townlive games

Game Designer / AI Game Builder (C#)

Townlive Games разрабатывает мобильные игры в разных жанрах. Сейчас мы развиваем R&D-направление: проверяем новые игровые идеи и ищем способы быстрее проходить путь от гипотезы до играбельного продукта с помощью AI.

townlive games

Зарплата не указанаКазахстанАлматыУдалёнка

Townlive Games разрабатывает мобильные игры в разных жанрах. Сейчас мы развиваем R&D-направление: проверяем новые игровые идеи и ищем способы быстрее проходить путь от гипотезы до играбельного продукта с помощью AI.

Ищем Game Designer - AI Game Builder, который соединит системный геймдизайн с практической разработкой.
Ты будешь вести проект от первичной оценки до сборок, которые можно тестировать и развивать. Результат работы - проверяемая игровая идея, собранная в рабочий билд.

Чем предстоит заниматься:
  • Оценивать реализуемость идеи, риски, трудозатраты и способ быстро проверить ключевую гипотезу;

  • Проектировать игровые системы, механики, прогрессию и баланс;

  • Прототипировать и разрабатывать игру: писать и дорабатывать код, подключать необходимые API и SDK, готовить запуски и билды;

  • Использовать AI в дизайне и разработке, проверять сгенерированный код, находить ошибки и подтверждать результат в игре;

  • Готовить сборки и исправления на разных этапах, поддерживать воспроизводимость сборок;

  • Проверять решения в игре, собирать обратную связь и быстро улучшать механику, баланс и техническое исполнение

Что для нас важно:
  • Коммерческий опыт в геймдеве на senior или lead уровне. Важнее всего, что ты лично довел до результата;

  • Выпущенная игра или убедительный playable prototype с понятным личным вкладом;

  • Сильный системный геймдизайн и опыт владения фичей, игровой системой или проектом от идеи до рабочей сборки;

  • Практические навыки работы с игровым движком и кодом. Ты можешь самостоятельно собрать, запустить и отладить прототип;

  • Понимание архитектуры проекта, API/SDK-интеграций, сборок и отладки. Умеешь реализовать решение или проверить его технически;

  • Практическое применение AI-инструментов в разработке или прототипировании. Можешь показать, как проверял сгенерированный код или контент;

  • Самостоятельность, работа с неопределенностью и умение оценивать риски и трудозатраты;

  • Умение договариваться с разработчиками, художниками, геймдизайнерами и другими участниками проекта;

  • Опыт в мобильных играх, F2P-системах, процедурной генерации, AI-интеграциях и руководстве командой будет преимуществом. Unity и C# предпочтительны, но готовы рассмотреть другой стек, если ты можешь показать сопоставимый hands-on результат.

Что предлагаем:
  • Возможность влиять на игру от первичной идеи до готовой сборки, расти в автоматизации, AI и R&D-направлении;

  • Достойный уровень оплаты, который зависит от навыков и опыта;

  • Самостоятельность в выборе решений в согласованных рамках и короткий цикл проверки гипотез;

  • Удаленную работу из любой точки мира;

  • График 5/2, 8-часовой рабочий день с гибким утром по часовому поясу команды GMT+3;

  • Оплачиваемый отпуск 28 дней + 10 sick days в год;

  • Открытую команду, где можно предлагать решения и видеть результат своей работы

Пришли резюме и ссылки на выпущенные игры, прототипы или видео геймплея.
К каждому проекту добавь короткое описание своего личного вклада.

Расскажи об одном примере использования AI в разработке или прототипировании: что именно сделал, как проверил код или контент и какой результат получил.

До встречи на собеседовании! :)

Похожие вакансии Гейм-дизайн

hh.ru
madout games

Lead Game Designer (Meta & Gameplay)

madout gamesАвтоподнятие
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка

В своё время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы выросли на GTA и сегодня создаём свой собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити и перенесли её в мир MadOut2.

Мы создаём игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сегодня в MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.

Мы ищем Lead-a Game Designer-a (Meta & Gameplay), который возьмёт на себя развитие игрового опыта после FTUE: от понятной и увлекательной прогрессии до геймплейных систем и экономики, которые поддерживают интерес игрока в долгую.

