nekki limited

2D VFX Artist

Nekki is a game development studio with over 20 years of experience. We create games for mobile, PC, and consoles, focusing on product quality and player experience.

nekki limited

↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаАрменияУдалёнка

Nekki is a game development studio with over 20 years of experience. We create games for mobile, PC, and consoles, focusing on product quality and player experience.
The Shadow Fight series and Vector have been downloaded over 1 billion times, and we continue to grow and support these franchises. At the same time, we’re building new titles: SPINE and Fight Me.

We are currently looking for a 2D VFX Artist to join the team of our legendary project – Shadow Fight 2.

Shadow Fight 2 is a nail-biting mix of Fighting and RPG genres. It gives you an opportunity to equip countless lethal weapons and armor, and features dozens of lifelike martial arts techniques.
As the story progresses, you will face an army of unique enemies and defy hazardous bosses.


Responsibilities:

  • Create 2D visual effects for environment objects and characters

  • Create 2D special effects for UI elements

  • Integrate optimized effects into mobile games

  • Work in close collaboration with game design and programming departments

What we are looking for:

  • 3+ years of experience in a VFX Artist role
  • Proficiency in Adobe After Effects, Adobe Animate (Flash), or any other software for 2D VFX production
  • A strong sense of dynamics, form, color, composition, and the ability to work within a defined art style

Would be a plus:

  • Proficiency with Unity tools, specifically ParticleSystem and Animator

  • Experience as a Motion Designer or Technical Artist

  • Experience writing shaders for visual effects

We offer:

  • A great team with a friendly and informal work environment (we share colleagues' interests, play video games together, and organize internal game jams)

  • Support of professional development, participation in specialized conferences and educational events

  • Remote work from all over the world

  • Working hours from 10 AM to 7 PM (GMT+3) with possibility of adjustment

  • Competitive salary (depending on professional qualifications)

Похожие вакансии Игровая графика

Соц.сети

3D Художник (инди-студия, визуальная новелла/RPG)

Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Вакансия: 3D Художник в инди-студию (Визуальная новелла / RPG)

О нас:
Привет! Мы — инди-студия ••••••••, работаем над нашим первым проектом Secret of the Order (Визуальная новелла с элементами RPG).
Страница в Steam: ••••••••

Что нужно делать:
Наша задача — перенести 2D-арт (референсы) в полноценные 3D-сцены для игры. Вся работа ведется строго по готовым концептам.

Создание 3D-моделей окружения (локации, реквизит, здания).

Создание персонажей и существ (животные, монстры).

Базовая анимация сцен (анимация огня, дыхание, моргание, простые боевые действия).

(Опционально, если умеешь) Настройка света и рендер сцен.

Наши требования:

Уверенное владение Blender (или другим 3D-пакетом).

Умение работать по референсам и сохранять единый стиль.

Понимание основ текстурирования и запекания (Bake).

Будет плюсом: базовые навыки анимации и ригинга.

Условия работы:

Формат: Удаленная работа, гибкий график (главное — результат).

Команда: Вы будете работать в связке с другими 3D-художниками и 2D-артистами. Мы всегда поможем, подскажем и разделим задачи. Никто не бросит вас один на один с дедлайном.

Оплата: Роялти с продаж в Steam, Boosty и других площадок (процент обсуждается индивидуально). Так же есть выплаты от нашего спонсора.

Бонус для новичков: Отличный шанс получить реальный опыт разработки коммерческой игры, пополнить портфолио и получить рекомендации.

Важно: Мы ищем человека, который горит проектом и готов вкладываться в результат. Если вы ищете фиксированную зарплату здесь и сейчас — это предложение, скорее всего, не для вас. Но если вы хотите стать частью команды и расти вместе с проектом — мы ждем вас!

