Вакансии акселболт казахстан: работа в IT и digital
Вакансии компании акселболт казахстан в IT и digital за последние 30 дней. Направления найма, города и форматы работы. Дубли объединены. HireSeeker — независимый агрегатор вакансий.
Найдено: 4. Обновлено .
Города с вакансиями
- Алматы3
Страны с вакансиями
- Казахстан3
- Сербия1
Форматы работы
- Удалённая работа4
Сейчас мы ищем .NET Backend Developer (Middle+/Senior), который присоединится к нашей backend-команде и будет заниматься разработкой и развитием высоконагруженных серверных сервисов.
Вам предстоит работать над архитектурой и производительностью backend-систем, обеспечивать их стабильность, отказоустойчивость и масштабируемость, а также участвовать в решении технически сложных задач.
Задачи, с которыми вам предстоит работать:
- Разработка, развитие и поддержка высоконагруженных backend-сервисов на C# и .NET.
- Проектирование, реализация и поддержка REST API мета-сервисов (профили, инвентарь, лидерборды).
- Разработка и развитие микросервисной архитектуры, обеспечение надежного взаимодействия между сервисами.
- Реализация асинхронной обработки данных и событийного взаимодействия сервисов с использованием Kafka.
- Оптимизация производительности, масштабируемости и отказоустойчивости backend-систем.
- Мониторинг и диагностика работы сервисов, анализ и устранение проблем производительности.
Какие навыки пригодятся:
- Уверенное знание C# и .NET, коммерческий опыт разработки от 3 лет.
- Опыт разработки backend-сервисов на ASP.NET Core, знание REST API и gRPC.
- Знание принципов проектирования ПО, умение писать чистый, поддерживаемый и тестируемый код.
- Опыт работы с PostgreSQL: проектирование схем, индексы, оптимизация запросов.
- Практический опыт работы с MongoDB, понимание особенностей документных баз данных.
- Опыт использования Redis / KeyDB.
- Опыт работы с брокерами сообщений (Kafka или RabbitMQ), понимание асинхронной и событийно-ориентированной обработки данных.
- Знание микросервисной архитектуры, основных паттернов проектирования и взаимодействия распределённых систем.
- Понимание принципов отказоустойчивости, балансировки нагрузки, масштабирования и защиты сервисов от перегрузок и сбоев.
- Опыт работы с Docker и Kubernetes.
- Опыт использования Prometheus, Grafana и инструментов диагностики приложений.
- Опыт работы с CI/CD (GitLab CI/CD).
- Опыт написания модульных и интеграционных тестов.
- Опыт разработки высоконагруженных систем и оптимизации их производительности.
Будет плюсом:
- Опыт разработки backend-сервисов в GameDev.
- Опыт работы с ClickHouse и большими объёмами данных.
- Опыт построения геораспределённых и отказоустойчивых систем.
- Опыт использования OpenTelemetry и распределённой трассировки.
- Опыт нагрузочного тестирования и профилирования .NET-приложений.
Наш стек
C#, .NET 10, ASP.NET Core, gRPC, PostgreSQL, MongoDB, Redis / KeyDB, ClickHouse, Kafka, Kubernetes, Docker, GitLab CI/CD, Prometheus, Grafana, VictoriaMetrics.
Команда Level Design проектирует игровые пространства и сценарии взаимодействия игрока с окружением. Мы работаем над композицией уровней, игровым ритмом, балансом и навигацией, чтобы поддерживать динамику и логику игрового процесса.
Задачи, которые ждут вас:
- Разрабатывать локации для мобильного шутера в открытом мире с техникой на движке Unity
- Вести полный цикл создания локаций: от блокинга и прототипирования до финальной реализации в движке
- Прорабатывать дизайн локаций с учетом принципов open world-геймплея
- Создавать и дорабатывать городские пространства: улицы, здания, точки интереса, маршруты и игровые зоны
- Участвовать в разработке игровых режимов и адаптировать локации под геймплейные задачи
Какие навыки пригодятся:
- Коммерческий опыт работы с Blender (от 2 лет)
- Уверенное прототипирование городских локаций
- Итеративная доработка крупных локаций и объектов
- Опыт работы с open world-локациями или готовность быстро погрузиться в специфику разработки открытого мира
- Понимание построения навигации игрока в открытом мире
Будет плюсом:
- Коммерческий опыт работы с Unity
- Опыт левел-дизайна игр с открытым миром
- Использование реальных референсов в городском планировании (дорожные развязки, инфраструктура, и т.п.)
- Умение работать в команде и совместно находить наилучшее решение
- Системное мышление и умение декомпозировать
У нас вы найдете:
-
Возможность влиять на продукт и решения внутри команды
-
Шанс внести свой вклад в продвижение игр, в которые играют миллионы игроков ежемесячно
-
Прямую коммуникацию без лишней бюрократии
-
Команду, где принято делиться опытом и поддерживать друг друга
-
Атмосферу свободы и открытости
-
Заботу о сотрудниках, которую вы заметите и в личном отношении, и через полезные бенефиты
И подробнее о бенефитах:
- Удаленное сотрудничество
- Оплата по факту выполненной работы с почасовой ставкой
- Оформление по договору подряда
Наш отдел 3D-моделирования игрового окружения — это команда экспертов, создающих живые, проработанные и атмосферные миры для игр. Мы соединяем профессионализм с креативным подходом, чтобы окружение было не просто фоном, а неотъемлемой частью игрового процесса. Внимание к мелочам и адаптация под уникальные требования проекта — наш приоритет на каждом этапе разработки.
