rockstone

Game Designer / Гейм-дизайнер (Merge-2) (Figma)

ROCKSTONE — компания, разрабатывающая игры для мобильных и социальных платформ (Google Play, App Store, AppGallery, ВКонтакте, Одноклассники, Facebook и другие) с 2009 года. За 16 лет мы выпустили 14 проектов, включая наш хит Kiss Me / Бут…

rockstone

↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияСанкт-ПетербургУдалёнка
ROCKSTONE — компания, разрабатывающая игры для мобильных и социальных платформ (Google Play, App Store, AppGallery, ВКонтакте, Одноклассники, Facebook и другие) с 2009 года. За 16 лет мы выпустили 14 проектов, включая наш хит Kiss Me / Бутылочка — его аудитория превысила 60 млн игроков, и он продолжает расти на стадии LiveOps. Так же активно у нас развиваются новые игровые проекты.
Сейчас мы ищем Senior Game Designer, который возьмёт на себя полный ownership по игре Mergic Pets — нашему live-проекту в жанре Merge-2. Проект уже прошёл soft launch, но требует системной переработки FTUE, меты и баланса, чтобы выбраться в устойчивый рост Retention D1 / D7 / D30.
Ты будешь самостоятельным владельцем игрового опыта: не просто писать документы, а видеть проблемы в метриках, формулировать гипотезы, приоритизировать изменения, доводить их до релиза и анализировать эффект. На проекте нет продюсера в ежедневной операционке — ты сам определяешь, что делать на этой неделе, и синхронизируешься с CEO и арт-директором только по стратегическим решениям.
Это роль для сильного Senior’а, который умеет работать data-driven, быстро (фиксы ≤ 2 дней) и с AI (нейросети для ускорения документации, референсов и баланса). Ты станешь ключевым звеном между аналитикой, UX/UI, артом, разработкой и QA — и будешь нести ответственность за измеримые продуктовые результаты.
Что нужно будет делать:
  • управлять FTUE и первыми сессиями — перерабатывать воронку старта, туториал и первые 3 минуты, чтобы игрок быстрее понимал core, цель и мету, а D1 рос;
  • проектировать и улучшать meta-систему — прогрессию, заказы, спасение питомцев, уровни, долгосрочную мотивацию, чтобы повышать D7 / D30 и engagement;
  • вести баланс и ребаланс — рассчитывать экономику, связывать изменения с retention и монетизацией, итеративно править на основе данных, а не субъективных ощущений;
  • запускать цикл гипотез → релизов → анализа — каждую неделю/спринт выкатывать быстрые фиксы, проверять их на метриках и делать выводы, формируя следующий шаг;
  • писать ТЗ и принимать реализацию — создавать дизайн-документы и технические задания (с использованием AI для черновиков), синхронизироваться с UX/UI и артом, первым проверять фичи на DEV и не отдавать сырые механики в QA;
  • работать с аналитикой — формулировать гипотезы вместе с аналитиком, оценивать impact / difficulty, проверять эффект после релиза на основе Retention, ARPU, churn, воронок;
  • внедрять AI в ежедневный workflow — использовать нейросети для генерации референсов, текстов, первичных расчётов баланса, разбора конкурентов и структурирования ТЗ, сохраняя человеческий контроль качества;
  • приоритизировать и защищать scope — фокусироваться на том, что даёт наибольший прирост метрик, говорить «нет» избыточным механикам и держать темп live-релизов.
Что важно в опыте (Hard-skills):
  • опыт Game Designer уровня Senior от 3+ лет в mobile F2P (merge, match-3, casual) с коммерческими релизами;
  • самостоятельное ведение продуктовой линии — ты сам формировал бэклог, приоритеты и гипотезы, работал без постоянного продюсера «на каждый чих»;
  • Data-driven практика — уверенное знание метрик R1–R28, ARPU, ARPPU, churn, Retention D1/D7/D30, conversion, решения подкреплены цифрами и гипотезами с ожидаемым эффектом;
  • глубокий опыт с FTUE и meta в merge / casual — понимание воронки старта, прогрессии, заказов, meta-loop (на примере Gossip Harbor, Travel Town и лидеров рынка).
