Вакансии цифровые пространственные технологии: работа в IT и digital
Вакансии компании цифровые пространственные технологии в IT и digital за последние 30 дней. Направления найма, города и форматы работы. Дубли объединены. HireSeeker — независимый агрегатор вакансий.
Найдено: 10. Обновлено .
Города с вакансиями
- Москва10
Форматы работы
- Офис8
- Удалённая работа2
Мы ищем сильного дизайнера презентаций уровня Middle+/Senior, который умеет превращать сложную информацию в понятные, структурированные и визуально сильные материалы.
Основной фокус — презентации для B2B- и технологического направления, в том числе материалы для руководителей, собственников бизнеса и других лиц, принимающих решения.
Чем предстоит заниматься
— Создавать презентации преимущественно в Figma, при необходимости — в PowerPoint.
— Работать с русскоязычными и англоязычными материалами.
— Перерабатывать большие объёмы информации в понятные схемы, инфографику и визуализации.
— Выстраивать визуальную иерархию, смысловой фокус и структуру слайдов.
— Адаптировать презентации под разные аудитории: от специалистов до руководителей и собственников бизнеса.
— Работать в рамках существующего брендинга и дизайн-системы.
— Развивать библиотеку презентационных материалов, шаблонов, компонентов и паттернов.
— Совместно с бренд-дизайнером развивать презентационную систему.
— При необходимости подключаться к другим коммуникационным материалам и лендингам.
— Самостоятельно вести задачи от постановки до готового результата.
Основную структуру и содержание готовит команда маркетинга. От дизайнера ожидается не написание текста, а профессиональная оценка материала: если информация перегружена, не хватает фокуса или выбранный способ подачи не работает, важно обозначить проблему и предложить вариант решения.
Что для нас важно
— Опыт работы дизайнером презентаций от 3 лет.
— Уверенный профессиональный уровень Figma.
— Хорошее знание PowerPoint будет преимуществом.
— Сильная типографика, композиция и работа с визуальной иерархией.
— Сильная инфографика: схемы, процессы, структуры, архитектуры, показатели, сравнения и большие массивы информации.
— Опыт работы со сложными B2B-, технологическими или корпоративными продуктами.
— Умение быстро работать с большим объёмом исходных материалов.
— Самостоятельность и способность принимать дизайнерские решения без постоянного контроля.
— Умение аргументированно работать с комментариями заказчика и предлагать альтернативы, если правка ухудшает результат.
— Навык работы с готовыми компонентами и дизайн-системами без необходимости создавать новый стиль для каждой презентации.
Будет плюсом:
— опыт работы с презентациями для топ-менеджмента и собственников бизнеса;
— опыт создания интерактивных презентаций;
— аккуратная анимация в PowerPoint;
— опыт работы с англоязычными презентациями и понимание английской типографики;
— опыт развития презентационных шаблонов и библиотек.
Каким должно быть портфолио
Нам интересны не только красивые титульные слайды, а полноценные кейсы со сложным содержанием.
Будем смотреть на:
— типографику и композицию;
— работу с большим количеством текста;
— информационную иерархию;
— качество инфографики;
— сложные схемы и визуализацию данных;
— разнообразие типов слайдов;
— последовательность подачи;
— умение работать в рамках единой визуальной системы.
В сопроводительном комментарии желательно указать, какие именно задачи и слайды в представленных проектах были выполнены вами лично.
Условия
— Уровень: Middle+ / Senior.
— Формат: гибрид от 3 дней в неделю в офисе. Сильных кандидатов на полностью удалённый формат также рассматриваем.
— График: 5/2, стандартный рабочий день.
— Доход при гибридном/офисном формате: 200 000–220 000 ₽ на руки.
— Полностью удалённый формат: 180 000–200 000 ₽ на руки.
— Переработки при возникновении срочных задач оплачиваются отдельно по коэффициенту ×2.
Работа связана с международным направлением, поэтому иногда срочные задачи могут возникать вечером или в выходные. Такие задачи распределяются между дизайнерами и не предполагают постоянной работы одного специалиста вне рабочего времени.
