Cразу две вакансии в Финуслугах — финансовом маркетплейсе от Московской биржи. Ищем руководителя команды дизайна для направлений кредитования, сбережений и страхования, а также ведущего дизайнера в команду кредитования. Куда и кому писать…
финуслуги · На сервисе с: 06.10.26 03:43
Cразу две вакансии в Финуслугах — финансовом маркетплейсе от Московской биржи. Ищем руководителя команды дизайна для направлений кредитования, сбережений и страхования, а также ведущего дизайнера в команду кредитования. Куда и кому писать — в первом комментарии.
Это сложные продукты с высокой ответственностью и большим количеством задач, в которых предстоит самостоятельно принимать решения и отвечать за результат. Работаем в офисе в центре Москвы, даем хорошую зарплату и сильную команду рядом.
А теперь важное. Будем спрашивать про релевантный продуктовый опыт и мышление через бизнес. Без них, как и без портфолио, продолжить не получится. Если все проекты под NDA и показать совсем нечего — тоже.
Со своей стороны готовы подробно ответить на вопросы о продукте и команде. Она не самая простая, честно.
На интервью будет много не самых простых вопросов о продукте — не потому, что мы вредные, а потому, что нам важно совпасть в понимании роли дизайна в продукте и бизнесе. Возможности учить с низкой базы у нас сейчас нет, поэтому ищем тех, кто уже умеет.
Яндекс Карты помогают людям принимать решения в городе: найти конкретное место, выбрать ресторан для встречи, понять, куда сходить с детьми, или придумать маршрут для поездки.
Мы ищем опытного продуктового дизайнера в команду поиска и выбора мест. Основной фокус роли — развитие двух связанных частей пользовательского опыта: классического поиска и новых сценариев с участием AI-ассистента.
Это не два отдельных продукта. Пользователь может начать с привычного поискового запроса, продолжить выбор в диалоге с ассистентом, сравнить несколько вариантов и перейти в карточку места, чтобы принять окончательное решение. Нам нужно спроектировать эту воронку целиком.
Развивать сценарии ассистента Карт
Вам предстоит проектировать новый способ взаимодействия с Картами, в котором пользователь может совместно с ассистентом поразмышлять над задачей — в тексте или голосом. Ассистент должен не просто отвечать на запрос, а помогать человеку разобраться в собственном намерении: уточнять контекст, предлагать направления поиска, объяснять рекомендации и постепенно приводить к уверенному выбору. Здесь ещё мало устоявшихся интерфейсных решений. Предстоит работать с неопределённостью, быстро собирать прототипы и вместе с продуктовой командой находить границу между возможностями технологии и реальной пользой для человека.
Пересобрать карточки организаций
Вы будете развивать карточки мест как ключевую часть воронки поиска и выбора, работать со структурой, приоритетами и подачей контента, чтобы карточка не была просто витриной информации из справочника, а помогала понять реальные особенности места и принять решение.
Соединять классический поиск и новые AI-сценарии
Предстоит проектировать не отдельные экраны, а весь путь пользователя: от первого намерения и поискового запроса до сравнения вариантов, изучения карточки и окончательного выбора. Нужно будет находить естественное место ассистента внутри привычного продукта: понимать, где диалог действительно помогает, а где классический интерфейс быстрее, точнее и даёт больше контроля.
Проверять гипотезы
Вы будете переводить абстрактные идеи и новые технологические возможности в проверяемые продуктовые гипотезы, работать вместе с исследователями и аналитиками, участвовать в качественных исследованиях и A/B-тестах, разбираться в результатах и принимать решения с учётом продуктовых метрик. Мы ожидаем, что дизайнер способен не только качественно реализовать сформулированную задачу, но и участвовать в определении того, какую проблему вообще стоит решать.
Влиять на продукт и команду
Нужно будет работать вместе с продакт-менеджерами, аналитиками, исследователями и разработчиками, участвовать в формировании целей, приоритетов и продуктовых решений. Это позиция с большим пространством для самостоятельности и влияния. После погружения в продукт и команду можно будет взять на себя профессиональное лидерство в направлении: помогать формировать общее видение, связывать работу нескольких дизайнеров и повышать качество решений всей команды.
* Работали в продуктовых командах от пяти лет и самостоятельно вели сложные направления
* Имеете практический опыт исследований и экспериментов: глубинных интервью, юзабилити-тестов, прототипирования и A/B-тестов
* Умеете работать не только с интерфейсом, но и с устройством продукта целиком
* Понимаете влияние дизайна на продуктовые метрики и можете работать с результатами экспериментов
* Активно используете AI-инструменты и понимаете их возможности и ограничения
* Умеете работать со сложной информационной архитектурой и дизайн-системами
* Умеете разбираться в неоднозначных задачах, формулировать проблему и превращать её в понятный план действий
* Видите не набор экранов, а целостный пользовательский путь и взаимосвязи между частями продукта
* Сохраняете внимание к деталям и высокое качество визуальной реализации
* Уверенно формулируете и защищаете свою позицию, но готовы менять её под влиянием новых данных и сильных аргументов
* Умеете договариваться с менеджерами, аналитиками, исследователями и разработчиками
* Работали с поиском, рекомендациями или дискавери-сценариями
* Проектировали AI/LLM-интерфейсы, диалоговые или голосовые сценарии
* Создавали быстрые интерактивные прототипы, в том числе с использованием vibe coding
* Имеете опыт профессионального лидерства, менторства или координации работы нескольких дизайнеров
* Работали с картографическими или другими масштабными пользовательскими сервисами
Больше о том, как мы внедряем технологии в креатив, — в канале [Yandex for TechnoCreative](https://t.me/Yandex4TechnoCreative)
Все профессии внутри разделов
Леста Игры разрабатывает игровые проекты в различных жанрах, смело экспериментирует с инструментами и технологиями.
