ласт левел

Sublead Level Artist

Мы разрабатываем мультиплеерные мобильные игры на платформе Unity3D и уверенно находимся в топе проектов жанра FPS-шутеров . Наши игры отличаются затягивающим геймплеем, высоким качеством технического исполнения, отличным уровнем графики и…

ласт левел

Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка

Мы разрабатываем мультиплеерные мобильные игры на платформе Unity3D и уверенно находимся в топе проектов жанра FPS-шутеров. Наши игры отличаются затягивающим геймплеем, высоким качеством технического исполнения, отличным уровнем графики и анимации. Мы создаем игры, в которые ежедневно играет более миллиона пользователей по всему миру.

Наши хиты: Modern Strike Online и World War Heroes.

Сейчас мы ищем Sublead Level Artist в команду нового неанонсированного проекта.

Тебе предстоит:

  • Создавать модели объектов окружения природного характера;

  • Художественно оформлять уровни;

  • Соблюдать стиль и атмосферу игрового мира (симулятор охоты в реалистичном сеттинге);

  • Ведение команды: выдача фидбека, распределение задач, оценка сроков, взаимодействие с другими отделами.

Мы ожидаем, что ты:

  • Имеешь хорошие знания инструментов Unity / Unreal Engine;

  • Умеешь создавать ассеты природного характера с нуля;

  • Умеешь создавать уровни на основе игровых ассетов;

  • Умеешь работать с освещением;

  • Умеешь создавать привлекательные задние планы для локаций;

  • Умеешь оптимизировать ассеты под требования мобильных платформ;

  • Имеешь опыт менторства, взаимодействия со смежными отделами, декомпозицией и эстимацией тасков, выдачи фидбека.

Будем плюсом:

  • Опыт работы в Blender;

  • Опыт создания ландшафтов (Terragen, Gaea или аналог);

  • Опыт работы с разными шейдерными подходами;

  • Опыт работы с AI (2d/3d);

  • Опыт работы с левел дизайном локаций;

  • Опыт работы с локацией по концепту.

От нас:

  • Комфортные условия:
    Можно работать удаленно или в офисе, где тебя ждет удобное рабочее место, классный софт и полезные вкусности весь день. Начинаем с 9:00 до 12:00, главное – договориться с командой.

  • Здоровье – это важно:
    Программа ДМС со стоматологией, компенсируем онлайн-сессии с психологом до 50%. Помимо ежегодного отпуска, предоставляем 1 дополнительный afk day каждый квартал.

  • Прокачка знаний:
    Оплачиваем занятия английским языком в школах Skyeng и Alfa School до 50%. Проводим внутренние митапы, лекции, хакатоны и посещаем профильные конференции.

  • Приятные подарки:
    Бонусы на день рождения, а также при рекомендации ценных специалистов в команду.

  • Корпоративная жизнь:
    Мы всегда заряжены на внутренние активности, вечеринки, мероприятия, тимбилдинги и турниры.

Похожие вакансии Игровая графика

hh.ru
леста игры

Senior Game UI/UX Designer

леста игрыАвтоподнятие
Зарплата не указанаРоссияБеларусьМинскОфис

Леста Игры разрабатывает игры, ставшие настоящим культурным феноменом: «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz. На достигнутом мы не останавливаемся и работаем над новыми перспективными проектами, экспериментируя с инструментами и технологиями.

В наших офисах в Санкт-Петербурге, Минске, Москве и Ташкенте работает более 2000 талантливых профессионалов. Число наших игроков постоянно растёт, а количество вызовов — увеличивается, так что мы ищем новых участников команды!

Сейчас ищем Senior UI/UX Designer в команду нового проекта для работы в Минском офисе.

Чем предстоит заниматься:

  • Разработкой и оптимизацией пользовательского опыта (UX) для AAA-игры на движке Unreal Engine.
  • Проектированием интуитивно понятных интерфейсов (UI/UX) для игровых меню, HUD, систем навигации и взаимодействия с игроком.
  • Созданием прототипов, вайрфреймов и интерактивных макетов с использованием инструментов дизайна (Figma и др.).
  • Тесным сотрудничеством с геймдизайнерами, программистами, художниками и аниматорами для обеспечения целостного игрового опыта.
  • Проведением юзабилити-тестирований, сбором обратной связи от игроков и итеративным улучшением интерфейсов.
  • Участием в планировании и документации UX-процессов, включая создание гайдлайнов и стандартов.

