Вакансии цкр система: работа в IT и digital

Вакансии компании цкр система в IT и digital за последние 30 дней. Направления найма, города и форматы работы. Дубли объединены. HireSeeker — независимый агрегатор вакансий.

Найдено: 6. Обновлено .

Города с вакансиями

  • Уфа6

Форматы работы

  • Удалённая работа6
hh.ru
цкр система

Старший продуктовый дизайнер (игры и приложения)

цкр системаНа сервисе с: 24.07.26 08:36↑ Вакансия с автоподнятием
2 000–3 200 $ (≈ 157k–251k ₽)РоссияУфаУдалёнка

ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые продукты.

Наш ключевой проект — мобильная казуальная hybrid-4X-стратегия с долгосрочным развитием, живой экономикой и регулярными контентными обновлениями.

Прозрачные процессы, ответственность и амбициозные цели — основа нашей работы.

Роль и зона ответственности:

Старший продуктовый дизайнер отвечает за все игровые интерфейсы и фичи продукта целиком, работая в связке с арт-директором, геймдизайнерами, копирайтерами, графическими дизайнерами, аниматорами и командой разработки.

Это не исполнительская роль. Это владение качеством игрового UX/UI, влияние на вовлечённость, удержание и общее восприятие продукта игроком.

Требования:

  • Опыт от 5 лет в UX/UI или product-дизайне цифровых продуктов;
  • Опыт работы с игровыми продуктами, предпочтительно mid-core или F2P;
  • Понимание игровых механик и их отражения в интерфейсах;
  • Умение проектировать UX для вовлечения, прогрессии и повторных игровых сессий;
  • Умение мыслить игровыми сценариями, а не отдельными экранами;
  • Отличное владение Figma на системном уровне;
  • Практический опыт системного использования нейросетей в дизайн-процессе (ресерч, идеи, визуальные решения, прототипирование);
  • Опыт проектирования и развития дизайн-систем для игр;
  • Уверенная работа с адаптивными и кросс-платформенными интерфейсами;
  • Понимание жизненного цикла игрового продукта и роли дизайна в нём;
  • Уверенное владение Adobe Photoshop и Illustrator;
  • Опыт работы с аналитикой и игровыми метриками;
  • Портфолио реализованных продуктов с описанием личного вклада;
  • Английский язык на уровне, достаточном для профессионального общения, ресерча и работы с AI-инструментами.

Задачи:

  • Ответственность за UX/UI всех игровых интерфейсов и фич продукта целиком;
  • Проектирование удобных, захватывающих и масштабируемых интерфейсов для mid-core игр;
  • Проработка интерфейсов прогрессии, миссий, наград, мета-систем и игровых состояний;
  • Участие в формировании игровых и продуктовых решений на этапе идеи, проработки и запуска;
  • Проектирование игровых пользовательских сценариев и интерфейсной архитектуры;
  • Совместная работа с арт-директором, геймдизайнерами, аниматорами и копирайтерами;
  • Развитие и контроль интерфейсной системы игры, обеспечение консистентности UX/UI;
  • Использование нейросетей для ускорения ресерча, генерации идей, визуальных решений и прототипирования;
  • Принятие дизайн-решений в условиях неопределённости и неполных данных;
  • Контроль качества реализации интерфейсов в разработке;
  • Работа с аналитикой и участие в улучшении игровых метрик (вовлечённость, удержание, конверсия).

Будет плюсом:

  • Опыт работы с mid-core или F2P-играми;
  • Понимание влияния UX/UI на игровые метрики и монетизацию;
  • Опыт A/B-тестирования игровых интерфейсов;
  • Опыт дизайн-ревью и менторства.

Что мы предлагаем:

  • Работу над живыми игровыми продуктами, а не концептами;
  • Команду сильных специалистов в игровой разработке;
  • Поддержку профессионального роста и экспертизы в геймдизайне и UX.

Условия:

  • Формат работы: удалённо, 5/2, с 9:00 до 18:00 МСК;
  • Испытательный срок: 3 месяца, оплата: 2000 $;
  • После испытательного срока: оплата: 2250-3200$ (обсуждается индивидуально, в зависимости от уровня и вклада);
  • Полная занятость.

