G

2D Artist / Game Artist (Mobile Puzzle Games)

Who we are. A new mobile studio focused on casual puzzle games: sort, match, tile, jams, and new waves of the genre. Our first product is a cozy “corner shop” sort puzzle. The studio is backed by an experienced investor and publisher from…

gear_seven

Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Who we are. A new mobile studio focused on casual puzzle games: sort, match, tile, jams, and new waves of the genre. Our first product is a cozy “corner shop” sort puzzle. The studio is backed by an experienced investor and publisher from the top of mobile gaming. Our edge is an in-house adaptive difficulty and personalization engine — the game adapts to every player.

Why it’s interesting. You’ll be the studio’s first artist and set the visual style and feel of the game, with room to grow into Art Lead.

What you’ll do

  • Define and own the style: a style guide (palette, light, outlines, proportions) so that 200 items and every screen look like one game

  • Item icons: 150–200 items

  • Game screens: shelves, baskets, counter, mechanics (ice, paper bags, boarded-up shelf, hammer, key), boosters, buttons, pop-ups, win screen

  • Game juice with the Unity developer: basket-complete effects, rewards, win moments, feedback on every player action

  • Quick setting variations (3–5) for creative tests

  • App icon and store screenshots; later, creative assets and seasonal skins

Requirements

  • Casual puzzles in your portfolio: sort (goods, water, ball sort), match-3, triple match, tile, merge, block

  • Game juice: effects, reward and action animations, color and light that make the game feel good to touch. Please show videos or GIFs, not only static images

  • AI in your workflow: you get the most out of AI tools and keep manual work to a minimum, but the result never looks like raw generation

  • Consistent style across a large asset set, and speed

  • A strong eye: you know what top puzzle games of 2025–2026 look like and why their art works

  • Understanding how assets live in Unity (atlases, sizes, 9-slice, particles)

  • Independence: you suggest options instead of waiting for a brief for every icon

  • Ready to be productive from day one, as timelines are tight

  • Nice to have: art education (color theory, composition), Spine or other 2D animation, VFX in Unity, ad creatives, UI for an older audience

Unfortunately, we can’t consider applications without puzzle game work.

Why join us

  • Remote-first and flexible: work from anywhere, on a schedule that suits you. We care about results, not hours online

  • Real ownership: in a small team, your work reaches players fast, and every decision you make shows up in the game. You work directly with the founders

  • AI-first from day one: everyone here works with AI agents every day. You get the time and freedom to experiment, build your own workflows, and share what works

  • Join at the very start: we are building the studio and its first game right now. You help shape how we work and grow together with the team

What we offer

  • Fully remote: work from anywhere, no relocation needed

  • B2B contract

  • 20 days off a year

  • 3 sick days

  • Flexible schedule and a results-based culture

  • Trust and autonomy, no micromanagement

  • AI tools, plus time to build your own AI workflows

  • Room to grow: direct access to the founders and real ownership from day one

Похожие вакансии Игровая графика

hh.ru
nekki limited

2D VFX Artist

nekki limitedАвтоподнятие
Зарплата не указанаАрменияУдалёнка

Nekki is a game development studio with over 20 years of experience. We create games for mobile, PC, and consoles, focusing on product quality and player experience.
The Shadow Fight series and Vector have been downloaded over 1 billion times, and we continue to grow and support these franchises. At the same time, we’re building new titles: SPINE and Fight Me.

We are currently looking for a 2D VFX Artist to join the team of our legendary project – Shadow Fight 2.

Shadow Fight 2 is a nail-biting mix of Fighting and RPG genres. It gives you an opportunity to equip countless lethal weapons and armor, and features dozens of lifelike martial arts techniques.
As the story progresses, you will face an army of unique enemies and defy hazardous bosses.