  • навык написания ТЗ и приёмки — твои документы принимаются в разработку без массовой переделки, ты контролируешь реализацию на DEV и даёшь чёткий фидбек;
  • использование AI в работе — ты не боишься нейросетей, используешь их для ускорения рутины (ТЗ, референсы, тексты, баланс, анализ конкурентов) и показываешь конкретные сценарии;
  • инструменты — Jira, Confluence, Figma, Miro, Google Sheets, готовность встроиться в pipeline проекта и компании;
  • портфолио с кейсами влияния на метрики — желательно с цифрами (было/стало по Retention, ARPU, конверсии).
Что важно в стиле работы (Soft-skills):
  • продуктовое мышление — каждая фича рассматривается через цель, метрику успеха и вклад в общий продукт, а не как «механика ради механики»;
  • Ownership и ответственность — ты отвечаешь за эффект своих решений, а не только за наличие документа; доводишь до релиза и анализируешь результат;
  • инициативность и проактивность — сам находишь проблемы в данных и геймплее, предлагаешь решения, не ждёшь задач от арт-директора или PM;
  • высокий темп и энергия — готов к быстрым фиксам, частым релизам, не застреваешь в перфекционизме, умеешь применять правило 80/20;
  • системное мышление — видишь связи core ↔ meta ↔ монетизация ↔ ретеншн ↔ live-итерации и действуешь с учётом dev-мощностей;
  • чёткая коммуникация — пишешь структурированные ТЗ без «воды», умеешь договариваться с разработчиками, художниками, аналитиками, арт-директором, отстаиваешь продуктовую позицию на данных, а не на эмоциях;
  • конструктивная конфликтность — споришь по scope и приоритетам, но всегда с аргументацией и уважением к экспертизе коллег;
  • стрессоустойчивость — работаешь в условиях живого проекта, срочных правок и давления по метрикам, сохраняя качество и темп.
Где роль будет сложной:
Эта позиция потребует сочетания стратегии, тактики и практической работы. Она не подойдёт, если вам ближе:
  • ждать детальную постановку от продюсера или арт-директора — на MER ты сам определяешь задачи;
  • писать только документы, но не погружаться в приёмку, аналитику и приоритеты;
  • принимать решения исходя из «мне так нравится» без гипотез и метрик;
  • фокусироваться на «красивых» механиках, игнорируя провалы в FTUE и первых сессиях;
  • работать медленно, избегать частых релизов или бояться нейросетей;
  • избегать ответственности за баги и качество реализации на DEV;
  • не иметь подтверждённых кейсов с влиянием на Retention, ARPU или конверсию.
Условия
  • зарплатная оклад + ежемесячный KPI, привязанный к продуктовым и командным результатам;
  • реальная возможность влиять на ключевые метрики живого F2P-проекта и видеть результат своих гипотез в течение нескольких дней;
  • работа с современным AI-инструментарием и самостоятельное управление продуктовой линией без бюрократии — ты сам строишь приоритеты и темп релизов;
  • работа в перспективной и развивающейся компании, молодой и дружный коллектив;
  • удаленная работа и гибкий график или работа в Челябинском офисе;
  • официальное оформление и финансовая стабильность;
  • привычный отпуск 28 календарных дней в году;
  • компенсация затрат на мед. услуги, спорт, изучения английского языка в школе SkyEng.
  • поддержка в значимых событиях;
  • активная корпоративная жизнь для всех сотрудников;
  • возможность расти профессионально: оплачиваемые конференции и курсы, покупка профессиональной литературы.

Похожие вакансии Гейм-дизайн

Соц.сети

Backend C# Developer / Senior System Game Designer

Зарплата не указанаКазахстанКипрАрменияУдалёнка

🆕 •••••••• | 2 НОВЫЕ ВАКАНСИИ В GAMEDEV

👀 •••••••• расширяет команду и ищет специалистов сразу на две позиции! Возможно, одна из них станет твоим следующим карьерным шагом.