При отклике в сопроводительном письме пришлите на свое портфолио.

hh.ru
цкр система
2 500–3 750 $ (≈ 211k–316k ₽)РоссияУфаУдалёнка

ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые продукты.

Наш ключевой проект — мобильная казуальная hybrid-4X-стратегия с долгосрочным развитием, живой экономикой и регулярными контентными обновлениями.
Прозрачные процессы, ответственность и амбициозные цели — основа нашей работы.

Сейчас мы ищем Арт-директора, который возьмёт на себя визуальное направление проекта и будет отвечать за качество и целостность его художественной составляющей.

Нам нужен не только сильный художник и арт-лид, но и человек, который сможет активно участвовать в развитии самого продукта: проектировать игровые интерфейсы и пользовательские флоу, находить визуальные и UX-решения для новых механик, продумывать поведение экранов, анимации и переходы.

Это hands-on роль: важно уметь не только сформировать визуальный язык проекта и поставить задачу команде, но и самостоятельно включаться в проработку интерфейсов, собирать решения вместе с UI/UX-дизайнерами и аниматорами и доводить их до качественной реализации в игре.

Чем предстоит заниматься:

  • Формировать и развивать визуальный стиль игрового проекта;
  • Определять художественное направление для персонажей, окружения, интерфейсов, игровых объектов и другого контента;
  • Контролировать качество графики на всех этапах производства;
  • Ставить задачи художникам, дизайнерам и аниматорам, давать понятную и аргументированную обратную связь;
  • Проводить регулярные арт-ревью;
  • Контролировать соответствие результатов общей стилистике проекта;
  • Разрабатывать референсы, мудборды и визуальные гайдлайны;
  • Участвовать в создании концептов для новых механик, событий и игрового контента;
  • Находить визуальные решения совместно с Game Design, UI/UX, разработкой и другими направлениями;
  • Оценивать художественную часть проекта с точки зрения качества, целостности и пользовательского восприятия;
  • Участвовать в подборе художников и оценке тестовых заданий;
  • Развивать арт-команду и повышать общий уровень визуального исполнения проекта.

Что для нас важно:

  • Фокус. Полная концентрация на работе - никаких сторонних проектов или подработок. В рабочие дни вы работает, в выходные – отдыхаете. Спите по 8 часов;
  • Опыт работы в GameDev от 3 лет;
  • Опыт на позиции Art Director / Art Lead / Lead Artist либо сопоставимый уровень ответственности;
  • Опыт работы именно с мобильными играми будет большим преимуществом;
  • Сильная база в композиции, цвете, свете, форме и визуальной иерархии;
  • Высокий уровень насмотренности;
  • Понимание специфики 2D-графики, 3D-графики, изометрии, UI, амобиции и игрового арта;
  • Понимание полного пайплайна производства игрового контента — от идеи и концепта до готового ассета в игре;
  • Практический опыт проектирования игровых интерфейсов и пользовательских флоу;
  • Хорошее понимание UX мобильных игр: навигации, состояний интерфейса, пользовательских сценариев и визуальной иерархии;
  • Понимание принципов UI-анимации, motion design и транзишенов, умение поставить задачу на анимацию и довести её до нужного результата;
  • Умение мыслить интерфейсом не как набором статичных экранов, а как целостным интерактивным опытом игрока;
  • Способность видеть проект целиком, а не оценивать отдельные элементы изолированно;
  • Умение отличать просто технически выполненную работу от действительно качественного визуального решения;
  • Опыт управления или менторинга художников;
  • Умение давать конструктивную и конкретную обратную связь;
  • Самостоятельность и готовность принимать решения в зоне своей ответственности;
  • Умение работать в высоком темпе и соблюдать сроки.

Портфолио обязательно.
Особенно интересны реализованные игровые проекты, где можно увидеть не только личные работы кандидата, но и результат его работы в роли лида или арт-директора.

Будет преимуществом:
Опыт работы над strategy / 4X / casual-hybrid / midcore проектами, участие в разработке игры с нуля, опыт работы с LiveOps и большим объёмом регулярно выпускаемого контента, а также опыт построения или перестройки арт-пайплайна команды.

