Вакансии опенмайгейм: работа в IT и digital
Вакансии компании опенмайгейм в IT и digital за последние 30 дней. Направления найма, города и форматы работы. Дубли объединены. HireSeeker — независимый агрегатор вакансий.
Найдено: 4. Обновлено .
Города с вакансиями
- Минск4
Форматы работы
- Удалённая работа2
- Гибрид1
- Офис1
OpenMyGame – независимая игровая студия с гомельскими корнями. С 2015 года мы создаем казуальные игры для мобильных платформ и социальных сетей. В нашем портфолио 12 успешных f2p проектов в жанрах головоломки и словесные игры, а также в разработке находятся и новые игры.
UA отдел
Сейчас в маркетинговой команде уже работают Head of Marketing, Lead UA и 6 специалистов по различным каналам. В связи с расширением штата ищем UA Manager, который станет ключевым игроком в развитии направления Social и PPC - поможет вывести эти каналы на новый уровень и протестировать перспективные платформы.
Чем предстоит заниматься
Развитие существующих каналов:
-
Управление и масштабирование кампаний в Facebook/Meta и Google Ads.
-
Ежедневная оптимизация: аудитории, креативы, ставки, плейсменты.
-
Управление шести-семизначными бюджетами с фокусом на эффективность и масштаб.
-
Вывод направления Social & PPC на новый уровень производительности.
Запуск новых платформ:
-
Тестирование TikTok Ads, Snapchat, Twitter (X) Ads.
-
Исследование платформ: аудитории, форматы, особенности закупки.
-
Разработка стратегий запуска с нуля с учетом специфики каждой платформы.
-
Быстрые итерации и принятие решений о масштабировании или pivot.
Аналитика и исследования:
-
Глубокий когортный анализ: LTV, retention, ROAS, CPI, качество трафика.
-
Построение собственных дашбордов и отчетов в Google Sheets.
-
A/B тестирование креативов, аудиторий, стратегий.
-
Поиск инсайтов через исследование данных и конкурентный анализ.
Стратегическое мышление:
-
Участие в планировании маркетинговой стратегии компании.
-
Разработка подходов к масштабированию по гео и продуктам.
-
Работа с креативной командой: гипотезы по форматам, месседжам, UGC (опционально).
-
Обмен инсайтами с командой для кросс-канального синергии.
Взаимодействие:
-
Горизонтальная коммуникация с командами ASO, Product, BI, Analytics.
-
Синхронизация с другими UA-специалистами.
-
Работа с представителями платформ для доступа к бета-функциям и поддержке.
Кого мы ищем
Обязательные требования:
-
Опыт работы в User Acquisition от 3 лет.
-
Практический опыт работы с Facebook/Meta Ads и Google Ads (UAC).
-
Уверенное владение Google Sheets: VLOOKUP, сводные таблицы, построение графиков.
-
Опыт управления значительными рекламными бюджетами.
-
Английский язык для работы с платформами и документацией.
Будет преимуществом:
-
Опыт в mobile gaming (casual, puzzle-жанры).
-
Опыт запуска кампаний в TikTok, Snapchat или других social платформах.
-
Знание Appsflyer или других MMP.
-
Опыт работы с BI-инструментами (Metabase, Tableau, Looker).
-
Понимание креативного процесса и тестирования креативов.
Работа в OMG - это про:
-
Гибкий режим работы. Можно выбрать удаленку или офис в Гомеле и Минске (с оплачиваемыми обедами, настолками и массажным креслом).
-
Всю необходимую для работы технику и сервисы.
-
Инвестирование в образование. Мы поддерживаем профессиональное развитие наших сотрудников и выделяем средства на их обучение. А также наши сотрудники часто выступают в качестве экспертов на различных митапах, чем очень гордимся.
-
Зарплату, привязанную к курсу валюты.
-
Заботу о здоровье. Мы предоставляем ДМС со стоматологией и оплатой больничного.
-
Компенсацию спорта и фитнеса.
-
25 дней отпуска + 5 sick days в год.
-
Бонусную программу, мероприятия и корпоративы, подарки по событиям и другие приятности.
Ссылка на вакансию в банке вакансий на gsz.gov.by:
Ссылка на Общереспубликанский банк вакансий на информационном портале государственной службы занятости не размещается на основании абз. 5 ст. 34 закона Республики Беларусь "О занятости населения".
OpenMyGame – независимая игровая студия с гомельскими корнями.
С 2015 года мы создаём казуальные игры для мобильных платформ и социальных сетей. В нашем портфолио 12 успешных f2p проектов в жанрах головоломки и словесные игры, а также в разработке находятся и новые игры.
В связи с расширением штата ищем Head of QA, который выстроит оптимальную структуру команд и будет оперативно вносить корректировки, своевременно реагируя на новые вызовы и проблемы. Проведет аудит текущих процессов и подходов, а также сформирует стратегию развития отдела.
Задачи, которые мы будем ставить перед новым коллегой:
-
Построение и развитие QA-стратегии для проектов на уровне компании.
-
Управление QA-командой: найм, организация и проведение стажировок, организация онбординг-процессов, построение системы менторинга и развития ключевых навыков специалистов.
