3D Game Artist

Вакансия: 3D Game Artist на сдельные задачи (персонажи, анимация, окружение в Unity)

Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

#Удаленка

Вакансия: 3D Game Artist на сдельные задачи (персонажи, анимация, окружение в Unity)
Сдельно: оплата за каждую задачу отдельно, по договорённости, по факту сдачи. Не зарплата, не трудоустройство

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior
Занятость: Проектная

Работодатель: ••••••••

Описание вакансии:
инди-разработчик, делаю мобильную игру и ищу 3D-художника на сдельные задачи. Это не работа в штат и не трудоустройство: каждая задача оплачивается отдельно, по договорённости, после сдачи.

Игра: мобильная 3D Tower Defense.

Стек:
- Unity 6, URP
- платформы: Android и iOS
- инструменты и пайплайн на ваш выбор, главное, чтобы результат работал в Unity

Какие задачи будут (каждая оплачивается отдельно):
- персонажи и враги: модель, текстуры, риг
- анимации персонажей и врагов
- локация: поляна, край тумана, разломы, камни, руины, растительность
- свет, туман, пост-обработка, атмосфера
- оптимизация под телефон: на экране до 200 врагов

Что важно:
- коммерческий опыт, выпущенные игры
- портфолио с персонажами, анимациями и локациями, собранными в Unity
- сильный свет и пост-обработка в URP
- понимание оптимизации под мобилки

Дополнительная информация:
Формат: только сдельные задачи, без зарплаты и без трудоустройства. Цена каждой задачи согласуется заранее, оплата после сдачи.

Начинаем с небольшого оплачиваемого тестового (один атмосферный кадр игры в Unity), его цену тоже называете сами.

В отклике обязательно:
- ссылка на портфолио (ArtStation, Behance, Google Drive и т.п.)
- работы для игр: персонажи, анимации, локации
- что делали сами

Контакты для отклика соискателя: Telegram ••••••••

#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник

Похожие вакансии Игровая графика

Соц.сети

MIDDLE VFX ARTIST

Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

MIDDLE VFX ARTIST | REMOTE / PART TIME | •••••••• #remote #parrtime #vfx #artjob #gamedev ••••••••

hh.ru
игро тэк

Tech Artist / Технический художник

игро тэкАвтоподнятие
Зарплата не указанаБеларусьМинскОфис

Игро Тэк — независимая белорусская компания, участвующая в разработке игровых проектов AAA-уровня. В сотрудничестве с международными партнерами мы создаём завораживающие миры, которые благодаря hi-end графике и захватывающим игровым механикам дарят игрокам настоящий драйв приключений.

Мы – команда увлеченных профессионалов, любим своё дело, готовы решать сложные задачи и создавать действительно крутые проекты.

Сейчас мы в поиске Технического художника, готового вместе с нами воплощать амбициозные идеи в жизнь. Мы открыты как для опытных специалистов, так и для талантливых новичков с крепкими базовыми навыками и стремлением достичь высокого уровня профессионализма.

Ценим живое взаимодействие и командную работу, поэтому формат работы предполагает присутствие в офисе.

Ключевые задачи:

  • Разработка и улучшение технологий для оптимизации работы художников.
  • Разработка новых и оптимизация имеющихся процессов производства игровых карт и контента.
  • Поиск решений для оптимизации и повышения производительности.
  • Создание инструментов и скриптов для 3DS Max / Blender.

От тебя мы ждем:

  • Свободное владение пакетами для создания 3D-графики (Blender, 3DS Max, ZBrush) и пакетами 2D-графики (Photoshop).
  • Опыт работы с современными игровыми движками.
  • Понимание полного процесса создания 3D-объектов в играх.
  • Понимание технических ограничений при создании контента для игровых движков.
  • Базовые знания о составе и цвете.
  • Понимание render-технологий и шейдеров.
  • Умение работать в команде, коммуникабельность.
  • Высокую работоспособность, дисциплинированность, исполнительность.
  • Быструю обучаемость, умение самостоятельно разбираться с новыми задачами.

Будет плюсом:

  • Техническое образование.
  • Портфолио с 3D-объектами с оптимизированной топологией и рендер-работа с художественным освещением.
  • Опыт работы с CryEngine и Unreal Engine.
  • Опыт написания шейдеров.
  • Навыки программирования и скриптования (С++, Python).
  • Опыт в текстурировании, настройке освещения и визуализации.

Наши ценности и принципы работы:

  • Соблюдаем сроки и держим слово.
  • Отвечаем за высокое качество результатов работы.
  • Постоянно учимся и развиваемся.
  • Работаем в команде и помогаем друг другу.
  • Уважаем мнения и умеем договариваться.
  • Принимаем и предоставляем честный фидбек.
  • Общаемся уважительно, открыто и на «ты».
  • Заботимся о порядке и комфорте вокруг.

Мы предлагаем:

  • Участие в создании проектов AAA-уровня.
  • Менторство опытных коллег для поддержки в обучении на старте.
  • Содействие в профессиональном и карьерном развитии.
  • Доступ к корпоративной библиотеке и развитие навыков английского языка.
  • Медобслуживание.
  • Гибкое начало и окончание рабочего дня.
  • Комфортное офисное пространство в БЦ «Sky Towers» рядом с метро «Кунцевщина».
  • Эргономичное рабочее место.
  • Насыщенную корпоративную жизнь.
  • Уютные зоны для отдыха и питания с кофемашиной, сладостями и свежими фруктами.

Если ты полон желания профессионально развиваться и активно участвовать в жизни команды – присылай свое резюме и портфолио. В сопроводительном письме расскажи о своих любимых играх.

Your gaming journey starts here!

Соц.сети

UI/UX Artist

Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

UI/UXArtist
••••••••

Что делать:
— Разрабатывать UI-элементы, иконки и экраны интерфейсов в Figma.
— Верстать интерфейсы непосредственно в Unity, работать со шрифтами и учитывать особенности многоязыковых интерфейсов.
— Формировать и поддерживать UI-kit и Userflow проекта в Figma.
— Работать в казуальной стилистике и взаимодействовать с гейм-дизайнерами.
— Использовать Nine-slice для подготовки UI-элементов.
— Генерировать дополнительные визуальные элементы с помощью нейросетей и дорабатывать их.
— Создавать UI-анимации и настраивать VFX в Unity.

Требования:
— Базовое художественное образование: художественная школа или вуз.
— Опыт работы с казуальными мобильными играми от 3 лет.
— Портфолио с примерами коммерчески успешных интерфейсов.
— Уверенное владение Unity, Photoshop, Figma и Miro.
— Понимание особенностей разработки интерфейсов для мобильных и веб-платформ.
— Умение сопровождать полный цикл производства экранов.
— Навыки самоорганизации, опыт работы с таск-трекерами, например Jira.
— Умение эффективно взаимодействовать с командой.

Условия:
— Удалёнка.

Контакты:
••••••••

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.