цкр система

2D/3D Animator / 3D Generalist Middle+/Senior

ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые пр…

цкр система На сервисе с: 09.10.26 15:20

1 500–2 700 $ (≈ 128k–231k ₽)РоссияУфаУдалёнка

ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые продукты.

Наш ключевой проект — мобильная казуальная hybrid-4X-стратегия с долгосрочным развитием, живой экономикой и регулярными контентными обновлениями.

Прозрачные процессы, ответственность и амбициозные цели — основа нашей работы.

Сейчас мы ищем 2D/3D Animator / 3D Generalist, который сможет работать с игровым контентом на разных этапах: от создания и подготовки 3D-моделей до анимации и интеграции готовых ассетов в игру.

Нам нужен не узкопрофильный моделлер или аниматор, а специалист, который понимает полный production pipeline игрового ассета и способен самостоятельно довести задачу до готового результата.

Чем предстоит заниматься:

  • Создавать стилизованные 3D-модели персонажей, существ, объектов, окружения и игровых ассетов;
  • Подготавливать модели для использования в мобильной игре;
  • Выполнять UV-развёртку, текстурирование и настройку материалов;
  • Оптимизировать модели, текстуры и материалы под ограничения мобильных устройств;
  • Выполнять rigging и skinning персонажей и объектов;
  • Создавать игровые 3D-анимации персонажей, существ, предметов и окружения;
  • Создавать и дорабатывать 2D-анимации игровых объектов, элементов интерфейса и визуальных эффектов;
  • Собирать анимационные последовательности, переходы и небольшие игровые сцены;
  • Работать с уже существующими ассетами: адаптировать, дорабатывать, оптимизировать и анимировать их;
  • Подготавливать ассеты и анимации для дальнейшей интеграции в Unity;
  • Совместно с арт-директором искать визуальные и технические решения для новых механик и игрового контента;
  • Работать в связке с художниками, UX/UI-дизайнерами, аниматорами и разработчиками;
  • Поддерживать единый визуальный стиль проекта и необходимый уровень качества.

Что для нас важно:

  • Опыт работы в GameDev или смежных направлениях;
  • Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max или другим профессиональным 3D-пакетом;
  • Хорошее понимание принципов 3D-моделирования;
  • Опыт создания game-ready ассетов;
  • Уверенные навыки 3D-анимации;
  • Понимание принципов классической анимации: timing, spacing, anticipation, weight, arcs и follow-through;
  • Практический опыт rigging и skinning;
  • Понимание UV, текстурирования, материалов и работы с текстурными атласами;
  • Навыки работы с 2D-анимацией;
  • Понимание полного пайплайна производства игрового ассета — от референса и модели до готового объекта в игре;
  • Понимание технических ограничений мобильных игр: полигонаж, размеры текстур, количество материалов, draw calls и производительность;
  • Умение работать по референсам и сохранять заданную стилистику;
  • Хорошее чувство формы, силуэта, пропорций и движения;
  • Самостоятельность, аккуратность и внимание к деталям;
  • Умение адекватно оценивать сроки и доводить задачи до финального результата.

Будет преимуществом:

  • Опыт работы непосредственно с Unity;
  • Опыт работы над мобильными играми;
  • Опыт работы со стилизованной 3D-графикой;
  • Опыт работы над strategy / 4X / casual-hybrid / midcore проектами;
  • Substance Painter;
  • ZBrush;
  • Spine;
  • After Effects;
  • Rive;
  • Опыт создания игровых VFX;
  • Понимание Animator Controller, Animation Clips и Timeline в Unity;
  • Понимание шейдеров и материалов Unity;
  • Опыт самостоятельной интеграции моделей и анимаций в игровой движок;
  • Умение создавать простые концепты или быстро собирать визуальные решения без отдельного концепт-художника.

Что мы предлагаем:

  • Полностью удалённую работу;
  • Полную занятость;
  • График 5/2 с 9:00 -18:00 МСК;
  • Работу над собственным игровым продуктом компании;
  • Возможность напрямую влиять на визуальное развитие проекта;
  • Разнообразные задачи без привязки к одному типу контента;
  • Работу в связке с арт-директором, дизайнерами и разработчиками;
  • Живую продуктовую среду и регулярный выпуск нового игрового контента;
  • Оплату необходимого для работы программного обеспечения.