Как откликнуться:
Напишите нам в Telegram: ••••••••
Пришлите пару слов о себе, и если есть ссылку на портфолио.

hh.ru
furylion.spb

Junior 3D Artist/Middle 3D Artist

furylion.spbАвтоподнятие
от 70k ₽РоссияСанкт-ПетербургОфис

FuryLion в поисках 3D художника в арт отдел. В задачи будет входить создание 3D моделей для ААА игр.

Анатомия головы, клинап 3D скана, создание волос

Удаленное сотрудничество не рассматриваем.

Основные требования:

  • Знание софта ZBrush, Maya, Substance Painter, Photoshop (будет плюсом знание Marvelous Designer, XGen);
  • Аккуратность, внимательность и усидчивость в работе;
  • Четкое следование фидбеку;
  • Гибкость при переходе на новый софт\задачи;
  • Быстрая обучаемость;
  • Умение работать в команде, коммуникабельность;
  • Огромное желание развиваться;
  • Готовность в дальнейшем к релокации во Вьетнам.

Мы предлагаем:

  • Интересную работу над западными ААА проектами;
  • Укомплектованное рабочее место, мощной рабочей станцией;
  • Возможность профессионального и карьерного роста;
  • Теплую атмосферу молодой и дружной компании;
  • Мастер классы и тренинги по скульптуре;

  • Тимбилдинги и другие радостные события корпоративной жизни;

Обязательное наличие портфолио.

Другие площадки
G

2D Artist / Game Artist (Mobile Puzzle Games)

gear_seven
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Who we are. A new mobile studio focused on casual puzzle games: sort, match, tile, jams, and new waves of the genre. Our first product is a cozy “corner shop” sort puzzle. The studio is backed by an experienced investor and publisher from the top of mobile gaming. Our edge is an in-house adaptive difficulty and personalization engine — the game adapts to every player.

Why it’s interesting. You’ll be the studio’s first artist and set the visual style and feel of the game, with room to grow into Art Lead.

What you’ll do

  • Define and own the style: a style guide (palette, light, outlines, proportions) so that 200 items and every screen look like one game

  • Item icons: 150–200 items

  • Game screens: shelves, baskets, counter, mechanics (ice, paper bags, boarded-up shelf, hammer, key), boosters, buttons, pop-ups, win screen

  • Game juice with the Unity developer: basket-complete effects, rewards, win moments, feedback on every player action

  • Quick setting variations (3–5) for creative tests

  • App icon and store screenshots; later, creative assets and seasonal skins

Requirements

  • Casual puzzles in your portfolio: sort (goods, water, ball sort), match-3, triple match, tile, merge, block

  • Game juice: effects, reward and action animations, color and light that make the game feel good to touch. Please show videos or GIFs, not only static images

  • AI in your workflow: you get the most out of AI tools and keep manual work to a minimum, but the result never looks like raw generation

  • Consistent style across a large asset set, and speed

  • A strong eye: you know what top puzzle games of 2025–2026 look like and why their art works

  • Understanding how assets live in Unity (atlases, sizes, 9-slice, particles)

  • Independence: you suggest options instead of waiting for a brief for every icon

  • Ready to be productive from day one, as timelines are tight

  • Nice to have: art education (color theory, composition), Spine or other 2D animation, VFX in Unity, ad creatives, UI for an older audience

Unfortunately, we can’t consider applications without puzzle game work.

Why join us

  • Remote-first and flexible: work from anywhere, on a schedule that suits you. We care about results, not hours online

  • Real ownership: in a small team, your work reaches players fast, and every decision you make shows up in the game. You work directly with the founders

  • AI-first from day one: everyone here works with AI agents every day. You get the time and freedom to experiment, build your own workflows, and share what works

  • Join at the very start: we are building the studio and its first game right now. You help shape how we work and grow together with the team

What we offer

  • Fully remote: work from anywhere, no relocation needed

  • B2B contract

  • 20 days off a year

  • 3 sick days

  • Flexible schedule and a results-based culture

  • Trust and autonomy, no micromanagement

  • AI tools, plus time to build your own AI workflows

  • Room to grow: direct access to the founders and real ownership from day one

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.