Мы ожидаем:

  • Опыт работы UX-дизайнером в игровой индустрии (желательно на проектах уровня AA/AAA) от 3 лет.
  • Понимание принципов UX-дизайна в контексте игровых систем, игровых движков и геймплейных требований.
  • Знание возможностей и ограничений Unreal Engine.
  • Умение работать с инструментами прототипирования (Figma).
  • Понимание игровых механик и психологии игроков.
  • Базовые навыки настройки интерфейсных анимаций и микроанимаций (появление/исчезновение элементов, ховеры, переходы, взаимодействия).
  • Навыки проведения пользовательских тестов и анализа данных.
  • Отличные коммуникативные навыки и умение работать в кросс-функциональной команде.

Будет плюсом:

  • Опыт работы с играми от третьего лица, шутерами, RPG или MMO.
  • Интеграция UX-дизайна в Unreal Engine с использованием Blueprints или других инструментов движка, опыт работы с Blueprints, Widget Blueprint, UMG.
  • Навыки UI-дизайна, включая понимание композиции, типографики и визуальной иерархии.
  • Знание основ психологических и поведенческих закономерностей.
  • Портфолио реализованных UX-решений, желательно с интерактивными или видеопримерами.

Что мы предлагаем:

  • Работу в IT-компании (резидент ПВТ).
  • Расширенный полис ДМС с первого месяца работы.
  • Трудоустройство по ТК РБ
  • Доплаты по больничным листам и days off.
  • Тренажёрный зал и душевые в офисе.
  • Компенсацию спорта.
  • Компенсацию стоимости питания в корпоративной столовой.
  • Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
  • Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами.
  • От 500 до 1000 ед. игрового золота на аккаунт в игре ежедневно.
  • Доставку сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2).
  • Гибкое начало дня: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.

hh.ru
И
80k–130k ₽РоссияСанкт-ПетербургУдалёнка

О проекте

Мы разрабатываем соревновательный мобильный онлайн-шутер от первого лица (PvP) для Android и iOS.

По жанру и подходу к игровому процессу ориентируемся на такие проекты, как Standoff 2, Critical Ops, Counter-Strike 2 и Valorant.

Ищем UI/UX-художника, который возьмёт на себя создание визуального стиля и проектирование всего игрового интерфейса — от главного меню и внутриигрового HUD до инвентаря, магазина и системы прогрессии.

Нам нужен специалист с развитым визуальным вкусом, высокой насмотренностью в современных соревновательных шутерах и пониманием того, как должен выглядеть качественный игровой интерфейс.

Задачи

  • Разработка UI/UX всего проекта: проектирование и отрисовка игровых экранов в Figma.
  • Создание интерфейсов главного меню, профиля игрока, настроек, выбора режимов, лобби и поиска матча.
  • Проектирование внутриигрового HUD: здоровье, броня, оружие, боеприпасы, мини-карта, управление, таблица счёта, уведомления и другие элементы.
  • Разработка интерфейсов инвентаря, кастомизации оружия, скинов, кейсов, магазина и внутриигрового рынка.
  • Создание интерфейсов прогрессии, наград, боевого пропуска, рейтинговой системы и других мета-механик.
  • Продумывание пользовательских сценариев (User Flow), навигации и взаимодействия между экранами.
  • Разработка единого визуального стиля, UI Kit и библиотеки переиспользуемых компонентов.
  • Подготовка макетов и графических ассетов для дальнейшей интеграции в Unity.
  • Взаимодействие с геймдизайнером и разработчиками, доработка интерфейсов с учётом технических ограничений и обратной связи.

