Н

2D UI/UX Artist

Приглашем на проект **2D UI/UX Artist**

Неизвестный работодатель · На сервисе с: 12.06.26 17:06

Зарплата не указанаРоссияБеларусьУдалёнка
#иллюстрация Приглашем на проект **2D UI/UX Artist** Ищем 2D UI/UX художника для отрисовки лобби, игровых экранов и интерфейса огровых режимов в мультяшной, дерзкой, абсурдной стилистике игры. Проект — 2D аренная экшен-игра с юмором, оружием и различными режимами Визуальное настроение: ярко, читаемо, мультяшно, с характером, без стерильного мобильного шаблонного UI. **Что нужно сделать**:** ** 1. Стартовое лобби / экран подготовки к матчу: нужно отрисовать полноценный UI лобби 2. UI игрового экрана: таймер матча, патроны, здоровье, и т.д. и т.п. 3. Различные экраны: меню, загрузка, окончание матча, пауза и т.п. **Требования**:** ** - Опыт создания UI для игр, желательно 2D / mobile / web / casual action. - Умение делать не просто красивые картинки, а рабочий игровой интерфейс: читаемый, логичный, удобный. - Понимание состояний интерфейса: hover / selected / locked / disabled / purchased / error / active / inactive. - Умение работать в едином визуальном стиле и развивать его на разные экраны. - Хорошее чувство композиции, цвета, контраста и иерархии информации. - Опыт подготовки ассетов для Unity: нарезка, экспорт, прозрачные PNG, отдельные элементы, понятные названия файлов. - Умение готовить UI-kit: кнопки, плашки, иконки, панели, попапы, уведомления, шкалы, таблички. - Готовность работать руками: рисовать уникальные элементы под конкретную игру. **Не приветствуется: ** - AI-генерация без пост-обработки - готовые UI-киты - купленные ассеты; - шаблонные элементы из стоков; -чужие иконки, кнопки, панели, фоны; - элементы, права на которые нельзя передать проекту. Нам нужен полностью оригинальный, вручную созданный визуальный стиль, который можно легально использовать в коммерческой игре. **Будет жирным плюсом:** - Опыт работы с Unity UI. - Опыт в мультяшной / комиксной / гротескной стилистике. Это проектная работа. Только РФ и РБ. __На сообщения типа "Привет!" "Чо надо сделать?" "Йа дизайнер" и прочее без вашего портфолио игровых интерфейсов не отвечаю, не обижайтесь. __ Пишите в ТГ: •••••••• Если телега отвалится, дублируйте, пожалуйста, на почту: •••••••• ссылка на ресурс ••••••••

Похожие вакансии UI/UX дизайнер

hh.ru
консоль.про

Senior Product Designer UX (B2B2C Web&Mobile)

консоль.проНа сервисе с: 24.09.26 20:19
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка

Мы развиваем экосистему продуктов с общим UX, бесшовными пользовательскими сценариями и AI-first подходом.

Это продукт на стыке B2B и B2C, HR-tech и финтеха: массовая аудитория исполнителей, сложные пользовательские сценарии, деньги, документы и регуляторные требования.

Твоя роль главного архитектора пользовательского опыта всей экосистемы. Вы будете отвечать не за один продукт, а за единый дизайн-язык, консистентность решений и качество UX на разных платформах.

Ищем hands-on дизайнера с высокой UX-планкой, который самостоятельно создает сильные продуктовые интерфейсы, умеет аргументировать решения, проверяет их метриками и выстраивает системную работу с дизайном.

Что нужно будет делать

Строить UX высокого уровня: проектировать сильный, понятный и консистентный пользовательский опыт для всей экосистемы — от мобильного сценария для исполнителя «на бегу» до сложных веб-кабинетов с таблицами, фильтрами, документами и статусами.

Пересобирать сложные флоу: перепроектировать ключевые сценарии денежного потока — постановку задач, отклики, акты и выплаты — так, чтобы сложность продукта оставалась незаметной для пользователя.

Запускать до прода и измерять результат: доводить решения до релиза вместе с продуктом и разработкой, понимать, какие UX- и продуктовые метрики нужно измерять, как их собирать и как читать результаты, чтобы улучшать решения на основе данных.

Развивать дизайн-систему: масштабировать компоненты, паттерны, токены и гайдлайны, поддерживая единый дизайн-язык всей экосистемы.

Строить AI-first процесс создания UX: автоматизировать создание и проверку интерфейсов с помощью AI, не снижая планку качества. Развивать Agentic Design System — систему агентов и пайплайнов для генерации интерфейсов, проверки макетов по гайдам и тестирования пользовательских путей.

Поднимать планку AI-дизайна: строить процесс, в котором AI может создавать интерфейсы, но человек задаёт стандарт качества, понимает, где решение работает, а где AI предлагает «нормальный» на вид, но плохой UX.

Мы ждем, что вы

Имеете 6+ лет опыта в продуктовом дизайне: web и mobile, iOS/Android.

Работали в релевантных доменах: финтехе, HR-tech, сервисах для исполнителей, сменной занятости или сложных B2B-продуктах.

Понимаете разницу между пользователями: знаете, как проектировать для исполнителя «на бегу» и для офисного сотрудника со сложными рабочими сценариями.

Умеете работать автономно и руками: можете держать высокую UX-планку без арт-директора и самостоятельно аргументировать свои решения.

