UI Artist

Заработная плата: До 140 000 рос. gross

до 140k ₽РоссияБеларусьУдалёнка

#Удаленка

Вакансия: UI Artist
Заработная плата: До 140 000 рос. gross

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Full-time

Работодатель: •••••••• (КA)

Описание вакансии:
Cтудия, которая создает качественные игровые проекты в казуальном жанре, уделяя особое внимание каждой детали: от увлекательного геймплея и визуального стиля до анимаций, интерфейсов и звукового сопровождения.

Условия:
• Полностью удалённая работа.
• Регион сотрудничества: любой, но предпочтительно РФ либо РБ.
• Занятость: полная.

О проектах:
• Платформа: веб (браузерные игры).
• Жанр: казуальные игры.

Что предстоит делать:
• Создавать экраны, окна, меню, HUD, элементы интерфейса и иконки.
• Прорабатывать состояния элементов и переходы между экранами.
• Создавать и поддерживать библиотеку компонентов в Figma.
• Описывать поведение интерфейса для разработчиков.
• Подготавливать макеты и графику к передаче в разработку, проверять реализацию.

Что важно:
• Опыт создания интерфейсов для казуальных игр.
• Уверенное владение Figma: компоненты, варианты, стили, Auto Layout.
• Умение рисовать элементы интерфейса и иконки в стилистике проекта.
• Понимание UX: навигации, читаемости и обратной связи на действия игрока.

Будет плюсом: Photoshop, анимация интерфейсов и сборка UI в Cocos Creator.

Для отклика: ••••••••

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #художник #ui #интерфейс #UIDesigner #UIдизайнер

Похожие вакансии Игровая графика

hh.ru
леста игры

Senior Game UI/UX Designer

леста игрыАвтоподнятие
Зарплата не указанаРоссияБеларусьМинскОфис

Леста Игры разрабатывает игры, ставшие настоящим культурным феноменом: «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz. На достигнутом мы не останавливаемся и работаем над новыми перспективными проектами, экспериментируя с инструментами и технологиями.

В наших офисах в Санкт-Петербурге, Минске, Москве и Ташкенте работает более 2000 талантливых профессионалов. Число наших игроков постоянно растёт, а количество вызовов — увеличивается, так что мы ищем новых участников команды!

Сейчас ищем Senior UI/UX Designer в команду нового проекта для работы в Минском офисе.

Чем предстоит заниматься:

  • Разработкой и оптимизацией пользовательского опыта (UX) для AAA-игры на движке Unreal Engine.
  • Проектированием интуитивно понятных интерфейсов (UI/UX) для игровых меню, HUD, систем навигации и взаимодействия с игроком.
  • Созданием прототипов, вайрфреймов и интерактивных макетов с использованием инструментов дизайна (Figma и др.).
  • Тесным сотрудничеством с геймдизайнерами, программистами, художниками и аниматорами для обеспечения целостного игрового опыта.
  • Проведением юзабилити-тестирований, сбором обратной связи от игроков и итеративным улучшением интерфейсов.
  • Участием в планировании и документации UX-процессов, включая создание гайдлайнов и стандартов.

Мы ожидаем:

  • Опыт работы UX-дизайнером в игровой индустрии (желательно на проектах уровня AA/AAA) от 3 лет.
  • Понимание принципов UX-дизайна в контексте игровых систем, игровых движков и геймплейных требований.
  • Знание возможностей и ограничений Unreal Engine.
  • Умение работать с инструментами прототипирования (Figma).
  • Понимание игровых механик и психологии игроков.
  • Базовые навыки настройки интерфейсных анимаций и микроанимаций (появление/исчезновение элементов, ховеры, переходы, взаимодействия).
  • Навыки проведения пользовательских тестов и анализа данных.
  • Отличные коммуникативные навыки и умение работать в кросс-функциональной команде.

