СБЕР

TechLead

Мы — центр компетенций по работе с данными в одном из ведущих банков страны. Наш контур — это тысячи критических ETL-процессов, обеспечивающих принятие решений на уровне топ-менеджмента и бесперебойную работу розничных сервисов.

СБЕР На сервисе с: 13.10.26 18:47

Зарплата не указанаРоссияМоскваОфис

Мы — центр компетенций по работе с данными в одном из ведущих банков страны. Наш контур — это тысячи критических ETL-процессов, обеспечивающих принятие решений на уровне топ-менеджмента и бесперебойную работу розничных сервисов.

Сейчас мы строим платформу индустриализации ETL — это «фабрика по производству пайплайнов», где Core на Scala/Spark, умный CI/CD и прозрачный UI объединены в единый Self-Service продукт.

Мы ищем TechLead, который возьмет на себя архитектурную целостность этого сервиса, сможет вывести команду инструментов на новый уровень надежности и станет связующим звеном между инфраструктурой и командами-потребителями данных.

Обязанности

  • спроектировать ядро платформы: построить универсальный ETL-фреймворк на Scala/Spark, полностью абстрагировав бизнес-логику от инфраструктурного кода
  • настроить промышленный CI/CD: внедрить автоматический деплой пайплайнов через Git (Dev → QA → Prod) с авто-тестированием, линтингом и бесшовной подгрузкой секретов из Vault
  • управлять технологическим стеком: принимать стратегические решения по выбору целевого технологического стека и лидировать процесс перехода на него, внедрение AI
  • возглавить команду инженеров: лидировать 3 стрима разработки (UI, CI/CD, Core ETL), выстроить жесткие стандарты Code Review

Требования

  • наличие высшего технического образования
  • опыт управления командой 8-12 инженеров (Data + DevOps + UI)
  • уверенное владение SQL, Scala, Java, Python, Groovy, Bash, JavaScript
  • опыт работы с базами данных: Apache Spark, Apache Flink, Apache Iceberg, HDFS, YARN, Kubernetes, S3-совместимые хранилища, ClickHouse, PostgreSQL
  • экспертный уровень Jenkins Pipeline as Code (Groovy) с организацией Shared Libraries, опыт настройки многостадийных пайплайнов
  • опыт построения отказоустойчивых и высоконагруженных ETL-платформ, понимание микросервисной архитектуры
  • базовое знание фреймворка React, проектирование асинхронных систем (опыт с Celery, Redis)
  • экспертиза в AI & Инновациях: LangChain/LlamaIndex, RAG, интеграция LLM для генерации кода и аномалийного детектирования, AI-подсказки в UI

Условия

  • офисный формат в Москве (ул.Поклонная, 3к1)
  • ежегодный пересмотр зарплаты и годовая премия
  • расширенный ДМС и льготное страхование для семьи
  • уникальная система обучения Сбера для профессионального и карьерного развития
  • выгодная ипотека для сотрудников
  • подписка Прайм с возможностью совместного использования на трёх близких
  • вознаграждение за рекомендацию друзей в команду Сбера
  • корпоративная пенсионная программа.

Похожие вакансии Тимлид / Техлид

Сайты компаний
2ГИС

C++ Team Lead в 3D Карту

2ГИСНа сервисе с: 15.06.26 03:48↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияМосква

О проекте

3D-движок — большой и сложный проект, который содержит более полумиллиона строк высокопроизводительного кода на C++20, а также активно взаимодействует с современными GAPI: Vulkan/Metal/OpenGL.

Собираем этот код с помощью CMake, свежими версиями компиляторов (Clang, GCC, MSVC) в различных IDE – кому что удобней.

Поставляем наш продукт как кроссплатформенную библиотеку с документированным API, также предоставляем набор утилит для обработки и подготовки картографических данных. 

Также не забываем про качество нашего продукта. Пишем и поддерживаем различные тесты: от простых модульных до сложных e2e скриншотных тестов, запускаемых на ферме с реальными мобильными устройствами.  

Основные задачи команды связаны с обработкой и отрисовкой большого количества 3D-объектов — генерацией геометрии, написанием шейдеров и эффектов, работой с бинарными данными карты (векторными тайлами) в собственном формате.

Основной стек

  • C++20, Python 3, CMake — для разработки и тестов.
  • Jira, Bitbucket Stash и Jenkins – для задач, ревью и сборки на CI.

Задачи

  • Сейчас мы активно разрабатываем графические продуктовые фичи в карте: различные анимации объектов, рельеф, реалистичные дороги, развязки и тоннели.
  • В том числе активно экспериментируем с внедрением различных визуальных эффектов. Изучаем на state-of-art подходы в графике и оцениваем их применимость в нашем продукте.
  • Не забываем и про нефункциональные требования – работаем над производительностью движка и его графической подсистемы.

