розничный бизнес и мсб

Head of UIUX Design (Figma)

Мы ищем опытного Head of UI/UX Design, который возглавит направление пользовательского опыта и дизайна цифровых продуктов. Нам нужен сильный дизайн-лидер, способный сформировать единую UX/UI-стратегию, развивать дизайн-команду, совершенств…

розничный бизнес и мсб

Зарплата не указанаУзбекистанТашкентОфис

О компании и вакансии

Мы ищем опытного Head of UI/UX Design, который возглавит направление пользовательского опыта и дизайна цифровых продуктов. Нам нужен сильный дизайн-лидер, способный сформировать единую UX/UI-стратегию, развивать дизайн-команду, совершенствовать пользовательские сценарии и обеспечивать высокий уровень качества цифровых продуктов.

В этой роли вы будете отвечать не только за визуальную составляющую продукта, но и за его удобство, функциональность, доступность и влияние на ключевые бизнес-показатели.

Основные обязанности:

1. UX/UI-стратегия и развитие продукта

  • Формирование и реализация долгосрочной UX/UI-стратегии.
  • Разработка единых принципов проектирования интерфейсов и стандартов дизайна.
  • Обеспечение соответствия пользовательского опыта бизнес-целям и потребностям пользователей.
  • Постоянное совершенствование интерфейсов на основе аналитики, исследований и обратной связи.

2. Управление дизайн-командой

  • Руководство командой UX/UI-дизайнеров, распределение задач и контроль сроков.
  • Организация полного цикла дизайн-процессов: от исследований и концепций до передачи макетов в разработку.
  • Внедрение стандартов качества, проведение дизайн-ревью и развитие профессиональных компетенций сотрудников.
  • Оптимизация рабочих процессов и эффективное управление ресурсами команды.

3. Проектирование пользовательского опыта

  • Контроль разработки ключевых пользовательских сценариев и интерфейсов мобильных приложений.
  • Утверждение дизайн-концепций, прототипов и финальных макетов.
  • Обеспечение единообразия интерфейсов, адаптивности и доступности цифровых продуктов.
  • Учет особенностей платформ iOS и Android, включая пользовательские паттерны и системные требования.

4. UX-исследования и продуктовая аналитика

  • Планирование и организация UX-исследований, интервью и юзабилити-тестирования.
  • Анализ пользовательского поведения и ключевых продуктовых метрик: конверсии, retention, вовлеченности и удовлетворенности.
  • Использование результатов A/B-тестирования для улучшения пользовательского опыта.
  • Формирование и приоритизация гипотез совместно с продуктовыми и аналитическими командами.

5. Взаимодействие с командами и контроль реализации

  • Тесное взаимодействие с Product, Development, Marketing и другими подразделениями.
  • Презентация и аргументация дизайн-решений на основе данных, пользовательских потребностей и бизнес-приоритетов.
  • Контроль качества реализации интерфейсов совместно с разработчиками.
  • Развитие и поддержка единой дизайн-системы, библиотеки компонентов и документации.

Профессиональный опыт:

  • Опыт работы в UX/UI-дизайне от 5 лет.
  • Опыт управления дизайн-командой от 2–3 лет на позиции Design Lead, Head of Design или аналогичной.
  • Практический опыт полного цикла разработки и развития мобильных приложений: от исследования и MVP до масштабирования и редизайна.
  • Подтвержденный опыт запуска продуктов в App Store и Google Play.
  • Понимание влияния дизайн-решений на бизнес-показатели и наличие реализованных кейсов с измеримыми результатами.
  • Уверенное владение Figma: компоненты, Auto Layout, Variants, библиотеки и прототипирование.
  • Знание Apple Human Interface Guidelines и Google Material Design.
  • Опыт разработки и внедрения дизайн-систем.
  • Знание принципов UX-исследований, usability testing и A/B-тестирования.
  • Понимание продуктовой аналитики и метрик: Conversion Rate, Retention, Engagement, CSAT.
  • Опыт работы с инструментами аналитики Amplitude, Mixpanel, Яндекс Метрика или аналогичными.
  • Понимание основ мобильной разработки, принципов доступности WCAG и локализации.
  • Навыки подготовки дизайн-спецификаций и передачи макетов в разработку.
  • Сильные лидерские качества и опыт развития дизайн-команд.
  • Стратегическое и системное мышление.
  • Умение принимать решения на основе данных и бизнес-целей.
  • Развитые коммуникативные и презентационные навыки.
  • Способность эффективно взаимодействовать с руководителями и кросс-функциональными командами.
  • Навыки управления приоритетами, сроками, изменениями и рисками.
  • Ориентация на результат, качество продукта и пользовательский опыт.
  • Высшее образование в области IT, экономики и финансов, технических или смежных специальностей.
  • Английский язык — Upper-Intermediate (B2) или выше.

Будет преимуществом

  • Опыт работы в FinTech, E-commerce, банковской сфере или других технологических продуктовых компаниях.
  • Опыт создания и масштабирования мобильных продуктов с высокой пользовательской нагрузкой.
  • Портфолио реализованных UX/UI-проектов с описанием личного вклада и достигнутых бизнес-результатов.
  • Опыт внедрения и масштабирования дизайн-систем в крупных продуктовых командах.

Условия работы

  • Возможность влиять на стратегию развития цифрового продукта и пользовательский опыт.
  • Руководящая позиция с высокой степенью ответственности и самостоятельности.
  • Работа в тесном взаимодействии с продуктовыми и техническими командами.
  • Возможность формировать и развивать собственную дизайн-команду.
  • Возможен ненормированный рабочий график в рамках производственной необходимости.

Мы будем рады видеть в команде лидера, который сочетает сильную экспертизу в UX/UI-дизайне, продуктовый подход и управленческие компетенции, умеет превращать пользовательские потребности в эффективные цифровые решения и влиять на развитие бизнеса.

