Game Designer (Generalist)

Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

GAME DESIGNER (GENERALIST) | PARRTIME / REMOTE | •••••••• #remote #parttime #gamdesign #generalist #features #gamedev ••••••••

Похожие вакансии Гейм-дизайн

hh.ru
геймдев клуб

Гейм-дизайнер

геймдев клуб
Зарплата не указанаРоссияСанкт-ПетербургМоскваУдалёнка
Локации (удалёнка):Санкт-ПетербургМосква

Удалённая работа — географически не привязана. Щёлкни по любой из локаций, чтобы открыть оригинальную карточку.

В команду игрового издательства ГК Dreams ищем геймдизайнера для работы с проектами на разных платформах: мобильные игры, Roblox, веб.

Мы активно внедряем нейросети в работу и ищем человека, у которого они уже встроены в ежедневную рутину, а не лежат в закладках «попробовать».

Чем предстоит заниматься

Разбирать проекты портфеля. Смотреть метрики, находить, где игрок теряется, и предлагать конкретные изменения, а не общие рекомендации.

Проектировать и балансировать Core Loop. Выстраивать прогрессию так, чтобы она не проскакивалась за вечер и не превращалась в гринд.

Считать экономику. Источники дохода, стоимость улучшений, темп выдачи наград и валюты. Проверять, что получилось, на цифрах после релиза.

Собирать монетизацию под проект. Внутриигровые покупки, реклама, гибридные схемы. Выбирать модель под жанр и платформу, а не применять одну ко всему.

Придумывать офферы, которые хочется купить без давления на игрока и без pay-to-win.

Разбирать чужие игры. Почему они работают, что из этого применимо у нас и в каком виде.

Что нам важно

Опыт проектирования игровой экономики и прогрессии. Не «участвовал в разработке», а сам считал баланс и видел, что получилось в метриках.

Ориентация на цифры: Retention, Session Length, ARPU, ARPDAU. Решения принимаются по ним, а не по ощущениям.

Понимание разных моделей монетизации и умение выбрать подходящую под жанр и платформу.

Умение находить и разбирать референсы в популярных жанрах.

Умение критически мыслить, фокусироваться на главном и доводить начатое до результата.

Нейросети в работе - не плюс, а требование. Что мы имеем в виду под продвинутым уровнем:

У тебя есть собственный стек инструментов и понимание, какой под какую задачу: прототипирование, расчёт баланса, генерация контента и концептов, работа с текстами и документацией.

Ты используешь их каждый день, а не от случая к случаю, и можешь показать, как именно они сократили тебе время.

Ты знаешь границы: где нейросеть даёт готовый результат, а где её вывод придётся переделывать руками. Баланс и экономику ИИ чувствует плохо, и тут важно понимать, что именно нельзя делегировать модели.

Ты умеешь собрать процесс, а не только разовый промпт: повторяемые сценарии, которыми может пользоваться и команда.

Плюсом будет опыт работы с агентными инструментами вроде Claude Code или Cursor и вайбкодинг прототипов без привлечения разработчика.

Будет большим преимуществом

Опыт в Roblox: понимание специфики платформы, её аудитории и экономики. Если делал свои плейсы - пришли ссылки, посмотрим с интересом.

Понимание социальных механик: лидерборды, кланы, кооперация и соревнование между игроками.

Опыт сразу на нескольких платформах и понимание, чем отличаются подходы.

Почему с нами интересно работать

Проекты разных жанров и платформ. Мобильные игры в портфеле студии и на издательстве (200+ игр), Roblox-проекты, которые уже работают в плюс. В нашу вторую Roblox-игру поиграли больше 3,5 миллионов человек, и это только начало.

Свобода решать. Внутри своей зоны ответственности ты принимаешь решения без согласований по каждому шагу. Инициатива здесь не «рассматривается», а обсуждается и запускается.

Нормальные человеческие отношения в команде. Можно спорить, можно ошибаться, можно спросить что угодно и у кого угодно.

Рядом есть у кого учиться: сформированное комьюнити и сильные наставники по площадкам и по конкретным проектам. Ты не останешься один на один с задачей.

Своя закупка трафика. Решения геймдизайнера сразу проверяются на реальных игроках, а не ждут органики.

Регулярный поток новых проектов. С наших медиа-каналов постоянно приходят интересные команды и игры.

Гибкий график, 35 часов в неделю. Офиса нет, работать можно откуда угодно. Мы считаем, что работу надо подстраивать под жизнь, а не наоборот.

От нас

Экспертиза руководителей и приглашённых экспертов издательства.

Собственные аналитические дашборды и выстроенные процессы.

Оплаченные ИИ-инструменты для работы.

Регулярный поток новых проектов в разных жанрах.

Открытость и партнёрские отношения.

Оклад и бонусы, которые растут вместе с показателями проектов.

hh.ru
nexters global ltd

System Game Designer

nexters global ltd
Зарплата не указанаАрменияУдалёнка

Nexters — международная игровая компания, история которой началась еще в 2010 году. С тех пор мы успели запустить несколько успешных проектов и основательно вырасти. Сейчас в наших рядах больше 500 человек, увлеченных играми, а за плечами — такие хиты, как Hero Wars («Хроники Хаоса»), Island Hoppers и другие. В 2021 году мы стали публичной компанией и вышли на NASDAQ (тикер GDEV), биржу ведущих технологических гигантов. В 2023 году Nexters преобразовалась в холдинг GDEV, в который также входят студии Cubic Games, Royal Ark и Game Gears.