Будет плюсом:

  • Опыт работы с играми от третьего лица, шутерами, RPG или MMO.
  • Интеграция UX-дизайна в Unreal Engine с использованием Blueprints или других инструментов движка, опыт работы с Blueprints, Widget Blueprint, UMG.
  • Навыки UI-дизайна, включая понимание композиции, типографики и визуальной иерархии.
  • Знание основ психологических и поведенческих закономерностей.
  • Портфолио реализованных UX-решений, желательно с интерактивными или видеопримерами.

Что мы предлагаем:

  • Работу в IT-компании (резидент ПВТ).
  • Расширенный полис ДМС с первого месяца работы.
  • Трудоустройство по ТК РБ
  • Доплаты по больничным листам и days off.
  • Тренажёрный зал и душевые в офисе.
  • Компенсацию спорта.
  • Компенсацию стоимости питания в корпоративной столовой.
  • Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
  • Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами.
  • От 500 до 1000 ед. игрового золота на аккаунт в игре ежедневно.
  • Доставку сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2).
  • Гибкое начало дня: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.

hh.ru
И
80k–130k ₽РоссияСанкт-ПетербургУдалёнка

О проекте

Мы разрабатываем соревновательный мобильный онлайн-шутер от первого лица (PvP) для Android и iOS.

По жанру и подходу к игровому процессу ориентируемся на такие проекты, как Standoff 2, Critical Ops, Counter-Strike 2 и Valorant.

Ищем UI/UX-художника, который возьмёт на себя создание визуального стиля и проектирование всего игрового интерфейса — от главного меню и внутриигрового HUD до инвентаря, магазина и системы прогрессии.

Нам нужен специалист с развитым визуальным вкусом, высокой насмотренностью в современных соревновательных шутерах и пониманием того, как должен выглядеть качественный игровой интерфейс.

Задачи

  • Разработка UI/UX всего проекта: проектирование и отрисовка игровых экранов в Figma.
  • Создание интерфейсов главного меню, профиля игрока, настроек, выбора режимов, лобби и поиска матча.
  • Проектирование внутриигрового HUD: здоровье, броня, оружие, боеприпасы, мини-карта, управление, таблица счёта, уведомления и другие элементы.
  • Разработка интерфейсов инвентаря, кастомизации оружия, скинов, кейсов, магазина и внутриигрового рынка.
  • Создание интерфейсов прогрессии, наград, боевого пропуска, рейтинговой системы и других мета-механик.
  • Продумывание пользовательских сценариев (User Flow), навигации и взаимодействия между экранами.
  • Разработка единого визуального стиля, UI Kit и библиотеки переиспользуемых компонентов.
  • Подготовка макетов и графических ассетов для дальнейшей интеграции в Unity.
  • Взаимодействие с геймдизайнером и разработчиками, доработка интерфейсов с учётом технических ограничений и обратной связи.

Требования

Обязательные:

  • Уверенное владение Figma.
  • Высокая насмотренность в современных играх, особенно в соревновательных FPS-шутерах.
  • Понимание принципов игрового UX: иерархии информации, удобства навигации, читаемости, визуальной обратной связи.
  • Умение самостоятельно создавать визуально привлекательные интерфейсы, а не только собирать макеты по референсам.
  • Хорошее чувство композиции, типографики, цвета, пропорций и визуальной иерархии.
  • Понимание специфики мобильных интерфейсов: разные разрешения и соотношения сторон, управление пальцами, размеры интерактивных элементов.
  • Умение аргументировать дизайнерские решения и работать с обратной связью.

Будет преимуществом:

  • Опыт разработки интерфейсов для мобильных PvP-игр, особенно FPS.
  • Знакомство с интерфейсами Standoff 2, Critical Ops, PUBG Mobile, Call of Duty: Mobile, Valorant и Counter-Strike 2.
  • Опыт подготовки UI-ассетов для Unity (UGUI).
  • Навыки работы в Photoshop, Illustrator или аналогичных графических редакторах.
  • Опыт создания UI-анимаций, микровзаимодействий и интерактивных прототипов.
  • Опыт разработки дизайн-систем для крупных игровых проектов.
  • Понимание принципов монетизации и UX внутриигровых магазинов.