Если вам интересно работать со сложными B2B- и технологическими материалами, где от дизайнера требуется не только визуальное оформление, но и самостоятельная работа с информацией, будем рады познакомиться.
Мы — аккредитованная IT-компания. Мы создаём фотореалистичные 3D-модели городской среды на Unreal Engine: благоустройство, парки, дороги, здания, музеи и общественные пространства — от отдельных объектов до кварталов с высокой детализацией.
✨ Суть вашей роли:
Вы будете взаимодействовать с государственными департаментами и работать с материалами, связанными с городскими проектами, которые используются для подготовки к регулярным рабочим совещаниям.
Ваша основная задача — проверять заполненные данные, выявлять ошибки, несоответствия и пропуски, приводить информацию к единому и понятному виду и контролировать соответствие материалов установленным требованиям.
Важно не просто найти ошибку, а понять логику данных, разобраться в источниках информации и убедиться, что итоговые материалы корректны и готовы к дальнейшему использованию.
✨ Вам предстоит:
-
Проверять корректность и полноту заполненных данных по проектам.
-
Анализировать информацию и выявлять несоответствия, ошибки и пропуски.
-
Сверять данные с исходными материалами и установленными требованиями.
-
Структурировать и формализовывать информацию для дальнейшей работы команды.
-
Контролировать качество подготовки материалов к регулярным совещаниям.
-
Взаимодействовать с коллегами для уточнения спорных или неполных данных.
-
Формировать понятные комментарии и замечания по результатам проверки.
-
Участвовать в приемке готовых материалов на соответствие исходным требованиям.
-
Работать с большими объёмами информации и поддерживать её актуальность.
✨ Мы ищем человека, который:
-
Имеет реальный аналитический опыт в сфере продакшна от 2 лет.
-
Внимателен к деталям и умеет замечать несоответствия в данных.
-
Умеет работать с большим объёмом структурированной и неструктурированной информации.
-
Способен самостоятельно разобраться в сложной предметной области.
-
Умеет задавать правильные вопросы и добиваться получения недостающей информации.
-
Владеет основными техниками и инструментами сбора, проверки и анализа требований.
-
Способен структурировать сложную информацию и создавать чёткую, однозначную документацию.
-
Уверенно работает с таблицами и данными.
✨ Будет огромным плюсом, если у вас есть:
-
Понимание основных принципов сторителлинга и внимания человека.
-
Бэкграунд или глубокий интерес в сфере градостроительства, архитектуры, геоинформатики (ГИС) или дизайна.
-
Опыт работы со строительными, градостроительными или инфраструктурными проектами.
-
Опыт работы с визуализацией данных, презентациями или digital-продуктами.
-
Умение анализировать и сопоставлять данные из разных источников.
-
Опыт подготовки материалов для презентаций и рабочих совещаний.
✨ Мы предлагаем:
-
Работа в офисе, м. Павелецкая.
-
Возможность работать над реальными проектами, которые меняют пространство вокруг.
-
Молодую и сильную команду, где ценят ясность мысли, внимательность и умение докопаться до сути.
-
Оформление по ТК РФ.
-
Заработную плату 150 000–160 000 ₽, 2 раза в месяц.
-
Просим быть готовыми к переработкам — в нашей динамичной работе пока они есть.
Глубокий анализ, внимательность к данным, структурное мышление и умение находить несоответствия. Если это про вас — присылайте резюме и короткую историю о самом сложном запросе или наборе данных, с которым вам приходилось работать.
Познакомимся, выполним тестовое задание и начнём работать.
Senior QA Engineer (Manual)-Web + Unreal Engine (UE)
#SeniorQAEngineer #QAEngineer #Manual #SQL #UIUX #DevTools #Офис #Москва
Требования:
2–3+ года опыта manual QA (желательно сложные продукты: web + десктоп/клиент). Понимание HTTP/REST, JSON, кодов ответов, базовая диагностика интеграций. Работа с DevTools (Network/Console). Умение писать качественные баг-репорты и поддерживать тестовую базу. Готовность работать с тяжёлыми сборками на ПК. Будет плюсом: Опыт тестирования продуктов на UE4/UE5 (3D-сцена, взаимодействия, UI/UX). Postman/Swagger, базовый SQL (select/where/join). Git и понимание CI на базовом уровне. Опыт Pixel Streaming/стриминговых решений.