Ты будешь заниматься

  • Подготовкой и отрисовкой новых картографических данных.
  • Написанием различных графических эффектов.
  • Улучшением взаимодействия с современными графическими API (Vulkan, Metal, OpenGL).
  • Производительностью графической подсистемы и 3D-движка в целом.
  • Сжатием данных (в том числе созданием и оптимизациями собственных форматов хранения данных).
  • Генерализацией и симплификацией данных.
  • Разработкой алгоритмов и структур данных, производительных на различных мобильных устройствах.
  • Улучшением и поддержкой собственного языка описания стилей карт.

Мы ждём, что ты

  • Имеешь опыт работы с современным С++ от 5  лет
  • Имеешь опыт работы с графическим API (Metal, OpenGL, DirectX, Vulkan).
  • Имеешь опыт написания шейдерных программ.
  • Знаешь основные алгоритмы и структуры данных, в том числе имеешь опыт работы с алгоритмами компьютерной графики.
  • Подключишься к разработке сложных программных решений — от проработки и обсуждения требований до проектирования архитектуры и написания качественного кода.
  • Умеешь работать в команде — открыто общаться и обсуждать свои задачи, вместе с командой находить лучшие решения.

Будет плюсом

Опыт мобильной или кроссплатформенной разработки на С++, разработки многопоточных приложений и навыки измерения производительности и профилирования графических программ.

Кроме того

  • 2ГИС — аккредитованная IT-компания. 
  • Если хочешь работать в гибридном формате, у нас есть офисы в Москве, Санкт-Петербурге, два классных офиса в Новосибирске. Также у нас можно работать 100% удалённо.
  • График не главное. Кто-то начинает работу в 9, кто-то в 11, а кто-то — когда удобно ему и команде. Главное — выполнять задачи в срок и быть на связи с коллегами.
  • Само собой, полностью белая зарплата, размер обсуждается на собеседовании, потолка нет.
  • Есть ДМС, штатный терапевт, невролог, мед.консультант и другие IT-плюшки.
  • Если хочешь делиться своим опытом, мы только за — поможем с выступлениями на конференциях и статьями для Хабра.
hh.ru
электронная москва

Технический лидер команды Java разработки

электронная москваНа сервисе с: 14.08.26 13:38↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияМоскваГибрид

Департамент информационных технологий Москвы создает и развивает цифровые проекты, которые делают столицу комфортнее, а жизнь горожан — удобнее и мобильнее. Для системы управления столицей технологии — это незаменимый инструмент, который применяется во всех отраслях экономики, городского хозяйства и социальной сферы. А для миллионов горожан — повседневный помощник, который позволяет получать сотни услуг и сервисов в удобном цифровом формате в режиме 24/7.

Коммерческая деятельность — Команда продукта предоставляет коммерческим и государственным организациям инфраструктуру и сервисы на базе собственной сети надежных ЦОД уровня Tier III, обеспечивающих максимально эффективную работу с высоконагруженными приложениями.

Наш стек: java 21, spring boot 3.x, micronaut 4.x, apache kafka, postgresql, redis, opensearch, grpc, s3-совместимое хранилище, contract-first (openapi / protobuf), oidc / oauth2 / jwt / sso, junit 5 + testcontainers, kubernetes, gitlab ci, prometheus / grafana, sentry

Кого ищем на эту роль: ведущего бэкенд-инженера, который возьмёт на себя техническое лидерство по платформе и будет вести небольшую команду разработчиков. Это в первую очередь инженерная роль: около 70-80% времени — собственная разработка сложных и архитектурно значимых частей, остальное — лидерские функции.

Что нужно делать:

  • разрабатывать сложные и архитектурно значимые части платформы
  • владеть бэкенд-архитектурой: определять границы сервисов, организовывать событийное взаимодействие, поддерживать общий слой библиотек
  • проектировать надёжное событийное взаимодействие сервисов через kafka, обеспечивать идемпотентность и устойчивость к сбоям
  • развивать contract-first-подход, использовать openapi / protobuf-контракты как первоисточник
  • реализовывать слой интеграций с корпоративными системами, обеспечивать аутентификацию и авторизацию (oidc, jwt)
  • проводить код-ревью и поддерживать единые стандарты разработки и тестирования
  • управлять техническим долгом: выявлять, приоритизировать, защищать время на его устранение
  • декомпозировать задачи, распределять их по команде, устанавливать критерии приёмки
  • контролировать ход работ, снимать блокеры, коммуницировать статус с командами и стейкхолдерами
  • участвовать в найме: проводить технические интервью и оценивать кандидатов
  • вести онбординг и наставничество, давать регулярную обратную связь
  • документировать подсистемы, распределять зоны ответственности в команде
  • возглавлять инженерный трек по модернизации платформы: развитие событийной архитектуры, унификация технологического слоя, повышение производительности и наблюдаемости

