Вакансии цкр система: работа в IT и digital
Вакансии компании цкр система в IT и digital за последние 30 дней. Направления найма, города и форматы работы. Дубли объединены. HireSeeker — независимый агрегатор вакансий.
Найдено: 6. Обновлено .
Города с вакансиями
- Уфа6
Форматы работы
- Удалённая работа6
ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые продукты.
Наш ключевой проект — мобильная казуальная hybrid-4X-стратегия с долгосрочным развитием, живой экономикой и регулярными контентными обновлениями.
Прозрачные процессы, ответственность и амбициозные цели — основа нашей работы.
Роль и зона ответственности:
Старший продуктовый дизайнер отвечает за все игровые интерфейсы и фичи продукта целиком, работая в связке с арт-директором, геймдизайнерами, копирайтерами, графическими дизайнерами, аниматорами и командой разработки.
Это не исполнительская роль. Это владение качеством игрового UX/UI, влияние на вовлечённость, удержание и общее восприятие продукта игроком.
Требования:
- Опыт от 5 лет в UX/UI или product-дизайне цифровых продуктов;
- Опыт работы с игровыми продуктами, предпочтительно mid-core или F2P;
- Понимание игровых механик и их отражения в интерфейсах;
- Умение проектировать UX для вовлечения, прогрессии и повторных игровых сессий;
- Умение мыслить игровыми сценариями, а не отдельными экранами;
- Отличное владение Figma на системном уровне;
- Практический опыт системного использования нейросетей в дизайн-процессе (ресерч, идеи, визуальные решения, прототипирование);
- Опыт проектирования и развития дизайн-систем для игр;
- Уверенная работа с адаптивными и кросс-платформенными интерфейсами;
- Понимание жизненного цикла игрового продукта и роли дизайна в нём;
- Уверенное владение Adobe Photoshop и Illustrator;
- Опыт работы с аналитикой и игровыми метриками;
- Портфолио реализованных продуктов с описанием личного вклада;
- Английский язык на уровне, достаточном для профессионального общения, ресерча и работы с AI-инструментами.
Задачи:
- Ответственность за UX/UI всех игровых интерфейсов и фич продукта целиком;
- Проектирование удобных, захватывающих и масштабируемых интерфейсов для mid-core игр;
- Проработка интерфейсов прогрессии, миссий, наград, мета-систем и игровых состояний;
- Участие в формировании игровых и продуктовых решений на этапе идеи, проработки и запуска;
- Проектирование игровых пользовательских сценариев и интерфейсной архитектуры;
- Совместная работа с арт-директором, геймдизайнерами, аниматорами и копирайтерами;
- Развитие и контроль интерфейсной системы игры, обеспечение консистентности UX/UI;
- Использование нейросетей для ускорения ресерча, генерации идей, визуальных решений и прототипирования;
- Принятие дизайн-решений в условиях неопределённости и неполных данных;
- Контроль качества реализации интерфейсов в разработке;
- Работа с аналитикой и участие в улучшении игровых метрик (вовлечённость, удержание, конверсия).
Будет плюсом:
- Опыт работы с mid-core или F2P-играми;
- Понимание влияния UX/UI на игровые метрики и монетизацию;
- Опыт A/B-тестирования игровых интерфейсов;
- Опыт дизайн-ревью и менторства.
Что мы предлагаем:
- Работу над живыми игровыми продуктами, а не концептами;
- Команду сильных специалистов в игровой разработке;
- Поддержку профессионального роста и экспертизы в геймдизайне и UX.
Условия:
- Формат работы: удалённо, 5/2, с 9:00 до 18:00 МСК;
- Испытательный срок: 3 месяца, оплата: 2000 $;
- После испытательного срока: оплата: 2250-3200$ (обсуждается индивидуально, в зависимости от уровня и вклада);
- Полная занятость.
При отклике в сопроводительном письме пришлите на свое портфолио.
ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые продукты.
Наш ключевой проект — мобильная казуальная hybrid-4X-стратегия с долгосрочным развитием, живой экономикой и регулярными контентными обновлениями.
Прозрачные процессы, ответственность и амбициозные цели — основа нашей работы.
Сейчас мы ищем Арт-директора, который возьмёт на себя визуальное направление проекта и будет отвечать за качество и целостность его художественной составляющей.
Нам нужен не только сильный художник и арт-лид, но и человек, который сможет активно участвовать в развитии самого продукта: проектировать игровые интерфейсы и пользовательские флоу, находить визуальные и UX-решения для новых механик, продумывать поведение экранов, анимации и переходы.
Это hands-on роль: важно уметь не только сформировать визуальный язык проекта и поставить задачу команде, но и самостоятельно включаться в проработку интерфейсов, собирать решения вместе с UI/UX-дизайнерами и аниматорами и доводить их до качественной реализации в игре.
