H
HireSeeker
яндекс

Руководитель команды разработки в YDB

яндекс · 1 день назад

↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указана

YDB — это распределённая отказоустойчивая реляционная база данных с открытым исходным кодом, которая сочетает высокую доступность, масштабируемость и производительность. Вместе со стеком serverless-технологий YDB позволяет организовать систему хранения и обработки данных для самых сложных и требовательных приложений.

YDB — это ещё и платформа для создания инфраструктурных компонентов. Мы предлагаем пользователям не только надёжные транзакции поверх таблиц, но и готовые решения на основе самого движка: персистентные очереди, федеративные запросы, сетевые диски для виртуальных машин (Yandex Network Block Store) и др.

Наша миссия — предоставить миру полностью открытое решение для обработки данных. Команды, создающие аналогичные продукты, или разрабатывают системы с закрытым исходным кодом, или ограничивают доступ к наиболее сложным задачам. Мы же не делаем ни того ни другого. Масштабируемость и открытость — наши ключевые преимущества.

Руководство командой разработки

Вам предстоит руководить командой разработки на C++: нанимать и онбордить инженеров, распределять задачи, развивать и растить сотрудников.

Написание кода на C++

Для развития платформы мы много пишем на C++. Поэтому важно, чтобы ваш код был эффективным и понятным.

Проектирование и разработка компонентов YDB

Вы будете проектировать и реализовывать компоненты платформы, встраивать аналитические таблицы в сервисы Яндекса, а также придумывать аналитические инструменты.

Больше о бэкенде в Яндексе — в канале Yandex for Backend

* Управляли командой разработчиков от пяти человек и хотите и дальше этим заниматься
* Разрабатывали на С++ не меньше пяти лет
* Знаете всё, что обычно спрашивают на собеседованиях: классические алгоритмы, структуры данных и пр.
* Понимаете, что лучшие решения — простые
* Работали с многопоточными системами, знаете Mutex и Atomic, критические секции, изоляцию транзакций и понимаете, почему, когда и что
* Разрабатывали распределённые близкие к железу сервисы или пользовательские сервисы реального времени

* Работали над опенсорс-проектами