altenar

2D аниматор

В роли 2D-аниматора вы будете формировать визуальный стиль движения в наших играх - от анимации персонажей до эффектов окружающей среды и систем визуальной обратной связи.

altenar

↑ Вакансия с автоподнятием
1k–2k ₽РоссияМоскваУдалёнка

В роли 2D-аниматора вы будете формировать визуальный стиль движения в наших играх - от анимации персонажей до эффектов окружающей среды и систем визуальной обратной связи.
Вы будете тесно сотрудничать с дизайнерами игр, математиками, разработчиками и художниками, чтобы анимация усиливала механики, ритм и эмоциональное воздействие игры.
Требуются как сильные навыки классической анимации, так и практический опыт работы в игровой индустрии.

Обязанности

  • Создавать высококачественные 2D-анимации персонажей и объектов с использованием Spine.
  • Разрабатывать и реализовывать анимации окружающей среды для повышения визуальной привлекательности.
  • Разрабатывать визуальные эффекты с использованием систем частиц (например Particle Designer, Particle Illusion, Magic Particles).
  • Готовить и завершать ресурсы для интеграции в игру.
  • Постоянно повышать визуальную полировку и качество анимаций.
  • Тесно сотрудничать с командой, участвовать в конструктивных сеансах обратной связи.
  • Эффективно коммуницировать на уровне среднего владения английским языком.

Требования

  • Более 1 года профессионального опыта в качестве 2D-аниматора и практический опыт работы с Spine.
  • Владеет Adobe Photoshop и Adobe After Effects на хорошем уровне.
  • Знание принципов классической анимации (тайминг, squash & stretch, подготовка к движению и др.).
  • Опыт работы с игровыми интерфейсами.
  • Знакомство с системами управления проектами, например, JIRA.
  • Наличие портфолио с завершенными проектами анимации.
  • Умение давать и воспринимать конструктивную обратную связь.
  • Средний уровень английского языка для коммуникации.

Будет плюсом

  • Опыт работы в игровой индустрии.
  • Понимание психологии анимации.
  • Опыт оптимизации анимации для повышения производительности.
  • Знание систем Motion UI.

Что мы предлагаем

  • Возможность напрямую влиять на экономику продукта и опыт игроков.
  • Реальную ответственность за математику игры и долгосрочную эффективность.
  • Конкурентную оплату труда.
  • Возможности профессионального роста в студии.
  • Гибкий формат работы.
  • Сильную команду профессионалов в дружелюбной и поддерживающей атмосфере.

Похожие вакансии Игровая графика

Соц.сети

MIDDLE VFX ARTIST

Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

MIDDLE VFX ARTIST | REMOTE / PART TIME | •••••••• #remote #parrtime #vfx #artjob #gamedev ••••••••

hh.ru
игро тэк

Tech Artist / Технический художник

игро тэкАвтоподнятие
Зарплата не указанаБеларусьМинскОфис

Игро Тэк — независимая белорусская компания, участвующая в разработке игровых проектов AAA-уровня. В сотрудничестве с международными партнерами мы создаём завораживающие миры, которые благодаря hi-end графике и захватывающим игровым механикам дарят игрокам настоящий драйв приключений.

Мы – команда увлеченных профессионалов, любим своё дело, готовы решать сложные задачи и создавать действительно крутые проекты.

Сейчас мы в поиске Технического художника, готового вместе с нами воплощать амбициозные идеи в жизнь. Мы открыты как для опытных специалистов, так и для талантливых новичков с крепкими базовыми навыками и стремлением достичь высокого уровня профессионализма.

Ценим живое взаимодействие и командную работу, поэтому формат работы предполагает присутствие в офисе.

Ключевые задачи:

  • Разработка и улучшение технологий для оптимизации работы художников.
  • Разработка новых и оптимизация имеющихся процессов производства игровых карт и контента.
  • Поиск решений для оптимизации и повышения производительности.
  • Создание инструментов и скриптов для 3DS Max / Blender.

От тебя мы ждем:

  • Свободное владение пакетами для создания 3D-графики (Blender, 3DS Max, ZBrush) и пакетами 2D-графики (Photoshop).
  • Опыт работы с современными игровыми движками.
  • Понимание полного процесса создания 3D-объектов в играх.
  • Понимание технических ограничений при создании контента для игровых движков.
  • Базовые знания о составе и цвете.
  • Понимание render-технологий и шейдеров.
  • Умение работать в команде, коммуникабельность.
  • Высокую работоспособность, дисциплинированность, исполнительность.
  • Быструю обучаемость, умение самостоятельно разбираться с новыми задачами.

Будет плюсом:

  • Техническое образование.
  • Портфолио с 3D-объектами с оптимизированной топологией и рендер-работа с художественным освещением.
  • Опыт работы с CryEngine и Unreal Engine.
  • Опыт написания шейдеров.
  • Навыки программирования и скриптования (С++, Python).
  • Опыт в текстурировании, настройке освещения и визуализации.

Наши ценности и принципы работы:

  • Соблюдаем сроки и держим слово.
  • Отвечаем за высокое качество результатов работы.
  • Постоянно учимся и развиваемся.
  • Работаем в команде и помогаем друг другу.
  • Уважаем мнения и умеем договариваться.
  • Принимаем и предоставляем честный фидбек.
  • Общаемся уважительно, открыто и на «ты».
  • Заботимся о порядке и комфорте вокруг.

Мы предлагаем:

  • Участие в создании проектов AAA-уровня.
  • Менторство опытных коллег для поддержки в обучении на старте.
  • Содействие в профессиональном и карьерном развитии.
  • Доступ к корпоративной библиотеке и развитие навыков английского языка.
  • Медобслуживание.
  • Гибкое начало и окончание рабочего дня.
  • Комфортное офисное пространство в БЦ «Sky Towers» рядом с метро «Кунцевщина».
  • Эргономичное рабочее место.
  • Насыщенную корпоративную жизнь.
  • Уютные зоны для отдыха и питания с кофемашиной, сладостями и свежими фруктами.

Если ты полон желания профессионально развиваться и активно участвовать в жизни команды – присылай свое резюме и портфолио. В сопроводительном письме расскажи о своих любимых играх.

Your gaming journey starts here!

Соц.сети

UI/UX Artist

Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

UI/UXArtist
••••••••

Что делать:
— Разрабатывать UI-элементы, иконки и экраны интерфейсов в Figma.
— Верстать интерфейсы непосредственно в Unity, работать со шрифтами и учитывать особенности многоязыковых интерфейсов.
— Формировать и поддерживать UI-kit и Userflow проекта в Figma.
— Работать в казуальной стилистике и взаимодействовать с гейм-дизайнерами.
— Использовать Nine-slice для подготовки UI-элементов.
— Генерировать дополнительные визуальные элементы с помощью нейросетей и дорабатывать их.
— Создавать UI-анимации и настраивать VFX в Unity.

Требования:
— Базовое художественное образование: художественная школа или вуз.
— Опыт работы с казуальными мобильными играми от 3 лет.
— Портфолио с примерами коммерчески успешных интерфейсов.
— Уверенное владение Unity, Photoshop, Figma и Miro.
— Понимание особенностей разработки интерфейсов для мобильных и веб-платформ.
— Умение сопровождать полный цикл производства экранов.
— Навыки самоорганизации, опыт работы с таск-трекерами, например Jira.
— Умение эффективно взаимодействовать с командой.

Условия:
— Удалёнка.

Контакты:
••••••••

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.