Чем предстоит заниматься:
- Формировать и развивать визуальный стиль игрового проекта;
- Определять художественное направление для персонажей, окружения, интерфейсов, игровых объектов и другого контента;
- Контролировать качество графики на всех этапах производства;
- Ставить задачи художникам, дизайнерам и аниматорам, давать понятную и аргументированную обратную связь;
- Проводить регулярные арт-ревью;
- Контролировать соответствие результатов общей стилистике проекта;
- Разрабатывать референсы, мудборды и визуальные гайдлайны;
- Участвовать в создании концептов для новых механик, событий и игрового контента;
- Находить визуальные решения совместно с Game Design, UI/UX, разработкой и другими направлениями;
- Оценивать художественную часть проекта с точки зрения качества, целостности и пользовательского восприятия;
- Участвовать в подборе художников и оценке тестовых заданий;
- Развивать арт-команду и повышать общий уровень визуального исполнения проекта.
Что для нас важно:
- Фокус. Полная концентрация на работе - никаких сторонних проектов или подработок. В рабочие дни вы работает, в выходные – отдыхаете. Спите по 8 часов;
- Опыт работы в GameDev от 3 лет;
- Опыт на позиции Art Director / Art Lead / Lead Artist либо сопоставимый уровень ответственности;
- Опыт работы именно с мобильными играми будет большим преимуществом;
- Сильная база в композиции, цвете, свете, форме и визуальной иерархии;
- Высокий уровень насмотренности;
- Понимание специфики 2D-графики, 3D-графики, изометрии, UI, амобиции и игрового арта;
- Понимание полного пайплайна производства игрового контента — от идеи и концепта до готового ассета в игре;
- Практический опыт проектирования игровых интерфейсов и пользовательских флоу;
- Хорошее понимание UX мобильных игр: навигации, состояний интерфейса, пользовательских сценариев и визуальной иерархии;
- Понимание принципов UI-анимации, motion design и транзишенов, умение поставить задачу на анимацию и довести её до нужного результата;
- Умение мыслить интерфейсом не как набором статичных экранов, а как целостным интерактивным опытом игрока;
- Способность видеть проект целиком, а не оценивать отдельные элементы изолированно;
- Умение отличать просто технически выполненную работу от действительно качественного визуального решения;
- Опыт управления или менторинга художников;
- Умение давать конструктивную и конкретную обратную связь;
- Самостоятельность и готовность принимать решения в зоне своей ответственности;
- Умение работать в высоком темпе и соблюдать сроки.
Портфолио обязательно.
Особенно интересны реализованные игровые проекты, где можно увидеть не только личные работы кандидата, но и результат его работы в роли лида или арт-директора.
Будет преимуществом:
Опыт работы над strategy / 4X / casual-hybrid / midcore проектами, участие в разработке игры с нуля, опыт работы с LiveOps и большим объёмом регулярно выпускаемого контента, а также опыт построения или перестройки арт-пайплайна команды.
Что предлагаем:
- Полностью удалённая работа;
- График — 5/2, полная занятость с 9:00 до 18:00 МСК;
- Испытательный срок — 2 месяца.
Заработная плата:
2500 $ на руки — на период испытательного срока;
3750 $ + на руки — после успешного прохождения испытательного срока.
У арт-директора будет достаточно большая зона ответственности: мы ищем человека, которому готовы доверить художественное направление проекта, а не специалиста, который будет просто выполнять поступающие задачи.
Мы ценим самостоятельность, ответственность за результат, прямую коммуникацию и высокий стандарт качества. У нас динамичная продуктовая среда, поэтому важно уметь принимать решения, аргументировать их и доводить команду до необходимого результата.
ВоркЛайфБаланс. Баланс сильно в сторону Ворк. Компания управляется миллениалами, скуфами 40+ лет, поэтому зумерские замашки нам не близки. Армейская дисциплина, дедлайны, возможны переработки в праздничные и выходные дни.
ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые продукты.
Наш ключевой проект — мобильная казуальная hybrid-4X-стратегия с долгосрочным развитием, живой экономикой и регулярными контентными обновлениями.
Прозрачные процессы, ответственность и амбициозные цели — основа нашей работы.
Мы ищем разработчика, который хочет не просто писать код, а быть частью живых, развивающихся продуктов. Здесь вы не будете тонуть в рутине — мы создаём амбициозные сервисы в сфере финтеха, маркетплейсов и бизнес-инструментов, в том числе для международных рынков.
Проекты, которые вас ждут:
Сильное B2B и B2C портфолио, плюс ряд новых финтех-инициатив на стадии старта. Всё — с прицелом на долгосрочное развитие и масштаб.