Локация:📍Офис, Москва.
Контакт для отклика: ••••••••
👉••••••••
Tech Lead Unreal Engine (C++)
Мы — аккредитованная IT-компания, специализирующаяся на разработке и общественных пространств на базе Unreal Engine 5. Мы создаём масштабную GIS-платформу, которая объединяет современные технологии 3D-визуализации, геоинформационных систем и высокопроизводительной разработки на C++.
В нашу команду мы ищем Tech Lead Unreal Engine (C++) — сильного инженера и технического лидера, который сможет определять архитектурное развитие проекта, принимать ключевые технические решения, развивать команду разработчиков и участвовать в создании сложных систем на уровне движка Unreal Engine.
Чем предстоит заниматься
-
Руководить командой Unreal Engine разработчиков: планировать задачи, определять приоритеты, контролировать качество и сроки выполнения.
-
Проектировать и развивать архитектуру масштабной GIS-платформы виртуального городского пространства.
-
Разрабатывать и оптимизировать ключевые подсистемы проекта на C++ и Unreal Engine 5.
-
Модифицировать исходный код Unreal Engine и поддерживать собственную сборку движка при необходимости.
-
Разрабатывать собственные C++ библиотеки, Editor Plugins и внутренние инструменты.
-
Интегрировать сторонние SDK, библиотеки и сервисы.
-
Разрабатывать системы визуализации, инструменты редактора, игровые механики, AI, физику, анимацию, работу с водой и другие компоненты проекта.
-
Выполнять профайлинг, оптимизацию производительности и устранять узкие места.
-
Организовывать процессы автоматизированного тестирования и контролировать качество выпускаемого функционала.
-
Проводить code review, внедрять инженерные стандарты и лучшие практики разработки.
-
Наставлять разработчиков, помогать в решении сложных технических задач и развивать инженерную культуру команды.
-
Взаимодействовать с техническим директором, руководителем проекта, аналитиками, 3D-художниками, техническими художниками и другими участниками разработки.
-
Принимать участие в технических интервью и оценке кандидатов.
Что мы ожидаем
-
От 5 лет коммерческого опыта разработки на C++ (C++17/C++20).
-
От 3 лет опыта разработки на Unreal Engine с использованием C++ (желательно UE5).
-
Опыт работы в роли Tech Lead, Team Lead или ведущего разработчика.
-
Отличное знание C++, ООП, алгоритмов и структур данных.
-
Опыт многопоточного программирования.
-
Глубокое понимание архитектуры Unreal Engine: Gameplay Framework, Engine, Editor, UObjects, Actors, Blueprints, Unreal Types.
-
Знание линейной алгебры и векторной математики.
-
Опыт написания unit-тестов и внедрения практик тестирования.
-
Уверенное владение Git и современными workflow разработки.
-
Понимание клиент-серверной архитектуры.
-
Практический опыт оптимизации производительности, профайлинга и нагрузочного тестирования.
-
Базовые знания Docker, Docker Compose и Kubernetes.
-
Развитые лидерские и коммуникативные навыки.
Будет плюсом
-
Опыт модификации исходного кода Unreal Engine.
-
Опыт работы с Pixel Streaming.
-
Разработка Editor Plugins и внутренних инструментов.
-
Опыт создания цифровых двойников, GIS- или CAD-систем.
-
Знание сетевого программирования в Unreal Engine (репликация, dedicated server, lag compensation).
-
Опыт оптимизации backend-компонентов.
-
Опыт управления распределёнными командами.
-
Знание других игровых движков.
Мы предлагаем
-
Работу над уникальным проектом по созданию цифрового двойника города на Unreal Engine 5.
-
Возможность влиять на архитектуру продукта и техническое развитие проекта.
-
Интересные инженерные задачи, связанные с разработкой собственного функционала и модификацией движка Unreal Engine.
-
Работу в сильной команде специалистов и возможность профессионального роста.
-
Современный стек технологий и свободу в выборе технических решений.