Обязанности:
  • Владеть видением прогрессии игрока в MadOut2
  • Курировать команду работающую над геймплеем игрока после ftue и его мета-прогрессией
  • Отвечать и курировать команду отвечающую за внутриигровую экономику
  • Тесно работать с владельцами смежных направлений: FTUE, endgame, монетизация и тп
Что для нас важно:
  • 3+ года опыта в F2P-играх со сложной игровой прогрессией и/или внутриигровой экономикой
  • Глубокое понимание и опыт проектирования мета и геймплейных систем
  • Сильные навыки продуктовой аргументации и коммуникации с командой
В MadOut Games вас ждёт:
  • Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата
  • 100% покрытие больничных
  • Частичная компенсация занятий в тренажёрном зале и курсов профессионального развития
  • Оплата конференций
  • Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
  • И, конечно, максимально профессиональные единомышленники, вовлечённые в продукт, — без лишней бюрократии и прочей monkey job =)
hh.ru
W

Гейм-дизайнер

Win Wox Games
30k–80k ₽РоссияБеларусьСанкт-ПетербургМинскНовосибирскУдалёнка

Удалённая работа — географически не привязана. Щёлкни по любой из локаций, чтобы открыть оригинальную карточку.

Вакансия: Геймдизайнер мобильных игр (удалённо, сделка)

О нас

Мы — дружная онлайн-команда из разных стран, делаем мобильные игры. Мы делаем игры уже более 5 лет. Нам важны скорость, вовлечённость и умение делать игры, в которые легко играть самой неискушённой аудитории. Сейчас мы ищем опытного геймдизайнера, который станет главным человеком на проекте до момента тестирования.

Кого мы ищем

Опытного геймдизайнера с обязательным опытом работы в коммерческих мобильных играх. Ты должен уметь создавать игру от начала и до конца: от поиска идеи и расписывания концепта до полноценного ГДД. Важно не просто придумать механику, а сделать так, чтобы в неё было понятно играть, сохраняя баланс интереса и сложности. Также важно понимать, как устроен движок Unity, чтобы твои задачи были реалистичными и понятными команде. Опыт в мобильных играх для нас важнее, чем в компьютерных.

Чем предстоит заниматься

- Создавать игры с нуля: идея - концепт - ГДД - постановка задач команде.

- Быть главным человеком на проекте до стадии тестирования: продумывать, как играть, чтобы было понятно даже новичкам.

- Ставить задачи программисту, художнику, UI-дизайнеру и другим членам команды.

- Следить за трендами и рынком мобильных игр, быть в теме.

- Прорабатывать баланс, наигровку, систему наград, игровые механики и рекламную монетизацию.

- Вести игру после релиза: проверять гипотезы по улучшению игровых метрик (LiveOps).

- Обязательно: понимать работу в Unity на уровне геймдизайнера - уметь настраивать параметры, тестировать механики, ставить задачи с учётом возможностей движка.

- По возможности: участвовать в левел-дизайне (сборка уровней, блокинг, расстановка объектов).

Требования (хард-скиллы)

- Обязательный опыт работы в коммерческих мобильных играх.

- Опыт создания игры от идеи до ГДД и постановки задач команде.

- Понимание, как делать игры для неискушённой аудитории: простота, понятность, баланс интереса и сложности.

- Знание трендов и рынка мобильных игр.

- Опыт проработки баланса, наигровки, системы наград, монетизации (реклама).

- Опыт ведения игры и проверки гипотез по улучшению метрик (LiveOps).

- Увлечённость именно мобильными играми (важнее, чем компьтерными).

- Обязательное понимание работы в Unity как геймдизайнера (не программиста): умение работать с движком на уровне постановки задач, настройки параметров и тестирования.

Будет плюсом

- Навыки левел-дизайна: сборка уровней, блокинг, расстановка объектов.

- Опыт в конкретных жанрах (казуальные, гиперказуальные, mid-core).

Требования (софт-скиллы)

- Готовность к удалённой работе и созвонам 2 раза в неделю (остальное - по необходимости).

- Инициативность, креативность, желание предлагать идеи.

- Обучаемость и готовность работать в сжатые сроки (6–8 недель на mvp).

Условия

- Формат: удалённо, сделка (проектная работа) с возможностью перехода на фуллтайм в будущем.

- Оплата: обсуждается индивидуально для каждого проекта в зависимости от сложности и сроков - от 30 000 ₽ за проект и выше.

- Занятость: максимальная вовлечённость на время проекта.

- Тестовое задание: готовы дать (обсуждается индивидуально).

Как откликнуться

Пришли портфолио (примеры опубликованных игр или APK, чтобы можно было “пощупать” игру, ГДД, кейсы по LiveOps) и кратко расскажи о своём опыте. Если ты увлечён мобильными играми, умеешь делать их понятными и интересными - пиши!

Соц.сети

Game Designer

Зарплата не указанаРоссияУдалёнка

GAME DESIGNER | REMOTE RU | •••••••• #remote #fulltime #gdjob #gamedesign #gamedev ••••••••

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.