Вакансии акселболт казахстан: работа в IT и digital

Вакансии компании акселболт казахстан в IT и digital за последние 30 дней. Направления найма, города и форматы работы. Дубли объединены. HireSeeker — независимый агрегатор вакансий.

Найдено: 4. Обновлено .

Города с вакансиями

  • Алматы3

Страны с вакансиями

  • Казахстан3
  • Сербия1

Форматы работы

  • Удалённая работа4
hh.ru
Зарплата не указанаКазахстанАлматыУдалёнка

Сейчас мы ищем .NET Backend Developer (Middle+/Senior), который присоединится к нашей backend-команде и будет заниматься разработкой и развитием высоконагруженных серверных сервисов.
Вам предстоит работать над архитектурой и производительностью backend-систем, обеспечивать их стабильность, отказоустойчивость и масштабируемость, а также участвовать в решении технически сложных задач.

Задачи, с которыми вам предстоит работать:

  • Разработка, развитие и поддержка высоконагруженных backend-сервисов на C# и .NET.
  • Проектирование, реализация и поддержка REST API мета-сервисов (профили, инвентарь, лидерборды).
  • Разработка и развитие микросервисной архитектуры, обеспечение надежного взаимодействия между сервисами.
  • Реализация асинхронной обработки данных и событийного взаимодействия сервисов с использованием Kafka.
  • Оптимизация производительности, масштабируемости и отказоустойчивости backend-систем.
  • Мониторинг и диагностика работы сервисов, анализ и устранение проблем производительности.

Какие навыки пригодятся:

  • Уверенное знание C# и .NET, коммерческий опыт разработки от 3 лет.
  • Опыт разработки backend-сервисов на ASP.NET Core, знание REST API и gRPC.
  • Знание принципов проектирования ПО, умение писать чистый, поддерживаемый и тестируемый код.
  • Опыт работы с PostgreSQL: проектирование схем, индексы, оптимизация запросов.
  • Практический опыт работы с MongoDB, понимание особенностей документных баз данных.
  • Опыт использования Redis / KeyDB.
  • Опыт работы с брокерами сообщений (Kafka или RabbitMQ), понимание асинхронной и событийно-ориентированной обработки данных.
  • Знание микросервисной архитектуры, основных паттернов проектирования и взаимодействия распределённых систем.
  • Понимание принципов отказоустойчивости, балансировки нагрузки, масштабирования и защиты сервисов от перегрузок и сбоев.
  • Опыт работы с Docker и Kubernetes.
  • Опыт использования Prometheus, Grafana и инструментов диагностики приложений.
  • Опыт работы с CI/CD (GitLab CI/CD).
  • Опыт написания модульных и интеграционных тестов.
  • Опыт разработки высоконагруженных систем и оптимизации их производительности.

Будет плюсом:

  • Опыт разработки backend-сервисов в GameDev.
  • Опыт работы с ClickHouse и большими объёмами данных.
  • Опыт построения геораспределённых и отказоустойчивых систем.
  • Опыт использования OpenTelemetry и распределённой трассировки.
  • Опыт нагрузочного тестирования и профилирования .NET-приложений.


Наш стек
C#, .NET 10, ASP.NET Core, gRPC, PostgreSQL, MongoDB, Redis / KeyDB, ClickHouse, Kafka, Kubernetes, Docker, GitLab CI/CD, Prometheus, Grafana, VictoriaMetrics.

hh.ru
акселболт казахстан

Senior Level Designer

акселболт казахстанНа сервисе с: 16.10.26 11:44
Зарплата не указанаСербияУдалёнка

Команда Level Design проектирует игровые пространства и сценарии взаимодействия игрока с окружением. Мы работаем над композицией уровней, игровым ритмом, балансом и навигацией, чтобы поддерживать динамику и логику игрового процесса.

Задачи, которые ждут вас:

  • Разрабатывать локации для мобильного шутера в открытом мире с техникой на движке Unity
  • Вести полный цикл создания локаций: от блокинга и прототипирования до финальной реализации в движке
  • Прорабатывать дизайн локаций с учетом принципов open world-геймплея
  • Создавать и дорабатывать городские пространства: улицы, здания, точки интереса, маршруты и игровые зоны
  • Участвовать в разработке игровых режимов и адаптировать локации под геймплейные задачи

Какие навыки пригодятся:

  • Коммерческий опыт работы с Blender (от 2 лет)
  • Уверенное прототипирование городских локаций
  • Итеративная доработка крупных локаций и объектов
  • Опыт работы с open world-локациями или готовность быстро погрузиться в специфику разработки открытого мира
  • Понимание построения навигации игрока в открытом мире

Будет плюсом:

  • Коммерческий опыт работы с Unity
  • Опыт левел-дизайна игр с открытым миром
  • Использование реальных референсов в городском планировании (дорожные развязки, инфраструктура, и т.п.)
  • Умение работать в команде и совместно находить наилучшее решение
  • Системное мышление и умение декомпозировать

У нас вы найдете:

  • Возможность влиять на продукт и решения внутри команды

  • Шанс внести свой вклад в продвижение игр, в которые играют миллионы игроков ежемесячно

  • Прямую коммуникацию без лишней бюрократии

  • Команду, где принято делиться опытом и поддерживать друг друга

  • Атмосферу свободы и открытости

  • Заботу о сотрудниках, которую вы заметите и в личном отношении, и через полезные бенефиты

И подробнее о бенефитах:

  • Удаленное сотрудничество
  • Оплата по факту выполненной работы с почасовой ставкой
  • Оформление по договору подряда
hh.ru
Зарплата не указанаКазахстанАлматыУдалёнка

Наш отдел 3D-моделирования игрового окружения — это команда экспертов, создающих живые, проработанные и атмосферные миры для игр. Мы соединяем профессионализм с креативным подходом, чтобы окружение было не просто фоном, а неотъемлемой частью игрового процесса. Внимание к мелочам и адаптация под уникальные требования проекта — наш приоритет на каждом этапе разработки.