-
Гибкий график работы.
-
Конкурентную заработную плату.
-
Официальное трудоустройство в аккредитованной IT-компании.
-
Возможность работать удалённо.
О проекте:
Мы создаем масштабные 3D-модели городской застройки для интерактивных решений. В команде — профессиональные моделлеры, которые создают, оптимизируют и текстурируют городские информационные модели (SIM).
На новый масштабный проект мы набираем команду 3D-моделлеров на создание МАФов, граунда и дорожной сети.
Задачи:
- LowPoly и HighPoly моделирование малых архитектурных форм, дорог с разметкой и окружением для встраивания в масштабную трехмерную модель по определенным требованиям;
- Оптимизация геометрии моделей по поликаунту, нормалям, вершинам и т.д.;
- Оптимизация количества material ID в модели;
- Маппинг моделей, решение проблем с тайлингом, полное запекание текстур, развертки;
- Создание текстур ERM, UDIM;
- Создание оптимизированных моделей для WEB и Unreal Engine.
Необходимые навыки и опыт:
- Релевантный опыт от 2 лет, навыки работы по игровому пайплайну;
- Знание программ Blender (обязательно), Adobe Photoshop;
- Уверенное моделирование и понимание принципов моделирования;
- Понимание работы Unreal Engine 5 (полигонаж, текстуры ERM, UDIM);
- Понимание работы PBR материалов;
- Опытный пользователь – Blender;
- Знание Substance Painter, Adobe Photoshop, Unreal Engine, 3Ds Max;
- Опыт работы с моделированием больших сложных 3д сцен;
- Работа с развертками UDIM, запекание текстур, оптимизация готовых моделей из REVIT, 3DS MAX.
Мы предлагаем:
- Компенсацию в зависимости от умений и навыков;
- Работа в современном офисе в Сколково с удобной инфраструктурой;
-
Гибкое начало дня - ты можешь начинать работу в удобное время до 11:00 по мск;
- Возможность работать над масштабными проектами, брать интересные сверхзадачи - у нас ценят инициативу;
- Профессиональный и карьерный рост, развитие в команде экспертов.
- Современный стек технологий и инструментов;
Присылай портфолио (ссылку или PDF) и давай знакомиться.
Крупный технологический холдинг, объединяющий несколько бизнес-единиц (офисы на Валовой и в Сколково). Мы предоставляем технологические услуги клиентам, и IT для нас — не просто поддержка, а ключевой элемент бесперебойного бизнеса.
Мы находимся на этапе активного роста, где остро стоит вопрос системности и управляемости IT-функции. И IT-директор здесь выступает как ключевой архитектор бизнес-процессов, работающий на стыке бизнеса и технологий.
Чем предстоит заниматься:
Мы ищем руководителя, который на первом этапе выстроит фундамент, а на втором — обеспечит устойчивое развитие.
Этап 1. Стабилизация и построение процессов (приоритет 1-го уровня)
-
Построение системы взаимодействия с бизнесом: создать единую точку входа для всех IT-запросов, внедрить Service Desk, формализовать SLA и процедуру эскалации.
-
Внедрение административных регламентов: разработать и представить руководству схемы согласования закупок, доступов и изменений.
-
Обеспечить вовлечение IT-экспертизы на всех этапах принятия управленческих решений, касающихся технологической инфраструктуры.
-
Обозначить границы с продуктовым контуром и техническим директором.
-
Оптимизировать операционные процессы: нормализовать сроки обеспечения сотрудников техникой, организовать процессы закупки с полным циклом, внедрить сквозной процесс (от формирования заявки до передачи техники сотруднику).
-
Разработать и внедрить корпоративные политики безопасности, охватывающие управление доступами, защиту данных и работу с персоналом.
-
Обеспечить техническую защиту инфраструктуры и безопасные условия для администраторов, а также формализовать процедуру межкорпоративных доступов.
-
Выстраивать партнерские отношения с руководителями бизнес-подразделений, выявлять потребностей и трансфоровать их в технологические решения. Поддерживать и развивать коммуникацию с заказчиками.
-
Обеспечить бесперебойную работу офисов компании (Валовая, Сколково).
