nekki limited

Technical Artist (PC/Console, UE5)

Nekki is a game development studio with over 20 years of experience. We create games for mobile, PC, and consoles, focusing on product quality and player experience.

nekki limited

Зарплата не указанаАрменияУдалёнка

Nekki is a game development studio with over 20 years of experience. We create games for mobile, PC, and consoles, focusing on product quality and player experience.
The Shadow Fight series and Vector have been downloaded over 1 billion times, and we continue to grow and support these franchises. At the same time, we’re building new titles: SPINE and Fight Me.

We are currently looking for a Technical Artist to join the team of our new PC/Console project – SPINE.

SPINE is made with Unreal Engine 5 and centered around cinematic gun-fu shootouts. It’s a third-person beat’em’up with a full set of PC gaming features, including a deep storyline, a unique setting, cutscenes, intriguing enemies, memorable bosses, character progression, and, most importantly, breathtaking battles with a wide array of firearms.

Responsibilities:

  • Develop and optimize the art pipeline for Unreal Engine

  • Refactor shaders, materials, and master materials

  • Enhance visual quality, lighting, and post-processing within the game

  • Assist in establishing target performance metrics and budgets

  • Optimize content to meet defined performance targets

  • Research methods and technologies to solve project requirements

  • Create content guidelines based on established metrics and research

  • Develop content validation tools for artists

  • Collaborate closely with the art and programming teams

What we are looking for:

  • 5+ years of experience as a Technical Artist, including time in a Senior role or at an equivalent level of responsibility
  • At least one shipped title in a similar role: AA/AAA, PC or console, built on UE5 utilizing Nanite and Lumen technology
  • A portfolio showcasing personal technical contributions: tools, shaders, materials, lighting, optimization, and implemented team workflows
  • Expert proficiency in Unreal Engine 5
  • Great familiarity of Nanite, Lumen (HWRT), Virtual Shadow Maps, Virtual Texturing, and Niagara
  • Deep understanding of real-time rendering, PBR, lighting, shaders, and optimization
  • Clear grasp of performance budgets and technical standards
  • Ability to independently identify systemic bottlenecks, architect solutions, and roll them out into production
  • Proven ability to balance visual fidelity, performance, and deadlines

Would be a plus:

  • Experience integrating and configuring upscalers (TSR, DLSS, FSR, PSSR)

  • Experience with current-gen console optimization

  • Hands-on experience with profiling tools such as Unreal Insights, GPU Visualizer, RenderDoc, PIX, or similar

  • Scripting skills in Python and Blueprints; working knowledge of HLSL and C++

We offer:

  • A great team with a friendly and informal work environment (we share colleagues' interests, play video games together, and organize internal game jams)

  • Support of professional development, participation in specialized conferences and educational events

  • Remote work from all over the world

  • Working hours from 10 AM to 7 PM (GMT+3) with possibility of adjustment

  • Competitive salary (depending on professional qualifications)

Похожие вакансии Игровая графика

hh.ru
nekki limited

2D VFX Artist

nekki limitedАвтоподнятие
Зарплата не указанаАрменияУдалёнка

Nekki is a game development studio with over 20 years of experience. We create games for mobile, PC, and consoles, focusing on product quality and player experience.
The Shadow Fight series and Vector have been downloaded over 1 billion times, and we continue to grow and support these franchises. At the same time, we’re building new titles: SPINE and Fight Me.

We are currently looking for a 2D VFX Artist to join the team of our legendary project – Shadow Fight 2.

Shadow Fight 2 is a nail-biting mix of Fighting and RPG genres. It gives you an opportunity to equip countless lethal weapons and armor, and features dozens of lifelike martial arts techniques.
As the story progresses, you will face an army of unique enemies and defy hazardous bosses.


Responsibilities:

  • Create 2D visual effects for environment objects and characters

  • Create 2D special effects for UI elements

  • Integrate optimized effects into mobile games

  • Work in close collaboration with game design and programming departments

What we are looking for:

  • 3+ years of experience in a VFX Artist role
  • Proficiency in Adobe After Effects, Adobe Animate (Flash), or any other software for 2D VFX production
  • A strong sense of dynamics, form, color, composition, and the ability to work within a defined art style

Would be a plus:

  • Proficiency with Unity tools, specifically ParticleSystem and Animator

  • Experience as a Motion Designer or Technical Artist

  • Experience writing shaders for visual effects

We offer:

  • A great team with a friendly and informal work environment (we share colleagues' interests, play video games together, and organize internal game jams)

  • Support of professional development, participation in specialized conferences and educational events

  • Remote work from all over the world

  • Working hours from 10 AM to 7 PM (GMT+3) with possibility of adjustment

  • Competitive salary (depending on professional qualifications)

hh.ru
trace studio

3Д Художник по материалам

trace studio
Зарплата не указанаРоссияСанкт-ПетербургУдалёнка

ТРЭЙС студио – арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы фокусируемся на создании 2Д, 3Д контента, левел-арта, анимации и визуальных эффектов.