-
Организация процессов ручного и автоматизированного тестирования.
-
Работа в тесной связке с менеджментом, гейм-дизайнерами, разработчиками, аналитиками и саппортом для обеспечения необходимого уровня качества выпускаемых продуктов.
-
Определение, отслеживание QA-метрик, своевременное реагирование на их динамику.
-
Развитие текущих подходов тестирования.
-
Внедрение инструментов, практик и процессов, которые помогают командам быстрее выпускать качественный продукт.
Опыт, который мы ищем:
-
Опыт в QA от 7 лет.
-
Опыт управления QA-командой от 3 лет на позиции Head/Lead of QA в мобильном геймдеве.
-
Понимание полного цикла разработки игр: от планирования MVP до live-ops.
-
Уверенное знание QA-процессов, методологий, техник тест-дизайна и подходов к регрессионному тестированию.
-
Опыт построения процессов тестирования с нуля или существенного улучшения существующих.
-
Умение работать с баг-трекинговыми системами и инструментами управления задачами на уровне продвинутого пользователя (настройка, подключение интеграций и репортинг инструментов): Jira, QASE или аналогами.
-
Знание client-server архитектуры, особенностей тестирования backend, API, аналитики и конфигов.
-
Опыт внедрения процессов и технических решений в области тестирования рекламы, конфигов.
-
Опыт работы с crash/reporting-инструментами, логами, dev tools.
-
Сильные управленческие и коммуникативные навыки.
-
Умение принимать решения на основе рисков, данных и продуктовых приоритетов.
Будут плюсом:
-
Опыт внедрения или развития QA automation.
-
Опыт работы с Unity.
- Работа с сильной QA командой, возможность развивать процессы и культуру качества на уровне компании.
- Работа с активно развивающимися продуктами, где результат ваших решений будут заметны бизнесу и командам.
- Возможность влиять на качество продуктов, которые каждый день оценивают миллионы игроков по всему миру.
Работа в OMG - это про: -
Гибкий режим работы. Можно выбрать удаленку или офис в Гомеле и Минске (с оплачиваемыми обедами, настолками и массажным креслом).
-
Всю необходимую для работы технику и сервисы.
-
Инвестирование в образование. Мы поддерживаем профессиональное развитие наших сотрудников и выделяем средства на их обучение. А также наши сотрудники часто выступают в качестве экспертов на различных митапах, чем очень гордимся.
-
Зарплату, привязанную к курсу валюты.
-
Заботу о здоровье. Мы предоставляем ДМС со стоматологией и оплатой больничного.
-
Компенсацию спорта и фитнеса.
-
25 дней отпуска + 5 sick days в год.
-
Бонусную программу, мероприятия и корпоративы, подарки по событиям и другие приятности.
Ссылка на Общереспубликанский банк вакансий на информационном портале государственной службы занятости не размещается на основании абз. 5 ст. 34 закона Республики Беларусь "О занятости населения".
OpenMyGame – независимая игровая студия с гомельскими корнями.
С 2015 года мы создаем казуальные игры для мобильных платформ и социальных сетей. В нашем портфолио 12 успешных f2p проектов в жанрах головоломки и словесные игры, а также в разработке находятся и новые игры.
В связи с расширением штата мы ищем на проект Филворды Level Designer, который будет заниматься созданием, улучшением и аналитикой уровней для словесной казуальной игры Филворды. Нам важен человек с сильным аналитическим мышлением, пониманием сложности головоломок и интересом к словесным механикам.
Задачи, которые мы будем ставить перед новым коллегой:
-
Создание новых и улучшение существующих уровней на различных языках на основе данных и продуктовых целей.
-
Использование AI-инструментов для ускорения создания, проверки и анализа контента.
-
Работа со словарями: наполнение, чистка, категоризация.
-
Сегментирование уровней по различным параметрам.
-
Анализ успешности уровней по метрикам и выявление проблемных мест.
-
Переработка неуспешных уровней и проверка эффективности изменений.
-
Подготовка гипотез для A/B-тестов.
-
Анализ уровней, механик и подходов конкурентов.
-
Участие в доработке внутренних инструментов левел-дизайна.
Мы ищем профессионала своего дела, человека с реальным опытом работы, поэтому прописали следующие требования:
-
Опыт работы Level Designer от 2 лет, желательно в казуальных головоломках.
-
Опыт создания уровней для головоломок, core-механик.
-
Опыт построения и настройки кривой сложности.
-
Умение анализировать метрики уровней: прохождение, сложность, вовлечённость.
-
Опыт адаптации сложности уровней под разные сегменты игроков.
-
Аналитический склад ума и data-driven подход к принятию решений.
-
Умение формулировать гипотезы по улучшению уровней и подтверждать их через данные.
-
Опыт работы с AI-инструментами для генерации, анализа, автоматизации или ускорения пайплайна.
-
Внимательность к деталям и системность.
Будет плюсом:
-
Опыт создания или доработки инструментов для левел-дизайна.
-
Опыт работы со словесными играми и понимание словесных уровней.