Что предлагаем:

  • Полностью удалённая работа;
  • График — 5/2, полная занятость с 9:00 до 18:00 МСК;
  • Испытательный срок — 2 месяца.

Заработная плата:
2500 $ на руки — на период испытательного срока;
3750 $ + на руки — после успешного прохождения испытательного срока.

У арт-директора будет достаточно большая зона ответственности: мы ищем человека, которому готовы доверить художественное направление проекта, а не специалиста, который будет просто выполнять поступающие задачи.

Мы ценим самостоятельность, ответственность за результат, прямую коммуникацию и высокий стандарт качества. У нас динамичная продуктовая среда, поэтому важно уметь принимать решения, аргументировать их и доводить команду до необходимого результата.

ВоркЛайфБаланс. Баланс сильно в сторону Ворк. Компания управляется миллениалами, скуфами 40+ лет, поэтому зумерские замашки нам не близки. Армейская дисциплина, дедлайны, возможны переработки в праздничные и выходные дни.

hh.ru
2 500–4 500 $ (≈ 211k–380k ₽)РоссияУфаУдалёнка

ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые продукты.

Наш ключевой проект — мобильная казуальная hybrid-4X-стратегия с долгосрочным развитием, живой экономикой и регулярными контентными обновлениями.

Прозрачные процессы, ответственность и амбициозные цели — основа нашей работы.

Мы ищем разработчика, который хочет не просто писать код, а быть частью живых, развивающихся продуктов. Здесь вы не будете тонуть в рутине — мы создаём амбициозные сервисы в сфере финтеха, маркетплейсов и бизнес-инструментов, в том числе для международных рынков.

Проекты, которые вас ждут:

Сильное B2B и B2C портфолио, плюс ряд новых финтех-инициатив на стадии старта. Всё — с прицелом на долгосрочное развитие и масштаб.

Что будете делать:

  • Разрабатывать backend-логику и API для веб-сервисов и мобильных приложений (основной язык — PHP, фреймворк Laravel);
  • Участвовать в сопровождении и расширении текущих решений (Laravel, Yii2);
  • Писать документацию и автотесты к своему коду;
  • Взаимодействовать с профессиональной frontend-командой (не требуется full-stack).

Технологии, с которыми работаете:

- Ваша ежедневная среда — PHP 8.3, Laravel 11, MySQL 8, Redis, Clickhouse, RabbitMQ. Используем Docker, Gitlab/Github, CI/CD. На фронте — Nuxj.js (но вы этим заниматься не будете).

Что важно для нас:

  • Глубокое понимание PHP (актуальные проекты — на 8.3);
  • Опыт с Laravel (версия 11) и/или Yii2;
  • Ответственность и зрелость: мы не совмещаем с фрилансом и сторонними проектами;
  • Английский язык на уровне чтения техдоков будет плюсом.

Работа у нас — это:

  • Полностью удалённая занятость по графику 9:00–18:00 (МСК);
  • 5/2, выходные — суббота и воскресенье;
  • Оплачиваемое участие в конференциях, обучение за счёт компании;
  • Вовлечённость в реальные, востребованные бизнес-продукты;
  • Командные митапы, образовательные события и неформальные встречи.

Хотим видеть ваши сильные стороны — приложите ссылки на код или проекты, где вы принимали участие. Нам важно, что вы умеете.

hh.ru
цкр система

Middle Unity (C#) developer

цкр системаНа сервисе с: 09.09.26 17:27
1 700–2 200 $ (≈ 147k–190k ₽)РоссияУфаУдалёнка

ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые продукты.

Ключевой проект — мобильный F2P-гибрид idle/tap-кликера, merge-gacha и survivors-like рогалита с долгосрочной метой, живой экономикой и регулярными обновлениями. Платформы — iOS и Android, движок — Unity 6.

Клиент строится на MVP + Zenject. Большая часть работы — фичи в существующей инфраструктуре: окна, серверные контракты, live-ops и боевой режим, а не игра «с нуля».