Больше 12-ти лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до огромных локаций.

Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur's Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, Kings Bounty II от 1С – эти и другие проекты вы можете найти в нашем портфолио.

Художник по материалам работает над множеством видов поверхностей и типов материалов: от органических природных материалов до рукотворных и произведённых искусственным путём. Создание и настройка сложных комбинированных материалов с различными оптическими эффектами, таких как преломление, отражение, подповерхностное рассеивание и т.д., может стать испытанием, возможностью вывести свои навыки на новый уровень.

Что предстоит делать:

  • Создавать тайловые материалы, тримы и декали для AAA-игр в реалистичном сеттинге.

  • Искать художественные решения и находить способы их реализации в рамках технических ограничений.

  • Настраивать и проверять результат своей работы в движке.

Что мы от тебя ждём:

  • Опыт текстурирования и создания сложных материалов от 1-го года.

  • Умение грамотно работать с референсами.

  • Понимание поведения и свойств материалов в реальной жизни.

  • Понимание роли фидбека в работе над большими проектами.

  • Портфолио, в котором будут примеры материалов.

В работе поможет:

  • Рисунок/художественное образование.

  • Нетривиальный подход и использование различного софта и техник в создании материалов (Zbrush, Marvelous Designer, Houdini, Sampler и т.д.)

  • Опыт работы с движками (интеграция моделей, настройка материалов, шейдеров).

  • Опыт работы с фотограмметрией.

  • Английский — уровень B1 или выше.

Что мы предлагаем:

  • Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск).

  • Удаленный или гибридный формат работы.

  • ДМС (Россия, Армения), страховка ВЗР для удаленщиков.

  • Компенсация отпуска и больничного в полном объеме.

  • Компания поддерживает благотворительные инициативы, есть программа поощрения донорства.

  • Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване.

  • Компенсация билетов при релокации в Санкт-Петербург.

  • Материальная поддержка в важных жизненных событиях.

  • Внутренняя лента новостей, которая помогает всегда быть в курсе событий компании и узнавать факты о коллегах.

  • Клубы по интересам: кино, книги и корпоративные походы в кино.

Соц.сети

Character FX / Technical Artist (процедурная система жидкости)

Неизвестный работодатель
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указана

Ищу специалиста для разработки процедурной системы вязкой жидкости на 3D-персонаже (Character FX / Technical Artist).

Работаем над 3D-анимационными синематиками по мотивам Poppy Playtime. Используем Blender и Unreal Engine 5

Есть готовая 3D-модель персонажа с ригом и анимациями, 2D-концепт с желаемым внешним видом и видео-референс поведения жидкости.

Задача:
Разработать систему вязкой жидкости (goo/slime), покрывающей тело персонажа.
Необходимо добиться следующих эффектов:
Постоянное стекание и изменение формы жидкости даже при неподвижном персонаже.
Реакция жидкости на движения персонажа: ходьба, бег, прыжки, повороты и движения конечностей.
Инерция, растяжение, колебания, слияние и разделение отдельных участков массы.
Возможность сильной деформации всего тела с последующим восстановлением формы.
Сохранение художественного внешнего вида и характерного силуэта из предоставленного концепта.

Важное требование: нужна переиспользуемая система, которая автоматически адаптируется к различным анимациям персонажа без необходимости вручную настраивать движение жидкости для каждой новой сцены.
Работа предназначена для синематиков с последующим рендером в Unreal Engine 5

Способ реализации не ограничиваем. Рассмотрим любые подходящие решения: Blender, Houdini, Unreal Engine, Geometry Nodes, процедурные системы, симуляции и их комбинации.
От специалиста ожидаем предложение по оптимальному техническому решению, разработку и интеграцию системы в наш производственный процесс.
При отклике просьба приложить портфолио с похожими работами, особенно интересны вязкие жидкости, деформация персонажей и процедурные Character FX-системы.
Писать ••••••••

•••••••• 👩‍🎨

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.