·
GAME DESIGNER | REMOTE RU | •••••••• #remote #fulltime #gdjob #gamedesign #gamedev ••••••••
MY.GAMES is a leading European developer and publisher, driven by a singular goal: making great games that capture the hearts of players worldwide. Our community unites 1+ billion registered players.
We’ve developed or produced games, including War Robots, Hustle Castle, Rush Royale, Left to Survive, Tacticool, Grand Hotel Mania, War Robots: Frontiers – and many more.
Our internationally distributed team consists of top-tier gamedev professionals. We work remotely, and our hubs are located in Cyprus, Armenia, UAE and Serbia.
Come join a universe of professional opportunities: develop and support large scale projects from PC/console/mobile, and create products across various genres – from casuals to shooters.
Вакансия: Game Director / Game Designer
Заработная плата: RevShare (% с будущей прибыли проекта)
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead, Head of
Занятость: Part-time
О вакансии
Ищем творческого Game Director / Game Designer для работы над новыми игровыми проектами.
Нам нужен специалист, который сможет взять на себя руководство игровым направлением проекта, определять его развитие, формировать задачи для команды и следить за тем, чтобы итоговый продукт соответствовал задуманной концепции.
Основные задачи
- Разработка и развитие игровой концепции.
- Создание и ведение GDD (Game Design Document).
- Определение и описание игровых механик, систем, баланса и основных принципов игрового процесса с последующей передачей задач команде разработки.
- Определение общего направления развития игры.
- Постановка задач разработчикам и дизайнерам.
- Взаимодействие с командой и контроль выполнения задач.
- Участие в ключевых решениях по развитию проекта.
- Поиск новых идей и возможностей для улучшения игры.
Требования
- будет большим плюсом прямой опыт работы в ролях Game Designer или Game Director.
- Понимание процессов разработки игр.
- Опыт проработки игровых механик и создания игровых концепций.
- Умение составлять GDD и описывать игровые системы.
- Навыки постановки задач и управления командной работой.
- Способность самостоятельно принимать решения и отвечать за игровое направление проекта.
Будет преимуществом:
- Опыт работы над проектами, выпущенными в Steam.
- Опыт руководства командой разработчиков.
- Наличие собственных игровых проектов или портфолио.
Условия сотрудничества
- Удалённая работа с гибким графиком.
- Занятость в формате part-time.
- Работа с командой разработчиков и 2D/3D-дизайнеров.
- Возможность влиять на развитие игры и самостоятельно предлагать решения.
- Возможность обсуждать расширение команды по мере развития проекта.
- Ориентировочный срок разработки до релиза - обычно составляет около 9 месяцев, в зависимости от масштаба проекта.(Может быть и меньше)
Оплата: RevShare - процент от дохода проекта после выхода игры и начала продаж. Размер процента и остальные условия обсуждаются индивидуально.
Если интересна данная роль:
Напишите нам в личные сообщения, расскажите немного о своём опыте и приложите портфолио или примеры предыдущих работ, если они имеются.☺️
••••••••
🎮••••••••🟢••••••••
👨💻••••••••🟢••••••••
Alawar — разработчик и издатель видеоигр с 1999 года. Мы создаём и выпускаем игры для мировой аудитории, развиваем собственные проекты и помогаем независимым студиям находить своих игроков.
В нашем портфолио — культовая серия Beholder, а также Distrust, I am not a Monster, They Always Run, Necrosmith, Wall World и Karate Survival.
Сейчас мы расширяем команду разработки и ищем гейм-дизайнера, которому интересно не только придумывать игровые механики, но и самостоятельно реализовывать их в Unity, экспериментировать, быстро проверять гипотезы и влиять на то, какой получится игра.
Прорабатывать игровые механики, системы и игровые ситуации.
Собирать и настраивать игровые сцены, объекты и механики непосредственно в Unity.
Быстро прототипировать идеи и проверять гипотезы на практике.
Анализировать, как новые механики влияют на другие системы игры, находить потенциальные конфликты и точки усиления.
Настраивать баланс и параметры игровых систем.
Развивать удачные решения и отказываться от тех, которые не работают.
Работать вместе с программистами, художниками и другими участниками команды над реализацией фичей.
Формулировать и аргументировать свои решения, обсуждать альтернативы и дорабатывать идеи на основе обратной связи.
Доводить задачи до состояния, когда результат можно запустить, поиграть и оценить.
Опыт коммерческой разработки игр в роли геймдизайнера.
Уверенное владение Unity, умение самостоятельно собирать прототипы, настраивать игровые сцены, объекты и механики.
Системное мышление, понимание взаимосвязей игровых механик и влияния изменений на другие системы игры.
Умение быстро проверять игровые гипотезы на практике, анализировать результаты и дорабатывать решения.
Хорошая игровая насмотренность, особенно в PC/Steam, инди-играх и кооперативных проектах.
Умение аргументировать свои решения, конструктивно воспринимать обратную связь и работать в команде.
Самостоятельность, инициативность и ответственность за результат.
Обязательное наличие портфолио с примерами реализованных игровых механик, прототипов или проектов.
Опыт самостоятельной разработки игр, создания модов и участия в геймджемах.
Наличие собственных пет-проектов и экспериментов с игровыми механиками.
Важно: при отклике обязательно приложи портфолио со ссылками на свои работы. Нам интересно увидеть как коммерческие проекты, над которыми ты работал, так и собственные разработки. Необязательно, чтобы все проекты были завершены или выпущены
Мы доверяем экспертизе команды, даём свободу в выборе решений и ценим тех, кто берёт ответственность за результат.
Команда опытных специалистов из геймдева, с которыми можно обмениваться опытом, обсуждать разные подходы и вместе находить лучшие решения.
Развитие через реальные задачи. Новые механики, более сложные продуктовые вызовы, расширение экспертизы и ответственности.
Мы развиваем собственные игры и усиливаем издательское направление.
Удаленный и гибкий формат работы.
Бюджет на профессиональное развитие и участие в профильных мероприятиях.
100% белое оформление: зарплата дважды в месяц, соцпакет и оплачиваемый отпуск.
ДМС со стоматологией и психологом, льготное страхование для членов семьи.
Компенсация спорта.
Доступ к библиотеке продуктов издательства в Steam.
Если тебе хочется не просто работать в геймдеве, а непосредственно собирать игровые механики, экспериментировать и вместе с сильной командой делать игру, результатом которой хочется гордиться, будем рады познакомиться.
HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.