Задачи, с которыми вам предстоит работать:
- Проектировать уровни от концепта до релиза: блокаут, плейтесты, итерации, финальная сборка
- Готовить документацию по уровню — схемы, референсы, флоу игрока, обоснование планировочных решений
- Собирать и полировать геометрию в движке, настраивать коллизии, навигацию, триггеры и скриптовую логику уровня
- Прорабатывать геймплейные метрики: тайминги перемещений, дистанции боя, линии обзора, укрытия, точки спавна, баланс сторон
- Настраивать освещение и запекание, следить за производительностью уровня и укладываться в технический бюджет
- Взаимодействовать с художниками по локации в разработке карты, принимать и доводить визуал до финала
- Проводить плейтесты, собирать фидбек, приоритизировать правки и доводить карту до сдачи
- Согласовывать этапы с продюсером и гейм-дизайном, работать в спринтах, вести задачи в трекере
- Участвовать в дизайне режимов и механик, которые влияют на планировку уровней (feature owner от концепта до запуска)
- Поддерживать и развивать пайплайн левел-дизайна: шаблоны, чек-листы, стандарты для новых карт
- Работа с аналитикой
Что мы ожидаем от кандидата :
- Уверенные навыки 3D моделирования (преимущественно Blender)
- Знание Unity
- Навыки работы с графическими редакторами (Photoshop или аналоги)
- Опыт оптимизации контента для мобильных проектов
Будет плюсом:
- Опыт работы в играх с открытым миром и в шутерах
- Опыт с системами управления версиями Git (Fork или аналоги)
- Умение презентовать работу в Miro/Figma, по необходимости
Мы ищем Game Producer, который будет отвечать за развитие core gameplay Standoff 2. В этой роли вы будете управлять полным циклом разработки ключевых игровых механик — от формирования концепции и постановки задач до релиза фич и анализа их влияния на игровой опыт и продуктовые метрики.
Нам нужен продюсер с сильным бэкграундом в геймдизайне, который понимает, как создаются современные PvP-шутеры, умеет превращать игровые идеи в качественные игровые системы и эффективно координировать работу кросс-функциональной команды.
Задачи, которые вас ждут:
- Управление полным циклом разработки core gameplay-фич для Standoff 2 — от формирования концепции до релиза и анализа результатов
- Развитие ключевых игровых механик и игровых систем совместно с командой геймдизайна
- Координация работы кросс-функциональной команды разработки
- Управление бэклогом команды: приоритизация задач и планирование разработки
- Контроль сроков, рисков и качества реализации игровых фич
- Анализ результатов после релиза и принятие решений на основе игровых и продуктовых метрик
- Поиск возможностей для улучшения core gameplay и пользовательского опыта
- Выстраивание эффективного взаимодействия между всеми участниками разработки
Какие навыки пригодятся:
- Опыт работы на позициях Game Producer или Lead Game Designer
- Понимание полного цикла разработки игровых фич — от идеи до анализа результатов после релиза
- Опыт координации работы кросс-функциональной команды разработки
- Отличное понимание современных FPS и PvP-игр
- Опыт работы с игровыми метриками и data-driven подходом к принятию решений
- Навыки планирования, приоритизации и управления бэклогом
- Уверенное владение Jira, Confluence и другими инструментами управления разработкой
- Опыт работы над FPS, Battle Royale или другими multiplayer PvP-проектами
У нас вы найдете:
- Возможность влиять на продукт и решения внутри команды
- Шанс внести свой вклад в продвижение игр, в которые играют миллионы игроков ежемесячно
- Прямую коммуникацию без лишней бюрократии
- Команду, где принято делиться опытом и поддерживать друг друга
- Атмосферу свободы и открытости
- Заботу о сотрудниках, которую вы заметите и в личном отношении, и через полезные бенефиты
И подробнее о бенефитах:
- Официальное оформление
- Возможность работать из комфортабельных офисов в разных странах или удаленно
- Гибкий подход к формату и месту работы
- Медицинское страхование, чекапы, компенсация сессий с психологом
- Помогаем расти в профессии – корпоративная библиотека, внутренние курсы, английский от SkyEng, возможность учиться и посещать профильные мероприятия за счет компании
- Вся необходимая техника – даем в пользование ноутбук, программы и лицензии, а также другую нужную технику для работы
- Скидки на фитнес, спортзал в офисах, компенсация участия в спортивных соревнованиях
Вакансии по профессиям
Как составлена подборка
Показываем активные предложения IT и digital, опубликованные за последние 30 дней. Дубли объединяем. Условия и наличие вакансии могут измениться после обновления: проверяйте их перед откликом.