🖥••••••••
👨‍💻••••••••

📱 Кипр, Армения, Казахстан или удалённо
🗓 Полная занятость
✈️ Возможность релокации

Если у тебя есть опыт в Backend-разработке на C# или системном геймдизайне — переходи к вакансиям, изучай требования и отправляй отклик!

📱 Все подробности и отклики: ••••••••

📱 Больше вакансий от игровых студий — в нашем ••••••••.

#GameDev #GameDevJobs #•••••••• #CSharp #BackendDeveloper #GameDesigner #SpawnParty

hh.ru
эксбо север

Нарративный дизайнер

эксбо север
Зарплата не указанаРоссияСанкт-ПетербургУдалёнка

EXBO — трудолюбивая команда из 400+ человек, разрабатывающая многопользовательскую онлайн-игру STALZONE.

Сейчас мы ищем нарративного дизайнера, который поможет нам развивать игровую вселенную и её историю.

Важно: в процессе отбора предусмотрено тестовое задание.

Чем предстоит заниматься:

  • Создавать персонажей и прорабатывать их сюжетные линии;

  • Писать и редактировать диалоги, квестовые и другие внутриигровые тексты;

  • Работать над описаниями предметов, сущностей и других элементов игрового мира;

  • Развивать и поддерживать существующий лор STALZONE, следить за его целостностью и непротиворечивостью;

  • Участвовать в разработке сюжетного контента с учётом игровых механик и особенностей MMOFPS;

  • Взаимодействовать с гейм-дизайнерами и другими командами разработки, помогая объединять нарратив и геймплей.

Ждём будущего коллегу, который:

  • Имеет опыт работы в нарративном дизайне от 2 лет, желательно над крупными или долгосрочными игровыми проектами;

  • Умеет писать увлекательные тексты, работать с разными стилями повествования и адаптировать авторский стиль под существующую игровую вселенную;

  • Обладает широким игровым, литературным и кинематографическим кругозором;

  • Понимает особенности нарратива в компьютерных играх и его влияние на игровой опыт;

  • Умеет работать с существующим лором, учитывать ограничения игрового мира и поддерживать целостность повествования;

  • Владеет английским языком на уровне B2 и выше, достаточном для чтения технической документации;

  • Открыт к обратной связи, готов обсуждать свои идеи, аргументировать решения и при необходимости пересматривать их;

  • Любит командную работу, умеет находить общий язык с коллегами из разных направлений разработки;

  • Готов работать с мрачными, провокационными темами, жёсткими стереотипами и неоднозначными персонажами в рамках художественного мира.

Будет плюсом:

  • Опыт работы над сюжетами шутеров, MMO или игр в постапокалиптическом сеттинге;

  • Опыт работы в гейм-дизайне или на смежных позициях;

  • Опыт проведения настольных ролевых игр в роли мастера;

  • Интерес к постапокалипсису и реалистичной научной фантастике (sci-fi);

  • Знакомство с игровой вселенной STALZONE.

Мы предлагаем:

  • Работу в аккредитованной IT-компании;

  • Официальное трудоустройство по ТК РФ с первого дня;

  • Полностью удалённый формат работы;

  • График 5/2 с гибким началом и окончанием рабочего дня;

  • Курсы английского языка при производственной необходимости после испытательного срока;

  • Оплачиваемое обучение в профессиональной области для карьерного развития;

  • Консультации психолога за счёт компании;

  • Масштабные корпоративные мероприятия и тематические вечеринки;

  • Опыт работы над MMO-проектом с большой аудиторией;

  • Бонусы и подарки в игре STALZONE.

Соц.сети

Balance Game Designer

Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

BALANCE GAME DESIGNER | REMOTE | •••••••• #remote #fulltime #gamedesign #balance #gamedev #job ••••••••

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.