
Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр, входит в топ-3 компаний-разработчиков мобильных игр в мире. Наши игры установили 2,3 миллиарда раз (треть населения Земли), каждый день в них играет более 30 миллионов…
playrix · На сервисе с: 01.08.26 17:57
↑ Вакансия с автоподнятиемPlayrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр, входит в топ-3 компаний-разработчиков мобильных игр в мире. Наши игры установили 2,3 миллиарда раз (треть населения Земли), каждый день в них играет более 30 миллионов людей!
Чтобы повышать качество продуктов и выводить их на новый уровень, мы строим AI-first-культуру внутри инженерных команд: разрабатываем агентные воркфлоу, внедряем новые инструменты, измеряем прирост скорости — и в особенности следим за качеством результата. Поэтому мы ищем сильнейших экспертов, которые готовы внедрять и развивать AI практики внутри команд.
При этом опыт работы на С++ и/или в геймдеве совсем необязателен: у нас отличная система адаптации для комфортного перехода новичков с Unity и из других индустрий. Команды разработки для нас - ядро компании, благодаря которому наши игры растут и развиваются уже 21 год.
Lead Software Engineer – драйвер технического развития продукта, который ведет и развивает команду с точки зрения архитектуры, качества, культуры разработки и инженерных практик.
В каждом проекте у нас есть основные направления:
Фичевое: разработка событий и мини-игр с нуля (от различных соревнований до мини-игр типа Merge);
Техническое: оптимизация, поддержка технической стабильности, SDK (сокращение скорости загрузки, потребление памяти и др.);
Match-3 и мета: работа с графикой и основной механикой игры (добавление нового функционала, рефакторинг и оптимизация).
Задачи, которые предстоит решать:
People management: ответственность за развитие, найм/увольнение, оценку команды;
Развитие процессов внутри команд (как на уровне команды, так и на уровне всей разработки на проекте), включая внедрение и масштабирование AI-практик;
Продюсирование: решение сложных технических проблем на проектах, разработка архитектуры решения и обеспечение быстрой реализации;
Контроль стабильности и качества программной части игры;
Code review и design review;
Программирование и рефакторинг игровой логики.
Наш стек:
Языки: С++, для единичных задач Lua и Python;
Графика: OpenGL ES и Metal;
Собственный движок, похожий на Unity или Unreal, который мы постоянно развиваем;
Продвинутый CI/CD, автоматическое тестирование, процессы code review и многое другое;
AI: Claude, Cursor, Codex с настроенными правилами репозиториев, растущим каталогом специализированных скиллов и агентских режимов под конкретные задачи. MCP-интеграциями с внутренней инфраструктурой (GitHub, Asana, Amplitude и тд). Агентские воркфлоу покрывают весь цикл: от генерации игровых элементов и автотестов до автоматического создания и ревью PR.
Мы ожидаем:
Опыт разработки коммерческих проектов на С++ и/или Unity не менее 3 лет;
Опыт разработки проектов, выпущенных в production;
Опыт управления командой программистов (3+ человек) не менее года;
Понимание AI-инфраструктуры, современных инструментов и умение встраивать их в процесс разработки.
Будет плюсом:
Уверенное владение современными стандартами С++ 14/17, а также STL;
Опыт работы с популярными игровыми движками (Unity, Unreal, Godot, Cocos2D, Defold и т.д.);
Опыт разработки мобильных казуальных игр.
Как мы работаем с AI:
AI — стандарт инженерной работы в команде, а не опция. Используем ежедневно в разработке: от декомпозиции задач, навигации по кодовой базе до генерации и рефакторинга кода.
Ответственность за результат всегда остаётся за инженером. Любой сгенерированный код проходит те же проверки, что и написанный вручную: ревью, тесты, quality gates и валидацию в контексте продукта.
AI усиливает инженера, а не заменяет его. Мы ожидаем, что с помощью AI инженер сможет быстрее двигаться по задачам, брать на себя больший объём работы и эффективнее решать сложные проблемы.
Делимся рабочими практиками внутри команды. Хорошие сценарии использования AI, удачные подходы, правила работы с репозиторием и агентные воркфлоу становятся частью общей инженерной среды.
Постоянно улучшаем подход. Инструменты быстро меняются, поэтому мы ожидаем интереса к новым возможностям AI и готовности предлагать улучшения, если они реально повышают скорость и качество разработки.
У нас классно, потому что у нас есть:
Открытая коммуникация и прозрачность в принятии решений, обмен опытом внутри команд.
Фокус на качестве и надежности кода.
Упор на развитие продуктового видения у каждого специалиста в компании. Наши разработчики представляют, как та или иная фича будет работать у пользователя, и сами играют в игры, которые разрабатывают.
Возможность менять процессы и подходы на более эффективные без долгих согласований и бюрократии.
Понятные возможности развития в технического директора, программинг менеджера или проджект менеджера.
Мы предлагаем:
Гибкость в работе. Для большинства позиций у нас гибкий график и удалённый формат работы. Мы ориентируемся только на результат.
Забота о здоровье и well-being:
Развитие и обучение:
Ивенты и мерч:
Забота о питомцах. Компенсируем часть расходов на ветеринарные услуги и другие траты на домашних животных.
Отправляя отклик на нашу вакансию, вы соглашаетесь, что ваши персональные данные, собранные во время собеседований в Playrix, будут обрабатываться компанией.
HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.