Умеете отличать хороший дизайн от просто аккуратного интерфейса: понимаете, почему решение, сгенерированное Claude или другим AI, может выглядеть хорошо, но быть плохим UX — и можете объяснить, что именно не работает и как это исправить.

Понимаете дизайн через метрики: знаете, какие продуктовые и UX-метрики важны для разных сценариев, умеете выбирать способы измерения, интерпретировать результаты и связывать изменения в дизайне с результатом продукта.

Говорите с инженерами на одном языке: отдаёте макеты, по которым можно разрабатывать без лишних вопросов.

Используете AI в реальной работе: можете показать рабочий процесс, рассказать, что уже помогает, где агенты ошибаются и как вы это решаете.

Показываете в портфолио реальные продуктовые кейсы: до/после, метрики и экраны, которые дошли до продакшена.

Что предлагаем

— Реальное влияние на продукт: дизайн здесь напрямую влияет на ключевые пользовательские сценарии и бизнес-метрики.

— Большая зона ответственности и свобода решений: можно влиять на UX всей экосистемы, единый дизайн-язык и качество интерфейсов.

— Сложный продукт на стыке B2B и B2C, HR-tech и финтеха: массовая аудитория исполнителей, деньги, документы и регуляторные требования.

— AI-first подход в работе: AI-инструменты уже встроены в реальные процессы, а одна из ключевых задач роли — развитие Agentic Design System.

— Гибкий формат работы: преимущественно удаленно, при желании — офис в Москве, м. Белорусская, для командных встреч и брейнштормов.

— Оформление по ТК РФ и конкурентная компенсация, которую обсуждаем индивидуально.

Важно: приложите к отклику ссылку на ваше портфолио — будем рады посмотреть ваши продуктовые кейсы ;)

Соц.сети
Н

Lead Designer

Неизвестный работодательНа сервисе с: 24.09.26 19:17
Зарплата не указанаКипрОфис

#vacancy #Cyprus
🎨 Lead Designer | Кипр | Офис | Full-time

Ищем Lead Designer, который сможет одновременно управлять дизайн-командой и самостоятельно реализовывать ключевые дизайн-задачи компании.

🔹 Что предстоит делать:
• Управлять отделом дизайна и организовывать работу команды
• Распределять задачи с учётом компетенций и загрузки дизайнеров
• Ставить задачи, контролировать сроки и качество результата
• Проводить дизайн-ревью и финально контролировать качество
• Развивать дизайнеров: давать обратную связь, наставлять и помогать расти
• Формировать и развивать визуальное направление компании и продуктов
• Запускать новые продукты: концепция, айдентика, брендбук и визуальные гайдлайны
• Самостоятельно закрывать ключевые и сложные дизайн-задачи
• Создавать лендинги, web/UI-дизайн, рекламные креативы и графические материалы
• Взаимодействовать с Marketing, SMM, Product, Development и другими командами
• Внедрять AI-инструменты для оптимизации и ускорения дизайн-процессов
• Формировать и поддерживать дизайн-системы и единые визуальные стандарты

🔹 Что важно:
• 4+ года опыта в дизайне
• 1–2+ года управления дизайн-командой
• Опыт на позиции Lead Designer или аналогичной
• Сильный hands-on уровень
• Уверенная работа в Figma
• Опыт создания брендов и айдентики с нуля
• Опыт разработки брендбуков
• Сильный Graphic Design + Web/UI Design
• Опыт проектирования лендингов и digital-продуктов
• Хорошее понимание UX/UI, композиции, типографики, цвета и визуальной иерархии
• Умение управлять загрузкой команды и эффективно распределять задачи
• Сильные hard и soft skills
• Опыт работы с AI-инструментами: Claude, Nano Banana, ChatGPT, Midjourney, Gemini и др.
• Самостоятельность, системность и высокая ответственность за результат

📍 Локация: Кипр
🏢 Формат: офис
📅 График: Full-time, 5/2

📩 Если вам интересна позиция — пишите в личные сообщения. Также буду рада рекомендациям подходящих кандидатов!

tg: ••••••••

hh.ru
vk

Ведущий дизайнер продукта в MAX

vkНа сервисе с: 24.09.26 19:06
Зарплата не указанаРоссияМоскваГибрид

МАХ — цифровая платформа, объединяющая пользователей, авторов, сервисы и компании. В MAX интегрированы мессенджер, Платформа для партнёров, мини-приложения, сервисы от государства и бизнеса и другие полезные инструменты. Вместе мы делаем суперприложение, которое закрывает любые повседневные задачи в едином пространстве: от звонка другу и просмотра погоды до оплаты парковки, записи в поликлинику и бронирования столика в ресторане.

Задачи

  • Проектировать новые продуктовые сценарии и улучшать существующие
  • Проводить исследования и проверять гипотезы
  • Проектировать пользовательские сценарии, прототипы и интерфейсы
  • Работать с метриками и участвовать в принятии продуктовых решений
  • Развивать и поддерживать дизайн-систему совместно с командой

Требования

  • Опыт продуктового дизайна от трёх лет
  • Умение проектировать сложные пользовательские сценарии
  • Сильные навыки UX, системного мышления и работы с данными
  • Уверенное владение Figma и дизайн-системами
  • Опыт работы в продуктовой команде с разработкой и аналитикой
  • Навыки моушен-дизайна, создания анимаций для интерфейсов
  • Гибридный режим работы — Москва или Санкт-Петербург

Готовы создавать продукты, которыми хочется пользоваться? Присылайте портфолио с продуктовыми кейсами — расскажем больше!

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.