Responsibilities:

  • Create 2D visual effects for environment objects and characters

  • Create 2D special effects for UI elements

  • Integrate optimized effects into mobile games

  • Work in close collaboration with game design and programming departments

What we are looking for:

  • 3+ years of experience in a VFX Artist role
  • Proficiency in Adobe After Effects, Adobe Animate (Flash), or any other software for 2D VFX production
  • A strong sense of dynamics, form, color, composition, and the ability to work within a defined art style

Would be a plus:

  • Proficiency with Unity tools, specifically ParticleSystem and Animator

  • Experience as a Motion Designer or Technical Artist

  • Experience writing shaders for visual effects

We offer:

  • A great team with a friendly and informal work environment (we share colleagues' interests, play video games together, and organize internal game jams)

  • Support of professional development, participation in specialized conferences and educational events

  • Remote work from all over the world

  • Working hours from 10 AM to 7 PM (GMT+3) with possibility of adjustment

  • Competitive salary (depending on professional qualifications)

Соц.сети

Character FX / Technical Artist (процедурная система жидкости)

Неизвестный работодатель
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указана

Ищу специалиста для разработки процедурной системы вязкой жидкости на 3D-персонаже (Character FX / Technical Artist).

Работаем над 3D-анимационными синематиками по мотивам Poppy Playtime. Используем Blender и Unreal Engine 5

Есть готовая 3D-модель персонажа с ригом и анимациями, 2D-концепт с желаемым внешним видом и видео-референс поведения жидкости.

Задача:
Разработать систему вязкой жидкости (goo/slime), покрывающей тело персонажа.
Необходимо добиться следующих эффектов:
Постоянное стекание и изменение формы жидкости даже при неподвижном персонаже.
Реакция жидкости на движения персонажа: ходьба, бег, прыжки, повороты и движения конечностей.
Инерция, растяжение, колебания, слияние и разделение отдельных участков массы.
Возможность сильной деформации всего тела с последующим восстановлением формы.
Сохранение художественного внешнего вида и характерного силуэта из предоставленного концепта.

Важное требование: нужна переиспользуемая система, которая автоматически адаптируется к различным анимациям персонажа без необходимости вручную настраивать движение жидкости для каждой новой сцены.
Работа предназначена для синематиков с последующим рендером в Unreal Engine 5

Способ реализации не ограничиваем. Рассмотрим любые подходящие решения: Blender, Houdini, Unreal Engine, Geometry Nodes, процедурные системы, симуляции и их комбинации.
От специалиста ожидаем предложение по оптимальному техническому решению, разработку и интеграцию системы в наш производственный процесс.
При отклике просьба приложить портфолио с похожими работами, особенно интересны вязкие жидкости, деформация персонажей и процедурные Character FX-системы.
Писать ••••••••

•••••••• 👩‍🎨

Соц.сети

3D Художник (инди-студия, визуальная новелла/RPG)

Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Вакансия: 3D Художник в инди-студию (Визуальная новелла / RPG)

О нас:
Привет! Мы — инди-студия ••••••••, работаем над нашим первым проектом Secret of the Order (Визуальная новелла с элементами RPG).
Страница в Steam: ••••••••

Что нужно делать:
Наша задача — перенести 2D-арт (референсы) в полноценные 3D-сцены для игры. Вся работа ведется строго по готовым концептам.

Создание 3D-моделей окружения (локации, реквизит, здания).

Создание персонажей и существ (животные, монстры).

Базовая анимация сцен (анимация огня, дыхание, моргание, простые боевые действия).

(Опционально, если умеешь) Настройка света и рендер сцен.

Наши требования:

Уверенное владение Blender (или другим 3D-пакетом).

Умение работать по референсам и сохранять единый стиль.

Понимание основ текстурирования и запекания (Bake).

Будет плюсом: базовые навыки анимации и ригинга.

Условия работы:

Формат: Удаленная работа, гибкий график (главное — результат).

Команда: Вы будете работать в связке с другими 3D-художниками и 2D-артистами. Мы всегда поможем, подскажем и разделим задачи. Никто не бросит вас один на один с дедлайном.

Оплата: Роялти с продаж в Steam, Boosty и других площадок (процент обсуждается индивидуально). Так же есть выплаты от нашего спонсора.

Бонус для новичков: Отличный шанс получить реальный опыт разработки коммерческой игры, пополнить портфолио и получить рекомендации.

Важно: Мы ищем человека, который горит проектом и готов вкладываться в результат. Если вы ищете фиксированную зарплату здесь и сейчас — это предложение, скорее всего, не для вас. Но если вы хотите стать частью команды и расти вместе с проектом — мы ждем вас!

Как откликнуться:
Напишите нам в Telegram: ••••••••
Пришлите пару слов о себе, и если есть ссылку на портфолио.

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.