Задачи, с которыми вам предстоит работать:

  • Проектировать уровни от концепта до релиза: блокаут, плейтесты, итерации, финальная сборка
  • Готовить документацию по уровню — схемы, референсы, флоу игрока, обоснование планировочных решений
  • Собирать и полировать геометрию в движке, настраивать коллизии, навигацию, триггеры и скриптовую логику уровня
  • Прорабатывать геймплейные метрики: тайминги перемещений, дистанции боя, линии обзора, укрытия, точки спавна, баланс сторон
  • Настраивать освещение и запекание, следить за производительностью уровня и укладываться в технический бюджет
  • Взаимодействовать с художниками по локации в разработке карты, принимать и доводить визуал до финала
  • Проводить плейтесты, собирать фидбек, приоритизировать правки и доводить карту до сдачи
  • Согласовывать этапы с продюсером и гейм-дизайном, работать в спринтах, вести задачи в трекере
  • Участвовать в дизайне режимов и механик, которые влияют на планировку уровней (feature owner от концепта до запуска)
  • Поддерживать и развивать пайплайн левел-дизайна: шаблоны, чек-листы, стандарты для новых карт
  • Работа с аналитикой

Что мы ожидаем от кандидата :

  • Уверенные навыки 3D моделирования (преимущественно Blender)
  • Знание Unity
  • Навыки работы с графическими редакторами (Photoshop или аналоги)
  • Опыт оптимизации контента для мобильных проектов

Будет плюсом:

  • Опыт работы в играх с открытым миром и в шутерах
  • Опыт с системами управления версиями Git (Fork или аналоги)
  • Умение презентовать работу в Miro/Figma, по необходимости
hh.ru
акселболт казахстан

Game Producer (Core Gameplay)

акселболт казахстанНа сервисе с: 02.08.26 17:02↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаКазахстанАлматыУдалёнка

Мы ищем Game Producer, который будет отвечать за развитие core gameplay Standoff 2. В этой роли вы будете управлять полным циклом разработки ключевых игровых механик — от формирования концепции и постановки задач до релиза фич и анализа их влияния на игровой опыт и продуктовые метрики.
Нам нужен продюсер с сильным бэкграундом в геймдизайне, который понимает, как создаются современные PvP-шутеры, умеет превращать игровые идеи в качественные игровые системы и эффективно координировать работу кросс-функциональной команды.


Задачи, которые вас ждут:

  • Управление полным циклом разработки core gameplay-фич для Standoff 2 — от формирования концепции до релиза и анализа результатов
  • Развитие ключевых игровых механик и игровых систем совместно с командой геймдизайна
  • Координация работы кросс-функциональной команды разработки
  • Управление бэклогом команды: приоритизация задач и планирование разработки
  • Контроль сроков, рисков и качества реализации игровых фич
  • Анализ результатов после релиза и принятие решений на основе игровых и продуктовых метрик
  • Поиск возможностей для улучшения core gameplay и пользовательского опыта
  • Выстраивание эффективного взаимодействия между всеми участниками разработки

Какие навыки пригодятся:

  • Опыт работы на позициях Game Producer или Lead Game Designer
  • Понимание полного цикла разработки игровых фич — от идеи до анализа результатов после релиза
  • Опыт координации работы кросс-функциональной команды разработки
  • Отличное понимание современных FPS и PvP-игр
  • Опыт работы с игровыми метриками и data-driven подходом к принятию решений
  • Навыки планирования, приоритизации и управления бэклогом
  • Уверенное владение Jira, Confluence и другими инструментами управления разработкой
  • Опыт работы над FPS, Battle Royale или другими multiplayer PvP-проектами

У нас вы найдете:

  • Возможность влиять на продукт и решения внутри команды
  • Шанс внести свой вклад в продвижение игр, в которые играют миллионы игроков ежемесячно
  • Прямую коммуникацию без лишней бюрократии
  • Команду, где принято делиться опытом и поддерживать друг друга
  • Атмосферу свободы и открытости
  • Заботу о сотрудниках, которую вы заметите и в личном отношении, и через полезные бенефиты

И подробнее о бенефитах:

  • Официальное оформление
  • Возможность работать из комфортабельных офисов в разных странах или удаленно
  • Гибкий подход к формату и месту работы
  • Медицинское страхование, чекапы, компенсация сессий с психологом
  • Помогаем расти в профессии – корпоративная библиотека, внутренние курсы, английский от SkyEng, возможность учиться и посещать профильные мероприятия за счет компании
  • Вся необходимая техника – даем в пользование ноутбук, программы и лицензии, а также другую нужную технику для работы
  • Скидки на фитнес, спортзал в офисах, компенсация участия в спортивных соревнованиях

Вакансии по профессиям

Как составлена подборка

Показываем активные предложения IT и digital, опубликованные за последние 30 дней. Дубли объединяем. Условия и наличие вакансии могут измениться после обновления: проверяйте их перед откликом.