Требования

Обязательные:

  • Уверенное владение Figma.
  • Высокая насмотренность в современных играх, особенно в соревновательных FPS-шутерах.
  • Понимание принципов игрового UX: иерархии информации, удобства навигации, читаемости, визуальной обратной связи.
  • Умение самостоятельно создавать визуально привлекательные интерфейсы, а не только собирать макеты по референсам.
  • Хорошее чувство композиции, типографики, цвета, пропорций и визуальной иерархии.
  • Понимание специфики мобильных интерфейсов: разные разрешения и соотношения сторон, управление пальцами, размеры интерактивных элементов.
  • Умение аргументировать дизайнерские решения и работать с обратной связью.

Будет преимуществом:

  • Опыт разработки интерфейсов для мобильных PvP-игр, особенно FPS.
  • Знакомство с интерфейсами Standoff 2, Critical Ops, PUBG Mobile, Call of Duty: Mobile, Valorant и Counter-Strike 2.
  • Опыт подготовки UI-ассетов для Unity (UGUI).
  • Навыки работы в Photoshop, Illustrator или аналогичных графических редакторах.
  • Опыт создания UI-анимаций, микровзаимодействий и интерактивных прототипов.
  • Опыт разработки дизайн-систем для крупных игровых проектов.
  • Понимание принципов монетизации и UX внутриигровых магазинов.

Кого мы ищем

Нам важен специалист, который не просто умеет красиво рисовать кнопки и окна, а понимает игровой интерфейс как единую систему.

В идеале кандидат сам играет в современные шутеры, хорошо знаком с их интерфейсами, отслеживает актуальные решения и способен предложить собственные идеи.

Мы ожидаем, что дизайнер сможет работать не только по подробному техническому заданию, но и самостоятельно предлагать качественные UX- и визуальные решения на основе описания игровой механики.

Особенно ценим внимание к деталям, аккуратность исполнения и способность доводить интерфейсы до уровня коммерческих игровых проектов.

Условия

  • Работа над новым мобильным PvP-шутером.
  • Возможность участвовать в формировании визуального стиля продукта с ранней стадии разработки.
  • Работа в непосредственном взаимодействии с геймдизайнером и командой разработки.
  • Основной инструмент — Figma.
  • Формат занятости: обсуждается.
  • График и формат работы: полный рабочий день.
  • Оплата: по результатам собеседования, в зависимости от опыта и уровня кандидата.

Отбор кандидатов

Для рассмотрения необходимо портфолио с примерами UI/UX-работ.

В первую очередь интересуют интерфейсы для игр, особенно проекты с большим количеством экранов, сложной навигацией и проработанной визуальной системой.

В рамках отбора возможно небольшое тестовое задание на разработку одного из экранов игры.

Соц.сети

UI Artist

до 140k ₽РоссияБеларусьУдалёнка

#Удаленка

Вакансия: UI Artist
Заработная плата: До 140 000 рос. gross

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time

Работодатель: •••••••• (КA)

Описание вакансии:
Cтудия, которая создает качественные игровые проекты в казуальном жанре, уделяя особое внимание каждой детали: от увлекательного геймплея и визуального стиля до анимаций, интерфейсов и звукового сопровождения.

Условия:
• Полностью удалённая работа.
• Регион сотрудничества: любой, но предпочтительно РФ либо РБ.
• Занятость: полная.

О проектах:
• Платформа: веб (браузерные игры).
• Жанр: казуальные игры.

Что предстоит делать:
• Создавать экраны, окна, меню, HUD, элементы интерфейса и иконки.
• Прорабатывать состояния элементов и переходы между экранами.
• Создавать и поддерживать библиотеку компонентов в Figma.
• Описывать поведение интерфейса для разработчиков.
• Подготавливать макеты и графику к передаче в разработку, проверять реализацию.

Что важно:
• Опыт создания интерфейсов для казуальных игр.
• Уверенное владение Figma: компоненты, варианты, стили, Auto Layout.
• Умение рисовать элементы интерфейса и иконки в стилистике проекта.
• Понимание UX: навигации, читаемости и обратной связи на действия игрока.

Будет плюсом: Photoshop, анимация интерфейсов и сборка UI в Cocos Creator.

Для отклика: ••••••••

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #художник #ui #интерфейс #UIDesigner #UIдизайнер

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.