Этап 2. Стратегическое развитие
Переход к стратегическим задачам: формированию IT-бюджета, обеспечению бесперебойной работы всех сервисов и развитию команды.
-
Формирование ИТ-стратегии: разработать и реализовать единую долгосрочную ИТ-стратегию холдинга, синхронизированную с бизнес-целями компании.
-
Цифровизация и автоматизация: выявление потребностей бизнес-подразделений и обеспечение непрерывной и бесперебойной работы всех сервисов.
-
Управление ИТ-бюджетом: формирование, защита и контроль исполнения бюджета (включая OPEX/CAPEX), анализ ROI и TCO решений, управление портфелем ИТ-договоров.
-
Развитие инфраструктуры: обеспечение непрерывности бизнеса, построение катастрофоустойчивых систем, управление экосистемой на уровне SLA/OLA.
Ожидания от кандидата:
Обязательные требования (Hard skills):
-
Успешный опыт на руководящей IT-позиции (IT-менеджер, руководитель IT-отдела, IT-директор) от 5-ти лет в многопрофильной компании или технологическом холдинге от 100 человек. Приоритет кандидатам из сфер: IT, BPO.
-
Опыт проведения IT-трансформаций, реструктуризации IT функции, построения IT-процессов с нуля или «перезапуска» неработающих процессов.
-
Глубокое понимание операционного IT: Service Desk, управление инфраструктурой, информационная безопасность, администрирование, закупки оборудования.
-
Опыт работы с бюджетами и экономическим обоснованием решений (умеете считать TCO и защищать бюджет перед руководством).
-
Опыт инвентаризации активов и управления лицензиями.
-
Опыт распределенных и удаленных команд.
-
Навыки переговоров с топ-менеджментом и смежными подразделениями; умение переводить технические проблемы на язык бизнеса.
-
Обладаете системным мышлением, стратегическим видением и развитыми лидерскими качествами.
-
Умеете работать в условиях неопределенности, динамически меняющихся требованиях и ограниченных ресурсах.
Личные качества (Soft skills):
-
Стрессоустойчивость и дипломатичность. Вы будете работать с множеством директоров, которые привыкли принимать решения без экспертов. Нужно уметь аргументированно говорить «нет» и отстаивать позицию команды.
-
Системное мышление. Умение видеть не отдельную «поломку», а сбой в процессе, и чинить именно процесс, а не симптом.
-
Лидерство без диктатуры. Уважение к экспертизе подчинённых (у нас работают высококлассные администраторы).
-
Реализм. Мы приглашаем руководителя, который понимает, что устойчивые изменения требуют времени. От кандидата мы ждём не обещаний «всё исправить за две недели», а чёткого понимания этапов работы, приоритетов и зон ответственности.
-
Устойчивость к многозадачности: поток обращений плюс проекты одновременно.
-
Проактивность, решительность.
Будет плюсом:
-
Опыт работы в холдинговых структурах с несколькими юрлицами.
-
Понимание требований ИБ и законодательства (ФЗ-152, PCI DSS, ГОСТы) — опыт прохождения проверок/сертификации приветствуется.
-
Навыки управления проектами (PMI, Agile, Scrum — любая методология, но с практическим применением).
-
Опыт внедрения Help Desk / ITSM-систем.
Что мы предлагаем:
-
Официальное трудоустройство по ТК РФ.
-
Конкурентная заработная плата (обсуждается по итогам собеседования, зависит от компетенций): оклад + годовой бонус по показателям корпоративного контура.
-
Трудоустройство по ТК РФ.
-
Удобный комфортный офис (Валовая 26).
-
Работа в аккредитованной IT-компании — официальный статус, налоговые льготы, поддержка государства.
-
Испытательный срок с четкими KPI по построению процессов и регулярной обратной связью.
-
Реальные полномочия и поддержка топ-менеджмента в проведении изменений (это условие согласовано на уровне владельцев бизнеса).
Мы — аккредитованная IT-компания. Создаём масштабные фотореалистичные 3D-модели городской среды на Unreal Engine для интерактивных решений.