Прозрачные процессы, ответственность и амбициозные цели — основа нашей работы.

Навыки и опыт:

  • Уверенный C# и ООП;
  • Коммерческий опыт Unity от 3 лет (мобильные проекты);
  • Zenject, UniRx, UniTask;
  • UI на uGUI: окна, списки, попапы, анимации интерфейса;
  • Addressables — загрузка и управление ресурсами;
  • REST API: запросы, DTO, ошибки сети, обновление UI от серверных данных;
  • Умение самому планировать работу и закрывать задачи в срок;
  • Будет плюсом: Spine, DOTween, Unity IAP, рекламные SDK, Firebase, локализация, опыт кликера / гачи / survivors-like.

Основные задачи:

  • Разрабатывать и дорабатывать фичи клиента (мета, магазины, социалка, рогалит);
  • Собирать UI-флоу в принятой MVP-архитектуре;
  • Интегрироваться с бэкендом по REST;
  • Подключать контент через Addressables;
  • Фиксить баги, держать FPS и не раздувать билд;
  • Описывать свои фичи так, чтобы ими можно было пользоваться дальше.

Мы предлагаем:

  • ЗП на испытательном сроке (3 месяца) — 1700 $;
  • После испытательного — 2200 $;
  • Удалёнку, график по МСК 9:00–18:00.
  • В сопроводительном письме прикрепите ссылки на проекты или код, которым гордитесь.

hh.ru
цкр система

Team Lead Unity (C#)

цкр системаНа сервисе с: 09.09.26 17:21
Зарплата не указанаРоссияУфаУдалёнка

ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые продукты.

Прозрачные процессы, ответственность и амбициозные цели — основа нашей работы.

Ищем опытного Team Lead Unity, который возьмёт и разработку, и управление командой.

Проект —live-операционный мобильный F2P на Unity 6 для iOS и Android. Это гибрид idle/tap-кликера, merge-gacha и survivors-like рогалита с большой метой (кланы, чаты, лидерборды, магазины, Battle Pass, VIP, реклама и IAP). Клиент сильно завязан на сервер: прогресс, экономика, социалка и монетизация живут через REST.

Нужно мыслить системно: держать архитектуру MVP, следить за качеством кода, резать вес билда и просадки FPS, помогать команде расти. В зоне лида — найм, онбординг, декомпозиция задач и сроки.

Навыки и опыт:

  • Руководство командой от 3 человек;
  • Сильный C# и ООП в контексте MVP;
  • Уверенный Unity 2D / URP, опыт live-продукта в сторах;
  • Zenject, UniRx, UniTask, Addressables;
  • UI на uGUI (окна, списки, попапы, сложные экраны меты);
  • Монетизация: IAP и рекламные SDK (у нас Appodeal);
  • Клиент-сервер: REST, обработка ошибок сети, синхронизация стейта;
  • Оптимизация: размер билда, память, стабильный FPS на mid-end Android;
  • Умение дробить большие фичи и доводить их до релиза.

Будет плюсом:

  • Spine, DOTween, Firebase (Analytics / Crashlytics);
  • Live-ops: Battle Pass, офферы, пуши, локализация;
  • Опыт survivors-like / кликера / гачи;
  • Внедрение тестов и практик код-ревью (в проекте это ещё предстоит усилить);
  • Понимание CI/CD и сторов (Google Play / App Store).

Задачи:

  • Вести Unity-команду и архитектуру клиента;
  • Планировать и закрывать фичи меты и рогалита;
  • Держать качество: ревью, перф, стабильность релизов;
  • Участвовать в найме и онбординге;
  • Стыковать клиент с бэкендом, аналитикой и монетизацией.

Мы предлагаем:

  • Работу над живым продуктом с реальной аудиторией, а не прототипом;
  • ЗП на испытательном сроке (2 месяца) - 2500 $, после 3000$;
  • Конкурентную оплату;
  • Удалёнку, график по МСК 9:00–18:00;
  • В сопроводительном письме обязательно прикрепите ссылки на проекты и код.
hh.ru
цкр система

Content director

цкр системаНа сервисе с: 07.06.26 13:07↑ Вакансия с автоподнятием
2 500–5 000 $ (≈ 183k–367k ₽)РоссияУфаУдалёнка

ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые продукты.