-
Личный игровой опыт и насмотренность в словесных головоломках.
-
Опыт подготовки A/B-тестов: формулировка гипотез, настройка теста, анализ и интерпретация результатов.
Работа в OMG - это про:
-
Гибкий режим работы. Можно выбрать удаленку или офис в Гомеле и Минске (с оплачиваемыми обедами, настолками и массажным креслом).
-
Всю необходимую для работы технику и сервисы.
-
Инвестирование в образование. Мы поддерживаем профессиональное развитие наших сотрудников и выделяем средства на их обучение. А также наши сотрудники часто выступают в качестве экспертов на различных митапах, чем очень гордимся.
-
Зарплату, привязанную к курсу валюты.
-
Заботу о здоровье. Мы предоставляем ДМС со стоматологией и оплатой больничного (100%).
-
Компенсацию спорта и фитнеса.
-
25 дней отпуска + 5 sick days в год.
-
Бонусную программу, мероприятия и корпоративы, подарки по событиям и другие приятности.
Ссылка на вакансию в банке вакансий на gsz.gov.by:
Ссылка на Общереспубликанский банк вакансий на информационном портале государственной службы занятости не размещается на основании абз. 5 ст. 34 закона Республики Беларусь "О занятости населения".
OpenMyGame – независимая игровая студия с гомельскими корнями. С 2015 года мы создаем казуальные игры для мобильных платформ и социальных сетей. В нашем портфолио 12 успешных f2p проектов в жанрах головоломки и словесные игры, а также в разработке находятся и новые игры.
UA отдел
Сейчас в маркетинговой команде уже работают Head of Marketing, Lead UA и 6 специалистов по различным каналам. В связи с расширением штата ищем UA Manager, который усилит наше направление In-App Ad Networks и поможет выжать максимум из платформ с огромным потенциалом.
Чем предстоит заниматься
Операционное управление:
-
Управление активными кампаниями на платформах AppLovin, Mintegral, Unity, Bigo.
-
Ежедневная оптимизация кампаний: ставки, таргетинги, креативы, bid-стратегии.
-
Управление шести-семизначными бюджетами с фокусом на ROI и масштабирование.
-
Подхват существующих активностей и выведение их на новый уровень эффективности.
Аналитика и тестирование:
-
Глубокий анализ метрик по когортам: LTV, retention, ROAS, payback period.
-
Построение собственных дашбордов и отчетов в Google Sheets для быстрого принятия решений.
-
A/B тестирование гипотез на уровне кампаний, креативов, аудиторий.
-
Исследование данных для поиска инсайтов и точек роста.
Стратегическое развитие:
-
Тестирование новых платформ: Moloco, Liftoff, Vungle.
-
Разработка стратегий масштабирования по гео и продуктам.
-
Участие в планировании маркетинговой стратегии совместно с Lead UA и Head of Marketing.
-
Работа с креативной командой: гипотезы по форматам и месседжам (опционально).
Взаимодействие:
-
Горизонтальная коммуникация с командами ASO, Product, BI, Analytics.
-
Синхронизация с другими UA-специалистами для обмена инсайтами.
-
Прямая работа с аккаунт-менеджерами платформ.
Кого мы ищем
Обязательные требования:
-
Опыт работы в User Acquisition от 3 лет.
-
Практический опыт работы с In-App Ad Networks (AppLovin, Unity, Mintegral, Bigo и аналогичными).
-
Уверенное владение Google Sheets: VLOOKUP, сводные таблицы, построение графиков.
-
Опыт управления значительными рекламными бюджетами.
-
Английский язык для работы с платформами и документацией.
Будет преимуществом:
-
Опыт в mobile gaming (casual, puzzle-жанры).
-
Знание Appsflyer или других MMP.
-
Опыт работы с BI-инструментами (Metabase, Tableau, Looker).
-
Понимание A/B тестирования и статистики.
Работа в OMG - это про:
-
Гибкий режим работы. Можно выбрать удаленку или офис в Гомеле и Минске (с оплачиваемыми обедами, настолками и массажным креслом).
-
Всю необходимую для работы технику и сервисы.
-
Инвестирование в образование. Мы поддерживаем профессиональное развитие наших сотрудников и выделяем средства на их обучение. А также наши сотрудники часто выступают в качестве экспертов на различных митапах, чем очень гордимся.
-
Зарплату, привязанную к курсу валюты.
-
Заботу о здоровье. Мы предоставляем ДМС со стоматологией и оплатой больничного.
-
Компенсацию спорта и фитнеса.
-
25 дней отпуска + 5 sick days в год.
-
Бонусную программу, мероприятия и корпоративы, подарки по событиям и другие приятности.
Ссылка на вакансию в банке вакансий на gsz.gov.by:
Ссылка на Общереспубликанский банк вакансий на информационном портале государственной службы занятости не размещается на основании абз. 5 ст. 34 закона Республики Беларусь "О занятости населения".
Вакансии по профессиям
Как составлена подборка
Показываем активные предложения IT и digital, опубликованные за последние 30 дней. Дубли объединяем. Условия и наличие вакансии могут измениться после обновления: проверяйте их перед откликом.