В офисах компании в Санкт-Петербурге, Минске и Москве работает более 2000 талантливых профессионалов.
Мы делаем игры, которые стали настоящим культурным феноменом: «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz, а также работаем над новыми перспективными проектами.
Мы не намерены останавливаться – впереди нас ждут новые вызовы и миллионы игроков.
Готов вместе создавать будущее игровой индустрии? Добро пожаловать в команду!
Сейчас ищем Арт-директора, который возглавит креативную команду R&D направления, которое занимается проектированием и разработкой новых продуктов.
Чем предстоит заниматься:
разработкой визуальной концепции: определением графического стиля, цветовой палитры, освещения, дизайна персонажей и окружения;
координацией арт-команды: управлением концепт-художниками, 3D-моделлерами, аниматорами, UI/UX-дизайнерами, контролем качества их работ;
кросс-функциональным взаимодействием: тесной работой с геймдизайнерами (поддержка геймплея), программистами (техническая реализуемость), саунд-дизайнерами и продакшеном;
планированием и бюджетированием: оценкой рисков визуального стиля, составлением смет, контролем сроков и ресурсов;
балансом креатива и ограничений: переводом творческих концепций в реализуемые художественные задачи, работой с ограничениями движка и платформ;
валидацией контента: утверждением мокапов, прототипов, графических ассетов и анимаций, внесением правок по фидбеку;
мониторингом трендов: отслеживанием графических инноваций, новых инструментов и художественных направлений.
Мы ожидаем:
опыт с аналогичными задачами от 3 лет в роли Арт-директора;
художественные навыки: отличное владение основами рисунка, композиции, теории цвета, перспективы, анатомии;
технические компетенции: опыт с 2D/3D-инструментами (Photoshop, Maya, Blender, ZBrush, Substance) и игровыми движками (Unity, Unreal Engine);
понимание технических ограничений: умение адаптировать художественное видение под возможности движка, целевые платформы и бюджет;
лидерские качества: развитые навыки управления командой, мотивации, конструктивной обратной связи и разрешения конфликтов;
коммуникабельность: умение ясно объяснять художественные решения и работать с фидбеком;
аналитическое мышление: способность оценивать компромиссы между производительностью, качеством и сроками.
Что мы предлагаем:
Команда дизайна Автономного транспорта ищет арт-директора, который будет развивать визуальный язык наших продуктов и технологий — роботакси, автономных грузовиков, роботов доставки и других автономных систем.
Как человеку понять, что перед ним машина, которая воспринимает мир и принимает решения сама? Как рассказать о сложной технологии так, чтобы она стала понятной? Как сделать разные автономные продукты частью одной системы — узнаваемой независимо от масштаба, контекста и носителя?
Мы ищем арт-директора, который будет искать ответы на эти вопросы вместе с нами. Придумывать визуальный язык Автономного транспорта и превращать его в конкретные вещи — айдентику, запуски, сайты, выставки, фильмы, презентации и оформление самих автономных машин и роботов.
Развивать визуальный язык Автономного транспорта
Вы будете развивать существующую айдентику и дизайн-систему, придумывать новые визуальные принципы и следить за тем, как они работают на разных продуктах и носителях.
Руководить проектами
Вам предстоит задавать визуальное направление проектов, ставить задачи дизайнерам, давать обратную связь и помогать команде находить нестандартные решения. Необходимо будет работать с внутренними дизайнерами, продакшенами и внешними командами.
Формулировать концепции
Вы будете работать над ключевыми коммуникационными задачами от идеи до реализации: искать визуальное направление, собирать мудборды, делать эскизы и key visual, контролировать масштабирование ключевой идеи в различных каналах и носителях.
Работать с разными форматами
Задачи могут быть разными: запуск нового поколения роботакси, оформление автономного грузовика, сайт, выставочный стенд, презентация технологии, мерч, фильм или графика для городской среды. Важно уметь проецировать одну и ту же коммуникационную идею на диджитал, физические объекты, пространство и движение.
Искать новые способы рассказывать о технологии
Вам предстоит экспериментировать с 3D, motion, генеративной графикой, фотографией и нейросетевыми инструментами, чтобы определить оптимальный пайплайн для конкретной задачи.
* Сильный коммуникационный дизайнер с опытом арт-дирекшена и интересным портфолио
* Умеете самостоятельно проходить путь от идеи и визуального поиска до готового дизайна
* Уверенно работаете с типографикой, композицией, графикой и драматургией
* Умеете строить айдентику и развивать визуальную систему на разных носителях
* Можете формулировать визуальное направление проекта и объяснять свои решения другим дизайнерам
* Готовы работать одновременно с несколькими проектами и сохранять между ними визуальную целостность
* Умеете ставить задачи дизайнерам и внешним командам, давать содержательную обратную связь
* Следите за современным графическим дизайном и обладаете визуальной культурой
* Самостоятельно разрабатываете дизайн, ищите форму и пробуете новые инструменты
* Работали с motion, 3D, генеративной графикой и AI-инструментами
* Использовали технологические продукты, в том числе в сфере транспорта, занимались промышленным дизайном или пространством, вели другие проекты, в которых коммуникационный дизайн выходит за пределы экрана
* Создавали большие айдентики и визуальные системы, которые живут на множестве носителей
* Интересуетесь технологиями, робототехникой, архитектурой, промышленным дизайном, фотографией, кино и другими видами искусств
Больше о том, как мы внедряем технологии в креатив, — в канале [Yandex for TechnoCreative](https://t.me/Yandex4TechnoCreative). Все профессии — внутри разделов.
HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.