moloko

Веб-дизайнер / Tilda + Figma (офис)

Только офис, удаленная работа не рассматривается.

moloko

60k–80k ₽РоссияКраснодарОфис

Только офис, удаленная работа не рассматривается.

Можешь смело откликаться если:

— Есть понимание работы с цветом, текстом, композицией и рекламными материалами;

— Визуальная насмотренность, чувство стиля;

— Есть реализованные проекты в Tilda и опыт работы с платформой;

— Умеешь работать четко по ТЗ, обладаешь ВНИМАТЕЛЬНОСТЬЮ и ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ.

При отклике присылай портфолио или примеры работ.

Что предстоит делать:

  • Работать с Фигмой: делать рекламные креативы и дизайн-макеты сайтов.

  • Работать с Zero-блоками в Тильде и верстать сайты.

  • Подключить шрифты, домены, настраивать сайт для публикации.

  • Работать по ТЗ и быть терпеливым ко внесению правок.

Мы ценим наших сотрудников, поэтому предлагаем:

  • Сильное наставничество, мозговые штурмы
  • Индивидуальные планы развития, индексируемая зарплата, квартальные премии
  • Молодой коллектив ( от 20 до 29 лет), общение на ты, отсутствие шаблонности
  • Стильный и уютный офис в центре
  • График работы 5/2, гибкий 7 часовой рабочий день с 9:00 - 10:00 до 16:00 - 17:00

Если ты ищешь команду в которой хочешь реализовывать свои самые отважные идеи, то смело откликайся!

Похожие вакансии UI/UX дизайнер

hh.ru
всеинструменты.ру

Senior Product Designer (B2B)

всеинструменты.ру
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка

"ВсеИнструменты.ру" – крупнейший интернет-магазин по продаже товаров для дома, дачи, строительства и ремонта.

О нас в цифрах:

  • 20 лет развития, роста и результата;
  • ТОП 6 сайтов категории Home and Garden в мире по Similarweb;
  • 10.000+ счастливых сотрудников;
  • 950+ магазинов - мы самая большая DIY-сеть в России;
  • 1,5 млн. товаров на сайте;
  • 1,78 млн. уникальных посетителей сайта ежедневно;
  • 8 место среди интернет-магазинов России по Data Insight

Мы ищем продуктового дизайнера в команду развития сайта и приложения ВсеИнструменты.ру. Для нас важен опыт работы в e-com и маркетплейсах, умение видеть продукт целиком и качественно выстраивать клиентский опыт.

При отклике, пожалуйста, прикрепи свое портфолио.

Какие задачи тебя ждут:

  • Проектировать удобные, понятные, вовлекающие интерфейсы с учётом гайдов и особенностей мобильной платформы и веба;

  • Определять сценарии взаимодействия пользователей с продуктом: навигации, выбора товара, изучения информации о товаре и др.;

  • Принимать участие в UX-исследованиях, составлять и тестировать гипотезы;

  • Работать в команде с другими дизайнерами, менеджерами продукта, аналитиками и разработчиками;

  • Участвовать в дизайн-ревью, проводить авторский надзор;

  • Отслеживать влияние инициатив на метрики - выручку, средний чек, конверсию. Делать выводы о влиянии решений, по необходимости - ставить задачи на выгрузку данных о поведении пользователей;

  • Поддерживать и влиять на развитие дизайн-системы.

Твоя суперсила:

  • Портфолио с продуктовыми кейсами (обязательно приложи к отклику);
  • Уверенное владение Figma;

  • Создание адаптивных интерфейсов, понимание HIG и Material Guidelines;

  • Высокое качество визуальной коммуникации: экспертиза в области типографики, верстки, композиции и цвета;

  • Глубокое понимание компонентной базы и принципов построения дизайн-систем для обеспечения консистентности продукта;

  • Опыт проведения A/B тестов совместно с аналитикой;

  • Навыки презентации дизайна бизнес-заказчику;

  • Хорошие презентационные навыки;

  • Умение строить гипотезы и валидировать их;

  • Навыки декомпозиции сложных задач для поэтапной реализации проектов;

  • Умение работать с данными (веб аналитики, пользовательской обратной связью, best practice).

А еще:

  • Проактивность — видишь возможности для развития продукта и предлагаешь улучшения до того, как они становятся проблемой;
  • Аналитическое мышление — умеешь исследовать проблему, делать выводы и аргументировать свои решения;
  • Насмотренность — следишь за современными продуктовыми решениями и применяешь лучшие практики;
  • Ответственность — отвечаешь за качество пользовательского опыта и конечный результат;
  • Эмпатия — умеешь смотреть на продукт глазами пользователя;
  • Лидерство — готов делиться экспертизой, помогать коллегам и влиять на качество работы команды;
  • Коммуникабельность — легко находишь общий язык с дизайнерами, разработчиками, аналитиками и владельцами продукта.

С нас:

  • Возможность влиять на продукт, мы всегда открыты к новым идеям и обратной связи;
  • Возможность быть эффективным в любой точке, мы работаем удаленно, но это не мешает нам быть командой (при желании, можно работать из офиса - Москва, Нижний Новгород, Ковров, Владимир);
  • Дружелюбная атмосфера и открытость к новым знаниям, мы общаемся на "ты", устраиваем внутренние митапы, выступаем на конференциях, делимся опытом;
  • Счастливая и вовлеченная команда – держим высокий показатель удовлетворенности сотрудников (eNPS), встречаемся на общих тимбилдингах и классно проводим время вместе;
  • Performance review, оценка 360 и индивидуальные планы развития у каждого в компании;
  • Забота о здоровье - для тебя есть расширенный ДМС со стоматологией, а семью можно подключить со скидкой;
  • Комфортное рабочее место - выдаем технику или можешь работать на своей;
  • Возможность участвовать в формировании команды, у нас есть реферальная программа - приводи за собой друзей :)
hh.ru
И
80k–130k ₽РоссияСанкт-ПетербургУдалёнка

О проекте

Мы разрабатываем соревновательный мобильный онлайн-шутер от первого лица (PvP) для Android и iOS.

