W

Senior UI Designer (World of Tanks Console)

Wargaming is looking for a Senior UI Designer to join the World of Tanks Modern Armor team. In this role, you’ll design and evolve complex UI systems that make gameplay intuitive, engaging, and accessible.

wargaming

↑ Вакансия с автоподнятием
от 4k ₽КипрСербияЛитваBelgradeГибрид

Job Overview

Wargaming is looking for a Senior UI Designer to join the World of Tanks Modern Armor team. In this role, you’ll design and evolve complex UI systems that make gameplay intuitive, engaging, and accessible.

Our ideal candidate has experience working on PC or console games and is eager to bring new ideas and improvements to the project, helping us take the player experience to the next level.

Our primary hiring location is Belgrade, but we’re also open to candidates based in Nicosia or Vilnius.

Reports to

Lead Game Designer

What will you do?

  • Designs and maintains complex UI systems that support multiple gameplay mechanics, features, or interconnected product areas 

  • Defines interaction patterns, scalable information architecture, and reusable design solutions within assigned scope 

  • Creates and maintains comprehensive implementation documentation, UI guidelines, component usage rules, and design standards 

  • Ensures UI solutions support gameplay clarity, accessibility, engagement, retention, and overall player experience goals 

  • Identifies usability risks, implementation constraints, and design inconsistencies and drives improvements across systems 

  • Mentors less experienced UI designers and supports design quality through reviews, feedback, and knowledge sharing 

  • Collaborates with cross-functional stakeholders to align UI solutions with product, technical, and artistic objectives 

What are we looking for?

  • 5+ years of experience designing complex, intuitive user interfaces for games

  • Ability to design scalable UI systems and establish reusable patterns and standards 

  • Experience using analytics, user research, and feedback to drive design decisions 

  • Ability to lead discussions, resolve design challenges, and influence cross-functional decisions

  • Basic understanding of UX principles, interaction design, information architecture, and player behavior 

  • Excellent communication, stakeholder management, and problem-solving skills 

  • Upper-Intermediate (B2) or higher English knowledge 

What additional skills will help you stand out?

  • Experience working with AI tools 

  • Experience working with Scaleform/Flash

Work mode

  • This position is open in our Belgrade, Vilnius and Nicosia offices

  • Onsite or hybrid (2-3 days per week in the office)

  • This role is eligible for relocation & immigration support 

Benefits

Benefits and perks are tailored to the local market and culture. Our benefits in Belgrade include:

  • Additional vacation days based on years of service at Wargaming: up to 5 days on top of the statutory minimum

  • Additional paid time off (5 Personal Days, Birthday Leave, Marriage Leave, Compassionate Leave)

  • Sick Leave Compensation, Maternity Leave Benefits  

  • Premium Private Health Insurance

  • Career development and education opportunities within the company

  • English clubs and platform for learning languages

  • Mental well-being program (iFeel)

  • Commuting allowance

  • Company events

  • FitPass membership

  • Discounts for employees

  • Personal Gaming Account

  • Coffee, fruits, and snacks in the office

  • On-site canteen with subsidized prices for food and drinks

  • Seniority Awards

  • Referral program - you can recommend the best talents to the Company and receive a reward

Please submit your CV in English to ensure smooth processing and review.

About Wargaming 

Wargaming is an award-winning online game developer and publisher headquartered in Nicosia, Cyprus. Operating since 1998, Wargaming has become one of the leaders in the gaming industry with 15 offices worldwide, including studios in Chicago, Prague, Shanghai, Tokyo, and Vilnius. Our diverse and multicultural team works together to deliver a top-class experience to millions of players who enjoy Wargaming's titles across all major gaming platforms. Our flagship products include free-to-play hits World of Tanks, World of Warships and World of Tanks Blitz.

Please see Wargaming Candidate Privacy Policy for details on how Wargaming uses your personal data.

Похожие вакансии Игровая графика

hh.ru
ласт левел

Sublead Level Artist

ласт левел
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка

Мы разрабатываем мультиплеерные мобильные игры на платформе Unity3D и уверенно находимся в топе проектов жанра FPS-шутеров. Наши игры отличаются затягивающим геймплеем, высоким качеством технического исполнения, отличным уровнем графики и анимации. Мы создаем игры, в которые ежедневно играет более миллиона пользователей по всему миру.

Наши хиты: Modern Strike Online и World War Heroes.

Сейчас мы ищем Sublead Level Artist в команду нового неанонсированного проекта.

Тебе предстоит:

  • Создавать модели объектов окружения природного характера;

  • Художественно оформлять уровни;

  • Соблюдать стиль и атмосферу игрового мира (симулятор охоты в реалистичном сеттинге);

  • Ведение команды: выдача фидбека, распределение задач, оценка сроков, взаимодействие с другими отделами.

