playrix

Lead C++ / Unity Software Engineer (Gameplay) (Python)

Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр, входит в топ-3 компаний-разработчиков мобильных игр в мире. Наши игры установили 2,3 миллиарда раз (треть населения Земли), каждый день в них играет более 30 миллионов…

playrix

↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаКазахстанАрменияАстанаОфис
Локации (офис):АрменияАстана

Вакансия предполагает работу в офисе, для каждой локации — своя карточка вакансии. Щёлкни по локации, чтобы перейти на её карточку.

Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр, входит в топ-3 компаний-разработчиков мобильных игр в мире. Наши игры установили 2,3 миллиарда раз (треть населения Земли), каждый день в них играет более 30 миллионов людей!

Чтобы повышать качество продуктов и выводить их на новый уровень, мы строим AI-first-культуру внутри инженерных команд: разрабатываем агентные воркфлоу, внедряем новые инструменты, измеряем прирост скорости — и в особенности следим за качеством результата. Поэтому мы ищем сильнейших экспертов, которые готовы внедрять и развивать AI практики внутри команд.

При этом опыт работы на С++ и/или в геймдеве совсем необязателен: у нас отличная система адаптации для комфортного перехода новичков с Unity и из других индустрий. Команды разработки для нас - ядро компании, благодаря которому наши игры растут и развиваются уже 21 год.

Lead Software Engineer – драйвер технического развития продукта, который ведет и развивает команду с точки зрения архитектуры, качества, культуры разработки и инженерных практик.

В каждом проекте у нас есть основные направления:

  • Фичевое: разработка событий и мини-игр с нуля (от различных соревнований до мини-игр типа Merge);

  • Техническое: оптимизация, поддержка технической стабильности, SDK (сокращение скорости загрузки, потребление памяти и др.);

  • Match-3 и мета: работа с графикой и основной механикой игры (добавление нового функционала, рефакторинг и оптимизация).

Задачи, которые предстоит решать:

  • People management: ответственность за развитие, найм/увольнение, оценку команды;

  • Развитие процессов внутри команд (как на уровне команды, так и на уровне всей разработки на проекте), включая внедрение и масштабирование AI-практик;

  • Продюсирование: решение сложных технических проблем на проектах, разработка архитектуры решения и обеспечение быстрой реализации;

  • Контроль стабильности и качества программной части игры;

  • Code review и design review;

  • Программирование и рефакторинг игровой логики.

Наш стек:

  • Языки: С++, для единичных задач Lua и Python;

  • Графика: OpenGL ES и Metal;

  • Собственный движок, похожий на Unity или Unreal, который мы постоянно развиваем;

  • Продвинутый CI/CD, автоматическое тестирование, процессы code review и многое другое;

  • AI: Claude, Cursor, Codex с настроенными правилами репозиториев, растущим каталогом специализированных скиллов и агентских режимов под конкретные задачи. MCP-интеграциями с внутренней инфраструктурой (GitHub, Asana, Amplitude и тд). Агентские воркфлоу покрывают весь цикл: от генерации игровых элементов и автотестов до автоматического создания и ревью PR.

Мы ожидаем:

  • Опыт разработки коммерческих проектов на С++ и/или Unity не менее 3 лет;

  • Опыт разработки проектов, выпущенных в production;

  • Опыт управления командой программистов (3+ человек) не менее года;

  • Понимание AI-инфраструктуры, современных инструментов и умение встраивать их в процесс разработки.

Будет плюсом:

  • Уверенное владение современными стандартами С++ 14/17, а также STL;

  • Опыт работы с популярными игровыми движками (Unity, Unreal, Godot, Cocos2D, Defold и т.д.);

  • Опыт разработки мобильных казуальных игр.

Как мы работаем с AI:

  • AI — стандарт инженерной работы в команде, а не опция. Используем ежедневно в разработке: от декомпозиции задач, навигации по кодовой базе до генерации и рефакторинга кода.

  • Ответственность за результат всегда остаётся за инженером. Любой сгенерированный код проходит те же проверки, что и написанный вручную: ревью, тесты, quality gates и валидацию в контексте продукта.

  • AI усиливает инженера, а не заменяет его. Мы ожидаем, что с помощью AI инженер сможет быстрее двигаться по задачам, брать на себя больший объём работы и эффективнее решать сложные проблемы.

  • Делимся рабочими практиками внутри команды. Хорошие сценарии использования AI, удачные подходы, правила работы с репозиторием и агентные воркфлоу становятся частью общей инженерной среды.

  • Постоянно улучшаем подход. Инструменты быстро меняются, поэтому мы ожидаем интереса к новым возможностям AI и готовности предлагать улучшения, если они реально повышают скорость и качество разработки.

У нас классно, потому что у нас есть:

  • Открытая коммуникация и прозрачность в принятии решений, обмен опытом внутри команд.

  • Фокус на качестве и надежности кода.

  • Упор на развитие продуктового видения у каждого специалиста в компании. Наши разработчики представляют, как та или иная фича будет работать у пользователя, и сами играют в игры, которые разрабатывают.

  • Возможность менять процессы и подходы на более эффективные без долгих согласований и бюрократии.

  • Понятные возможности развития в технического директора, программинг менеджера или проджект менеджера.

Мы предлагаем:

Гибкость в работе. Для большинства позиций у нас гибкий график и удалённый формат работы. Мы ориентируемся только на результат.

Забота о здоровье и well-being:

  • Предоставляем ДМС для сотрудников, их партнеров и детей, компенсируем онлайн-сессии с психологом, включая индивидуальные, семейные и детские консультации.
  • Сохраняем 100% зарплату во время отпуска или больничного без лишних справок. А для особых случаев предоставляем дополнительные выходные.
  • Поддерживаем здоровый образ жизни и компенсируем покупку спортивных абонементов и подписку на фитнес-приложения, а также массаж, посещение SPA и восстановительные процедуры.