Ищем UX-дизайнера с выраженным аналитическим уклоном — специалиста, который умеет работать со сложными пользовательскими сценариями, структурировать требования и превращать большие объёмы данных в понятные интерфейсы.
Место работы: Москва, м. Павелецкая
Формат работы: офис, полный рабочий день
Задачи
— Анализировать требования и переводить их в структурированную UX-модель.
— Декомпозировать задачи в пользовательские сценарии, состояния и User Flows.
— Прорабатывать edge cases и нестандартные пользовательские пути.
— Проектировать интерфейсы для сложных B2B и data-heavy систем.
— Быстро проводить вторичные исследования: изучать best practices, паттерны и решения конкурентов.
— Применять методы UX-исследований без необходимости длительного ресерча — работать на основе опыта, насмотренности и анализа доступных данных.
— Проектировать информационную архитектуру и пользовательские сценарии.
— Проектировать и визуализировать сложные данные в виде понятной инфографики.
— Обосновывать UX-решения через пользовательские сценарии, логику и метрики.
— Работать с неполными, неоднозначными и меняющимися требованиями.
— Взаимодействовать с аналитиками, разработчиками и другими участниками проекта.
Требования
— Опыт работы UX-дизайнером от 3 лет; уровень Middle+ / Senior.
— Сильное UX-мышление и системный подход к проектированию.
— Опыт создания сложных интерфейсов, желательно в B2B, enterprise или data-heavy продуктах.
— Понимание и практическое применение:
— User Research;
— Information Architecture;
— User Flows;
— CJM;
— Usability Testing;
— продуктовых метрик и аналитики.
— Умение декомпозировать сложные задачи в сценарии, состояния и логику интерфейса.
— Умение работать со сложными массивами данных и представлять их в понятном для пользователя виде.
— Уверенное владение Figma:
— компоненты и дизайн-системы;
— Variables;
— прототипирование;
— условная логика в прототипах.
— Умение аргументировать и защищать свои решения через UX-логику, пользовательские сценарии и данные.
Будет преимуществом
— Опыт проектирования продуктов для девелопмента или строительства.
— Опыт работы с картографическими интерфейсами, ГИС или геоданными.
— Опыт работы с BIM-системами.
— Опыт проектирования интерфейсов для цифровых двойников, 3D-сред или других сложных технологических продуктов.
— Понимание специфики интерфейсов, работающих с пространственными и географическими данными.
Что для нас важно
Мы ищем не визуального дизайнера и не чистого аналитика.
Основной фокус позиции — UX: исследование задачи, структурирование информации, сценарии, логика интерфейса и удобство использования.
При этом UI должен быть аккуратным, консистентным и соответствовать разработанной UX-логике.
Условия
— Работа в офисе в Москве, 5 минут от м. Павелецкая.
— Полный рабочий день.
— Работа в команде над технологически сложными продуктами.
— Возможность влиять на UX и продуктовые решения, а не только реализовывать готовые макеты.
— Оформление по ТК РФ.
Портфолио обязательно
В портфолио желательно показать кейсы, где видны не только финальные макеты, но и процесс проектирования:
— исходная задача и контекст;
— анализ требований;
— логика принятых решений;
— пользовательские сценарии и структура;
— User Flows / CJM;
— работа с edge cases;
— примеры сложной инфографики и визуализации данных;
— результаты тестирования или метрики, если они доступны.
Откликайтесь с резюме и ссылкой на портфолио.
Мы - аккредитованная IT-компания. Мы создаём фотореалистичные 3D-модели городской среды на Unreal Engine: благоустройство, парки, дороги, здания, музеи и общественные пространства - от отдельных объектов до кварталов с высокой детализацией.
Мы ведём крупные городские проекты. В зависимости от роли вы будете моделировать здания, дороги и благоустройство, собирать сцены в Unreal Engine, обрабатывать данные съёмки или контролировать качество моделей. Над одним проектом работает команда разных специалистов, а качество моделей проверяет отдельное направление технического контроля.
