rhinotales

Game Designer - hands-on Unity

Студия Rhinotales ищет Game Designer для Critical Shift - сюжетной пошаговой тактики с RPG элементами, исследованием в реальном времени и атмосферой survival horror.

rhinotales

↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаКазахстанАлматыУдалёнка

Студия Rhinotales ищет Game Designer для Critical Shift - сюжетной пошаговой тактики с RPG элементами, исследованием в реальном времени и атмосферой survival horror.

Проект находится на поздней стадии производства. Основной творческий вижн, структура игры и ключевые системы уже сформированы. Сейчас нам нужен опытный дизайнер, который возьмёт на себя качество и целостность игрового дизайна, поможет команде довести существующие системы и контент до релизного уровня и при этом продолжит много работать руками непосредственно в Unity.

Команда из разных стран работает полностью удалённо в часовых поясах от GMT+7 до GMT+2.

Мы формируем наши коммуникации на принципах уважения к друг другу и прозрачности, формируем культуру обратной связи.

Чем предстоит заниматься:

  • Отвечать за целостность игрового опыта: боевую систему, энкаунтеры, прогрессию, исследование и взаимосвязи между ними.

  • Анализировать существующие механики и контент, определять наиболее важные проблемы и предлагать решения с учётом стадии проекта, сроков и технических ограничений.

  • Лично работать в Unity: собирать и настраивать игровые сущности, способности, оружие, врагов, параметры, миссионную логику и энкаунтеры с помощью существующих инструментов проекта.

  • Превращать результаты плейтестов, отзывы игроков, метрики и QA-репорты в приоритетные дизайн-изменения.

  • Готовить компактные и применимые спецификации, декомпозировать решения на задачи и формулировать критерии приёмки.

  • Взаимодействовать с продюсером и отделами разработки, арта, UI/UX, нарратива и QA над реализацией общих задач.

  • Эстимации и риски изменений, учитывать зависимости, возможные регрессии и влияние на уже готовый контент.

  • Регулярно играть в актуальные сборки и лично проверять результат внедрённых решений.

Ключевые требования:

  • От пяти лет профессионального опыта в геймдизайне. Для нас фактический уровень ответственности и качество выпущенных работ важнее формального количества лет.

  • Участие минимум в одной выпущенной коммерческой PC- или console-игре в роли Senior, Lead либо владельца крупных gameplay-систем или features.

  • Сильное понимание systems design, combat design, баланса и player experience.

  • Практический опыт работы в Unity или другом современном игровом движке с готовностью быстро перейти на Unity.

  • Опыт доведения игровых систем и контента от постановки задачи до реализации, плейтестов, итераций и релиза.

  • Умение принимать прагматичные решения в условиях уже существующей архитектуры, произведённого контента и ограниченного времени.

  • Способность понятно объяснять решения представителям разных дисциплин и работать в полностью удалённой международной команде.

Личные качества

  • Ориентация на завершение и качество продукта, а не на постоянное расширение или перепридумывание дизайна.

  • Способность критиковать решения без конфликтов и воспринимать аргументированную обратную связь без личной реакции.

  • Умение отличать фундаментальную проблему от вещи, которую разумнее оставить до релиза.

  • Самостоятельность, ответственность и отсутствие потребности в постоянном микроменеджменте.

  • Уважение к чужой работе и готовность принимать решения, учитывая стоимость изменений для всей команды.

Будет плюсом:

  • Работа над tactical RPG, turn-based tactics, CRPG или системными survival-играми.

  • Опыт выпуска premium-инди в небольшой или средней команде.

  • Опыт с боевым AI, миссионным дизайном, прогрессией и onboarding сложных игр.

  • Знакомство с телеметрией, анализом игровых воронок и организацией плейтестов.

  • Опыт подключения к проекту в середине или на поздней стадии производства.

Похожие вакансии Гейм-дизайн

Соц.сети

Head of Gameplay Development

Зарплата не указанаКипрLimassolГибрид

Head of Gameplay Development
в •••••••• — геймдев-студия, специализирующаяся на разработке мобильных мидкор-игр (Action RPG) и масштабных симуляторов жизни (например, OneState).
Гибрид (Дубай, Лимасол). Помощь с переездом. Возможна удалённая работа на старте.
••••••••
Ищет Армине Погосян, её ••••••••.

Сайты компаний
T

Senior Game Economy Designer

Tripledot Studios
Зарплата не указанаПольшаБеларусьГрузияWarsawГибрид

Who are we?

Tripledot Studios is one of the largest independent mobile games companies in the world.

We are a multi-award-winning organisation, with a global 2,500+ strong team across 12 studios.

Our expanded portfolio includes some of the biggest titles in mobile gaming, collectively reaching top chart positions around the world and engaging over 25 million daily active users.

Tripledot’s guiding principle is that when people love what they do, what they do will be loved by others.

We’re building a company we’re proud of. One filled with driven, incredibly smart and detail-orientated people, who LOVE making games.

Our ambition is to be the most successful games company in the world, and we’re just getting started.

Role Overview

We're looking for a Senior Game Economy Designer specialising in balance and economy to strengthen one of the core areas of a mature, live-ops-driven F2P project. The key goal is to rebuild the in-game economy and bring system-level rigour to how we balance live-ops – moving from point-by-point tuning of individual events toward a coherent, interconnected approach.

