Вакансии ИМТехнологии: работа в IT и digital

Вакансии компании ИМТехнологии в IT и digital за последние 30 дней. Направления найма, города и форматы работы. Дубли объединены. HireSeeker — независимый агрегатор вакансий.

Найдено: 1. Обновлено .

Города с вакансиями

  • Санкт-Петербург1

Страны с вакансиями

  • Россия1

Форматы работы

  • Удалённая работа1
hh.ru
И
80k–130k ₽РоссияСанкт-ПетербургУдалёнка

О проекте

Мы разрабатываем соревновательный мобильный онлайн-шутер от первого лица (PvP) для Android и iOS.

По жанру и подходу к игровому процессу ориентируемся на такие проекты, как Standoff 2, Critical Ops, Counter-Strike 2 и Valorant.

Ищем UI/UX-художника, который возьмёт на себя создание визуального стиля и проектирование всего игрового интерфейса — от главного меню и внутриигрового HUD до инвентаря, магазина и системы прогрессии.

Нам нужен специалист с развитым визуальным вкусом, высокой насмотренностью в современных соревновательных шутерах и пониманием того, как должен выглядеть качественный игровой интерфейс.

Задачи

  • Разработка UI/UX всего проекта: проектирование и отрисовка игровых экранов в Figma.
  • Создание интерфейсов главного меню, профиля игрока, настроек, выбора режимов, лобби и поиска матча.
  • Проектирование внутриигрового HUD: здоровье, броня, оружие, боеприпасы, мини-карта, управление, таблица счёта, уведомления и другие элементы.
  • Разработка интерфейсов инвентаря, кастомизации оружия, скинов, кейсов, магазина и внутриигрового рынка.
  • Создание интерфейсов прогрессии, наград, боевого пропуска, рейтинговой системы и других мета-механик.
  • Продумывание пользовательских сценариев (User Flow), навигации и взаимодействия между экранами.
  • Разработка единого визуального стиля, UI Kit и библиотеки переиспользуемых компонентов.
  • Подготовка макетов и графических ассетов для дальнейшей интеграции в Unity.
  • Взаимодействие с геймдизайнером и разработчиками, доработка интерфейсов с учётом технических ограничений и обратной связи.

Требования

Обязательные:

  • Уверенное владение Figma.
  • Высокая насмотренность в современных играх, особенно в соревновательных FPS-шутерах.
  • Понимание принципов игрового UX: иерархии информации, удобства навигации, читаемости, визуальной обратной связи.
  • Умение самостоятельно создавать визуально привлекательные интерфейсы, а не только собирать макеты по референсам.
  • Хорошее чувство композиции, типографики, цвета, пропорций и визуальной иерархии.
  • Понимание специфики мобильных интерфейсов: разные разрешения и соотношения сторон, управление пальцами, размеры интерактивных элементов.
  • Умение аргументировать дизайнерские решения и работать с обратной связью.

Будет преимуществом:

  • Опыт разработки интерфейсов для мобильных PvP-игр, особенно FPS.
  • Знакомство с интерфейсами Standoff 2, Critical Ops, PUBG Mobile, Call of Duty: Mobile, Valorant и Counter-Strike 2.
  • Опыт подготовки UI-ассетов для Unity (UGUI).
  • Навыки работы в Photoshop, Illustrator или аналогичных графических редакторах.
  • Опыт создания UI-анимаций, микровзаимодействий и интерактивных прототипов.
  • Опыт разработки дизайн-систем для крупных игровых проектов.
  • Понимание принципов монетизации и UX внутриигровых магазинов.

Кого мы ищем

Нам важен специалист, который не просто умеет красиво рисовать кнопки и окна, а понимает игровой интерфейс как единую систему.

В идеале кандидат сам играет в современные шутеры, хорошо знаком с их интерфейсами, отслеживает актуальные решения и способен предложить собственные идеи.

Мы ожидаем, что дизайнер сможет работать не только по подробному техническому заданию, но и самостоятельно предлагать качественные UX- и визуальные решения на основе описания игровой механики.

Особенно ценим внимание к деталям, аккуратность исполнения и способность доводить интерфейсы до уровня коммерческих игровых проектов.

Условия

  • Работа над новым мобильным PvP-шутером.
  • Возможность участвовать в формировании визуального стиля продукта с ранней стадии разработки.
  • Работа в непосредственном взаимодействии с геймдизайнером и командой разработки.
  • Основной инструмент — Figma.
  • Формат занятости: обсуждается.
  • График и формат работы: полный рабочий день.
  • Оплата: по результатам собеседования, в зависимости от опыта и уровня кандидата.

Отбор кандидатов

Для рассмотрения необходимо портфолио с примерами UI/UX-работ.

В первую очередь интересуют интерфейсы для игр, особенно проекты с большим количеством экранов, сложной навигацией и проработанной визуальной системой.

В рамках отбора возможно небольшое тестовое задание на разработку одного из экранов игры.

Вакансии по профессиям

Как составлена подборка

Показываем активные предложения IT и digital, опубликованные за последние 30 дней. Дубли объединяем. Условия и наличие вакансии могут измениться после обновления: проверяйте их перед откликом.