- LowPoly и HighPoly моделирование малых архитектурных форм, дорог с разметкой и окружением для встраивания в масштабную трехмерную модель по определенным требованиям;
- Оптимизация геометрии моделей по поликаунту, нормалям, вершинам и т.д.;
- Оптимизация количества material ID в модели;
- Маппинг моделей, решение проблем с тайлингом, полное запекание текстур, развертки;
- Создание текстур ERM, UDIM;
- Создание оптимизированных моделей для WEB и Unreal Engine.
Что мы ожидаем:
- Опыт создания окружения (архитектура, городская среда, дороги) в Blender (приоритет), Maya или 3ds Max.
- Умение создавать оптимизированные ассеты с чистой топологией для real-time пайплайна (mid-poly).
- Уверенная работа с UV-развертками: понимание текселя, использование trim/tile текстур и работа с оверлапами.
- Владение полным циклом PBR-текстурирования, включая vertex color.
- Будет плюсом опыт работы с фото-сканированными ассетами: очистка, оптимизация, интеграция.
- Работу над масштабными проектами в сфере визуализации архитектуры и создании цифровых двойников городов.
- Оформление по ТК РФ в аккредитованную IT-компанию.
- Работу в окружении увлеченных профессионалов, где ценят инициативу и поддерживают развитие.
- Конкурентную заработную плату по итогам технического собеседования.
- Современный офис в Сколково с возможностью начинать рабочий день в удобное время до 11:00.
Мы – инновационная компания, занимающаяся разработкой цифровых двойников, ищем опытного DevOps-инженера для реализации крупного и долгосрочного проекта на Unreal Engine 5.
Мы создаем фотореалистичные проекты благоустройства, моделируем здания, музеи и общественные пространства в Unreal Engine. Цифровизация строительства - одно из передовых направлений в этой сфере . Мы одни из первых начали работать в нем. Мы создаем масштабные 3D-модели городской застройки для интерактивных решений.
Широкий диапазон в архитектурной направленности наших проектов - от объектов коммерческой и жилой недвижимости до музеев и культурных комплексов.
Мы находимся в поиске DevOps инженера, который поработал в разных коммерческих проектах, с твердым бэкграундом и насмотренностью в своей профессии и стремлением развивать и улучшать процессы вокруг себя.
Требования:
- Знание и опыт работы с контейнеризацией: Docker, Kubernetes, Argo CD.
- Опыт сборки Unreal Engine, Go, Python, Rust - обеспечение их мониторинга и сетевой связанности.
- Опыт работы с Yandex Cloud.
- Владение инфраструктурой как код: Terraform
- Опыт работы с непрерывной интеграцией и непрерывной доставкой: GitLab CI/CD, HELM.
- Опыт мониторинга и логирования: Grafana, ELK Stack.
- Навыки кодирования: Git, Gitlab.
- Знание инструментов для управления базами данных: MySQL/PostgreSQL/MongoDB.
- Управление инфраструктурой: GitOps.
- Опыт работы с FluxCD и Kustomize.
Чем предстоит заняться:
- Разработка, настройка и поддержка инфраструктуры проектов.
- Взаимодействие с командами разработчиков и тестировщиков для обеспечения непрерывной интеграции и доставки.
- Мониторинг и логирование для обеспечения высокой доступности и производительности систем.
- Управление базами данных и обеспечение их оптимальной работы.
- Внедрение передовых технологий и инструментов для оптимизации рабочих процессов.
- Написание CI/CD и деплоя для разработчиков.
Мы предлагаем:
- Гибридный формат работы с двумя плавающими выходными.
- Профессиональное развитие и обучение.
- Участие в интересных и сложных проектах.
- Увлеченная команда с духом стартапа.
- Возможность построить процессы на проектах, внедрять идеи и инициативы.
Мы ищем уверенного специалиста, готового к самостоятельной работе в широком диапазоне функционала DevOps-инженера.
В команду нового направления робототехники ищем Ведущего разработчика платформы для управления роботами. Мы создаем будущее, в котором роботы помогают людям в решении самого широкого спектра задач. Наша цель сделать применение роботов максимально эффективным и комфортным.
Наши роботы выходят на городские маршруты и отслеживают состояние коммунальной инфраструктуры - парки, тротуары, урны, скамейки. Заказчик - городские службы, проект по мониторингу городской инфраструктуры.
