·
GAME DESIGNER (GENERALIST) | PARRTIME / REMOTE | •••••••• #remote #parttime #gamdesign #generalist #features #gamedev ••••••••
Удалённая работа — географически не привязана. Щёлкни по любой из локаций, чтобы открыть оригинальную карточку.
В команду игрового издательства ГК Dreams ищем геймдизайнера для работы с проектами на разных платформах: мобильные игры, Roblox, веб.
Мы активно внедряем нейросети в работу и ищем человека, у которого они уже встроены в ежедневную рутину, а не лежат в закладках «попробовать».
Чем предстоит заниматься
Разбирать проекты портфеля. Смотреть метрики, находить, где игрок теряется, и предлагать конкретные изменения, а не общие рекомендации.
Проектировать и балансировать Core Loop. Выстраивать прогрессию так, чтобы она не проскакивалась за вечер и не превращалась в гринд.
Считать экономику. Источники дохода, стоимость улучшений, темп выдачи наград и валюты. Проверять, что получилось, на цифрах после релиза.
Собирать монетизацию под проект. Внутриигровые покупки, реклама, гибридные схемы. Выбирать модель под жанр и платформу, а не применять одну ко всему.
Придумывать офферы, которые хочется купить без давления на игрока и без pay-to-win.
Разбирать чужие игры. Почему они работают, что из этого применимо у нас и в каком виде.
Что нам важно
Опыт проектирования игровой экономики и прогрессии. Не «участвовал в разработке», а сам считал баланс и видел, что получилось в метриках.
Ориентация на цифры: Retention, Session Length, ARPU, ARPDAU. Решения принимаются по ним, а не по ощущениям.
Понимание разных моделей монетизации и умение выбрать подходящую под жанр и платформу.
Умение находить и разбирать референсы в популярных жанрах.
Умение критически мыслить, фокусироваться на главном и доводить начатое до результата.
Нейросети в работе - не плюс, а требование. Что мы имеем в виду под продвинутым уровнем:
У тебя есть собственный стек инструментов и понимание, какой под какую задачу: прототипирование, расчёт баланса, генерация контента и концептов, работа с текстами и документацией.
Ты используешь их каждый день, а не от случая к случаю, и можешь показать, как именно они сократили тебе время.
Ты знаешь границы: где нейросеть даёт готовый результат, а где её вывод придётся переделывать руками. Баланс и экономику ИИ чувствует плохо, и тут важно понимать, что именно нельзя делегировать модели.
Ты умеешь собрать процесс, а не только разовый промпт: повторяемые сценарии, которыми может пользоваться и команда.
Плюсом будет опыт работы с агентными инструментами вроде Claude Code или Cursor и вайбкодинг прототипов без привлечения разработчика.
Будет большим преимуществом
Опыт в Roblox: понимание специфики платформы, её аудитории и экономики. Если делал свои плейсы - пришли ссылки, посмотрим с интересом.
Понимание социальных механик: лидерборды, кланы, кооперация и соревнование между игроками.
Опыт сразу на нескольких платформах и понимание, чем отличаются подходы.
Почему с нами интересно работать
Проекты разных жанров и платформ. Мобильные игры в портфеле студии и на издательстве (200+ игр), Roblox-проекты, которые уже работают в плюс. В нашу вторую Roblox-игру поиграли больше 3,5 миллионов человек, и это только начало.
Свобода решать. Внутри своей зоны ответственности ты принимаешь решения без согласований по каждому шагу. Инициатива здесь не «рассматривается», а обсуждается и запускается.
Нормальные человеческие отношения в команде. Можно спорить, можно ошибаться, можно спросить что угодно и у кого угодно.
Рядом есть у кого учиться: сформированное комьюнити и сильные наставники по площадкам и по конкретным проектам. Ты не останешься один на один с задачей.
Своя закупка трафика. Решения геймдизайнера сразу проверяются на реальных игроках, а не ждут органики.
Регулярный поток новых проектов. С наших медиа-каналов постоянно приходят интересные команды и игры.
Гибкий график, 35 часов в неделю. Офиса нет, работать можно откуда угодно. Мы считаем, что работу надо подстраивать под жизнь, а не наоборот.
От нас
Экспертиза руководителей и приглашённых экспертов издательства.
Собственные аналитические дашборды и выстроенные процессы.
Оплаченные ИИ-инструменты для работы.
Регулярный поток новых проектов в разных жанрах.
Открытость и партнёрские отношения.
Оклад и бонусы, которые растут вместе с показателями проектов.
Nexters — международная игровая компания, история которой началась еще в 2010 году. С тех пор мы успели запустить несколько успешных проектов и основательно вырасти. Сейчас в наших рядах больше 500 человек, увлеченных играми, а за плечами — такие хиты, как Hero Wars («Хроники Хаоса»), Island Hoppers и другие. В 2021 году мы стали публичной компанией и вышли на NASDAQ (тикер GDEV), биржу ведущих технологических гигантов. В 2023 году Nexters преобразовалась в холдинг GDEV, в который также входят студии Cubic Games, Royal Ark и Game Gears.
О роли
Мы ищем гейм-дизайнера и фиче-оунера с уклоном в системный дизайн в команду нашего флагманского мобильного проекта Hero Wars: Alliance.
Чем вы будете заниматься
Мы надеемся, что у вас есть
Мы предлагаем:
Забота о здоровье
Мы предоставляем всем сотрудникам программу ДМС (включающую стоматологические услуги) или компенсацию ДМС. Если ты выбираешь работать в одной из наших официальных локаций – на Кипре, в Армении или Казахстане – базовый пакет ДМС доступен членам твоей семьи.
Гармония жизни и работы
Работаем в комфортных офисах и коворкингах либо из дома. Мы предоставляем оплачиваемые отпуска и больничные.
Спорт
В наших официальных локациях работают спортивные секции для сотрудников: йога, футбол, волейбол.
Поддержка релокации
Предоставляем релокационный пакет, если решишь работать на Кипре, в Армении или Казахстане.
Прокачка скиллов
Где бы ты ни находился, ты можешь посещать онлайн-уроки английского языка. Для тех, кто живёт и работает на Кипре и в Армении, доступны уроки греческого и армянского. Также мы поощряем участие людей Nexters в геймджемах и хакатонах, а также в качестве экспертов в митапах и конференциях.
Сообщество и устойчивое развитие
Гордимся нашими локальными сообществами и поддерживаем социальные инициативы сотрудников. Nexters способствует положительному влиянию игр на мир, придерживается стратегии устойчивого развития.
Мы - компания Sinomi Games, студия по разработке мобильных игр. Наша миссия - создавать истории, оставляющие незабываемые чувства и воспоминания, что всегда будут иметь свое место в сердцах людей. На данный момент мы работаем над мобильной игрой Seven Hearts Stories, который доступны для скачивания на App Store и Google Play!
Любите ли вы видеоигры как это делаем мы? Мечтаете их делать, а в идеале - уже пробовали себя в этом процессе?
Мы ищем гейм дизайнера-режиссера в городе Алматы, который бы мог и хотел развиваться с нами в жанре мобильных визуальных новелл!
Прямые обязанности:
Дополнительные обязанности:
Hard Skills:
Обязательно
Будет плюсом
Soft Skills:
Условия работы:
Давайте вместе создавать, истории, которые будут откликаться в сердцах людей!
HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.