madout games

Senior Game Designer (FTUE)

В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы команда, которая выросла на GTA и сегодня создает свой собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками жи…

madout games · На сервисе с: 27.07.26 15:36

↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка
В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы команда, которая выросла на GTA и сегодня создает свой собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити и перенесли ее в мир MadOut2!
Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сейчас MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру.

Мы в поиске опытного игрового дизайнера, который смог бы заняться развитием направления первого опыта игрока. Отлично, если ваш опыт шире и сможете поделиться экспертностью и по другим направлениям.

Основные задачи:

  • Развитие и оптимизация FTUE: проектирование первых игровых сценариев, онбординга, ранней прогрессии и точек активации игрока
  • Анализ поведения новых игроков и ключевых метрик раннего опыта, формирование гипотез и улучшений для роста активации и удержания
  • Разработка и развитие игрового дизайна мобильной midcore-игры совместно с продюсерами, лидами и другими командами
  • Создание новых фич и контента, направленных на рост вовлеченности, удержания и долгосрочного интереса игроков
  • Подготовка гипотез, участие в A/B тестах и анализ результатов для дальнейших продуктовых решений
  • Взаимодействие с production, аналитикой, маркетингом и командой разработки для достижения продуктовых целей

Требования:

  • Подтвержденный опыт работы гейм-дизайнером на мобильных F2P-проектах в midcore-жанре
  • Продуктовое мышление и понимание игры как живого сервиса
  • Опыт работы с FTUE, онбордингом, ранней прогрессией и метриками первых сессий
  • Глубокое понимание игровых систем, экономики, прогрессии и поведенческой логики игрока
  • Опыт проектирования и развития игровых фич, мета-механик и контентных систем
  • Умение работать с метриками и принимать решения на основе данных
  • Умение четко формулировать идеи и эффективно работать в кросс-функциональной команде

Будет плюсом:

  • Опыт работы с LiveOps, монетизацией и альтернативными платежными решениями

В MadOut Games вас ждет:

  • Официальное трудоустройство и 100% белая заработная плата

  • 100% покрытие больничных

  • Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию

  • Оплата конференций

  • Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты

  • Ну и конечно же - максимально профессиональные единомышленники, вовлеченных в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job =)

Похожие вакансии Гейм-дизайн

Соц.сети
Н

Геймдизайнер (Idle RPG)

Неизвестный работодательНа сервисе с: 03.10.26 20:25
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Геймдизайнер (Idle RPG)

Мы — небольшая команда, разрабатывающая ••••••••. Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера.

🎮 Задачи
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.

🛠 Требования
--- Игровой опыт 500+ часов (суммарно) в следующих играх: IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.

Для всех кандидатов:
— Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.

➕ Будет плюсом
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.

❌ Не рассматриваем
— Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.

📌 Условия работы
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.

📩 Как откликнуться
— Напишите нашему HR: ••••••••
— Приложите резюме, где будет указан опыт работы и ссылки на проекты, с которыми работали;
— Перечислите idle-игры из списка, в которые реально играли, и сколько примерно часов.

Соц.сети
P

Game Designer

playground_gamesНа сервисе с: 03.10.26 20:24
Зарплата не указанаВеликобритания

Game Designer в Playground Games: ••••••••

Помогают с релокацией (Великобритания). Зарплата в валюте.

При отклике укажите, что нашли вакансию на Remocate.

Сайты компаний
playrix

Senior Game Designer

playrixНа сервисе с: 03.10.26 17:51
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указана


Senior Game Designer is a production driver who controls the quality of features, proposes and implements new ideas for the development of game modes, and leads the team. You will share best game design practices, onboard and develop game designers, and participate in the assessment of all specialists on the team.




  • Planning the development of a feature from a game design point of view: writing concepts and GDD, developing new game mechanics, working out the internal economy and monetization of the game





  • Development of independent game modes through AB tests





  • Production control: evaluation of builds and responsibility for the quality of implementation





  • Release new events in every version






  • Experience as a lead game designer, senior game designer





  • Expertise in LiveOps, monetization, and formation of short- and long-term product goals





  • Ability to work with game metrics and build hypotheses for game development based on them





  • Understanding of the trends in the mobile gaming market





  • Fluency in Russian




  • An opportunity for continuous professional development on an expert team of game designers and producers: we have a huge knowledge base and a mentoring system that allows you to adapt quickly.

  • Virtually unlimited resources and access to leading specialists from any department to solve the most complex problems.

  • Cross-product initiatives. For example, we are constantly experimenting with and introducing new technologies: AI to speed up pre-production and to calibrate the difficulty of levels using bots on neural networks, ML to introduce personalization of the gaming experience.

  • The ability to move between areas and not only within one product (LiveOps development, new games in production, marketing creatives), and the opportunity to participate in the development of cross-product initiatives that reach the level of the entire company.

  • The freedom to switch out processes and approaches for more efficient ones without lengthy approvals or bureaucracy.

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.