Какие знания и навыки нам важны:

  • java 21 и spring boot 3.x и/или micronaut 4.x на экспертном уровне
  • опыт ведения небольшой команды: техническое лидерство, наставничество, руководство разработчиками
  • опыт работы с микросервисами: асинхронное взаимодействие через kafka, идемпотентность, распределённые локи, устойчивость к сбоям
  • postgresql: умение использовать explain analyze, миграции под большие таблицы, понимание блокировок
  • contract-first / openapi, опыт кодогенерации и версионирования контрактов
  • опыт работы с oidc / oauth2 / jwt / sso
  • практика код-ревью и наставничества, умение давать обратную связь
  • опыт декомпозиции и оценки задач
  • git на экспертном уровне
  • опыт работы с большими кодовыми базами и готовность работать с унаследованным кодом

Что предлагаем:

  • рыночную зарплату и премии
  • драйвовые задачи и ресурсы для их реализации
  • гибридный режим работы: можно работать удаленно или в современном офисе в центре
  • преимущества аккредитованной it-компании
  • материальную помощь в случае важных событий в жизни
  • корпоративное обучение у топовых провайдеров и доступ к онлайн-библиотеке
  • корпоративные тренировки и спортивные активности - бег, футбол, волейбол, баскетбол, теннис и другие
  • комьюнити по интересам
  • скидки от партнеров на дмс, связь, развлечения, подарки, спорт и т.д.

Стань частью команды дит Москвы и воплощай в жизнь цифровые проекты столицы!

hh.ru
rockstone

Lead/Senior Game Developer (Pixi.JS) / Ведущий разработчик общего цикла

rockstoneНа сервисе с: 15.07.26 18:07↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияСанкт-ПетербургУдалёнка

ROCKSTONE - компания разработчик мобильных и социальных игр в жанре casual. Мы предлагаем широкий спектр задач с реализацией твоих инициатив и потенциала, а также поддерживающую атмосферу команды.

Mergic Pets / Остров питомцев - это увлекательная игра с элементами головоломки. Игрокам предстоит комбинировать одинаковые предметы, чтобы получить более редкие и мощные итемы, для кормления и выращивания питомцев. Открывать новых магических животных, развивая свою виртуальную коллекцию.

Проект находится на стадии продакшна, что означает активную фазу разработки перед запуском. Это дает возможность Pixi developer присоединиться к команде на раннем этапе и внести свой вклад в создание увлекательного и качественного продукта.

Функциональные обязанности:

  • командная разработка и развитие игры на TypeScript, Pixi.JS;
  • развивать новый проект, а так же поддерживать уже имеющийся;
  • разрабатывать и поддерживать онлайн-игры: создание игровых механик, улучшение пользовательского опыта, оптимизация производительности, исправление багов, тестирование игр и участие в интеграции новых функций;
  • проектировать и реализовывать разнообразные архитектуры: от простых до сложных, учитывая требования по масштабируемости, производительности и надежности, искать и исправлять ошибки;
  • постоянное профессиональное саморазвитие и посильная помощь в развитии остальных членов команды.

Hard-skills:

  • техническое образование;

  • опыт разработки игр без использования игрового движка высокого уровня;

  • опыт разработки игр c использованием библиотеки Pixi.JS (WebGL and WebGPU wrapper) или подобных библиотек которые используют другие графические API (OpenGL и тд.) или Phaser на TypeScript от 2-х лет;

  • базовые знания линейной алгебры;

  • опыт работы с Canvas, CSS, HTML5 и JavaScript ЕS5/6+.

Будет плюсом, но не обязательно:

  • опыт работы с Kotlin и Swift;

  • опыт разработки нативных приложений под Android и IOS платформы.

Условия:

  • интересные и сложные вызовы, возможность для вашей реализации;

  • удаленная работа и гибкое начало рабочего дня;

  • работа в перспективной и развивающейся компании, которая на рынке более 15 лет;

  • молодой и дружный коллектив;

  • официальное оформление и финансовая стабильность;

  • привычный отпуск 28 календарных дней в году;

  • компенсация затрат на мед. услуги и спорт;

  • компенсация изучения английского языка в школе SkyEng;

  • поддержка в значимых событиях;

  • активная корпоративная жизнь для всех сотрудников;

  • возможность расти профессионально: оплачиваемые конференции и курсы, покупка профессиональной литературы.

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.