Развитие и обучение:

  • Оплачиваем участие в профильных конференциях и курсах, проводим внутренние конференции.
  • Компенсируем изучение иностранного языка.
  • Для сотрудников, совмещающих работу с обучением, предоставляем дополнительные оплачиваемые дни для экзаменов, защиты диплома и других обязательных учебных мероприятий.

Ивенты и мерч:

  • Регулярно проводим развлекательные и рабочие мероприятия в офлайн режиме: встречи команд, крупные корпоративные вечеринки и более лайтовые пати в офисах.
  • Организовываем развлекательные конкурсы, квизы, хакатоны, спортивные челленджи в онлайн формате.
  • Собственный магазин мерча с внутренней валютой, где можно купить уникальные подарки - например, новую приставку или ракетку для падела.

Забота о питомцах. Компенсируем часть расходов на ветеринарные услуги и другие траты на домашних животных.

Отправляя отклик на нашу вакансию, вы соглашаетесь, что ваши персональные данные, собранные во время собеседований в Playrix, будут обрабатываться компанией.

Похожие вакансии Unity разработчик

Соц.сети

Unity-разработчик (мобильная игра)

Неизвестный работодатель
80k–120k ₽Не указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Мы делаем мобильную игру в жанре (в лс) 🥸 и ищем человека, который поможет довести проект до релиза.
Условия:
— Формат: удалённо
— Занятость: частичная (проектная)
— Вилка: 80 000 – 120 000 ₽ (обсуждается по опыту)
Задачи:
— реализация игровых механик
— работа с UI и геймплеем
— правки по фидбеку от тестирования
Требования:
— опыт в Unity (C#)
— портфолио с 1–2 проектами
— умение работать в команде
Предлагаем:
— интересный проект и адекватную команду
— гибкий график
— участие в релизе и дальнейшем развитии игр
писать: ••••••••

Соц.сети

Level-дизайнер / 3D-аниматор / Unity-разработчик (Grand Combination)

Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

#Инди_Суббота

Инди вакансия: 3D-Animation, LvL-design, Unity-developer

Локация работы: #Удаленка
Квалификация сотрудника: #Junior, #Middle, #Senior
Занятость: Проектная, Фриланс

Работодатель: ••••••••
Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Да
Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да

Можно ли проект использовать в портфолио: Можно, но с ограничениями (обсуждается при общении)
Название проекта: Grand Combination
Стадия разработки: Прототипирование, MVP
Платформа: PC
Жанр проекта: PvP survival

Описание проекта:
Grand Combination это игра в которой не нужны невероятные реакция, скорость и интенсивность нажатия кнопки мыши до 1к кликов в минуту.

Мы создаем игровой проект, в котором игроки будут побеждать за счет умения предугадывать своего противника, тактического мышления и инженерной фантазии. Уютная атмосфера викторианского сеттинга, приправленная щедрой порцией стимпанка и помноженная на обилие возможностей - это тот вайб к которому мы стремимся.

Данный проект реализуется силами ИНДИ-студии. Все участники команды работают над игрой "под релиз".
На данный момент активно работаем над вертикальным срезом. Возникла потребность в укреплении команды для сокращения сроков выхода в вертикальный срез, и дальнейшего развития игры в полноценный игровой билд.

💯Бесконтактное PvP, нацеленное на тактику и стратегию
✴Огромная вариабельность геймплея, где выбор зависит исключительно от игрока
⚙Оригинальное ответвление от жанра Survival
💫Стабильная реиграбельность засчет процедурной генерации
🥩Рейтинговая мясорубка с постепенной мета-прогрессией

Описание вакансии:
Lvl-designer (сборка прототипа в соответствии с потребностями кор-геймплея, в дальнейшем работа с блоками и масштабами помещений, для подготовки процедурной генерации).

3D-animator (проверка моделей на готовность к анимации, в соответствии с требованиями к модели, анимирование механик, предметов интерьера, предметов и инструментов для взаимодействия).

Unity-разработчик (помощь действующим разработчикам в реализации механик, мультиплеера, настройке взаимоотношений и макросах активации).

Контакты для отклика соискателя: ••••••••

#gamedev #геймдев #job #games #работа #разработкаигр #3d #анимация #аниматор #animator #animation #левелдизайн #левелдизайнер #leveldesign #leveldesigner #csharp #сишарп #программист #programmer #unity3d #developer #портфолио #опыт

Соц.сети
chillbase

Head of Gameplay Development

chillbase
Зарплата не указанаКипрLimassolУдалёнка

Очень крутая позиция!

Буду рад репостам и рекомендациям!

Armine Pogosyan

7 ч

Всем привет!

В OneState сейчас ищем Head of Gameplay Development!

Это роль с большой зоной ответственности и прямым влиянием на то, как развивается продукт.

Руководить gameplay-направлением и командой 60+ человек: выстраивать работу команды, развивать техническое направление и gameplay-архитектуру, принимать ключевые решения и задавать вектор развития.

Подробности по ссылке:

https://lnkd.in/eZ6a2i9W

Нам важны скиллы, высокий оунершип, умение решать сложные задачи и преодолевать челленджи.

Здесь не нужно просто поддерживать то, что уже работает. Нужно постоянно искать, как сделать лучше, быстрее и масштабнее.

Дубай / Кипр или возможность удалёнки на старте с последующей релокацией.

Если интересно - напишите мне или Daniil Pushkin.

Рекомендации и любые знакомства приветствуются.

Спасибо!

1

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.