Заработная плата:

  • Испытательный срок — 3 месяца;
  • Заработная плата на период испытательного срока — $1,500–2,100 в месяц на руки ;
  • Заработная плата после успешного прохождения испытательного срока — $2,000–2,700 в месяц на руки, в зависимости от опыта, уровня самостоятельности и портфолио.

Финальный уровень и условия обсуждаем индивидуально по результатам собеседования.

Нам нужен специалист, который способен не просто выполнить отдельную техническую задачу, а понять, каким должен быть конечный результат в игре, подобрать подходящий способ реализации и самостоятельно довести его до нужного уровня качества.

Портфолио обязательно, для нас важно иметь возможность отдельно оценить:

  • 3D-моделирование;
  • 3D-анимацию;
  • 2D-анимацию.

Особенно интересны реализованные игровые проекты и работы, где можно увидеть полный цикл создания ассета: модель → текстуры → rig → анимация → результат в игре.

При отклике обязательно приложите ссылку на портфолио или showreel.

Похожие вакансии Игровая графика

hh.ru
цкр система
1 200–2 000 $ (≈ 103k–171k ₽)РоссияУфаУдалёнка

ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые продукты.

Наш ключевой проект — мобильная казуальная hybrid-4X-стратегия с долгосрочным развитием, живой экономикой и регулярными контентными обновлениями.

Прозрачные процессы, ответственность и амбициозные цели — основа нашей работы.

Сейчас мы ищем 3D Artist / 3D Generalist уровня Middle/Middle+ для работы над игровыми ассетами проекта.

Нам нужен специалист, который уверенно работает с 3D-моделями и способен самостоятельно пройти основной путь от референса до готового ассета для игры.

Чем предстоит заниматься:

  • Создавать стилизованные 3D-модели персонажей, объектов, окружения и игровых ассетов;
  • Работать по концептам и референсам;
  • Делать UV-развёртку и текстурирование;
  • Настраивать материалы;
  • Подготавливать модели для использования в мобильной игре;
  • Оптимизировать геометрию и текстуры;
  • Адаптировать и дорабатывать существующие 3D-ассеты;
  • При необходимости выполнять базовый rigging и skinning;
  • Создавать простые игровые анимации объектов и персонажей;
  • Подготавливать ассеты для интеграции в Unity;
  • Работать совместно с арт-директором, художниками и разработчиками.

Что для нас важно:

  • Опыт работы с 3D-графикой от 2 лет;
  • Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max или аналогичным 3D-пакетом;
  • Хорошее понимание моделирования;
  • Опыт создания game-ready моделей;
  • Понимание UV-развёртки и текстурирования;
  • Умение работать с материалами;
  • Базовое понимание оптимизации моделей для игр;
  • Понимание принципов topology и polygon budget;
  • Умение работать по концептам и референсам;
  • Хорошее чувство формы, пропорций и силуэта;
  • Аккуратность и внимание к деталям;
  • Способность самостоятельно доводить задачу до готового результата.

Будет преимуществом:

  • Опыт работы с Unity;
  • Опыт работы над мобильными играми;
  • Опыт создания стилизованной графики;
  • Substance Painter;
  • ZBrush;
  • Навыки rigging и skinning;
  • Навыки 3D-анимации;
  • Опыт работы с персонажами;
  • Понимание игровых материалов и шейдеров;
  • Опыт интеграции собственных ассетов в игровой движок.

Что мы предлагаем:

  • Полностью удалённую работу;
  • Полную занятость;
  • График 5/2;
  • Работу над собственным игровым продуктом компании;
  • Разнообразные задачи: персонажи, окружение, игровые объекты и контент;
  • Возможность профессионально развиваться внутри GameDev;
  • Работу в связке с арт-директором и другими специалистами команды;
  • Оплату необходимого для работы программного обеспечения.