Похожие вакансии UI/UX дизайнер

Соц.сети

UI/UX-дизайнер

80k–110k ₽Не указана странаЛокация не указанаУдалёнка

UI/UX-дизайнер
••••••••

Что предстоит делать:
- Дашборд и личный кабинет: чтобы стример за несколько секунд понял, что происходит с эфиром и сбором.
- Виджеты для OBS: это тот случай, когда дизайн видят тысячи зрителей, а не только пользователь.
- Подключение донат-сервисов: девять разных интеграций, и каждую нужно настроить так, чтобы человек не бросил на середине.
- Отчёты после эфира: цифры, которые хочется открывать, а не терпеть.
- Новые функции, например клипы: они сейчас в закрытом тесте, и их интерфейс ещё предстоит придумать.
- Обратная связь от реальных стримеров: смотрите, как продуктом пользуются, и улучшаете.

Что для нас важно:
- Портфолио с продуктовыми интерфейсами: дашборды, кабинеты, сервисы с большим количеством данных. Если опыт пока небольшой, приложите кейс, где видно, как вы думаете.
- Умение проектировать не только красивый экран, но и неудачные состояния: пустой, загружается, сервис недоступен. Донат-площадки иногда сбоят, и интерфейс должен честно об этом говорить.
- Уверенная работа в Figma.
- Самостоятельность: вы будете общаться напрямую с основателем, без цепочки согласований.
- Интерес к стримам и их аудитории. Играть для этого не обязательно, достаточно любопытства к тому, как всё устроено.

Формат и условия:
- Полностью удалённо.
- Оплата от 80 000 до 110 000 рублей в месяц, зависит от опыта и объёма задач.
- Гибкий график: важны сроки, а не часы онлайн.
- Прямое общение с основателем и возможность сильно влиять на продукт на раннем этапе.
- Реальные пользователи прямо сейчас: бета открыта, обратная связь приходит быстро.

Заинтересовало?
Контакт для отклика:
••••••••

hh.ru
Ф

Senior Product Designer

Финтех проект
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка
Обязанности:
  • отвечать за дизайн всего продукта: веб-кабинеты заказчика и исполнителя, мобильные приложения, лендинги;
  • держать целостность продукта и решать, что выходит в прод;
  • собрать и развивать дизайн-систему: токены, компоненты, паттерны, правила. Синхронизировать её с кодом, чтобы у дизайна и фронтенда был один источник правды;
  • описать дизайн-систему так, чтобы по ней могли работать AI-агенты: компоненты, правила композиции, do/don't;
  • научить продакт-менеджеров самостоятельно проектировать интерфейсы и прототипы с помощью AI-инструментов на нашей дизайн-системе;
  • подготовить шаблоны, промпты, чек-листы и обучение, ревьюить результат;
  • выстроить полуавтоматическую связку «продакт → дизайн → фронтенд»: от спеки к макету и от макета к коду с минимумом ручных передач;
  • внедрить генерацию макетов, автопроверку на соответствие дизайн-системе и выгрузку в код;
  • измерять эффект: время от идеи до готового интерфейса и долю экранов, собранных без ручной работы дизайнера;
  • руками решать сложные кейсы: новые продуктовые сценарии, сложные флоу (платежи, онбординг, KYC, документы), исследования, редизайн ключевых экранов.
Требования:
  • 5+ лет в продуктовом дизайне, желательно B2B, SaaS или финтех;
  • опыт построения дизайн-системы с нуля и доведения её до использования в коде;
  • ежедневная работа с AI в дизайн-процессе с конкретными примерами: автоматизации, плагины, агенты, сгенерированные прототипы;
  • веренный Figma: variables, компоненты, autо layout, Dev Mode;
  • понимание фронтенда: компонентный подход, дизайн-токены, React или аналог. Готовность открыть репозиторий;
  • опыт проектирования сложных B2B-флоу и работы с продуктовыми метриками;
  • английский от уровня B2.
Условия:
  • гибкий график, не более 20 часов в неделю;
  • конкурентоспособную заработную плату с учетом профессионального опыта и амбиций;
  • корпоративные мероприятия — организуем праздники и тимбилдинги для всех сотрудников, и самое главное, что они доступны для всех, вне зависимости от того, работаете вы в офисе или удалённо;
  • оформление по ТК или иной формат;
  • компенсация медицинских расходов.

P.S. обязательно добавляйте портфолио при отклике на вакансию.

Соц.сети

UI/UX Artist

Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

UI/UXArtist
••••••••

Что делать:
— Разрабатывать UI-элементы, иконки и экраны интерфейсов в Figma.
— Верстать интерфейсы непосредственно в Unity, работать со шрифтами и учитывать особенности многоязыковых интерфейсов.
— Формировать и поддерживать UI-kit и Userflow проекта в Figma.
— Работать в казуальной стилистике и взаимодействовать с гейм-дизайнерами.
— Использовать Nine-slice для подготовки UI-элементов.
— Генерировать дополнительные визуальные элементы с помощью нейросетей и дорабатывать их.
— Создавать UI-анимации и настраивать VFX в Unity.

Требования:
— Базовое художественное образование: художественная школа или вуз.
— Опыт работы с казуальными мобильными играми от 3 лет.
— Портфолио с примерами коммерчески успешных интерфейсов.
— Уверенное владение Unity, Photoshop, Figma и Miro.
— Понимание особенностей разработки интерфейсов для мобильных и веб-платформ.
— Умение сопровождать полный цикл производства экранов.
— Навыки самоорганизации, опыт работы с таск-трекерами, например Jira.
— Умение эффективно взаимодействовать с командой.

Условия:
— Удалёнка.

Контакты:
••••••••

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.