Кого мы ищем

Нам важен специалист, который не просто умеет красиво рисовать кнопки и окна, а понимает игровой интерфейс как единую систему.

В идеале кандидат сам играет в современные шутеры, хорошо знаком с их интерфейсами, отслеживает актуальные решения и способен предложить собственные идеи.

Мы ожидаем, что дизайнер сможет работать не только по подробному техническому заданию, но и самостоятельно предлагать качественные UX- и визуальные решения на основе описания игровой механики.

Особенно ценим внимание к деталям, аккуратность исполнения и способность доводить интерфейсы до уровня коммерческих игровых проектов.

Условия

  • Работа над новым мобильным PvP-шутером.
  • Возможность участвовать в формировании визуального стиля продукта с ранней стадии разработки.
  • Работа в непосредственном взаимодействии с геймдизайнером и командой разработки.
  • Основной инструмент — Figma.
  • Формат занятости: обсуждается.
  • График и формат работы: полный рабочий день.
  • Оплата: по результатам собеседования, в зависимости от опыта и уровня кандидата.

Отбор кандидатов

Для рассмотрения необходимо портфолио с примерами UI/UX-работ.

В первую очередь интересуют интерфейсы для игр, особенно проекты с большим количеством экранов, сложной навигацией и проработанной визуальной системой.

В рамках отбора возможно небольшое тестовое задание на разработку одного из экранов игры.

hh.ru
ласт левел

Sublead Level Artist

ласт левел
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка

Мы разрабатываем мультиплеерные мобильные игры на платформе Unity3D и уверенно находимся в топе проектов жанра FPS-шутеров. Наши игры отличаются затягивающим геймплеем, высоким качеством технического исполнения, отличным уровнем графики и анимации. Мы создаем игры, в которые ежедневно играет более миллиона пользователей по всему миру.

Наши хиты: Modern Strike Online и World War Heroes.

Сейчас мы ищем Sublead Level Artist в команду нового неанонсированного проекта.

Тебе предстоит:

  • Создавать модели объектов окружения природного характера;

  • Художественно оформлять уровни;

  • Соблюдать стиль и атмосферу игрового мира (симулятор охоты в реалистичном сеттинге);

  • Ведение команды: выдача фидбека, распределение задач, оценка сроков, взаимодействие с другими отделами.

Мы ожидаем, что ты:

  • Имеешь хорошие знания инструментов Unity / Unreal Engine;

  • Умеешь создавать ассеты природного характера с нуля;

  • Умеешь создавать уровни на основе игровых ассетов;

  • Умеешь работать с освещением;

  • Умеешь создавать привлекательные задние планы для локаций;

  • Умеешь оптимизировать ассеты под требования мобильных платформ;

  • Имеешь опыт менторства, взаимодействия со смежными отделами, декомпозицией и эстимацией тасков, выдачи фидбека.

Будем плюсом:

  • Опыт работы в Blender;

  • Опыт создания ландшафтов (Terragen, Gaea или аналог);

  • Опыт работы с разными шейдерными подходами;

  • Опыт работы с AI (2d/3d);

  • Опыт работы с левел дизайном локаций;

  • Опыт работы с локацией по концепту.

От нас:

  • Комфортные условия:
    Можно работать удаленно или в офисе, где тебя ждет удобное рабочее место, классный софт и полезные вкусности весь день. Начинаем с 9:00 до 12:00, главное – договориться с командой.

  • Здоровье – это важно:
    Программа ДМС со стоматологией, компенсируем онлайн-сессии с психологом до 50%. Помимо ежегодного отпуска, предоставляем 1 дополнительный afk day каждый квартал.

  • Прокачка знаний:
    Оплачиваем занятия английским языком в школах Skyeng и Alfa School до 50%. Проводим внутренние митапы, лекции, хакатоны и посещаем профильные конференции.

  • Приятные подарки:
    Бонусы на день рождения, а также при рекомендации ценных специалистов в команду.

  • Корпоративная жизнь:
    Мы всегда заряжены на внутренние активности, вечеринки, мероприятия, тимбилдинги и турниры.

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.