Что будете делать:
- Разрабатывать backend-логику и API для веб-сервисов и мобильных приложений (основной язык — PHP, фреймворк Laravel);
- Участвовать в сопровождении и расширении текущих решений (Laravel, Yii2);
- Писать документацию и автотесты к своему коду;
- Взаимодействовать с профессиональной frontend-командой (не требуется full-stack).
Технологии, с которыми работаете:
- Ваша ежедневная среда — PHP 8.3, Laravel 11, MySQL 8, Redis, Clickhouse, RabbitMQ. Используем Docker, Gitlab/Github, CI/CD. На фронте — Nuxj.js (но вы этим заниматься не будете).
Что важно для нас:
- Глубокое понимание PHP (актуальные проекты — на 8.3);
- Опыт с Laravel (версия 11) и/или Yii2;
- Ответственность и зрелость: мы не совмещаем с фрилансом и сторонними проектами;
- Английский язык на уровне чтения техдоков будет плюсом.
Работа у нас — это:
- Полностью удалённая занятость по графику 9:00–18:00 (МСК);
- 5/2, выходные — суббота и воскресенье;
- Оплачиваемое участие в конференциях, обучение за счёт компании;
- Вовлечённость в реальные, востребованные бизнес-продукты;
- Командные митапы, образовательные события и неформальные встречи.
Хотим видеть ваши сильные стороны — приложите ссылки на код или проекты, где вы принимали участие. Нам важно, что вы умеете.
ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые продукты.
Ключевой проект — мобильный F2P-гибрид idle/tap-кликера, merge-gacha и survivors-like рогалита с долгосрочной метой, живой экономикой и регулярными обновлениями. Платформы — iOS и Android, движок — Unity 6.
Клиент строится на MVP + Zenject. Большая часть работы — фичи в существующей инфраструктуре: окна, серверные контракты, live-ops и боевой режим, а не игра «с нуля».
Прозрачные процессы, ответственность и амбициозные цели — основа нашей работы.
Навыки и опыт:
- Уверенный C# и ООП;
- Коммерческий опыт Unity от 3 лет (мобильные проекты);
- Zenject, UniRx, UniTask;
- UI на uGUI: окна, списки, попапы, анимации интерфейса;
- Addressables — загрузка и управление ресурсами;
- REST API: запросы, DTO, ошибки сети, обновление UI от серверных данных;
- Умение самому планировать работу и закрывать задачи в срок;
- Будет плюсом: Spine, DOTween, Unity IAP, рекламные SDK, Firebase, локализация, опыт кликера / гачи / survivors-like.
Основные задачи:
- Разрабатывать и дорабатывать фичи клиента (мета, магазины, социалка, рогалит);
- Собирать UI-флоу в принятой MVP-архитектуре;
- Интегрироваться с бэкендом по REST;
- Подключать контент через Addressables;
- Фиксить баги, держать FPS и не раздувать билд;
- Описывать свои фичи так, чтобы ими можно было пользоваться дальше.
Мы предлагаем:
- ЗП на испытательном сроке (3 месяца) — 1700 $;
- После испытательного — 2200 $;
- Удалёнку, график по МСК 9:00–18:00.
- В сопроводительном письме прикрепите ссылки на проекты или код, которым гордитесь.
ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые продукты.
Прозрачные процессы, ответственность и амбициозные цели — основа нашей работы.
Ищем опытного Team Lead Unity, который возьмёт и разработку, и управление командой.
Проект —live-операционный мобильный F2P на Unity 6 для iOS и Android. Это гибрид idle/tap-кликера, merge-gacha и survivors-like рогалита с большой метой (кланы, чаты, лидерборды, магазины, Battle Pass, VIP, реклама и IAP). Клиент сильно завязан на сервер: прогресс, экономика, социалка и монетизация живут через REST.
Нужно мыслить системно: держать архитектуру MVP, следить за качеством кода, резать вес билда и просадки FPS, помогать команде расти. В зоне лида — найм, онбординг, декомпозиция задач и сроки.
Навыки и опыт:
- Руководство командой от 3 человек;
- Сильный C# и ООП в контексте MVP;
- Уверенный Unity 2D / URP, опыт live-продукта в сторах;
- Zenject, UniRx, UniTask, Addressables;
- UI на uGUI (окна, списки, попапы, сложные экраны меты);
- Монетизация: IAP и рекламные SDK (у нас Appodeal);
- Клиент-сервер: REST, обработка ошибок сети, синхронизация стейта;
- Оптимизация: размер билда, память, стабильный FPS на mid-end Android;
- Умение дробить большие фичи и доводить их до релиза.
