secret

Secret Gang ищет в команду senior-дизайнера (брендинг)

йоу мы secret gang. Мы на рынке креативных агентства 4,5 года, и создаем то, что создает бизнес. основные наши продукты — дизайн и брендинг, smm, видео-продакшн, web и digital и спецпроекты

secret

↑ Вакансия с автоподнятием
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка
йоу мы secret gang. Мы на рынке креативных агентства 4,5 года, и создаем то, что создает бизнес. основные наши продукты — дизайн и брендинг, smm, видео-продакшн, web и digital и спецпроекты


ЧТО НАДО БУДЕТ ДЕЛАТЬ:
  • Полноценно участвовать в создании брендинга: визуальные концепции, айдентика, фирменные стили
  • Разрабатывать концепции визуальной коммуникации для компаний, мероприятий, новых направлений бизнеса
  • Создавать дизайн для разных точек контакта: digital, соцсети, презентации, печатные материалы
  • Самостоятельно разрабатывать дизайн лендингов и сайтов
  • Поддерживать консистентность бренда во всех направлениях
  • Подготовка макетов к печати: технические требования, препресс, работа с типографиями
  • Сборка брендбуков и гайдлайнов: систематизировать визуальный язык бренда, чтобы им могла пользоваться вся команда



ТРЕБОВАНИЯ:



УСЛОВИЯ:
  • Удаленная работа, периодические встречи в Москве с командой;
  • График с 10 до 19 (по Мск)
  • Возможность влиять на продукт и расти вместе с ним;
  • Мы открыты к любым идеям и предложениям, ценим инициативность; 

Похожие вакансии UI/UX дизайнер

Соц.сети

UI/UX-дизайнер

80k–110k ₽Не указана странаЛокация не указанаУдалёнка

UI/UX-дизайнер
••••••••

Что предстоит делать:
- Дашборд и личный кабинет: чтобы стример за несколько секунд понял, что происходит с эфиром и сбором.
- Виджеты для OBS: это тот случай, когда дизайн видят тысячи зрителей, а не только пользователь.
- Подключение донат-сервисов: девять разных интеграций, и каждую нужно настроить так, чтобы человек не бросил на середине.
- Отчёты после эфира: цифры, которые хочется открывать, а не терпеть.
- Новые функции, например клипы: они сейчас в закрытом тесте, и их интерфейс ещё предстоит придумать.
- Обратная связь от реальных стримеров: смотрите, как продуктом пользуются, и улучшаете.

Что для нас важно:
- Портфолио с продуктовыми интерфейсами: дашборды, кабинеты, сервисы с большим количеством данных. Если опыт пока небольшой, приложите кейс, где видно, как вы думаете.
- Умение проектировать не только красивый экран, но и неудачные состояния: пустой, загружается, сервис недоступен. Донат-площадки иногда сбоят, и интерфейс должен честно об этом говорить.
- Уверенная работа в Figma.
- Самостоятельность: вы будете общаться напрямую с основателем, без цепочки согласований.
- Интерес к стримам и их аудитории. Играть для этого не обязательно, достаточно любопытства к тому, как всё устроено.

Формат и условия:
- Полностью удалённо.
- Оплата от 80 000 до 110 000 рублей в месяц, зависит от опыта и объёма задач.
- Гибкий график: важны сроки, а не часы онлайн.
- Прямое общение с основателем и возможность сильно влиять на продукт на раннем этапе.
- Реальные пользователи прямо сейчас: бета открыта, обратная связь приходит быстро.

Заинтересовало?
Контакт для отклика:
••••••••

hh.ru
Ф

Senior Product Designer

Финтех проект
Зарплата не указанаРоссияМоскваУдалёнка
Обязанности:
  • отвечать за дизайн всего продукта: веб-кабинеты заказчика и исполнителя, мобильные приложения, лендинги;
  • держать целостность продукта и решать, что выходит в прод;
  • собрать и развивать дизайн-систему: токены, компоненты, паттерны, правила. Синхронизировать её с кодом, чтобы у дизайна и фронтенда был один источник правды;
  • описать дизайн-систему так, чтобы по ней могли работать AI-агенты: компоненты, правила композиции, do/don't;
  • научить продакт-менеджеров самостоятельно проектировать интерфейсы и прототипы с помощью AI-инструментов на нашей дизайн-системе;
  • подготовить шаблоны, промпты, чек-листы и обучение, ревьюить результат;
  • выстроить полуавтоматическую связку «продакт → дизайн → фронтенд»: от спеки к макету и от макета к коду с минимумом ручных передач;
  • внедрить генерацию макетов, автопроверку на соответствие дизайн-системе и выгрузку в код;
  • измерять эффект: время от идеи до готового интерфейса и долю экранов, собранных без ручной работы дизайнера;
  • руками решать сложные кейсы: новые продуктовые сценарии, сложные флоу (платежи, онбординг, KYC, документы), исследования, редизайн ключевых экранов.
Требования:
  • 5+ лет в продуктовом дизайне, желательно B2B, SaaS или финтех;
  • опыт построения дизайн-системы с нуля и доведения её до использования в коде;
  • ежедневная работа с AI в дизайн-процессе с конкретными примерами: автоматизации, плагины, агенты, сгенерированные прототипы;
  • веренный Figma: variables, компоненты, autо layout, Dev Mode;
  • понимание фронтенда: компонентный подход, дизайн-токены, React или аналог. Готовность открыть репозиторий;
  • опыт проектирования сложных B2B-флоу и работы с продуктовыми метриками;
  • английский от уровня B2.
Условия:
  • гибкий график, не более 20 часов в неделю;
  • конкурентоспособную заработную плату с учетом профессионального опыта и амбиций;
  • корпоративные мероприятия — организуем праздники и тимбилдинги для всех сотрудников, и самое главное, что они доступны для всех, вне зависимости от того, работаете вы в офисе или удалённо;
  • оформление по ТК или иной формат;
  • компенсация медицинских расходов.

P.S. обязательно добавляйте портфолио при отклике на вакансию.

Соц.сети

UI/UX Artist

Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

UI/UXArtist
••••••••

Что делать:
— Разрабатывать UI-элементы, иконки и экраны интерфейсов в Figma.
— Верстать интерфейсы непосредственно в Unity, работать со шрифтами и учитывать особенности многоязыковых интерфейсов.
— Формировать и поддерживать UI-kit и Userflow проекта в Figma.
— Работать в казуальной стилистике и взаимодействовать с гейм-дизайнерами.
— Использовать Nine-slice для подготовки UI-элементов.
— Генерировать дополнительные визуальные элементы с помощью нейросетей и дорабатывать их.
— Создавать UI-анимации и настраивать VFX в Unity.

Требования:
— Базовое художественное образование: художественная школа или вуз.
— Опыт работы с казуальными мобильными играми от 3 лет.
— Портфолио с примерами коммерчески успешных интерфейсов.
— Уверенное владение Unity, Photoshop, Figma и Miro.
— Понимание особенностей разработки интерфейсов для мобильных и веб-платформ.
— Умение сопровождать полный цикл производства экранов.
— Навыки самоорганизации, опыт работы с таск-трекерами, например Jira.
— Умение эффективно взаимодействовать с командой.

Условия:
— Удалёнка.

Контакты:
••••••••

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.