К сожалению, мы не можем предложить трудоустройство на территории России и Беларуси.

О роли
Мы ищем гейм-дизайнера и фиче-оунера с уклоном в системный дизайн в команду нашего флагманского мобильного проекта Hero Wars: Alliance.

Чем вы будете заниматься

  • Вести фичу от концепции до пост-мортема на протяжении всей разработки: ставить требования команде разработки, синхронизировать команду и видение, устранять блокеры, взаимодействовать со смежными подразделениями (арт, нарратив, CM, поддержка и др.)
  • Разрабатывать дизайн от концепции до полноценного GDD
  • Заниматься системным дизайном: к примеру, системами квестов, матчмейкингом и рейтинговыми системами, PvP-режимами
  • Работать с аналитикой: предварительный анализ для дизайна, постанализ результатов запуска совместно с PO и поиск идей для дальнейших итераций
  • Отвечать за монетизацию: дизайн и балансировка офферов для фичей с учётом сегментации аудитории
  • Работать с UI/UX: взаимодействовать с дизайнерами над макетами и прототипами

Мы надеемся, что у вас есть

  • Более 4 лет опыта в гейм-дизайне
  • Опыт работы над мидкорными играми, вышедшими в релиз
  • Понимание современного рынка релевантных жанров (баттлеры, стратегии)

Мы предлагаем:

  • Забота о здоровье
    Мы предоставляем всем сотрудникам программу ДМС (включающую стоматологические услуги) или компенсацию ДМС. Если ты выбираешь работать в одной из наших официальных локаций – на Кипре, в Армении или Казахстане – базовый пакет ДМС доступен членам твоей семьи.

  • Гармония жизни и работы
    Работаем в комфортных офисах и коворкингах либо из дома. Мы предоставляем оплачиваемые отпуска и больничные.

  • Спорт
    В наших официальных локациях работают спортивные секции для сотрудников: йога, футбол, волейбол.

  • Поддержка релокации
    Предоставляем релокационный пакет, если решишь работать на Кипре, в Армении или Казахстане.

  • Прокачка скиллов
    Где бы ты ни находился, ты можешь посещать онлайн-уроки английского языка. Для тех, кто живёт и работает на Кипре и в Армении, доступны уроки греческого и армянского. Также мы поощряем участие людей Nexters в геймджемах и хакатонах, а также в качестве экспертов в митапах и конференциях.

  • Сообщество и устойчивое развитие
    Гордимся нашими локальными сообществами и поддерживаем социальные инициативы сотрудников. Nexters способствует положительному влиянию игр на мир, придерживается стратегии устойчивого развития.

hh.ru
sinomi games

Технический геймдизайнер / режиссер сцен

sinomi gamesАвтоподнятие
Зарплата не указанаКазахстанАлматыГибрид

Мы - компания Sinomi Games, студия по разработке мобильных игр. Наша миссия - создавать истории, оставляющие незабываемые чувства и воспоминания, что всегда будут иметь свое место в сердцах людей. На данный момент мы работаем над мобильной игрой Seven Hearts Stories, который доступны для скачивания на App Store и Google Play!

Любите ли вы видеоигры как это делаем мы? Мечтаете их делать, а в идеале - уже пробовали себя в этом процессе?

Мы ищем гейм дизайнера-режиссера в городе Алматы, который бы мог и хотел развиваться с нами в жанре мобильных визуальных новелл!

Прямые обязанности:

  • Интеграция готовых художественных сценариев с использованием подготовленных скриптов в Unity и внесение изменений на основе тестов;
  • Создание технической документации и подбор референсов для художников, программистов, композитору и других участников команды разработки;
  • Работа в активном тесном сотрудничестве со сценаристами и художниками, чтобы воплотить их идеи для большего погружения и взаимодействия визуальных элементов.

Дополнительные обязанности:

  • Мониторинг и изучение последних трендов в игровой индустрии, литературе и фильмов для применения в создании реалистичных и интересных сюжетных игр;
  • Разработка дополнительных нарративных элементов, для создания более глубокого погружения игроков в игровой мир;
  • Участие в тестировании.


Hard Skills:

Обязательно

  • Базовое знание редактора Unity
  • Креативное, системное и режиссерское мышление


Будет плюсом

  • Опыт работы в роли геймдизайнера / режиссера
  • Знание основ сценарного мастерства
  • Знание и понимание принципов композиции, цвета, освещения и других аспектов визуального дизайна
  • Хороший художественный вкус


Soft Skills:

  • Желание развиваться и обучаться
  • Внимание к деталям
  • Широкий кругозор: увлечение видеоиграми, книгами, мультфильмами и фильмами
  • Самоорганизованность


Условия работы:

  • Полная занятость
  • Гибридный формат работы (4 дня офис/1 день удаленно)
  • Работа на долгий срок
  • Молодой дружный коллектив
  • Профессиональное и карьерное развитие

Давайте вместе создавать, истории, которые будут откликаться в сердцах людей!

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.