Наш ключевой проект — мобильная казуальная hybrid-4X-стратегия с долгосрочным развитием, живой экономикой и регулярными контентными обновлениями.

Прозрачные процессы, ответственность и амбициозные цели — основа нашей работы.

Мы растём и строим сильный бренд, а значит — ищем человека, который будет формировать нашу историю и управлять тем, как о нас говорят.

Вся внешняя коммуникация — от соцсетей и сайта до пресс-релизов и медиа — ведётся исключительно на английском языке. Эта позиция связана с глобальной аудиторией и не ограничена локальным рынком. (без инглиша тоже можно, но цифры делите на 2 сразу)

Кого мы ищем:
Нам нужен стратегически мыслящий контент-директор, который сможет совмещать управление и личное участие в создании текстов. Человек, который одинаково хорошо пишет статьи, редактирует тексты команды, формирует контент-стратегию и умеет выстраивать коммуникацию на международном уровне.

АХТУНГ! АХТУНГ!
1) Будет тестовое оплачиваемое задание на 5-6 часов. И нет, чатгпт не поможет.
2) Тотальное табу на любую иную медийную деятельность (свои блоги, инстаграммы, телеграммы, тиктокграммы, пикто и пектограммы,.. на все граммы!) - Фокусировка, Подготовка и дисциплина делает нас хозяевами судьбы!

Обязанности:

  • Разработка и реализация контент-стратегии компании во всех каналах (сайт, соцсети, email, медиа, PR);
  • Личное участие в создании материалов: написание статей, колонок, постов, интервью;
  • Работа в роли главного редактора: формирование редакционного календаря, постановка задач, редактура текстов команды;
  • Поддержание единого tone of voice бренда и контроль его применения;
  • Управление командой авторов, редакторов, дизайнеров и подрядчиков;
  • Подготовка экспертных комментариев и текстов от имени топ-менеджмента;
  • Взаимодействие с маркетингом, PR и HR для синхронизации контент-повестки;
  • Мониторинг и анализ эффективности контента (охваты, вовлечённость, трафик, конверсии);
  • Поиск новых форматов и идей для повышения узнаваемости бренда.

Требования:

  • Опыт работы в редакции, медиа или контент-маркетинге от 5 лет в международной компании или для англоговорящей аудитории;
  • Сильные навыки написания текстов разного формата: от коротких постов до аналитических статей;
  • Опыт работы главным редактором или руководителем контент-направления от 3 х лет;
  • Английский язык Upper-Intermediate+;
  • Отличная письменная и устная речь, умение писать живо и увлекательно, как на русском так и на английском;
  • Опыт управления командой авторов и взаимодействия с подрядчиками;
  • Знание всех глубин digital-маркетинга;
  • Сильная компетенция в SEO;
  • Умение работать с аналитикой и оценивать эффективность публикаций;

Мы предлагаем:

  • Возможность совмещать стратегическую и творческую работу: от разработки идей до написания ключевых материалов;
  • Прямое влияние на развитие бренда компании;
  • Испытательный срок 3 месяца - 1875 $;
    После испытательного срока: конкурентное вознаграждение от 2500 до 5000 $.(обсуждается индивидуально).
  • Программы профессионального развития и обучения;
  • Формат работы: полная занятость с 5/2, с 9:00-18:00 МСК.

    Мы пуританская компания с консервативными взглядами и армейским порядком! Всё, что вы видели в фильме «Интерны» с Винсом Воном, абсолютно неприменимо к нам. Нас интересует результат, а не ваши счастье, дзен и самореализация.

При отклике:

Пожалуйста, прикрепите ссылки на ваши публикации, проекты или портфолио, которые отражают ваш стиль и опыт работы с контентом.

Вакансии по профессиям

Как составлена подборка

Показываем активные предложения IT и digital, опубликованные за последние 30 дней. Дубли объединяем. Условия и наличие вакансии могут измениться после обновления: проверяйте их перед откликом.