Заработная плата:

  • Испытательный срок — 3 месяца;
  • Заработная плата на период испытательного срока — $1,200–1,500 в месяц на руки;
  • Заработная плата после успешного прохождения испытательного срока $1,500–2,000 в месяц на руки, в зависимости от опыта и портфолио.

Финальные условия обсуждаются индивидуально по результатам собеседования.

Портфолио обязательно

Хотим увидеть примеры:

  • 3D-моделей;
  • игровых объектов;
  • персонажей и/или окружения;
  • текстурированных и завершённых ассетов.

Особенно интересны работы, где можно увидеть путь от исходного концепта до готовой игровой модели.

При отклике обязательно приложите ссылку на портфолио.

Соц.сети
F

Level Artist

firevoltНа сервисе с: 08.10.26 17:53
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Level Artist Firevolt

Местоположение: Весь мир
Формат работы: Удаленно
Опубликована: ••••••••

Требования:
• Опыт от 3 лет в роли Level Artist в геймдеве
• Сильное портфолио с композицией и светом
• Базовое моделирование в Blender, Maya или 3ds Max
• Глубокое понимание композиции, освещения и теории цвета

О компании:
Инди-студия, делающая премиальные кооперативные игры для PC и консолей. В портфолио — WheelMates и KingFish с сотнями тысяч вишлистов.

Контакт: ••••••••

••••••••

•••••••• опубликована в ••••••••

hh.ru
леста игры

Senior Game UI/UX Designer

леста игрыНа сервисе с: 09.09.26 16:06↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияБеларусьМоскваОфис

Сейчас ищем Senior UI/UX Designer в команду нового проекта для работы в Минском офисе.

Чем предстоит заниматься:

  • Разработкой и оптимизацией пользовательского опыта (UX) для AAA-игры на движке Unreal Engine.
  • Проектированием интуитивно понятных интерфейсов (UI/UX) для игровых меню, HUD, систем навигации и взаимодействия с игроком.
  • Созданием прототипов, вайрфреймов и интерактивных макетов с использованием инструментов дизайна (Figma и др.).
  • Тесным сотрудничеством с геймдизайнерами, программистами, художниками и аниматорами для обеспечения целостного игрового опыта.
  • Проведением юзабилити-тестирований, сбором обратной связи от игроков и итеративным улучшением интерфейсов.
  • Участием в планировании и документации UX-процессов, включая создание гайдлайнов и стандартов.

Мы ожидаем:

  • Опыт работы UX-дизайнером в игровой индустрии (желательно на проектах уровня AA/AAA) от 3 лет.
  • Понимание принципов UX-дизайна в контексте игровых систем, игровых движков и геймплейных требований.
  • Знание возможностей и ограничений Unreal Engine.
  • Умение работать с инструментами прототипирования (Figma).
  • Понимание игровых механик и психологии игроков.
  • Базовые навыки настройки интерфейсных анимаций и микроанимаций (появление/исчезновение элементов, ховеры, переходы, взаимодействия).
  • Навыки проведения пользовательских тестов и анализа данных.
  • Отличные коммуникативные навыки и умение работать в кросс-функциональной команде.

Будет плюсом:

  • Опыт работы с играми от третьего лица, шутерами, RPG или MMO.
  • Интеграция UX-дизайна в Unreal Engine с использованием Blueprints или других инструментов движка, опыт работы с Blueprints, Widget Blueprint, UMG.
  • Навыки UI-дизайна, включая понимание композиции, типографики и визуальной иерархии.
  • Знание основ психологических и поведенческих закономерностей.
  • Портфолио реализованных UX-решений, желательно с интерактивными или видеопримерами.

Что мы предлагаем:

  • Работу в аккредитованной IT-компании.
  • Расширенный полис ДМС.
  • Доплаты по больничным листам и days off.
  • Тренажёрный зал и душевые в офисе.
  • Компенсацию спорта.
  • Компенсацию питания.
  • Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).
  • Комнаты отдыха с настолками, приставками, игровыми автоматами/столами.
  • Релакс-зоны с массажными креслами Yamaguchi и топовыми кофемашинами.
  • От 500 до 1000 ед. игрового золота на ваш аккаунт в игре ежедневно.
  • Гибкое начало дня: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.