Мы ожидаем, что ты:

  • Имеешь хорошие знания инструментов Unity / Unreal Engine;

  • Умеешь создавать ассеты природного характера с нуля;

  • Умеешь создавать уровни на основе игровых ассетов;

  • Умеешь работать с освещением;

  • Умеешь создавать привлекательные задние планы для локаций;

  • Умеешь оптимизировать ассеты под требования мобильных платформ;

  • Имеешь опыт менторства, взаимодействия со смежными отделами, декомпозицией и эстимацией тасков, выдачи фидбека.

Будем плюсом:

  • Опыт работы в Blender;

  • Опыт создания ландшафтов (Terragen, Gaea или аналог);

  • Опыт работы с разными шейдерными подходами;

  • Опыт работы с AI (2d/3d);

  • Опыт работы с левел дизайном локаций;

  • Опыт работы с локацией по концепту.

От нас:

  • Комфортные условия:
    Можно работать удаленно или в офисе, где тебя ждет удобное рабочее место, классный софт и полезные вкусности весь день. Начинаем с 9:00 до 12:00, главное – договориться с командой.

  • Здоровье – это важно:
    Программа ДМС со стоматологией, компенсируем онлайн-сессии с психологом до 50%. Помимо ежегодного отпуска, предоставляем 1 дополнительный afk day каждый квартал.

  • Прокачка знаний:
    Оплачиваем занятия английским языком в школах Skyeng и Alfa School до 50%. Проводим внутренние митапы, лекции, хакатоны и посещаем профильные конференции.

  • Приятные подарки:
    Бонусы на день рождения, а также при рекомендации ценных специалистов в команду.

  • Корпоративная жизнь:
    Мы всегда заряжены на внутренние активности, вечеринки, мероприятия, тимбилдинги и турниры.

hh.ru
леста игры

Senior Game UI/UX Designer

леста игрыАвтоподнятие
Зарплата не указанаРоссияБеларусьМинскОфис

Леста Игры разрабатывает игры, ставшие настоящим культурным феноменом: «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz. На достигнутом мы не останавливаемся и работаем над новыми перспективными проектами, экспериментируя с инструментами и технологиями.

В наших офисах в Санкт-Петербурге, Минске, Москве и Ташкенте работает более 2000 талантливых профессионалов. Число наших игроков постоянно растёт, а количество вызовов — увеличивается, так что мы ищем новых участников команды!

Сейчас ищем Senior UI/UX Designer в команду нового проекта для работы в Минском офисе.

Чем предстоит заниматься:

  • Разработкой и оптимизацией пользовательского опыта (UX) для AAA-игры на движке Unreal Engine.
  • Проектированием интуитивно понятных интерфейсов (UI/UX) для игровых меню, HUD, систем навигации и взаимодействия с игроком.
  • Созданием прототипов, вайрфреймов и интерактивных макетов с использованием инструментов дизайна (Figma и др.).
  • Тесным сотрудничеством с геймдизайнерами, программистами, художниками и аниматорами для обеспечения целостного игрового опыта.
  • Проведением юзабилити-тестирований, сбором обратной связи от игроков и итеративным улучшением интерфейсов.
  • Участием в планировании и документации UX-процессов, включая создание гайдлайнов и стандартов.

Мы ожидаем:

  • Опыт работы UX-дизайнером в игровой индустрии (желательно на проектах уровня AA/AAA) от 3 лет.
  • Понимание принципов UX-дизайна в контексте игровых систем, игровых движков и геймплейных требований.
  • Знание возможностей и ограничений Unreal Engine.
  • Умение работать с инструментами прототипирования (Figma).
  • Понимание игровых механик и психологии игроков.
  • Базовые навыки настройки интерфейсных анимаций и микроанимаций (появление/исчезновение элементов, ховеры, переходы, взаимодействия).
  • Навыки проведения пользовательских тестов и анализа данных.
  • Отличные коммуникативные навыки и умение работать в кросс-функциональной команде.

Будет плюсом:

  • Опыт работы с играми от третьего лица, шутерами, RPG или MMO.
  • Интеграция UX-дизайна в Unreal Engine с использованием Blueprints или других инструментов движка, опыт работы с Blueprints, Widget Blueprint, UMG.
  • Навыки UI-дизайна, включая понимание композиции, типографики и визуальной иерархии.
  • Знание основ психологических и поведенческих закономерностей.
  • Портфолио реализованных UX-решений, желательно с интерактивными или видеопримерами.

