#LeadUIUXDesigner #UIUX #Figma #Designer #Удаленно #Грузия #ЕС
Неизвестный работодатель ·
Lead UI/UX Designer
#LeadUIUXDesigner #UIUX #Figma #Designer #Удаленно #Грузия #ЕС
Требования:
Опыт разработки мобильных игр-от 5 лет, управления командой дизайнеров-от 2 лет. Знание визуального дизайна и UI/UX для iOS/Android. Владение Figma, Photoshop, Illustrator, After Effects или аналогами. Опыт создания графики, иллюстраций, анимации и маркетинговых материалов для App Store и Google Play. Навыки прототипирования, контроля качества и подготовки графики для разработки. Опыт управления дизайн-командой, построения процессов, взаимодействия с другими отделами и найма дизайнеров. Английский — B1+.
Локация:📍Удалённо, ЕС / Грузия.
Контакт для отклика: •••••••• +CV
••••••••
Привет!
Мы - digital-агентство «Первая IT-компания». Делаем сайты и IT-продукты для бизнеса: корпоративные сайты, лендинги, каталоги, промо-проекты, интерфейсы CRM и внутренних систем. Проектов много, они разные, поэтому мы ищем дизайнера в команду.
Кого ищем:
Дизайнера с опытом в веб-проектах от года или с сильным портфолио, где видно, что вы умеете доводить сайт до конца, а не только рисовать первые экраны.
Макеты у нас сразу уходят в верстку, а затем к реальным пользователям. Поэтому нам важно, чтобы дизайнер продумывал макет до деталей: состояния элементов, адаптив, работу с реальным контентом.
Что нужно уметь (обязательно):
Figma. Работаете уверенно и аккуратно: компоненты и варианты, Auto Layout, стили, понятная структура файла. Другой человек должен разобраться в вашем макете без дополнительных пояснений.
Сетки, типографика, композиция. Умеете собрать страницу, которая удобно читается, а не только хорошо выглядит.
Адаптив. Мобильная версия - обязательная часть каждого проекта, и о ней нужно думать с самого начала.
Макет, готовый к верстке. Прорабатываете состояния: наведение, ошибка в поле, пустой список, загрузка, успешное действие. Проверяете макет на реальных текстах разной длины. Понимаете какие решения легко реализовать, а какие заметно усложнят разработку.
UX в прикладных задачах. Формы заявок, каталоги с фильтрами, личные кабинеты. Пользователь должен быстро понять, что делать, и дойти до цели без лишних шагов.
Работа в рамках чужого фирстиля. Часто заказчик приходит со своим брендбуком или ключевым визуалом. Нужно развернуть его в сайт, сохранив стиль бренда.
Будет плюсом:
Иллюстрация, графика, обработка фото.
Анимация и прототипы: интерактив в Figma, Lottie, After Effects.
Опыт дизайна интерфейсов для CRM, админок и внутренних сервисов.
Живые проекты в портфолио, которые можно открыть по ссылке.
Работа с ИИ:
Нейросети в дизайне - нормальный инструмент: для референсов, генерации изображений, быстрых вариантов и текстов-заглушек. Нам важно, чтобы вы умели ими пользоваться и видели, где результат еще сырой.
Генерация - это материал для работы, а не готовый результат. Изображения с артефактами, искаженным текстом или ошибками в деталях в макет не идут.
Можете объяснить, почему макет сделан именно так.
Отвечаете за результат независимо от того, какими инструментами он сделан.
Soft-скиллы:
Спокойно принимаете правки и умеете аргументировать, если правка ломает решение.
Держите сроки. Если не успеваете - предупреждаете заранее.
Легко взаимодействуете с разработчиками: отвечаете на вопросы по макету и принимаете верстку.
Самостоятельность. Не ждете идеального ТЗ, а уточняете детали и двигаетесь дальше.
Чем предстоит заниматься:
Интерфейсы для CRM, личных кабинетов и внутренних систем.
Адаптация фирстиля заказчика под сайт и баннеры.
Сопровождение макета в разработке: ответы на вопросы, приемка верстки.
Условия:
Команда работает по времени Владивостока (MSK+7). Ваш часовой пояс должен быть на более 3 часов от Владивостока.
Зарплата: 50 000 - 70 000 ₽ на руки, выплаты дважды в месяц без задержек. Итоговая сумма - по результатам собеседования.
Разнообразные проекты для компаний из разных сфер.
Живые проекты в портфолио.
Как проходит отбор:
Отклик с портфолио и ответами на вопросы ниже, затем небольшое тестовое задание, затем созвон: разбираем ваши работы и решения. Дальше оффер.
В отклике коротко ответьте:
Есть ли в портфолио сайты, которые уже сверстаны и работают? Ссылки на них.
Город и часовой пояс, сколько часов в день сможете пересекаться с Владивостоком.
Важно: сообщения, отправленные не в чат НН - не рассматриваем! Поэтому откликайтесь, пожалуйста, здесь.
📌🔥 Горячая вакансия
🎨 Ищем продуктового дизайнера UI/UX в ••••••••
📍 Алматы · гибрид: удалёнка + офис
💰 Зарплата — по итогам собеседования
•••••••• — казахстанская IT-компания, участник Astana Hub. Разрабатываем собственные продукты для киберспортивной индустрии: аналитическую платформу и маркетплейс прав на трансляции. Помогаем работать с данными турниров и развивать сотрудничество между организаторами и вещателями.
