Game Designer

Зарплата не указанаРоссияУдалёнка

GAME DESIGNER | REMOTE RU | •••••••• #remote #fulltime #gdjob #gamedesign #gamedev ••••••••

Похожие вакансии Гейм-дизайн

Сайты компаний
my.games

Technical Game Designer

my.games
Зарплата не указанаАрменияУдалёнка

MY.GAMES is a leading European developer and publisher, driven by a singular goal: making great games that capture the hearts of players worldwide. Our community unites 1+ billion registered players.

We’ve developed or produced games, including War Robots, Hustle Castle, Rush Royale, Left to Survive, Tacticool, Grand Hotel Mania, War Robots: Frontiers – and many more.

Our internationally distributed team consists of top-tier gamedev professionals. We work remotely, and our hubs are located in Cyprus, Armenia, UAE and Serbia.

Come join a universe of professional opportunities: develop and support large scale projects from PC/console/mobile, and create products across various genres – from casuals to shooters.

What you’ll do:
  • Create clear documentation for new in-game content — pilots, mechs, weapons, drones, and more
  • Build, balance, and ship new content, from concept through release
  • Build, balance, and ship new gameplay mechanics, from concept through release
  • Work hands-on in Unity with configs and balance spreadsheets
  • Monitor content performance through analytics and iterate based on the data
  • Track down and fix balance and content bugs
What you need to succeed:
  • Hands-on content experience spanning creative design, implementation, and combat balance
  • Unity experience (assembling prefabs, configuring content)
  • Strong design-doc writing skills — you can translate mechanics into crystal-clear specs for engineers
  • Great communication skills and comfort collaborating with specialists across disciplines
  • A sharp eye for what works in midcore mobile games
Nice to have:
  • Experience shipping a midcore project
  • Experience with synchronous PvP
  • Experience on a mobile project
  • Experience owning meta features — building them and balancing them
  • A strong feel for the mech/vehicle shooter genre
What we offer:
  • Work remotely from all around the world
  • Collaborative working atmosphere in an internal game dev community that unites more than a dozen of internal game studios, crafting innovative experiences across mobile, PC, and console platforms
  • A strong team of specialists across different areas — access unique expertise and professional knowledge
  • Possibility to experiment and work on interesting tasks with ambitious goals — we have all resources to implement new ideas
  • Create great games and win the hearts of players
  • Push the boundaries of the game industry and lead the way forward
Эта вакансия также есть на:hh.ru
Соц.сети

Game Director / Game Designer

Неизвестный работодатель
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Вакансия: Game Director / Game Designer
Заработная плата: RevShare (% с будущей прибыли проекта)

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead, Head of
Занятость: Part-time

О вакансии

Ищем творческого Game Director / Game Designer для работы над новыми игровыми проектами.

Нам нужен специалист, который сможет взять на себя руководство игровым направлением проекта, определять его развитие, формировать задачи для команды и следить за тем, чтобы итоговый продукт соответствовал задуманной концепции.

Основные задачи
- Разработка и развитие игровой концепции.
- Создание и ведение GDD (Game Design Document).
- Определение и описание игровых механик, систем, баланса и основных принципов игрового процесса с последующей передачей задач команде разработки.
- Определение общего направления развития игры.
- Постановка задач разработчикам и дизайнерам.
- Взаимодействие с командой и контроль выполнения задач.
- Участие в ключевых решениях по развитию проекта.
- Поиск новых идей и возможностей для улучшения игры.

Требования
- будет большим плюсом прямой опыт работы в ролях Game Designer или Game Director.
- Понимание процессов разработки игр.
- Опыт проработки игровых механик и создания игровых концепций.
- Умение составлять GDD и описывать игровые системы.
- Навыки постановки задач и управления командной работой.
- Способность самостоятельно принимать решения и отвечать за игровое направление проекта.

Будет преимуществом:
- Опыт работы над проектами, выпущенными в Steam.
- Опыт руководства командой разработчиков.
- Наличие собственных игровых проектов или портфолио.

Условия сотрудничества
- Удалённая работа с гибким графиком.
- Занятость в формате part-time.
- Работа с командой разработчиков и 2D/3D-дизайнеров.
- Возможность влиять на развитие игры и самостоятельно предлагать решения.
- Возможность обсуждать расширение команды по мере развития проекта.
- Ориентировочный срок разработки до релиза - обычно составляет около 9 месяцев, в зависимости от масштаба проекта.(Может быть и меньше)

Оплата: RevShare - процент от дохода проекта после выхода игры и начала продаж. Размер процента и остальные условия обсуждаются индивидуально.