Что мы предлагаем:

  • Работу в IT-компании (резидент ПВТ).
  • Расширенный полис ДМС с первого месяца работы.
  • Трудоустройство по ТК РБ
  • Доплаты по больничным листам и days off.
  • Тренажёрный зал и душевые в офисе.
  • Компенсацию спорта.
  • Компенсацию стоимости питания в корпоративной столовой.
  • Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
  • Комнаты отдыха с настолками, приставками, бильярдом, теннисными столами, а также релакс-зоны с массажными креслами.
  • От 500 до 1000 ед. игрового золота на аккаунт в игре ежедневно.
  • Доставку сотрудников корпоративными шаттлами метро <-> офис «Волна» (Минск, Партизанский проспект, 178/2).
  • Гибкое начало дня: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.

hh.ru
И
80k–130k ₽РоссияСанкт-ПетербургУдалёнка

О проекте

Мы разрабатываем соревновательный мобильный онлайн-шутер от первого лица (PvP) для Android и iOS.

По жанру и подходу к игровому процессу ориентируемся на такие проекты, как Standoff 2, Critical Ops, Counter-Strike 2 и Valorant.

Ищем UI/UX-художника, который возьмёт на себя создание визуального стиля и проектирование всего игрового интерфейса — от главного меню и внутриигрового HUD до инвентаря, магазина и системы прогрессии.

Нам нужен специалист с развитым визуальным вкусом, высокой насмотренностью в современных соревновательных шутерах и пониманием того, как должен выглядеть качественный игровой интерфейс.

Задачи

  • Разработка UI/UX всего проекта: проектирование и отрисовка игровых экранов в Figma.
  • Создание интерфейсов главного меню, профиля игрока, настроек, выбора режимов, лобби и поиска матча.
  • Проектирование внутриигрового HUD: здоровье, броня, оружие, боеприпасы, мини-карта, управление, таблица счёта, уведомления и другие элементы.
  • Разработка интерфейсов инвентаря, кастомизации оружия, скинов, кейсов, магазина и внутриигрового рынка.
  • Создание интерфейсов прогрессии, наград, боевого пропуска, рейтинговой системы и других мета-механик.
  • Продумывание пользовательских сценариев (User Flow), навигации и взаимодействия между экранами.
  • Разработка единого визуального стиля, UI Kit и библиотеки переиспользуемых компонентов.
  • Подготовка макетов и графических ассетов для дальнейшей интеграции в Unity.
  • Взаимодействие с геймдизайнером и разработчиками, доработка интерфейсов с учётом технических ограничений и обратной связи.

Требования

Обязательные:

  • Уверенное владение Figma.
  • Высокая насмотренность в современных играх, особенно в соревновательных FPS-шутерах.
  • Понимание принципов игрового UX: иерархии информации, удобства навигации, читаемости, визуальной обратной связи.
  • Умение самостоятельно создавать визуально привлекательные интерфейсы, а не только собирать макеты по референсам.
  • Хорошее чувство композиции, типографики, цвета, пропорций и визуальной иерархии.
  • Понимание специфики мобильных интерфейсов: разные разрешения и соотношения сторон, управление пальцами, размеры интерактивных элементов.
  • Умение аргументировать дизайнерские решения и работать с обратной связью.

Будет преимуществом:

  • Опыт разработки интерфейсов для мобильных PvP-игр, особенно FPS.
  • Знакомство с интерфейсами Standoff 2, Critical Ops, PUBG Mobile, Call of Duty: Mobile, Valorant и Counter-Strike 2.
  • Опыт подготовки UI-ассетов для Unity (UGUI).
  • Навыки работы в Photoshop, Illustrator или аналогичных графических редакторах.
  • Опыт создания UI-анимаций, микровзаимодействий и интерактивных прототипов.
  • Опыт разработки дизайн-систем для крупных игровых проектов.
  • Понимание принципов монетизации и UX внутриигровых магазинов.

Кого мы ищем

Нам важен специалист, который не просто умеет красиво рисовать кнопки и окна, а понимает игровой интерфейс как единую систему.

В идеале кандидат сам играет в современные шутеры, хорошо знаком с их интерфейсами, отслеживает актуальные решения и способен предложить собственные идеи.

Мы ожидаем, что дизайнер сможет работать не только по подробному техническому заданию, но и самостоятельно предлагать качественные UX- и визуальные решения на основе описания игровой механики.

Особенно ценим внимание к деталям, аккуратность исполнения и способность доводить интерфейсы до уровня коммерческих игровых проектов.

Условия

  • Работа над новым мобильным PvP-шутером.
  • Возможность участвовать в формировании визуального стиля продукта с ранней стадии разработки.
  • Работа в непосредственном взаимодействии с геймдизайнером и командой разработки.
  • Основной инструмент — Figma.
  • Формат занятости: обсуждается.
  • График и формат работы: полный рабочий день.
  • Оплата: по результатам собеседования, в зависимости от опыта и уровня кандидата.

Отбор кандидатов

Для рассмотрения необходимо портфолио с примерами UI/UX-работ.

В первую очередь интересуют интерфейсы для игр, особенно проекты с большим количеством экранов, сложной навигацией и проработанной визуальной системой.

В рамках отбора возможно небольшое тестовое задание на разработку одного из экранов игры.

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.