RMS - всё что между роботом на улице и фотоотчетом у заказчика: транспорт до робота, телеметрия, реестры устройств и конфигурации, задания и сессии выездов, сервис фотоартефактов, медиатека, интерфейс оператора.
Команда расширяется. Сервисов много, домен сложный, и мы не разделяем зон ответственности по сервисам: каждый отвечает за весь контур RMS. Поэтому первое, что нужно - быстро разобраться в архитектуре и в чужом коде (он чистый, хороший).
Чем предстоит заниматься:
- Сервисы платформы на Go: реестры устройств и конфигурации, задания и сессии выездов, телеметрия и фотоартефакты.
- Приём и обработка данных с робота: состояние, диагностика, управление с учётом того, что связь рвётся, а робот в этот момент едет.
- Наблюдаемость и деплой: метрики и алерты по цепочке «робот → телеметрия → снимок → отчёт», выполнение релиза (и отката в случае необходимости).
- Перенос сервисов с Java на Go — миграция идёт по одному сервису за раз (с низким приоритетом).
- Стек Go, ConnectRPC, protobuf-контракты в общем репозитории, Kafka, PostgreSQL, ClickHouse, S3.
- Kubernetes: сборка Werf, выкат ArgoCD, контуры dev/stage/prod.
- Рядом легаси (то которое нужно неспешно мигрировать) на Java 21 и Spring Boot: писать на нём не придётся, читать придётся.
- Python — вспомогательный. Фронт на React ведут другие люди.
Наши ожидания:
- Go в продакшене от трёх лет: сервисы, которые вы писали, кто-то эксплуатировал. Готовы говорить и с сильным бэкендером с Java или C#, если Go уже был в работе и переход осознанный.
- Веб-сервисы и микросервисы, реляционные БД, очереди, конкурентность в Go не по учебнику.
- Kubernetes на уровне «сам выкачу, сам посмотрю логи, сам пойму, почему упало».
- Умение быстро читать чужой код и разбираться в незнакомой архитектуре.
- Готовность отвечать за результат: дежурств у нас нет, но режим стартапа - если не справляется SRE, позвонить могут и вам.
Будет плюсом:
- ClickHouse на реальных объёмах, телеметрия и полевые устройства, IoT, Yandex Cloud, опыт наведения порядка в выкатах.
Диплом, сертификаты и стаж «от шести лет» не спрашиваем: смотрим код и то, как вы разбираете инцидент.
Наш процесс знакомства с новыми специалистами:
- Технический скрининг с HR + знакомство, 30–40 минут.
- Техническое интервью и системный дизайн — (постараемся в один день, около 2,5 часов с перерывом, или за два раза): читаем настоящий сервис, разбираем настоящий инцидент, обсуждаем состояние робота в отказах. Алгоритмических задач на листочке не будет.
- Финал с руководителем команды и его руководителем, 30 минут.
- Оффер.
Обратите внимание: всегда рады персонализированным сопроводитльным письмам. В нем достаточно одного абзаца: что вы делали похожего и зачем вам это. Шаблонные письма не читаем.
Что мы предлагаем:
-
💰 Конкурентоспособная заработная плата + стабильные выплаты;
-
🧾 Трудоустройство по ТК РФ;
-
🏢 Работа в аккредитованной IT-компании — официальный статус, налоговые льготы, поддержка государства;
-
🤖 Работа на острие технологий — ты будешь решать нетривиальные задачи, аналогов которым в России и мире единицы;
-
🧠 Команда экспертов — возможность расти рядом с лидерами в области робототехники, мехатроники и ИИ;
-
📚 Обучение и профессиональный рост — работа в сильной команде, где учат и делятся опытом;
-
🗓️ Удобный график 5/2 и комфортный офис (м. Павелецкая);
-
🌟 Уникальный опыт — работа над крупнейшим проектом в своём направлении, которым можно гордиться.
Вакансии по профессиям
Как составлена подборка
Показываем активные предложения IT и digital, опубликованные за последние 30 дней. Дубли объединяем. Условия и наличие вакансии могут измениться после обновления: проверяйте их перед откликом.