Что предстоит делать:
• Проектировать веб-интерфейсы: продумывать пользовательские сценарии, создавать прототипы и готовые макеты.
• Улучшать текущие продукты — находить неудобные места в интерфейсах и предлагать решения.
• Работать со сложными данными: дашбордами, графиками и статистикой матчей в реальном времени.
• Создавать и развивать дизайн-систему, поддерживать единый стиль продуктов.
• Готовить макеты к разработке: адаптивные версии, состояния компонентов и описание поведения интерфейса.
• Работать с разработчиками, аналитиками и продакт-менеджером, проверять реализацию дизайна перед релизом.
• При необходимости делать презентации и промо-материалы.
Что ожидаем:
• От 2 лет опыта в продуктовом дизайне UI/UX.
• Портфолио веб-интерфейсов, где можно увидеть вашу роль, ход работы и принятые решения.
• Уверенное владение Figma: компоненты, варианты, Auto Layout и интерактивные прототипы.
• Понимание UX, адаптивного дизайна и принципов передачи макетов в разработку.
• Умение аргументировать решения, обсуждать ограничения с командой и работать с обратной связью.
Будет плюсом: опыт в B2B/SaaS, аналитических продуктах и дизайн-системах, базовое понимание фронтенда, моушн-дизайн и интерес к киберспорту.
Предлагаем: работу над собственными продуктами, возможность влиять на их развитие, международные проекты и профессиональный рост.
•••••••• портфолио и резюме в личные сообщения
Мы — аккредитованная IT-компания. Создаём масштабные фотореалистичные 3D-модели городской среды на Unreal Engine для интерактивных решений.
Ищем UX-дизайнера с выраженным аналитическим уклоном — специалиста, который умеет работать со сложными пользовательскими сценариями, структурировать требования и превращать большие объёмы данных в понятные интерфейсы.
Место работы: Москва, м. Павелецкая
Формат работы: офис, полный рабочий день
Задачи
— Анализировать требования и переводить их в структурированную UX-модель.
— Декомпозировать задачи в пользовательские сценарии, состояния и User Flows.
— Прорабатывать edge cases и нестандартные пользовательские пути.
— Проектировать интерфейсы для сложных B2B и data-heavy систем.
— Быстро проводить вторичные исследования: изучать best practices, паттерны и решения конкурентов.
— Применять методы UX-исследований без необходимости длительного ресерча — работать на основе опыта, насмотренности и анализа доступных данных.
— Проектировать информационную архитектуру и пользовательские сценарии.
— Проектировать и визуализировать сложные данные в виде понятной инфографики.
— Обосновывать UX-решения через пользовательские сценарии, логику и метрики.
— Работать с неполными, неоднозначными и меняющимися требованиями.
— Взаимодействовать с аналитиками, разработчиками и другими участниками проекта.
Требования
— Опыт работы UX-дизайнером от 3 лет; уровень Middle+ / Senior.
— Сильное UX-мышление и системный подход к проектированию.
— Опыт создания сложных интерфейсов, желательно в B2B, enterprise или data-heavy продуктах.
— Понимание и практическое применение:
— User Research;
— Information Architecture;
— User Flows;
— CJM;
— Usability Testing;
— продуктовых метрик и аналитики.
— Умение декомпозировать сложные задачи в сценарии, состояния и логику интерфейса.
— Умение работать со сложными массивами данных и представлять их в понятном для пользователя виде.
— Уверенное владение Figma:
— компоненты и дизайн-системы;
— Variables;
— прототипирование;
— условная логика в прототипах.
— Умение аргументировать и защищать свои решения через UX-логику, пользовательские сценарии и данные.
Будет преимуществом
— Опыт проектирования продуктов для девелопмента или строительства.
— Опыт работы с картографическими интерфейсами, ГИС или геоданными.
— Опыт работы с BIM-системами.
— Опыт проектирования интерфейсов для цифровых двойников, 3D-сред или других сложных технологических продуктов.
— Понимание специфики интерфейсов, работающих с пространственными и географическими данными.
Что для нас важно
Мы ищем не визуального дизайнера и не чистого аналитика.
Основной фокус позиции — UX: исследование задачи, структурирование информации, сценарии, логика интерфейса и удобство использования.
При этом UI должен быть аккуратным, консистентным и соответствовать разработанной UX-логике.
Условия
— Работа в офисе в Москве, 5 минут от м. Павелецкая.
— Полный рабочий день.
— Работа в команде над технологически сложными продуктами.
— Возможность влиять на UX и продуктовые решения, а не только реализовывать готовые макеты.
— Оформление по ТК РФ.
Портфолио обязательно
В портфолио желательно показать кейсы, где видны не только финальные макеты, но и процесс проектирования:
— исходная задача и контекст;
— анализ требований;
— логика принятых решений;
— пользовательские сценарии и структура;
— User Flows / CJM;
— работа с edge cases;
— примеры сложной инфографики и визуализации данных;
— результаты тестирования или метрики, если они доступны.
Откликайтесь с резюме и ссылкой на портфолио.
HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.