.
  • This role is/isn't eligible for relocation & immigration support.

Benefits

Benefits and perks are tailored to the local market and culture. Our benefits in Belgrade include:

  • Additional vacation days based on years of service at Wargaming: up to 5 days on top of the statutory minimum
  • Additional paid time off (5 Personal Days, Birthday Leave, Marriage Leave, Compassionate Leave)
  • Sick Leave Compensation, Maternity Leave Benefits  
  • Premium Private Health Insurance
  • Career development and education opportunities within the company
  • English clubs and platform for learning languages
  • Mental well-being program (iFeel)
  • Commuting allowance
  • Company events
  • FitPass membership
  • Discounts for employees
  • Personal Gaming Account
  • Coffee, fruits, and snacks in the office
  • On-site canteen with subsidized prices for food and drinks
  • Seniority Awards
  • Referral program - you can recommend the best talents to the Company and receive a reward
Please submit your CV in English to ensure smooth processing and review.

 

About Wargaming 

Wargaming is an award-winning online game developer and publisher headquartered in Nicosia, Cyprus. Operating since 1998, Wargaming has become one of the leaders in the gaming industry with 15 offices worldwide, including studios in Chicago, Prague, Shanghai, Tokyo, and Vilnius. Our diverse and multicultural team works together to deliver a top-class experience to millions of players who enjoy Wargaming's titles across all major gaming platforms. Our flagship products include free-to-play hits World of Tanks, World of Warships and World of Tanks Blitz.

Please see Wargaming Candidate Privacy Policy for details on how Wargaming uses your personal data.

Сайты компаний
P

Senior Game Designer

playkotНа сервисе с: 16.10.26 01:48
Зарплата не указанаСербияBelgradeУдалёнка

We’re looking for a Senior Game Designer who can independently own features from concept to release and contribute to the product’s growth through gameplay decisions and data-driven insights.

Age of Magic is a mid-core fantasy battler with a complex economy, a rich universe, multiple game modes, and 164+ characters. The project has been evolving since 2018: around 10,000 players have been with us since launch, while nearly 50,000 players have been playing for more than two years.

Position at

Heroes do battle on the remnants of an ancient magical world.
ABOUT THE GAME

What you’ll do

  • Own features end-to-end: concept → documentation → implementation → release → performance analysis.
  • Create new content and develop existing systems.
  • Work on combat and economy balancing.
  • Analyze released features and product metrics.
  • Improve configurations, documentation, and workflows.
  • Contribute to product planning and future development.

What we’re looking for

  • Strong gaming experience in RPG / Team Battler games, on mobile and PC.
  • Experience designing game systems and working with game balance.
  • Experience working on live mobile games.
  • Understanding of mobile game monetization, including in-app purchases and advertising.
  • Understanding of LTV, ARPU, ARPPU, Retention, and how game design decisions affect product metrics.
  • Conversational Russian and English.
  • Basic knowledge of statistics.
  • Ability to use AI as a tool while taking full ownership of your decisions.

We’re looking for an independent, systematic, detail-oriented designer who enjoys hands-on work and takes ownership of getting things done.

What we offer:

  • Work in a stable international company.
  • Flexible benefits: an annual $1200 to spend on perks, including health insurance, sports, therapy, education and language classes.
  • Full pay during sick leaves and personal leaves, in addition to 20 working days of vacation annually.
  • Open statistics, including earnings from our games.
  • An epic team ready to share their experience and knowledge
hh.ru
фёст лэвэл груп

Game Designer / Гейм-дизайнер

фёст лэвэл групНа сервисе с: 31.08.26 13:50↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияМоскваГибрид

Студия разрабатывает хардкорный космический симулятор с реалистичной физикой, орбитальной механикой, термодинамикой и модульной системой сборки кораблей. Мы ищем Senior Game Designer, который сможет спроектировать игровые системы на стыке физической достоверности и геймплейной увлекательности. Ключевая задача — превращать сложные математические модели в понятные, честные и интересные игровые механики.

Чем предстоит заниматься:

  • Проектирование системных механик — разработка игровых подсистем, связанных с управлением мощностью, тепловыми режимами, распределением энергии, повреждениями и работой модулей корабля. Каждая механика должна создавать для игрока осмысленные выборы с понятными рисками.
  • Расчёт баланса и ТТХ — определение характеристик всех модулей (двигатели, батареи, радиаторы, топливные баки) на основе физических моделей.
  • Проектирование экономики модулей — разработка системы прогрессии, где каждый модуль имеет цену, массу, энергопотребление и теплоотвод.
  • Построение кривой сложности и обучения — адаптация физических законов под игровой ритм: поэтапное введение новых механик, проектирование миссий-уроков, сглаживание порога входа без упрощения физики.
  • Документация — составление подробных дизайн-документов с математическим обоснованием, блок-схемами и пользовательскими сценариями. Документация должна быть понятна программистам, художникам и тестировщикам.
  • Тестирование и анализ — участие в плейтестах, сбор аналитики и телеметрии, корректировка баланса на основе реального поведения игроков.

Геймдизайнерские требования:

  • Опыт работы в геймдизайне от 3 лет, из которых минимум 2 года — в роли Game Designer для игр со сложными симуляционными системами (симуляторы, стратегии, RPG с глубоким билдостроением).
  • Системное мышление — умение видеть взаимосвязи между всеми игровыми подсистемами и прогнозировать последствия изменения любого параметра.
  • Навык проектирования игровых выборов: создание механик, где у игрока есть несколько равнозначных вариантов с разными рисками и преимуществами.
  • Опыт работы с игровой телеметрией и метриками — умение интерпретировать данные и корректировать баланс на их основе.
  • Навык написания технической дизайн-документации, понятной для разработчиков разных специальностей.
  • Готовность к тесной работе с консультирующими специалистами из реального сектора — аэрокосмическими инженерами, баллистиками, специалистами по системам управления. Вы будете регулярно участвовать в технических созвонах, переводить их расчёты на язык игровой механики, отстаивать геймплейную целесообразность.

Будет плюсом:

  • Высшее образование по специальности: аэрокосмическая техника, физика, прикладная математика, механика или смежные направления.
  • Углублённые знания в области астромеханики: расчёт межпланетных траекторий, гравитационных манёвров, окон запуска.
  • Опыт создания модов или пользовательских сценариев для космических симуляторов (KSP, Space Engineers).
  • Знание Unreal Engine на базовом уровне

Условия:

  • Оформление по ТК РФ в аккредитованную IT-компанию
  • Формат и график работы – гибридный (3 дня офис/2 дня - удаленно), гибкое начало дня
  • ДМС со стоматологией
  • Конкурентоспособная оплата труда
  • Возможность работать с современными инструментами, участвовать в интересных проектах и напрямую влиять на результат
  • Дружелюбная и поддерживающая атмосфера в команде
  • У нас без бюрократии, но с выстроенными процессами и профессиональным подходом

О компании: Международная геймдев студия по разработке игр для мобильных устройств и ПК. Наша цель — создавать уникальные проекты вместе с командой увлеченных профессионалов. Если ты любишь интересные задачи и мечтаешь увидеть свой вклад в топовых играх – присоединяйся!

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.