Будет плюсом:
- Spine, DOTween, Firebase (Analytics / Crashlytics);
- Live-ops: Battle Pass, офферы, пуши, локализация;
- Опыт survivors-like / кликера / гачи;
- Внедрение тестов и практик код-ревью (в проекте это ещё предстоит усилить);
- Понимание CI/CD и сторов (Google Play / App Store).
Задачи:
- Вести Unity-команду и архитектуру клиента;
- Планировать и закрывать фичи меты и рогалита;
- Держать качество: ревью, перф, стабильность релизов;
- Участвовать в найме и онбординге;
- Стыковать клиент с бэкендом, аналитикой и монетизацией.
Мы предлагаем:
- Работу над живым продуктом с реальной аудиторией, а не прототипом;
- ЗП на испытательном сроке (2 месяца) - 2500 $, после 3000$;
- Конкурентную оплату;
- Удалёнку, график по МСК 9:00–18:00;
- В сопроводительном письме обязательно прикрепите ссылки на проекты и код.
ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые продукты.
Наш ключевой проект — мобильная казуальная hybrid-4X-стратегия с долгосрочным развитием, живой экономикой и регулярными контентными обновлениями.
Прозрачные процессы, ответственность и амбициозные цели — основа нашей работы.
Мы растём и строим сильный бренд, а значит — ищем человека, который будет формировать нашу историю и управлять тем, как о нас говорят.
Вся внешняя коммуникация — от соцсетей и сайта до пресс-релизов и медиа — ведётся исключительно на английском языке. Эта позиция связана с глобальной аудиторией и не ограничена локальным рынком. (без инглиша тоже можно, но цифры делите на 2 сразу)
Кого мы ищем:
Нам нужен стратегически мыслящий контент-директор, который сможет совмещать управление и личное участие в создании текстов. Человек, который одинаково хорошо пишет статьи, редактирует тексты команды, формирует контент-стратегию и умеет выстраивать коммуникацию на международном уровне.
АХТУНГ! АХТУНГ!
1) Будет тестовое оплачиваемое задание на 5-6 часов. И нет, чатгпт не поможет.
2) Тотальное табу на любую иную медийную деятельность (свои блоги, инстаграммы, телеграммы, тиктокграммы, пикто и пектограммы,.. на все граммы!) - Фокусировка, Подготовка и дисциплина делает нас хозяевами судьбы!
Обязанности:
- Разработка и реализация контент-стратегии компании во всех каналах (сайт, соцсети, email, медиа, PR);
- Личное участие в создании материалов: написание статей, колонок, постов, интервью;
- Работа в роли главного редактора: формирование редакционного календаря, постановка задач, редактура текстов команды;
- Поддержание единого tone of voice бренда и контроль его применения;
- Управление командой авторов, редакторов, дизайнеров и подрядчиков;
- Подготовка экспертных комментариев и текстов от имени топ-менеджмента;
- Взаимодействие с маркетингом, PR и HR для синхронизации контент-повестки;
- Мониторинг и анализ эффективности контента (охваты, вовлечённость, трафик, конверсии);
- Поиск новых форматов и идей для повышения узнаваемости бренда.
Требования:
- Опыт работы в редакции, медиа или контент-маркетинге от 5 лет в международной компании или для англоговорящей аудитории;
- Сильные навыки написания текстов разного формата: от коротких постов до аналитических статей;
- Опыт работы главным редактором или руководителем контент-направления от 3 х лет;
- Английский язык Upper-Intermediate+;
- Отличная письменная и устная речь, умение писать живо и увлекательно, как на русском так и на английском;
- Опыт управления командой авторов и взаимодействия с подрядчиками;
- Знание всех глубин digital-маркетинга;
- Сильная компетенция в SEO;
- Умение работать с аналитикой и оценивать эффективность публикаций;
Мы предлагаем:
- Возможность совмещать стратегическую и творческую работу: от разработки идей до написания ключевых материалов;
- Прямое влияние на развитие бренда компании;
- Испытательный срок 3 месяца - 1875 $;
После испытательного срока: конкурентное вознаграждение от 2500 до 5000 $.(обсуждается индивидуально). - Программы профессионального развития и обучения;
- Формат работы: полная занятость с 5/2, с 9:00-18:00 МСК.
Мы пуританская компания с консервативными взглядами и армейским порядком! Всё, что вы видели в фильме «Интерны» с Винсом Воном, абсолютно неприменимо к нам. Нас интересует результат, а не ваши счастье, дзен и самореализация.
При отклике:
Пожалуйста, прикрепите ссылки на ваши публикации, проекты или портфолио, которые отражают ваш стиль и опыт работы с контентом.
Вакансии по профессиям
Как составлена подборка
Показываем активные предложения IT и digital, опубликованные за последние 30 дней. Дубли объединяем. Условия и наличие вакансии могут измениться после обновления: проверяйте их перед откликом.