По жанру и подходу к игровому процессу ориентируемся на такие проекты, как Standoff 2, Critical Ops, Counter-Strike 2 и Valorant.

Ищем UI/UX-художника, который возьмёт на себя создание визуального стиля и проектирование всего игрового интерфейса — от главного меню и внутриигрового HUD до инвентаря, магазина и системы прогрессии.

Нам нужен специалист с развитым визуальным вкусом, высокой насмотренностью в современных соревновательных шутерах и пониманием того, как должен выглядеть качественный игровой интерфейс.

Задачи

  • Разработка UI/UX всего проекта: проектирование и отрисовка игровых экранов в Figma.
  • Создание интерфейсов главного меню, профиля игрока, настроек, выбора режимов, лобби и поиска матча.
  • Проектирование внутриигрового HUD: здоровье, броня, оружие, боеприпасы, мини-карта, управление, таблица счёта, уведомления и другие элементы.
  • Разработка интерфейсов инвентаря, кастомизации оружия, скинов, кейсов, магазина и внутриигрового рынка.
  • Создание интерфейсов прогрессии, наград, боевого пропуска, рейтинговой системы и других мета-механик.
  • Продумывание пользовательских сценариев (User Flow), навигации и взаимодействия между экранами.
  • Разработка единого визуального стиля, UI Kit и библиотеки переиспользуемых компонентов.
  • Подготовка макетов и графических ассетов для дальнейшей интеграции в Unity.
  • Взаимодействие с геймдизайнером и разработчиками, доработка интерфейсов с учётом технических ограничений и обратной связи.

Требования

Обязательные:

  • Уверенное владение Figma.
  • Высокая насмотренность в современных играх, особенно в соревновательных FPS-шутерах.
  • Понимание принципов игрового UX: иерархии информации, удобства навигации, читаемости, визуальной обратной связи.
  • Умение самостоятельно создавать визуально привлекательные интерфейсы, а не только собирать макеты по референсам.
  • Хорошее чувство композиции, типографики, цвета, пропорций и визуальной иерархии.
  • Понимание специфики мобильных интерфейсов: разные разрешения и соотношения сторон, управление пальцами, размеры интерактивных элементов.
  • Умение аргументировать дизайнерские решения и работать с обратной связью.

Будет преимуществом:

  • Опыт разработки интерфейсов для мобильных PvP-игр, особенно FPS.
  • Знакомство с интерфейсами Standoff 2, Critical Ops, PUBG Mobile, Call of Duty: Mobile, Valorant и Counter-Strike 2.
  • Опыт подготовки UI-ассетов для Unity (UGUI).
  • Навыки работы в Photoshop, Illustrator или аналогичных графических редакторах.
  • Опыт создания UI-анимаций, микровзаимодействий и интерактивных прототипов.
  • Опыт разработки дизайн-систем для крупных игровых проектов.
  • Понимание принципов монетизации и UX внутриигровых магазинов.

Кого мы ищем

Нам важен специалист, который не просто умеет красиво рисовать кнопки и окна, а понимает игровой интерфейс как единую систему.

В идеале кандидат сам играет в современные шутеры, хорошо знаком с их интерфейсами, отслеживает актуальные решения и способен предложить собственные идеи.

Мы ожидаем, что дизайнер сможет работать не только по подробному техническому заданию, но и самостоятельно предлагать качественные UX- и визуальные решения на основе описания игровой механики.

Особенно ценим внимание к деталям, аккуратность исполнения и способность доводить интерфейсы до уровня коммерческих игровых проектов.

Условия

  • Работа над новым мобильным PvP-шутером.
  • Возможность участвовать в формировании визуального стиля продукта с ранней стадии разработки.
  • Работа в непосредственном взаимодействии с геймдизайнером и командой разработки.
  • Основной инструмент — Figma.
  • Формат занятости: обсуждается.
  • График и формат работы: полный рабочий день.
  • Оплата: по результатам собеседования, в зависимости от опыта и уровня кандидата.

Отбор кандидатов

Для рассмотрения необходимо портфолио с примерами UI/UX-работ.

В первую очередь интересуют интерфейсы для игр, особенно проекты с большим количеством экранов, сложной навигацией и проработанной визуальной системой.

В рамках отбора возможно небольшое тестовое задание на разработку одного из экранов игры.

hh.ru
аверсэв

Веб-дизайнер (Figma)

аверсэв
Зарплата не указанаБеларусьМинскУдалёнка

Издательство «Аверсэв» — ведущее издательство Республики Беларусь в области учебно-методической литературы.

Приглашает к сотрудничеству веб-дизайнера для проекта по разработке новых и доработке существующих страниц сайта.

Задачи:

  • Создание макетов страниц в Figma.
  • Доработка существующих страниц в рамках текущего дизайна.
  • Разработка адаптивных версий для десктопа, планшета и мобильных устройств.
  • Проектирование элементов интерфейса.
  • Подготовка макетов к передаче в разработку.
  • Соблюдение единого визуального стиля сайта.

Требования:

  • Уверенное владение Figma, Auto Layout, компонентами и стилями.
  • Опыт разработки дизайна сайтов.
  • Понимание принципов UI/UX и адаптивного дизайна.
  • Аккуратность и внимание к деталям.

Условия:

  • Удалённая работа.
  • Оплата обсуждается по результатам собеседования.

Обязательное условие при отклике — портфолио с реальными проектами, выполненными в Figma.

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.