As a Senior Economy Designer, you will design, manage and optimise a free-to-play game economy, partnering closely with live ops, analysts and designers to find a balance between delivering amazing player experiences and maximising business success of the game.

Key Responsibilities

  • Define and lead a live ops and monetization strategy that provides value for players as well as for business
  • Drive the execution of the strategy by owning, e.g., the schedule, overall success of in-game sales, and live events
  • Own the economy of virtual currencies and items, and determine systems where sources or sinks can be tuned to improve game performance.
  • Develop a deep understanding of player progression and predict the results of economy changes and new features and content
  • Leverage AI tools to support economy modelling, balance simulations, and data-driven decision-making
  • Monitor economic KPIs and player balances for player segments to ensure the overall health of the game’s economy
  • Conduct A/B tests to optimise game KPIs to deliver a fantastic player experience while maintaining a healthy game economy
  • Collaborate with the game designers and other key stakeholders to level up our understanding of the value and impact of economy changes across player segments and identify improvement areas

Required Skills, Knowledge and Expertise

  • Extensive experience in game design, game systems, and balancing game economies in a live free-to-play mobile game in a systems/economy design or product management role
  • Demonstrated experience in designing, simulating, balancing and growing a live free-to-play game economy
  • Demonstrated experience in running and growing a live free-to-play game
  • Deep understanding of economy and monetization design, as well as of engagement drivers in live games
  • Holistic understanding of how the interaction of systems and currencies affects the experience of the game and on the game financial performance
  • Sound product judgement, ability to formulate live ops strategy and present clear, measurable key results that will lead to achieving business goals
  • Hands-on approach and impact-driven focus on constantly pushing game performance and delivering fantastic player experiences
  • Strong quantitative and analytical skills with an emphasis on metrics-driven decision making
  • Able to work closely with a cross discipline game team
  • Knowledge of live operations and monetization trends within the free-to-play business model
  • Experience with AI-assisted workflows in game economy design is a plus
  • English and Russian spoken and written at B2 level and above

Working at Tripledot

  • Hybrid Working: We work in the office 4 days a week
  • 26 days paid holiday in addition to bank holidays to relax and refresh throughout the year
  • 20 days remote working: Work from anywhere in the world, or use the time to cover mandatory office days to WFH, 20 days of the year
  • Regular company events and rewards: Join in regular events and rewards that celebrate cultural events, our achievements and our team spirit
  • Private Medical Cover with Luxmed: Have peace of mind with private medical cover, ensuring your and your family's health is in good hands
  • Daily Free Lunch: When working in the office order free food from Pyszne.pl
  • Multisport Plus Card: Enjoy access to various sports facilities across Warsaw with the Multisport Plus Card
  • Employee Assistance Program: Anytime you need it, tap into confidential, caring support with our Employee Assistance Program, always here to lend an ear and a helping hand
  • Family Forming Support: Receive vital support on your family forming/ fertility journey with our support program [subject to policy]
  • Continuous Professional Development: Propel your career with continuous opportunities for professional development 
  • English & Polish Classes: Improve your language skills with access to English and Polish classes
Соц.сети

Сценарист / нарративный дизайнер для научно-фантастической игры

Неизвестный работодатель
до 100k ₽Не указана странаЛокация не указанаУдалёнка

#Удаленка

Вакансия: Сценарист для научно-фантастической игры
Заработная плата: до 100 тысяч за весь проект

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Junior, #Middle
Занятость: Проектная

Работодатель: Независимый проект

Описание проекта и команды
Мы вдвоём с 3D-художником делаем небольшую игру «Киров докладывает». В 1960-х советский радиотелескоп ловит странный сигнал, и на его поиски отправляют станцию «Киров». Экипаж остаётся на орбите, а на поверхность игрок спускает маленький научный ровер. Во время обычного сбора проб он находит следы другой экспедиции. Как она здесь оказалась и куда ушла?

Первый эпизод уже можно попробовать: ••••••••

Обязанности
Вместе со мной доработать сценарий четырёх высадок по 20–25 минут. Мир, основная сюжетная арка и финал уже есть. Для каждой планеты нужно составить план сцен, написать радиопереговоры экипажа, бортовые записи и реплики на находки, а затем собрать их в таблицу с пометками, какое действие игрока запускает сцену.

Требования
Ищу автора, которому близка фантастика Стругацких и Лема. В «Кирове» важны любопытство перед неизвестным, одиночество и немного будничного юмора. Хочется, чтобы у каждого в экипаже был свой голос и чтобы игроку иногда хватало пары реплик, а дальше он сам замечал главное.

Подойдёт автор без коммерческого опыта в играх. Важнее, как вы пишете диалоги и выстраиваете сцену.

Дополнительно
Для знакомства пришлите одну короткую сцену с диалогом, которую вы уже написали. Подойдёт отрывок из рассказа, пьесы, фанфика или игры. Если работа командная, укажите, какая часть ваша.

Контакты для отклика соискателя: ••••••••

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #Нарративный_дизайнер #Narrative_designer #Нарратив #Сценарист

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.