Если интересна данная роль:
Напишите нам в личные сообщения, расскажите немного о своём опыте и приложите портфолио или примеры предыдущих работ, если они имеются.☺️
••••••••

🎮••••••••🟢••••••••
👨‍💻••••••••🟢••••••••

hh.ru
Alawar

Гейм-дизайнер

Alawar
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка

Alawar — разработчик и издатель видеоигр с 1999 года. Мы создаём и выпускаем игры для мировой аудитории, развиваем собственные проекты и помогаем независимым студиям находить своих игроков.

В нашем портфолио — культовая серия Beholder, а также Distrust, I am not a Monster, They Always Run, Necrosmith, Wall World и Karate Survival.

Сейчас мы расширяем команду разработки и ищем гейм-дизайнера, которому интересно не только придумывать игровые механики, но и самостоятельно реализовывать их в Unity, экспериментировать, быстро проверять гипотезы и влиять на то, какой получится игра.

Чем предстоит заниматься

  • Прорабатывать игровые механики, системы и игровые ситуации.

  • Собирать и настраивать игровые сцены, объекты и механики непосредственно в Unity.

  • Быстро прототипировать идеи и проверять гипотезы на практике.

  • Анализировать, как новые механики влияют на другие системы игры, находить потенциальные конфликты и точки усиления.

  • Настраивать баланс и параметры игровых систем.

  • Развивать удачные решения и отказываться от тех, которые не работают.

  • Работать вместе с программистами, художниками и другими участниками команды над реализацией фичей.

  • Формулировать и аргументировать свои решения, обсуждать альтернативы и дорабатывать идеи на основе обратной связи.

  • Доводить задачи до состояния, когда результат можно запустить, поиграть и оценить.

Наши ожидания от кандидата:

  • Опыт коммерческой разработки игр в роли геймдизайнера.

  • Уверенное владение Unity, умение самостоятельно собирать прототипы, настраивать игровые сцены, объекты и механики.

  • Системное мышление, понимание взаимосвязей игровых механик и влияния изменений на другие системы игры.

  • Умение быстро проверять игровые гипотезы на практике, анализировать результаты и дорабатывать решения.

  • Хорошая игровая насмотренность, особенно в PC/Steam, инди-играх и кооперативных проектах.

  • Умение аргументировать свои решения, конструктивно воспринимать обратную связь и работать в команде.

  • Самостоятельность, инициативность и ответственность за результат.

  • Обязательное наличие портфолио с примерами реализованных игровых механик, прототипов или проектов.

Будет плюсом:

  • Опыт самостоятельной разработки игр, создания модов и участия в геймджемах.

  • Наличие собственных пет-проектов и экспериментов с игровыми механиками.

Важно: при отклике обязательно приложи портфолио со ссылками на свои работы. Нам интересно увидеть как коммерческие проекты, над которыми ты работал, так и собственные разработки. Необязательно, чтобы все проекты были завершены или выпущены

Почему у нас комфортно и интересно работать

  • Мы доверяем экспертизе команды, даём свободу в выборе решений и ценим тех, кто берёт ответственность за результат.

  • Команда опытных специалистов из геймдева, с которыми можно обмениваться опытом, обсуждать разные подходы и вместе находить лучшие решения.

  • Развитие через реальные задачи. Новые механики, более сложные продуктовые вызовы, расширение экспертизы и ответственности.

  • Мы развиваем собственные игры и усиливаем издательское направление.

  • Удаленный и гибкий формат работы.

  • Бюджет на профессиональное развитие и участие в профильных мероприятиях.

  • 100% белое оформление: зарплата дважды в месяц, соцпакет и оплачиваемый отпуск.

  • ДМС со стоматологией и психологом, льготное страхование для членов семьи.

  • Компенсация спорта.

  • Доступ к библиотеке продуктов издательства в Steam.

Если тебе хочется не просто работать в геймдеве, а непосредственно собирать игровые механики, экспериментировать и вместе с сильной командой делать игру, результатом которой хочется гордиться, будем рады познакомиться.

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.