Core Game Designer

🎮 BIX TEAM ищет Core Game Designer для работы над WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильным многопользовательским FPS-шутером в сеттинге Первой мировой войны.

Зарплата не указанаКипрУдалёнка

🎮 BIX TEAM ищет Core Game Designer для работы над WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильным многопользовательским FPS-шутером в сеттинге Первой мировой войны.
🔥 Trailer: ••••••••
📱 Google Play: ••••••••
🌐 LinkedIn: ••••••••

🎮 О роли
Ищем гейм-дизайнера для развития Core Gameplay: оружия, стрельбы, солдат, танков, специальных классов, гаджетов, перков и других боевых систем.
Основная задача — проектировать, балансировать и улучшать механики, отвечающие за игровой процесс и Game Feel.

💼 Что предстоит делать
• Проектировать и развивать боевые системы: оружие, танки, солдат, специальные классы, гаджеты и перки.
• Настраивать Gunplay: урон, TTK, отдачу, разброс, прицеливание и другие параметры стрельбы.
• Балансировать характеристики и взаимодействия оружия, классов, техники и способностей.
• Улучшать Game Feel: стрельбу, передвижение, управление, попадания и обратную связь.
• Разрабатывать GDD, балансировочные таблицы и требования к игровым механикам.
• Тестировать механики, анализировать результаты и сопровождать их реализацию совместно с командой.

🎯 Что важно
• Коммерческий опыт Core Game Design в Shooter / Action / PvP-проектах.
• Глубокое понимание Gunplay, Game Feel и боевых систем FPS.
• Опыт проектирования и балансировки оружия, классов, техники или способностей.
• Умение работать с балансировочными таблицами и взаимосвязанными игровыми параметрами.
• Навык подготовки понятных GDD и самостоятельного ведения игровых фич.
• Понимание особенностей мобильных FPS и управления.

⭐️ Будет большим преимуществом
Опыт разработки следующих игр или аналогичных проектов:
• War Thunder / War Thunder Mobile
• World of Tanks / World of Tanks Blitz
• World War Heroes
• Call of Duty: Mobile
• Delta Force
Приоритет — опыт разработки мобильных шутеров. Сильную экспертизу в PC/Console-проектах также рассматриваем.
Дополнительные плюсы: опыт с Unity, танковой техникой, специальными классами, Gunplay и сложными боевыми системами.

🤝 Мы предлагаем
• Полностью удалённую работу, full-time.
• Прямое влияние на развитие Core Gameplay.
• Работу в команде разработчиков multiplayer FPS.
• Конкурентную заработную плату (индивидуально).

📩 Как откликнуться
🤖 Telegram bot: ••••••••

Похожие вакансии Гейм-дизайн

Соц.сети

Game Designer

Зарплата не указанаРоссияУдалёнка

GAME DESIGNER | REMOTE RU | •••••••• #remote #fulltime #gdjob #gamedesign #gamedev ••••••••

Сайты компаний
my.games

Technical Game Designer

my.games
Зарплата не указанаАрменияУдалёнка

MY.GAMES is a leading European developer and publisher, driven by a singular goal: making great games that capture the hearts of players worldwide. Our community unites 1+ billion registered players.

We’ve developed or produced games, including War Robots, Hustle Castle, Rush Royale, Left to Survive, Tacticool, Grand Hotel Mania, War Robots: Frontiers – and many more.

Our internationally distributed team consists of top-tier gamedev professionals. We work remotely, and our hubs are located in Cyprus, Armenia, UAE and Serbia.

Come join a universe of professional opportunities: develop and support large scale projects from PC/console/mobile, and create products across various genres – from casuals to shooters.

What you’ll do:
  • Create clear documentation for new in-game content — pilots, mechs, weapons, drones, and more
  • Build, balance, and ship new content, from concept through release
  • Build, balance, and ship new gameplay mechanics, from concept through release
  • Work hands-on in Unity with configs and balance spreadsheets
  • Monitor content performance through analytics and iterate based on the data
  • Track down and fix balance and content bugs
What you need to succeed:
  • Hands-on content experience spanning creative design, implementation, and combat balance
  • Unity experience (assembling prefabs, configuring content)
  • Strong design-doc writing skills — you can translate mechanics into crystal-clear specs for engineers
  • Great communication skills and comfort collaborating with specialists across disciplines
  • A sharp eye for what works in midcore mobile games
Nice to have:
  • Experience shipping a midcore project
  • Experience with synchronous PvP
  • Experience on a mobile project
  • Experience owning meta features — building them and balancing them
  • A strong feel for the mech/vehicle shooter genre
What we offer:
  • Work remotely from all around the world
  • Collaborative working atmosphere in an internal game dev community that unites more than a dozen of internal game studios, crafting innovative experiences across mobile, PC, and console platforms
  • A strong team of specialists across different areas — access unique expertise and professional knowledge
  • Possibility to experiment and work on interesting tasks with ambitious goals — we have all resources to implement new ideas
  • Create great games and win the hearts of players
  • Push the boundaries of the game industry and lead the way forward
Эта вакансия также есть на:hh.ru
Соц.сети

Game Director / Game Designer

Неизвестный работодатель
Зарплата не указанаНе указана странаЛокация не указанаУдалёнка

Вакансия: Game Director / Game Designer
Заработная плата: RevShare (% с будущей прибыли проекта)

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior, #Lead, Head of
Занятость: Part-time

О вакансии

Ищем творческого Game Director / Game Designer для работы над новыми игровыми проектами.

Нам нужен специалист, который сможет взять на себя руководство игровым направлением проекта, определять его развитие, формировать задачи для команды и следить за тем, чтобы итоговый продукт соответствовал задуманной концепции.

Основные задачи
- Разработка и развитие игровой концепции.
- Создание и ведение GDD (Game Design Document).
- Определение и описание игровых механик, систем, баланса и основных принципов игрового процесса с последующей передачей задач команде разработки.
- Определение общего направления развития игры.
- Постановка задач разработчикам и дизайнерам.
- Взаимодействие с командой и контроль выполнения задач.
- Участие в ключевых решениях по развитию проекта.
- Поиск новых идей и возможностей для улучшения игры.

Требования
- будет большим плюсом прямой опыт работы в ролях Game Designer или Game Director.
- Понимание процессов разработки игр.
- Опыт проработки игровых механик и создания игровых концепций.
- Умение составлять GDD и описывать игровые системы.
- Навыки постановки задач и управления командной работой.
- Способность самостоятельно принимать решения и отвечать за игровое направление проекта.

Будет преимуществом:
- Опыт работы над проектами, выпущенными в Steam.
- Опыт руководства командой разработчиков.
- Наличие собственных игровых проектов или портфолио.

Условия сотрудничества
- Удалённая работа с гибким графиком.
- Занятость в формате part-time.
- Работа с командой разработчиков и 2D/3D-дизайнеров.
- Возможность влиять на развитие игры и самостоятельно предлагать решения.
- Возможность обсуждать расширение команды по мере развития проекта.
- Ориентировочный срок разработки до релиза - обычно составляет около 9 месяцев, в зависимости от масштаба проекта.(Может быть и меньше)

Оплата: RevShare - процент от дохода проекта после выхода игры и начала продаж. Размер процента и остальные условия обсуждаются индивидуально.

Если интересна данная роль:
Напишите нам в личные сообщения, расскажите немного о своём опыте и приложите портфолио или примеры предыдущих работ, если они имеются.☺️
••••••••

🎮••••••••🟢••••••••
👨‍💻••••••••🟢••••••••

HireSeeker собирает вакансии со всех площадок и присылает только релевантные. Бесплатно.