Вакансии ИМТехнологии: работа в IT и digital
Вакансии компании ИМТехнологии в IT и digital за последние 30 дней. Направления найма, города и форматы работы. Дубли объединены. HireSeeker — независимый агрегатор вакансий.
Найдено: 1. Обновлено .
Города с вакансиями
- Санкт-Петербург1
Страны с вакансиями
- Россия1
Форматы работы
- Удалённая работа1
О проекте
Мы разрабатываем соревновательный мобильный онлайн-шутер от первого лица (PvP) для Android и iOS.
По жанру и подходу к игровому процессу ориентируемся на такие проекты, как Standoff 2, Critical Ops, Counter-Strike 2 и Valorant.
Ищем UI/UX-художника, который возьмёт на себя создание визуального стиля и проектирование всего игрового интерфейса — от главного меню и внутриигрового HUD до инвентаря, магазина и системы прогрессии.
Нам нужен специалист с развитым визуальным вкусом, высокой насмотренностью в современных соревновательных шутерах и пониманием того, как должен выглядеть качественный игровой интерфейс.
Задачи
- Разработка UI/UX всего проекта: проектирование и отрисовка игровых экранов в Figma.
- Создание интерфейсов главного меню, профиля игрока, настроек, выбора режимов, лобби и поиска матча.
- Проектирование внутриигрового HUD: здоровье, броня, оружие, боеприпасы, мини-карта, управление, таблица счёта, уведомления и другие элементы.
- Разработка интерфейсов инвентаря, кастомизации оружия, скинов, кейсов, магазина и внутриигрового рынка.
- Создание интерфейсов прогрессии, наград, боевого пропуска, рейтинговой системы и других мета-механик.
- Продумывание пользовательских сценариев (User Flow), навигации и взаимодействия между экранами.
- Разработка единого визуального стиля, UI Kit и библиотеки переиспользуемых компонентов.
- Подготовка макетов и графических ассетов для дальнейшей интеграции в Unity.
- Взаимодействие с геймдизайнером и разработчиками, доработка интерфейсов с учётом технических ограничений и обратной связи.
Требования
Обязательные:
- Уверенное владение Figma.
- Высокая насмотренность в современных играх, особенно в соревновательных FPS-шутерах.
- Понимание принципов игрового UX: иерархии информации, удобства навигации, читаемости, визуальной обратной связи.
- Умение самостоятельно создавать визуально привлекательные интерфейсы, а не только собирать макеты по референсам.
- Хорошее чувство композиции, типографики, цвета, пропорций и визуальной иерархии.
- Понимание специфики мобильных интерфейсов: разные разрешения и соотношения сторон, управление пальцами, размеры интерактивных элементов.
- Умение аргументировать дизайнерские решения и работать с обратной связью.
Будет преимуществом:
- Опыт разработки интерфейсов для мобильных PvP-игр, особенно FPS.
- Знакомство с интерфейсами Standoff 2, Critical Ops, PUBG Mobile, Call of Duty: Mobile, Valorant и Counter-Strike 2.
- Опыт подготовки UI-ассетов для Unity (UGUI).
- Навыки работы в Photoshop, Illustrator или аналогичных графических редакторах.
- Опыт создания UI-анимаций, микровзаимодействий и интерактивных прототипов.
- Опыт разработки дизайн-систем для крупных игровых проектов.
- Понимание принципов монетизации и UX внутриигровых магазинов.
Кого мы ищем
Нам важен специалист, который не просто умеет красиво рисовать кнопки и окна, а понимает игровой интерфейс как единую систему.
В идеале кандидат сам играет в современные шутеры, хорошо знаком с их интерфейсами, отслеживает актуальные решения и способен предложить собственные идеи.
Мы ожидаем, что дизайнер сможет работать не только по подробному техническому заданию, но и самостоятельно предлагать качественные UX- и визуальные решения на основе описания игровой механики.
Особенно ценим внимание к деталям, аккуратность исполнения и способность доводить интерфейсы до уровня коммерческих игровых проектов.
Условия
- Работа над новым мобильным PvP-шутером.
- Возможность участвовать в формировании визуального стиля продукта с ранней стадии разработки.
- Работа в непосредственном взаимодействии с геймдизайнером и командой разработки.
- Основной инструмент — Figma.
- Формат занятости: обсуждается.
- График и формат работы: полный рабочий день.
- Оплата: по результатам собеседования, в зависимости от опыта и уровня кандидата.
Отбор кандидатов
Для рассмотрения необходимо портфолио с примерами UI/UX-работ.
В первую очередь интересуют интерфейсы для игр, особенно проекты с большим количеством экранов, сложной навигацией и проработанной визуальной системой.
В рамках отбора возможно небольшое тестовое задание на разработку одного из экранов игры.
Вакансии по профессиям
Как составлена подборка
Показываем активные предложения IT и digital, опубликованные за последние 30 дней. Дубли объединяем. Условия и наличие вакансии могут измениться после обновления: проверяйте их перед откликом.